「○○な奴はプレイするな」ってのは匿名掲示板だからこその発言だろうけど、
そこがD&Dが国内で広がらない原因だよなとか思った。
>>6
まるで他のゲームじゃ言われないような言い草だが普通に言われるからな? >>7
荒らしには触らないでNGしようぜ
後、前スレを先に使おう ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
ダンジョンズ アンドドラゴンズやりたいけど、遊び相手がいないし、
募集しても、お前がDMやるなら入ってやってもいいって感じになるし、
それでも全然構わないよってDMやろうとしたら、お前プレイヤー経験どんだけの?
ねえの?ならプレイヤー経験してからにしろっていうループに陥ってる。
結局誰も参加者居なかった。 ただ上から目線で物言う奴らが中身の無いアドバイス言ってきただけ。
もはや一人で #ダンジョンズアンドドラゴンズ を遊びたいんだけど
ボーナスアクションで格好よくはためくマントって
もしかしてキャラの中二感を出すため?
アクションとボーナスアクションの関係について質問させてほしい
盾の使い手は攻撃アクションで殴るまでは使用できないということだけど、これは追加攻撃がある場合「攻撃→ボーナス盾の使い手→追加攻撃」という動きはできるの?
それともアクション中にボーナスアクションとれなくて「攻撃→追加攻撃→ボーナス盾の使い手」という動きしかできない?
前者が取れるならヘクスとかハンターズマークの使い勝手も上がってありがたいんだけどなぁ
移動に関してはわざわざ移動の途中でアクション取れるって書いてあるくらいだから、
ボーナスアクションは特別書いてないならアクションの途中には挟めないんじゃないかなぁ。
>個々のボーナス・アクションの説明に特記無き限り、自分のターン内のどのタイミングでボーナス・アクションを行なうかは君の自由だ
俺は出来ると考えている
同じ理屈でモンクもボーナスのパンチから入れるならありがたいね
俺は許可しないけど君がDMなら止めないよ
でもモンクの格闘技は君が攻撃を行った時みたいに書いてあるからボーナスアクションパンチor連打→アクションで攻撃は絶対無理
(5レベル以降での1回目の攻撃→ボーナスアクションパンチor連打→2回目の攻撃はしらない)
剣聖門みたいに一発の威力が違うタイプだとボーナスアクションで先に殴りたくなるな…
最新のsage advice compendiumでは、盾の使い手を名指しで、
ルール上の”if”は殆どの文脈で”then”の表記があるものとして扱うべきだ
つまり厳密に後に解決されるべきだと書いてある
過去に裁定がひっくり返ったところであるし、
個人的には追加攻撃の前に差し込むぐらいは良いんじゃないかと思うけどね
ifとthenの間にタイミング上の前後関係がある場合は多いかもしれんけど
必ずそう読めと言ってしまっていいもんかね
言ってしまうかどうかはDM次第ってことでしょう
所詮アドバイスだからね
言い始めるとアクションの途中で怒涛のアクション使って別のアクション取れるのか?みたいな話も出て来そう
なんでもかんでもDM次第なのかよ
なんのためのルールブックだ
5版のDMは「俺がルールブックだ」と言い切るぐらいでええんやで
>>23
君はDMの代わりにルールブック置いてプレイすれば良かろう あああもう
D&Dだからって我慢してたけど
もうやってられるかこんなクソゲー
PLとルールを共有できないシステムなんて面倒くさくて仕方がない
>>26
TSRの時代から一貫してるスタンスだがお前は何を今まで遊んでいたんだ? 目の前にいるゲーム仲間と会話して認識を共有することが手間だというのならRPG自体が向いていないのでは
>>26
Your DM is always right
D&Dで変わらない真理だけど? 盾の使い手も人によったらうるせー!セージアドバイスというように先にボーナスアクション使っていいよという人もおるしね
ルールを共有すべきなのは卓を囲む仲間だからね
現実にそれが度々出来ずにウンザリだと言うならともかく
机上の空論で不完全なルールだと断じても損しかないよ
遊びたいのはボードゲームやウォーゲームじゃなくてTRPGなわけだからな
なんでDMとPLで話し合うことをそんなに厭うのかわからん
>>32
”but the rules are on your side.”はDMとPLがルールを武器に知恵比べをしていた、
あるいはDMは正しいルールと世界設定の奉仕者に過ぎないと思われてた時代の産物だよ
5版のルールブックには、
「たとえ公式世界を用いる場合も、キャンペーンと世界設定に関する決定権は最終的にはDMにある(和PHB6p)」
「だが、ゲームを管理するのはルールではない。ゲームを管理するのはDMである君だ」(和DMG4p)と明記されてる
「ルールが君に奉仕する、君がルールに奉仕するのではない」(和DMG235p)
(ぶっちゃけていえばYour DM is always right.)と書いてある
逆にDMの役割は冒険者をぶっ殺すことでは無く、
楽しませて次回も参加して貰うことである云々と書かれている
今は「恐怖の墓所」にすらマイルドにするための調整が書かれたコラムが用意されてる
正しいルールと正しい世界設定を把握してないからといってプレイ中にDMが説教されたり、
「○○というサプリのXページに寄れば、××という人物が□■にいるはずなので会いに行く!
野外行軍のルールは、NPC雇用のルールは天候表……この地域のランダムエンカウント表……」とPLが仕切ったり、
公式シナリオクリアしたら自分達がグレイホーク戦争起こしていてちまきにされるような時代は終わったんだ メタ構造的に言うとDMをやっているAさんとプレイヤーをやっているBさんの関係性が
D&Dのセッションの上の階層にある訳で
セッションの内部構造的にはDMが常に正しいとするならば
BがAに反対意見を言うときセッションは一時中断されてその上の階層でのやり取りが行われているという事になるが
ならないんじゃないかな?
その場でル−ルを再確認すると言う事はセッションが中断すると言う面では変わらないけど、DMが正しいならそのロスが少なくなると言うだけの話
寧ろ、DMに従わないで他所の裁定を元に反論をし続けるならセッション中断時間が長引く
まぁルールの不案内な部分はセッションの前に話し合って片付けるべき話であってセッション中にする話ではないわな
DMの裁定に反論をしかけるって
例えば挟撃ルール採用してないのに採用しろと有利を要求したり
斜め移動は1マス、2マスと数えるのではなく全部1マスと数えろと要求したりするようなのと一緒だろう
どんなルールも採用するかどうかはDM次第なんだし
その卓の参加者次第でルールの採用量変えない? 初心者相手と熟練者相手じゃ同じDMでも使うルールが違うとかよくあるぞ
うちの卓では攻撃アクションの前に盾の使い手のボーナスアクションをやっていいとDMと合意がとれてるので全く問題なく楽しく遊んでるよ
ザナサーに載ってるバーバリアンの追加で信仰の熱狂者の道の信仰の怒りの追加ダメージって
3レベル時点
a:2+1d6
b:3d6
どっちになるの?
上だと後半微妙すぎるし下だと強すぎだと思うんだけど
もちろんAのはず
後半びみょーだけどね
激怒するだけで得られる恒常的火力アップだし
>>41
c:1+1d6
ハンターズマーク並みのダメージが入ると考えれば充分、ダメージ種別も武器とは違うし あれ小数点以下切り捨てだっけ
てっきり基本は切り上げかと思ってた
ていうかあの特徴のあの表記の方法紛らわしすぎんよ
他の説明だとだいたいダイス種数+補正で書いてあるじゃんよ
>>36
【秘密】TRPGネタバレスレ その12【厳守】
http://2chb.net/r/cgame/1548940605/39
シナリオのタイトルは向こうに書いたが、PCが頑張ってシナリオをクリアするとスエルの冬の神ヴェイタンが復活するが、
それは実は北の魔王アイウーズが化けた偽ヴェイタンでバーバリアン共を煽動して侵略戦争を開始、
それによってグレイホーク戦争が始まるという(グレイホークワールドガイドにも書いてある事件)
もちろんこの設定は最後までPLには伝えられず
(This is part of Iuz’s greater plan, and should not be revealed to the players.)、
PCは最後に煽動された軍に簀巻きにされて連行される
(脱出のチャンスは一応あるが逃げないでいるとちまきにされる)
こんなシナリオ経験してたら”Your DM is always right but the rules are on your side.”
と言いたくなる気持ちが分からんでもない 一番重要なネタバレをこっちに書いたらネタバレスレに誘導する意味が無いのでは?
未訳シナリオで翻訳される可能性が無いとは言え、ちょっと酷くない?
>>46
2eのシナリオで顛末自体はグレイーホークワールドガイドに書いてある
というか、もうこの手の負けキャンペーンは5eにそぐわないよ
反面教師にしかならん 簀巻きをちまきと書いてるのはネタなん?
標準的な読み仮名はすまきだと思うけど
簀巻きでさらにちまきにされるというネタ、滑ってスマン
>>47
そぐわないとかでなくシナリオのネタバレをこっちに書くのはマナー違反だろと言う話なんだが…… 古いシナリオの顛末を書けないとなると、サプリに乗ってるようなワールド設定的な部分がだいぶかけなくなるってのもあるからなぁ。
これもGHWGに書いてあるって言ってるし。
古い話だから構わないけど
そもそも>>45は昔のシナリオ1つ持ち出してネタばらしした上で言う事がそれかよとしか思わない 「そういうシナリオがあるんだよ。詳しくはネタバレスレで書くわ」
ってこっちのスレにレスしてネタバレスレに行くのがスマートだったんじゃないかと思う
原文だとカッコは無しで普通に"1d6 + half your barbarian level"なんだよなあ
流れぶった切って質問します。
1.テレポートで機会攻撃範囲から離れた時、機会攻撃は発生しますか?
2.不可視状態のクリーチャーが機会攻撃範囲から離れた時、機会攻撃は発生しますか?
>>56
1.発生しない
また、君が瞬間移動を行なう場合や、
何ものかが君の移動もアクションもリアクションも費やさせることなく君を移動させる場合も、
君は機会攻撃を誘発しない。
2.場合による
不可視状態のクリーチャーが少しでも物音をたてたり痕跡を残したりするなら、
そのクリーチャーの位置は探知され得る。
このケースに当てはまるなら発生する >>57
自己訂正、確認したらうちのローカル運用だった
2.発生しない
君から見える、君に敵対的なクリーチャーが、移動して君の間合いを離れる時、
君はそのクリーチャーに機会攻撃を行なうことができる。 ドラゴン金貨の次は何が出るんだろうな
voloかもしくはラヴニカか
>>59
『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』だと思われ
新紀元社のパンタポルタと言うサイトでHJの人が連載してるけど、その記事にこれから翻訳されるタイトルが先出しされてる
今の所は『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』がその記事で出てる未訳では最新のタイトルのはず 一応Twitterで上げてた予定だとその狂える魔術師の迷宮のあとにヴォロだしますよとは言ってたねその後は不明
Twitterアンケートでラヴニカが1位だったからてっきりラヴニカが出ると思ってたよ
ありがとう
あのアンケートは約束できないけど参考にしますみたいなやつだしね
なったらいいな程度であろうな
>>58
テレポートはよく見たら、ルールに明記されてましたね。すみません。
不可視については、目に見えるクリーチャーじゃないから駄目ってことですね。納得しました。
ありがとうございました。 最近友人と大口をやってるんだけどさ
どうも皆ボドゲ感覚でやってる気がするんだよね
DMに対抗心剥き出しにしたり準備した呪文も効果も教えてくれなかったり
そういうのボドゲでならいいんだけどTRPGしてる感薄い
いやいいやつらなんだようん
俺のマスタリングが悪いんか
PLらが悪いとでも言って欲しいのか?
プレイスタイルについての話し合いをちゃんとやってないのだから、DMもPLもどっちも悪い
しっかり話し合え
>>65
もともとボドゲから始まった仲間なのかな?
あんまりTRPGやったことない人たちの集まり?
そうなんだったら、ちょっと話し合ったらいいと思うんだ 結構シビアな遭遇になるとガチ目の雰囲気にはよくなるよねぇ
DMはもうちょっとやさしくしてもいいとは思うけど
とりあえずPHBの6p、DMGの4p辺り読んでもらって
ゲームの円滑な運営のために協力してくれるように話してみてはどうだろう
DMとPLは別に対立してるわけじゃないってことを納得して貰った方が良い
プレイ終わった後にも感想聞いたりぶっちゃけたりとかで、
DMの仕事はPCぶっ殺すことじゃないと伝えるとか
シナリオ弄った点をぶっちゃけて、○○だったけどいかんだろうと思って弄ったとか、
元ネタはガチなデスダンジョンだけど、Easy、Normal、Hardのどれでいく、とかやると、
DMが敵で無いことを伝えやすいと思う
ボドゲでもあんまり良くないんじゃない?
あくまで個人的な感想だけれど、使う能力の説明をしないとかは
対抗心剥き出してのもよく判らないけど、きちんと話し合った方が良いんじゃない?
後は、DMを回り持ちにするという手もある
経験して貰うのが一番手っ取り早い
すまんすまんなんか変な事言って荒れさせてしまったな
ちなみに皆学生の頃からTRPGしてる仲でここ数年前ボドゲも始めた感じ
グリッド戦闘なのがボドゲ感出してるのかな
もしラヴニカ日本語版が出るなら天野喜孝絵の女主人公が開田裕治絵の悪のドラゴンをドラゴンの兄と協力して封印する日本語版オリジナルシナリオとか作られそう(こなみ
>65
”DMとPLは別に対立してるわけじゃない”を繰り返し言うのホントおすすめ。
俺も>69の書いてる対策が実用的だと思う。
プレイヤー同士が競い合うボドゲ(雑なまとめだけど許してね)と違ってDM対参加者全員みたいな構図になりがちだし
「DMがプレイヤーと敵対してるみたいな気分になって辛いから、あんまり剥き出しの敵愾心を向けないで欲しい」
って言っちゃうのもありじゃないかな。
あと罠の発動や、リアクションで使う呪文や能力、機会攻撃の宣言時なんかにPLもDMもちょっと強い口調になりがちなんで
俺はその辺の口調と勢いに気を使うようにしてるよ。
やっと魂を食らう墓が無事終了。去年の8月から長かった。
拙いマスターだったがやって良かったよ。
買ったは良いがDMするのに二の足を踏んでいる人達、やってみれば何とかなるよ。
>>77
早くね、月イチで進めてるけど終わる気配がしないわ・・・ >>78
月に1回、皆の都合が付けば2回。
長期休みに泊まりで9ヵ月かかった。
学生さんならもっと早いのかねぇ。
オンセで遣ってる所は進行ペースどんな感じやろ? 大口亭最初のアドベンチャー始めて3回ほどプレイしたけどまだ終わってない
全アド終わらせるのはいつになるやら...
>>79
泊まりでとか羨ましいな
GWも結局みなの予定が合わずに集まれなかった・・・ ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
悪のキャラで遊んでて、ゴブリンの子供が部屋の隅で怯えてるとかの状況だったので、
もちろん皆殺しにしようと言ったら、
善のキャラがロールプレイで諭すなんてことをするわけでもなく
普通に人としてドン引されて嫌だったな。
#TRPG好きと繋がりたい
こちらは月1ペースでまだまだ終わる気配ないわ
来年の今頃も魂を食らっていそうだ
うちも月一ペースで年内に終わるといいなぐらいの気持ちでいる
プレイヤーだから進捗分からんけどね
>>74
キングギドラ(悪)対ゴジラ(兄)のポスターに天野先生のヒロインが描かれたのが浮かんで声を出しそうになった
これからゴジラの絵を見ると思い出しそうで困る… 『ファンデルヴァーの失われた鉱山』、『魂を喰らう墓』、『ドラゴン金貨を追え』、『狂える魔道師の迷宮』で翻訳されるキャンペーンシナリオは四つ目か
よく翻訳されたよな
全部、遊びきれるかは謎だけど
大口亭綺譚はキャンペーンじゃないけどつなげられるよな…
キャンペーンに組み込むのは出来るだろうけど、整合性取るのは大変そうな気はする>大口亭
あれ自体は楽しいシナリオ集だと思うけどね
それこそ酒場で武勇伝語ってる冒険者の与太話ってコトにすればOK
キャンペーンで転ばせキャラやろうかなやんでるんだけど、将来的に超大型以上のクリーチャーに対応出来る手段ってなんか出てくるでしょうか?
マジックアイテムでも魔法でも特技でも何でも良いです。追加データは翻訳されてるものならなんでもOKのレギュです。
>>92
自分のサイズを大きくする。
エンラージ呪文がシンプルに相性いいけど、精神集中必要なのが難点やね。 ザナサーで追加されたウォーロックのスマイトが超大型まで有効で自動的に転ぶ
転倒させる効果では今のところあれが最高峰だと思う
書き忘れありました。クラスはファイターのバトルマスターの予定です。アイデア出してくれたのに後出しすみません。
あとかモンクの開手門も制限ないのかな?
セーヴ必要だけど
あーファイターなら特技盾の使い手で突き飛ばしでかつエンラージで大きくしてすればいいか
ただレベル2ウィザード呪文だからたしなみでとれんなぁ
マジックアイテムでエンラージになるポーションあるからそれを出してもらうとかどうだろう
まあ、エンラージ呪文は他者にもかけれるからウィザードに頼む手はある。
精神集中呪文だから、他の精神集中呪文が使えなくなるけどね。
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
#ダンジョンズアンドドラゴンズ で人を奴隷として使役したり、
人種差別しまくったり、平気で街の人を殺しまくる遊び方をしたことある人居たら
教えて欲しい。 #dnd5e #dndj 居ないと思ってる。
また質問させて下さい。
モンクのPCに始めてあげるマジックアイテムって、何かいいものありますかね?
周りが魔法の武器+1とかの中、同じく+1武器上げても、素手攻撃の割合が多い分、旨味は少ないし、防具はあげても着れないし。
というか、3版とかであった、素手攻撃の威力をあげるアイテムとかって、無くなったんでしょうか?
ゴーグルズ・オヴ・ナイトとかクローク・オヴ・プロテクション
アミュレット・オヴ・ヘルスは泣いて喜ぶが豪華すぎるか
ブレイザーズ・オヴ・ディフェンスもありかもしれんがこれはほかの前衛とのバランスか
オリジナルアイテム渡せば?
ロッドオブパクトキーパーあたりを参考に、
素手の攻撃ロールとダメージをあげて、同時にモンクの特殊能力のセーブ難易度と攻撃ロールが上がるやつ
>素手の攻撃ロールとダメージをあげて、同時にモンクの特殊能力のセーブ難易度と攻撃ロールが上がる
それは流石にやり過ぎでは?
>>100を読む限りでは+1武器相当と言う感じだし 素手強化をする装備はなんかシナリオ本に掲載されてるとは聞いた
多分日本語範囲外
まあ3.5版のころのモンクの修業とは師匠を売ってでもアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツとモンクス・ベルトを手に入れることですってアレもどうかと思うし、
モンク武器でもある+じゃない魔法の武器(アンコだとジャヴェリン・オヴ・ライトニング、スタッフ・オヴ・アダー)とか、いっそDMGの超自然の賜物や特別な訓練でもいいかもしれない
>>105
ロッドオブパクトキーパー+1って+1武器と同じアンコモンだけどそれくらいの性能で、さらにスペルスロット回復まで付いてる代物なのだが… >>108
呪文攻撃ロールと普通の攻撃ロールは違うんじゃない?
特にモンクは攻撃回数を気で増やす事が出来るんだし同列には扱えないよ 某シナリオ掲載のアイテムがアンコモン、同調不要で素手打撃と肉体武器に+1、魔法の武器扱いなんで、同調必要ならさらに効果がほしいな
これはモンクが喉から手が出るほど欲しいアイテムだと思うが、カルトと結びついてるんでPCが使うにふさわしいかと言うと…
ブラスト増えるからのウォーロック
まあさすがにモンクほど増えないけども
それ言うたらファイターだって手数は増えるし、モンクが連打使ったって普段より一回多いだけだし
>>114
それでアンコモンとしてファイターに同程度の武器を与えるの?
攻撃とダメージのロールに+1した上でセーヴに修正を与えるアイテムを? >>115
ファイターでセーブさせる効果持ってるのって、アーケインアーチャーだけじゃね?
