>>1乙なんだな
王元姫さん全然見ないっす・・・ヨウコより全然見ないっす・・・ >>1乙
最近孫晧が多いから杜預で呉征伐成功させてやるぜって出陣したら
破竹の勢いで自軍のお城が割れたわ 王元姫は今すぐ馬にエラッタすべき🥺
スペック要員、メイン計略要員がライバルになる
中コスト帯の弓にサブ計略の枠はない😡
異彩0はそうだが優秀なんかな…
あんま計略打ちそうな感じないけど
女ってだけでアドかな・・・
この大量に刷ったリクインが火を噴くぜ・・・(二回目の印刷保留無視厳選)
>>5
5/7/2柵魅が良かったなぁ
司馬昭が覚醒するまでの補助できるスペックがほしい え?王元姫って秩序司馬昭に入ってるでしょ
弓王元姫フリマでよく見るけどな
7/4以降で全国129戦やってるけど
2コス司馬昭見たの1回だけだわ
不遇ってほどじゃないと思うけどフルコンするならお手軽な落日でいいからな
晋はキョウイに荒らされてなんもないからな
今の環境で使う奴はマゾ中のマゾだよ
城掘られたいわけだからホモで言えば受け
全然やれてなくてやっと丞相昇格戦きたけど6勝か5敗までってかなり温いんやねあっさり上がれたわ
晋は落日黄昏が辛いな
姜維はガン守りする相手にはそこまで有効に働かないからそこまで辛くない
賈南風か秩序司馬昭でラストでドーンと城殴りにいって勝負できる
辛憲英に異彩ポイント付くぐらいだから普は減ってそう
胡遵がたまに見るくらいか
大戦AIの動画見ても面白くないし・・
もんぎゃはとかミルダム軍団の動画なら見るけど
そろそろ刻印のデメリットもっと強くしようぜ
ジュンイクもギエンも暴れすぎ
明鏡止水作った馬鹿は
これで懐古勢がキャッキャするとでも思ってたの?
刻印のデメリット強くして泣くのは馬弓以外だと思うぞw
>>34
実際刻印持ちで暴れてるのは荀ケ除いて槍がほとんどだから妥当 舞姫のデッキ凶悪だけど俺は使いこなせない
お手軽な姜維のほうがいい
>>36
槍も計略下方されたら異彩ポイント付き始めるようなのばっかりじゃね?
一番見るのはガカだけど実装してから今までガカが入って暴れたデッキなんて999ぐらいだし >>39
前verの白馬に捨陣か英傑董卓と一緒に入ってた形では暴れた内に入らないか >>40
多くても勝ててなかったし暴れた扱いは無理があると思う 刻印は撤退時に一張羅がはだけて尻の刻印を見せる演出追加で
そういや許著もガカと同じく異彩0なんだけど、全国で相手に出てきた記憶がほとんど無いw
魏の号令デッキでもだいたい弓の曹彰に主力枠奪われてる印象なんだが、どんなデッキに入ってるんだ
張郃と楽進と荀ケ入れて、余ったコストに許褚と曹仁入れたらハイ完成
昔は紅蓮曹操のお供でたまーに居た気がする
さっき9戦したが落日黄昏見なかった
姜維・チョウコウ(荀ケ)デーだったわ
ジュンイクとギエンは刻印2個つけて出せばよかったのにな
2コス槍宋謙さんが何にもしてないのに弱体化食らったら泣いちゃうぞ
って思ったけどなんか異彩低いなコイツ
魏延も筍イクも計略込みでの刻印だと思うわ
スペックがそこまでずば抜けてる訳でもないしな
張郃 姜維の強さって、全盛期のロボ越えてると思う?
