・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと)
極意関羽は時間伸ばされても1から3まで効果全部微妙なことになってるから0.4とかじゃあまり意味無さそう
奇才のせいでトータルで微妙スペックになってるし
まずはこの顔良、>>1を乙する!
募兵号令もだけど呉の孫休も上方されてるのな。どのくらい回復するんだろう? >>1乙一番乗り!
孫休+ふんばれ+衝軍で敵の城をぶっ壊す! >>10
2上げにすると火計とかせっかく知力依存下げた孫氏とか悪さするぞ 関興のホロを100枚ぐらい印刷してるガチ勢がヒに居ったわコワイ
>>11
上昇2でも兵力回復20%程や速度1.2倍と比べて弱すぎね? つまり今後推しをアピールしたくなったら100枚くらい綺羅印刷すれば良いんだな
俺の押しの歩ちゃんと紡績使いもんになるようにしてくれんかのう
昨日の開発の人勝氏に全勝って結構な腕前やな
都内のランカーなら予想はできそう
晋はもうゲージ上げる手段豊富すぎて、覚醒3専用計略がそこまで足枷にならなくなってるよな
鐘会もそうだけど、覚醒2で微妙な計略持たせられるなら覚醒3にしてくれたほうがよっぽどいい
覚醒3の+5の5割回復か、乱戦速度2倍とか
今の環境なら司馬懿、諸葛亮が一定数いるし
夏侯トン、張遼も知力高めだし紡績はそこそこやれないん?
ばあさんや、ワシの1コス騎馬英魂火計持ちで制圧2のことみ孫氏はいつ帰ってくるのかのう?
次バージョンは騎馬単オナニーゲーが加速バージョンやな
勝てるかどうかは知らんけど
法具車輪8Cくらいにならねかなー
兵法神速が弓や槍ぼこるのが許されて
なぜ兵法車輪が馬に突撃されないようにするのは許されないのか
言うほど騎馬単がトップな環境ってないよな
初期の頃か
騎馬ガーの人達がうるさいから法具車輪の効果時間は元の長さに戻してあげて欲しいわ
それで暴れる号令があったら号令の方をがっつり下方すればいいだけだし
白馬に傷一つ付けさせない立ち回りをすれば騎馬単なんぞ余yごめん、傷付けちゃった
>>25
覚醒3が足枷にならないって自分で言ってるやん 兵法車輪が度重なる弱体化
車輪の大号令がなぜかずっと無い
内乱戦に強い
槍の馬に強い超絶は即死する
そら槍つかってるやつらが騎馬がーになるのも当然やとおもう
>>27
法具神速で弓や槍ボコれてる勝率データがあるのかどうかは知らんが
杜夫人を1.2倍速にしたなら法具神速は下方しとけとは思う >>32
槍超絶で即死したのってなんかあったっけ
槍は1度目がマイルド下方だったせいで全然減らなくて何度か下方されるってパターンが多くね?
その後比較的すぐに許されて上方されるが下で暴れて再下方とか 久しぶりの追加カード全部騎馬で染めるのもさすがにやりすぎ感あるしなあ
調整も騎馬優遇気味ではちょっと騎馬にヘイト溜まってもしゃーないわ
騎馬単は環境トップでなくてもヘイト貯めるのはトップだからな
旧三国、伊達豊臣以降の戦国からずっとかわらない
>>32
車輪の大号令
士気5 +2 20C
これが来ても今なら問題ないのでは 今回の調整は弱ペダ忖度だろ
小賢しい車輪に活躍の機会を減らされたらいかんからな
多分車輪減少で騎馬単(やあんさつデッキ)が増えるー
ってメチャ騒がれてる中で何も言わずにほくそ笑んで明日を待ち望んでる群張遼使いが何人か居ると思う
>>35
追加カードについてはコラボ元があれなんだから仕方なくね
騎馬と言っても魏や群雄からは出さなかったわけだし
弱虫ペダルなんかとのコラボなんていらなかったと言われれそれまでだけど 騎馬単に負けると、実力で負けたのではなく騎馬単が強いからだって結論でプライドを保とうとする人いるよね
>>28
4の御披露目映像で曹洪が1発城殴った時の減りは忘れられないわ 自分も特攻の拓武将が騎兵以外だったら嫌だししゃーない。
>>40
弱ペダだけにしなけりゃよかったんじゃないの
イラストレーターへの依頼やデータの設定なんて在宅でもできる仕事筆頭なわけで
ついでで普通の追加カード2〜3枚だすくらいやっときゃよかったんじゃねって思う >>34
姜維とか呂布とか谷利あたりが馬ぶっころしてたけどよくよく考えたらあいつら段階ふんでたわすまんな >>42
サブカスは初心者が操作で対応できない系デッキで狩るからな
騎馬単の他に、武力と移動速度が上がる号令も使われるかな 攻城術って何でこんなに下方されたんだっけ?
もう理由が思い出せない
馬に乗れない、弓術や剣術も不得意なのに
ずっと馬に乗らされ続ける杜預とはいったいなんなのか
戦場で活躍した記述もないのに、男より活躍しまくる女性武将も大量にいるし今更やん
>>49
最初の張飛と張ホウ、宋謙や関平もか
あと魏の龐徳も一役買ってた >>41
同じことを繰り返し言ってるだけだし
そもそもプレイしてないんじゃね? >>49
長らく強いまま放置してたけど流石にって感じだったかな…
今は初期と凹まされた時の間じゃなかったっけ >>46
今回のコラボ全否定なら仕方ないね
まあ俺もなんで今更弱ペダとコラボ?とは思うが
コラボを取る難しさとかよく分からんから文句は言わん >>28
今の全国一位って騎馬単の人だと思うが
この前一枚違うカードが混じっていたな >>37
それ乱戦ですり潰されて終わりや
車輪は凸防ぐ以外の意味がまったく無いから相手に勝てる武力上昇とセットじゃないと意味がない >>41
でもその通りじゃん?
デッキで勝ってる気するしな 騎馬単に負けるとか大戦シリーズ素人かな?
大戦1からあるデッキでそんなに嫌なら対策の一つでもしないもんかねぇ
てか、騎馬単に負けるなんてよっぽどの事がなきゃないよね普通
兵法神速は弱体化
稼働初期意外はほぼ号令環境
槍を未だに部隊を殲滅する兵種と思って運用してる。
そもそも役割が違うのに、何故か他兵種の運用方法と比べてネガる。
槍消しされて突撃がー→何故か槍が一枚馬二枚と馬有利な状態で槍弱いとネガる
槍出しの努力をしない。前に出させろ
馬は塗ってるだけで勝てるとか思ってる
そこまで最強な騎馬を、何故か自分たちでは使わない。
最終的には騎馬は不快だから消え失せろと言い出す。
そら馬つかってるやつら槍ネガがーになるのも当然と思う。
>>49
攻城術自体は4弾-2まで一度も調整されたことが無かった
今の効果も3段階しかない中の真ん中なのでこんなに下方されたというのは間違い >>55
全否定はしてないって
弱ペダ『だけ』なのが良くないって話 攻城術ダメにした決定的なのは白馬号令からのゴリと胡車児の張り付きじゃないかなあ
槍消し一番捗るのが速度早い馬ってのがギャグだろ
槍と乱戦中に馬がガッツリ乱戦負ければ解決するんだよねえ
戦国で相性乱戦導入されたら竜騎馬単に槍入れてたからなはやて軍団は
効くんだよなw
>>54,61
3段階しかないんだっけ?なんかもう記憶が曖昧 攻城術が第4弾-2まで下方されたこと無いってホンマかいな?
龐徳が攻城術弱くなって攻撃力上昇に乗り換えた時があったような気がするんだけど
3兵種に関しては馬が強いってより槍だけ馬対策以外の起用理由が弱くて微妙って印象だが
>>64
キバガー君はお決まりのセリフ以外を書き込むと
頭の悪さが露見するのが好き。 >>46
仕事がどういうものか理解してから仕事云々言ってくれ >>56
今みたらカッパ一位なんか
ただまあ割合は少ないんじゃね? フウシュウ出てから蜀の2コスのエースだった張苞の影すげえ薄くなってるし、攻城役兼ねた高武力白兵要員としては弓と槍の格差感じるわ
>>71
今のカッパは司馬懿入りだから騎馬単ではないという。 >>40
馬より連弩の方がよっぽど自転車してね・・・? >>65
元の値から最初大きく下げて
次に少し上げたと言ってた時には実際元の速度に戻っていて
その後改めて中間の値になった
>>66
わいもそう思ってバーうp情報を遡ってみたけど攻城術の変更情報を見つける事ができなかった >>64
1行目がほんと笑う
穂先どこに消えとんねん 騎馬に親兄弟をコロコロされたんなら弓槍だけは必死で守っとけよ
車輪無しで
>>20
フリマで勝氏には負けたことないとか言ってたから青井かと思ってた。
ランカーで他に社員って誰かいるのかな? 騎馬は潜り突撃がイカサマなんだわ
車輪が許されないなら、潜り突撃なくすか
突撃ダメージ固定値を半分にするべき
>>75
すごくよく理解できた。ありがとう
明日ばーうpしたら白馬の大号令を試そうと思ってたんだけど「そういえば今って攻城術クソ弱いんだっけか…?」と悩んでた 勝氏相手に負けたこと無いってのはそもそもマジなんだろうか
言ってる相手が勝氏だとネタっぽくも聞こえてしまう
>>76
すまんがどこがわらえるんだ?