それならむしろそれくらいテコ入れしてやっていいと思うw 初めて貰うマジックアイテムならオリジナルよりもDMGやシナリオ含むサプリから持ってきた方が良いんじゃないかね
プレイヤーの方もデータ確認がし易い訳だし
最初に手に入れたアイテムって、その人の判断基準になるだろうから便利過ぎるのや強力過ぎるの、ユニークなのは止めた方が良いと思う
>>117
エルドリッチナイトは呪文だから、ファイターの特殊能力とは違うんじゃね? モンクのラウンドの最初の打撃に+1なアミュレットでいいじゃん。
あとは適当な名前くっつけて。
皆さん色々なアイデアありがとうございます。
まあ、クロークオブプロテクションあたりが無難なんですかね。ブレイザーズオブディフェンスとかでもよいですね。
素手攻撃をあげるマジックアイテムは、やっぱ通常環境だとないんですね。
近接キャラ用マジックアイテムは、環境によっては高さ方向への移動手段も喜ばれるかもね。
ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
あとフォロワー7人減らしたい。 ちょうど100人ぐらいで維持したい
ミニチュアとかDnD関係ないツイートする人は消していきます
>>115
元は「モンクは攻撃回数が増える」って話で、だからウォーロックもファイターも増えるって指摘されてるんだろ
まあモンク(遊撃と特殊攻撃)の立ち位置はファイター(前衛の壁)よりもウォーロックに近いとは思うが >>125
その分、モンクは色々な特殊能力を持っているけどね
ウォーロックとは違った意味で
それに魔法は余程の例外でないと初級呪文以外はターン中に二つ以上は放てない
その上で初級呪文のダメージはレベルが上がってもそんなに大幅には増えない
同じと考えるのは流石におかしいと思うよ ウォーロックのエルドリッチなブラストは割とダメージが増える方だと思うが。
ウォーロックって、割りとスロット少ないし、キャスターとしては呪文の幅が狭いしエルドリッチブラストを抜いたらかなり辛い気がする
エルドリッチブラストって
1発あたり魅力ボーナス以外でダメージ増やす方法あったっけ
>>129
遠隔でダメージダイスがd10、最大3本まで増えるって時点で優秀な遠隔火力だと思うぜ
ロングボウだとd8だからね ロングボウ単体のダメージで比べてもな
+1のロングボウにバトルマスターやレンジャーの能力を足せばそれ以上は出るだろう
それとアイテムでモンクの朦朧撃のセーヴ難易度が一つ上がるのはアンコモンだと厳しい気はする
d10に魅力とヘクスのd6が載ったものが最大4発は割と痛い攻撃の部類じゃないかな
シャープシューターに相当する特技が無いので
ピーク性能は見劣りするかも知れけど
上限がd10+d4+魅力じゃやっぱりエルドリッチブラストで他のクラスの火力についていけるとは思えないなぁ
もちろんウォーロックは呪文や妖術があるから戦えるけど
雑魚相手やリソース切れの後にやることがないってならないのは良いことだから
エルドリッチブラストのバランスに不満はない
11レベルで能力値20に+2武器を貰っている前提でも
レンジャーにハンターズマーク込みで 3d8+2d6+14 期待値34.5
シャープシューターで全弾命中なら+20
バトマスが全力打ち込んで 3d8+3d10+21 期待値51
ただしSuperiority Diceは5個
シャープシューターで全弾命中なら+30
ウォーロックがヘクス載せて 3d10+3d6+15 期待値42
ヘクスブレードカースを載せていいなら+12
ファイターの瞬発力は凄いけど、ついていけないって世界では無いと思うけどな
バトマスというかファイターは怒涛のアクションあるじゃん
それこそサムライファイターで大業物でもすればぶっちぎるよ
>>137
ロングボウとエルドリッチブラストの比較に始まる
アーチャーポジションの話ではなかったの?
ファイターベースのアーチャーが頭一つ抜けて強いのは認めてるし
それを除けば、かなり高水準なアーチャーだって話なんだけどな モンク向けのマジックアイテムはジャイアントストレグスベルトでいいと思う。
別にDEXで殴らなくてもいいじゃない。
──モンク、腕力はいいぞ。
あと、戦闘スタイルで命中の上がる遠隔と比べると近接はロマン砲やね
命中-5の影響が大きいので敵が重装鎧か盾持ちだと、有利があってもダメージの期待値はほぼ伸びない
ファイターの火力が安定して一番強いのは健全な気がする
だってファイターだもん
継続火力といざって時の瞬発力、両方ある上に前衛で耐久セーブ習熟がかなり安定してるように思う>ファイター
まあパラはオーラあるけどさ
パラディンは瞬発力が凄いけど継続戦闘能力は落ちるかな
燃費が悪い
質問です
1 ミラー・イメージ発動者は範囲攻撃を複製(複製も攻撃範囲に入っている)に庇われるか?
2 ミラー・イメージの複製を対象として攻撃をできるか?
例:バーニング・ハンズでミラー・イメージ発動者と全複製を攻撃
例:Lv2マジック・ミサイルでミラー・イメージ発動者(と複製含め)4体をそれぞれ目標にし同時に攻撃
その例は両方とも攻撃ロールを振ってない=命中してないだろ
ああ、でもマジックミサイルの文章に命中しって書いてあるから命中なのかこれ
昔は回復魔法やレイオンハンドがある分パラディンのほうがファイターより継続戦闘能力あったと思うんだけど時代は変わるもんだな
・範囲攻撃は範囲内にダメージを発生させる魔法(目標をとる攻撃ではない)
・複製≠クリーチャー
この前提であれば
バーニングハンズ→ミラー・イメージ発動者にのみダメージ
マジック・ミサイル→複製を目標にとれない
となるが 複製≠クリーチャーと分かっていれば近接攻撃等で複製を対象にとらないのでは?
>>146
Each time a creature targets you with an attack during the spell’s duration
が効果の発生する条件なので、目標を選択するわけでない範囲効果はミラーイメージの目標変更の影響を受けない
また、命中していない効果はミラーイメージの複製を破壊することもない
後者の質問については、ミラーイメージの複製が独立した目標として選択可能かが論点になると思うけど、
明確な記述が見つけられなかった
マジックミサイル等多段命中する効果は1発ずつ効果を確認しながら次の目標を選択して良いとsageが言っているので
だいたい同じ結果は得られそうな気はする >>146
>>151
鏡像を直接目標として指定できるかどうかは呪文の本文中に書いてある。
対象者を攻撃するときは「君」としてしか指定できず、指定した際にランダムで決定される。
他者が君本体を見分けることは不可能なので、鏡像を見分けることも不可能。
少なくともこれが細則となるならたとえ時間を止めたとしても本体と鏡像を別々に指定することは出来ない。 UAで銃が使えるの来たけど普通のシナリオで出すのってやっぱり難しいよね
そんなあなたにドラゴン金貨を追え
拳銃持った敵がぞろぞろと
>>ミラー・イメージ
3版では懐かしい話題だが、3版の頃のルール解釈を持ち出しているのがいるな。
5版なんだから、5版の解釈だけで語ろうや。
>>152
「youを目標にした攻撃が複製に行く場合がある」とは書いてあるけど
複製そのものを目標にできるかどうかの明記はなくない?
>>153
twitterの障害でURLが取り出せないけど
攻撃アクションに対する追加攻撃の目標設定をとのタイミングでするの?
アクション開始前に全部か各回の攻撃ロールの結果を見てから決めていいのって質問に
各攻撃ロールの結果を見てからでいい、呪文の場合も同様って回答だった
だから、extra attackをキーワードに検索すると良いと思う >>157
横だけど、攻撃ロールを振った後に当たった分だけ目標選択をして良いと言う事? >>143-145
パラは殴り合うだけじゃないからファイターと比較になる時点で充分強いな
一撃のリソースを呪文と共通化したのはいいデザインだと思う >>157
本体を見分けることができないって書いてあるという事は複製を見分けることができないって事。複製を見分けることができてしまったら本体を見分けることができてしまうということになってしまうからね。 シールドオブフェイスって安くて手軽なACあげ手段だよね
パラ10レベルあたりなら取り敢えず撃っておけでキュアに回すより効果的になりそう
>>161
精神集中が必要な呪文だから本人が使うには微妙じゃないか?
他人が使うにしてもブレスとかの方が喜ばれる気がする >>160
あーいや、そういう話ではなくて
本体含めて4人の”you”ぽい何かが立っていたとして
「一番左を攻撃する」って宣言が通りそうかどうかという話
まあ通ったところで、結局乱数で本体かどうか決めることになるとは思うけど >>161
ただ敵命中高くなりがちなレベル帯なのでAC+2がどこまで効くかのとセーヴ習熟ないのでそこが不安ではある
後ろから掛けてほしい呪文の一つではあるんだが ぶっちゃけ10LV前後ならまだ避けられる目あるからそれなりに有用だよ
後衛にかけてもらいたい?後衛の集中枠を一人にしかかけられない呪文なんかに割り振れと?ってなるから前衛が維持しろよってなるだけで
CR11前後でいくと相手の修正値は+11程度で2回攻撃にとかになってこちらは片手盾パラディンと仮定するしてAC23(21+2)とする。
すると65%位で片方ヒットして集中セーヴ(目標値10)が必要になるがその場合+6(耐久力修正値+魅力修正値)となるから75%確率のセーヴ成功となる訳か
無論これにブレスもらったらグッと100%に近づくから確かにアリね
これがもっと格下の相手になるともっと楽になるけど数が増えるから試行回数増えて怖いけども
実際はCR11よりも低い敵複数と戦うことがざらだとおもうけどね
それに盾形パラディンが戦闘中にシールドオブフェイス使うなら戦場の術者ほしいけど筋力20が遅くなるというジレンマ
http://twitter.com/HJ_DnD/status/1128858244351324160
世界最大のダンジョンがここに
ウォーターディープの都に大口亭と呼ばれる宿屋兼酒場がある。
酒場の床に大口を開いた穴からついた名だ。この崩れかけた縦穴を下りた先にはよほど命知らずの冒険者でなければ踏みこまない迷路のようなダンジョンがある。
このダンジョンはアンダーマウンテンと呼ばれ、狂える魔道士ハラスター・ブラッククロークがこれを統べる。
狂える魔道士は長らくこの荒れはてた深い地下迷宮に住み、ここをモンスターと罠と謎で満たしてきた。
だが何のために? その問は常に思索と憶測を呼んできた……
このアドベンチャーは『ウォーターディープ:ドラゴン金貨を追え』の後に続けてプレイするにも向く。
キャラクターたちは5レベル以上でアドベンチャーを開始し、ハラスターの住まうこのダンジョンをくまなく探索すれば20レベルに達する。
ここにはアンダーマウンテンの23の階層と、悪党どもの吹きだまりスカルポートのありさまが詳しく載っている。
ここには莫大な宝と膨大な謎がある。だが、冒険者諸君、くれぐれも気をつけて進みたまえ!
『ウォーターディープ ドラゴン金貨を追え』ダンジョン・マスターズ・スクリーン 日本語版
『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』ダンジョン・マスターズ・スクリーン 日本語版
マスタースクリーンも二つ出る模様
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) World's Largest Dungeon「世界最大?ほうほう」
>>170
World's Largest DungeonはFRじゃないからね
少なくともFR世界最大はアンダーマウンテンで間違いないでしょう >>169
実力ある魔導師なんてNPC、PC問わず狂ってるっしょ(暴言) ハラスターは7人の弟子がいる/いたから、魔導士でも意味は通るけどね
魔導士と魔道士ってどんな違いがあるんだ?(知力8)
モルデンカイネンズソードとか弱すぎて狂ってるとしか思えない
D&Dでは3版の頃から魔道士はMage/Magiの対応訳だったと思う
Magiはあまりそうは見えないがウィザードの上位称号(1版で16lv以上)
英語版の次のストーリーラインは9月のBaldur’s Gate: Descent into Avernusとのこと
1-13Lvでナインヘルに行くらしい 表紙のスキンヘッドのザリエル様が格好いい?
バルダーズゲートがソードコーストのゴッサムシティとか言ってるけどそんなことになるのか
アヴェルヌスの環境のサンドボックスとか言ってるんで、アヴェルヌスのガイドも兼ねてるのかね
日本語版の発売前にモルデンカイネン本が欲しいような気がする
後、新しいスターターのD&D Essentials Kitが出る模様
24.99$で北米のターゲットストアでは6月、その他は9月3日
1-6Lvでコアの4クラス+バードが作成可能
ファンダリンのポスターマップが付いてきたりDMスクリーンが付いてきたりする
1on1(DMとPLの一対一プレイ)用のヴァリアントもある
http://www.dndbeyond.com/posts/495-live-from-the-descent-d-ds-next-story-unveiled 今度は堕天使絡みのシナリオになるのか
翻訳されるかな?
この前の翻訳希望アンケートにGhosts of Saltmarshが入っていたこと考えると、
おそらくシナリオは新しい奴を訳していくので出る気がする
このタイミングで新しいスターター出すってことは売れ行き良いからまだしばらく5版を続けるので、
2ヶ月ごとに製品出していけば
このシナリオより先にモルデンカイネン本が出るんだろうなとは思う
読み物系は好きなので希望的観測と言う奴だけどね
ルール的な幅としてはソルトマーシュの海洋冒険は他じゃできないし楽しそうだな
MtGの方はあんまり興味がそそられなかった
順当に行けばこんな感じかね
順番は前後しそうだが
08月 ヴォロのモンスター本
10月 ラヴニカ
12月 ソルトマーシュ
02月 モルデンカイネン本
04月 アヴェルヌス
Twitterで出てた予定はほぼ出尽くした感じだしね
後は………まぁ6月までには出るんじゃない?
ヴォーロのモンスターガイド(?)とモルデンカイネン本は早めに欲しいかな
とは言え、レイヴンロフトとかも読みたいジレンマ
>>168
ハラスターは正気取り戻したし、1375年に死んでるんじゃないかとか思ったが蘇ったのかな
かなり忘れたり抜けてること多いから確認し直さないと >>193
これ、日本の公式サイトの製品情報の紹介文だよ ちょっと質問ですが嵐の領域持ちの悪ではない神格の以下の三柱の詳しい話って何かありますか?
アカディー 風の女神、イスティシーア 水の女神 、ヴァルカー ノースランダー人の船乗りの神
ソードコースト冒険者ガイドには名前と属性しか載っていないようなので
アカディ(Akadi):風の貴婦人、風の女王
教義:束縛されることなく自分の興味の中で悟りを見つけよ
4版だとプライモーディアル、エルフの神格エアドリー・フェンヤの別の側面とも言われる
セカンドサンダリング後にはトリルを後にしてアイビアに行ったとか
グラムバーと仲が悪い
信者は旅をし、アカディの栄光を語るのが一般的だが、極一部は鷹や猟犬の繁殖、
猫用の人工羽の開発など奇妙な研究に打ち込む者も居る
祝日はミッドサマーにシャー(Shaar)の聖地Blaskaltarに集まって教会の歴史を語り合い、
昨年死んだ信者の名前をそれに付け加える
イスティシーア(Istishia):ウォーターエレメンタルの王、水の王
教義:水は炎を消し、相を変えながらサイクルを繰り返す勝利者である
柔軟であれ、しかし自分以外の物になろうとするな
イスティシーアの真実は雨が地を潤し、川が海に流れるように広がる
4版だとプライモーディアル、船乗り、海賊、ウォーターエレメンタル、ウォータージェナシ、
アクアティックエルフが信者で、サシュラス、エルダス、ヴァルカー、アンバーリーなどと親しく、コスースと対立
信者をあまり気に掛けない
聖職者は水源の汚染を防ぎ、同じ寺院には淀むので5年しか属さないで所属を変える
春にダイビングで参入者を祝う
ヴァルカー(Valkur):力強き者、波の船長
教義:挑戦に優る爽快さなし。危険が無ければ人生は空虚である。
探検のスリルは酒に優る。仲間と船とヴァルカーを大切にせよ。ヴァルカーに頼らず困難に挑む者に祝福を。
元々は定命の船乗りでウンバーリーに挑んで勝利したと言われている
船を導いたセルーネイと友好的でアンバーリーと対立
ヴァルカーの信者は船乗りで、教会は緩い連帯で船長などを務めることが多い
信者は運が悪かった船乗りを助けることで知られている
祝日は春、流氷が溶けて帆走シーズンが来たことを祝うShatteringとして知られており、
ヴァルカー本人が各地のハイキャプテンにその具体的な日を告げ、
聖職者が祝福した船が処女航海に出たりする
>>197
訂正
元々は定命の船乗りでウンバーリーに挑んで勝利したと言われている→×
元々は定命の船乗りでアンバーリーに挑んで勝利したと言われている→○
アカディとイスティシーアは自然神というかエレメンタルロードで分かりにくいと言えば分かりにくい気がする、
気楽にプレイしたかったり、近い種族とかならそちらをという感じか
ヴァルカーは完全に船乗りの神なのでそういうキャラクター向けだと思う エベロン日本語版が来るとしたら来年末か、再来年かな?
ちょっと楽しみだ
>>202
先日の改訂版のver.2(ややこしい)アーキビストがウザい感じでヤバいね アーティフィサー改訂版の呪文発動をアイテムを使って行なっているフレーバーって
結局数回演出したらもう普通に「キュアウーンズ使うよー」だけになってしまったなぁ
戦闘中にいちいちどうするかわかりきっている演出挟むのは時間掛かるだけに感じて…
そしてそうなると、アイテム使いなイメージが一気に少なくなってしまうジレンマ
「キュアウーンズ相当の●●を使う」って毎回言って、
卓に十分浸透したところで以降は「●●を使う」とだけ言うようにすると
演出の手間もかからずお手軽にアイテム使いっぽさを出せる
(●●には回復ミツムシでもヒロポンでも外科手術でも好きなの入れろ)
>>197
5版ではAkadiはエレメンタルロードでなくなったの?風のエレメンタルロードは誰になったの? >>208
称号にエアーエレメンタルロードが入ってないだけで位置付けはエレメンタルロードの筈だよ
小説の「The Sentinel」でアイビアに行ったとされてるけど、フェイルーンに影響力はまだ残してるそうな
詳しくは「The Sentinel」を読んでね UAでエベロン関連のをチェックしてみた
ドラゴンマーク面白いし強そうだね
特技になってる上級と変異型はレベルが前提条件に含まれてたりヒットダイスを消費して発動する効果があるのが新しい
この調子でドラゴンランス本、グレイホーク本、ダークサン本を
UAでサイオニクスのテストバージョン出てたんで何らかの形では出そう
エベロン本の一部になるか、独立で出るか、ザナサーみたいな追加ルール集の一部になるかはさておき
エベロンは元々サイオニクス関係が世界設定に組み込まれてたからエベロンのガイドで組み込まれるんじゃない
カラシュターなんかはサイオニクス使えないと話にならないしね
4eの頃はカラシュター実装のほうがサイオニックよりもずっとはやかっただろw
エベロンにいるヤバイコボルドってどれくらい危険だったんだろう?
エンシェントドラゴン級まではいかないよな?
>>215
4版は知らん
それに4版はシステム自体が別物だろ そうか
でもUA版エベロン種族に普通にカラシュターいるしサイオニック要素(種族特徴とかには)ないからあきらめろ
お前さんが3.5版のエベロンワールドガイドを読んだ事がないのは理解した
>>218
元々エベロン自体が他のワールドに比べてNPCのLvが低かったから、最強クラスのモンスターと比較するとそれほどではない
ただ、エベロンの小説にも出た竜の公子ことハザラック・シャールはストームリーチ最強のソーサラーだった
(エベロン世界屈指の術者) エベロン小説は電子化はされてないのか…
神保町の書泉で見るたびに気になるが途中の巻しかないので素通りしている
>>225
一応、アマゾンには中古で売っているみたいだね
取次の通販サイトでは版元品切れになってた>シャーンの群塔(上) 3.5版のエベロンワールドガイドは面白かったな
サイオニクス本が必要ってのが割りと難点だったけど、神格の設定とかが割りと独特で好きだった
アーティフィサーが便利屋扱いされて凄く辛かったけど
シャーンの群塔に登場するのか。
ありがとう今度探してみよう。
>>229
3版ではジェムドラゴンという宝石の名前がついたドラゴンがサイオニクス使う >>229
Gem Dragonはサイオニック持ちだけど5版にいるのかどうか知らん 宝石竜か…それは忘れてた
ありがとう3.5版はサプリ持ってるはずだから調べてみる
>>233
宝石竜はモンスターマニュアル2だから厳密にいうと3.0版 ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
D&D5版のマスタースクリーンってちょっと微妙じゃないですか?
ファイターコウって人のサマリーのが凄い便利な気がする。
スクリーン使うような人は基礎はわかってるって前提なのかな?
リインカネーションってのは再販ってだけかな?