使用率的にどっちの方が上なのか気になる
>>51
ロボ以下麒麟児よりちょっと上位
強さが発揮しやすい姜維のがちょっと上だと思うわ 俺も偉くなったら小虎親衛隊だったとかで炎上するのかな
ノータッチの高い倫理観の持ち主であることを主張すればワンチャン助かるぞ
>>49
武力6、制圧2、突撃将器、副将器3つ、計略抜きで書いてることが強い魏延
荀ケは単純に1コス守城弓、現状クソデカ反計な上、武力2伏付
2枚をひとまとめに比較すんなよ。 ロボの時代にやってたら
ロボとは比べものにならないのは分かるでしょ
姜維はどうにもならないレベルではない
ロボ時代と言われてるけど、実際は分オウ春華入れての3強(緊急下方組)だし
機略孫尚香継往火焔もそれなりにいたからそんなにロボしか当たらないとかいうことはなかったぞ
勝率は槍呂布だけど
Wロボ時代に潜伏満寵いたら別にってなるしな(全盛期に限る)
>>61
使ってるデッキによるんじゃね
例えば騎馬単だとロボ時代は槍呂布はキツいがロボには有利
苦手デッキはロボ郭淮が駆逐してくれるで
姜維も張コウも落日黄昏もゲロキツイ今の方がどうにもならなそうだし >>64
全盛期槍呂布は刺さらなければ2〜3体食って兵力全回復した挙げ句に悠々と攻城して帰っていくキチガイ性能だったのを忘れたか
郭淮も速度上昇の無い号令はどうにもならないと当時のスレでは怨嗟と絶望の声が大量だった 郭淮は月英と同じで鈍足の主力抱えてると開幕上手くいってリード取りつつカウンター防いで仕切り直さないと捨てゲーしか無かったな
まず事故らんしパーツ単位で対策できるカードも無いしで
ロボはフリマ底辺だと張り付いて青打ってくらる相手がいたからカウンターでワンチャンあった
騎馬3枚で色塗って柵裏から赤だけ打たれてたら何も無かった
勝率下げてたのは間違いなく前者
呂布との相性はどっちも使わなかったから分からない
騎馬単とか郭淮青で崩壊してた気がするが思い違いか?
槍呂布は二倍迎撃さえ受けなければ迎撃もらってでも撃破回復で食えたし
槍の長さとダメが今とダンチだったから撃破性能もヤバかった
44の弓呂布撃破した時は目を疑ったわ
槍呂布は下方エラッタ食らうほどのスペック要員も兼ねてたからな
槍呂布使ってたが白兵は征圧4と武力10、計略で槍も伸びるから柵の中も消し炭にできたからカクワイにはクソ有利だったな
追加されてすぐの頃に槍呂布がカクワイをボコボコにする頂上がめっちゃ低評価多かったはず(月英ほどではない)
カクワイは槍呂布と騎馬単以外にはめっちゃ有利だったと思う。月英がコスト重くなって最高武力参照の妨害が効く、くらいしかパワーダウンしてない感じ
槍呂布は生殺し出来ないのが最高に面倒くさかった
回復されるし塗り力高いしで排除を強要される
槍呂布は自分の計略が3コス槍の欠点を綺麗に埋めてたからな
高コスト槍が戦国に比べて弱すぎるとか叩かれた結果が呂布やったな
ロボと槍呂布に匹敵する超絶強化って、大戦史上見渡してもそんなに居ないよね
姜維なら全盛期槍呂布にも勝てると思うけどな
無敵バリアが相性良すぎる
甘寧「3コス超絶に必要なのは殲滅力、はっきり分かんだね」
槍呂布最初は効果時間も長かったからな
>>77
挑発入れば加速馬に勝てると同じくらい暴論だと思うが 槍弱いから騎馬メインで使うわ
→強くしたぞ使えよ
→強すぎて(騎馬メインで使いたい俺が)つまんない
やっぱ騎馬使われは糞
塗り絵も攻城も白兵も計略も騎馬にお任せとかもうこのゲームを騎馬戦に改名しようや
槍呂布は槍撃ダメージと槍撃間隔早くなるのになぜか乱戦速度も上がる超絶ゆとり仕様だったから
下手クソが使っても強いっていうのも結構アレだった
姜維打ったとこで槍呂布を支えてた と夫人使われて士気差つけられて終わりなんだよなぁ
槍呂布で話題に隠れるけど支えてたカチカチ回復含めての強さだからな
隙見せた瞬間守城弓のと夫人で守られて
効果時間と破壊力の化け物の槍呂布が周り殲滅して殴りにくるよ
呂布の剛槍ダメって鄭くらいだったからいくら槍撃間隔短縮あっても大抵の場合で乱戦した方が強かったぞ
相手も武力20くらいなら槍撃当てた方が強かったが
>>78
とりあえずコイツと姜維の士気考えたやつはクビにしろ ゲーセンでべちゃくちゃべちゃくちゃ喋ってるの居たらやだなー
良かった、レーザーロボの担当はクビにならずに済むんだね…
>>84
鄭とは武力が違うからな
槍撃ダメージは0.7+武力×0.3-敵武力×0.1
武力24の槍撃ダメージ+6は武力0に1発14%
武力11の槍撃ダメージ+6は武力0に1発10%
これで長槍&発生速度2倍だから、長槍に触れただけでアウト。3Cも有れば溶けてた
乱戦は1部隊に対しては強いけど、広範囲にダメージばら撒ける槍撃はエグかった
連環撃ってんのに馬が逃げれず死ぬパターン多くてな 槍呂布は本体スペックのせいで相手が先に士気使う展開が多かったからなあ
見てから対応できた
本来は3コス槍ってあんまり前線で仕事させると撤退のタイミングを相手に握られるリスクもあったりで運用の難しさあるけど、計略のせいで下がる呂布を深追いできなかったから結構好き放題に動かれるんだよな
連環は刺さらなくなるからむしろアシストとか言う無茶苦茶速度でしたね
姜維さんも強いけどね
青井は遊戯王のペガサスみたいなもんだろ
トゥーンだから2本矢を撃ちマース!トゥーンだから征圧できまセーン!
