刻印槍と言えば淫紋対魔忍呂姫もさっぱり見なくなった
槍はほんとスペックと計略が揃ってないと厳しいな
最近負けっぱなしだけどデッキ下方何回かされてるからもう勝てるパワー無くなってたんだな(´・ω・`)サイナラッキョ
下方も上方もされる見込みが無いデッキ使えばいいじゃない
>>4
馬もスペックと計略が揃ってないと厳しいから安心しろ
斧徐行も曹操追加前は万年ベンチだし
火蓋君も席ないからな やっちまった・・・対決中にカード落として拾ってる間に槍が死んだ
使ってみる参考用に李厳の槍舞戦法検索してもまともな動画が出てこない
黒揚羽と違って李厳+臥龍とか李厳+剛槍伝授とか
やってる人いなさそうなのはつまりそういう事なんですよね?
>>4
そいつは相方の馬王異と号震減ったからだろ
王異はともかく号震減ったのはよくわからんが 槍激短縮で使われてるの辛うじて黒揚羽ぐらいしだし計略単体のパワーが足りてないのよね
>>6
錦馬超の叛撃とかいうまず下方される恐れのない超絶騎馬
にしても突撃オーラ状態時の武力上昇間隔短縮という変な部分ばかり上方されてるな >>11
号震は武力上昇、震撃範囲、震撃ダメのトリプル下方修正で殺されたんじゃなかったっけ 李厳はメインにならないし、それするなら砕城の目覚めか神部の目覚めでおけとなる
李厳は李厳で迅速に大徳かけて端投げておいたらむちゃくちゃ城削れてるからな
呂姫ワラって強くね?
周りで塗って呂姫で真ん中押さえるだけで勝ってるんだけど
>>17
そこじゃなくて最初の武力上昇か効果時間の方を弄ってほしい
効果時間10.4c,速度1.8倍と今一つだし
イラスト好みだから使ってるけど馬超本人の計略打つより馬超にメイド鄒氏掛けた方が強いという
まあ速度は馬超の方が勝ってるんだけど >>18
呂姫以外のパーツもわからんし、流行ってないから強いかどうかなんてわからんよw >>10
計略相性はいいけど素武力低いから弓がふつーに痛い >>10
一回臥龍槍舞やったけどなんとも言えんかったなぁ
剛槍黒揚羽より武力もダメボも低いから時間かかるし、速度も1.4倍しかないからすぐ追い付かれる
臥龍重ねつつだと流石に士気が重すぎるしなんとも 呂姫使うなら古い方が安定だよ回復あるし操作も楽だから攻めにも守りにもストレスなく使える
刻李厳くん大徳の攻城枠に入ってるとオエってなるけどな
>>21,22
使用感あざます
李厳長槍青多めの方を刷ったけど失敗だったか
最近の呉号令トレンドみたく迅速が正解なのね 天地開闢以来の戦をごろりと動かそうぞ!
蒼天航路袁紹が有ったら今の袁紹環境で一杯見られたのにな
大徳に刻印李厳は入れたくなるんだけど、劉備との復活時間の差が気になっちゃう
1.5の6槍とかちょいちょい落ちるしな…
群馬超は計略を全軍突撃にエラッタしてくれたら使う
さんぽけイラストが格好良いのよね
長槍にしてまで李厳使うなら魏延でいいからなぁ
コストも士気違うけど50cと10cではなぁ
この計略効果だともっと長時間じゃ無いと意味ないだろっての結構あるよね
李厳もだし新張宝とかも
蚩尤の如くバリに長ければね
ただ内乱あるから長時間の神速計略には慎重だったんだろうなって思う
出たのが最初期じゃなければもうちょい弄られたかもね今はもう忘れられた武将と化した
って今調べたら蚩尤も12cぐらいしかなかったのか
使ってた当時もうちょい長かった記憶だったのに思い出はあてにならんね
>>36
教え蚩尤デッキあったしそれと混ざってるんじゃ
育った蚩尤を最後弓呂布が喰うやつ 刻印呂姫は単純に今は普通上昇地号令環境じゃないからあんまいないね。呂姫は武力15とか越えてこない号令にはマージで強いからな
いうても蚩尤は大徳が8cだったゲームで12cあったわけで
実際長かったしあいつトップのワラが成立するくらいには強かった
蒼天馬超引いたから強化してくれたらうれしい
武将使用率はともかく計略使用率なんてほぼ0じゃないのか
>>34
その組み合わせだと李粛の方がいつの間にか主導権握って友達も呼んできそうだからいけない >>43
誤字がキモいわ、推敲してから書き込めよ
おめでとうら >>42
「お友達のリカクシです。好きにやっちゃえと聞いて来ますた」 李粛は赤兎馬と呂布のおちんこサンドイッチされてればええねん
9/5/2 魅 初期+1 0.70cごと+1 10.4c 最高24 速度1.8倍
8/7 勇 初期+3 0.75cごと+1 12c 最高29 速度2倍
"1.8倍は速4でも連環中最オーラ不可"
後出しの士気3が強いねえ
過去作ではそれほど強いというイメージなかったんだが
パーツは違えど今日は半分が栄光だった。でも栄光ってデッキ相性もろ出るのに何で一番多いんだろうな
大徳が10cで基準となるなら、丸太号令が8cあっても問題ねぇよなぁ?
馬超は後から2コスに士気1重たいけどほぼ上位互換レベルの計略を出された時点で開発に救済される事は無いなと思った
栄光系があるならそろそろ相手の士気が少ないほど効果が強くなる卑屈計略を…
縁が溢れて仕方ないのでスタンプが終わるタイミングで大型カード追加お願いします
でも階級リセット前の引き継ぎ称号配布が来てないから3月なのだろうなあ
ううう
階級リセットは無いよ
田中が神の領域云々言ってたでしょ
新しい王桃使ってみたけど微妙すぎだろこれ……
突撃して士気+1とはいえ、突撃数回したらもう瀕死になるからいちいち城に戻らなくちゃ行けないし、
そうこうしてるうちに効果切れるしさ
せめて50cぐらいはないと使い物にならないと思うんだけど……
呉も魏も強いEXカード沢山貰ってるのに、なんで蜀はゴミEXしか貰えないんだろうな
ほんと悲しくなる
個人的には階級リセットがなかったらないで
大型が2/1か2/9になる可能性もあるから嬉しいけど
>>61
新作はゲーセンの寿命的に無理だろ
クロブも最悪なタイミングで出て可愛そうだわ 神武、剛槍号令、特大車輪、ハロウィン王悦、目覚め象、キノ、バッキュイ、カウガール・・・・うーん?
サブタイ変わってもリセットしなかった事は何度もあったから無しやろ
そのタイミングでのカード追加もないよ
定期三生止めるって先月言ってたけど大型前には流石にやるだろうし来月頭なら結局ひと月ごとにやってる事になるでしょ
確かにそうかも
今までのタイミング3.0が三月
3.1が実質十月
そう考えると三月か四月が濃厚
ということはやっぱり二月は恒例の英傑リーグ停止からの引き継ぎ称号か
文帝やら鄒やら劉禅が多くてA配置の柵デッキとよく当たるから地の利を覚醒することが多くて助かってるわ>>今回の王桃
>>62
王桃の強みは1コス武力2制圧2の馬ってとこだから
計略もメインで使うってより低士気荒らしや誤魔化し用だし ゴミEX勢力と言えば漢だぞ
クラウザーやニケみてもなんの感情も湧かんほどだ
王桃に関してはデッキ開発待ちなんだろうけど、1コスに操作持ってかれるのは辛いな
ダメージソースにならない、操作量多い、事故ると士気ドブ
二の矢を用意出来るデッキは蜀じゃ多くないのも有る
それでも男村田とかにぃととかそう言うプレイヤーからしたらどんなSRより輝いて見えるんだろうな
オッペケだからアホなのかアホだからオッペケなのか
>>49
昔の破滅献策は使うと20%くらい城持ってかれたからな
内乱との兼ね合いかはわからんけど今作は単体強化計略の城ダメコストは基本めっちゃ軽くて暴虐一人だけが悲しみを背負ってる感じだからね
まあ区星のせいで暴虐も軽々と上方なんてできないんだが… >>62
1凸1士気っていつの間に強化されたんだ? 馬の2/4/2の魅刻の地の利の女がそんな使える計略持ってたらキレるだろ......
>>74
ハイスコア貰ったでしょもーもーもーも強いし 王桃は中盤以降の相手の攻めを緩めに守って、相手の計略が切れたタイミングで王桃を打って蜀巫を起動しながらカウンターで使うといいぞ
蜀巫乗った味方を壁にしながら武力5の神速騎馬で凸れるから兵力を保ちつつライン上げができる&士気バックでメイン計略まで繋げられる
遊軍起動用の約士気2プチ神速を持ってるスペック要員として全く悪くない性能や
新しい宝具こんかな。
所持玉が増えすぎてムダというかもったいないというか。
逆に弾きの攻勢とか、全プレイヤー合わせて実装以来1度も使われてないんだから消そうで。
>>82
弾きの大攻勢はホームの人が2戦目負ける時に選んでたりする 数が少なくてかつ癖が強いのもあって晋のEXはデッキに入っていることがほぼなくなったな
弾きは譲りに使われてるから云々
後来るとしても転身再起と集中増援位じゃ無いの
つばはんの郭エキは何を見てるんだろ?
栄光の文醜にかけたりするんかな
弾きの大攻勢を空撃ちしたら
次からそいつをマッチング対象から弾いて貰えるらしい
漢は確かにEX微妙だな
袁家三兄弟とか目覚め追尾車輪とかクソスペ人馬とか攻城兵張飛とか常人には使いこなせないキワモノばかり笑
伏寿、劉氏、義兵樊氏くらいか?
>>87
ブイだろ
制圧はあれどうにか出来ないと勝負にならん 新王桃と親衛隊は強化くる枠なんだろうか?ニケは名前以外は良いパーツなんだがのー
(・つ・)<僕の郭エキは勝利だけを見ています!キリッ
>>62
何回も突撃しなきゃ…使った分取り返さなきゃ…と思いがちだが、凸は2回程度入れば十分だぞ
終盤の塗り合いとか遊軍の始動役にしたりするといい仕事する
本領はスペック要員だけど 張遼1掛けで自城守って敵城門前の武将に乱戦しに行くときなんで刺さらんのや…
>>82
それよりは宝具の数を6個から増やすか新しい装玉がいいな >>85
転身ほんと来ないよな
どんなデッキでも読み勝ちさえすれば連環にカウンターできる法具をいい加減に出して欲しいところだが… >>75
おんなじダメポイントで更に塗れない武力1連弩の曹植くんの明日は来るのか >>97
総武力20ってあの動きできなきゃいけないんだな…
怖すぎるわあれw このゲーム初めて今日やっと200円だけで3連勝できて更に4陣にまで上がれて
5枚王者の上達を感じている
そろそろ車輪号令をください、お頭がまな板になりますから!
>>105
500円だったかも、なんにせよ印刷1枚で3戦勝ち抜けたのが嬉しかった >>106
三国志大戦2の車輪号令をお待ちで?
槍以外にかかったっけ? 貧乳でも下半身の肉付きがいいとエロいんだ
胸より骨張ったお尻をどうにかしなさい
>>110
さんぽけ張春華の尻の理想的さよ
突撃速3できたから試合に負けても仏の心で帰宅やで まあ本当に可哀相なのは、また板じゃなくその妹なんですがね…
でもUC王悦見てたらスペック凄いなと思った
そりゃあ一時期、爆発的にハロウィン使用者が増えて今も未練がましく上方を望まれる訳だわ
>>111
アケ派だわ
春華は乳派尻派で綺麗に使用率分かれてそう 今日3戦して勝てた試合を凡ミスで3戦とも落とす…
だめだこりゃしのう
>>114
まあ俺は趙氏→さんぽけ、馬姫→アーケード派だからね >>49
破滅献策の陳宮は1.5コス4/7柵弓という微妙なスペだったからね
それでも一時期武力+11にされてKJAと組んだり流星や舞デッキのパーツになったりして悪さして
士気上昇速度が上がったのも相まって最終的には武力+8にまで下方されてたな
それでも今の李粛より武力上昇値高いけど つばはんでも最新あんなもんなる時あるんやな…
揃い引いたからと今日馬王異使い倒して13から4まで落ちたしもうちょいでゾンビ化もしそうで心折れそうだったがもう少し頑張ってみるかな…
おまかせってシャゲダン空打ちの常習犯なのか・・・
ランカーがそんな事いつもやってると思うと虚しくなるな
つばって基本超絶騎馬の突撃で何とかしてるから、結構事故って負けてるよ
美周姫の号令の士気5ておかしくないか
武力+4でプラスαもあるし
>>124
素武力-1で指揮に毛が生えたくらいの効果ってイメージかなあ
士気5は条件付きで+5な計略もちらほらだし 士気5で+6になる号令もあるけどあまり使われてないからなぁ
>>124
あれは本体が武力3だったから許されてた性能だし何気に約束太史慈と組んだ周姫よく見るから効果時間ぐらいは下方入るんじゃね >>89
やめろ、征知袁兄弟でめっちゃ塗られまくって内乱取られて負けた俺が泣く 曹髦なら塗れる投げ捨てれる自分だけ武力そこそこになれて時間長めだぞ
狩り来てたまには真面目にやるかとおもってやってみたけど勝負にならねーわ
もう捨てよ
>>120
今日の頂上も相手の壱与の計略で
卑弥呼「えっ?わたし!?」
ってなってなかったら勝敗怪しかったしなw フリマで馬曹丕増殖傾向にある気がするんだけど他の流行りにやれるってことなんかな
戦ってて強い方のデッキだとは思うけど
>>134
威力偵察したところで、栄光環境だと相手も待って終わる悲しみ
威力偵察と呼ぶにはパワー不足だし >>136
士気7で文帝打ったあとの守りがちゃんとできる人なら最強クラスのデッキだと思うよ >>136
まあ週末頂上が両方とも文帝だった日もあったから一時的に増えてるんじゃない
劉夫人で案外何とかなる場面も多い 漢軍当たらないんだがどこいった……?