#dnd5e #dnd
>>228
続刊の砕かれた大地のほうでは、ストームリーチだし ミニチュアペインター
@H4AmYKpQEjmN30G
#TRPG では何故悪人プレイが出来ないのか。わざわざTRPGまでやって、道徳の教科書プレイとか遠慮したいのだが。
そう思うのでGMをやろうと思うが参加者がいないオチになるな
しょうもない話には偉そうに絡んでくる癖に、具体的なアドバイスを求めると一気に静かになってしまう悲しいTRPG界隈。。。
高齢化して若手の新規参入が少ないのも納得。
やたらフォロワー多い老害のせいで潰れていく。
廃れていくコンテンツあるある。
#dnd5e #DnDj #TRPG好きと繋がりたい
そもそも、D&D的な冒険者って社会通念的には悪人寄りなんじゃないかね
折り目正しいロールプレイが要求されるのは、パラディンとか社会的評価と紐付いているクラスや背景持ちぐらいだ
力のままに村人虐殺するようなシナリオが流行しないのは、単に面白くないからだし
しかしコイツのおかげで関西近辺でD&D面子募集しづらいのも確か。チラッチラッウザいし
大変だね……
ミュートなりブロックなりして集めれば良いと思うよ
>>242
それは卓とDMPLによるもんであろうからなー
アライメントは自身のロールのためだし まず大前提としてD&Dは倫理の教材ではなくゲームなので
気持ちよくモンスターをぶっちして財宝をかっぱぐ、
属性はそのためのゲーム要素であって「悪」は(ゲーム内で)取りあえずぶち殺してもOKというマーク
ただ、ゲームが遊ばれるにつれて物語性とかドラマが求められるようになって、
「悪」とは「善」とは、こいつら改心しないの、とか色々出てきた
そこで3版、3.5版で発売されたのが「不浄なる暗黒の書」と「高貴なる行ないの書」で、
「高貴な善」とか「不殺スタイル」、悪人を改心させるルールとか載ってた(アメリカでは成人向け)
ただしあくまでもゲームの要素なので、そういうのが楽しめる大人向けのオプション
ゲーム中に現実の倫理を持ち込んで糾弾するとか、アライメントでゲーム中に揉めるとか、
エロ・グロ・バイオレンス描写でドン引く人が出るとか、参加者が楽しめない言動はNG
単純にプレイが貧相な連中が多くてつまらなくなるからなんだよな
ピカレスク小説やフィルムノワールを見たことも読んだことも無いと、ただのGTA擬きのチンピラプレイが精々
悪プレイしたいんじゃなくて善プレイをバカにしたいだけの人多いって印象
もちろん全員が納得して遊べるならよいよね(ドラゴン金貨を追えとかでも)
いきなりやるのはアホの所行だよね
色々あるよね、が何故か許容出来ない人が結構いるんよね
都市内部でのゴブリン、コボルド等の扱いってどうしてる?
私的には良くて芸人、露天商、冒険者。
悪いとギャングの下ッパや故買屋、下水掃除って感じやけど、
余りきつすぎるとコボルドPC ゴブリンPC のサプリ来たときプレイヤーしんどいからさじ加減どんなもんがいいかな?
>>252
その辺のサプリってヴォーロのモンスターガイド?
サプリが出たら扱い方は書いてあるだろうし、どっちにしろ出てからでないと判らないのでは?
ちなみにうちの方では町には存在しない ワールドとその都市にもよりけりかなあ
エベロンなら普通の住民としていることも多いし
FRでもラスカンみたいなガラの悪い都市なら住人や海賊団の団員としていてもおかしくない
PCならゼンタリムとか組織の一員で傭兵とかが気楽かねえ
コボルドで芸人というとディーキンを思い出す
エベロンでもない限り一般的な街でそいつらが住み着いてることはありえないって裁定するかな俺は…
世界観にはそこまで詳しくもないけど
最新セット見る限りラヴニカ危険過ぎるんですがそれは
ゴブリンやコボルドだとちょっとPCとして扱うのは困るかな
ダークエルフにしてもFRならドリッズドと言う英雄が居るし、他にも善良なダークエルフには言及がある
公式シナリオのNPCにも善のダークエルフが居るしね
エベロンだと種族の属性自体が他の世界よりも縛りが低い上にゴブリンの国が普通に存在してる
他はちょっと判らないけど、どうしてもその世界次第になるよね
まぁ個人的にはまだ存在してないPC種族の心配をするよりはそれまでのその世界のやり方を調べてそれに倣った方が良いんじゃないかな?
いちいち世界観ルール持ち出さないで自由にやったら?
世界観を持ち出すのも持ち出さないのも自由にやればいいんだよ
>>259
4版では善コボルドのNPCは公式シナリオにいるし
参考までに >>262
その場合はそのシナリオでどういう扱いなのかを書いた方が>>252の参考になるんじゃないかな? 勿論、シナリオに直接関係する内容ならネタバレスレでやった方が良い話だけどね
ドラゴノミコンで金属竜に使えるコボルドは色彩竜に使える同族より優秀な傾向ってのが有ったから
ゴールドドラゴンがしっかり指導して、秩序善コボルド氏族が居る可能性も少しは有るのか。
>>247
魅力的な悪人ってマイルールは守るもんだけど
多人数でやるとすり合わせが面倒ですごくめんどくさくなるよな
善人プレイの方がお手軽で楽 色々な意見ありがとうございます。
ヴォロ本が来てコボゴブが公式PC 種族になるまでフワッと曖昧にいきますね。
ノールもまた公式PC 種族に成らへんかなぁ。
PC用の公式データが出る前後でたとえばレルムのゴブリンの扱いが変わることはないのでは
コボルドは3.0版以降、急に上向いたので
「ゴブリンやコボルド」という言い方で同列に語るべきではない気はするな
>>268
PC用データが出ると一緒に設定も追加されたりはするな 海外公式から無料ダウンロードできるルールには
アーラコクラ、ジェナシ、ディープノーム、巨人ぽい種族の作成ルールあったなぁ
アーラコクラ、ジェナシ、スヴァーフネブリンは通常のサプリに収録されてるのでは?
種族の能力カードに載っていた気がする
それぞれバラバラのサプリに入ってると思う
アーラコクラはその海外公式無料サプリ
ジェナシは同じく無料サプリ
スヴァーフネブリン(ディープノーム)はソードコースト
ゴライアス(巨人)は無料サプリにもいるがヴォロ本に入ってるとか
アーラコクラとジェナシもヴォーロ本にあるんじゃないかな?
魂を喰らう墓に出てくるみたいだし
ヴォーロ本の巨人はフィルボルグかね?
カード見る限りでは
いやヴォロ本にはアーラコラウとジェナシないみたいね
表紙はフロストジャイアントだってさー
Elemental Evil Player’s Companionだったような
あれに載ってたフロストバイトはダメージと相手の攻撃に不利付けられる便利な初級呪文だったな
ジェナシは未訳のシナリオ集に載ってたような
黙示録の太子だったか
だからそのPrinces of the ApocalypseのaccessoryがElemental Evil Player’s Companionでしょ?
無料でDL可能という
This accessory is specifically meant to support
the Elemental Evil?Princes of the Apocalypse adventure product.
New race options include the aarakocra, deep gnome, genasi, and goliath. Additionally,
a plethora of new spells put the elements directly at your command.
http://www.drivethrurpg.com/product/145542/ フロストバイトはもう日本語書籍のなんかに乗ってるでしょ
多分ザなサー
判断力セーヴなら完璧だった
まあ序盤のゴブリンやらをぶちのめすには十分な性能だけども
ゴライアスのなんとも言えなさよ
ハーフオークの戦士適性がやばいとも言う
微妙種族は種族固有特技が強くてもバチ当たらないと思う
>>285
君たちはデカンターゴブリンの素材だから
あとシリーズ初期からバグベア、ホブゴブリンという近縁種がいたからね
近縁種がいない世界観でゴブリン自体が大きく強化されたものがAD&D時代にあった気するがよく覚えてない ソードコースト冒険者ガイド
ドワーフ(亜種族:ドヴェルガル)
ティーフリング(選択ルール版:アスモデウスの血を引かない者)
ハーフリング(亜種族:ゴーストワイズ・ハーフリング)
ハーフエルフ(選択ルール版:アクアティック・エルフ、ウッド・エルフ、ムーン・エルフまたはサン・エルフ、ドラウ)
Elemental Evil Player's Companion
★アーラコクラ
★ゴライアス
★ジェナシ(亜種族:アース・ジェナシ、ウォーター・ジェナシ、エア・ジェナシ、ファイア・ジェナシ)
ノーム(亜種族:ディープ・ノーム)
Volo's Guide to Monsters
★アアシマール(亜種族:スカージ・アアシマール、フォールン・アアシマール、プロテクター・アアシマール)
★ケンク
★ゴライアス
★タバクシー
★トリトン
★フィルボル
★リザードフォーク
※オーク
※ゴブリン
※コボルド
※バグベア
※ホブゴブリン
※ユアンティ・ピュアブラッド
The Tortle Package
★タートル
Mordenkainen's Tome of Foes
★ギス(亜種族:ギスゼライ、ギスヤンキ)
エルフ(亜種族:エラドリン、シー・エルフ、シャダーカイ)
ドワーフ(亜種族:ドヴェルガル)
ティーフリング(亜種族:地獄の9大君主それぞれ)
ノーム(亜種族:ディープ・ノーム)
Guildmaster's Guide to Ravnica
★ヴィダルケン
★ケンタウロス
★ゴブリン
★シミック・ハイブリッド
★ミノタウロス
★ロクソドン
★PHB種族以外
※モンスター種族
Volo本とラヴニカのゴブリンは属性が違う、能力とかは同じ
ラヴニカのゴブリンは進んで爆発するヒイロユイみたいな連中だからね、仕方ないね
ヒーローズ・フィーストで作られたご馳走って現代人が食べても美味しいのかな
食べた人間が美味しいと感じる味になってるかもしれない
ドラえもんの道具の味のもとのもとみたいな
質問です
ソード・コースト冒険者ガイド P147 ウォーターディープの貴族にある「上質なザー酒」について
過去版などで言及ありますか(ドラゴン金貨では記述は見つけられませんでした)?
また質問させて下さい。
1.急所攻撃はクリティカルで倍になりますか?
2.複数回攻撃できる時、1回目の攻撃が当たった時、急所攻撃をのせないで次の攻撃のためとっておく(その攻撃のダメージだけで相手が倒れると予想された時など)ということはできますか?
>>297
1はダメージダイスは全部影響を受ける
2は出来ると思うけど、DMに確認かな つまりパラはボス系にクリティカルしたらスマイト発動が基本戦略なかんじ?
正確には当てたらスマイトになると思う
素だと5%程度だしな
ローグもパラディンも「〜できる」って表現だから
ヒットした後で能力発動するかは任意
多分聖なる一撃のことをスマイトって言ってるのだと思う
すみません指摘の通りです性なる一撃のことです
呪文のスマイトとは関係ないです
ありがとうございます。3版と違って、クリティカル乗るんですね、恐ろしい…。
2.について新たな疑問が湧いたので、追記で質問いいですか?
2.+ 複数回攻撃で、初回の攻撃で急所攻撃をのせない事を選択した時、相手のhpが0にならないのを確認してから、その攻撃に急所攻撃を乗せる事を選択してもいいですか?
(流石に駄目な気はするけど…)
それはダメじゃないかな
急所攻撃を発動するタイミングは攻撃がヒットした時だから
ダメージロールを振る前じゃないといけないはず
ダメージ・ロールと攻撃ロールを同時に振ってるならそうなるんじゃないかな
泥人形 改め
DnD初心者(混沌にして悪) 改め
@ TRPG17778398 乗り捨てて
駆け出しペインター氏 改め
ミニチュアペインター 改め
D&D大好き
@ H4AmYKpQEjmN30G
ダンジョンズ アンドドラゴンズ楽しいです。
>>309
その場合はバラバラにロールするようだろね。 攻撃ロールとダメージダイスを同時に振ると時短という話なんだけど、これ人によるよなあ。
d20×1か2をさっとロールする方が、いろいろダメージダイスをかき集めて一緒にダイスメールする方が遅いと思うんだ。
そこそこな確率でミスはするんだし。
まあ思うだけだけど (本人楽しそうだから絶対言わない
そもそも一回ずつ攻撃しないと一発目で倒れた時の処理がグダグダになるだろうが
>>303
原書だとDivine Smiteだからな
>>312
使うダイスを全部一掴みにできるように準備しておくんだよ
そこまでやらない(出来ない)なら同時振りのメリットはあまりない
まあ遅い奴は当たったと聞いてからダメージダイスを調べ出すからな 俺の攻撃が当たるとは思ってなかったんや。(流石にそうれはどうかなぁ)
シールド発動とか言葉の刃とか、ダメージダイス見てから使えてしまうと使いみちが変わる能力もそこそこあるしな
ちょっと話ズレるけど知の学派のバードの言葉の刃はどの段階まで宣言していいもんなのか迷うわ
たしか「攻撃ロールの結果が分かる前でなければならない」みたいな書き方だったと思うけど
DMが敵クリーチャーの攻撃ロールを振ってダイスの出目をPLが見ただけの段階なら文句なく使っていいだろうけど
出目+修正値の値をDMが告げた段階とか、それに対して攻撃されたPCのPLが自分のACを告げた段階とかでもまだ使っていいんだろうか
結局DM次第なのは分かるんだけどね
DMが「命中した」とか「攻撃命中ね」、という前ならOKにしてる
PLが当たった、とか言ってもそれは考慮しない
あくまでもDMの宣言によって結果が確定するということで
うちの卓ではルール通りやると進行が遅れるから結果出た後でもやっていいことになったな
能力の無駄撃ちはできればしたくないので、そうしたほうが気持ちいよね。
うちはルール通りやるな
能力の無駄打ちてのは良く判らないけど、その辺をなあなあにしてしまうとゲームとして楽しくないから
攻撃ロールの結果って基本「成功」か「失敗」のどちらかであって、「達成値は●●」は結果ではないんじゃないの?
>>322
目標値が判定前に判っている場合は達成値を出す時点で可否が判る
逆に目標値が伏せられている場合は可否をDMが宣言するまでは不明
達成値をDMに告げるのが結果になるのは状況次第なんじゃない? 上の場合でもDMに「達成値は〇〇です」と申告するまでは決定ではないだろうから能力を使う余地はあるけどね
シャーラタンズ??ダイてd6の目ってどんな状態の時も
弄れるのかな?
達成値出たらそれはもう攻撃ロールの結果なんじゃないの
その結果を使って次に実際に命中したかどうかの結果が出る、と段階を分けて考えた方がすっきりすると俺は思うけど
ごめん>>317だけど
正確には
「クリーチャーがロールを行った後でよいが、DMが能力値判定や攻撃ロールの成否を宣言するより前/クリーチャーがダメージを与えるより前でなければならない」
だったわ ルール的には間違いなくロールを行って結果を告げる前に
PLに何か行動はあるかとか聞かないといけない
けど毎回それやるとテンポ悪くなるから
そこだけはすぐに結果を言うけど、なにかアクションがあるなら差し戻してってやっちゃうな
個人的には「DMが成否を宣言してしまったらもうダメ」って条件だとちょっと厳しいと思う派
DM「(コロコロ)達成値は18!ファイターさんはACいくつ?」
ファイター「17」
DM「じゃあ当たり!」
事前に味方のAC記憶しておかないと↑のやりとりの3行目にすかさず割り込まないといけないわけだし
後衛でも味方の特に前衛のACくらいは把握してない?
それとうちはオープンダイスだからか、そう言うパターンはまず無いな
ダイス目は皆、振ったらほぼ同時に把握するし
まあ、コンピーター相手にしてるわけじゃないし、多少の遅れは巻き戻してるなぁ、うちだと。
うちは達成値を言ってプレイヤーに当たるか判断して貰ってるわ
プレイヤーが当たるって言ったら手遅れでその前なら割り込み可って感じ
>>330
参加PLが一定しなくて頻繁にPL7人とか8人になる環境だから全員のACを記憶するのがなかなか大変でさ
卓も広く使うからオープンダイスでも机の反対側で振られると見れないし 人数多いと流石にな
そこまで多いとちょっとメモとか用意するレベルだわ
>>334
DMが把握出来ない人数てのは別の問題と言う気がするかな
それだったらサブのDM付けるか、把握できる人数に減らさないといつか破綻しそうな気がする
余計なお世話だとは思うけど
それとACとかは暗記する必要は無くてイニシアチブ管理ボードとかにキャラ名とACを記載するようにすれば割りと解決する話だと思った ACなんて他人が把握してもいいけど、別に把握してなくてもいいだろうに。
うちだと大体こんな感じだったと思う
DM「ファイターを殴る」
ファイター「AC17」
DM「18、15、20。10点と12点」
バード「18の方下げます…3下がったので外れで」
ファイター「12点貰います」
>>337
DMが把握していれば進行がスムーズになるし後衛は支援呪文や能力が使い易い
必ず把握しろと言う話ではなく、その方がスムーズと言うだけ >>339
自分でもわかってるんだろ?
余計なお世話以外の何者でもないわ。 >>338
複数回攻撃全部ダメージ見てから差し戻しOKにするのはさすがにルールから想定される能力の強さから離れすぎない? つーか、AC把握してないから破綻する環境ってどんな参加者が集まってるんだよ。
>>340
ワッチョイ見る限りでは同じように見えるよ
俺も余計なお世話か >>342
う〜ん、把握してないとってのはACだけじゃなくPCの能力全般の話
DMがキャラクターを把握できない程の数をマスタリングするするのは難しいし、長期で見れば破綻するんじゃないかと言う話
どのキャラがどの程度の事が出来て、どの位の事が難しいのかは判ってないと事故が起き易くなるからね
細かい数値を憶えている必要はないけどね
無論、プレイヤーに聞く事もあるけれどある程度把握していなければセッションが滞ったりするでしょ?
特に推奨人数よりも大幅に超過している8人とかなら尚更にね
まぁ余計なお世話ってのはその通りだと思うけどね >>344
この流れで「前衛のACぐらいは把握してない?」って書いてあったら細かい数値の話だと思わんか?
少なくとも俺はそう思ったが。 DMだけで完結するより当たってますかってコミュニケーションしたほうが
戦闘している気がするじゃん
もともと>>330>>334でACの話しかしてないところに
>>336で勝手に俺ルールの話に拡大して他の卓のプレイスタイルに難癖つけてるだけなんで
余計なお世話ですら無く邪推や言いがかりのたぐい >>345
その辺は他の人も書いてるけどメモ取れば良いんじゃない?>前衛のAC
推奨の4人くらいなら前衛もその半分、多くても3人だしDMが把握するのは特に大変でもないと思う
把握すると正確に記憶するのは全然別物だと思うよ
そこまで無茶な話はしてないと思うけど >>347
俺、その辺は別の問題と言うのは書いたと思うんだけど?
>>348
あなたの卓ではそうすればいい。
誰かお前に助言を求めたのか? >>350
横からだけど、本人ではないのにそこまで絡むのは何故?
その所為で長くなってるんだと思うぞ
>>349
少なくとも全レスするのは止めた方が良い
アンカーも機能してないのがあるようだし うちも5版だと6人が限度かな
公式シナリオでもデータ修正しないと対応出来なさそう
>>351
助けてくれと頼まれてるわけでも困ってるって言われてるわけでもないのに始める勝手なアドバイスと称する押しつけが嫌いだからだけど? ただ上から目線で物言う奴らが中身の無いアドバイス言ってきただけ。
アドバイスください。
>>355
なら同類にしか見えないから、いい加減に止めときなよ 横から出てきて「どっちもどっち」と言い出す人。
一方には「そこまで絡む」と言いながら、もう一方にはそれを言わない。
本人じゃないのにそこまで絡むのは何故?
日が変わってまで続けてるとは思わなかったからなんだけどね
ワッチョイも変わっているようだし
これ以上はお仲間に見られそうだから障るのは止めるよ
横から出てきてどっちもどっちで混ぜっ返そうとするのは大体荒らしだからスルーしよう
質問させて下さい。
複数人が隠密する時って、集団判定できるんですかね? それとも、みんな振って1番低い人の値を使うんですかね?
目標値は相手の受動知覚ですけど、それぞれで比較して、目標Aは気づかなかったけど目標Bは気がついた、って感じの判定でいいんですよね?
>>362
DMの判断や意図によるんじゃないかな?
難しい所だと思うけど 一人でも見つかったらアウトだから
相手集団内の一番高い受動知覚目標相手に隠密振って一人でも失敗したら見つかるのでは?