まさに馬が一番槍消しはかどるから
号令使うときは2騎馬使ってんだが? 槍へたくそな俺からしたら迎撃にならずに馬オーラ消しに貢献する槍撃が一番イラつくから
槍撃で馬オーラを消した際に槍のコスト依存高め馬に兵力ダメージ追加とかが欲しいわ
1.5以下の槍は今までと変わらんレベルでほぼ無しで良いけど
2コス槍でダメボあるかな?2.5コス以上でまぁ意味あるな位のレベルで良いから
>>78
1600で導入されて次の1615で消えた
なお乱戦相性がなくなった途端に白金という超絶騎馬が暴れまくって当時もまた騎馬優遇かよ、ってスレが荒れてた 槍消しってなら止まらず乱戦できる弓のほうがやり易くね?
馬はビタ止めから乱戦まで多少時間かかるし、何より弓なら乱戦して兵力減っても下がって後ろで射てる。
つか、孤立した槍ならともかく。複数の槍相手に単騎で乱戦なんかしたら、槍撃や弓やらで兵力ガッツリ減るんだが。
>>89
高武力が最強だよな
相手に前にでる事を要求するし、槍消しする時も槍と弓の速度差で乱戦抜け迎撃事故が防げるし
2コス武力8弓の安定感は異常 >>88
違くね?早雲時代に導入されて関ヶ原で消えたんじゃなかったか?
あとトキ明石はヤバかったけど、そのあと又兵衛とかも暴れていたぞ ところで俺の6枚白馬号令を見てくれ、こいつをどう思う?
軍持ち鉄砲家康のボディで槍殺してた記憶あるから結構長かったかもしれん・・・
乱戦相性
馬で槍消すのにピタ止めとかほとんどしない。
オーラをまとったまま、槍のまわり旋回して、穂先に引っ掻けてもらってそのまま乱戦で終わり。城際なら城から出すだけで乱戦状態にできる。
>>93
すまん、今調べたら始まったのは早雲時代、そして大阪の陣が始まるときに消えたみたい 槍側からすると一番シビアな操作要求されるの馬相手にした時だろうなw
ワンミスで白兵優位消し飛ぶし、特に高武力の弓馬いないと削るの遅くてストレス感じる時間長そう
>>95
それ迎撃の危険が大きいし槍出しできない相手にしかあんまり通用しなくない? >>87
ケツ掘り覚えたらザクザク刺せるから練習しろとしか。
何で練習しねえの? >>95
え、それ相手が下手なだけでは…
あのくるっと回る動作をちゃんとしてくる相手だと、槍撃から乱戦なんてまず出来ないのぞ?
むしろ、それで乱戦できるって感覚で居ると、フリマ帯で大変な事になる。いやマジで。 あのケツから刺さるの物理的におかしいやろといつも思いながら刺してる
旧大戦に比べると刺さる角度の判定が逆になってるような
よほど距離感覚あるなら知らんけど、ピタ止めもかなりリスクあるで。止める直前にオーラ出て刺さる可能性もあるし、初速遅いから槍に距離空けられてオーラ纏ってしまうしな。
迎撃怖いなら、回り込んで退路断つように止めとけば安全に乱戦できるよ
ケツ掘り 浅刺し 壁槍(槍の中に部隊を潜らせる)
これらのテクニックは使ってて超楽しいんだよな。
迎撃だけ得意だから今の仕様マジでしゅき。
ビタ止め乱戦は速4馬かどうかでも難易度だいぶ違うわ
槍の方も速4だときついし、逆に速一切盛れてないならかなり楽、槍撃1発当てただけで乱戦チャンスだから
初心ですまん
突進が騎馬によるダッシュ攻撃で
突撃が槍オーラで騎馬を攻撃する
でいいのか?
次の紅星チャレが気になって…
個人的に旧作時代は結局城殴るしかなかったから騎馬単言われてもそこまでヘイトもなかったんだが戦国で筒が両陣に配置されたあたりからヘイトがマッハになったなあ
向こうは適当にのらりくらりとはないちもんめやってるだけでも城が取れる、こっちは筒、端攻めどっちのケアも必要で対応しきれんし
騎馬単なんて基本ピーキーなデッキなんだから対策宝具撃たれたら素直に滅ぼされときゃいいのにそこで駄々をこねるからあかんのや
>>108
じぇんじぇん違う
突撃が騎馬
突進は象
そこまで始めたばかりだと象は全くお勧め出来ない >>108
突進は象兵
突撃は騎兵
走射は弓兵
射撃は弩兵 象自体は難しい上にあんま強くないが
相性ゲー覚悟の鉄砲玉みたいな象単と攻城兵弾き象のおかげでめっちゃ割食ってるとおもうわ
>>109
後出し出来る法具で滅せられたらあかんやろ >>109
終了間際まで花いちもんめする騎馬単対決とかあったような >>103
騎馬がビタ止めしてくる事の方が珍しい
迎撃取れない角度でオーラ出してから止まって歩いての繰り返しなんだけど
騎馬の本命は内乱取る動きに徹してるだけだから 旧大戦だと騎馬単求心 対 神速だと求心側は城内をウロウロするだけで絶対攻めてこないからな
逆に言えばそうするしかないわけだが
だから内乱がある今作はシステム自体は結構好きだな
紐付けがゴミ&ゴミで最初期に客飛ばしたけど
お前らの言う通りに修正すると騎馬単使いが吹っ飛びかねないからSEGAも修正しないんだよ
数で圧倒されてるって判断されてる
>>109
車輪が下方されたのは運営の判断であって騎馬単使いが駄々こねたからではないのでは
その後ずっと駄々こねてるのは槍使いだと思うがいい加減うるさいから法具車輪を元に戻して満足させてあげて欲しい
それで暴れる号令が出たら号令の方をがっつり下方で 昔の大戦って内乱無し&槍撃が痛かったらしいけど
じゃぁ騎馬単求心対大徳って大徳側が圧倒的に有利だったの?
>>108
初心ならハマる前に他のゲームに乗り換えることをオススメ スタンプコラボっていつも版権元バラバラなのになんで今回は弱虫だけなんだろうな
>>120
初期は内乱自体もクソシステムだったと思うぞ
塗りに付き合いたく無いプレイヤーにまで一生塗り続けること強要してたし スタンプ景品の ぷち武将って、そのうち商店で販売されるんですか?
目当てのぷち武将が深いところにいて…
>>125
羊陸之交の敵同士の友情と
それぞれの後継者の杜預陸景世代で勝敗が決した事を
弱虫ペダルになぞらえたって聞いた 初期か…武神がうろうろするだけで城が割れるゲームだったな
>>125
電撃コラボの時は電撃オンリーじゃなかったっけ? >>124
ざんねんながら……
丸太が既に相棒になった
もはや、クソみてェな旗作るまではやめられなくなってしまったんじゃ
ガハハハ!! 騎馬単論争にあんまり興味は無いんだけど側から見てると
騎馬使って相手槍の周りグルグル回ってる時に
相手が騎馬の進行方向から「刺しに来てくれる」から簡単に乱戦に行ける
と思ってる層と
騎馬使って相手槍の周りグルグル回ってる時に
相手が騎馬のケツ方向から「刺しに来る」から簡単に乱戦に行けない
と思ってる層が混在し過ぎててそりゃ話もチグハグだろうなって思った
>>123
大徳側が武力上昇同じ求心から城ダメ取るのも大変だったし、パーツ次第で簡単にどっちにも傾いてたと思う
槍盛れば騎馬デッキに有利付くって訳ではなかったのは確か 騎馬に勝つには騎馬だったからw
昔の車輪は刺さらなかったんだぜ?