孫呉の武みたいな移動速度はそのままで弾く距離だけ上がる永続計略がほしい。もしくは3の弾きオーラが消えない計略
>>36
確かに感覚では20カウントぐらいあっか気がするね 曹丕劉夫人は雑に強いと思う
特に騎馬単にワンチャンあるのが大きい
でも曹丕と郭淮は流石に素武力低すぎて俺は扱えない
>>137
威力偵察って中部隊で小競り合い仕掛けて相手の様子を窺う的な戦術だと思うんだけど、遠距離スナイプ&知力妨害なのはどうしてだろうな >>120
漢呂布ワラ二色漢鳴なしとか理解不能なデッキやってるし仕方なし 普通にやったら闘覇者でも証稼げるだろ 暴虐オウセイ防ぎ切ったのに、城門に入って計略撃ってきたガクカンに何もできずに城門二発殴られてまくられたわ
もう最初からこいつだけでいいんじゃねえの…
あれ見ると諸刃は開幕乙じゃなくて攻城兵が好きなだけなんだなって分かる
>>146
曹丕の将器に知力上昇もあって相性バッチグー(死語)だからな 周姫そんなよく見るか?つーか俺は征圧1がきつくて抜いたわ
前のスペックのがマシ
抜くなら1コス槍の方やな
アホの子で地味に胸元ガバガバとか最高やろ
どれだけ世間の評価が低くても俺はぽけ馬周姫の絵が1番抜けると叫び続ける
>>155
百錬の相方として鉄板になってきてるかな
太史慈呂蒙のW迅速を美周姫でさらに加速させてきたりする 韓氏はロリで胸もちっちゃいけどお尻ぷりっぷりだからたまらん
カード一枚で抜けるって流石に比喩だよな?
そうだよな?
なんならスペック見るだけで抜けるが
1番好きなのは3/7/2柵魅醒
>>158
それ気になってたけど迅速と美周姫の効果って重ね掛け出来るのかね
攻城術+攻城術の号令だと攻城術の号令が優先される仕様だったけど >>165
できるよ。バランスいいし普通に強デッキ
栄光、大流星、鄭ワラ、漢鳴全部無理じゃないし腕があれば相当勝てる エロ漫画で抜けるならカードの一枚絵でも抜けるのが真理
>>157
ポケット王異にはかなわんよ
あのでかπに顔はさみたいと思わんのか?
あの臭そうなワキをくんくんしたいとは思わんのか?
周姫にそんな要素は皆無だかんな >>165
基礎時間−迅速−美周姫or崩国でちゃんと早くなるよ
攻城術は本来増えないゲージが増えるようになるだけの効果だから重複しても早くする義理はないからね >>171
お前女の臭いワキをガチで嗅いだことないだろ お前ら熱いな…
FGOの聖杯や艦これの指輪みたく推しの上限突破なんかあればいいのにな
数値スペックはムリだからLEにできるとか、特殊ホロカードとかさ
称号は一般人にはムリポ
需要はわからんが、とりあえず。
蜀R甘夫人(舞)兵力 攻攻攻 1777 0196 1809 0283 1015
蜀R劉禅 征圧 速速速 5691 3706 6190 9433 9881
蜀R関銀屏 征圧 兵兵兵 5432 3579 9514 4230 6205
呉Rぽけ徐氏 知力 兵兵兵 2841 6534 9581 0036 9419
>>175
カードのデコレーション機能はロケテの段階で予定されてたけど削除されたな
でも綺羅印刷がそれに当たるんかな
金払ったんだし画面にも反映してくれや キラ印刷が画面に反映されないのは悲しい
そんな難しいアプデじゃない気がするんだけどな
結構面倒な作業なのかな
大型アプデでついでに実装して欲しい
変なとこ弄るとまた余計なバグ出そうだからなぁ
それにキラ情報までカードに記録してないんじゃないかな
ただレギュレーションでレアリティを指定して制限可能な辺り、
レアリティの情報はカード内に記載されてるんだろうね、よく知らんけど。
>>179
カードの所持データは解任登用の20桁数字でサーバーに保存してるだろうからホロの有無を追加するとなると全データを1ビットずらす必要がある
元々予備で各カードの所持情報に空きがあれば出来るだろうけどどうだろうね キラ印刷はもっと派手にして欲しい。
ビックリマンのヘッドくらいに。なんなら追加料金でホログラムでもいい。
SRに比べてキラ印刷したらビックリマンだったら+100円じゃ無理になりそう
キラ印刷ってSRとも違ってLE風だからSRでもキラ印刷バージョンに出来れば良いのにね
SRでも綺羅印刷を実装しても良さそうなんだがな。
SRをLEのように背景の部分もキラ化できれば、見栄えが相当良くなる。
>>182
あれ再印刷すると変わるけど免許みたいに再印刷回数も保持してんのかな 昨年秋頃やったきりなんですが斬天呂姫ってもう使い物にならないレベルで下方されたんですか?
動画探しても最近のが全く見つからないので
サイズのせいか旧シリーズに比べカードの消耗もスリーブの消耗もめちゃくちゃ早く感じる
材質とかも関係あるのかね
考えたくはないが、消耗早くしていっぱい買わせる作戦なのか
>>191
対ワラが困る
対号令も栄光漢鳴董卓五将軍を受け止められない
性能云々より環境が逆風 綺羅印刷周りって儲からなさそうだから手が加えられることもない…気がするわ
>>153
末裔より強い号令デッキがあるからじゃない?
巨虎も見なくなったし デッキの性質上多少弱くても刻印呂姫は入れざるを得ないから入れてるわ
胡烈よりは扱いやすいし
胡烈はうんちだけど晋2コス槍は他も大概だから相対的にバランスが取れている
栄光使いだけど栄光+9にしたのマジ失敗だわ、本体2コス7制圧2なんだから士気7で強いパワーの計略持たせたらダメだわ
+8のまま9cにしてくれるだけで良かったのに、本当に上方がいるのは大爆進の方だった
いや各袁紹の上方はもう結構ですので
ニケだけはいいけど
銀と銅の境目くらいだけど去年までは即マッチしなくなるの夜の9時半位からだったけど今年に入ってから8時の時点で即マッチしなくなってるわ
人減ってるの実感する
晋の2槍って精神統一と投獄されたジュンカンを除けば使われてる方だと思うけど
>>201
東京のゲーセンが19時半以降コイン投入できないから仕方ない 時短営業のおかげで昼から20時までのマッチに厚みがある
栄光なんかジュンウケイ等優秀なパーツ追加と本体の武力上昇と範囲拡大でやっと来たカードなんだが
BGMカードのプレイリスト機能を付けてくれるなら神アプデなんだがなあ
覚醒貯めに士気を使って
兵力-30%のデメリット有りの士気7号令が
ただ士気貯めただけの栄光と同じ+9な話をしろ
ただ士気を貯めただけ
ただ覚醒貯めただけ
ただ漢鳴を貯めただけ
>>182
神が綺羅である情報持ってんの確認してたぞ 既に綺羅にしたカードを再印刷する際に、綺羅カードである事がデータとして存在してる…とかだったか
>>36
亀だが大戦2、3の蚩尤の如くは突撃しても武力上昇カウントがリセットされなかったので連凸し続けても武力は上がり続けたから強かった
今は突撃せずに走り続けないと武力上がらんからダメ >>219
3秒走る毎に武力+1するとして
昔は2秒走って突撃したら、1秒走るだけで武力+1されたけど
今は2秒走って突撃したら、また3秒走りなおさないと武力が上がらない
って意味やろ?
本当かどうかは知らん カードの装丁の良さでは悠久の車輪にはかなわん
まぁオンデマンドじゃ限界もあろうけど
>>96
士気+までもっていかないと弱いみたいな事言ってる奴はマジ頭おかしいでしょ
対比効果で士気半額までもっていければ十分でしょ魅力2、2の時点でスペック満たしてるし
蜀民って欲張りセットじゃなきゃ使えない認定してしぬの??
つーか可愛いだけで十分だろ
シコった事無いの??? >>222
オンデマンドが主流になった今、あの装丁を超えるゲームはもう現れないだろうな >>222
あのホロと加工良かったよな
簡単にサーチできる欠点があったがw 西Pの尻でも舐めていなよ( ´,_ゝ`)
内乱つまんな
印刷屋に出来る加工を全部やってそうなドラゴンボールの最高レアは下品で好き
才気煥発という内乱?そんなもん知らんを地で行くデッキが元気なのにな
>>231
むしろ内乱取られる事で遊軍点灯する分、具合ええわ!ぐらい考えてそう
袁紹も割と良いタイミングで遊軍機能するんだよな >>221
解説サンクス、要はそういうこと
昔の仕様にすれば今の効果時間でも充分使える計略になるのにそうしないのは何故なのか、しないではなくできないのか 昔からやってるとR初期排出が綺羅化してないのがそもそもヤバいわ
確か綺羅ってインク代そこまで変わらない的な記事読んだ気がするがね
戦国のSSRみたいにセリフ変えろなんて言わないがゲーム上でも綺羅反映させてほしい
排出の95%位即解任やし排出の有無を選ばせて欲しいわEXも印刷保留突っ込んどいてくれや
綺羅印刷10枚くらいはやってるけどゲーム画面に反映させて欲しくないなあ
自己満オナニー見たくないし見せつけたくもない
暇な人解任取引で魏の同盟鄒氏出してくれると嬉しい
お礼はいたす
大戦で稼ぐプロにとっては、スパチャ乞食しながら時間稼ぐためにも無料進軍は必要なんだってホームの豚さん見て思った
>>233
乱戦間隔とか他はやってるからできないことはないだろ
そんな事するより速度や時間上げる方が効くわ キャンペーン始まった頃金結構使ってあんまり勝てなくて、そこからゲーセンに足が遠のいている内に1500位くらい下がってしまった。
みんな結構やっとるのね。
>>237
大した代物でもないのでハイ
0203 4558 1129 8322 6447
お礼は不要 遊軍カウンターが強いのは分かるが
何が強いのか情報が下の方に回って来ないのが困る
諸葛誕強いって分かったの三生で下方が決まった時だ
そんなの自分から集めに行かないと
待ってたら誰か教えてくれるとかそんなのあるわけがない
今は遊軍があるから下手に城を割るとカウンターで相手だけ遊軍が乗る。それをさせないために内乱だけ取って相手のフルコンにこっちも合わせて潰すのが主流よね
漢、晋が強いのは遊軍ありきな部分あるから漢と晋に勝てない人はそこを意識すると勝てるようになる
どうせ下の方じゃドヨワラなんて扱えんし知らなくていいぞ
自分の対戦相手に出て来て、これつええええええって感じないなら
何の問題もないな
下の方のワラってトップ以外の1コスとかを適当に前出しして城ゲージに置いて死なすからな……
せっかくさんぽけ版トウトナを綺羅印刷したのに画面に反映されないなんてなあ
盤面上でも綺羅印刷したやつは、オーラ出てもいいくらいだしな
それくらいやればいいのに
>>197
4枚型使ってみたけど5枚も4枚も栄光はやれる
士気7ぴったり蒼が後半型には凄い効く >>251
ライン上がるのかと落とし切れなかった場合に守り切れるのかが気になる >>245
杜預ワラ下方前は最上位に近い性能してたし爽快感がヤバいから
ホームでも11陣くらいの杜預ワラ使いが何人か居たぞ
というかあの手の見てて派手なデッキは誰かが使って勝ってるの見ると後追いで結構増えるな >>252
大徳なんかと同じで開幕少し引き込んでそこからカウンターで士気7ぴったりにラインあげる感じ
相手は槍重いから自城まで引き込んで帰らせれば綺麗にカウンター決まる
最初の蒼で5割取って自爆で全滅
この時足並み乱してれば再起温存して城前蒼潜り守りで余裕で守れる 俺は呉景おじをキラ印刷したけど、思ってたより目立たない。
>>254
相手が開幕来なかったらどうするの?
後は部隊落とせてないとカウンターMax栄光止まらない気もするが これマジ?余裕で守れるらしいぞ。いつでもいいから戦友対戦しようぜ
>>255
コモンは白だからあんまり映えんよね
アンコは黒だから結構綺麗にキラキラして見えて良い >>241
ごめん。遅れた俺も悪いけど誰かに取られてたわ 東京連日感染者1000人越えなのに全国で当たるんだけど、
どういう神経?
自粛しろよ
>>259
ほれ 俺のも大したやつじゃ無いからお礼は要らない
4093 2501 0136 6293 2122 大徳と同じって大徳で栄光相手辛いの自分だけ?
士気バック系で死なない程度に守られてカウンターMAX栄光で負けるパターンなんだけれど、俺が下手なのかな
縁がいただけると聞いて
4054 8506 9821 3172 7133
こいつもいつの間にか見なくなったな
>>262
あるるぅでもない限りどこかしらでライン上げられて栄光にやられると思うぞ 臧覇が個人的にクッソ好きで魏のも群雄のもどっちも綺羅印刷してるけどやはりカッコいいんだよなぁ。どっちの臧覇もスペックなかなかだとは思うけどあまり見かけないの悲しいなぁ
>>256
引き込めなかった、足並み崩せなかったなら相手が上手いでよくね?