とか初期からやってたし
てかなんで槍撃って時間単位で1部隊にしか出ないん?
3コス甘寧もビーム郭淮も下手に上方するとクソゲーになるから駄目
3の時の弓ってもうちょい使いこなすのスキルいるイメージだったけど、今の弓使ってるとすごいお手軽なんだよな
サーチとかしやすくなってるのかな
>>83
そりゃ手本見せた人が動画ウプしてるからね 緊急事態宣言の場所で大戦の為に越境はかなりアホいな
個人的な印象だが3の頃は盤面読み込みの精度や画面の解像度が今より低かったから大きく動かす動作の方がやりやすかったなと感じる
頂上のニセフィーネは30cくらいの姜維の計略わざと反計しなかったのか
>>86
めちゃくちゃ居るぞ
ランカー動画を見てよくわからん解説してるw >>98
統失おじさんちっーす!
今朝も早くからご苦労様でした
明日もコロナ中遠征動画ウプ連呼頑張ってくださいっ💪💪💪!!! >>102
結局ガクシン打ってるから反計してよかったと思うけどな >>102
うっかり見逃してたんじゃない?
流石に見てたら反計しない意味が分からない場面だし 55カウントに質実打ってて、質実は素で26Cだからギリギリ無理じゃねーの?
あっ不許可さん撃ってた
うっかり見逃してたアホは俺だったか…
焦らなくてもこれだけ暴れてたら早い内に下方されるだろ
>>103
べちゃくちゃ喋ってる集団居たら帰ってるわ
今日は居なくて快適だった 弱い弱いと言われる高コスト槍でも姜維は2種類も時代を作ったんだからセガの良調整には舌を巻くわ
>>113
弱い弱い言ってるのは槍ネガ君だけなので ゲーセン行く過程でも喋ってる人いるだろうし
人集まるとこ行って喋ってるから帰ろってのも中途半端だな
感染に怯えながらゲーセンには行くのか
>>104
頭小山田おじ乙
尻舐めはなんで、事実をスルーするの?
都合が悪くなるとその逃げ方しかできないのは、自身が統失という自覚がないからでしょ
皆んなには内緒にしといてあげるよ >>116
駅前は行かないよ車でしか行けないゲーセンに行ってる
筐体も拭いてるよ | .. .. ゴタイガウゴクカギリ \
| : (ノ'A`)>: タタカウノミ!テンウンヲツカムマデ!
/ ̄: ( ヘヘ:: ̄ /
ワガソウケンニカカルハ \
センジンノイシトショクノミライ!
/
姜維が弱いとは思わんがぎゃあぎゃあ騒ぐほど手に負えんくらい強いとも思わんけどな
>>64
いややっぱり強かったぞ
文鴦含めてあの3枚は抜けてた >>110>>111
大会が来週末だからバージョンアップは8/4ぐらいかね >>113
まぁ計略盛ってるからな
盛れば歩兵でも天下取れるよ 姜維は守りから入っても、そのまま攻めや塗りに移れるのがズルく見えるんだろ
騎馬より速いのは流石に思うところある
>>113
弱いって言ってるのは多分違うゲームしてる
髭、共振夏候覇、麒麟児、槍呂布、ガカ
勝率と使用率を両立してるのは高コスト槍が多い >>113
そいつらより最初期に出た征圧0で強化戦法というバニラ真っ青のCカードの方がよっぽど時代作ってるだろw
勝率ランキングもしょっちゅう乗るし >>125
で、今は全部微妙と
ガカはまぁまだマシか、共振もたまにぐらい
約束や迅雷とは比べもんにならんな 高コス槍が弱かったのは昔の話だよ
ver1の時代は何故かスペックが高コスになれば馬の方が上だったせいで槍がゴミだった
ver2.5あたりから馬よりスペック上の槍が増えてきてかなりマシになった
初期の武神ゲー時代ですら求心に食われてたからな
>>128
今は三兵種のバランスいいと思うけど、どうしても槍だけ弱いことにしたがる人は最後までそうなんだろうな
まあ初期は迎撃ダメージが無さすぎて髭以外は辛かったな
八卦にテンイを入れたりして遊んでたわ >>129
槍が弱いと言ってる人は、初期の武神前出しから大戦に入った人で
あれぐらいお手軽に勝てないと弱いと思ってしまう人なんじゃないかと思う 最強兵種である騎馬から一方的に突撃されない時点で槍が一番強いわ
>>130
槍ワイパーを知ってる最古参かもしれない また自演槍強いマン現れたの?