知らないキッズも居るだろうけど
パーツ次第ではあるよな
トクトアジワエーとか異様に硬い防護周旨とか時代による
そういう際立ったパーツ無しでみるなら求心の方が強かったとは思う
内乱や筒ないから曹操の伏兵絡めて1コス騎馬のワンパンとって守れば勝ちだしな
刺さらない時代は車輪号令ヤケクソ上方貰ってて騎馬単メタとして機能してたんだぜ
刺さる時代は武力上昇足りなくて騎馬単にはイマイチだったけど
>>133
別にどっちの動きもランカーとかでもやってるし
実際にはそんな上手い奴等と当たらない人同士が妄想でバトルしてる様にしか見えない 4初期の騎馬単のクソさ知ってたら今の騎馬単なんぞ可愛いもんよ
城ダメ1.5倍、迎撃ダメ半分、内乱リセットなし、内乱ダメ大きい、長槍短い、オーラに弓ダメ通らないだぞ
頂上でもビタ失敗して刺さったりクルクル狙って失敗したりしてるし
理想論だけで語れないのは確か
車輪号令って結局時代無かったな過去作
大徳と同じ武力上昇になってもダメだったし
結局は低コストで差し込めた車輪指揮のがよかったという
槍側は槍連環あるだけでだいぶ違うんだけどな
試しに一回復活させてみてくれんかね
>>134
>>136
槍撃強くても馬の機動力で付き合わない手もあるし内乱無いおかげで
確かにワンパンリードさえ取れば守りも今より落ち着いてできるってものあるのか‥ >>119
いや、騎馬盛りや騎馬単でも攻めるタイミングや、戦線を上げさせないためにビタ止まりはするが…
その本命の塗りも、無視されたらライン上げられて号令で騎馬盛りはガッツリ城とられる。
そうさせないためにビタ止まり。乱戦でできるだけ兵力減らしたりあわよくば突撃するんだが。
ビタ止まりせず塗るだけの騎馬。槍撃で乱戦させてくれる槍って…それ、やっぱり相手が弱いからじゃね?
騎馬一体だけってなら、また話は変わってくるけど。 流行りはしなかったけど車輪号令のランカーはいたから...
というか騎馬単がビタ止めしないとか言う奴相手にする必要あんのそもそも?
はっきりしてる事は騎馬単とか成り立つ時点で
騎馬は最強
このバージョンは王基司馬師の弓3前だしデッキが最厨
間違いない
極意張遼弱い君達はビタ止めばかり狙って刺さってくれる優しい騎馬単使われで助かりますわ
いまさら変なことしないでいいよ
セガ先生の次回作にご期待ください
>>154
今の環境で騎馬単なんてカスデッキよっぽど物好きじゃないと使ってねーよアホか 田豊はそろそろ大徳サイズの前方円で城門から城門まで届くくらいの範囲にすればいいんじゃないだろうか
>>156
あー今度は騎馬単デッキが少ないとかいう事いい出すわけですか
本当エアプ丸出しだな極意張遼弱い君達は 計略クソでも使われるってここで言われて本当に使われてた奴いる?
極意は神速の大号令もいるので将器とのかみ合い次第じゃねえの?計略よわ弱でも
>>163
計略度外視だったろうが
なんか途中でホーカイさんの計略は注目されたが >>162
なんだかんだで需要が消えない、武神関羽というレジェンド征圧4は偉大(劉璋から目を逸らす 馬オーラは弓に対し防御力が上がるんだから槍に対して防御力下がっていいとは思う
>>156
エアプニートは家に引きこもってないで外に出ろ 最初の車輪は迎撃されない計略だったり車輪に触れてたら攻城ゲージ止まってたけど
今は車輪中でも乱戦しないと攻城ゲージ上がるよね
スペック採用の2コスならスペースあるけど、流石に2.5コスをスペック採用はないな。
来来はあの1掛けと、とりあえず低コス槍を折りつつ計略吐かせる3掛けはまあ使えるし。
2掛けは…カードデザインミスだよな。
理論値最強なんだろうけど、あれを2体は扱えん。
ランカーさんに頼んで。
贅沢言わないから飛天から征圧低下の一文を削除してもらえないだろうか
騎馬単は滅ぶから騎馬単ガーは賛成してくれよな
>>152
極意張遼が強いのと
バカが極意張遼の3掛けが人馬だからノーリスクで強すぎと騒いでた話を一緒にしたらあかんで >>181
錯乱の舞を使えば飛天のデメリット帳消しに出来ちまうんだぜ! >>175
最近は上手く使えれば強いってカードすくないしいいんじゃね
そういうのちゃんと使えりゃ強いしカッコいいし最高じゃん 騎馬単減らしたければ神速号令とか刹那神速とか剛騎号令とかの騎馬兵種号令も
他の兵種号令と同様に他兵種にも武力上昇値だけはかかるようにすればいいだけじゃね
代わりに勢力限定にして
騎馬兵種号令も騎馬単でやるより馬2〜3、槍1、弓1ぐらいでやった方が強いもの
別にいいけどデッキとして強くなった結果計略は下方されて騎馬単が文句言うんじゃねーの
>>182
それは極意張遼の計略なんですが
3掛けが弱いって言いたいんですか?
こっちは宝具や計略コンボ込みで強いって言ってるんですが理解出来ませんか?
それは極意張遼の強さじゃないんですか? >>186
別に文句なんか言わないで他兵種入れて使う人が大半でしょ
て、いうかやっぱり騎馬単よりバランスにした方が強いって分かってるんじゃん 修正する基準は勝率の一定値の高さと使用率の一定値の低さで、勝率の低さと使用率の高さでは行っていないのですか?
>>188
そんなの計略によるだろ
そもそも計略対象が増えるだけなんだから変わらないことはあっても弱くなるとか有り得ないじゃん >>190
爆進袁紹が流行り始めてるから修正とかあるから適当 >>191
計略対象が増えても騎馬単の方が強ければ騎馬単で組まれるし
それなら従来と変わらずデッキとして強くはならないので計略も下方されないよ まぁしかし紅蓮張遼剛騎など結構使われてるカードを上方する意味は分からん
皇甫嵩も上方無いのはおかしい
次で武力40になると信じてたのに
>>193
中にはバランスの方が強くなる計略だってあるだろ
それで下方されたら騎馬単でその計略使ってた奴は文句言うんじゃねーのってそんなに難しいこと言ってないんだが >>187
3掛けが弱いのは周知の事実で
基本1掛けメインで使ってると思うんだけど
どっかのランカー動画でフルコン決まったのを見て勘違いしちゃった人ですか? >>194
張遼はなんでか分からんけど紅蓮は前回で運営が想定してたほどの使用率が出てなかったんじゃない?
剛騎もここで言われてるほどは使われてなかったのでは
>>196
だから、別に文句言わずに他兵種入れて使う人が大半なんじゃないの
それで騎馬単が減るなら騎馬アレルギーの人も満足するでしょ >>192
修正対象の選択基準がいまいち理解できません
本当に適当なんですか?
>>198
3掛けが弱くて使用率が低いなら3掛けも修正されるのではないですか? 皇甫嵩が弱いっていうより終盤号令フルコンドーンするなら晋のほうが強かっただけだろ
司馬懿司馬師は号令で溜めてから号令で押し込んで号令でダメ押しっていう究極的に分かりやすいものだったし
リジェネや回復強力だったから誰でも使いやすかったし事故もそうそうなかったし
大戦3からずっと騎馬単使ってるけど騎馬単叩かれてるの見るの結構好き
>>200
単に2掛けの使用率が低すぎだったのでは?
アレの使い道良くわからんかったし。 >>199
お前の想像なんか知らねえよ
俺はそうなったら今騎馬単使ってる奴等の中から文句出るだろうなってことしか言ってねーよ >>198
周知の事実とかあなた方極意張遼弱い君達の意見でしょ
ランカーとか俺は余り興味ないですし
大戦で実体験した事だけを言ってるんですが…
三生のデータも見れば分かる事ですが、なんで事実を認めようとしないのか理解不能です 騎馬単強過ぎとは思わんけど、車輪宝具上げずに車輪玉下げますは?????ってなった
>>207
三生のデータのどこを見たら3掛けが強いってわかるの?
極意張遼の2掛けが強くなったとこ?
車輪が短くなったとこ? >>206
お前のそれも想像じゃん
それで騎馬単使いが文句言うならそれこそ今騎馬単叩いてるみたいに
「騎馬単が優遇されなくなったからって文句言うな」とその人らを叩けばいいんじゃね 氷城使ってみたけど普通に施設破壊されるわ
武力低下値によると思うけど魏で使う場所あるかね
紅蓮はまあ、少なくとも下方フラグは微塵もなかったしなあ
>>211
お前みたいに自分の意見に感想言われたらひたすら噛みついてくる奴ってどういう思考なんだろな >>210
1掛けと3掛けが使われてるから、2掛けも使って欲しくて上方されたって説明してたでしょ
使用率7位と3位って時点で分かりません? >>215
だからこそやるなら車輪宝具に上方かけるべきだったんよな
対策として選ぶのが強いから下方とかいう意味不明な下方だったし 人馬が強いか弱いかは知らんが、相性出やすい兵種計略で使用率高いのは割とクソいと思ってる
>>217
なんで?高いから下げた
上げないってことは低くない
蜀の子供でもわかるよ? >>210
剛騎郭嘉を上げたから3は据え置きって感じか?