勝ちパターンがある、そこに持っていければ勝てる、無理なら負ける
部隊落とせず相手が無士気で万全のカウンター決めてきたらこっちは末裔使えないんだからそら止まらんだろ
俺は10割勝つ話をしてる訳じゃないぞ? >>262
大徳の基本的な立ち回りの話であって栄光に対して士気6で行けって話では無かったんだけどね
使ってる人の動画では最後のぶつかり合いで大徳大攻勢遊軍銀平ねじ込んで落城させてたけど
それが勝ちパターンなんじゃない 蜀は比較的攻城力と範囲やら豊富なパーツで他と比べたら計略やらゲージ差引き出しやすい方
実際蜀多いのもそこら辺あると思うわ
でも他と比べてやりやすいだけで栄光楽な勢力なんぞ無いよねって
>>267
検査数を減らしただけ。
それを知らずに減ったと騒いでるヤツ多杉問題 >>269
栄光より強かった号令が消えたのが今だからなー
勢力で敢えて分けるなら多分呉が強いんじゃない
才気百錬砕弓屍英魂あたりが栄光と言うかフルコン型に強い 70億も世界人口いるんだからこれを機に半分ぐらい減らすべき
騒いでる割に周りやその周辺で感染したって話はまったく聞かないよな
>>277
祖父がコロナで死んで兄も感染したけど
俺には関係ないし元気に大戦やってるわ >>267
月曜の数字は母数の少ない日曜日の結果っていまだに知らんの?
ここ見る前にその機械でニュース見ろよ >>236
何でちんちん隠すの??
おじさんがオナニーのお手伝いしてあげるんだからちゃんと出しなさいよね
もしかして恥ずかしいの?
大丈夫だよ
キラ印刷も恥ずかしいのは最初だけで
後はきもちぃだけだよ!! >>272
百練は栄光に対して結構強そうだなとは思う
正直栄光が他のデッキより明確に突出して強いかっていわれるとそこまでじゃないと思うけど 東京とか神奈川はもう濃厚接触者とかは追わなくなったからそりゃ数字は減るよ
昨日感染が発覚したお笑い芸人だって無症状だけど定期検査で発覚した訳だし
無症状でも他人に移す力があるのがエグいよね
コロナになっても勤め先以外いちいち人には言わないだろうしな
特に田舎なんかだとコロナ陽性が出たと知られたらフルボッコにされてそこに住んでいられなくなるから極力隠すし
>>283
焼き討ちで死者出てたし田舎はマジで魔境だわ 栄光、爆進、王者、勇者
王者はどっちが王者かはっきりさせないと駄目
>>266
いや開幕前に出してくるかは相手が上手かどうかと言うより末裔に対して対策してるかでしょ
>>266が言ってるのは栄光側が末裔の対処を知らない場合の話。栄光側がカウンター警戒して攻めて来なかったらどうするの?
ある程度の相手なら士気7末裔狙ってるなって分かったら部隊落ちないように守って終わり側に文醜重ねて士気回収からのMax栄光してくるよ
はっきり言えば栄光の弱い時間帯の士気6〜9を文醜でカバーできるから5枚型は強いんだし士気7で攻めるのは良くない >>281
屍英魂は未使用だけど才気はかなり有効だったよ
特に4枚型栄光には黄蓋が強い
5枚型は相手の白兵次第って感じ >>285
哄笑読めない大戦勢がいるうちは白黒つけるのは難しい もう一枚王者の軍略とか王者の威光とか出して
決断、哄笑、〇〇、をデフォにしよう
>>286
士気7末裔に対して文醜打たれた方が楽よ
カード重ならなければ1枚しか取れないから
そうすると相手の士気12に対して末裔打てる
末裔使って自爆後もこっちが生き残って相手の足並みも揃ってて文醜で2枚以上回収されてるなら負けでいいと思うよ
このパターンは自分でやった時の勝ちパターンだから
当然栄光に対して士気12まで待った方が強いって人もいると思う
その人がそれで勝ててるならいいんじゃね? >>290
レスだけじゃわからんから動画おくれ
あと自分と相手の階級 黄蓋が行けるなら似たような計略の満寵もやれるはず
そう思った僕は袁紹の槍に刺さって死んだ
>>290
一気に撤退する系は文醜に回収されにくいからやりやすそうだな >>290
一枚しか取れないのが俺の中でないわ。末裔に合わせるんじゃなくて末裔の終わり側に打てば2部隊は喰える
兵力減るっていっても栄光側が素で守ったら爆発して撤退する事がほとんどない
そもそも青を打てるまで綺麗にライン上げるのが難しい。さっきから聞いてるけど開幕前に出てこなかったらどうやってライン上げて青打つの? 末裔素武力で守れるならお前が上手いってことでいいよ
>>295
ラインそんなに上がらない?
センター以降で槍が槍に乱戦した箇所で末裔打てばよくね?
それすらさせて貰えないのは白兵に差がありすぎる場合だと思うけど
末裔蒼で騎馬以外が全滅しないのって相手の城まで無傷で到着できた場合だけだし
ライン上げさせないように相手が出てくるんだから兵力5割くらいでも打つけど
まあここが出来るか出来ないかで結果が変わるから噛み合わなくても仕方ないなとは思う
煽りとかじゃなくて相手が上手ければ辛いし >>297
どの階級でその戦法が通用するか知りたいから階級教えてって言ってるんじゃないの? >>294
おまえの話し相手になってやってる俺らの苦労も判って? まぁここの連中に色々説明したって相手が下手なだけどか煽るだけだから階級言ったり動画上げたりしたくない気持ちも分かる
>>297
えっ?センター付近で打つなら転身して終わりなんだけど
そしたら袁傀だけ端に投げて横弓とローテで適当に守って再起叩かせたら後は待てば勝ちなんだが 開幕内乱取りにこない栄光なんてランカー含めてマッチしないけどな
漢転進って劉表の娘なんか
袁家の関係者かと思ってたぜ
劉キ劉ソウなかなか出らんのに結構はよ出たんだな
劉表の息子でたら梯子外すエピソードを計略にしてくれ
劉Kは相手移動阻害して自分の何かが上昇する、みたいなのでよろ
○○「俺の転身は増援までついて士気一緒なのにあいつばかり使われる」
>>300
そりゃデッキの強さ相性の議論で対戦相手共に、相性を語る基準の腕前に達してなかったら話にならないし
階級だけでも1つの指標になるからね
今ならもちろん太尉以上でしょ そもそも対応力高めのデッキで言い合いしだすと口では何とでも言えちゃうから意味ないぞ
理論上勝てる気がしても実際やってみたらなんかうまくまわらんかったもよくある話
ここで◯◯下げろって言い続けてるガイジ達も大尉以上なんかな?
>>300
頂上の試合展開に物申せる奴が大量にいるところだしな
安全圏からなら何でも好き勝手言うやつばっか 予測変換で出て来ない漢字を似た字やカタカナで代用するの結構あるけど
痛い所を指摘されたのがそんなに嫌だったのか?
ゲーセンの筐体ってプレイヤーが個別に音量弄ったり出来る?
4つのうち1個クソうるさいんだが
>>325
プレーヤーは出来ないが店員は出来る
頼んで音下げてもらえ なんかさ、新王桃普通に強くない?
大徳とかにとりあえず刺しといて塗り絵要因にするだけで普通に強い
号令に合わせて前だし一攫千金からおかわり号令とかも狙えるしさ
>>297
末裔って4枚型?
俺のデッキには栄光より末裔が苦手だわ
士気7末裔青が城殴れる位置で使えるなら最適解だと思う
カウンターで遊軍込みのMAX栄光使わせて、再起カウンターでこっちの遊軍込み末裔で勝てる 色紙当選者、Twitterでよく発信する人が当たりがちなの気のせい?
上大岡のゲーセンは計略使う度にすさまじい音量で炸裂音がするのが心臓に悪いから何とかしてくれ
>>328
士気7で城殴れる位置で末裔青とかほぼ全ての相手に最適解じゃない? 戦技は配信者のマイクが別サテからの音を絶対拾うくらいに大きい
>>327
普通に強いし、役割被ってるカードもいないよ >>328
その辺のムーブはアルが完成させてる
刻持ちだから裏取り行く行かないの判断難しいけどね 4枚栄光やってるから淳于瓊赤と横弓で末裔ぐらいなら城3割くらいで守れるからカウンターでだいたいどうにかなるわ
>>329
気のせいだと思うけど気のせいだと思いたくはなる当て方 >>335
戦技はなんか別のスピーカーから音が出るので調整項目も別で見落とされがちらしい >>335
あの虎っぽい咆哮は別ゲーしてても聴こえてくるから鬱陶しいわ 友軍貂蝉と劉封、ゴォォっって音デカ目なんで何言ってるかわからずwiki見たわ
最初、飛竜の一撃で事を成す?九期を力に進めー?ってなってた
ここまでくると今日は勝たなくていいかなってなるよな コロナ対策ですべてのゲームの音量下げた店が多かったけど遊軍のスピーカーだけ下げられてない店が多そう
地元の店は対応してもらった
そこまで負けてるのにやる気あるのが凄い。
俺なら心折れて無理
>>124
裏も表も強いし迅速と守城効果も強い
教鞭もだが呉の追加効果は強いの多いな >>150
鄂渙張角ゴミって書いたのは俺だが、鄂渙ここまで計略強くするとはな
それなら太平妖術もなんとかしたれよ
SRだぞ、自陣で点滅されてもな
上限越えないから意味ないよ 最近やり始めた知り合いがサブカに当たりまくり辞めた
全部遅延勢とサブカが悪いんだよなぁ
ととっと特別進級作ればいいのに
>>346
キャンペーン始まりは人居たけど
今は緊急事態宣言でプレイする人が
煮詰まってるから余程覚悟してやらないと 遅延勢のお兄ちゃん達は僕らの銅銀プレから出ていってよ!(`・ω・´)
ガクカン自体はこんなもんだと思うけど、攻城兵のせいで下方されそうな気もする
攻城兵の攻城通すなんて今の大戦だとロマンでも何でもないし、ロマンのある攻城力与える必要はないと思うんだが
なら後半戦に有利な勢力とシステムもなんとかして下さいよー
銅はともかく銀はちょっとながくてなかなか出ていけない
>>262
それが普通
大徳なんて強くもなんともないよ
ドキドキに捨てられるくらい
ここで過大評価されてるだけ 超遅延勢で腕もガタガタだから許してくれ
勝率は6割無いくらいだ
2月7日まではこんな感じだろうから対戦は
控えた方が良いぞ
キャンペーンの品欲しい人は義勇やれ義勇
62 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr41-cfaC [126.156.134.49])[sage] 投稿日:2021/01/25(月) 17:47:11.06 ID:ioEnXP/Fr
新しい王桃使ってみたけど微妙すぎだろこれ……
呉も魏も強いEXカード沢山貰ってるのに、なんで蜀はゴミEXしか貰えないんだろうな
ほんと悲しくなる
327 名前:ゲームセンター名無し (オッペケ Sr41-cfaC [126.156.134.49])[sage] 投稿日:2021/01/26(火) 17:36:02.87 ID:NGBDcX+/r [1/2]
なんかさ、新王桃普通に強くない?
大徳とかにとりあえず刺しといて塗り絵要因にするだけで普通に強い
号令に合わせて前だし一攫千金からおかわり号令とかも狙えるしさ
彼に何があったのか
>>365
かまって欲しいだけの社会不適合者がこのスレに常駐してるってだけだよ エアプのオッペケ
煽りのササ
槍董卓のスップ
これをもって天下三分の計とする
>>346
そこまで負けると
「ククク、Twitterで呟くネタできたわwいいねどれぐらい来るかな?」
と思うようになってしまった パリピ孔明読んだら
項羽と劉邦と田中ってやつ勧められたけど面白いです?
>>367
テテンはわけわからんテテンと普通のテテンがおって、わけわからん方は最近見ないな >>375
テテンの俺が言うのもなんだが楽天モバイルは回線がほんと糞で繋がらないしポイントのトラブルも多いのにサポートが機能してないから
1年無料期間の終了を待たずに端末のポイント還元が入り次第他に行く人が多いと思う >>324
太が出ないスマホ使ってるのか、ごめんな どうでもいいけどマッチングしたときのBGM、テテンテテン……って聞こえる
>>377
おー情報サンクス
楽天モバァイル!って広告は良く見るからどんなんかと思ってたけどそんな感じか マッチングのBGMを昔の作品のやつにしたいな
戦国のセイヤッが懐かしい
技術的に可能なら超絶や号令中にbgm変わるBGMカードも出してもらいたい
バージョンアアンってマジで3月くらいまで来ないのか?
>>359
ロマンのある攻城力は与えていいでしょ
それが攻城兵なんだから
他兵種同様武力8相当の乱戦力を与えているのが問題 いや攻城兵なんて誰も望んでないし戦国でもだれも出せとか言ってないのになんでまた出したのか
>>384
SR李牧ぶっ壊れだわ…とか聞けるようになるのか
胸が厚くなるな いや現に攻城兵なんて使ってるの大体キチガイじゃん。呂布の時とか舞姫ですら使ったとかあんなん
何かあったらすぐクソゲー製造機にしかならんのだから削除するべきだった
個人の感想を総意と決めつけるのは気違えてませんかね
使い手をキチガイ呼ばわりしてる奴にキチガイ呼ばわりされたくないだろうなぁ
俺も正直攻城兵はなくなっても特に困らない何なら嬉しいけど
大将軍宿星の人とか見たことあるし全員ってのは主語でかすぎるわ
征圧領域だと槍兵とほぼ同じくらいの速度になるとかいう意味不明な仕様なくしてくれれば攻城兵は別にいていいよ
攻城兵が攻城してる時に使ってる道具であんだけ割れるなら連弩号令のムービーのやつでも割れるはずから連弩を戦国の砲兵みたいにしよう
無印時代のムービーからずっと温存され続けてきた投石器くんの出番だな
基本的に歩兵ベースにして
攻城力だけ1.5倍とかなら結構強いだろ
他はまだ別にいいけど区星だけは絶対に許さない(私怨)
2コス攻城兵:固いし強い、攻城力も高い。特にオウセイは城門特攻と群雄のはじき強化持ちのせいで毎度悪さしてる
1.5コス攻城兵:そこそこ固くて強い、攻城力も高い。スペックと計略性能がおかしい奴がいる
1コス攻城兵:柔いし攻城力もないゴミ(計略が強い袁術除く)
コスト格差あり過ぎる
月英はどう足掻いてもデッキ歪めるし一発落城はそうそうないし所詮は一発芸よ
オウセイはデッキを歪めずに隙あらば糞デッキを作り出すし寧ろここまでよく放置されてるなとは思う
今更ながらあのアンケートって内乱関係の項目ないしフリーで意見書くスペースもなかったしなんだったんだ…
貴方は同じデッキを使い続けますか?とかその質問に何の意味があるんだよ…
攻城兵はあんな大きなものを運んでるんだから敵城にたどり着くまでに2回くらい休憩してもいいぞ
サガフロ2のストーリーとbgm格好良すぎない?