暇だな、まぁ夏休みだしそうなるか
次は魏延強い強いだの、甘寧弱い弱いからの呉は勝率低いんだーだろ
もう飽きたよ、早く死んでくれ
呉のカードあるあるだな
弱くないのに技能知能が足りないから使いこなされなくて、上方すると大暴れするという
巨虎とか何回同じ事やってるんだよと
学習能力無さすぎるんだよ
仕様としては高武力槍が弱いのは間違いない
だから計略やスペック盛って格差埋めてバランスを無理矢理取ってるのが現状だと思う
>>138
スペック要員に約束なり弓曹彰は入るけど夏侯覇は入らんからな
結局そういう事
狐でも槍にコスト盛るとあまりよろしくないと割とちゃんと言ってるのに、そんなのも見てないんだしな
アホなのよ >>140
弓もコスト盛ることなんて(一部弓盛以外)ないんですがそれは >>140
昨日の頂上の張苞はスペック要因じゃないのか? >>140
ドキドキさんがそっちに向かっていったぞ >>141
凡将でも盛ってたろ
その時に言ってたやんけ
魏武でもいくらでもある
>>142
あんまり強くなさそうだな
フウシュウの方が強いが、騎馬単に何も無くなるからいれてるんだわな
諸葛鈴もスペック悪いし、張翼も他の国ならで出番ない
しゃーなしで入れとるんよ >>138
そうか?スリーナインのときもやけど武力9槍2枚でゴリゴリこられるのかなり嫌やし弱いなんか言えんわー >>148
スリーナインの時点で槍じゃなくても白兵クソ強じゃね
全部馬でも強いし全部弓でも強い馬入ってないと太刀打ちできんし >>149
いやスリーナインもやけど白馬の時の9槍2枚も嫌やったって事 >>147
今ある凡将号令は槍枚数が多いんだよなぁ >>151
槍が速度上昇してること前提ならそらゃ強いんじゃないか、相手はたいてい速度上がってないだろうし 今バーを象徴するワラ頂上だったな
さっさと英傑に移行しとけ
システム的に高コス槍は弱いからスペック計略盛ってあって
その盛った高コス槍使って高コス槍は強い!って言ってるだけだからな
要は(槍に限らず)セガが使わせようと思ったカードは強くなるんだ
999にしても結局入ってる計略が強かったからだけどな
高コス槍弱いって言ってる人はこだわりか何かで見捨てられてる旧カード使ってて
高コス槍強いって言ってるのは盛られたカード使ってる(もしくは使われた)んだと思うよ
ワラってか塗り絵デッキの試合は上手いのは分かるけど、それはそれとして見てても特に盛り上がらないことが多い気がする
高コス槍が弱いって言ってる人多いけど。多分2.5コス以上で弓なんて郭淮と董卓のようなスペック計略盛られたカードしか見ないんですが
槍は高武力になると止める手段が馬や弓以上にどんどん限られてくるから
速度と武力上がった槍や超武力槍って結構止められないし、
弓弱いデッキとかだと単純な前出しでも相当処理しづらい
999は計略はもちろん強かったけど白兵の圧もなんだかんだ相当だった
武力9が3枚あって白兵の圧が弱いデッキはあり得るのか
そもそも兵種「アクション」が3すくみなのであって
3兵種の役割を全て横並びにする謳い文句じゃないだろうからな
強み弱みの使い分け
槍は槍撃はもっと強くて良かったし迎撃はもっと弱くて良かった気がする
旧大戦の方が武力ごとの槍撃迎撃のバランス良かったような
>>162
歩兵3枚なら、横弓しながら凸って更に枚数差で端抜け攻城するだけの簡単なお仕事になってしまう 英傑で導入されるし三国志は別にそのままで良いけど、迎擊連環なくしたのはなんでだろう
弓の威力強いから連携を警戒したか、挑発持ったまな板がいたからか
自分は騎馬単アンチじゃないからな(保険)
>>163
2.5太史慈?3太史慈?