隠密で集団判定を使うと言うのは「一人でも見付かったらアウト」の状況をより技能の高い仲間でカバーすると言う事なんだと思う
ここを判断するのはDMだからDM次第で変わるんじゃないかな
例文がこれだから、うちの卓は一人でも失敗したら失敗に対するフォローが効かないことには使用してないなあ
流砂とか穴なら失敗しても手を貸せるからOKで
集団判定(group check)はそうひんぱんに行なわれるものではない。
集団判定が最も有効に働くのは、全キャラクターが集団として何事かに成功するか失敗するかという時である。
たとえば冒険者たちが沼地を抜けようとしている場合、DMは一行が流砂(水をふくんだ、流動性の高い軟弱な砂)、
水の浸食作用によってできた穴など、沼地の環境に存在する自然の危険要因を避けられたかどうかを判定するために、
集団【判断力】〈生存〉判定を要求するかもしれない。
ただ隠密とかは集団判定使えると結構楽に進められそうになるわな…
鎧のペナルティが軽減されちゃうから、隠密の集団判定は認めない派
スニーキングしたいなら専門に任せるか、ちゃんと鎧を着替えるか、呪文とかでなんとかしましょう
背景使えば隠密持っているファイターやパラディン結構作りやすいんだよね
敏捷系ならなおさらだし
復讐パラなら隠密あってもロールプレイに支障がないどころかそれっぽいし
隠密で不意打ちするなら認めないけど
(ランダムエンカウントとか)隠密でやりすごす状況とかなら認めるかな
頑丈な鎧はそういう時に不利という面を含んでの頑丈さなので、素直に隠密はあきらめよう。
サイレンス推奨。
その辺DM次第になるけどサイレンス掛けても不利ってしてるなー
仕方ないから 「もうひとりの術者」 にインヴィジビリティもかけてもらって。
中装鎧までなら特技でなんとか出来るけどね>隠密の不利
脱げばいいのである。
5版サイレンスは場所にしかかけれないから、隠密補助に使いたいときは注意な。
そう言うときのためのパスウィザウトトレイスなのでは
中装鎧の達人とった敏捷型ファイターorパラディンはわりとありなゲームだからな
戦闘スタイルで二刀流取るなら1d12と2d6は誤差でしょ。
なんなら、ハーフオークでロマン狙っていこう。
ダメージダイスの振り直しが気軽に出来るならd12でも特には?
でもファイターくらいか
敵のグレートアックスは12が出る
味方の攻撃だと出ない
そういうもんだ
たまに大型クリーチャーの2d12がうらやましくなる
D&D大好き
@H4AmYKpQEjmN30G
Twitter乗っ取られてました。 パスワードというパスワードにしていたせいです。 フォローしてくださっていた皆様申し訳ありません。 別垢作って再始動致します。
12:32 - 2019年5月30日
大休憩を取らないと経験点を獲得していてもレベルアップできないとか言っている人がいるんだが、
ルールブックのどこかにそんなこと書いてあったっけ?
別にそんなルールはないはず。
でもまあ自分がDMの時は大休憩やらシナリオのキリがいいとこやらまではレベルアップさせないけど。
DMが言ってるなら従うべし。PLが言ってるならDMに投げるべし。
経験値取得以外のレベルアップの方式もあるからDM次第としか言えないよな
>>390
素手で殴り合って上司を文字通り蹴落とさないと経験点を獲得してもレベルアップできないと書いてあった。
42年前に出たルールブックに。 皆さんお待ちかねー!
それではドルイドファイト、レディーゴー!
レベルアップで新しく生えた呪文スロットってどうなるの?
みたいな話があるから、レベルアップは大休憩時にって処理は楽っちゃ楽。
ラヴニカ本はダメかー…
方針転換もありうるしいつかレベルだよね
カードゲームの方はないわーみたいな事起きてるけどさ
この先はまだ確定ではございませんが、『BALDUR'S GATE: DESCENT INTO AVERNUS』
(1~13レベル対応アドベンチャー・シナリオ集)を刊行する予定となっております。
今後も皆様からのご要望をなるべく盛り込んで刊行してまいりますので、よろしくお願いいたします。
だ、そうで
やっぱり最新のシナリオから翻訳か
でもヴォーロ本とモルデンカイネン本の翻訳が決まって何より
マニュアルによるとリッチの驚異度が21とあるけどヤバくない?
たかが死体の分際で最強の天使ソーラーと互角って
対峙するようなレベルになると割とこいつ微妙じゃない?感がでるという
ワールドガイドも兼ねてストームキングス・サンダーも翻訳してほしいなあ
舞台が広くて色んな所を回るらしいし
新しいシナリオやアドベンチャラーズリーグで使うシナリオから翻訳していくっぽいから
難しいかも知れないけど気持ちはわかる
とりあえず決定してるだけだから間にはいるかもしれんしな
後にならともかく間に入るのはないわ
翻訳者大変すぎる
Curse of Strardをタロットとセットや
Tyranny of Dragonsの二冊を出してほしいな
よく出てくる単語だけど、アドベンチャラーズリーグってキャンペーンか何かなの?
オープンのショートキャンペーンみたいなもの
4版のD&Dエンカウンターズの流れみたいなやつだな
公式キャンペーンが出る前に それが1〜15だったりしてその序盤部分の1〜3レベルくらいの体験版やったりもある
>>400
>カードゲームの方はないわー
何かあったのかな?
自分はすでにTCG手を引いてるから、情報が入ってこないんだけど。 >>415
日本のMtGプレイヤーで最も人気・実力のある選手が先日行われた大会でイカサマ行為を行っていたとして
プロ選手としての資格を全て剥奪される非常に重たい処分を受けた
ただ本人や所属するチームがイカサマを行ったことを否定しているのと、状況的にその主張を肯定出来ない事もないので
日本のMtG界隈では選手の擁護や大会運営及びWtCに対して批判してる人たちが結構いる
最新のカードセットでは日本語版のみ日本のイラストレーターが手がけたイラストのカードが封入されたり
MtG ArenaっていうオンラインでMtGが出来るゲームの日本語ローカライズが実装されたばかりで
日本での展開にも力入れてる時期の出来事だっただけに、どうにも間が悪いねぇ >>418
イカサマに関しては特定のスリーブに傷が付いてたのは事実だったし運営が怪しいのはアレだけどあのプレイヤーを擁護する気にはならんな
ただ今の最新セット灯争大戦が天野喜孝絵リリアナ他のおかげもあってめちゃくちゃ売れてるのもどうやら事実らしいのでこれに便乗してラヴニカ本(灯争大戦はそのラヴニカが舞台。ラヴニカにある普段対立してた10個のギルドが一致団結して侵略者の悪のドラコンと戦う話)を是非出して欲しかった…そもそも最初は5版も翻訳する予定無かったし将来的にはまだ可能性あるのかな… >>419
外部の人間に真実を判断できる材料が無い以上、やったやってないの話をするのは不毛だし無意味だからねぇ…
そして書き込みした後で状況を丁寧に纏めた記事がつい先日出されてたのを見つけた
http://www.4gamer.net/games/136/G013687/20190516136/
真実がどうであれ、一連の出来事が日本のMtG界隈で不信感や不安感を広げたのは間違いない
この件とは直接は関係ないけど、以前にもWtCがCygamesをスポンサーから締め出した件とかで
日本のMtGプレイヤーのWtCへの心象は良くなかったけど、今回ので更に悪化した感じだねぇ… 今作って武器破壊のルールはあるのでしょうか
相手の剣だけ折って命まではとらんってしたいのですが
物体を破壊するはPHBの185pだけど、HPとACはDMが決める
武器落としならDMG272pにあるんで、相手の武器を落として剣突きつけるか気絶させれば?
後、DMG246-247pに物体の破壊についてのガイドがある
材質別のACもある
>>422>>423
ありがとう、昔みたいに手に持った剣を折るって芸当は出来ないんだね
素直に落とそうと思います 武器持ってねえやつから武器破壊されると一方的だからな…
PDFで持ってたら楽だよね。
DMやると持ち運ぶ物多いから。
ただPDF化する作業がめんどい >>418
なるほど。そういうことがあったのか。
ありがとう。
>>420
その記事読んでみます。
感謝!! 質問です!
呪文の構成要素、たとえば「100gp程度の真珠一粒」などは
呪文使用時に必ず消費するもの?
塔を立てたいんだけど、活躍シーンが多すぎてお金が貯まらない!
>>430
消費するやつは消費するって書いいてあるよ
書いてないやつは消費しない やっぱりかかるんですか。
貧乏魔法使いから、うはうは魔法使いに変わるのはどの位のレベルが必要ですか?
それとも口八丁ロールプレイで高価な魔法は温存すべき?
DM環境によるがちょろちょろと書き写せるスクロールとか呪文書出してくれるところだと書き写し代で慢性的に金欠になりやすい
その上触媒代とかも嵩むからね
まあ5越えたらだいたいは落ち着くんじゃない?
>>432
待って、消費するのとしないのがあるって回答だよね
100gpの真珠は多分アイデンティファイだと思うけどこれは消費するとは書いてないので消費しない
ダイヤモンド系と軟膏系は大体消費するけど他はあまりないよ 「高価な魔法は温存すべき?」とあるが、それはパーティ全体の金銭収支との相談だろうね
>>430と>>432は同じ人?
文脈は同じ人に見えるけど、ワッチョイ変わってるから違うかと思った
同じ人では無くても言われた事を理解出来てないっぽいけど >>421
たまくらに収録のゾーボというクリーチャーが
AC上昇させるアイテムや鎧を破壊する能力もってる えーと、隠れ身関連でルールを確認したいんで、質問いいですか?
ローグの巧妙なアクションで、ボーナスアクションで隠れ身できるってのは、毎ターン隠れ身して、有利で急所攻撃できる、ってことだと思ってたんですが。
でも、だとすると「君は、君を“はっきりと”見ることができているクリーチャーから隠れることはできない」って記述が邪魔をするんですよね。
戦闘に入ってる間は当然見られてるわけだから、隠れ身できないじゃん! どうルールを解釈するのが正解なんでしょ?
>>438
隠れ身できる状況じゃないと隠れ身はできんよ?
条件を緩和する能力ではない なのでルール的には何かしらの物陰やら視線を遮る”隠蔽”になるものを使って隠れる事になる
ルール的に保証されてるのはライトフットハーフリングの隠密の天性とかウッドエルフの自然隠れになるとか一部の特技になる
それ以外は割とDM判断になってしまうと思う
隠れ身は普通は遮蔽や隠蔽を利用する物じゃない?
ハーフリングとかは種族的な能力で味方(中型以上)の影に隠れる事も出来るし、他の種族でも条件を満たしていれば遠隔武器でも急所攻撃は可能
特技の《陰に潜む者》があれば”軽度の隠蔽”を得ていれば、隠れ身を試みる事が出来るなんてのもあるよ
ルール上、隠れ身ができるかできないかはDM判断となっている。
うちでは一応壁などで1/2隠蔽があれば隠れ身はできるとしてるけど、
もっと厳しい卓も多い
どうにも隠れ身可能な条件が分からんのですな。
そも、ライトフットの隠密の天性「〜1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠密されている時〜」って書いてますけど、これは味方の後ろにいるって状態? それは隠密じゃなくて遮蔽なのでは?って思うのですが、解釈まちがってますか?
>>443
1/2遮蔽で隠れ身できる、としちゃうと、ライトフットでなくてもクリーチャーの後ろにいるだけで隠れ身出来ちゃう、ってことになりませんか? >隠れ身可能な条件が分からんのですな
DMによるってはっきり書いてあるよ?君のDMにきいてね
>〜1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠密されている時〜
〜1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時〜って書いてあるように俺にはみえるんだが・・・
めっちゃうけるw
ハーフリング・ライトフットの隠密の天性という細則の部分をこう解釈すると他のキャラも隠れられません?とかギャグでいってんのかよwww
>>444
PHB183pの視覚と明るさの項目に”軽度の隠蔽”の例の中に「普通の下ばえの中に居るクリーチャー」とあるよ
ライトフットハーフリングなら中型サイズの存在が1体以上居ればそれを利用して自分の隠蔽状態を作れると言う事じゃないかな?
少なくとも自分がDMの時はそう判断するけど えーと、隠蔽は基本、暗がりとか下ばえとか、地形に付随する効果だと思ってたんで、隠密の天性の記述に疑問を覚えたわけです。
深い事考えないで、ライトフットの場合、クリーチャーの後ろにいれば隠れ身OK、それ以外の種族が隠れ身できるかはDM判断、でいいですか?
>>444
ルールとしての隠蔽は必ず「軽度に隠蔽」か「重度に隠蔽」というように書かれるため、その文章における隠蔽はルール用語としての隠蔽ではない。
単純にクリーチャーの後ろにいて見えづらくなっている状態を説明しているだけ。 >>448
そういう煽る様な事を言うなよ荒れるから。 >>450
それでいいと思うよ
天性の隠密は自分より大きな=中型以上のクリーチャーだから注意してね
あとウッドエルフも似たような特性があるから注意してなー >>451
そういうことかー!ありがとうございます、こんがらがってたものが解けた気がします!
ちょっとまとめてみます。
・隠れ身できるかは基本、DM判断
・種族の特性(ウッドエルフ、ライトフット)は明記してある条件で可能(“はっきりと”見えているわけではないから戦闘中でも可能)
・近接攻撃は近づく時点で見つかる、遠隔攻撃なら有利付で攻撃可能(急所攻撃可能)
こんな感じですか。大分理解できました! 他の回答者の皆様もありがとうございます! >>454
近接攻撃でも隠れ身からの急所攻撃できるぞ
ウィップは間合いあるからな 便乗で質問お願いします
《騎乗戦闘者》を持ったハーフリングが乗騎の上で隠れた場合
このユニットを殴るには
やっぱり周りの敵は“見えない”ハーフリングを(ペナルティもらいながら)殴らなきゃいけないんですかね?
俺ならそもそも騎乗状態を一段階以上大きいクリーチャーによって見えにくくなってる場合として認めない
>>456
隠れ身で隠れてるなら標的には出来ないんじゃないか?
透明化とは違うだろうし見えなくなってるのではなく認識出来ない状態なんだろうし 乗騎で遮蔽は取れんから"隠密の天性"で乗騎使って隠密するのは不可
乗騎は"隠密の天性"持ってないのだから基本的に戦闘中は隠密不可
そのうえで、何らかの方法で騎手が隠密しているときに《騎乗戦闘者》による攻撃を強いられる場合、
攻撃対象として選ぶことが可能ならペナ受けて攻撃してもよかろうけど、
透明化とかで攻撃対象として指定することがそも不適切なら宣言無効、でいいんじゃない
(ルール的には当てずっぽうでも一応殴れるけど、対象指定してるわけじゃないしな)
>>452
こういう妄言はしっかり笑いものにしておかないと実卓で言うやつが出てくるんだよ 実卓じゃ聞きづらいからここで質問しに来たりすることもあるのにそれを笑うとはd&dって怖いところですね
一旦降りて乗騎を隠蔽に隠密してもう一度騎乗してから乗騎を走らせよう
3.5なら乗騎の片側にぶら下がって遮蔽取るって行動があるから隠密できるな
ここらも5eになってあやふやになってしまった
>>462
そういや隠密状態で遮蔽物から飛び出て隠蔽が切れたときの扱いってどうすりゃいいんだっけ 特に規定されてないような
とはいえはみ出したら見える扱いでもいいけどさ
戦闘時には、ほとんどのクリーチャーはまわりじゅうの危険のしるしに注意を払う。
そのため、君が隠れ場所を出て他のクリーチャーに近づけば、普通は、相手は君を見る。
けれどもDMは特定の状況下では、注意がそれているクリーチャーに君が隠れたまま近づいてゆくのを許可し、
相手が君の姿を見る前に、君が1回の攻撃に有利を得ることを許可してくれるだろう。
ベーシックルール62p
>>466
通常戦闘中はバレるけどDM次第とかふわふわしたルール >>465
はい、うちの卓でもここの流れから隠れ身は可能としてます
なので、
・君は自分の乗騎を目標として行われる攻撃について、その目標を君自身に変更させることができる
を適用しようとするとペナ付きでハーフリングを殴らなきゃいけないのかな?と >>470
騎手の存在を確認してないんだから普通に乗騎を殴るんでないかい? >>470
ルールはどこ読んでもフォローしていないからDM次第としかいえないんじゃね 騎乗中は乗騎を遮蔽物として隠れ身はできない。
乗騎の脇にしがみつくなどして遮蔽物として使用する場合は隠れ身ができる。ただし騎乗による利点は得られない。
とかで良いんでないかな。
ルールをそのまま解釈するなら、
乗り手が見えてないことは特技の恩恵とは無関係なので、乗り手を不利付けて攻撃になるんじゃないかな。
5版だと、乗り手が何処にいるのかって部分もあやふやだし、そも、隠れ続けれるのかどうかがDM判断だろうしな。
>>469
5版はこのルールの細かいところがフワッフワしてるのがなー。
DMに求められる裁量とかアドリブ力とか、とにかく責任が大きくて困ることはありますな。
3版みたいにキチッとルールで決めてくれた方がやりやすい、って感じる時もある。
ただ、3版は3版で、一々ルールを確認する手間が大変だったんで、どっちがいいかと言われると悩む。
ちょうどいい塩梅はないものか。RPGのルールって難しいね。 >>475
5版はいままできちっとしすぎてたので
もうちょっと気楽に遊んでもいいよで曖昧なDM任せになったと思ってるが
無茶なバランスにならなきゃフレンドリーでいいとおもうし 後はまあ、あまりルールで可能性を縛りたくないみたいな感じが見て取れる
隠密の所の注意書きとか含めて
厳密なルールで是非をはっきりするだけじゃなくて、特別な状況ならありうるみたいな
自分も、長年の相棒の乗騎とか賢い乗騎とかで人騎一体ならハーフリングを殴らせることが可能とか裁定するかも
>>466
「攻撃の際に君が隠れていた場合ー一つまり君の姿を見られず、君の立てる音も聞かれていなかった場合―君の攻撃がヒットまたはミスした時点で君の位置はバレてしまう 。」とあるので、隠れている場所から出て攻撃動作までの流れの間は「隠れている」という処理で良いのでは? >>477
とにかく制限で個性を出そうとしたガイギャックスとは真逆なのよね5版 2版からでも3版からでも4版からでも
移行できるようにするための配慮だろう
始祖ガイギャックスが制限かけて個性出そうとしたとは無知にして知らなかった。いや、マジでどの辺見てそう思ったのよ
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定説みたいな言われ方するのはなんだかねえ
手元にないんでうろ覚えだが聖典「GMの達人」の中でも楽しむためならルールの改変をためらうな的なことを書いてた記憶がある
誰か参照できる方いない?
5版のGMやってると、なんでこんな事までGMに決めさせるんだ
ルールで決めといてくれ、って思うことが多い
なんでデーモンってゴリラっぽい見た目のが多いの?
アメリカではゴリラ=悪魔のイメージなの?
>>485
俺たちが
なんでこんな事までルールで決まってるんだ
DMに決めさせてくれ、って言ってたからだぞ ヘリッシュ・リビュークって受けたダメージで気絶もしくは即死しちゃった場合も発動可能ですか?
>>487
そんな奴いた?
そんなことを思う奴はルールに何と書いてあろうと自由に変えると思うんだが >>488
リアクションは特記のない限りトリガーとなった事象の処理が完了してから発動するので
ダメージの処理が完了した段階で呪文を発動する能力が残ってないと無理だと思う >>489
4Eの売上的に、そういう感想持つ人は4Eをプレイしながら文句言ってたんじゃなくて
PFとかに流れてたってことなんじゃないの アイディアマンという点ではデイヴ・アーネソンの方が凄かったらしいね
個人的にD&D関係者で評価してるのはピーター・アドキンソンだけど
よくあれだけ拗れたD&Dの権利関係を整理したもんだし、
d20システムのお陰で業界全体が盛り上がった
エッセンシャルキットってやつ良さそうだな
翻訳しないかな
スターターやマスタースクリーン翻訳するくらいやる気があるんで、
ラヴニカみたいに契約の問題が無ければ出すんじゃないかねえ
逆に言えばストレンジャーシングスD&Dスターターセットは出ない気がする
ただまぁ翻訳されてないシナリオがあと7つもあるんだよな…
そっちは出るかどうか正直分からん
方針的に新しいシナリオからみたいなので、
出るとしてもGhosts of Saltmarshくらいじゃないかという気が
最新のシナリオはAdventure League合わせで翻訳されてるんじゃないかと言われてるしね
シナリオの出るペースは他のルール系サプリよりも早いし古いのを出すのは難しいんじゃないかな?