魔法が使える世界で魔法が使えない王様がやがて鉄鋼を開発し鋼の帝国を作る話と、不死身の生命体と命を賭した人間の親子何代にも渡る戦いの歴史の話がクロスして、最後魔法の使えない王様が作った鉄鋼の剣が不死身の生命体を
拝啓 西山様
次回作ではタッチ入力を返してください
孔明、火炎放射だ!
が聞きたくなってたまに使ってしまう
攻城兵は塗った上なら槍と大差ないスピードで動いてくるってのが意味不明だわ
ちゃんとクソ鈍足にして城まで持っていくのに苦労するなら今の城ダメでも分かるけど
戦国のパチンコみたいな派手な演出とBGMは好きだった
三国のインストゥルメンタルBGM好きだけどマニアックだわ
計略カットインはまぁ趣向の違いにしても
BGMもポリゴンモデルも劣化しすぎでしょ
区星1枚のために上方できないor下げられたカードかなりあるからな
縁日董白とかも一生放置されるだろうし
三陣攻略戦、久々に2勝まで行ったけど惜しくも退却…
槍突っ込ませてすぐ敵軍に飲み込まれて槍出せない状態にする癖、
試合前に気を付けようと思っても試合中すぐ忘れちゃうんだよなあ
三生・・・ではなく大戦MAXが30日18時〜だってよ
新バージョン情報ぐらい持ってきて貰えませんかね
2とか3の1コス攻城兵はスペックなり計略なり優秀で非号令なら居場所有るカードも有ったよな
今は区星と魏の1コス以外は全国じゃほとんど見たことも無いレベルだけど
話は聞かせてもらった
1.5コス6/1/2刻の攻城兵を実装しよう
あんま言われないけど、新大戦の五丈原BGMださくない?旧大戦は雄々しくてめちゃくちゃ格好いいけど
新大戦の桃園とか黄忠夏候淵が写ってるカードのbgmは凄く好き
3時代はワラデッキにいる雷薄が落雷撃つの普通にあったもんなあ
もう兵種変更してるんだし、オーセー別兵種にすりゃええやろ
なんなら攻城兵全部変えて良いぞ
初代大戦DSで袁家の1コス攻城兵のスペックの高さにビビった記憶
2/8伏水計とか、3/7自爆とか
今日の頂上普通に号令対決でbad多いのもうわかんねぇな
ワラもダメ流行りもダメ8弓号令もダメ速度上昇もダメって何を求めてるやろな
>>429
ケチ付けるために来てる奴の思考なんて考えるだけ無駄だぞ >>429
呂布側が勝つ頂上か、チュウボクが負ける頂上は何故か必ず高評価付くぞ マッチング画面のBGM、戦国まで含めても今回のやつが最高に良いと思うんだけど、俺少数派なんかな
今月は、今日みたいにお湿りが勝った日はめっちゃ好評価多くて、今日みたいにはんが負けた日も好評価だらけだったのにな
>>429
脳内覇者も脳内長すぎていい加減狂ってきてるからな >>435
今月は、が「こんにちは」に見えて、
「こんにちは」って返しそうになった >>417
戦国の開幕セリフからの兵士達の掛け声って流れは好きだった
後時間が経てばフィールドが昼から夕方に変わるのも
BGMはとにかくポリゴンモデルは酷いな
明らかに似せる気がないのもあるし 動画勢様には最後の王双が空打ちに見えたんじゃねえの?
継往開来て2回目と3回目か3回目と4回目を連続で打たないとあまり怖くないよな
そういえば頂上のコメント欄はまだ解放されないのか
あの罵詈雑言や検討違いの指摘は見てて面白かったのに
冗談はさておき当の本人達はたまったものじゃないわな
>>369
214 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1501-vS+x [60.149.92.139]) sage 2021/01/08(金) 11:11:51.02 ID:QyXCYMXn0
>>210
ぶっちゃけストレージは需要少ないから余る方
余程絵のファンが集中したら知らんが
多分ミニ色紙あたりが最初になくなる
また自己紹介かw >>421
自爆はなかなかいいカードでしょ
同じ群雄歩兵の奴より全然使える イケメン袁術の城門特攻ってどんぐらい減りますかね?
実際、戦国が出るとしても新しい筐体を買う体力がゲーセンにない気がする。
三国の筐体流用出来るとしても、タッチ操作の無い戦国なんて完全な劣化品やし。
イケ袁術の計略の方向性がよくわかんない
武力+2中時間計略と攻城力upの噛み合わせが悪いわ。ワラデッキで端攻のスピード上げて戦わせたいのか
さっき大尉昇格戦リーチで譲っていただいた人ありがとう
しかしさっそく3連敗して泣きそう
大尉ゾンビがまた一人生まれました
>>454
樊稠とのコンボは1ターンでお城破壊されたよ(自分の守りが下手なだけ) >>452
その体力削ったのはセガスクエニだけどな
特にセガ、スリキン以降wlw・艦これ以外ゴミ売りつけたよね? >>454
守りで撃ってカウンターで落城狙える効果時間だから絶妙では
素武力盛ってりゃ+2でも十分守れる勢力なのもあるし セガとスクエニ比べたらセガのほうがまだマシだわ
ゲーセンの体力削り度合いでいったらスクエニぶっちぎりの一等賞すぎて比較対象がみつからない
店員の体力をリアルに削り取ったカードビルダーがなんだって?
クロレガ、ソルリバ、FGOAC、サッカー
星翼、ラグナロク
ガンダム
ほか何かあるっけ
>>429
お湿りが王双壁にして馬2枚で凸決めてくのやっぱ上手えなって思った 頻繁にエラー起こしてその度に店員呼んで対応させてたから相当かわいそうだわアレ
褒める所が全く無いゲームなんて作れと言われても作れるもんじゃない
大戦にスクエニのCG技術を取り入れよう
なんかやたらイケメンな武将が多い上に無駄CGが増えそうではある
ガストならパンツまで作りこんでくれる
>>463
FGOは客少なくとも売上は好調だからセーフ
他には展開数少ないけどジョジョとか 音ゲー系の売り上げがどのくらいか
その辺は分からないのよな
カードビルダー2さん以下はそうそう見るものじゃないぜよ
飲食店にくっついてるゲームセンターは国からの毎日6万の給付でコロナ前より売上立ってるみたいだね
はんに関してはマジで親の顔より姜維の顔の方が多く見てそう
>>467
そういえばジョジョは話題すら全く聞かないが、大丈夫なのだろうか はんは大徳が弱いから仕方なくキョウイ使ってる、とこのスレで言ってる奴いたが本当かなあ
>>445
そう考えるとコメントありのニコニコで戦国の頂上流してたの割と狂気よな
ドキドキさんとかSEGA訴えて良いと思うわ
見てる方は最高に楽しかったけど ドキドキは自業自得でしょ。ネタになってるだけマシ
ガチで訴えていいのは正真正銘の晒し頂上だったイエスマン
世相考えると、戦国2はまず無理やろなぁ
現行三国志を可能な限り引き伸ばすしかないだろうな
「最後の大型バーウプです!以降はカード追加も戦闘調整もしない完全放置ですが、全国だけはできるようにしときます!」
ってなったらやっぱ徐々に人減ってくのかな
今のプレイヤーが20年後もずっとやり続けてそうだけど
勝率と使用率を参照にして自動的に調整するシステムを完成させればええんや
限られたゲーセンしか残らないやろうね
まさかROUND1ですら閉めるとは思わなかった
2とかでなくて良いです
カート排出なし&電影武将しか使えない戦国大戦Liteみたいなので稼働再開してください
なんも触らず最期のverのまんまでいいですから
>>479
サクラ大戦の負債返済の為にソシャゲで出そう >>472
触ったけど大戦4最初のverくらいには楽しめたぞ このご時世、新作作ってもゲーセンが買う体力なさそうだよなぁ
既存タイトルを延命しつつ緩やかに廃れていくんかねぇ
スクエニはソシャゲやネトゲが好調だからなぁ
SEGAは…SEGAは………
ぶっちゃけ英雄大戦やって欲しいけどな、勢力分けが難しいが、ハンニバルとかアレクサンダー使いたいわ。
>>484
オルタンシアサーガはアカンのか?
なんかアニメもやってるみたいだが 天がそうだったようにスマホで出来るようにした三国志大戦はそりゃもう違うモノだ
結局大戦の大戦たる唯一性は、自分の手でカード動かして武将動かすって操作性の部分にしか無い
家庭版出ても今ほどプレイしないだろうな
やっぱ仲間内でわいわいやれるのがアーケードの長所よ
>>461
とある動画で見たけどセガはまだフォローしてくれるらしい
マジでゴミなのがスクエニとコンマイ って書いてたら広告に事前登録のオルタンシア・サーガRとかいうのが出て来たわw
これまでの資産とかリセットされるのかな?
こっちもこっちで、前作の特殊称号を抹消したのは悪手中の悪手だったと思うからその経験は活かした方が良いと思うが
コロナなかったとしても既にゲーセン自体が斜陽産業だしアケゲーで新シリーズ出せるのか疑問はある
武装神姫もエグい課金要求されるから一瞬で過疎ってるしな
>>421
制圧将器持ち、迅速持ちにも出来る
伏兵蒋義渠とかどう? >>491
「APMじゃ使わんからクロレガ(ソウリバ)のセンモニ破棄しといて」
が?wwww
バカぬかしてんじゃねーよ SEGAは大戦とFGOと艦これで当ててるからな
この辺で儲かってるとこも多い
ビデオゲー除いたらSEGA以外がボンバガ以外悲惨だからな
星翼SAOジョジョポーカースタジアム武装神姫
最近出てきたこの辺全部やばい
ボンバガはゲーセンで金とってボンバーマンとかいくら美少女のガワかぶせても無理やろと思ったら普通にヒットでびびった
>>421
魏の1コスの攻城兵って何かと思ったら馬鈞か、王淩が強かったころは見たけど今じゃ見かけないな
攻城兵は1コスに限って言えば袁術、雷薄、楊松、韓馥なんかはたまに見るね >>502
袁術以外をたまに見るとか不思議時空の住人かよ >>503
12~13陣をループしてるけどこの辺り結構色んなデッキ見かけるよ、もちろんガチデッキの方が多めだけど
韓馥が計略で兵力真っ白になった時はビビった ガカショウカ寵臣にしたらうるさくてワロタ
うおおおおおッ!!じゃねえよw
ホロライブコラボはやく
三国志大戦もローソンコラボしろよ
>>492
一時期の三国と戦国みたいに同時進行の別ゲーだから無印から資産引き継ぎなんてないぞ
ギルバトも無くなってるからソロ向けや 淳于瓊と胡奮
下方まだですかー?
開発早く仕事しろ
何を下方かより何を上方した方がいいか語れよって
以前ガクカンが言ってた
やつら人数と厄介多いからアケゲ以外のコンテンツのスレでもホロとコラボ云々けっこう湧くで
荒らしと対立煽りの場合もあるけど
ゲーセンが斜陽に向かい始めた最初のきっかけはバーチャのセガ税からなんだけどな
今稼ぎ頭だからとてセガのお蔭とは到底思わんわ
>>518
きっかけはスマホの登場が一番影響大きいと思うが セガはフッティスタ何とかして
ホームのゲーセンが継続ダメージ受けてる
ソルリバフッティスタ星翼でゲーセンに大打撃入ったな
>>523
魂のゲロだったな
そして黒歴史レガリア ジョジョ、ポーカー、武装神姫「またせたな!助けに来たぞ!!」
>>521
基本有料のゲーセンのゲームはよほどの事がないと
基本無料(+ガチャ)のゲームには勝てないと思う
良いゲームがリリースされるされないに関わらずゲーセンはあと十数年で滅びるんじゃないかな まぁ今はお家で全国対戦できるゲーム多いしな
そりゃわざわざゲーセン行かなくなるわ
まぁそうだろうね。今思うと三国志大戦初代とか言う狂ったバランスとかネットで超叩かれると思う
>>530
あの頃はプレイヤー側の技術が未熟だったからそうでもないでしょ 大戦初期はネットなんて今ほど広まってなかったしな
強いカードとかも一部でひっそりと使われてたし
みんな覇王デッキに憧れてたな
ゲーセンのゲームはゲーセンに忖度しないといけないから
それによりエンドユーザーが不便を強いられることになるケースが多いのがね
初期はどんなに画質音質悪い直撮りでも喜んで見てた気がする
多分あの頃はまだみんな若くて友達とやりに行ってその友人内でワイワイ文句を言えてたから楽しかったし
良いけど今じゃ回りは結婚して子供とかもいてゲーセンから遠のいたのにまだお前らは三国志大戦をやってて文句はネットにしか書けないやつが
多くなったんだと思う。煽りとかじゃなくマジで
大戦もお家で出来るようにしろよ
そっちの方がガチャで儲かるだろ
1プレイ110円のボンバガPCは流行りそう
ゲーセンでプレイして友達に噂とかされたら恥ずかしいし
先ずはデュエルディスクからだな
暑い日も寒い日も整理券貰ってゲーセンでゲームしてたりってのはもう古臭さが有るわ
戦国は虎口がクソゲー要素でしかなくて来て欲しいとは思わないけど、演出は華やかだったから、センモニであれ見て興味持つ人とか少なからず居たんだろうな
巨虎刷ろうと思うのですが攻城術と兵力どちらがお勧めですか?