絶対に張遼と郭嘉を組合せるという熱い意志を感じる調整ではある 車輪の大攻勢そんなに不満あるかな?
長い方がいいのは間違いないけど現状で十分使えると思うけど
次verにライライで勝率出しまくればめでたくその次に下方だよ
そのくらい簡単だよね?
>>209
青3が使われるようになるだけなんだよなあ
>>213
紅蓮上方は身内でも謎扱いされてるなあ
使用者の一人としては次で下げられる位なら要らん上方してくれるなよと思ってるが >>222
それなら蒼天張遼も新張遼のコンパチにエラッタして欲しかったなw
そういうエラッタがアリなのかは知らんが お前ら調整に文句あるならプレイすんなよ
お前らがプレイするこら開発がこの方向で間違ってないと思うんだぞ
若い奴や慣れてる奴はちゃんと環境読んだデッキにしたり対策するよね
つまりそういうこと
>>216
使用率高めでも勝率出てなくて
2掛けが上方されて
3掛けは強いと言われても説得力無くね >>227
使われてないって理由だけで上方されるんだな…って思ったわ
飛天の敬君主が平常プレイしてたら上方はなかったんじゃないかなーと今思った 車輪選ぶ場面考えたら勝率ちょっと高いから落とすってのがまず変な話だけどな
5割とか出る方が調整ミスだわ
三生通しで観てて今回の魏の調整がよくわからんっていうのは否定できんと思うのよね
日付ごとのグラフでも常に使用率上位である紅蓮と神速がなんで上方されたのか
勝率がっていうなら下方された蜀や晋のカードも号令本体は勝率ランキング20位に入らずパーツしか入ってなかった
あと魏のデッキパーツも勝率でちゃんと結果出してた
調整結果として蜀晋の使用率が高くパーツの勝率が高い号令は下げて、魏は逆にするっていうのは不可解
勝率でみるなら群雄にロクに下方入ってないのも不可解だけど
>>230
それは使用率が高くても負ける人が多かったら勝率出ないでしょうね
3掛けが弱いって言う極意張遼弱い君達が多くいるなら無理な話しでしょ 神速2人が使われない最大の理由は、二人がけで最大の効果がでる突撃しほうだいの状況があまりないのと、その状況なら1人がけでも3人がけでも効果抜群な所なのでは?
なんか人馬くん見てると3の頃の極滅くんとか開幕乙くん思い出すわ
>>237
確かに、強かったら使用率高くても勝率出るもんなw 2掛けは2倍速になるのかのう
そうなれば使われるんじゃね?
覇剣に慣れてると1.8倍はかなり遅く感じて印象悪かった
とりあえずキーカード下げればいい、っていう短絡的な調整が好きになれない
例えば旅路にしても、本当のガンは張飛や馮習だよね
その代わりに武力7制圧2や武力8制圧1のカードが入ってたらここまで強さでないよね、って思う
バランスや多様性重視したいより、流行回したいという思惑を強く感じてしまう
流行回したいってカードゲームなら割と普通なやり方だと思うが
2部隊だけ高速移動で突撃しまくるってかなりめんどくさいんだよな
もう2部隊掛けだけエラッタした方が話が早いと思うんだが
>>235
騎馬単優遇云々は置いておくとデッキの成熟度合の差かな
頂上対決で出た4枚型の迅速紅蓮が流行るかもだけど
紅蓮も迅雷もよく当たるけど入ってるカードはバリエーションに富んで定まってない印象
対して旅路と司馬懿はもうテンプレとしかマッチしないでしょ
一応、旅路に対してはもう一人の蜀の顔と言える関羽が強化されてるし
司馬懿に対しては替わりになるかもしれない覚醒号令上方してるしで意図は伝わった >>208
宝具の車輪が5cで玉車輪が4c
車輪がほしいから玉選んでるけど宝具の方が選ばれないから玉短くするね
他の宝具との比較はしないのかこの運営
こんなんやったら車輪欲しくても剛槍選ぶわ 突撃500回チャレンジ一番達成しやすい所ってどこでしょうか?
とりあえず、cpu戦の蜀伝1ー2ちょうりょう周回で稼いでるんですが、他にオススメの所ってあるでしょうか?
今の士気7号令の効果考えたら神速と全凸の武力上昇値上げてもいい気がする
そもそも武力上昇値が低いから突撃するしかないのであって、それをスカせる車輪の弱体化は仕方ないと思う。
紅蓮は指令だけでもやっといて欲しかったわ
間違いなく強デッキの一角に居座ると思う
>>242
張飛はともかくフウシュウいなかったらの仮定は無理がある
他勢力にもいるレベルのカードなのに 子龍是在って連弩でスポンスポンされてもちゃんっと兵力止まるの?
>>250
なんでも騎馬号令で解決しようとしないで普通に士気相応に武力上がる号令なり仕込めばいい話のような >>250
やるならカウントじゃない?
極論神速が12.5カウントで今の夏侯惇並みに長かったら車輪はどうとでもなるし >>250
突撃してなんぼのデッキ使っといて何甘えてんだこのチンカスは 神速も全凸も本体スペック考えたら士気相応に強い号令貰える訳がない
そういうの欲しいなら素武力を捧げないと
>>235
紅蓮は迅速との組み合わせが使われだしたのがバージョン後半になってからだったんじゃない?
修正なんて一朝一夕でできるもんじゃないからバージョンの半ば頃には内容決まってると思う
それに魏に限らず蜀だって張飛がノータッチだったし旅路もファッション
晋で不可解な下方なんかあったか?
>>250
全凸は代わりに速度と凸ダメボーナスを大幅に下げて旧大戦2仕様にするならいいけど
既に武力+4ある神速は駄目でしょ >>247
こうきんでん1の1で飛天して武力1で凸りまくれ >>259
驀進とかバージョン後半で使われだして放っておいたらヤバいからって下方されたのよ
時期はあまり関係ない >>264
あれってそれ以前に地方ランカーが使ってた時点でマークされてたのでは >>252
主張したいのはそこじゃないよ
張飛や馮習のようなカードは(極稀にエラッタがあるにせよ)延々と強い(よく見る)ままにしてるのに
どうして武力7制圧2や武力8制圧1のカードをそれらに比肩するほど上げないの?
っていうところ
システムや計略の構成上、基礎スペックが優秀なのが頭抜けやすいのは分かってるけど、ちょっとね >>254
どんな環境でも文句言わない自分に晴れ舞台が来ないのはどうしてですか?🤔 >>262
ありがとうございます。
飛天はもってないですが武力1馬は何枚か有るので試してみます 今の性能で勝率でてないから車輪弱体化されてるんじゃないの?
確かにカウント伸ばすのはいいかも
剛騎号令は勢力限定ないんだな
候氏とかと組めないんだろうか
>>266
三国4からの方針として一度計略目立ったカードや旧カードは徹底的につぶして
新カードとそれを補佐するスペック枠旧カードで遊ぶゲームにしたいからだろ
いつぞや三生で言ってたじゃんどのカードも1度くらい流行らせたいって
そのためには旧カードの計略は邪魔なんだよ >>265
三生でここ1、2週間で急激に使われ出したって言われてただけだからねぇ
実は前々からマークされてかもとか言ってもしょうがないでしょ 英知号令もうちょいあげて欲しかったけど、
流行ったらかなり評判悪くなりそうだななぁ
剛騎号令は30Cあればさすがに悪さできるやろ
極意張遼とか白馬流星とか...
相手するとすごく面倒くさそう
>>271
やっぱりそうだよねえ
期待しても仕方がないんだよね・・・ >>265
地方民はちょっとコンプレックスこじらせ過ぎじゃない?
勝率や使用率の数字を見れる運営が、都心か地方かを気にすると思うのか? >>282
戦国の時地方ランカー潰してた前科があるしなぁ 明日、遊軍月姫の範囲と孫乾の範囲がシンクロして
ダイナマイト月姫がトレンドになる
晋に水計の遊軍追加してくれよな〜
頼むよーーーー!!!!