個人的にはレイヴンロフトとかは読んでみたいけど
レベルMAXのキャラに相応しいシナリオはどんなのだろう
国を救うみたいなのは大袈裟過ぎるか
あくまで一冒険者だし
>>503はDMGくらいは読んだ方が良いと思うよ>最高レベル冒険者 大雑把に言って
06Lv位でローカルな地方を救うレベル
11Lv位で国を救うレベル
15Lv位で複数の国がある地域を救うレベル
20Lvならそれこそ物質界(世界)を救うレベル、かな?
ただし、フェイルーンは高レベルNPCが居たりするので色々特殊条件が付いたりする
「魂を喰らう墓」なんかは1〜11Lv位の冒険者がある意味世界規模の脅威を何とかしようとする話だったり
モルデンカイネン本は高レベル用の敵のデータ、記述があるからお楽しみに
まぁそれに加えてPCは主人公なんだから
レベル5くらいでも知恵と勇気で世界くらい救おう
未翻訳のやつで15でソードコースト救うやつもあるしそんなもんよね
まあ、高レベルの冒険とか敵とか冒険者の扱いが思いつかなかったら、
それこそ今月の「狂える魔道士の迷宮」やれば良いと思う
ファンデルヴァーから続けても良いし、ドラゴン金貨を追えから続けても良い
>>503
20Lvになったらそれこそ多元宇宙の危機!冒険者が勝たなきゃ多元宇宙が丸ごと滅びるなり再構築されてしまう!!
くらいがちょうど良いと思うよ >503
>505
PHBの15ページにも書いてあるよ。
クトゥルフの弱っちいPCでもキャンペーンやってると地球や宇宙を救う規模の冒険をこなしてることあるよな……初期メンの生存率は極めて低いがw
>>508
Tyranny of Dragonsなんて15でラスボスがティアマトだし世界規模だし派手でいいんだよな
訳してくれないかなぁ 世界の危機を救うよりもダンジョンに潜りたいと言うのが居ても良い
それが冒険者と言うものだから
偶然潜ったダンジョンで世界転覆を企む邪悪な教団を見つけるとかよくあることだしな
CoCの場合アザトースやヨグが出てきちゃったら宇宙が滅びるでなあ
グレイホーク宇宙だって滅びますよ、そう、タリズダンが出てきたらね!
フェイルーン? エイオーが何とかするでしょ ……キレたエイオーが何するかはわからんけど
その点エベロンはあんまり大したこと起きてないな
せいぜい人間の住処が奪われる程度
D&Dの場合アバターが出た、本体が出る前に殴り倒すぞみたいな話になりそうなw
倒せる特殊状況作るとか、計画潰すとか、アバター倒すとか、神格に挑むにしても過程は色々よ
別に神の本体殴ってもいいんやでって思うけどね
3版(d20)の頃にはアザトースやヨグソトースを殴り殺す冒険者は普通にできたし、
5版でアザトースやヨグソトース殴り殺して宇宙を再編するキャンペーンやっても別に構わんだろう
殴ってもいいけど、それがシナリオとして面白いかは別かな
昔、そう言うののセッションレポートが色々ネットに上がってたけど事故ってるのが多かった印象
>>522
お前さんのシナリオがどれだけ面白いのか興味があるなw >>523
簡単に言うとPC達のやりたい放題(但しルールには沿っている)にDMが切れて投げた。
時間の巻き戻しとかで千日手になったりとかでね ルールに沿って崩壊したならそれは旧版のルールやシステムの問題、もしくは制御できないのに制限も掛けずやりたい放題を許したマスターの問題で、シナリオがどうこうと言う話では無いのでは。
呪文効果拡張の特技を、ルールよく読まないで適用させてしまったファイアーボールとかメテオスウォームなら見た
自分の知ってるのはハイランスの馬小屋にあったのかな
>>525のは馬小屋にあったのとは違う気がするし、一時期は色々とレポート置いてるサイトも多かった印象
大半が消えてるので何とも言えないけど 超高レベル帯の戦闘やシナリオが色々崩壊しがちなのは事実だよ
正直DMするのはもちろん、PLとしてもあまり好きじゃあない
俺のときもお互いハメ技コンボの不条理をぶつけ合う戦いになったけど、結局ただの戦闘遭遇だろう
どういう勝ち方負け方しようが普通のシナリオの戦闘後と同じように処理して進んだけどな
まぁ毎ラウンドタイムストップが飛び交う戦闘は
しんどくて仕方がなかったけど
3系の超高レベルは嫌になるほど処理が重いし
超高レベルになってゲームバランス破綻するなら、破綻を楽しめばいい。
そこまで育てられたのはお互いの時間と合意の賜物なんだし。
Dungeon Masters Guild見るとLv30や40Lvまで上限を引き上げるサプリが販売されてるな
そこまでインフレさせるんかってなる
もっと頻繁に緩やかにレベル上がるシステムが欲しい
Lv5とか一気に強くなりすぎな気がする
毎レベル何かしら成長を実感できるというのが5eの成長コンセプトだからな
3e時代はクラスによっては成長度合いがささやかすぎてほとんど変わってないみたいなレベルもザラにあった
キャスター達が3レベル呪文を何にするか楽しそうに相談してるのを眺める5lvになったファイターの話?
むしろ安定して強くなれるファイターは羨ましい
ウィザードは金が掛かるわ
経験値計算なしで、1シナリオごとに1レベル上がってもいいじゃない
つーか2LVで完成しちゃうんだよねあとはファイターでもマルチしたほうが強くなる
Baldur’s Gate 3は5版システムベースでBaldur’s Gate: Descent Into Avernus直後が舞台
イリシッドのセレモルフォシスが見られるティーザーと、
マイク・ミアルスがアイアンフラスコに閉じ込められるジョーク動画が見られる
http://doope.jp/2019/0690685.html
旧シリーズはAD&D第2版をベースにしていたが、最新作はD&D第5版がベースとなる。(つまり、THAC0が無い!)
これに伴い、“Baldur’s Gate 3”は近くリリースされるTRPG用モジュール“Baldur’s Gate: Descent Into Avernus”の直後のフォーゴトン・レルムが舞台となる。 >>521
エピックレベルでもアバターはともかく本体は無理なはずだが。次元界の転移禁止、魔法抑止やられるとルール上PCPTに対抗手段ないんで データも設定されてないのにそいつらがそれできるみたいなこといわれても…
神なんて然るべきレベルと手段があれば倒せるだろ(4e脳)
いわゆる下級神なんだろうけど4eでデータある神
まぁ5版では神格は直接介入はして来ないんじゃない?
未訳シナリオにあるのかも知れないけど
>>545
確か3版はDeities and Demigodsに神格のデータと神格の能力のルールがあったよ 中級神であるクトゥルーならまだしも、
まともにやってアザトースやヨグソトースを倒した奴が実在するかは謎だな。
>>546
デーモンロードは本体が直接でてくるね。データ付きで >>548
1版や3.0版のアザトースやヨグ・ソトースのデータなら倒しまくってた卓はかなりいたような気がするな
例えば3.0版だと「宇宙の基本原理」とかじゃなく「地球の神話のうちのひとつ」という解釈でデータ化されていたらしく、アザトースは上級神、ヨグ=ソトースは中級神で
しかもデータがえらく簡略化されていて>>544の言うような神格ランクの能力がほとんど無かった
弱くはなかったけど強めのモンスターに過ぎなかった感だ
3.5版はアスペクトだらけになり、4版は分身ばかりは興ざめってことで本体も増えてたけど
5版はどっち方向かね ティアマトのアスペクトが出てくるとかはあるね
まあデータとしてはオルクスとかはあるんだけども
ティアマトは30レベルの本体データが出てきてるしなぁ
>>552
Twitterでシナリオの作者が質問されてあのアスペクトではなく本体のデータですと答えたんだったか 下級神格のティアマトがLv30なら、上級神格はどれくらいのレベルになるんでしょうねぇ?
後、神々はもちろん、デーモンロードクラス、もっと言えば高位魔術師クラスでも完全に滅ぼすのは結構大変という話が
オルクス、デモゴルゴンはアビスで死んでも復活した、有名な高位魔術師は大体クローン用意してたりする
シアリックに殺されたミストラ、アスモデウスに吸収されたアズースも復活してる
だから個人的には大物殺しは一大イベントとして盛り上げたいという気がする
神位分捕るとかバラバラにして別の存在にするとか
>>557
ネタバレごめん
死んだの? 自分はレイストリンと融合したと解釈したんだけど >>558
原作は電書で読めるから読んだ方が早いよ それってソードコースト冒険者ガイドのアンダイイングの所に載ってるフィスタンダンティラスと別物だっけ?
ココのキャンペーンは別々のシナリオなんだから
パーティーメンバーが神格になるキャペーンヤッても良いし
なんだったら神格殺してむしゃむしゃして自分が新たな神になるってのも
GMと他のPLが許可すれば良いと思う。
「今日はミストラに土下座させるセッションです」みたいな。
公式準拠好きな人が多いので、「うちの卓では・・・」という話はスルーされがちでなぁ。
たしかに、DMの胸先三寸で無敵のNPCが倒されてしまう卓なら、話を広げようにもついていけない感がある。
敵のイニシアチブに占術ダイスって使えるのでしょうか?
随分と強力すぎる気がするのですがテキスト的には問題ないような…
>>561
そういうのTRPGでやる必要性ってある?
ドラクエFFでいいじゃん >>565
D&Dには結構そういうシナリオが昔からあるし、上手く回れば脳汁ドバドバ出るよ
スケールの大きなシナリオをディテールに凝って回そうとするとDMが大変だけど >>565
【緩募】ミストラが土下座するドラクエやFF >>565
必要性はPL達がやりたいと思ったからだけじゃだめ?
PC達が神格になったキャンペーンは一度だけやった事があるけど面白かったよ。
そんなに長いキャンペーンじゃなかったけども。
やってみなよ!神殺したのしいよ! >>562
例えば4版のネヴァーウインターキャンペーンセッティングなんてPCが領主になることも想定されてるし
公式準拠っていっても結構フリーだぞ >>569
シナリオの枠内の出来事と枠外の出来事は別だよ。
「死の国サーイ」解決した後、「うちの卓じゃザスタム倒して、いまサーイを支配しているよ」とか言われてもポカーンでしょ。 >>570
それはまあ過程をキンクリされたらポカーンだけど、
うちの卓は死の国サーイの後、打倒ザス・タムを目指したキャンペーンやってるよ、その結果倒したよ
なら、そういうキャンペーンも有りだね、になると思うけどなあ 過去の版のシナリオとかには、PCがデーモンロード倒して、
アビスの階層支配者になるようなエンディングもいくつかあるからね
版上げ後に公式にはデーモンロードが復活して階層を奪い返してるけど、
もちろんその世界で遊び続けるなら階層支配者はそのPCということにしても全然問題ないし
ううーんやはり必要性が感じられないな
今なら世界を救う勇者になれるCRPGがたくさんあるからTRPGそれもD&Dで真似する意味がないよ
>>573
確かに映画は演劇を壊滅させかけているし、音楽再生機は上演会を壊滅させかけている
「TRPGの良くない紹介の仕方」の話題は「TRPGの良い紹介の仕方」の話題の10倍以上は見る
TRPGは演劇や上演会のように滅びゆく文化なのかもしれない
なので映画や音楽再生機やCRPGをお楽しみください 単に平行線にしかならないと思うからここまでにしておくのが良いと思う
フィスタンダンティラスに関してはフォーゴトンレルムの存在ではないから小説の時間軸と関係なく扱っても良いんじゃない?
ドラゴンランスのキャラクターだしね
>>573
TRPGで世界を救えるからCRPGで世界を救う意味はないね。 無敵のNPC様なんてDMの胸先三寸で自由にぶっ殺せるのがTRPGじゃないの
参加者みんなが楽しめるんならドリッズド噛ませにしたっていいんだぜ
公式準拠なんてキャンペーン開始時の初期設定みたいなもんだし
歴史SLGのこの年代のここから始めるので初期の情報はこれだよってやつだろう
SLGで実際の歴史再現プレイしか許されないわけじゃないしそっちの方が難易度高い
脇役プレイも志向の1つだろうけど
DMGの指針だとレベル5にもなれば国の命運を変える英雄だ
>>573
CRPGで存在するならD&Dでする意味がない。
と言うことは君のやってるD&DはCRPGには似たようなものが全く無いと言う事か!
どんなシナリオをプレイしてるんだ、教えてくれ! むしろD&Dなんて、高レベル帯になったら次元界大冒険ゲームじゃないのか
あまり5eの外方次元会周りイメージしづらいから内包次元会だけでいいなってなってる
モルデンカイネン本と『BALDUR'S GATE: DESCENT INTO AVERNUS』が翻訳予定だから、
日本語環境での外方次元界の冒険はこれから盛り上がるような
神話いうて数値がでかくなっただけ、はつまらんけど、そこから起源神話が生まれたり(宇宙の中心での戦闘でパラディンが死んで復活したから、日は沈んで昇るようになったのだ、とか)するのはTRPGならではだよなあ
ま、あれよね
タイタスクロウの事件簿をクトゥルフじゃないって批判した有象無象に、ラムレイがワナビの嫉妬乙って返した事を思い出すね
自分の卓でやれないからって酸っぱいブドウを腐さなくてもいいのよ
わざわざ他所のプレイにケチつけるとか、嫉妬か、俺が正しくこのゲームを理解してるんだっていう勘違いでしょ
>>589
>タイタスクロウの事件簿をクトゥルフじゃないって批判した有象無象に、ラムレイがワナビの嫉妬乙って返した事を思い出すね
それって結局デマだったんじゃないの? >>585
最近のゲームの真似するならそうなるけど
昔ながらの遊び方じゃないよね >>591
金箱の頃から宇宙をイモータルな馬にまたがって飛び回り
おまけで地球の危機も救ったりしてたよ AD&D1stのH1〜H4モジュール「Bloodstone Pass」とか、
2eの「For Duty & Deity」、3版の「地底の城塞」から「迷える魂を喰らう者」の八連作に「Savage Tide」とか、
4版の「シャドウフェル城の影」から「Prince of Undeath」に至る9本のシナリオからなるアドベンチャーパス、
この辺りは全部他の次元界や神格も関わる世界の危機絡みのシナリオだよ
やってるところならD&Dでアイドルマスターやったりプリキュアやったりしているグループだってあるわけだし、コンセンサス取れてる各々の卓に「D&Dの冒険とは〜〜」みたいなことを言い出すのは余計なお世話だよね
>>591
昔ってのがいつの時代の話をしてるのか知らんが、緑箱には次元界の解説が結構ちゃんと載ってたような。
白箱時代は知らんけど。 >>595
そういうのFEARゲでやればいいのに
理解できない D&Dとd20、クトゥルフとBRSを混同して話してる人たちがいるような気がするw
まあ599は論外
DMGには高レベルの冒険って具体的に書いてあるのに
わざとやってる荒らしなんじゃないの
お粗末すぎて荒らしにもならんような
子供が駄々こねてるだけじゃないかと
高レベルじゃなくて、アイマスやプリキュアの再現ネタをD&Dでやる意義って話だろ
やりたい連中がやってるだけのことに何で他人が意義を見出さないといけないのか
知らないなら喋らんでもいいぞ
卓内でそれが成立してるならそれでいいでしょう
アイマスやプリキュアの話をしてるのって一人だけじゃね?
DAC行く度にアイマス卓立ってるのですがそれは…?
なんだろうな。
昔からこういう〜じゃないと意味がないとか言うタイプいたけど
なんか最近増えた様な気がする。オラの錯覚?
最近嵌った人が過去を捏造して自分の権威づけに使おうとして失敗してるだけだろw
他人が楽しんでる卓に対して、こうあるべきとか文句言うほどかっこ悪いことはないねえ
自分が参加してる卓で自分らの好きにすればいいじゃん
>>600
スレ違いかつ誠に信じがたい話ではあるけど
BRPではなくCoCを汎用RPGシステムとして利用しているグループは実在するんだ >>617
そりゃそのグループでシステムをどう遊ぼうが別に他人がどうこういうことじゃないだろ 話変わるけど人間のオプションルール強すぎない?かといってなければないで弱いし
>>619
ヒューマン以外の種族も1レベで特技1つ取れるって上方修正でバランス取るアイディアもあるけど
これやるとPCが強くなり過ぎるから問題アリなんだよな まあレベルあがってきたりすると段々薄まったりはする
特技たくさん使うようなビルドになると便利だなってなるが
というか、オプションなしの人間が弱いと思ってる。
他種族も色々いいもの手に入る種族多いから特技取得人間が抜きん出て強いとは思わないけど。
追加の技能習熟はデフォルトであっても良かったんじゃないかなぁ。
色々最適解考えると結局人間バリアントになることが多いんだよね
特技自体がオプションルールだし、別に良いんじゃないかな
人間以外の種族はワールドによってはルール外の弊害もある訳だし
知覚系やろうと思ったら暗視ないのきつすぎるので人間にならないことが多い
*暗視:暗視を持つキャラクターは、暗闇の範囲内を「薄暗い明るさ」として扱う。
*視覚と明るさ:「薄暗い明るさ」のエリアは「軽度の隠蔽」として扱う。
「軽度の隠蔽」のエリア内にいるキャラクターは、視覚による〈知覚〉判定に不利を受ける。
両方共にPHB183pに書いてある
素直に明かりを点けた方が良くない?
ほとんどの明かりの範囲よりも暗視の範囲の方が広い場合が多いからじゃね?
献身の誓いのパラディンをやろうと思ってるんだけど
武器聖別(攻撃ロールに魅力修正値が乗るようになるやつ)ってどのくらい活用できるものなんだろ?
使用するのにアクションが必要な関係上、自分のそのターン中に敵を攻撃できて、敵の数を減らせるかもしれないって場面でこれを使うのは得策じゃないだろうし
となると以外と活用できる場面は多くなかったりするのかなあと
呪文スロットはほぼ神聖なる一撃に使うつもりで呪文のレパートリーは少なくていいと思ってるから
武器聖別のためだけに魅力を高めにするべきどうか迷ってる
>>629
移動だけで届かないなぁって時とか、敵のACが高いなぁって時とか、
グレート・ウェポン・マスターの特技で命中減らしてる時とか、長期戦が見込まれる時とか
使いどころは色々あると思うけど、DMの戦闘遭遇のデザインの癖次第では速攻で一体減らした方がいい場合もあるし環境次第かも >>631
ありがとう
やっぱ状況次第か
パラディンは敏捷型にするか筋力型にするかとか特技は何取るかとかいろいろ悩ましい… >>629
扉を蹴破り中に躍り込む直前とか。
敵が非魔法の武器に耐性を持つなら、1アクション使っても十分に価値があると思う。
あとまあ、5版で攻撃ロールにまとまったボーナスを得られる手段はかなり限られてるってのも重要。
まあ、自分も手持ちの武器が通用する敵に1アクション使って聖別するなら殴る方を選ぶかな。 アクションを腐らせない保険ぐらいに考えとけばいいのでは
多分そこまでのレベルいかないんだろうけどパラディンの呪文はわりと小技がきくのと(シールドオブフェイスとかミスティステップとか)オーラあるから魅力はほしくなるよ
ザナサーのサブクラスってどう取得できるの?
ファイターレベル2で魔法系のサブクラスとか取れるの?
3レベルにならないと無理
それはそうと魔法使えるファイターはPHBの奴だよ
護衛状況でのサンクチュアリのありがたさ…1分持つかはさておきだが
>>635
献身パラディンはミスティステップ使えないよーな DMやるための勉強と思って店で金払って参加させてもらったんだ。
だけど、DMが別のTRPGが好きなようで、あまり詳しくないが仕事でやってるってタイプの人で
なかなか色々聞けなかった。
なのでここでいろいろ聞かせてもらいたい
・プレイヤー同士が次の行き先や行動を色々と考えて時間を使ってしまうことがあったけど
こういうのを、依頼者は5分の間に決めてくれと君たちに言った。
とか話して、砂時計を傾けて5分で決めさせるってのはアリかな?
もちろん中身のある会話してたり、プレイヤーがそれを楽しんでる場合は別として。
・あとDMはプレイヤーキャラのステータスの数値とかをすべて把握しておくべき?
受動知覚程度で大丈夫?
・ランダム遭遇はウザいなんて話もどこかで聞いたけど、実際どれぐらいの頻度にすべき?