エロい教えてください。
>>540
おめえは艦これのグッズ買ってシコシコしてろよw
馬鹿が大徳語れるんだなとか言ってるけどお前5陣で環境語ってたよな
そっちのほうが恥ずかしいぞ
で今何陣なの?w >>523
その系統の始祖、ビルダー様を忘れちゃいかん 戦国大戦を4k画質にして家庭用出してくれたら最高なんだが
バルツァー盧植面白いんだけどこれみんな何をフィニッシャーにしてるんだ
曹操董太后は楽しかったが士気周りがあまりにもきつい
>>542
赤→青のセットプレーメインで戦うなら攻城
赤主体で戦うなら兵力 複数の武将を自在に動かす操作性を家で実現できるのかな
家庭用筐体出すならできそうだが
昔出たらしいDSのはやってないから知らないけど
>>538
βテストが原因不明の中止で先長そうだけどな
ボンバガもゲーセンでボタンお押すのとあの盤面でやるから楽しいのであって
PCで1プレイ110円でやろうと思うかどうかは謎だな
三国志大戦も家ゲー化したらネット環境差によるラグが怖いしな ガンスリはハイスぺPC要求しておいてすぐサ終したな
>>548
DS版はマルチタッチできないから、筐体の操作感は出せないけど
それなりに工夫されてて良くできてたわ
さんぽけがこっちベースだったら、サ終にはならなかったと思う 流石にネット対戦の家庭用に夢見過ぎ、実際はクソ回線とか無線とマッチングさせられてまともに出来ず、出来ても負け確な方が回線切りする阿鼻叫喚の環境になるぞ。
短文煽りササって最近は平日も土日もずっと末尾0だよね
艦これとここを巡回し続けてるけど、もしかして仕事もしてない本当に無敵の人?
エクバの4人対戦でもゲーセンと遜色なく出来るのに
タイマンのこれがラグでできないとかないから
そら相性悪いのとかはあるだろうけど
回線表示して対戦するしないの選択できるようにするだけで解決だよ
チートも結構あるし
向こうは城ゲージ減らないとか部隊が落ちない無敵とか無限に士気が使えるとか
そんなのもあり得るよ
家庭用のこと何も知らない人が多いんだな
>>555
操作系が全く違うでしょ。最低でも家庭用の専用台座とかいるだろうし。 >>556
ps4とか出せばチートできんだろ
そもそもpcで出すとかいう選択肢がないと思うが >>557
操作系とラグの話は全く関係ない
むしろ2dの座標しかやり取りしないから通信量少なくて
エクバと比べて回線の負担も少ない
ゲーセンと同じ操作性でやるなら専用インターフェースが必要ってのは同意 >>547
ありがとございます。
高武力の号令役なら兵力安定だと思ったのですが
汎用性なら攻城術なんですね。
他にも意見いただけると嬉しいです。 >>556
コンシューマーゲームで出せば、PCほど蔓延しないだろうし
最悪通報機能でBANしてもらえばよい
回線切りは今の技術なら判別可能だから、何らかの条件で
回線切り側にペナルティを科すこともできる >>562
汎用性なら兵力
攻城術は士気12から赤→青で攻めるパターンを多用するなら有用
城に張り付いてる時間長いから強引に城ダメ取れる >>521
それより単純に若者層の人口減が効いてるんじゃない?
大戦1稼働時は団塊の次に人口の多い氷河期世代もまだ20代でその下の世代も今の20代10代よりずっと多かったから 巨虎は赤の白兵強いし城にも張り付きやすいから攻城術も活きやすいよな
巨虎の城張り付けて攻城もぎ取るムーブ苦手だから相手してて攻城術のが嫌だな
兵力だとまあ城は大丈夫やろぐらいで戦えるけど
攻城術ずらされにくいしな
武力8って兵力2割くらいでも下手すると低武力ローテでめちゃくちゃ引き延ばされるし
大喬のバグずっと直せないのにそこまでできるのかねえ
家庭用ゲーム機でもチート普通にあるし
完全に自分の責任で負けるAC版で奇声や台パンしてるのに加えてそういうのに耐えれるのかい?
うちのホームにも3人いるわ
>>569
迅速太史慈と攻城孫権の2択かけてくるのが本当面倒臭い
兵力だと孫権は無視して太史慈潰した後に孫権で守れるんだが >>562
同じ2.5号令で兵力or攻城術の末裔や共振夏侯覇は武力7なので兵力の方が推奨度高いけど
巨虎は武力8あって速度も上がるので貼り付いた後の攻城まで期待値が高い 家庭用なんて出そうものならまた資産を1から集め直しになるのにやりたいのか?
流石にそこまでは付き合いきれんわ
さんぽけは別絵印刷機能のおまけでゲームが出来るって認識だったから
末長く続いて欲しかったんだがなあ、さんぽけ終了時に金銀銅カンストさせておいたが
予想通り貨幣の価値が暴騰したし
VRゲーセンさっさと作りゃ良いんだよ
アラブの金持ち連れてこい
さんぽけはワザワザ新しくアプリ作らず
当時あったワールドチェインと連動させれば良かったのにな
システムもチェンクロ+大戦って感じだったし。
もう日本で8人くらいしか覚えてないゲームだろうが、
俺は結構好きだったわ…
>>576
VRだったら大戦できるなとOculus使ってて思った
盤面もカードも仮想で良いわけだし >>571
ガンダムが家庭版出てるんだから民度的には大丈夫でしょ 3に比べてカード枚数は圧倒的に増えてるのに、なるほどなぁと思わされるデッキが多くないような気がする
自分が見たのだと城門麒麟児に弓魅伏盛りして、開幕剛弓(士知正)から麒麟児にリカイかけてぶち込まれたやつと、 トナカイと知力袁渙にカン丘倹入ってて正論→反乱で武力20↑で守られてからもう一回正論→トナカイされたやつが面白かったな
さんぽけはゲーム性がクソでつまらなかったけど
毎日ログインしてたぐらい好きだったよ
>>577
大丈夫、ケイオスドラゴンよりは覚えてる人いるよ 家庭用は家ボダの惨状見るとな。
二万の専コン買って、SR曹操ピックアップ探索(0.5%)開催!からの一年後には人いないので全員フリマです!みたいな感じになりそ
正論言ったら武力20の反論で守られてもう一回正論言ったらトナカイされた
なるほど
巨虎の件皆様色々ご意見ありがとうございました。
対戦相手も攻城術の方が多い気がするので攻城術で刷ってみます。
参考になりました。
>>580
城門ぶっこみ系は飽きたわ
それの攻城兵剛槍バージョンとか 小回り利くもん合わせてってデッキ考えても号令は止めにくいんだけど○○の場面では異常に強いってカードが浮かんでそっとしまう奴
結局そこら辺に絶望するくらいならすりつぶすの安定なんだよな
>>586
城門ぶっこみ系が好みでないのは分かったから、何か面白かったデッキがあれば教えてくれないかい?
そっちの方が会話が楽しくなるぜ 面白かったというか、環境的に許攸がまぁまぁ強くて草
栄光のタイミングに合わせて撃つと明らかに相手の動き悪くなるわ
武力低下値や範囲に効果時間も中々あるからフルコン環境では刺さる相手多い
話し合いじゃなくて戦友対戦で争えよ。なんでここの連中は戦友対戦しようって言うと逃げ出すのか
>>591
ここにいるヤバそうな人に自分の君主名やら住んでる地域やら知られたくないからでは >>521
スマホはどっちかって〜と追い打ちだな
最初がセガ税を初めとする税の導入
あれで小店舗のゲーセンが死に始めた
>>524
? 意見対立した奴らが戦友大戦やって何の意味があんの?
セガ税っていうか、汎用筐体・汎用プラットフォームをやめて専用筐体のみでの大型商品しか売らなくなったことでしょ
新しいゲーム2〜30万で買ってきてハーネスに差し込むだけで新商品導入、
CPS2やネオジオ基板上のROM差し替えだけで千客万来みたいなお手軽オペレーションでなく、
旧作を筐体ごと搬出して新型筐体いれてはい●百まんえーん、とか博打打たされ続けたら死んじゃうの当然よね
タイトーがネシカを繰り出してきたときは活路も見えたろうに、
対抗でP-rasマルチとかだしてプラットフォーム分裂させた上に新作をこっちにまわさず死産にさせてるあたりがSSQ
ど付き合って友情を深めるつもりがただのいじめになっていたでござる
面倒くさくなったらレスしない方がええねん、マウント取りたいだけなんだから
まあいうて家庭用ハードのスペック向上&普及&低価格化&PC版登場&ネット回線一般化もあって
汎用筐体のゲーム出し続けて今もゲーセンが元気だったかって言ったらそりゃねえわって思う
>>583
ボダのガチャ見た後だと三国志大戦も家庭版にはあまり期待できないよな >>596
コンマイのカードコネクトも全メーカーで足並み揃えてやれば大化けしそうなコンテンツなのにな
カードダスにもなるし筐体の小型化も出来るし、複雑な印刷加工も出来る様になれば単体でもプリンター需要取り込める
プリ系も相性良さそう 家庭用だとゲーセン以上に凸られるリスク無いから空撃ちダンスが増えるし、
回線切りなんかのトラブルも増えるし民度的に成立せんだろ
ガンダムや鉄拳をバカに出来ないと気づけないガチモンは何なの
タイマンゲームなんだし自分の意見が正しいと思うならそれはもう対戦して格付けしかないっしょ
大体対立するのって階級差による環境の違いからだと思ってる
なので対決しても一方的に凹られる未来しか見えない
不要不急のスレ民戦友大戦やろうぜ
100円で遊べるぞ
サブカOK派の最強の初心者が戦友で勝ったらスレ内でサブカ批判は許されなくなって
あぱるが騎馬単は弱いって主張して
戦友で勝ったらスレ内で騎馬単批判は許されなくなるとかそんな話?
>>596
後の筐体大型化もきついがやっぱ対戦の回線使用料がきつかったと聞いた
対戦格ゲーも単なる落ち目に更に追い打ちで売り上げ激減したらしいからな
1戦38円の売り上げで自分の店舗で勝たれるとマイナスとかだったかな? 批判と言うかスレで〇〇は〇〇に有利・不利みたいなの多いからな。絶対守れるとか城取れるとか
ならそのデッキ同士やってみるのが一番早い
ガンダム戦場の絆とか2を作るんだな
三国志大戦の客取られそう
絆2は筐体見ればわかるけどアレはパラドクスコースだよ
>>609
君気付いてないけど、なんていうか、キモいよ >>609
11陣vs太尉の戦友で大尉が勝って
◯◯が有利って言われて説得力あるか? だとしたらフリマでもないやつがスレで環境をぎゃーぎゃー騒いでるほうがやばくない?
圧倒的に人数が少ないほうの環境をギャーギャー鳴いてるほうも十分おかしいですよ
>>599
もうセガが悪で全ての問題の根幹と思い込んでる糖質だから何言っても無駄だぞ 階級で流行り変わるし、カードのポテンシャルを引き出せてるかも変わるし
↑だけが環境を語るならここよりスレ立てた方が良さげよ?
>>615
フリマの方が人数少ないし
合わせるならボリューム層でしょ ボリューム層が喜ぶのって城門で高コスを車輪ぐるぐるさせてどっかーん!みたいなデッキやろ?
そらもう淳于瓊よ
>>620
ボリューム層は口開く前に腕磨けよ
環境に文句付ける以前にやることあるだろ >>623
何回も上方されてるじゃん
上方したらまた暴れて下方も何回かされてるし >>624
それで腕磨いた奴らが言うのが
栄光下方しろ◯◯下方しろってことでええんか? ものすごくはっきりしてるのが
城殴り特化の槍超絶は低陣ほど猛威を振るいやすいことと
上位になるほど隙あらばワラが流行るということ
目の前の流行に文句ばっか言ってるのは環境を語ってるとは言わない
どんなデッキが流行るのが「なぜ」好ましくてそれに対して現環境が「どのように」不足かを語れ
麒麟児城門全盛期に自分の適正階級よりあげすぎて
修正後ボロボロに負けてる人はホームにいた
>>627
全国だけじゃなく、戦友もやるとランカーから銅プレまで出て来て全階級のデッキ見れるかもな
ただしマッチングの150%くらいが証0大尉 フリマ未満のゲーム理解度で有利不利とか深い話に入ってくるなよw
このバージョン○○が流行ってるねーとか感想とかいいけどさ
だからたまに何言ってるかわかんねーやつが現れるのか
人間性は昆虫並でも実力はある、少なくとも自分より強いんだから楽しめよ
俺より強い奴に会いに行くって言うだろ?
>>632
コロナつーよりやる事無くなって偏りが出てるんじゃ? 普段はそこそこ勝ててたのに年末年始キャンペーンの時はどいつもこいつもみんな強くて全然勝てなかったわ…
ちなみに13陣のおじさんです
>>633
ボリューム層をないがしろにしてフリマ未満は認めないなんてアホなこと言ってるから
お前含めた自称フリマ君が増えるんだな >>629
普通は次の強デッキに乗り換えればどうとでもなるんだが、
麒麟児と呉夫人は戦い方に幅がなさすぎて代用利かなかったからな
大幅弱体化食らったらボロボロになったやつは多かったわ そりゃ自分の情報隠して書き込めるのがここの利点だからちゃんとした議論は望めんやろ
本気で有利不利語りたいならIC紐付けした上で桃園でやるか、ツイッターやら生配信中のランカーに聞けばいいじゃない
呉夫人今でも面白いカードだと思ってるけど
なんだかんだ奇才で一切副効果つかないのがやっぱキツイなって感じる
まぁフリマ未満はデッキの相性とか以前にスキルとかゲーム理解度の話になってくるからカードの性能とか語る前に基本理解しような!とは思う
>>638
煽りではなく
強デッキや開幕ドーンや終盤ドーンでむりくり階級あげて
そのあと、それで?