まぁどっちも見ないけど… >>169
戦国じゃなくて三国志大戦だからだろ
戦国だって走射無かったし 三国志を焼き直しするにあたって戦国の要素は出来るだけ取っ払ったんじゃなかったっけ
>>170
約束と名前被るからな
まぁフリマだと両方たまに当たるが >>166
槍激はクソゲー量産にしかならんと思うで?槍単みたいなん流行ったらクソでしょ? 今の大戦って兵種バランス全然いじらないよな
弓射程か横弓の軽減速度は多少下げてもいいと思うんだが、2コス8弓とか永遠に強いじゃん
>>175
今より槍撃強かった旧大戦は別に槍ゲーでも何でも無かったしなぁ >>177
騎馬も今よりはるかに強いから馬槍ゲーではあっただろ
弓なんて計略とかがクソ強いとか勢力柄しょうがなくとかそんな理由がないと使う必要ない >>176
2コス8馬とか永遠に強いし2コス9馬までいるんだが 槍撃ってリスク無いから、強くすると格上に勝てなくなると思う
大会でランカーに当たると相手だけ剛槍かかってるように感じるっていう
>>179
弓がまともに強かったらクソバージョンと叩かれて過疎ったから仕方ない、当時は接近戦で殴り合いたいプレイヤーが大多数で強い弓との白兵を望んでるプレイヤーなんてほとんどいなかった
それでもワラ絡みだと高確率で強い弓入ってたしどのバージョンでも何かしらは弓入りデッキいたでしょ 旧作は槍激スキルがそのまま実力差に繋がると言っても過言じゃないからな
ザは勿論だが、荒くれもめっちゃ上手かったわ
槍撃は簡単にしちゃったせいで調整難しくなった気もするな
なんで戦国でわざわざオート槍撃から3のスキル仕様にしたのに4でオートに寄せたんだろう
不滅って下げられて全く見なくなるレベルになるんだろうか
スペックが巨虎と全く同じで号令スペックだから
計略落とされたら採用価値なくなるわなぁ
9/6/2魅くらいで出してくれればよかったのに
クソバージョンと叩かれて過疎ったのって忠義以外にあった?
牛大水計時代も少し怪しかったけど
>>161
間違ってるぞ
一番排除しづらいのは弓
槍なり歩兵なら離れたらいいだけだ
あいつで武力35になろうがそこまでではない >>178
士気7はやっぱり難しいが、知力あげて頑張るカードだからな >>182
弓入れるのなんてリカクシ並の超スペックか、米みたいな計略要員で入れて操作負担軽減か、
金田一や援兵太史慈くらいのクソカードとかじゃないと使わないべ
乱れ撃ち夏侯淵とかかなりスペック良かったけど武力依存下がりまくったVerの流星でしか見なかったし
一生使われた2.5張飛に対してオケーイはほとんど見るカードじゃなかったのが実状
腐っても3兵種の一つだから全く見ないとは言わんが別に使う必要ないって言われたらそのとおりって言うしかないくらいの位置
というか別に今だって槍弱くないし弓入れなきゃ勝てないわけでもないしとか返されるぞ >>182
1.5武力4の士気6使う連弩であんだけブーブー言われるんだから出せるはずないわな
連弩自体は弓より安定性に欠けるレベルなのに >>186
柵流星
コノザコガー
愉快協会
雄山
城内連環
狼顧
旧作ならこれぐらいか
忠義で学習して大原になってからは糞バージョンはすぐにバージョンアップされたから忠義ほど大火傷にはならなかったが あんな戦場遥か遠くから狙撃されて殺されるとかゲームとして成立してないレベルだわ
ロボ全盛期と同じくらい不愉快
>>185
勇槍や仁王の現状見りゃぁな
スペック、あれ以下だろ >>189
後は細かいハンドスキル無い人は手腕とかで弓多めでやってた記憶ある
昔はちょくちょく兵種バランス弄ってたからたまに弓が強いバージョンもあったけど、評判悪くてすぐ下げられたはず
当時は弓メインは寒いって風潮あったし 囮兵とか突撃兵の時代も割と糞
この辺も牛大水計前後の武力依存低い時だっけ
トクトアジワエーはなかなかくるものがあった
あとケ芝はやり控えから半引退に追い込まれたデッキなので俺の中では最クソ
末期以外で一番過疎ったのは武力依存ミスってワラ以外死滅してたバージョンだった記憶ある
武力9でも白兵で武力1×2に太刀打ちできなかったから7枚と8枚だらけになった
めちゃくちゃ短かった記憶あるけど
>>195
囮兵とか突撃兵悲哀と牛大水計時代は別だったと思う
牛大水計と柵流星が同じverだったのは覚えてる
牛大水計で流星を美味しく狩ってたから間違いない 麒麟児なんてトクトアジワエに比べたら雑魚みたいなもんだからな
1.5コスが持ってたとか頭がおかしい
永続長槍陣は過疎るより前に修正されたからセーフ?