物凄いまっ平Verだな間違いない
そうするとちょっと頭出てる奴だらけになるから樹機能大戦始まりや
>>280
じゃあ白馬の大号令予約しとくわ
10cぐらいあるかもしれん 真っ平らなお頭より起伏の激しい王悦の時代はまだですか?
井戸糜夫人はソロソロ許してくれないかね
もっと悪さする奴大量にいるじゃないか
剛騎は前から大暴れしてるから下方かと思ったら上方で理解不能だった
運営はまともにデータ取っているのか?
騎馬単使いのデッキ見ても全く見なかったのに一体どこで暴れてたんだ?
100勝10敗レベルのプレイヤーが出てくる層かな?
EX賈南風
騎乗位の大号令
女性の武力と速度と凸ダメがあがる
良くない?
騎馬単ってのは流星と魏ケニアやろ
両方とも弱体化されたやん
張遼とカクカ強化されたんは強化される勝率だったってことじゃ
数字と結果が全て
>>294
刻印のデメリットを軽減する旧カードはなかなか上げられないと思う 大暴れしてたとは思わないけど郭嘉を大幅強化する必要あったかという疑問は残る
>>296
それどころかプレイすらしてない層なんじゃね 白馬大号令と白馬流星陣がぶつかりあったらどうなるのっと(カタカタ
張遼と混じってそこそこは見たぞ
晋の刻強化ともくっついてたのも見た
>>299
使用率や勝率の全てのデータが開示されてないのに修正されたから○○だった〜というのは全て憶測にすぎないのにそれで結果と言われても納得できないですよね 剛騎号令は曹純や曹真とかで組めたら面白そうではあるが武力大戦だからキツイか
槍袁術も油断するとヤバイな
遊軍を意図的に早められる暴虐と組むのもありかな?
>>300
武力11を長時間リジェネで復活させるカードがあるんだから、今更じゃね 勝率が悲惨なのは自分で使って全敗した王の戦争と入蜀の導きの方が低いと思います、もちろん憶測ですが
>>306
修正されたという結果がある
強化が必要だから強化された
それ以外の理由はないでしょ >>306
自分の納得いく修正じゃないからキャンキャン言うのはどうかと思います ごはんですよ。のせいで刻印呂布のデメリットないからな
>>314
士気5使って復活しておいてデメリットないもくそも… 井戸はダメご飯はOKってのが元の話題なんだしそれは回答になってないじゃない
騎馬単用カードが上方されたらキバガーキバガー
お前らってほんとに反射神経オワったハゲオヤジなんだな
飛ぶ呂布も死んだらごはんなのは変わらんから比較してデメリットが無いって話だろ
再起で即復活できないのもデメリットだけど
その辺りもわからんのだろうな。
ジジイは新しい事出来ないからデッキ変えられないんや
>>317
反射神経必要ない攻城兵にも文句垂れるしもう脳味噌萎縮してるんでしょ 兀突骨とEX馬超の計略、どんなに武力上がってもバリバリ迎撃に弱いって使い道無いやんけ
わざわざ槍とソーシャルディスタンスを取るんだぜ
>>320
偶然見つけた魔術書の力で願いを叶える魔女を召喚する話 兀突骨は馬超と安定性が違うわ
2回くらいなら刺されるし最悪乱戦しても最低限の仕事できる
ゴツ凸骨の計略が切れて通常速度に戻るまでの僅かな時間に倍迎撃で刺されて負けたことがある
>>325
それよりも車輪の大号令が欲しい、現代風にリメイクして武力+6車輪になって徐々に兵力回復弓兵に特攻ダメージでいいから >>320
御堂筋あきら君がジムやザクをぶっとばす成り上がりサクセスストーリー
ゾーン入ると「キモキモキモォオオオォ!!!」って雄たけびを上げて初号機のごとき快進撃を繰り出す >>334
車輪がいいんだよ、憎き騎馬単やれるしついでに弓特攻付けてくれればかなり使いやすくなるし 正直御堂筋いないのねーわ、坂道、山岳はしゃーないとしても御堂筋とヨワ泉君だろ
>>331
弓兵に特攻ダメージ与えるなら馬からは特攻ダメージ受ける側だぞ 巻島先輩は人気だからしゃーないやろ、あと中の人が長い事大戦に声をあててくれているし
あのキャラがよかったこのキャラがよかった言い出すときりが無いんだよな…
ケンちゃんじゃなくてクソみてぇな旗作りたかったよ
そういえば奥義長槍ってどこいったんだろうな
戦国も三国3もあったはずなんだが…
>>336
孫覇に投げ車輪と韋昭かけて幸せになればいいんじゃない? >>340
弱虫ペダルアニメ見たことないから普通に劉備と全く同じじゃねーかと思ったわ
代永はそもそも声昔と変わってるからアレとして 車輪は戦国みたく長槍が乗るとか
剛槍乗せると車輪ダメ上がるとかしても良いのでは
>>344
森久保は演じ方の幅ってよりは森久保っぽさを押していくのがいいタイプ
男女問わずそういうタイプで人気の声優さんっているやろ?
大戦でも劉備蒋欽朱儁は質が同じだ、でも食べちゃうぞは全然違うんだが 子安は何を演じても子安だが人形劇呂布は死ぬほどカッケー
旧大戦だと槍連環の360度展開で面白い使い方できたけど、今の車輪は凸対策の意味しかないからな
神速麻痺矢と比べてどうしてこうなった
ここで弱ペダコラボに対して何でこんなコラボにしたーだの何でこのキャラにしたーだの叫んでる人達は
自分達が運営の想定してるコラボに対してのターゲット層に1ミリも含まれてない事も分からずに叫んでるのかと思うと滑稽でしか無いな
人形劇呂布の二人でも三人でも同じ事、束になってかかってこい! はクソかっこいいよな
>>350
これは格好いいよね
人形劇張飛は萌えキャラ 頂上でついに諸葛瞻が出たな
何故か陸遜も入ってたけど
>>320
異世界に転生した主人公が現世の記憶を頼りに自転車を販売して大富豪になる話 >>350
呂布ってすぐ人外化したり常人とは違う世界観で生きてる存在にされがちだけど
人形劇のキャラ付けは傲慢で幼稚な最高武力感が出てて声優の演技もぴったりで好き 戦国の時の三浦祥朗さんは演じ分けるのすごい上手かったな
まさか宇喜田秀家と福島正則が同じ声優だとは思わなんだ
R伊勢新九郎の演技が一番好きだった
>>331
槍よえー厨ってこういう発想するぐらいやばいやつ多いよなぁ
武力+6(英傑号令より上昇値高い)で兵力回復(この時点で士気7以上)、さらに騎馬から突撃されなくなる車輪!そのうえに弓に特効!
士気12計略かよ >>349
妄想極まってんな
あんたの方が滑稽だよ
妄想じゃなければ運営関係者か? >>349
弱ペダにワーキャー言ってる層がウンコクシをプレイしてくれると思ってるならやはりバ開発では?🤔 人形劇呂布と王元姫は聴けるなら毎回聴きたい声してる
>>356
伊達成実がすげー格好良かった
カード性能自体は相手するとひたすら硬くて嫌いだったけど >>353
異世界に転生した主人公が現世の記憶を頼りに自転車操業して大富豪になる話
に見えて夢があるんだかないんだかよく分からん話だと思った 司馬懿司馬師って久しぶりにカモな相手だったから減るの寂しいな
運営関係者か?とか言っちゃうのって恥ずかしくないのかな
>>350
激同意
第一印象のまゆげつながりおじさんw
からのボイスくそ格好いいおじさんの落差よ 中身を叩ける知識が空っぽだからレッテルを貼ることでしか攻撃できないんだよ察してやろうぜ
バップ前に話題の礎孫氏やってきたけどこんなやばいデッキ相手にしてたんやな
もっとも足遅くてわりと不覚とるデッキでもあったが
>>329
火力の馬超、安定性の兀突骨だな
どっちも長所はあるし自分に合うほうを選べばいいだけのこと
にしてもアニゲラ馬超は上方されるのにもう1枚の馬超は放置なのな >>371
自分達が運営の想定してるコラボに対してのターゲット層に1ミリも含まれてない事も分からずに叫んでるのかと思うと滑稽でしか無いな
知識ってこんな恥ずかしい妄想の事ですか? グングン計略は弄りにくいし仕方ないんじゃない?
群雄も知力上がる計略増えてきてるし
コラボの東堂陸坑が効果も盛ってて知力依存もあるみたいだから忘れられてるだけな気がしなくもないけど
>>374
時期外れの腐向け漫画に興味持てというのは流石に可哀想だよ 馬の952や942シリーズはスペック十分だから計略死んどけっていう運営の意志じゃね?