ってなるのはちょっと悲しいかもな >>641
フリマ未満と言うか、今だと12陣くらいからは基本の動き出来てるけど
それ未満だと本当にゲームしてるのか怪しいプレイヤーがチラホラ居るからなぁ
それで数千戦してたりすると言葉が出ない >>643
4桁戦してて低陣の人ってやっぱ人としてなんか能力劣ってると思うのよな
服も見た目もなんか小汚くて醜いし。
ま、俺なんだけどね >>636
人が増えてた年末年始キャンペーンのときは寧ろマッチ緩くなってたけどなんでだろう
13陣ぐらいだと遅延勢が張り切って普段よりプレイしに来てたとか? 呉夫人での奇才で知力あげて延々と孫河うつワラデッキ試してみたけど
普通に弱かったわ
士気4で7.5c、1.5コス槍の武力14制圧3が1.8倍速で暴れると書くと強そうに思えたがダメだった
>>646
ワラと孫河相性良いようで悪くね?
守りで撃つ計略で、攻めで撃っても弓や馬超絶ほど仕事しなかったわ
鄭と違って瞬間火力ある訳でも無いし どんなゲームでも知識なくわちゃわちゃやってる方が楽しそうだよ
大戦はもうどうやっても新規入ってこないと思うけど
調整に関してはボリューム層を考えてやるべきだと思うけど有利不利の話はせめて司空以上同士じゃないと意味がない
ボリューム層って対策も何もなしに対戦して不利とか有利とか言ってるし全く参考にならないだろ
>>643
ほんまか?同じゲーセンにいる13陣のプレイ見てると部隊の押し引きとか士気計算とかまともにできてないぞ むしろちまちま士気計算してるやつって細かいこと気にするだけの13陣って感じだわ
・ボリューム層とランカー層のどっちかだけでも勝率、使用率が高く出てる武将を下方する
・どちらでも使用率、勝率低い武将を上方する
でどちらの層も合わせた調整になるんだけど、
「○○の層に合わせて調整する」って言ってるのどっちもおかしいでしょ
>>649
司空以上だからと言ってボリューム層より正しいこと言う人ばかりだとは限らないけどね
ランカー準ランカーでも自分が使ってないカードに対しては使われた印象でかなり適当なこと言ってる場合が多いし
例えばあるカードについてマスターや命とるぐらい使い込んだボリューム層プレイヤーの意見と
使ったことなかったりちょっと触る程度にしか使ったことないランカーの意見だったら
前者の方が正しい場合も多々ある 士気計算は相対的な感覚でつかむくらいで十分やれるやろ
開幕の士気差と合わせ撃った計略の士気差ぐらいでよ
>>650
出来てない部分なら、フリマ底辺でも部隊ポロポロ落として士気計算ガバガバだったりするからお互い様よ
ただ10陣とかだとやりたい事は分かるけどそれやれなかったら負けだよね?みたいな動きと言うか
引き出しが少な過ぎて相手のレスポンスに対処出来ないのが見てとれる
後は単純に盤面見ずに戦場カメラしか見てないから、相手の攻城入ってから守城部隊回したりとかも多いし >>650
12〜14ってガチ12陣と遅延が混濁してる所だから
どちらもいるわけで >>653
命まで使ってるのに階級上がってないってむしろ回数だけやって使い方わかってねぇんじゃないの?w幼児が同じ絵本毎日読んでも字が読めなきゃ理解してるとは言わないのと同じで 細かいことやテクニックを磨くより流れや戦略を考える方が上手くなれるってシンクも言ってる
それが出来ないからワシは下手なのだ
>>658
今作は兵種アクションが弱いし低武力でも兵力溶けにくいから特にそうだね
だから軍師プレイの効果が絶大なわけで 脳筋プレイが染み付いてるせいかハンドスキルの勝ち負けはその場で気付けるけど
ゲームメイクで負ける場合ってカウンター食らう3C前とかにやっと気付くからどこが悪かったか反省しにくいんだよな
12陣とか13陣とか言う沢山のプレイヤーに対して個人の印象語ってなんになるんだ...
スキルやら立ち回りやら指揮計算やら総合してその階級にいるんやぞ
まともに士気計算してるってのはどのレベルを指すんや
ランカーでもカウントレベルで計算してる人もいれば、「士気ないでしょ!あったかー」ってよく言ってる人もいるぞ
このスレだとラジコン問題が頻出するけど上手い人のラジコンになれるならもうそこそこのスキルはあると思う
マジのヤベーやつはラジコンにすらなれない壊れたチョロQだから
>>663
何陣までなら無条件にマウント取れるか探り合ってるだけだぞ
上のレス見りゃ分かるが明らかに普通じゃない >>652
ゴリをめり込み調整したのは下が対処できないからで上だけ見てるならあそこまでの下方いらなかったよ。そういうカードはチラホラあるしそれがボリューム層を考えての調整じゃないなら何?
>>653
上が言ってる事が絶対ではないし間違ってる事も多いけど陣クラスがどんだけ使ってても参考にならない。めちゃくちゃ弱いカードなら知らんけどそれなりのカードで命取っててまともに動かせてるなら司空いってる まあフリマがどうとかで拘ってる人はフリマって言っとけば満足するんだし
自称フリマが量産されるだけだわな
眠い子か誰かの配信枠だったと思うけど軍師やってるランカーの発言ガン無視で連突の上手さだけで全部解決してるやつ笑ったわ
>>668
やはり色々考えるより筋肉で解決する方が早いな(張既感 >>666
特定のカードについて使い込んでそのカードについての知識は確かでも
プレイスキルが追いつかないからボリューム層止まりって人もいるしなあ 戦略的なことだったら上の人の言うこと聞くけど、計略の仕様とかは使ってる人の方が信用できるな
>>670
このゲームでカードについて必要な知識って時間と範囲、ダメ計なら固定ダメと確殺ぐらいだけどやり込む必要あるんか?nitro神の検証見るぐらいで知識だけなら十分でしょ >>670
それって結局はボリューム層並のスキル前提の知識になるから上の方にとっては参考にならない場合が多いということでは
ただ、逆にランカーのスキル前提で話された場合ボリューム層にとってはその話は当てはまらないということになりそうだし
難しいところだな >>505
ガカショウカは人格が2つあるってキャラ付けらしいけどただの情緒不安定としか見えん >>671
それ三戦使っただけの舞姫(三戦とも勝ち)と千戦使ってもフリマ外の人だったらどっち信用するの? >>675
計略の仕様なら使い込んでる人の方を信用しない理由が無いが 対面にマイナー計略が出た時とかランカーが良く分かってなくてむしろコメントの方が詳しいとかあるから知識より大事なものがあるのは確か
>>675
これは余裕で舞姫でしょ
1回も使った事のない舞姫なら考えるけど 例えば「ガクカンの弾きで柵に当たるとどうなるか」って質問があったとして、3戦使っただけのランカーより千戦使ってる一般人の方が答えられる可能性高いだろ
ガクカン使った事ないが弾かれた先の地点で接触判定が発生するんじゃない?
到着点が柵の内側なら内側に入り込む
使って無くても過去からの経験で想定する力は備わってると思うからなあ
はあ俺も可愛くておっぱい大きくて俺のこと大好きなJKが軍師してくれたら余裕でランナー目指せるんだけどなあ
>>675
細かい仕様や色物デッキなら千戦戦記さんに決まってるだろ
環境トップで戦えるかどうかガチデッキ作るとかなら舞姫 計略の仕様って武力上昇値とか効果時間とか知力依存とかってことでok?
それなら使用回数とか階級はあんまり関係ないと思うな。たくさん使ってようが上手かろうが詳しく知らない人は知らんし、逆もしかり。
どっちかっていうとデータが好きな人は使う使わない関わらずニトロ神の記事全部把握してる印象。
エラッタ前の流星大喬をまあまあ使っててランカーのいかちゃんは隠密状態の部隊をターゲットにしないこと知らんかったけど、下手だし使ったことない自分へ知ってたしっていう一例
麒麟児使いにキモいのしかいないから
ジョージストレージは要らないって奴おりゅ?
サ終後にまで思い出したく無いし
ストレージ華だけでええわ😅
あとスネ夫氏が大戦Maxで使ってた丁奉のクイズ間違ってたね。あれは状況が極端だけどw
>>618
セガが悪と言う結論ありきで言ってるから会話が成立しないんだよなあ
コナミが悪、バンナムが悪と言う亜種もよく見かけるし セガは悪とかじゃなくクソ
バンナムはキッズとエクバ系以外がクソ
セガがアケから全面撤退・バンナムがキッズ/エクバ系以外から撤退すりゃ丸く収まる
割と真面目に全勢力の1.5騎馬の中で最強って陸景だと思う
チュウボクより悪質な金来が頂上載るのはやっぱ青井と仲良いから?
>>708
あいつのメイン垢の勝率おかしいよね
理由知ったらやっぱりだった
印西とかあの辺のサブカはあいつ 曹休も良い線行ってる
まぁ張楊に比べたら他の1.5馬なんて足元にも及ばないんですがね
>>702
全盛期の趙氏も凄かったな、マジであいつが居ればなんとかしてくれるレベル 頂上は最後左の攻城諦めて右守ったら勝てたんだろうか
群雄は騎馬単だと成公英、ワラだと頂上の影響か姜を見るようになったな
趙雲は上手い人が使えば強いんだろうけど武力0になるから自分には無理だわ
>>714
劉封の最短浅刺しミスって殴れてない分もあるから最後だけ見ればどのみち負けてる >>708
マジで言ってんの?また青井の株下がったわ
もう大戦うまいだけの人じゃん >>580
翻意鍾会で意表を突かれたデッキ思い出した!
翻意号令→晋軍の大攻勢→壱与でキャンセル→翻意号令
ちょいと考えればわかるんだろうけど初めて使われた時はなるほどなぁと思った。 計略はどちゃくそに強いけどデッキ無くて一切使われない周旨と成済をすこれ
成光英の計略は強いけど、流星陣や全凸をチラつかせた上で使うからこそなんだよなぁ
単体で何にでも強い訳じゃない
弓董卓で低コの端攻めを牽制しながら成光英ですっぽりはどうだろうか(机上の空論)
セイコウエイは中盤でぶつかる分には問題なく逆に攻めの流れをどう作るかじゃないの
低コス各個撃破出来るなら計略打たなくともいい流れで押し込めるからそこ特化は微妙そう
本能寺の変態でアカウント名登録できなかったんだけど、大丈夫なんかこのゲーム
五将軍の大号令でホウ徳復活しなかったんだけどバグ?
五将軍って張遼徐晃張郃楽進までは思い出せるけど、後2人は誰だっけ?
五将軍にトンエンや曹仁入れそうになる事はある…ないか…
>>666
下方修正はボリューム層かランカー層かどっちか片方で使用率勝率が突出してるものに対してすればいいって言ってるんだけど…
ゴリはボリューム層を見ての調整だと思うけど
そこは私の意見から外れてないし
ランカー層だけ勝率出てるパターンも勿論下方されるもんだと思ってる 効果が低めな代わりに早めに溜まる遊軍欲しい...欲しくない?
>>740
下方修正はボリューム層かランカー層かどっちか片方で使用率勝率が突出してるものに対してすればいい
いいわけねーだろ >>743
理由は?逆説的に取ればどこかであばれてても放置してても良いってこと?
どこかでバランス崩壊させるカードがあっても放置しておく方がいいって反論はびっくりだわ >>741
于禁というか、キリコ于禁がひたすら不憫だわ 1.5于禁騎馬だったら貴重な伏兵枠かつ士気溢れ計略要員で騎馬単五将軍で選択肢になったのに、開発に絶対曹丕の生まれ変わりがおるわ。
>>736
トンエンなんて武将いたっけ?
としばらく考えてしまったじゃないか >>749
それだと五将軍じゃなく、惇淵の誓いになっちゃうな! >>717
まず馬槍編成が希少種過ぎる
今だと弓単槍単よりは多いレベルじゃないか 槍胡烈の計略強化はよ
デメリットないちっさいのに負けてるぞ
強化なら城ダメ減かなぁ
守りで使われてもゴリゴリ敵城割れて可哀想になったわ
新呂姫は強い計略持たされたのに胡烈はなんで警戒されてるんだろな
文醜も胡烈も何故か刻印槍は計略慎重なこと多いのに顔良とか曹休とか刻印馬の計略は普通に強くするよな
素のスペックの時点で後者の方が明らかに強いのに
???「槍の刻印持ちは計略を強くしてます」
コレもしかして
"無責任な仕事"か?