修正したらその次が忠義だったってのは置いといて
クソゲーや強デッキ度合いで言えば長槍陣は間違いなく歴代上位だけど客飛ばしたかって話になると違うかなあ
馬単求心のあとクコ求心の流れも結構ウンザリして客飛んだ気がする
あまりに遭遇するから1コスに飛天仕込んだりするデッキ多かったし
騎馬単撲滅Qは頂上載ったっけ?デッキ知らない人もいっぱいいたと思う。
挑発して連環にすっぽりいれて槍激だけで殲滅するやつ
>>202
環境はアウトだが
大紅蓮疾風が騎馬単として1流と認められる原因になったからセーフ
ソースはダメでした >>178
ステルスジャンプで対策槍落とせるのが唯一の李典やな
兵力半分なら消し飛ばせるから… 仮に槍撃が前の仕様に戻ったとしても、今なら最速槍撃くらい皆当たり前にやってくると思う
少なくとも、前の仕様なら勝てるのに…というのは幻想
>>198
柵流星と囮兵が同じバージョンで
それらが下方された次のバージョンが牛大水計だよ
この2つのバージョンが酷かったからその次で武力依存上げられて攻城力にもコスト依存が入るようになった >>207
前の槍撃の出し方は盤面掃除みたいなシャカシャカじゃなくてリズム良くペタペタだから
今シャカシャカやってる人はそもそも槍撃出せなくなるよ
旧作時にもシャカシャカやって全然槍撃出てないおじとかよくいたが 大戦シリーズを語り合う会に当選したスレ民のために話題を(言い訳)
>>160
高武力弓は強いから警戒されて弱くされてるんだよ
1.5コス武力7刻印シリーズでも1人だけ強化戦法だし(そして強化戦法でも使われている)
2コス以上の刻印持ちも呂蒙だけ
高武力弓の追加はかなり気を使ってると思う >>207
幻想じゃないわ
騎馬に対して迎撃取りやすくなるし
槍撃で騎馬追い返しやすくなる
今みたいな回転迎撃装置じゃなくなるだけで
高コス槍は弱いなんて言われなくなる トラウマ昔話で竜巻弓術でないのってなんでじゃろ
騎馬オーラで受けれたからセーフとかそんな感じ?
約束太史慈があのスペック計略で使われまくったの見て、既存の8弓より使われて壊れではないスペック計略のラインが分からなくなってそう
2コス武力8弓の追加すら慎重だし
てか最近は使用率も勝率もコンスタントに出してるのに高コス槍弱い扱いなん?今はもうどの兵種も高コスの強弱は計略次第っしょ。
使用率ランキングに弓が、ぶっ壊れ代表だったエンプレスと、いつもの約束しか入ってないのに、弓は使われまくってるだからな
>>214
1行目で矛盾してる人ぇ
ぶっちゃけ2.5コス太史慈も、周泰も計略弱くないべ
ワラにするといびつすぎるだけで 旧作って乱戦仕様も違って武力差あると瞬殺とかだったと思うし槍撃だけ連れてくるのもなー
諸々の違い含めてのバランスだろうし
2コス9弓は、英傑の稼働前後には出てきそうな気がする
その頃にはこっちのゲームバランス崩れてもあんま気にしないだろうし
なかなかプレイできなくてやっと妖狐お手製料理を手に入れた
ひとつくらい食べてもバレへんか
>>189
馬が圧倒的に最強で1コス馬に2.5コス弓が絡まれて泣きながら死ぬゲームだったもんな
槍と象にダメ補正入って強くなった時もあったけどその時ですら馬には特に無いから結局白兵弱くて大した増えてねえ
オーラ消せる麻痺矢と城際でオーラ出てない状態撃てる幕乙以外で碌に見なかったわ。 >>221
2.5コスで城取れない超絶だから弱いというより立ち回りが内乱一辺倒になる