白銀も頼りないし、斧徐晃も短いし、快進撃も微妙
アニゲラは一回も目立ってないから情をかけられただけかも
佐賀県って大戦設置店あるんだな
沖縄とか鳥取だと逆に印象に残るから驚かないけど佐賀は初めて見たかもしれない
麻痺矢は速度減少より武力アップか効果時間が欲しかった
まぁ速度減少がやばいという逆転の可能性あるからなんともいえないが
あたおかばっかりだなぁしかし
そういや予想通り追加カードなかったから厳選ポイントどーすっかなー
呂凱もうダメそうだから歩騭使うかな、火焔って知力高くしても高武力相手だと返り討ちに遭う?
>>373
アニゲラは弾き効果削除してくれないかなw >>383
知力UPが4から2に下がったからパワーダウンしてるけど、4の頃はぶつかり合いは天啓クラスでもない限り負けなかったよ >>378
唐津のボウリング場は確か3が終了間際まで筐体を置いていたから何となく覚えてる 弱ペダってオタ主人公でそもそもチャンピオンだし
お姉様ウケとか1ミリグラムも考えて無かった様に見えるのだが
何がうけるか分からんな
FGOとコラボして呂布と陳宮と孔明と司馬懿出してくれ
赤兎馬はいらないです
>>49
白馬の大号令が流行った時にガッツリ行かれた
>>121
下位で勝率下げてる騎馬単でいるのよ
>>266
それして壊れたのが高順
いい加減に兵種バランス弄らないとダメ
結局同じ計略でも馬弓なら段違いに強くなるから >>384
武力+5・移動速度2.2倍 効果時間8.3c 知力依存0.4c
弾きなし
今の環境だと士気5でもゴミ扱いされそうな計略だな >>392
白銀はこの位欲しいわ、凸ダメも大したことないし >>392
武力14の突撃術持ちが士気5でこれ打てるなら強いよ 華雄もお咎め無しだった辺り、次ver刻印に下方来そう
かといって張飛と違って華雄入りのテンプレってのもあんまないよね
エイカンって漫画あったよな?
そういうコラボとか面白そうなのにな
9月に全国の代わりやる告知出てるけど、全国クラスター君主ならん?
2コスのKJAが使えないと判断した白馬流星が2.5のほうのKJAを持ち出してくることとかありえるかな?
2.5KJA、白馬流星、華雄orテツリキツ、1.5騎馬なんか、みたいな
まぁ何なら大戦は部屋が別でも試合できるしクラスター対策はしやすい方だろ
>>407
1.5に突撃将器仕込んでやるつもりよ
もとから高順は愛用しててね >>407
すでにそういうのいたけど1.5の所が脆くて普通の2×4より対応はしやすかったよ 1.5はくまさん仕込まれるとウザイなあ
白馬流星完殺剛騎の可能性
>>387
弱ペダはまだイケメンいる方だ。おそ松さんがウケてる時点で、顔の良さとか関係無い説 白馬流星騎馬単で高順抜いて張遼入れてるデッキとマッチしたけどあれどうなんだろう、張遼武力7で脆そうだけど
群雄馬超計略エラッタして完殺剛騎戦法にすれば強いんじゃないかと思って調べたら武力+5も上がるのか
これは高コスに持たせたらヤバいな
馬単なんぞ強化された完璧に置かれた麻痺矢でボコってやるわ
>>416
F6も微妙だろ99%声優だわ
でもこっちのコラボの方がまだ新規腐女子呼べたんじゃね
3期も決まったし、声優も何人かいたろ 趙雲に皆殺しにされた4〜5兄弟おったよな?そいつらで
関羽張飛趙雲黄忠魏延馬超
ちょうど五虎将6人おるやんけ
エイケンとかチャンピオンでも一際頭おかしい漫画だったぞ(写真の女は小学生) >>426
アクメツと覚悟のススメよりはまともやんけ 今頃「調整内容で具体的な数字を全て公表しないのはおかしい」とか声上がってるけど何で今更言ってるんだろう
そらあった方がプレイヤーは嬉しいし戦略も組みやすいけど三国どころかアケゲって全部そのスタイルなのに
何でもっと早く声を上げなかったのかねぇ
アクメツ今やったら連載できひんやろな
というか普通に現職政治家を暗殺する漫画が何で連載できてたのか謎
>>427
両方とも名作でしょうが…
あとは漫画版スクライドとかな コラボ出すなら8コスで組めるようにしてくれないと困るよー
せめて7コスなら1コス同盟つけれるのに
デッキ組んでるといつも5つぐらい作っちゃうわ
1つでやれる人羨ましい
>>432
花より男子のパロディのやつやろ
ドラマ版花より男子と三国志大戦の稼働開始ガッツリ被ってて笑った ルビが表示されるようになったって告知あったけど、ルビって何?
パソコン詳しくない俺にも分かりやすく教えて下さい
るびはパソコン関係なくて小学生で教わることだけれども
蒼天周瑜の開戦セリフ、うち開くぞの言い方が窮屈そう。
今日から新環境か
使われる前に騎馬単を使っていくスタイルで行くかな
コラボも騎馬推しだし騎馬環境なのは間違いないだろ
コラボ主人公もあんセリフ喋らせるなら疾風車輪にでもしとけば良かったのに
俺も初めて騎馬単使う予定
多分騎馬単初心者には練習するうってつけの環境だわ
まきしまとかいっそ遊軍で出してくれれば良かったのに
まず間違いなくオケーイにボロボロにされる剛騎使われが続出するわ
騎馬単使うのはいいけど
ミラーになった時ずっと使ってる奴に勝てるかどうかだな
ツイッターで騎馬単に文句言ってる奴が袋叩きになってるなw
>>350
そのセリフまじ最高
人形三国志大戦の脚本の人優秀すぎ
見てみようかな >>444
騎馬推しっていうか自転車=馬なんだろ?そのくらい分かれよ 不動車輪
憤激車輪
ランダム移動車輪
疾風車輪
この4つの方がよかったか?
俺は騎馬でよかった
陸景士気4にしちゃ強過ぎない?
後春華が順当に強化されてそろそろやばそう
坂道は1.5 5/5/2 復活活活活 槍
士気4 自身の武力が上がり車輪状態→効果中にカードを回転させると武力と車輪の大きさと速度が上がる
これでよかった
フルコンも号令も昔から大して変わらんし内乱と将器追加で騎馬やワラがゆとってるのは事実
神速騎馬で槍に抱きつきに行ける奴だけが騎馬使い名乗れ
新情報よろしくな。
在宅ワークサボりながら見とるんで。
>>452
車輪という単語でそれには気づいてるって伝わると思ってたわ
>>449
まぁどこかで使わないと永遠に触る機会が無くなっちゃうからな
最悪は槍王基の鍾会かエイカンをコラボカードに差し替えればバラでも戦えそうだけど 白馬陣も騎馬単には有効だよね
確か今めちゃくちゃ士気対効果高いから
>>460
ホリエモンのライブドアcm見たいに100人くらいで一斉に回ってるのか 車輪役の負担が大きく兵士の不満が高まったから下方されたんだろうな
>>463
全凸に流星陣いれてるけど
流星陣入れないと流星陣に詰むという理由からだしな 昨日のスタホ公式配信でもトラブルがあったと聞いた
やっぱりセガの問題なんじゃねーか勝氏は謝罪しる
1.5コス武力6や魅力シンパの自分には新陸景は魅力的だ。
計略も使いやすそう。
>>466
わかる。あと理dとか無理ゲーだしね。
他の超絶馬相手でも、士気4あればかなり深い所まで攻める事ができるのは助かる。 >>474
以前に比べて10〜15%減ったという事かな? >>468
前の回線の不具合もここだと一生懸命NTTのせいにしようとしてる人いたけど、結局セガ側のアウトって公式だしてるときもあったなぁ >>475
そんなにやけくそなのか?
やけくそやったらとりあえず戦場中央配置で誰か絶対に入るな
関係無いけど王基は絶対増えるだろうなぁ、使われて強いからって下方食らったけどさ、カウント激シブだからって速度上げされてそのあとカウントもちょい戻しで今回カウント+だから元より強くなってんじゃねーの
あれ槍が速度速3馬と同じくらいの速度で上がってくるんだけど
最悪知力はヨウコとかで補えるし
刻印二枚も強いの本当に大丈夫? 義勇の赤壁の戦いラストが越せん
マップ兵器みたいなホーミング火炎に焼かれてしぬ
避けようにもダメージ床が邪魔すぐる
おまえらどうやってここ抜けたんや…
シンフォギア2で1k13しかまわらないけどこれ大戦した方がマシか?