>>753
せやなw
3の奥義みたく相手のゲージ見れなくしようぜ! 胡烈は計略これ以上強くできないと思うわ
城ダメ減らす弱気調整しかできない
文醜も胡烈もスペック要員として使って欲しいならスペック足りないんだよな
槍が刻印背負って特技1個増えただけとか征圧1増えただけとかはマイナス部分の方が大きい
淳于瓊みたいに知力上げてダメ計耐性も持たせるぐらいはくれんと
文醜はキャラ的に知力は3が限界に思えるしかといって征圧3はオーバースペックだし刻印デザインが難しい
いっそ知力1で征圧3にしちまうか
実質8/2/2魅とか谷利さんが助走つけて殴るレベル
コレツはもう征圧0にして知力も1にして覚醒持たせようぜ
文醜はいっそ2コス武力9で良かったと思うんだけどな
許褚のコンパチスペックにするか、素征圧0で征圧将器持たせて刻印外すかで
>>758
騎馬王双「強化戦法は強いよな」
とはいえ曹休と違って速度将器あるし魏騎馬単使いは曹休やホウトクよりこっちの方が良かったりするのかな
刻印と復活を同時に持ってるカードは無いけど将器復活減少を持ってる刻印持ちはいるな >>770
王双はなんで城持たせるまでやって計略は弄らなかったんだろうなw
フウシュウの計略とかでも上げれば良かったのに
武力9であることを活かしたエラッタして欲しかったわ あんまり関係ないけど槍王双ってめちゃくちゃいいカードだよね。武力上昇下がったけど、やっぱり弓に圧倒的に強いし生存しやすい
群雄と漢以外なら全勢力欲しがるんじゃなかろうか
連弩に滅ぼされてたけど連弩が根絶やしにされたから蘇った槍王双さん(見かけるとは言ってない
馬2コスで8/2速度持ちなのは看板顔良と馬王双だけ!w
魏にも9/3/0刻征圧将器の馬出してくれや
>>775
そんな事しても使用率分散するだけで意味ないな
蜀に1.5槍足すみたいなもん
もう要らないんだよ >>772
計略撃つと速4槍になるから槍馬にも滅法強くなるのも良いよな
ただ士気4払って+2は渋く感じるから、+3になればめっちゃ増えそう 新しいのもいいけど、いい加減第1弾のゴミカードなんとかしたれよと
牛輔に張角とか誰も使ってないだろ
馬岱も使いたいとは思わん
熱狂的ファンがいるから使われるのかもしれんが実用に耐えうるカードにしてくれ
歩兵もゴミカード多すぎ
馬王双は武力9征圧0のまま活城付けるとかの方向で冒険して欲しかった
>>778
そんな第一弾のCUCに調整コスト割く意味ある?
一部エラッタもやってるし昔のカードも救済頑張ってるほうでしょ 歩兵が他兵種とまともにやりあえるようになったらそれこそクソだと思うがね
呂布ワラももう絶滅危惧種では
呂布だけではどうにもならない相手が多過ぎる
張角どうにかしろ君は定期的にくるけど
あんなもん一生ゴミでいいって思ってるプレイヤーのほうが多いと思うよ
牛歩は勝氏が青井に稼働終了までに使用率1位を取るように強化しろって約束取り付けたよな
忘れてないぞ
>>776
そのスペで張飛か華雄みたいな計略持ちなら需要あると思うぞ >>783
今でも普通に騎馬単との遭遇率と同じぐらいの遭遇率でいるがな 無料配信のくろアゲハ読んで思ったんだけど
コラボ魏延なんで知力4もあるんや、1か2が妥当な気がするんだけど
>>780
張角はSRなんだよなぁ
当たらないから勉強してないと知らないわなw 歩兵単体で他兵種に勝てるほど強くする必要はないと思う。デッキに1枚くらいは入れてもいいかなぐらいにして欲しい。今の速度だと槍消しも危ういから。
一部の勝率カードのために兵種を調整するならその一部のカード以外をちゃんとフォローして欲しい。連弩も含めて。
>>783
上は結構いるけどね
大徳や甘寧なんかよりよっぽど居る
>>785
牛歩は強いんだけどね
張宝はホウトウ使うの嫌になるくらい
士気5で止まりすぎ、知力依存無さすぎ 魏延は天地を喰らう2で、馬超を差し置いて抜擢されるほどつええんだわ
まあ新解釈ってことじゃろなあ
馬超だって魅力持ってたり持ってなかったり色々あるしまあ
>>792
魏延に勇猛はおかしくないっしょ
張翼のようなインテリやお転婆女武将に勇猛よりかは >>780
第一弾はまだ話題になるぶんマシだよな
第二弾にも大概なのいるし、管亥とか
鄂煥も強くなったし本格的に立場失くなってきたな
もう武力8で復活持ってるから強化戦法でもやっていけるって環境でもないし どよが騎馬で神速計略なのはどーよっていう古来からのネタ
バランスは、まず歩兵と攻城兵を救済してくれないかなぁ
初期は歩兵だからスペック高め、攻城兵だから許されるスペックとかあったけどさ、
だんだんインフレしてって、もうかなり置いてかれてるんだよな
せめて騎馬の突撃ダメージ軽減が標準で付いてたら別なんだけど
攻城兵の救済とか言い出すと区星がイキイキしだすのでNG
ていうか攻城兵は今の仕様が三国志シリーズの中で一番強いぞ
>>799
群雄に活号令が来ても、城持ってるガカや厳白虎が採用されそう 歩兵と攻城兵と連弩兵は弱くていいよ
王りょうとかのパーツなら許せるんだが
飛天以外で馬単に勝てるデッキって何があるかな
馬単五将軍と全凸に負けまくって辛い
強くしろとはいわないから歩兵は速度だけ戻して欲しい
槍に逃げられるのは流石にきついわ
さすがに馬槍弓が持ってたらあかん計略ばっかやろ
あと捕縛術も
歩兵が全部槍になるなら劉辟とか袁術が一気にガチカードになるな
騎馬単やってたけど暴虐の覇道董卓がどうにもならんかった
超武力か、ワラの二極化してて、尖ってない号令デッキ使ってる私は隙間がないわ。勝てなくて一旦休止かな。
全ては白馬大号令が悪い
あいつのせいでコシャジゴリとか無駄に勝率良かったからな
つーかこのゲームコウソンサン強すぎるんよ
速度が正義だからな
武威忘れてたわ武威にしよう
暴虐は分からないけど4枚栄光は馬単に不利じゃないか?
高コス槍入れて馬に有利付く気がしない
普通の号令ならワラ食えるだろ
捨て陣とか普通にやれる環境だと思うけど
>>819
尖ってないがどこまでを指す?
士気6号令なら戦闘面だけなら割とシンプルな才気煥発とか、礎をマイルドにした司馬孚とかあるけどダメなん? 尖ってない号令ってぼかせば
どんな環境でもやっていけなさそうにしか見えない
才気煥発はもはや黄蓋が本体な気がしないでもない。
黄蓋×3、才気煥発×1、目覚め1みたいな試合多くない?
>>824
自分は呉メインなので、手腕、共振とか臨機応変、虎王ですね。
紅蓮とか、頂上に乗ってるのも使ってみたが、何のデッキに有利かわからない。 829ですが、確かに尖ってるってどこまでかは、分からんわ。感覚だね。馬1槍2弓2のバランス5枚が使えてないんだとは思う。
>>829
呉メインなら尚更才気煥発でいいな。混色を許せるなら虎龍もある。どちらもランカーが使ってる。 最初の頃は呉が裏切りやがってふざけんな
って思ったけど関羽の事知れば知るほど呉側がブチ切れた理由分かる様になったわ
まあ大髭おじさん嫌いじゃないけどね
>>832
サンクス
才気は内乱ストレスがーと思ってたが、参考にできるランカーいるしね。使ってみようかな。慣れるまで時間かかりそうだけど。 虎王さんって上方しかされてないのに
勝手に消えたよね
才気煥発は士気6才気か黄蓋才気で取ったリードを黄蓋で守るデッキだからなぁ
号令デッキとしてはちょっと特殊な気がする
多少操作難度高くてもいいなら百錬美周姫が良さそう
>>835
あらゆる意味でコレで3コス?うーんでしかないからな・・・ >>826
そんな甘くない
おとなしく栄光使うべし >>835
本体だった孫氏が弱くなったから仕方ないね 槍2弓2馬1の号令で董卓とか馬超みたいな超絶騎馬相手って
法具車輪でガッと城とって守るのか
槍マウント頑張って再起なのか増援か連環がいいのかよく分からない
勝つときは大抵相手が計略先打ちして守ってから号令で城掘るパターン
どう考えても大徳強い側なのにやたらネガられるよねこのスレ
>>840
司馬昭なのか卑弥呼カナンプーなのか弓共振なのかでも変わってくるし、その馬超が刺さらない馬超なのか武威なのかどうかでも違ってくる
そんなフワッとした感じじゃ答えられんよエスパーじゃないんだから
まあ武威相手で自分が速度上がる号令なら所属勢力の大攻勢はアリ >>841
闘蜀覇者おらんやん
まだ騎馬単求心の方がマシ
孟獲劉禅とかに勝てるわけない >>841
まぁ大徳というか劉封と銀ぺーが強いねしっかり守れて城削れる
まぁ栄光も栄光より二枚看板が強さの土台なんだけど >>841
このあたりのが凄まじいスピードで否定しに来るよな
もしかしたらもう来てるかも・・・
837ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d02-Cbw0 [106.167.41.120])2021/01/12(火) 02:56:01.47ID:VYCtgCie0
>>821
現に蜀なんかほとんど見かけないんだがな
見るようになったのは練兵ぐらいであとは昔から姜維や孟獲使ってる人ぐらいだろ
すぐ喧嘩腰で蜀ネガとか気持ち悪いとか言うのもどうかと思うぞ
431ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM89-cqNC [150.66.96.100])2021/01/16(土) 11:50:08.76ID:I+YB+C/TM
大徳が多いとか上位じゃないって言ってるみたいなもんだろ
下手くそが自慢されても困るよ
>>381
上方前も別に弱くもなかったからな
呉のカードによくあるパターン
要らない上方入れておかしくなるやつ
692ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMab-qI6/ [133.106.56.176])2021/01/16(土) 22:16:44.12ID:rbUdfuYLM>>698
Twitterでフリマのデッキランキング、カードランキング集計してる人によっても栄光も紫も多いっぽいもんな
>>431
亀レスすまんが↑の人の集計によると大徳は3位だったぞ
1位が栄光、2位が全凸 才気煥発についに手を出してしまった
楽しい…特に俺の大好きな槍速度up超絶で内乱じゃなく城を殴れるのがぎもちいい…
内乱の事考えずに戦えるから旧大戦を思い出したわ
馬超絶ワラ使ってるから大徳マジきついけど号令配信とかで見ると相手側で出て来ては当たり負けててかわいそう
例のフリマカード使用率ランキングだと大徳は確かに19位と高いけど、5位と6位の劉封銀ペーがデカいか
大徳はそのさんなまでもちょくちょく話題に出る枠よね
今も5割位置にいるんじゃないの
>>848
それが現実やね
号令対決にほとんど勝てない >>843
自分シバフ、槍王双、1.5槍曹仁、1.5弓、1馬
相手光芒馬超ワラ相手のサブ計略は考えない
だったらどうでしょう 大徳は範囲もデカイし長いから誰でもすぐに70点くらいは出せるデッキだと思う。でも逆に器用貧乏感もあるからフリマで勝ち抜いていく為に80、90点出すのは尖ったデッキより難しいよねってイメージ
英傑とか尖ってないデッキって
そもそもがパーツで環境に対応するデッキだしな
大徳はパーツいっぱいだけど
呉は確かに攻守の要の孫氏が死んじゃったから厳しいかもな
黄蓋入れりゃ形になる気はするが
大徳は元々英傑号令の中では唯一勝率50%超えてたのに
他の英傑と同じように上方されたから強いのは運営も承知してると思う
まあそれでも本体をいじる必要性はないと思うけど
寡兵も運営がわざとぶっ壊したと言った以上、即下方はない
多分銀屏が両方とも調整食らうだけで済みそう
上方時に12cまで上がった求心は流石に騎馬単と相性よすぎだのかな?
大徳は対応力はピカイチだから本当の意味で使いこなせれば強いと思う
ただ超武力号令ドーンの方がお手軽に勝てるから大徳君って地味だよねって言われちゃう
>>853
まあ再起かなあ
司馬孚なら基本、再起か大攻勢でいいと思いますよー
漢軍とかに増援選ぶこともあるけど >>856
寡兵はおそらく下がるよ、士気3だし
目覚めは強くて当たり前なんだけどね
銀ペイ強いけど、孫尚香と曹姫の方がしんどいな
曹姫とかめちゃくちゃ強いと思うが 初めて短時間で同じ人に3回以上マッチした
ここ最近ずっと調子良かったけど今日証を3つ割って自分の使ってるデッキがただの紙屑だって事を思い知った
漢と晋と魏使ってるやつは1プレイ事に寿命を縮めてくれ
逆に手腕は組んでみるとパーツの計略が大振り気味だから魅力盛ってシジーの城で士気6でとったりと少し捻らないとつらい
陸景も便利なんだけどね
武威馬超難しいねえ、計略打っても戦力化するのはまだもう少し後だから相手の号令なり何なりの攻めを受け切らなきゃならん
>>860
最後の守りの時にちょうど蜀巫発動させるとほんと固いんだわ
苦手な超号令もそれで戦いやすくなっているかんあるしね 号令デッキ以外と漢晋使ってて大徳相手に出てくるとめちゃくちゃ嫌だわ
つか1.5勢がマジで強い。劉封銀ペイもそうだけど、厳顔もワンダーも面倒くさい。
で入ってるとウザい馮習と必ず入ってる月姫ね
>>867
ワラならわからんでもないが別に求心でも手腕でも変わらんぞ
なんなら虎竜とか兵力まで回復するのに 曹姫って誰で目覚めるんだ?
槍王異くらいしか浮かばんしもう王異までいくと別カテゴリで比べるもんじゃねぇ気が
>>861
紙屑使っててその人に申し訳ないと思わないんですか? >>869
なんと号令撃つだけで目覚めることが出来ちまうんだ! 槍王基めっちゃ強くない?