またランダム遭遇でも魔法のアイテムを落としてあげるべき?
もちろんDM本とかザナサーにDMが決めること。DMに従うこと。って書かれてるのは知ってるけれども
あくまでDM経験者の感覚的な意見が欲しい。
>>642
・予定時間内に終わらせるのもDMの仕事だからあり
・PLがルールを間違えることもあるので
キャラシートのコピーをもらっ必要な時に確認できるようにしたほうがいい
・ランダム遭遇はDMとPLの好み
俺はランダム遭遇でシナリオを盛り上げる案があるならそれに合わせて出すようにしてる >>642
・砂時計を傾けて5分で決めさせるってのはアリかな?
あり、ただしある程度情報を与えないと焦る可能性があるので、
選択肢のメリットデメリットは情報収集や技能判定でそれなりに与えた方が良い
また、PLが慣れていないようなら「君たちは○○してもいいし、□■してもいい」と選択肢を与えると、選びやすい
・あとDMはプレイヤーキャラのステータスの数値とかをすべて把握しておくべき?
受動知覚程度で大丈夫?
キャラクターの尊ぶ物、関わり深い物、弱み、魅力、外見などは把握しておいた方がインスピレーションを与えやすいし、誘導しやすい
データ的には、視認範囲、移動距離、準備呪文を押さえておくと良い
・ランダムエンカウントは実際どれぐらいの頻度にすべき?
野外なら日中、夜間一回ずつ判定とか、必ずしも戦闘遭遇である必要は無い
地域にもよるので、「魂を喰らう墓」、「狂える魔道士の迷宮」などがそれぞれ参考になるかも
ランダム遭遇で魔法のアイテムを与える必要はない(マジックリッチな世界でなければ)
特に消耗品以外の魔法のアイテムを渡すはPLからはランダム遭遇に見えてもDMがコントロールすべきだと思う
※大事なのはセッション後にPLと話すこと、PLの好みを知ること
続けていけばPLの好みも分かるし、卓で好まれる傾向、バランスも掴める
失敗を必要以上に恐れないこと、やっていれば上手く行くようになる DMGの最初のプレイヤーの分類はなかなか参考になったな
>砂時計を傾けて5分で決めさせるってのはアリかな?
マスタリングとしてはありだとおもうけど実際に砂時計持ち出されて言われたら俺は引くし二度と遊ばないと思う
>・あとDMはプレイヤーキャラのステータスの数値とかをすべて把握しておくべき?
ぶっちゃけなんか判定させるときに聞くとかで十分だよ トラップとかもあー君たちの受動知覚は?とか聞けばいい
いちいち把握しておく必要はない(このキャラは何のクラスでどういうことできる程度を把握しておくならまだしも細かい数値なんて知る必要はない、知ってもいいと思うけど)
>・ランダム遭遇はウザいなんて話もどこかで聞いたけど、実際どれぐらいの頻度にすべき?
>またランダム遭遇でも魔法のアイテムを落としてあげるべき?
卓あるいはDM次第なので好きにしろよ
ただ時間かかって砂時計で思考時間短縮とかさせるDMがランダム遭遇をばんばんやられたら俺なら閉口する
あと重要なことだけどどういう風に行動するのか決めろ5分以内にとかをいうのに
具体的には君たちはどういう行動がとれるよってDMが例示しないでやったらど下手くそだと思う
こういう依頼を受けました、さて君たちはどうする5分以内で決めてねって突き放すのではなくて
例えば街で情報収集や依頼の裏取りができます、あるいはすぐに出発してもいい、○○の呪文があるなら使ってみる、あるいはそれ以外になにかあるならそれをやってもいいね
とかDMから(超重要)言ってあげるべき
結局、どれもプレイヤーが受け入れられるかは相談してみないと判らない気がするな
ワンダリングモンスターにしろ、リアルな時間制限にしろ嫌がる人は居るだろうしね
>>643
>>644
ありがとうございます。参考になります。
言うまでもなく砂時計を持ち出すのはプレイヤー間で決められず堂々巡りしてる場合とかのみです
まあ今から思えばあのDMはうまくなかったし、選択肢ごとのメリットデメリットをちゃんと話せば
普通に何十分も掛けずに決められそうですね。 制限時間を設けるのもDMの仕切りのやり方の一つだけど、
ゲーム内の状況じゃなくて普通にセッション時間の都合として仕切ってくれた方が個人的にはいい。
コンベか何かで、「○時○分にはダンジョン入らないと終わらないので、
時間になったら何があってもダンジョンに入ってもらいます」
みたいなことを宣言するDMを見たことがあったような
実際にそうだったのかは覚えてない
コンベンションでは時間管理が大事だからそういう場で決断をグダグダ遅らせるのならPLが悪いよ。
状況によって仕方がない場合もある。
シティアドベンチャー系はマスタリングが下手だとグダグダになりがちだからな
ケースバイケース
DMの立場で考えるなら、
1.PLが「何をやったら良いかわからない」場合はそもそも情報の出し惜しみを疑うべし
2.PLが「何をやりたいか」分かっているが「どうすればそれができるか分からない」場合は、
意図を聞いて適宜判定したり、伝手をアドバイスして情報を出すべし
3.PL同士の推論や議論が明後日の方角に進み始めたら
論点を整理し、何がやりたいのか確認せよ、その上でぶっちゃけることも考慮に入れるべし
4.占術呪文はPLフレンドリーに処理した方が使って貰いやすくなり、結局はDMも楽になる
5.NPCは嘘をついても良いが、DMは叙述トリックを使ってはいけない
※セッションが停滞して困るのはDMも同じ
PLとDMは一緒に楽しむ仲間であるので、スムーズに進行するように協力し合おう
終了時間の2時間前までにラスト戦闘に行かないのなら
PL達に了解を取った上で
「カットしたけど君たちの活躍でラスト戦闘に行きました!」
とか有効、ぐだぐだするよりかなりマシよ。
そういう最終手段を取らないために
事前に話し合いの時間を区切ったりしてコントールするんだろう
叙述トリックって
護衛対象のヒロインが女の子と説明されていたが実は男の娘だったとか?
>>657
後は昔懐かしの顔ペイント問題みたいなものもね
PLにピンポイントで聞かれない限り普通に得られるはずの情報を与えないとか、そのことで不利を与えるとか
顔ペイント問題ってのは
「顔に文様を描く部族に狙われていたのに、
PLに顔に文様があるか確認されなかったから登場したNPCの顔に文様がある事をGMは言わなかった」
一度でもこの手のことをやってしまうとDMの発言が信用されなくなって、
PLが少しでも怪しいと思った事を全部確認し出すという無茶苦茶面倒なことになるのでやってはいけない ちょっと違うかもだけど、ダンジョンマップ上に描かれている樽の中にゴブリン潜んでたらめっちゃキレられたことあるな
確かに口頭で樽の描写はしなかったけど、見たらわかるものは多少許してほしい
>>659
PLは「気にすべき事柄はDMが説明してくれる」と信頼してるからキレたんだと思うよ
だからPLフレンドリーにマスタリングした方が自分は円滑にセッションが進むと思ってる >>659
いやそれは切れる方がおかしいのでは?
受動知覚が有るのだから、それで解らない事はしかたない。
MAPを用意したDMに切れるなら、自分がDMの時にやらなきゃ良いと思うよ。
他人の裁定やシナリオにけち付けるのは、マナー違反だと思う。 まあオンかオフかわからんが描写してない樽から出てきたらなぁ…?
みれば分かるでしょみたいなマップ使われてもな
>>661
その辺は大体受動知覚の数値で気づかなければ、とりあえず能動知覚や注目して何か気になることがあればきちんと伝えるで成立してるな
罠にちょくちょくひっかかるけど 大体は受動知覚不足だし 既製品のマップはシナリオ上使わないオブジェクトとかも雰囲気出すために描きこまれたりしてるからなあ
説明されなきゃそういうもんだと思っちゃうかも
中身が小銭とかだったら「多少」だけど
敵が潜んでたらもう「多少」で済まないでしょ
自分がPLだとマップ上に書いてある事は絶対確認するけど、
部屋入る毎に繰り返して「何もねーよ、飾りだよ、進行妨げるなよ」的な反応になったことも有るからなぁ
DMがセッションを通じてPLの事を知るように、PLもセッションを通じてDMの事を知る
DMはPLを育てるけど、PLもDMを育てる
セッションをスムーズに進めることを優先するなら、
情報はPLフレンドリーに出した方がセッションはスムーズに進む
視覚情報、聴覚情報は描写しやすく忘れない一方で嗅覚情報は描写し忘れる割りに結構重要
騙し合いもTRPGの醍醐味
FEARゲのようにヌルくするのは悪手だ
>>663
ローグ居ないの?
後何かを調べる宣言をせずに不意打ち受けたら、それはPCの所為だと思うよ。
シナリオに変化を付けようとしたDMを責めるべきではないし、どうしても嫌なら自分がDMになったときに樽の中にゴブリンを入れなきゃ良い。
もっと面白いシナリオを作ることで証明するんだ。 >>665
冒険とは危険なもので冒険者は危険のスペシャリストだよ。
小銭拾いじゃない。 樽ゴブリンの件は受動知覚低かっただけじゃないの?
隠れていたのなら自動で発見できる方が間違いだろ。
樽が実際にあると分かってれば受動知覚頼りじゃなくて石を投げてみるとか一発矢を撃ち込んでみるとかするだろ
>>669
ローグがいても暗視持ってるとは限らない
暗視持ってるキャラの受動知覚だと足りないはそれなりに起きる
受動知覚15くらいにしとけば大体見つかるけどそれだと足りない状況もあるだろうし
ローグがいれば必ず受動知覚が成功なんてないわ
あと判断切ったスワバなんてのを作る奴もいるぞ >>670
言ってる意味が良くわからない
無視したとして冒険に与える影響が大きいか小さいかって話なんだけど 樽を調べると宣言しなかったから見つからないよ。
というマスタリングであれば、自分は嫌いだな。
そうじゃなくて、みんなが言ってるように知覚の問題なら樽だろうが他の物陰だろうが変わらんわけだしなぁ。
>>672
部屋に入るたびに樽や木箱はあるか?って聞いてあるって言われたら撃つの? >>676
特に何も言われなければ「危険回避のための行動をしてる」とおれがGMの時は処理してたな昔は
それで、それをしたらいけない場合(冒険者たちが隠密してる)とかはPL側から何もしないって宣言をもらってた
ぼーっとしてたら危ないの分かってて何もしないわけは無いなという話をしてそうなった 今は事前に罠とかの目標値言ってからPLに判定させるゲームが増えたから最初からぶっちゃけるようになった
利点:面倒臭いやりとり無くなった
欠点:メタ処理が増えた
>>659の件は、俺がDMなら口頭で室内描写をする。
イラストがあったらそれを見せる。
そのうえで、メモってる各自の受動知覚チラ見して、ゴブリンの隠れ身と比べ、PC側が勝っていたら 「樽の中になんかいるみたいだ」 と言うし、隠れ身が勝ってたら何も言わん。
ぶっちゃけこれはキレたPLの甘えだ。 「甘え」と言うレッテル貼りに意味はないな
まあなんであれ(大袈裟に言っているのでなければ)キレるのは良くないけど
>>677
受動知覚は実質的に出目10の能動的知覚判定と同じ達成値な訳で
何もしていないと言えるような状態でいる訳でもないと思うけどな 普通に歩いてる通路の罠って受動知覚で気づけるものなんだろうか
それともくまなく部屋を探す、とかそういう宣言受けたときに受動知覚で判明?
>>682
くまなく探すなら受動じゃないロールで知覚判定だな。
受動は特に宣言しないとき用。
セブンセンシズに目覚めるために五感を封じてるとかじゃない限りは普通の状態でいるときは受動知覚でOK。 >>682
つーかいちいち宣言とかしてると、アンフェアになりがちだしプレイ時間もかかってプレイアビリティを落とすだけなので、受動知覚があるんだが…
受動知覚ができないのは意識がないとか、完全にリラックスしてだらけてる時とかの周りに気を配れない時だけ
基本的に冒険の時は受動知覚は働いてるので、DMhs受動知覚できない時だけそう言えばいい
ただし速いペースの移動とか視界が悪いとかの不利な修正はちゃんと受ける じゃあ基本的にはうっかり受動知覚低いキャラとかが引っかかるくらいな感じなのか
扉とかに仕掛けられてる罠なんかも受動知覚で見つかるのならダイス運に自信ない人間としてはありがたいなぁ
暗視あっても暗闇での知覚不利だから知覚固定値6とかあっても暗闇での受動知覚11扱いだぜ
速いペースで明かりなしで夜の森やアンダーダークを行軍したら-10だしな
能動的な知覚判定に有利が得られる状況なら受動知覚の数値も+5されるんだよね?
使い魔のアウルの性能やばくね?
敵がいるダンジョンに潜って居て
かつ敵がこちらの存在を感じている描写をして
かつゴブリンは力は弱いが狡猾で
自分たちのねぐらでは当然敵に対する備えを行なっているとかって説明してたのに
樽にゴブリンが潜んでたぐらいでキレられたらもうダメだと思う。
全員死にかけだけど後はアイテムを拾うだけでクリア
やったーよかったー!
ってタイミングでなんの脈絡もなく樽からゴブリン出したらキレられてもまあ仕方ない気がする。
そんな場合なら樽の中に実は隠れて居たゴブリンが居たけど、君たちの強さに驚いて動けない。とかにしたらいい話だし。
DMやるための準備中の人間だけど色々参考になる。
自分はダンジョンの罠についてはフィギュアとか物理的に表現するつもりです。もちろん発見されたら置く。
罠のあるダンジョンに入る場合はNPCに語らせて教えるとかするつもりです。
そこでもちろん受動知覚を使いたいと思いますが、その際このキャラはこの程度の罠なら自然に発見できるとかって説明はしたいかなって考えてます。その内容が難しそうですが。
あとプレイヤーが罠を怖がってちまちま動くのも避けたいです。
GMとして明かりの管理も面倒なのでなくしたいんですが、マップをある程度徐々に見せる感じですればいいですかね。
>>690
いやそれは問題の捉え方がズレてる
マップに樽らしきものが書いてあるけれども特に何も言わなかったという状況
つまり「樽にゴブリンが潜んでた」ことに対してキレたのではなくて
「樽(中にゴブリンが潜んでいる)が存在していることを口頭で言わなかった」ことにキレた
DMは樽の中にゴブリンがいることを十分意識下に置いているのにもかかわらず
敢えて樽について言及することを避けたというマスタリングを是とするかどうかという問題
あと、実際にはそのマップがどういう性質であるかによっても評価の分かれるところで、
そのシナリオ専用に描かれたマップで描かれた物体は100%存在すると明確化した上でやってるならキレるのはちょっとおかしいけど、
流用マップか何かで100%の信頼性があるとは限らない場合であればキレるのもわかる
元の書き込みからではどちらともつかないように思える ちょっと気になってるんだけどみんな知覚で物探し過ぎじゃない?
気付けるかどうかが知覚で、見つけられるかどうかは捜査では?
受動知覚とかありきで運用してたうえで、たまさかゴブの隠密の出目が高く、不意打ちを食らった
というルール的に全く問題ない運用で、樽の描写だけが問題でキレたのか
それとも、注目してないし調べなかったから自動で不意打ち発生ね、という雑処理だったのかも
該当のレス(>>659)からはあんま読み取れんからね >>695
今の流れは隠れ身に対抗するのは知覚だからしょうがないね
ガチでトラップ調べるなら知覚で違和感に気づいて捜査で判定になる 話を見てるとゲームのテンポを損なうからどんどん簡略化されていった部分だね。新規参入者が車輪の再発見してるとホッコリする
>>695
PHB179pによると技能の〈捜査〉は、手掛かりから「何か」を推測するための技能らしいから樽があると認識していないと使えないのでは?
要はDMが樽がある事を説明していれば、そこから類推してゴブリンを見付ける事が出来る技能
今回の例みたいに「樽がある」と言う説明を省かれると技能の自主的な使用が難しいと思う 手がかりを見つけるまでが知覚で
手がかりを元に何かを考えて対応するのが捜査では
>>694
別に樽なんかあってもなくても一緒じゃないか
ゴブリンが隠れてることの予見可能性がなかったことが問題でしょ 捜査を使うのは、
「この中にゴブリンが1体隠れています。どこでしょうか?」
とかの場合だろ。判定に成功したら
「うむ、あのサイズのクリーチャーが隠れられるのは樽の中だけだ」
とわかる。
捜査は3版時代の意識が残ってると知覚との境がわかりづらくなるね
ルール的には捜査≒推理みたいな意味合いっぽいけど
>>703
予見可能性があっても受動知覚足りなきゃ不意打ちなんですが…
予見可能性とか意味がないでしょ まあそもそも俺も捜査は発見したトラップの解除方法調べさせるとき以外に使わせたことないわ
>>707
プレイヤーによる工夫は一切認めない宗派かなにか? 部屋に入ったらまずは気になるものがないかどうか尋ねるものじゃないの?
マスターが簡単な描写をして、そこで気になるものが有ったら聞く感じかな、鳥取だと。
マップの絵柄を意味のある図と捉えるか単なる模様と見るかの差っぽいな。
雑多に荷物が置かれた部屋があるとして
「PCが気を留めるかどうか」を受動知覚で判断したくなる気持ちは分かるなあ
部屋にある家具や置物を全部DMが説明してプレイヤーが調べなかった箇所に
敵がいたら不意打ち確定というゲーム
ダンジョン毎のデフォな感じを伝えておいて変わった部屋なら言えばいいよ、そうで無いなら受動
受動知覚で判定と言ってるのになぜ不意打ち確定なのか
そこがわからない
ダンジョンの明るさはどうマネジメントしてますか?
正確に何マス先まで見れるとかやるのが一般的?
マップでやるなら部屋を大まかに書いてこのオブジェクト何?暗視もってる?持ってない?じゃあ見えないからわからんないっすねみたいな感じ
>>716
そーゆーことにしないとDMを責めれないからじゃないかな >>717
スクエア使って細かい戦闘するなら正確に
戦闘外の探索中は大雑把にやってるな >>695
>>697
PHB178ページのコラム「隠されたものを見つける」には「隠し扉、罠など、隠されたものをキャラクターが捜索する場合、DMは普通【判断力】〈知覚〉判定を要求する」とあるんだよなぁ
これ見ると〈知覚〉だけ伸ばしておけばダンジョンでの罠探索には十分に見えてしまう >>709
予見可能性があったらどうするの?
どのみち受動知覚で失敗する数値なら振っても5%しか良くならないけど
それとも隠れられそうなものは全部先制攻撃して回るの?
そういうプレイアビリティ落とす行為をなくすために受動知覚ができたのに 公式のシナリオでも「部屋を調べて知覚判定に成功すれば隠し扉を発見できる」としていたな
しかしD&Dの受動判定ってよく出来てるよね
これがあるだけでサクサクシナリオが進むわ
部屋に入った受動知覚で罠が見つかった解除します
まぁプレイアビリティあがるのは分かるんだけど正直味気ない
受動知覚で見つけられる難易度って10か15か20ですよね?
受動知覚強かったらなんでも見つけられてしまうし
受動判定って0か1じゃなくてもいいんじゃないんですか?
ダメでも何か違和感を覚えるとか言っても良いように思うし
成功でもどんな罠かとか解除法まで厳密に伝える必要無いように思うのでその辺で調整できるって勝手に思ってますけど
たまに13とか16みたいな微妙な数字も見る気がする
確かに調べればファンデルヴァーで12が
大口亭のあるシナリオで14がありますね
ただ率的には10、15、20がメジャーな感じ
>>729
そういう言い方するってことは
こういうことしても特に問題ないってことだね。
ちょっとでもダメだったら鬼のようにキレてくるスレだし DMなら好きにしたら良いんじゃないかな?
ただ個人的には知覚をしっかり上げてるPCへの見返りが減りそうで、そこは気になるけど
DnDは選民のゲームだから無能はDMしないでねってことだよ
>>733
いつもの荒らしじゃない?