コラボカードだけのデッキって作れる様になるのかな?WLWなら遊軍も合わせて出来そうな気がするが
なぜ7/7がイベントだったから7/8は締めるでしょ
そいえばアニメとのコラボって今回初?
今までのって原作とのコラボが基本だったよね?
>>493
何で放映終わってレンタルショップからも撤去されてるアニメとコラボするのか意味が分からないっす あいつ書いてあること全部強いけどなんか強くないじゃん…
今のKJAこそ「ただし前方に進み続ける」の一文加えるべきだったのでは
士気3で武力32ぐらいまであがって城半分削るKJAかえして
>>499
その表現いいね
なら銀のKJAください 大戦3のUC高順、Rが超強いのに8/2卑屈な強襲とかいう意味不明なカードだったな
>>506
あなたはとても正直ものですね。
褒美に金のKJAをあげましょう。 開幕卑屈わらってのが一瞬流行ったんや
KJA?そんなゴミじゃなくて韓遂だよ
金の高順は城門じゃないと士気6に見合うリターン得られづらいからなぁ
>>504
自城前で発動が前提なのに強制前進とかどこのタイガーショットだよ 大戦1の賈ク郭図デッキこそ
本当のノンスキル運ゲーだった
>>486
敵大将撃破のステージは戦場を優勢にすれば計略をまず使われなくなる
魏なら3コス関羽とか曹植とか文官号令とかその辺を組み込む
混色でも良ければ槍董卓は爆弾兵を倒す度に武力征圧力が上がるから相当楽出来るはず >>513
デッキをちょっと安定させるためにSR袁紹もいれたカクカクトになってもっと糞だった ルビ追加でようやく大徳をたいとく読みする連中を完全否定できるようになって嬉しい
>>500
そこに重騎戦法とかいうハゲがおるじゃろ?
お前の望むハゲを使うといいぞ えんきゅうととおゆみ
やりげきかそうげき問題も解決したんだっけ
オウセイ様は、あの自己主張なかったらキョウセイって言い続けてたわ
エンキュウの方が正しいのだと思うがトオユミ派。
パッとイメージ湧かないのよね。
でもソウゲキ派。
ペダル陸景普通にデッキにはいるな
1.5騎馬6/2/1魅は魅力増やしたいときに便利
今回強化された2.5孫権に入れても良いかも
遠弓撃陣はとおゆみげきじんだったのにな……
大徳はさんぽけでもだいとくってフリガナ振ってたからまだ受け入れるが
横山かこうじゅんはむしろかこうとんって言う奴がにわかだから
何気に司馬懿ガッツリ下方されてんな
他の奴等はファッションなのに
リエンは司馬師の青用にはまだまだやれそう
流石にリエンの為に2色運用はなくなりそうだけど
>>529
こいつのせいでワニが今日死んじまったんだ… 司馬懿は範囲が火門の陣みたいなヤツなら-10でも許したけどね
孫権「みんな丸太は持ったな」
にわかに陳武の主君らしくなってきたな
主夫ドラマ化されるんだな
ドラマ化記念に再コラボでミクたん希望
>>543
トカゲは血糊が便利
計略も爆発力はトカゲだしね
けど陸景の魅力速4はかなりハイスペックだなぁ どっちかというと1.5孫策の方が危急存亡の時
まぁこいつもそれがわかってるから計略上方もらったけど刻印付けて素征圧1くーださいwwww
あと知力依存上げて計略使うなら知力将器選択肢になるようにしてく〜ださ〜い
一般的な三国志におけるちょうりょうのイメージ
某アーケードゲームプレイヤーのイメージ
>>529
2コスの方も入るで
武力8との差は大きいように見えて結局孫策は将器つけれんからな
速4になってくると話変わってくる 6戦やって5戦騎馬単
もはやスターホースコラボじゃん
その理屈ならへやーさんはもっと見るはず(見るけど)
武力8は偉大よ
>>555
そんなに騎馬単いるなら弓甘寧で行こうかな どうでもいいけど性格に合わせるなら陸抗じゃなくて諸葛恪のが適当だった気がする
ヨーコとのライバル関係ってやりたかったのはわかるが
>>556
いやいやそれはへやー速4で初めて武力8と並ぶような話なのとへやーは孫策と知力おなじだしな
全員が手に入れられるカードで速4ってのはやっぱ変わるよ もっちーが配信で募兵号令使ってるけど孫氏マウントで一瞬で消し飛んでて草
募兵できるタイミングなくてただのプラス2号令と化したな
>>563
孫氏まだ強いのか、解任スレで大量に投げ出されてるから登用しとくか >>566
そりゃ効果時間が短くなっただけで火力は落ちてないし
雑な使い方が出来なくなっただけで使い時を誤らなければ十分強いだろう >>566
孔明、旅路、孫氏全員0.4下げのみのファッションだからまだまだ強いよ
孫氏は礎とのコンボがやばかったからその部分のみガッツリ殺された もともと回復量は過剰だったから武力下げて本当に上方かという懸念はあった
ペダルの全員
南鎌倉の自転車部の女の子にスピードで敗ける…
皇甫嵩の計略名何て読むのか分からなかったんだけど
YOU往MY進だったのか
倍率で負けるとかじゃなくて、馬と象の違いを加味しても負けるのか?
ツイッターで見かけたが副ショウキガチャって目押しできるってマジ?
>>569
あれ孫氏は2C下げだったろ?
三生で言ってたと思うが >>577
目押し100%できるならパチンコで億万長者になれるよ
大戦やってる場合じゃないぞ >>580
いやスロットは内部制御あるのは知ってる
4枚一発で染めたって奴がいるんや リエン、40か45%だなこれは
まだ強い、、、??のか?
前が異常だっただけでまだいけるか
>>581
あと20枚位狙って揃えられたら検証の価値も少しは出てくる >>569
孫氏は基礎時間じゃなく知力依存が0.8から0.4におちたのでトータルで2cは落ちてるぞ 結局司馬懿司馬師が消えてその枠に紅蓮が来る以外はあんまり前と変わらないバージョンになるんじゃないかな
あとは夏侯惇がどうなるかぐらいで
またいつコロナで自粛要請が出てもおかしくない状況だからそれでいいと思うけど
三生で青井さんが目押しを否定してた回があったから
青井さんが嘘ついてたことになるぞ
>>582
そいつは事実と言っている
今日試してくるわ
スロット引退して久しいが 副将器変更システムの導入時に目押しは否定されていたはずだけど
本人ができると言って実際にできるならそれは凄い事だな
取り敢えず王基にヨウコぶち込んで
孫尚香ワラに陸抗入れるかなぁ
どっちも微妙な感じにはなりそうだが
>>591
単に司馬懿司馬師が消えて紅蓮が増えるということが書きたかった
紅蓮は前verでも増えてきてたからこの書き方だとおかしかったか
すまんね 1秒に7回くらい変わるのにどうやって目押しするんだよ
>>595
柵がない士気が5
孫尚香ワラでこれはキツいから計略が叛旗涙目になる程度に強い必要がある 検証組の方、恐れ入りますが白馬の効果時間をお教えいただきたく
>>596
まぁそこまで目に見えて増えるかなぁと個人的には思ってる
ある程度は勿論増えるだろうけど >>598
馬の計略は押し込まれて孫尚香活かせないタイミングで打つことも多いしなぁ
即効性が無いときつそう なぁに、動画の中に一瞬だけ映るエロ画像なんかを見極めるやつもいるし
出来るやつはいるやろ
>>597
まあスロットは1秒間で25コマ位動くし同じ周期順でビタ止め出来るならやれる自信はある
だからこそシステムで無理にしてるんだろうな >>452
つまり大戦の騎馬は現実世界の自転車のようなものなのか(暴論)
初期の内乱リセットがなかった頃騎馬で攻城せず色塗りだけする戦法をこのスレで「花いちもんめ」と揶揄されてたりしたが、武将達が自転車に乗って花いちもんめ……なんかほのぼのしてるな >>603
そのコウホスウが一番よく見かける気がする 陸坑士気6だぞ、6吐いて助走必要で知力依存も所詮0,8位とか速4だからで使えるもんじゃない
よっぽど基礎時間凄くないと孫策へやーどころか魚屋モヒカン入れた方がマシだろう
皇甫嵩の事たまに決起の大号令って書き込み見かけるけど、どっちの事を指してるか困る
漢鳴号令、決起の刻とか
>>590
厳選の方のルーレットも否定してたっけ? 単純に対騎馬単には強そうなので呉には良いカードなんじゃないかな
まあ武力の力は偉大だけどさ
これ、剛騎と遊軍社夫人なぜ同時に強化したんだよって文句言われるパターンだ。
社夫人強い。
3揃のやつをすぐに青ボタンで止めると高確率で色違いの3揃いになるぞ
つまり3揃いになたら一度印刷してもう一度ガチャると早い
絶対ではないが揃う確率は断然はやい
>>607
甘いな、巨象と書いてユニコと読むのだよ >>597
見た目の順番ランダムって訳でもないし動体視力勢には余裕の変化だと思う >>618
そら速4が全員に付与だもの強いわ
群雄も活4以上付くのに呉は主将器の1/3って虐めですかね >>574
皇甫嵩は古代中国時代からの亜美担当Pだった…? もっちーがツイに募兵号令掛かった武11が棒立ちで武力21の突撃に五突耐えたところで効果切れで死んだ動画上げてるけどこれ切れてなかったらあと3・4突は生き延びられそうな勢いだな
杜夫人発動しても槍刺さらないよね?