全盛期に戻っただけあって、士気5号令の中でトップクラスの性能してると思う
>>869
今は司馬フに入れてるのが多いな
別に求心なり極意でも文帝のコンボでも何でもいいが >>846
ちょっと待て、その書き方だと俺まで蜀ネガの人みたいじゃんw 曹姫は守りは鬼のように強い
攻めだとマウントが意外とグダる
知将はやはり知力縛りがな…
全盛期の頃も5枚型とか結局定着しなかったし
>>868
求心や手腕だと銀屏枠が普通の単体強化だからな
劉封みたいに士気3で守れるカードも居るし、全体的に小回りが効いて弱い時間が少ないんよ
求心だと士気6無きゃ守れないとか、手腕だと重ねる計略が太史慈くらいしか居ないとか
群雄に至っては征圧と知力のどっちかが1 マジで弓王基は槍王基と一緒に使いたい
ただでさえ択の少ない晋で更にパーツが狭まるからデッキがほぼ決まってるのがな
>>880
使用率底辺辺りのカード雑にエラッタしてくれてもいいのよ?と思う
例えば蜀馬岱の知力プラス2とかそんな感じでええから >>878
呉なら陸景でも教鞭、魏でも劉夫人やらいるでしょ
速度上がらない槍多めなのに小回り利くはないな
むしろ槍捕まったら足並み崩れるから簡単でもない
まだ騎馬単求心の方が小回り利く 目覚め計略ってテキストに「自身を除く」って書いてないから一応全部セルフ目覚めは可能なのか(王美人は除く)
それとも曹姫とか一部だけなのかよくわからんな
まあ1コスでセルフ目覚めはただの苦行だが
>群雄に至っては征圧と知力のどっちかが1
デ、デュランダルがいるから…
>>886
使いこなせなかったらそうだろうな
速4でバンバン潜り連突出来る奴とただ乱戦しか出来ない奴なら士気軽い劉封が使いやすいだろうな
趙氏とかもランカーとパンピーじゃ別のカードだし >>884
流石に劉夫人は使い道が限定的では…
城守る場面で1枚落ち&速度上昇馬で事故のリスク抱える訳で
劉封の偉い所は劉封と壁役に馮習居たら相手も消耗した状態での攻めは無謀だと思うし
栄光での文醜に近い圧がある >>885
戦国は自分の武力で目覚めにはならなかったけど三国志は全部自分含めて目覚め対象になるよ >>893
漢に1人、どうしようもないのが居るんですよ・・・
勢力制限だけでもなくならんかな >>892
士気増えたのが意味分からないもんあれ
優勢じゃなきゃ劣化剛騎戦法だし 滅私デッキ色々試してて気づいたら2色5枚になってました
陸景は強い
>>891
この前の頂上でも劉夫人で守ってた奴あったけどね
まぁあれをその辺の人にやれというのは酷なのはわかってるが
昔は守り求心で他の部隊で潜り乱戦しながら曹操で対応したもんだが、今はハードル高いのかな
めちゃめちゃ範囲も狭かったのに 大徳は使われると嫌だけどいざ使ってみると中々勝てないパターンだと思う
何も考えずに大徳撃ってぶつかったら環境にいる大半の号令に押し負けるし
>>894
そりゃあ男の武力を対象って書いてあるからしょうがないねえ
戦国では戦場にいる味方の武力参照と書いてあるのに自身は含まないみたいなわかりにくい仕様があったから戦国知ってると混乱するんや このカード使いたいなってデッキ組むとどうしても総武力が残念なことになる
上手けりゃ低武力でも良いんだろうけど
>>895
城ぎわ守りで使いやすかったのと士気3で火力出せる強みも消えた
于禁といいエラッタにセンスがなさすぎるわ 曹洪はなんで士気増やしたんだろうね?
守勢系だって士気3なんだから士気3のままで良かったでしょ
トウチュウ「士気4もいるぞ」
守勢にならうなら優勢じゃない時は凸ダメも速度もあがらないようにしないとな
優勢の時に別に武力上がらんみたいだし何考えてるんだろう
士気増やした分の元取れてねー改悪としか良いよう無いな
>>905
色々中途半端にして士気1重くするくらいならそれでも良かったんじゃない
守勢の強襲 士気4
通常時は武力+3のみだが、劣勢時では武力+6、移動速度が2倍になる。
効果時間は6.7c、知力依存0.4c(Ver.3.1.0C)。
守勢の神速行 士気3
基本は武力+2だが、劣勢の場合は武力+5・移動速度が2倍になる。
効果時間は6.7c、知力依存0.8c(Ver.3.0.0E)。
トウチュウは覚醒やら知力将器やらあるから効果時間では勝ってるけど厳しいなこれ そこらへん士気増やすなら、漢鳴3や、覚醒系全般も士気増やして欲しいな
なんで同じ士気で複数の効果得られるのかが未だに理解できない
この話の流れでいきなり勢力叩きの方に持ってこうとするのは流石にアホ
同コストに突撃術持った張コウいるのに士気4の突撃前提計略なんかわざわざエラッタしてまで渡す意味がわからん
そのうちやけくそ強化で使えるようになるのかもしれんが于禁ともども調整方法には疑問しかない
>>909
全勢力に同じ計略があるわけじゃないのに士気効率の話になれば当然のながれなので、想像できない方がアホだよ じゃあ溜め系の士気一律に増やして良いからフィニッシャーの士気下げてくれよ
そうせな回らんくなるぞ
それこそ魅力盛りにするなりすりゃいいだろ
まさか自分の思った編成が組めないから嫌だとかアホな事いわないよね?
>>909
普通に組んだらカツカツなのに士気魅力盛りに合わせろみたいな事言い出すのはさすがに草
将器士気と魅力効果の調整しろなら分かるけど
勢力限定で使用士気増やせ←ちょっと頭おかしい 士気魅力盛りに関しても相手はその分リソースを振って組んでるんだから俺は文句無いんだけどね
分かった分かった
じゃあ付随効果を持ったやつはみんな必要士気増やせばいいんだろ
まず馬衛カンとハイスコアの士気を6にすりゃいいのか?
>>917
曹節かわいそうだからそれでいいぞ
マジな話し曹節の武力だけでも5にならんかな
計略武力8に調整していいから >>908
頑張って育てたご褒美でしょ
士気上げずにこの計略は一度しか発動できない、だったらどう?
開幕乙の未来が見えた気がする >>918
やだなぁそれを進めていったら最終的に強化戦法以外の士気は全部上がるぞ >>866
娘の尻を追っかけて刺さって撤退する場調とか…
史実の一族への鬼畜行為考えたら順当だったわ 騎馬単に強いだろと思って何回か隠密舞使ってみたけどそんなこと無かった…
本体スペックもクソだしこのメガネの娘どうしたらいいんですか
安易に低士気で強い計略出しすぎな気はするけどね
勝氏も前に三生で大型流行るのかと思ったら小出しでどんどん計略使うのがトレンドですねみたいな事も言ってたし
後は1からある計略は士気コスパが悪すぎるかな
連環にせよ太平妖術に士気6には重い
牛歩でいいし、太平とか本人撤退なし士気5の漢鳴再起すらもうデッキ入らないのにあんなの誰も使う訳ない
武威は使う人見るようになってきたし、テンプレ完成したらもっと増えそうな気もする
育った武威貼り付けてからの目覚めカマン弾き攻城からの仕上げの関銀平は決まるとほんと強い
>>927
武威は上方要らんかったけどね
前回使用率もうひとつだったから蜀で上げるの無くて上げたんだろうけど
卑弥呼カナンプウに勝てんだけで弱くもなかったし >>927
Vは増えて来たな、漢軍使ってると育つタイミングで止めれないからあんま増えて欲しくないんだよな
目覚め2枚すると強いと思うじゃん?
でも実は馬超張り付きからの破砕2回の方が強いと思うで
カマンは今ちょっと時間が足りない気がする >>929
武威が育てて城門に突っ込ませて
侵攻2掛けか侵攻+破砕で城を割るっていう生兵法 >>927
狐が配信でやってた武威バラの武威終わり際カマン目覚め→銀塀目覚めリレーやってみたけど、
銀塀二回でいい場面も結構あったな >>934
50cだとさすがに強いか
まぁ長くするのは刺さるデッキに更に刺さるだけであんまり意味ないんだよね
剛騎号令が長いけど使ってさほど使ってねもらえないように
弱くはないが他でいいやんになる 意味がなくはないけどね
剛騎号令も最初は本当にどうしようもないゴミだったけど30cになってからは趣味レベルでは使えるようになったし
結局騎馬は突撃ダメージだけ上がっても速度が上がらないと微妙
俺の1.5武力6は秒で溶けるのに相手の武力6は全然死なない件
水着カマンは迅速先導者と組んでも結構活躍するぞ
弾きマウントと城持ち迅速の組み合わせはかなりウザい
>>936
長くするなら別の弄り方あるって話でしょ
あれでも太平なんかより強いだろw
士気5なんだし
速度上がらない云々も槍象歩兵でも一緒
主導権取れるだけマシ >>937
ワラ使いが端に投げる1コス槍の面倒ささと言ったらもう
塗り塗りされるだけでも内乱入らなくてめんどいのに攻城力も地味に高いの血管ブチ切れる >>941
強い弓入れよう
それだけでだいたい解決する >>940
比較対象が太平って時点でそういうことだよ >>943
オウセイ「僕は嫌いです! アイツは大嫌い! 仲間でもなんでもないんだ!!」 >>944
士気5のサブ号令なんだから文句言わない
騎馬単なんかちゃんと運用したら士気余るくらいなのに
歩兵号令とか見てみろよw
兵種ゴミなのに計略も短いとかw >>950
えっと、長くすることに意味がなくはないと言ってるだけで別に文句でもなんでもないんだが
騎馬は突撃ダメージだけ上がっても速度が上がらないと微妙だと言うのも別に文句でもなくただの事実だし
多分剛騎号令も別の弄り方あるだろうとは思うがそれをしろと言ってるわけでもない 武威の話題をしないで!
強いのがばれたら使ってる俺が困るんだ
ここに強いのがバレた所で
変な奴がギャーギャー騒ぐだけじゃね
>>953
ある
そのレスを引き出す程度にイラッとさせる効果がある >>949
士気6で+4の時点でな
セイコウエイとか士気5で+5とか出ちゃう時代にしかも時間も負けてるし
ワラにはそこまで妨害刺さらんし
まだ蜀礎の方がいい >>953
この人のレスの意図が意味不明だったんで多分俺のレスをちゃんと読んでないんだろうなと思ったから
多分俺にかこつけて歩兵ネガしたいだけの人っぽいけど >>958
まぁ歩兵はネガられるの仕方ないと思うがね
白兵弱いのに足まで遅くされてるんだから
象歩兵くらいでしょひたすら弱体化は
上位なんかほとんど使ってないのに
槍でいいわなとしか 眼鏡のおばさんはニッチ過ぎるのも使われない理由では?
最近ちょいちょい蒋エンとか当たってふぁっ??ってなるんだけどコイツどうなん?単純にファン層が居るだけって事なんかな
全部勝ってるから何がどうこうって話しじゃないんだが
最近の栄光には全く勝てないな
嵐の如くの回復がクソすぎる
袁紹止めなきゃ→嵐の如く
文醜止めなきゃ→嵐の如く
淳于瓊止めなきゃ→嵐の如く
まず顔良止めなきゃならんのだが馬だからつかまらんし、なんなんあいつ
正直別に袁紹は居なくてもいいまである
>>931
誰かランカーが動画上げてたような
STOだったかな >>963
この前のバージョンアップで上方されたから
試したんじゃないの
>>964
5枚栄光には入らんからなあ >>949
何が弱いってコストと兵種がかぶるせいでフウシュウが入りにくいんだ
上昇値自体は低いから目覚めとくんでも微妙だし >>963
袁家は全体的に強くなりすぎたね
パーツも士気バック計略も強い
ジュンウケイは刻威とも組んでるしパーツ纏めて3枚下方じゃね
変わりに槍田豊でもあげてやればいい
歩兵はクソ強計略にしたのに槍は可哀想だわ そもそもダメ計だけ全く進化しない上に熟練すると上手く撃たせるだけだもんな
赤壁すら少しウザいだけ
自爆「いいぜ、掛かってきな」
知力3以下が城に貼りついたら焼くだけ
攻城とかしらない
まぁ栄光は据え置きで新顔良をガッツリ下方すれば栄光は一気に減るだろうね
本体イケメンだし
>>969
何言ってんだコイツ
顔良の計略に回復ついてるから袁家に噛み合いすぎてて強いって話しなのに3種下方とかアホかよ
あと槍田豊は今の状態でも十分強いからな
使われないのは単純に今の構成には入らないだけ 噂に聞いてたけど遊軍挟んだだら計略範囲ずれるの初めて遭遇したわ。普通に妨害外れて負けたけど
これってなんなの?直さないの?
>>975
開発は数値いじる以外の調整は出来ないから
数値以外の仕様変更をまともに出来る体制がないんだろう
おそらく外注に丸投げ >>977
大戦に限らず、もうこの会社は上流工程しかやってなくて、全部丸投げなんでしょ 滅国の毒牙が士気3になったら怨嗟の声がひどいことに
目の前に入ったものを下げろと騒ぐ害虫達に知性を求めてるのか?
>>972
本体は旧槍文醜でしょ
あれを使えないくらい弱くすればいいだけ 正直落雷は何かしらのテコ入れ欲しいな、火や水と比べると
風は竜巻おるやろ
土は腹マイト(珪藻土ダイナマイト)だな
落雷持ちが全員死んでるならともかく月姫は使われてるのに強くしていいの?
こういう口論をガチでしてる奴がいるから大戦スレはやめられねぇ
荒らしと一緒になって荒らすのが本スレ民の知能レベルだから多少はね
水も火も見るわけじゃないしそもそも同じ士気払うなら号令使うわ環境が原因な気が
前なら水計見たが今はまた消えてるしその中なら今の落雷むしろ見る側な気もするし強さあれこれじゃない
知力2以下は確殺
3以上は3割ダメみたいな単体ダメ系くれ
士気4でいいから
ダメ計が流行るのはむかつくけど2コスの武力8で知力1とか2がイキイキしてるのもむかつくよな
低知力のデメリットが薄すぎるねん
lud20230128190716ca
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