郭淮みたいな城取れる超絶ならまだバリエーション増えそうなんだが >>219
計略も加味してデッキ組むのは当たり前として
白兵の高コス槍が弱いって話
開幕は高いラインでゴリ押し出来るけど
塗り絵も兵力管理も難しい 弓が強いバージョンがつまんねーと同じで高コス槍が強いバージョンもつまんねーからしょうがないが
高いコス槍が強かった時代は槍が散歩してるだけで内乱入ると叩かれまくってたな
そういや昔は槍馬だけのデッキいっぱいいたけど今は滅多に見なくなったな
馬弓は馬3弓1がちょくちょく強かったバージョンがあった印象
>>219
そういうエクスキューズ入れるからダメなのよ
計略が強いのはあくまで計略であって素の白兵の話なんだから
2.5コス武力8槍が計略並になったら、別の兵種でも1.5コス武力4連弩が計略弱くなったらどうなるか
自明の理だろ
馬弓なら約束、刹那怪力やホウトクみたいに普通に入るがな
ホウトクは曹休が強すぎるから減ったが >>229
それよく聞くけど単独行動しづらい弓の方が白兵高いって言われてもなぁ >>236
残念ながらこのゲームは計略効果もスペックの一つなので素の白兵を語っても意味がなさすぎるのでござる >>239
計略効果も含まれているゲームなのに、単独の性能で議論しても意味ねーつってんだよ雑魚
格ゲーで、ポチョムキンは必殺技無かったら弱いんだけど・・・と語る馬鹿はいねーだろw 2コス武力要員入れる時に馬弓は8でもいいけど槍は武力9ないとあんまり入れたくねぇなとはなる
魏に2コス槍8/4/2城刻迅速持ちいるけど
仮にあいつが8/4/1城でも約束並に使われたかと言うとうーーんって感じなんだよな
ていうか許褚使うわ
夏休みキッズが現れて大変な事になってるなw
計略はスペックに含まれますーってw
ケンショウはエラッタした時に知力下げなきゃフルコン狙いデッキのパーツとしては需要あったと思うんだけどな
てか刻印槍は許チョいるんだからこいつは刻印無しで城だけ付けりゃ良かったのに
馬が強かろうが槍が強かろうが弓が強かろうが不快に感じるし、それ以外が強いとなおさらつまらなく感じる。
元々兵種間で相性がある前提だし、ちょうどよく感じることもない。
>>240
甘寧弱い弱い君か
IDでバレバレだぞ
呉使いはホントにろくでもないやつばかりだな 高コス槍の採用は一回の攻防で城を大きく取りたいかどうかってだけな気がするけどね
号令デッキの淳于瓊とか胡遵みたいな需要はあるわけだし
弓の白兵力は槍の援護のおかげやし、槍の攻城力は馬マウントあってこそだし、部隊の連携が肝心のゲームを単体で評価する謎理論
>>236
計略弱い2.5武力8槍と比べるなら計略弱い2.5武力8馬弓じゃね
黄忠姜維旧陳到の三すくみや >>247
わぁ!ゴミンガー君だ!
やっぱり槍ネガゴミンガーの本物は違うや なんだ、いつもの呉ネガ君かよ
しょーもな、解散だわ
988 ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-RbwH [1.75.2.9]) sage 2021/07/18(日) 18:09:38.14 ID:H1Vt9Tbld
酷いスペック酷いスペックってそれSR弓甘寧さんの前でいえんの?
貼っとくか
>>234
今作は馬オーラ纏っててもかなり弓ダメ通るようになってるからね
馬オーラの弓ダメ軽減って騎馬単よりも馬槍デッキの方が恩恵大きいものだし 甘寧弱い君って言うけど、じゃぁ逆に甘寧強いと思ってんのかな?