変に絡んできて話をグダグダにしようとしてる 何かしら突っ込んだり説教したくなる様な書き込みをするのが基本だからね
不意打ちに対しての数字にもなるから 10/15/20以外にも意味はあるしな
受動知覚には引っ掛かってなくてもPCが能動的に調べて知覚判定するって言うのなら改めて知覚判定させても構わんよね
ミニチュアペインター君(泥人形くん)すきにやりたまえ
>>727
誰かが隠れるのに成功するかどうかは隠密の技能判定で受動知覚と対抗じゃないかな? >>738
原理的な話として、受動知覚は「PCの判断」なので、そのPCを操作するPLが「調べなおせ」と命令したら、PCは再調査する(判定)するんだ。
その判定で失敗したなら、PLもあきらめるしかないけど。 受動知覚って要するに「いちいちダイス振らなくても一通りの探索はしてる」って意味よね
石橋を叩いて渡るのが趣味なら再確認するのはご自由に、ってだけで
>>743
文字どおり「受け身の知覚処理を行うとき」用でないの?
能動的に調べるなら知覚のロールが必要かと。 ルールブックを見る限り
受動知覚って隠れている相手や近づいてくる相手を発見するときだけじゃないの?
罠については能動的に調べるという記述になっているような
シナリオに受動知覚で見つかると書いてる時もあるしそこは臨機応変に回すものかと
能動的に行動して罠に引っかかることもあるし
隠し扉がないかあちこち調べて回るみたいな、何度も繰り返して行う行為の平均的な結果を表す時にも受動判定は使うよ
だから能動的に調べる場合にも受動判定を用いる場合はある
一応、ザナサーの百科全書の113pの"単純な罠の使い方"と言う所にPCの受動知覚をメモするようにアドバイスと理由が書いてある
まぁ、少し後に罠を発見する為の目安の数値もあるので雑な罠でも知覚の判定値は15は必要みたいだけどね
逆に受動知覚でトラップわからせないなら探索は一歩歩いてアクションで知覚判定、一歩歩いてアクションで知覚判定とやらせるつもりなのか
>>749
部屋や通路を調べますって宣言したら振らせる
というか自動で罠を調べ発見するTRPGの方が少なくね? 毎回部屋や通路を調べる判定振らせるのが手間だから受動知覚で一括管理するものだと思ってた
そういえば判定した時のダイスの出目ってPCにわかるものなんだろうか
ローグが隠密したけど出目悪いから偵察行くのやめとくわ、みたいな
>>750
その辺は昔はDMが判定するのもあったし、一概には言えないよ
クラシックD&Dのシーフは本来はDMが判定してたし、エルフは種族能力でシークレットドアを見付ける事が出来た >>753
エルフの能力は
普通は調べないと分からないものを特殊能力で近づくだけ分かるのだから
それこそ普段は宣言して調べていないといけないじゃないか 頑なに受動知覚を使いたがらない人は何なんだろうか?
DMとPLは対立するものって時代錯誤な思考でも持ってるんだろうか?
巧妙に隠された罠なら受動知覚で違和感に気付いて能動知覚で発見みたいな手順を踏んでも良いかもね
あウルズウィズダムやガイダンスかければ能動知覚は受動知覚を越えるだろうし
受動知覚がギリギリ足りない場合も違和感があるくらいは教えても良いかもね
>>752
判定ロールは行為の結果を表すのだから
出目を見て行為を止めることは出来ないだろ(既に完了している
いまいち納得のいかないできだからもう一度挑戦するなら
ルールで再挑戦できないと規定されない こういう、いわゆる「ユニバーサルチェック」は、それこそ戦闘ルール並にどんなシナリオでも使われるんだから、PHBに1章設けて詳しく説明して、状態とか地形や罠の定義とか、かっちりルールで決めてくれてもいいのにね。
そこらへんのルールが大分DM任せなのは、結構モニョるなー。
逆だよこういうところを他の版できっちり決めてたけど
ある程度自由にできるようにしたのが5版なんだから 卓事に遊びやすいようにやればいいんだよ
でも戦闘ルールは5版でも結構かっちり決まってるでしょ? 透明な敵だとか、つかみとか特殊な状況にもちゃんとしたルールあるし。そういうのを、探索ルールでも固定して欲しかったな、って思うこと時々ある。
まあ、グリッド戦闘だの遮蔽だのは卓によって採択ルールバラバラだから、それが5版らしさなんだろうけど。
その辺をかっちりやりたい人にはパスファインダーがあるんじゃないかな
あっちは色々と細かく決まっている訳だし、住み訳よね
>>759
具体的に何の判定ルールが足りないと言ってるの?
全くDM任せなのって不意打ちが発生するかどうかの判断くらいじゃね? 罠を発見するのはそこまで難しくせず
解除とか回避を難しくして、プレイヤーに対処法を考えてもらう方が面白いのかなと思う
罠があるかもでチマチマ歩いても楽しくないだろうし
>>763
足りないとまでは言わないんだけど、例えばPHBの時点で、
ローグ(あるいは斥候役)の仕事はこうこう通路や扉を調べて、この技能をこういう順番で使うんだよ〜、
みたいなのがあったら初心者PLにも分かりやすいんじゃないかな、とは思った。 その辺はシナリオ構造にもよるんだろう
…まあ作っても公式は破った例外なのを作ってくるんだろうが
>>765
つまり、公式リプレイだな、必要なのは。 受動知覚は距離ペナと組み合わせれば
「気付くか気付かないか」ではなく「どれだけ近付けば気付くか(あるいは気付かないか)」になるんだけど
知覚への細かい修正値ってあったっけ
おお、公式リプレイ欲しいねえ。
それこそ3版の時の…何だっけタイトル忘れた、ウォーフォージドがクレリックやってる奴、みたいのでいい、欲しいねえ。
ベーシックルールやサンプルシナリオがネット配信な今、公式リプレイもネットで配信してくれるのもいいねー。
個人的にはリプレイよりもシナリオの方が欲しいな
公式サイトのダウンロードシナリオや市販のショート系のは欲しい所
車輪の再発見、もう一度書いとくが一々振らせるとリアルのゲーム時間足りなくなるぞ。PLがちょっと言い忘れただけでグダるし
いややっぱりシナリオ読む限り基本的に罠は受動知覚で見つからないだろ
受動で見つかるのはちゃんとAフィート以内に近づいたら受動【判断力】知覚判定
って特別な書き方してるじゃないか
5版においては「AによってBが出来る」って記述は
「notAではBができない」を意味するものでは無いよ
D&Dは動画少ないんだよな
最近チェックできてないけど
>>772
他の人が話してるけど、書き方はそれぞれのシナリオによる
サプリに書いてあるのは一応、ページ数も提示したよ >>779
基本ルールブック以外は全部オプションルールじゃないの? 樽の中に隠れることは容易に可能だろうが、そこから音だけを頼りに蓋を破るジャンプだけで不意打ちするのはまた話が違うかと
蓋が開いてて迂闊に覗いたら不意打ちならまぁわかるが、話の流れ的にそれはない(蓋の有無は言わんとやばいかと)
判定の有無含めてそれと同じ基準でプレイヤーが動けることになっても異存はないのだろうか
ジャンプスイカ割りに判定が要らなくなるなwww
ゴブリンがそっと蓋を開けてから飛び出て不意打ちでも問題なさそうに思うけどな
>>782
そこらへんは明確なルールがないし
5eだとDMがこうなるって言えばこうなる範囲じゃないかな まあ、樽に出入りするのに何を消費するのかやね
移動力を何フィート分か消費するってレベルなら、近くにいたPCは移動から攻撃されてもおかしくないし
>>776
見てるけどクオリティ高い動画は失踪しそうで怖い
適当で良いから役割分担してダンジョン攻略するようなショート動画作ってくれないかなぁ 他にあげてる人いたけどダンジョン系は絵が地味で人気ないんだよな…
淡々とダンジョン攻略されるよりストーリー見る方がいいし
たしか5分ぐらいで終わるD&D5版動画なかったっけ?
「金曜夜は冒険者」はねー…動画時間3時間って時点で、他人に勧めるハードルがクソ高すぎて…(俺も見てないし)。
ニコ動に上がってるリプレイ動画は(ものによるけど)面白いし、分かりやすいんだけど、やっぱり動画形式ってのは視聴に時間食うのが欠点なんだなぁ…。
昔ながらのテキストのリプレイも出てきて欲しいところ。
ミニチュアやダンジョンのテラインが凝ってないと面白みが半減するね
あとは最低限イニシアチブの順番ぐらいは視覚的にわかりやすくしたい。
出てきてるNPCとかボスクラスのモンスターは絵でも見せたい。
とか思ってたら英語で調べたら幾らでも使いやすい
シートとか出てきた。
モンスターとマジックアイテムのカードは翻訳してもらえるのだろうか。
もちろん本から抜き取った画像でカード作ることもできるけど、できるだけ公式のもの使いたいな
ここの処理どうやってたっけ、ってなったとき
たとえば「受動知覚」とかで検索できるリプレイもあれば有用だと思うけどね
書籍タイプのリプレイ自体が売れなくなってるのは割りと周知されてるっぽいからね
今はリプレイを出してるTRPGが一時期に比べるとがた落ちしてる
D&Dのリプレイも3.5版が文庫、4版がムックと言うのもそれを現してる
>>791
そもそも予定されてる筈のザナサーの追加カードがまだ具体的に予定に上がってないから
出るとしても結構先じゃないかね?
モンスターカードはあるとDMが非常にやりやすいから是非とも欲しいんだが >>795
ザナサーのカードの方が先なのか。。
魔法
呪文カード類全部買ったの俺ぐらいかなってぐらい売れてなさそうだから不安だ。
まあモンスターは10種も出すわけじゃないし該当ページ開いたpdf裏に用意しとけばいいかな。
ベースの色で各モンスター分類してエクセルでダメージ管理すれば手間かからないし。
プレイヤーにはipadでイニシアチブとモンスターの絵ぐらい見せたら十分か >>796
PLじゃなくてDMやると呪文カードないとやってられるかって買った
オフでやる場合は買うのもいると思う >>794
そもそも、リプレイ本自体の企画が出版社から刎ねられることもあるな
だから「リプレイパート+ルールパート」というルールブックがやたらと増えた >>796
自分も全種類買ってる
来月布教用に二セット目買う予定
ぶっちゃけ、PHBの次は自分の使う呪文カード買った方が良いんじゃないかと思ってるくらい、
オフでやるときはないと不便 ザナサーのカードって翻訳予定されているの?
いや、すぐにでも欲しいんだけど全く噂も聞かなくてやきもきしているんだけど
カードはゲームするときにも便利だけどどれ準備しようかなって並べてもいいよね
本当に売れてるのかはむしろ呪文カードよりマスタースクリーンの方
あれは安いし…遊ぶなら便利な内容載ってるから一つくらいは買ってそうである
カードはちょっとお高いしな…
呪文カードもいいけどモンスターや魔法アイテムカードの日本語も欲しい
そのうちやってくれるのかな
ざっと考えて呪文カードの1/4か1/5しか売れないじゃん>魔物カード
カードは欲しいけど、予定を見るに暫くは出ないっぽいよな
個人的には白紙カードに貼れるテプラみたいなのが欲しい
ボールペンで書き込むのは表面処理の関係かで難しかった
逆に考えるんだ、マスタースクリーンが発売されるようなら、
モンスターカードも発売されるだろうと考えるんだ
俺も白紙の呪文カードにボールペンで書き込もうとしたけど相当小さい文字にしないと効果全部書き込めないわ文字は擦れて滲むわで無理だったな
コピー用紙に印刷した奴に書き込んでカードスリーブに入れて使ってる
今はラミネーターも安いよ
本体はは2600円くらいからある
フィルムも診察券サイズがカード用に良いし
ただオリジナルとかも出すところ有るだろうしそこはな
魔法と違ってどうせマジックアイテムなんて手書きのメモで十分なほどしかもらえないし
NPCの絵のカードとか大量に欲しいな
海外でも売ってないみたいだし
公式の絵どっかに転がってないかな
NPCの名前って忘れること多いから名前とランダムでそれっぽい顔のカード出しとけば忘れなくて良さそうだが
>>813
ザナサーにはレベル1から20までのキャンペーンで
100個ぐらいアイテムゲットできるってあるけど
三分の一が魔法アイテムとしても30個は手に入るよ? >>813
マジックプアでない限り1-20レベルまでに1キャラにつき100個はもらえるはずだが…
消耗品も多いだろうからメモで十分な時もあるだろうけど 1から20までって平均何回ぐらいのセッションなのかな。
一回あたりのセッション時間も教えてほしい
1-20までやってPTで100個のマジックアイテムだから5人パーティだと一人20個
1ー5レベル遊んで一人4つも手に入る
超単純計算だけどないわー
ザナサー本の基準からするとDMG基準の魔法のアイテムの初期資産って少ないのかな?
公式アドベンチャーシナリオでもポーションとかスクロール合わせれば5レベルまでにマジックアイテムひとりにつき4つ5つくらいは手に入ってんじゃなかろうか
>>818
ザナサー持ってないのか…まあそういうグループもあるよね とりあえず参考にするのはDMG記載の高レベルスタートに関する初期装備(p38)じゃねーのかなぁ。
標準的なキャンペーンで10レベルまでにパーティー全員に一個以上のアンコモン以上のマジックは行き渡らないぐらいが基本なんじゃないかと。
まあ、そもそもだ、「マジックアイテムのカードってカードで管理するほどマジックアイテム出るのかな」って話に20レベル前提の数を出されても困るだろ。
むしろ、クラス「特徴カード」が欲しい。
レベルアップするたびに書き写すのが面倒くさい。
時々キャラクターシートに書いておるのを忘れる。
ただ高レベルは使う機会少なくてレベル帯で売ってとかになりそうだ
日本語d&dのルルブも電子書籍化してくれりゃー
ーー
種族や一部クラスは武勇のカードに収録されてはいるけどね
割りと中途半端だけれど
Origins Awards 2019でD&Dモンスターカードがファンが好むゲームアクセサリーになったので、
向こうで人気が高いと思われる
Dungeons & Dragons: Monster Cards by Gale Force Nine
won Fan Favorite Game Accessory!
http://www.originsgamefair.com/news/45th-annual-origins-awards-recap
ちなみに、モルデンカイネン本はベストRPGサプリとファンが好むサプリの両方
Dungeons & Dragons: Mordenkainen’s Tome of Foes by Wizards of the Coast
won Best Role-Playing Game Supplement and Fan Favorite! 公式サイトでカウントダウン的なコラムも始まってるしね
楽しみにしてたけど使いづらいシナリオなのだろうか。
表紙のおじいちゃんってwizardryのワードナー?てきななにか?
>>839
そいつ、ワッチョイ調べれば判るけど荒らしだから触らん方が良いよ d&dかad&dか忘れたけど、デカイ象さんの牙と鼻が沢山あるモンスターいませんでした?
ちょい記憶が曖昧なんですけど思い出せなくて頭がゴニョゴニョしてます
>842
レベラー(別名ボーデンドォルカー)じゃないかな。クラシックd&dのモンスターマニュアルに載ってた。踏みつけダメージが死亡(セーブ成功したら1d100)って書いてあったの覚えてるわ
>>844
ありがとう!! 「レ」で始まるのだけは覚えてたけどその先が
ボーデン〜ってのもうっすら記憶あります
めっちゃ強かったんだよね〜
もう20年前か… ドラゴン金貨ってどんなシナリオですか?
初心者がGMするにはかなり難しい?
腐敗の影が一番簡単だとして
ファンデルヴァー
大口亭
ドラゴンボール金貨
魂を喰らう墓
で順位づけしてほしい
>>847
ファンデルヴァー、大口亭(地底の城塞、秘密の工房)、ドラゴン金貨、魂を喰らう墓かね
ドラゴン金貨はウォーターディープというファンタジーの大都市の中で行動するから、
ウォーターディープの法とかに縛られるんでファンタジーの都市生活をプレイしたいなら魅力的だけど、
初心者がGMするならファンデルヴァーの方が遊びやすいと思う
大口亭の最初の二つは低レベルのダンジョンシナリオなのでこれも遊びやすい 間違いなくファンデルバーが簡単、というかおススメ。
ドラゴン金貨は、ウーン...自分は大好きだけどどちらかと言えば難しいかも。
シティアドベンチャーには多いんだけど、PLを上手く誘導するのが難しいかもしれない。
大口亭は所謂オムニバス形式のシナリオ集なんだけど、秘密の工房は低レベ帯にはおススメ。
魂喰らは読んだだけなんでなんとも...
ただ割と大変そうだと感じた。
なので
ファンデル>大口(秘密の工房)>ドラゴン金貨=魂喰、かなぁ。
自分にとってはファンデルバーわりと難しかったよ・・・
魂喰はその5倍くらい難しいです(現在進行中)
>>847
>>848
おう...書いてる間にレス付いてたか
でも概ね同じ意見みたいで安心した
拘りがなきゃファンデルヴァが鉄板だと思う。
やりたいのやるのが一番だけどね。 初DMで魂喰やってるけど他はもっと簡単なのか、早く終わらせて他のシナリオもDMしてみたいな
たまくらはオープンフィールドで行ける場所がたくさんあって書いてあることが膨大で
きつすぎる
環境が閉鎖状態のダンジョン物の方が初心者向きになるよね
DMが情報のコントロールがし易いから
そういう意味ではファンデルヴァーとか大口亭が楽よね
大口亭はコントロールは楽だけど攻略の難易度で見るとどうかなぁ? と思うきっついぞ戦闘
たまくら難しいってのは、フリーで移動させるから手間がかかるってのが大半だと思うんだよな
情報自分で集めて、未知の土地をキツイ環境を切り抜けてたどり着いて、情報集めて繋ぎ合わせて…
て行程が醍醐味なんで、エスカレーター式に「次ここ」「次こっち」てやったら遊ぶ意味無くなっちゃうからね
ただ、それでも、GMが慣れてなくてツラいとか、PLも楽しめて無さそうでツラいとかであれば…、
一旦凍結して別のシナリオやったっていいんだぜ?
魂を喰らう墓は読み方にちょっとコツがいるんだよね。
DMがこれからPCが行く場所の記述を全部読んで、出会うNPCの能力とか拾ったアイテムの性能とか
データ面も絡めてチェックしないと、どういう意図の遭遇デザインなのか理解できないところがある。
一軒無茶に見える罠や遭遇でもちゃんとバランスとってあったり。
でもプレイヤーと一緒にデザイナーの意図を図るように読んで遊んでいける関係なら
そこまでコストかけなくてもどうにかなると思う。かけた手間だけの面白さはあると思うよ。
プレイヤーとして参加しているところだからどういう記述になっているか分からないけど
無茶苦茶バランス悪いシナリオだなと思ってた
オープン式だからレベルに合わせた遭遇が出来るとは限らないからな
後はまぁトラップの殺意が酷いのもある
魂を喰らう墓は完全に上級者向けだよw
うちは3版から版重ねてずっとやってた「DD慣れした」プレイヤー連が、後半の罠とか「うお、そうきたか」とDD常識を覆してくる罠を平気で仕掛けてくるレベルだからw
当然1レベルで倒せないモンスターが出る遭遇とかざらにある。DMやPLもバランス感覚を要求されるし。
PLは倒せるモンスターかどうか見極め重要だし、DMはガチでやったらいいか悪いか、咄嗟の判断が要求される。
でもおかげさまで「オープンワールド」であの半島全土が自由行動できたりと、うちらの中ではこのシナリオ自体の評判はすごくいいw
でも初心者は真面目にやっちゃうと事故って火傷ですまないレベルになるかもなぁ。
最初にやるなら、今だと「大口亭」が最適な気がする。その最初のダンジョン「地底の城塞」なんかは広すぎるけど、やることはそんな難しくないし。
ファンデルバーって、初心者にはきついんだっけ? 噂にはなってたけど。
レベル1から容赦ない遭遇が…な
シンプルで遊びやすいのは確かなのだけれどDMGなどの脅威度基準ぶち破るのがあんまりすぎる
魂喰らう墓は難易度もそうだけど、幾人かのNPCがメアリースー過ぎて好きになれない
ファンデルヴァーはそこまで難易度高いとは思わないけどね
遭遇も順番どおりにやれば問題なくステップアップして行くシナリオだし
プレイヤーもDMも両方して今の所は死者は出て無い
まぁ運が良いのもあるんだろうけど
ファンデルヴァーが難易度高いって言われるのは最初のダンジョンと2番目のダンジョンのせいだと個人的に思ってる
俺もファンデルヴァーの最初とふたつめのダンジョン、大口亭は地底の城塞だけDMやったけどどちらがやり易いかと言えば地底の城塞だと思う
DM的にもプレイヤー難易度的にも
地底の城塞はなにかと親切な設計だった
大口亭なら『秘密の工房』がやり易いかな
3〜5レベル用のシナリオだけど、DMが初めてでも普通にお薦めできる感じのシナリオ
ファンデルヴァーは空飛ぶ奴と戦わせなきゃなんとかなるんじゃないか
欲を言えば塗装済みのIcons of the Realmsも扱ってくれると有難いんだがなあ
2.7倍ぐらいか。輸入の仲介でなく、現物購入して倉庫保管ならまあギリギリ許容範囲かな
値段はそこまで高いとは思わないけどな
イエサブでリーパーボーンズ買うのとそこまで変わらない値段だし
大口亭の低レベルシナリオの評価が高いみたいですね
魂買ったまま読んでないけどだいぶ先まで遊ぶのはやめとこう・・
公式の未塗装ミニチュア出るなんて思ってなかったから、数年前にReaperで似たようなの揃えてしまった。
公式ミニチュアをアマゾンで輸入しようとするとどれぐらいの価格?普通に輸入できるの?