まーた関羽と呂蒙がやりあってんよ・・・(´・ω・`)
>>257
(スペックは)強いよ
まあ3コスにそんなものは求めてないんだが >>242
白兵で火力出せなくて硬いだけの迎撃抑止装置だからなあ
採用する気になるようなのは他の兵種にすればぶっ壊れカード相当になってるっていう >>261
槍がいなけりゃ弓もいらない、弓がいなけりゃ騎馬もいらない
そして世界は平和になった ドキドキの前回の頂上で魏延微妙とかほざいてた奴が今日の頂上でブーメラン刺さって笑えるわw
そういうとこだぞw
甘寧が強いデッキがあったらシフクノあたりがとっくに発見してる
今はデッキが無い
>>261
スマン、なぜかオイコラが表示されたからつなぎ直したらこうなった SR甘寧は頂上にさえ出れば増えそうな匂いはするんだがな
3コス張飛も頂上出て強いのがバレた感がある
>>267
それはわかる
書いてること読む分には使いたくなるカードだわ >>265
現状5枚バラくらいしかないけど
それも2.5でいいよねってなってる >>245
2コス武力8槍で城持ちだと8/3/1城で勇が付くかつかないかくらいが標準だぞ
8/4/2城なんてナイナイ >>269
甘寧が弱い弱い言われてるから、どんなもんかと思って使ってみたわ
計略撃たなきゃそこそこ強かった
計略は士気7ドブ、延々と強化投げ続けた方がマシ >>238
いやいやw
士気溜まるまで白兵するし士気溜まっても相手より先に計略使えない場面とか色々あるでしょ
素の白兵はかなり重要だよ 甘寧は強くしたらしたで手がつけられなくなるタイプだから調整無理そう
今でも武力+6号令くらいだったら追い返せるぜ
まぁがっつり柵ありで相手が片側攻めしてきたら…だが
甘寧が弱いんじゃなくて落日黄昏が強すぎるだけだろ
士気8あたりから落日、増援、落日とかマジでくそいから
残りは黄昏で守って終了
さっさと修正してくれ
>>277
武力15くらいになればまぁ計略撃つ場面も有るのか?って感じ
武力13はそこらの単体強化に負けて、落日すら止めれるか怪しいの笑う 落日黄昏が弱くなった所で甘寧が弱い事に変わりはないから
>>257
あんなもんじゃね、そもそも武力10弓で周り死なん計略なんて強かったらクソゲーにしかならんし
月英あたりでもずっと文句言ってたじゃん
出てからずっと異彩0なのに騒ぎ過ぎって事だろ
マインドが朝鮮人のそれに似てる気がする
大胆奔放上方と同じ流れに感じるわ
ぶっちゃけ郭淮の方がまだ可哀想 >>278
落日増援落日はそこまででもないぞ
+5が二回とんで来るだけで辛いは立ち回りが失敗してる >>279
火焔ダメもクッソ低い感じするんだよなアレ >>276
計略はスペックマンにそれを言っても無駄だと思うがw >>281
大胆は弱いアピしてたら本当に開発が勘違いして上方してくれたから味しめたんだろうな 3コス弓が速度攻撃守城だから、色々と使い道模索した結果
速4にして武力と速度と攻城力と征圧の有る歩兵にするのが一番勝てると言う結果に
槍消しは滅茶苦茶捗るし、酷使した後に馬張り付けてマウントとか出来るから勝てない事もない
果たしてこれが正しい運用かは知らん
甘寧はボディ以外全て弱いけど、カッコよさがSSSクラスの大当たりだから…
甘寧の計略は知力差×0.8のボーナスでかなり高い
でも計略中で知力9なのと武力上昇値がカスせいで中知力以上の敵には火力が足りなくなる
個人的には範囲知力ダメじゃなくて武力ダメ軽減がついた勇将の戦果強化版にしてほしかった
>>146
弓董卓は群雄唯一の2.5弓みたいなものだな、もう1枚は稀にしか見ないレベルだし
遠弓将器持ちだけど計略時に弓の仕事を放棄するせいかその将器で使われてるの見たことないな >>286
身代わりと相性抜群やな
やっぱりよく考えられてる >>289
あれ士気5でコチュウセン士気4の意味がわからんわw
連弩は計略強くするのはお約束といってもな 火焔戦法でも弓の倍率は0.8だから甘寧が高いとはお世辞にも…
12戦中2回しか使ってないのにその2回だけピンポイントで姜維来るとかどうなってるんだ
弱体化後の最高倍率なんだから高いでいーじゃない
乱戦の0.2倍や槍撃の0.5倍に比べりゃ十分破格よ
>>264
BMが下手こいただけだなー
てかあの使い方と周泰でもいいなw 槍撃の短いダメージ間隔で入るから.5に落とされたんだよ
乱戦は槍撃→乱戦の流れで超短時間に2回入るのを嫌ったんだろうな
今って号令使いは騎馬で弓さらいしてライン上げる?
3の時は必須テクニックだったよね
>>285
汚い連中だなぁw
>>296
あの頂上見たら完全に下手こいた落日側がギリギリまで迫れるデッキパワーと、対応ミスって兵力ミリになったのにめちゃくちゃ暴れる呉彦の異常性しか感じんかったなー
魏延なんかよりあのカードおかしいわ
魏延もいいカードではあるが 魏延も姜維も内乱戦、殲滅戦、どちらにも強いという良カード
チョウコウや楽進もそうだけど