>>880
日本のAmazonで「dungeons & dragons miniature」で検索すると男性ウィザードのミニチュアが¥2680-で出てきた
フリージアの値段が¥1400-だから約1.5倍くらい? ありがとう
特にD&D感の出てるミニチュアってないような気がした・・・
挿絵と同じってのはいいけど、リーパーでもいいかな。
ホビージャパンが売ってくれたら買うのにな
ミニチュアは米と英では採算十分とれるレベルで売れるのに日本では売れないとWHショップの人が愚痴っていたけれどそういうお国柄なんだろうね
>>883
昔と違ってWoCがミニチュアを作って売ってるのでは無くて別会社でライセンス生産されたものだからね
確か、日本で輸入してるフリージアエンタープライズもアーミーペインターと言う塗料の輸入代理店だから、今回の発売になったんだと思うよ アーミーペインターがD&D公式塗料を出したからと言う繋がり
これだけフィギュアやカプセルトイが出てる国なのになあ
やはりファンタジーなのとスケールが主流と違うのが問題なのかねえ
秋葉原のアローズで上の通販の所のD&D公式ミニチュアも売っている様なので近くの人は行ってみるのも良いかも
>>874
これってプラスチック製なんでしょか
見本は3Dデータのものみたいだけど実物もこんなにかっちり彫りこまれてるならほしい >>885
昔、海洋堂の専務が言ってたな
日本人はフィギュアを買わないと
ガシャポンや食玩の景品として、あるいはアニメ等の他媒体のグッズとしてならともかく、ポンとフィギュアだけ出されても買う文化がないとかなんとか フィギュアとミニチュアは大分違うと思うけどね
海洋堂がその手の奴を出してたのは十年以上前だろうし状況はかなり変わって来てるんじゃないか?
使用する塗料にしてもここ数年の変化は目を見張るものがある
ドラゴンボーンだけアマゾンで安くなってた時買ってたけど
Reaper bonesよりやや尖った所の造形がいい感じ。
ReaperBones Nolzur Reaperメタル
自慢げにPRIMEDって書かれてるけど
爪でちょっとひっかくとすぐ剥がれてしまったので
下地処理はいるかも
↑ 敗走中のミニチュアペインターこと泥人形さん チース
ファンタジー系のミニチュアだと素人目にはKingdom Deathの造形が突出してるように見えるな
もうちょっと…こう…シュッとならんのかね
比較対象がないとミニチュアの大きさって判り難いと思うから仕方ないよ
オーロラモデルとかはミニチュアの写真を掲載する時に比較対象として硬貨とか一緒に写してるね
Kingdom Deathのミニチュアって大きいんだ
D&Dのコマとして使うのは難しいのかな
サイズ分類が一段階大きいモンスターとして扱えば良いのでは?
造形が綺麗だからPC用に使いたいんだよね
ベース差し替えすればいけるんだろうけど、難易度高そうだ
ネットに100円玉と一緒にKINGDOMDEATHのミニチュアを写したのがあったから見れば大きさは判るかな?
実はキンデスの35mmでも大きさは結構まちまちで、ものによってはボーンズとほとんど変わらなかったりする
左からウォーハンマー、キンデス、ボーンズ、フロストグレイブ
せっかく比較用にあげたのに
嫌がらせだけ言って
関係ないキンデスか
キンデス使いたかったらキンデスのTRPGやればいいだろスレチ
まあ俺がGMやる時キンデスのミニチュア使いたいなんて奴居たら消えてもらうわ
ウォーハンマーも論外
いきなりブチ切れてどうした?896はこのスレに居付いてる荒しだからほっとけよ
>>908
↑ 敗走中のミニチュアペインターこと泥人形さん チース チース チース >>907 908
★★注意喚起★★
泥人形 改め
DnD初心者(混沌にして悪) 改め
@ TRPG17778398 乗り捨てて
駆け出しペインター氏 改め
ミニチュアペインター 改め
D&D大好き
@ H4AmYKpQEjmN30G
ダンジョンズ アンドドラゴンズ楽しいです。
【泥人形】 ガイジ履歴書
wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html
→現在ヤフオク ブログの履歴 ツイッター のやばい発言を消して逃走wwwww キンデスのミニチュア、日本人好みする良いデザインだよな
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/20190630_hj_gamefes.html
D&D第5版 in ホビージャパンゲームフェスティバル2019
◆当日物販
会場にてD&D第5版商品を販売いたします。また、書籍の角折れやケース破損などがある商品を値引きして販売致します。
会場は入場無料、入退場自由ですので、ミニコンベンションにご参加ではない方もお気軽にご来場ください。
あわせまして、会場にて商品お買い上げの方向けのキャンペーンも実施いたします。
確実ではないけれど、もう販売されてない『殺戮のバルダーズゲート』か『クリスタル・シャードの影』が手に入るかも?
破損品の値引き販売とは言え、良いものがあるかもね >>914
その2冊は販売契約期限も切れてるから無理
ついでに言うと日本語版では5eの部分がカットされてるので… ダイス振って20の目出したらその二冊手に入るみたいだよ
詳しくはリンク先参照
>>915
いや、リンク先を読んでね
二つのシナリオをそれぞれ5版用のデータ(公式サイトでダウンロードできる日本語版)を付けてプレゼントと言う話ね
販売ではなく、そう言う企画をやるよと言いう話
詳しくはリンク先を読んでね、コピペは出来なかったから 東京でやられても行けないし
普通に買う人がむしろ買う気失せてしまうわ
どこで買っても特典でつけてくれよ
フォローした相手がガチ屑だったと「キノコ」のやり場のない気持ち
>>918
大阪のキチガイにこられても 今のご時勢怖いだけだからwwwww
精神病んでる君はおうちで一人D&Dしててちょ♪ 4版のシナリオは販売自体が出来ないからプレゼントで在庫を放出しようと言うのは良いんじゃない
そうすると破損品とかも5版や日本独自のd20製品辺りになるのかな?
倉庫の肥やしとして眠ってるだけだった物が世に出回るんだから良いことじゃないか。
最近発売した「Acquisitions Incorporated」って
なんか面白いイラストだけど
中身もそんな感じなの?
皆さんはどんな風にD&Dで遊んでいますか。
自分は今時間制で店がGMをやるキャンペーンに参加してます。
一度あたり6時間ぐらいで3500円程度で飲食物は別売です。
GMがタイミングによって別の人に変わって
引き継ぎがちゃんと出来てないせいで
内容を把握していなくてグダグダになったり
シナリオも理解してないためちぐはぐで
テライン等も一切無し。
しかもキャラクターシートは没収?回収されます。
これでは金払うの馬鹿馬鹿しいってレベルなきがするんですが、どこでもこんなもんなんでしょうか。
これなら自分でGMやってミニチュア、テライン等用意してシナリオしっかり予習
プレイヤー各々のやりたいことをヒアリング
で会議室借りて募集かけた方が有意義かと思うんですが
参加費とったら全く誰も来なくなりますかね。
>>928
自分はカジュアルで昔からの友人達と遊んでるなあ
場所はメンバーの自宅
DMが変わるというのは参加者持ち回りで引き継いでいくか、シナリオ完結でないと厳しいと思う
値段に関しては、満足いくセッションでないなら不満に思っても仕方ないかなあ
参加費徴収に関してはコンベンションにも参加費とかあるから、
内訳がしっかりしていて妥当な金額なら問題ないと思う
自分の方が上手くやれると思ったらDMへの第一歩、頑張れ、応援するよ 金額としてはそんなものでしょ。
シナリオ内容を把握してないのはクソだけど、3500円は事実上場所代だから、まあ我慢レベルかな。
終了後に他卓の人ともメシ食いに行ったりして、交友を広げる投資と考えたらどうかな。
人数とかにもよるが場所代とかはそんなもんよね
…その他がちょっとあれで特にキャラシ没収でなんやねん
DMがキャラクターシート回収はそう言うキャラクター管理の仕方としか言いようが無いな
多数派では無いだろうけど、珍しくもない話だしね
不満があるなら近場でオープンなサークルとか探して行ってみたら?
自分で場所借りるのは気が合いそうな相手探してみてからでもいいと思う
シナリオ把握してないのはひどいな
店の人に理由話して抜けても良いレベル
>>928
泥人形のdmなんてもっとグタグタwwwwwアドバイスください。 店がGMやってるという表現から察するに
店員がDMしてるのかな?だとしたらサービス提供としては失敗してるよね。
もし他の参加者も同じような感想を持ってるのなら、自然と卓も埋まらなくなるし、いずれは淘汰されるんじゃない?
でも小言を言わせてもらうと、本当につまらないセッションになってしまったなら、それはプレイヤーであるあなたにも幾許かの責任はあるのだよ?
泥人形ことミニチュアペインター の質問は延々ループのアスペ。
ダンジョンズ アンドドラゴンズやりたいけど、遊び相手がいないし、
募集しても、お前がDMやるなら入ってやってもいいって感じになるし、
それでも全然構わないよってDMやろうとしたら、お前プレイヤー経験どんだけの?
ねえの?ならプレイヤー経験してからにしろっていうループに陥ってる。
結局誰も参加者居なかった。 ただ上から目線で物言う奴らが中身の無いアドバイス言ってきただけ。
もはや一人で #ダンジョンズアンドドラゴンズ を遊びたいんだけ
>>938
コンベンション行くかオンセやりなよ。
ループなんかないよ。 >>937
まぁたしかに余計なお世話なんだろうけど
セッションの成功も失敗も、卓全体の責任であるという認識は持つべき
マスタリングが下手でもPLに面白い(上手い)人がいたら良いセッションになることもあるし、逆もまた然りでしょ
どうやら>>928はDM未経験、PLとしても初心者のように見受けられるけど、それでどうしてここまで批判的になれるんだろう
引き継ぎ云々とかシナリオ理解してないとか、あくまで主観だし、キャラシのマスター回収は特別珍しいって程でも無い
こんなとこで文句言ってるより、そのDMに直接話したらいいよ。
恐らくだけど、あっちはあっちで>>928に言いたいこともあると思うよ? 引き継ぎしてない
内容理解してない
シナリオ理解してない
が事実なら、そりゃ不満も出るだろ
PLが頑張ると、引き継ぎができたり内容やシナリオをマスターが理解できるようになるのか?
初心者はつまらん卓に入っても文句を言うなって、どんな苦行主義者だよ
カジュアルプレイならともかく店だからなあ…
金払ったサービスに不満があったら文句つけるのは普通では?
>>943
だからまあ、自分で募集かける方に傾いてるんじゃないの? DM練習+D&Dやりたい病のために
どっかの店舗借りて参加者募ったら需要あんのかな
参加費は店舗の席料+自分の飲食代とかで
正直、状況がよく判らないからな
店がどんな所なのかとか、途中でDMが変わったのは何でなのかとかね
少し前に謎のぶちギレしてるから質問者の印象があまり良くないと言うのもあるしな
つまらなかったその責任を、自身はやったことも無いDMに殆どおっかぶせるのはあんまりじゃないか?
もしかしたら他のPL達は楽しんでたかもしれないし、客観的に見れば言うほど準備不足でもなかったかもしれない。
DMが複数担当なら多かれ少なかれ引き継ぎに時間は取られるし、グダってしまうのも仕方ないだろう。
後は個々の感じ方次第で、他のPLには許容できる範囲なのかもしれない。
狭い世界だからね、もし同じ卓を囲んでた人たちがこのスレを見ていたりしたら、自分たちの卓であることに勘付くかもしれない。
おそらくDMなら不愉快な気持ちになるし、次回があるなら他のPLも気まずい思いをするだろう。
5chに書き込むってそういう事だぜ?
初めてDMをやってみたら、「ゲームの進行って難しいんだな、自分が思ってたより上手くいかなかった」と感じるもんだ。
ベテラン諸兄だって上手くいかなかったセッションの後は、DMなら勿論、PLでも自省することは多いんじゃないかな。
初心者だから不満をいうなとは思わないけど、まだ入門したばかりの未経験な事の多い世界では、多少なりとも謙虚ではあるべきだと思うんだ。
なんか当事者でもないのに熱くなってしまった、もう止めます、申し訳ない。
>>947
お前は「初心者は不満を言うな」って言ってるんだよ。
そこはちゃんと自覚しろよ。 つまらんもんはつまらんだろ
直接言うならともかく
それを5chに書くだけでDMに気を使えとか
>>948
>>949
たしかに独善的だったし、恥ずかしいくらい長文でスレ汚した
すまなかった、許しておくれ 新和翻訳D&Dと原書AD&Dで遊んでました
和訳はラハシアあたりまでは全購入していました
最近Fantasy Grounds というものを知って復帰を考えてます
こちらで聞くのが適切なのか分かりませんが
国内でFantayGroundsを通じてのプレイは盛況でしょうか?
あまりお勧めでないようであればHJ翻訳を購入したいと思います
>>952
まず有料で英語のオンセツールの時点で使われてないと思うし日本語ルルブは揃えるものって環境だ。
やるとしたら最低でもDMがアルティメットで全員を無償参加させるくらいじゃないといけないんじゃないか?
あと日本の環境はdiscordでの日本語環境が主流だと思うしツールは開発中のFoundryVisualtabletop辺りになっていくんじゃないかな
サポート終了まじかのどどんとふや各種の光景が日本製ツールのメインだと思う >>952
一応、念の為に
このスレはD&D5版(AD&D系列の最新版)のスレになります
おそらく、オンセで遊ばれているのが多いのはこの版になります
HJの公式サイト(>>1にアドレス有り)に無料のダウンロード版があるのでコアルールに手を出す前にそれを確認してみてはどうでしょうか?
新和版からだと変化はそれなりに大きいでしょうしね >>953
>>954
詳しいご説明ありがとうございます
現在の状況がなんとなくですが分かりました
同好の士も周囲にさほど多くないですし
世界中のプレイヤーと簡易にプレイ体験を共有できれば
素晴らしいと思っていたのですが考え直してみます
PLの経験が少なく迷っていたのですが大変参考になりました
ご親切にありがとうごさいました
お礼が遅くなり申し訳ありません >>928
現状だって、3500円払っているのだから、参加費とっても来るんじゃないかな。
来ないとしたら君のマスタリングの信用度がその店のグダグダなマスタリングに劣るとあきらめるしかない。
とりあえず、遊んだことあるプレイヤーに声掛けして見たら?
WEBで募集かけて人集めしてもよいだろうし D&D5eは各プレイグループごとに特化していくイメージだから、正直自分たちだけでやった方が面白いとは思う
お店も仕事とはいえ各PCの大目標とかそういうの把握してキャンペーン回してくとかは難しいだろうし
>>928【お名前遍歴】
泥人形 改め
DnD初心者(混沌にして悪) 改め
@ TRPG17778398 twitter乗り捨てて
駆け出しペインター氏 改め
ミニチュアペインター 改め
D&D大好き
@ H4AmYKpQEjmN30G twitterのっとられた→乗り捨て中
粘着度:twitterでフォローするように様々な人に粘着して速攻でアカウントを凍結される。
狂人度:他の人に認めてもらいたいが為に自身の塗ったメタルフィギュアを何回も貼る。
面白度:自己中心的に何が何でも自分を評価してもらいたいがためのレスがほとんど。数々の珍言を残す。
有害度:何度も質問を繰り返しアドバイスを求めるものの、自分の意図に反した答えが来ると八つ当たりしてくる。
知名度:ふたば、メタルフィギュア総合スレ、D&Dスレ などに出没しては自己主張を繰り返す。
低脳度:極度の「かまってちゃん」、スルー対応推奨。学習能力皆無なのは当たり前でひたすら自分の意見を通そうとする
大阪在住、脳内設定では大学生(2010〜)で就職→失職→精神病んでお薬漬け。 そもそも現代人より圧倒的に身体能力が高いんだよなぁ、野生生物と比較しても
チンパンジーやゴリラやグリズリーに筋力で勝てる人間なんてい現実にはおらんぞ
>>962
そりゃ現代人がどんなに鍛えてもドラゴンに勝てるわけないよ 狂える魔道士の迷宮届いた
別紙でマップはついてこないのね
別売りでマップパックが出てるけど割高
和アマゾンで扱ってるよ
D&d Waterdeep Dungeon of the Mad Mage Map Pack
>>961
ヒットポイントの概念の理解が違うんじゃない?
ヒットポイント=負傷に耐える能力
じゃないから
プレハンの9章にあるヒットポイントの説明読むとわかると思うよ。
近代兵器じゃなくても、普通のダガーですら、コモナーにはちゃんと脅威になる。 むしろ近代兵器つよすぎだろw
仮に弾が安定供給できてれば銃使わない理由がないくらい強い
>>970
その程度なのがおかしいと言いたい
レベル最大でも一撃死するのが現代兵器の威力だろう 頭悪いから仕方ないんだろうけどメテオスオームより強いつもりなのか現代兵器が
銃火器導入すると火力アップで戦闘バランス激変しそう
それも味として楽しむべきなのかな
ヘッドショットとかされたら即死だろうけど、あれは攻撃ロール/ダメージロール/クリティカルダメージによるものではなく、アイテムの効果と考える方が妥当かな。
つまりD&D的には即死攻撃。
狂える魔道士の迷宮、まだ届いてないんだけど別売りのマップは必須な感じなのかな?
ハンディスキャナとか持ってればいらんと思うよ
プレビュー見れば分かるけど番号振ったA4の単色地図でポスターマップというわけでもないから
ただ、結構な階層数があるんで自分は買った
>>985
スレ立て乙 まぁD&Dにおけるhpの概念の説明を見たら剣で切りつけられても銃で撃たれてもキャラクターが即死じゃないのは納得いくよね
逆に言えばどんなに高レベルなキャラクターでもなんの抵抗もせず無防備な状態で攻撃されれば剣でも銃でも即死するでしょうよ
DMについては色々意見あること分かった。
今時こういう文化で初心者を指示してくれるまともな人が居ることが何より嬉しい
首ナイフ問題というやつだな、いまだに議論してるところがあるというが
D&Dでは議論するまでもなく、1版からずっと、無防備状態から攻撃されたら即死する(切りや刺しの必要がある場合もある)
ナイフを突きつけられたような状態になったとしたらそこから刺されれば即死する
剣でも矢でも銃でも同じ
そうだっけ?
3版のころはCoup de Graceとして首ナイフされた場合のルールがあったけど
5版はそのルール消えてない?
自動的にクリティカルになる処理止まりだね。自動死亡にしてしまうと困るシチュあったからかな
そもそも首ナイフの発端は『ザナソンの呪い』のシナリオギミックだからな
あれだけ話題だけが先行してしまったのも珍しいんだけど
ミスタラはなんで展開終了したんだろう。二番目に好きな世界設定だったのに
グレイホークとフォーゴトンレルムいずれに対しても二番煎じどまりで世界独自の魅力ある設定が弱かったからかな
火薬有りのサベージコーストとか惑星中空世界のマジックユーザー涙目のホロウワールドとかやりたい放題追加してきたのがミスタラだけど、
イモータル用セットのWrath of the Immortalsで大陸まで沈めたんで付いていけないユーザーが増えていったらしい
コンパニオンモジュールとかの展開とは全然違うので、ヘヴィユーザーでも評価が分かれたんだそうな
だからむしろ独自設定をやり過ぎてユーザーが付いていけなくなった
それで新規用にサンダーリフト地域での巻き直しを図っていたらTSRが傾いて、
買収したWotCはあまりにも野放図にやり過ぎたミスタラを製品ラインとしては外す代わりに、
外部のユーザーコミュニティを公式として遊びたい人はそっちで、という話になったとか
初心者でもタップして選んでいくだけで5版のキャラが作れるアプリ
作りたいけど、流石に著作権違反になるかな。。。
素直にベーシックルールのお薦めで作れば良いだけの話だな
mmp
lud20191116042317ca
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