刺さったらやだな
>>628
見たけど号令切れてなかったら死なないまであるっぽくない?
凄いことになってるな >>628
わざわざ募兵させて倒すには回復量以上のダメージがいる(1秒に7割以上)何回やっても時間内には死なないだろう
そのまま乱戦してればイチコロだが 陥陣営城門赤赤で25%位だから大体半分?厳しいなぁ
あと食べちゃうぞは馬壁一発は許される様になったなw
乱戦してたらただの+2なんだよなぁ
理メタにはなってるかw
流石に募兵号令誰が使ってもすげぇにはならないから
今回のクソデッキは剛騎号令で決まり
>>609
さすがに厳しいんじゃない
決起号令の回復量うんこやし
カマンからの遊軍復活コンボは楽しいけど初見殺し的な部分あるから二度目は無いと思うんだよなぁ >>640
いやほんと剛騎号令の繁殖っぷりヤベエわ
5回全国やって7回みた よく考えろパチ屋と化したセガがそんな有情な事をすると思うか?
剛騎号令が30c、募兵号令も30c…ならば同時に使えば30c剛騎+募兵!
勝ったな、ガハハ!!
>>630
負けた自軍の武将に当然の結果ですと言って、もういい私武将やめる! って言われるんですね 剛毅は一回くらい脚光をあびても良いカード。デザインかっこいいし
ただ、俺の巨虎青が蹴散らされたのはいただけない
>>617
計略の順番で言えば
(リュウ)マンカ(ダ)(コウホ)ス(ウ)
略称マンカスだぞ >>651
計略としてならギリギリ許す
いややっぱり許さん 剛騎も募兵も檄文飛天で理論上ガン有利だし顔良強化されてるからどっちも倒したい人は使ってどうぞ
なお飛天の方が嫌われてるもよう
>>652
浣腸(4初期の関羽、攻城張飛)といい略称は汚いの多いな
インパクトがあるからなのかね >>32
これ
白馬は据え置きで郭嘉と張遼は謎の上方受けたしやり控え確定ですわ 呂岱、阿蒙、弓甘寧、飛天、傾国ほか何かあった?
自分以外の騎馬単メタれる白馬流星陣
騎馬環境なんて一生来ないぞ
勇略采配って騎馬単のデッキが流行ったことはあったな
やっと四天王まで来たぜ
なお数えてみたら使用数はここ1ヶ月で32回だった 万の変換ミスだよ
頼む!俺の胃がストレスでマッハで頭もイライラしてるからまともにプレイできない!接待してくれ!
>>666
まあ俺の体感だけどパチ調子良いときは大戦でボロ負け
パチ調子悪い時は大戦ボロ勝ち
ってジンクスあるから勝てるやろ(適当) パチと大戦の親和性高いよね
かくいう自分もパチンカスだが
負けた日は無性に浪費したくなっちゃう
もし負けてなきゃこれだけ豪遊出来たんだぜ…って思いながらね
パチンコとかどう考えても手を出す方が悪いじゃないか
それで勝手にイライラとかしょーもなさすぎる
>>663
特定したw
高翔と銀屏入れてるのが素敵 パチンコの弱虫ペダルは良かった
サミーじゃないけどw
>>670
散財して溜めたストレスを散財することで発散するんだぞ よし、じゃあ鼓舞舞と薬にあと適当に固めた連撃王異(城門に)ぶち込んでやるぜ!
連弩号令に司馬懿とか天敵めちゃくちゃふえたのに
火焔は使いもんにならんままか…
ほんま呉嫌いだよね運営
勢力でネガるのは頭悪いの丸出しになるからやめろ
むしろ呉は大戦4になってから優遇されてるほうなんだから誰も同意してくれんわ
火焔に関しては追加以降暴れ続けたんだから下方されて減ってるだけだろ
>>680
呉というより火焔が嫌いなんだろう
戦国が無条件戦場全体号令でアレだったから
溜め計略にして実装してさらにほぼ毎回下方 >>680
本当に呉嫌いだったら孫氏の威力下げられてるし呉礎と虎王も下げられてたで
今回は前回の追加カードも含めてまだ時代の来てなかったカードに時代こさせようとしてる調整に見えるから
次に辺り百錬呂蒙辺りワンチャンあると思う
正直百錬がこれ以上強化されたらヤバいとは思うけど軍師カードのリメイクで前回の追加カードの目玉の1つではあったと思うから 極端な相性が出るカードが嫌いなんだろ
火焔とか無理なデッキだとトコトン無理だし
攻城兵ぶっ込みデッキなんて、流行った瞬間完膚無きまでに潰されてるわ
火焔号令がいた時期って出た当初は確かに強かったが
他の呉の号令が若干下火であまり使われてなくて相対的に使われてただけなような記憶がある
剛騎騎馬単、白馬流星や連弩号令のほうが相性ゲーやと思うけどな
>>672
なぜ特定されたのかわからんが
銀屏は長槍魅力武力3と丁度欲しい物全部持ってるから入れてるだけだし
高翔は制圧2なだけで仕事するしこのデッキ使いやすいぜよ 弱虫ペダルコラボ終わったら騎馬全般調整されるでしょ
だからこそ騎馬単メタ使いたいがあんま思いつかない(・・;)
>>688
それもあるかな。今は手腕も長いし選択肢は豊富
打てば勝てるほど強くはないが、弱くもない 火焔号令が流行ってた頃って顔良文醜の脳筋コンビ使ってたからまじでキツかったわ
白鶴の慧眼も9cに戻れば
レンドシュチや教師ショウキンきたしガンガンやれるんだが
まぁ暴れすぎたからな
>>688
下火というか呉の号令が一通り暴れたからな、その追加前に強かったのは無特技あたりか
孫氏もそうだが、マジで士気5の呉礎に知力上昇つけたのが頭悪過ぎる。知力依存くらい最初から考えとけよ 当時群雄使ってたから火焔号令は本当に10回やって1回勝てるかどうかのレベルだったわ
柵挟まれてためられると落とすのが思いの外辛いんだよな、本人も武力7弓だから地味に削ってくるし
ボヘー号令、これはちょっと笑えるだけでなんもねーなこれ…
虎王孫氏のワンチャン破壊力の方がやり易いからのう
呉礎は短いし2コス撤退だから
ラインをしっかり守っていると攻城が中々できない
>>680
魏にもいない7/7/2魅騎馬補強されて冗談キツいっすよ呉さんwww 士気5の超絶号令で7cって短くないけどな
本人武力7ある馬だから号令前に酷使しやすいし
孫氏がぶっ壊れ、ヤバいヤバい叫んでた子も居たよな
勝率6割近く有るだろう!と息巻いて周りに突っ込まれてたけど
蓋を開けると虎王も礎も孫氏も勝率ランク外で、勝率上位常連の手刀と城門ぶっ込みキラー朱治がランキング入りという
鈍足&フルコンデッキで操作量も多いから、ワラとかに足並み崩されたら滅法弱いのは連弩入りの宿命ではあるな
>>486
義勇は大抵の場面で武力上げた淵が解決してくれる 厨カードは多くの人が手を出すし勝率が下がる
勝率高くなるのは素人にはちょっと手を出しにくいが使いこなせば強いカード
ド下手でも勝てるノースキルカード→呉夫人、ロボカクワイ、槍呂布
ド下手は無理だけと普通に使えれば厨カード→旅路王桃、孫氏
一部の人しか使わないのでなぜか勝率が高い→先月の米
米意外全盛期の能力ね
天喰声やイラストが好みだから使いたいけどイマイチいい組み合わせが思いつかない
計略自体が士気7にしては控えめだしケニアにしたら3コス槍呂布入れられなくなっちゃうし
せめて士気6だったらな
城ダメあるから迂闊に弄れないんだろうけど
しかし呉に馬多すぎないか
全部で4枚そのうち2枚は孫策
くらいでいいのに
呉の178枚中
馬38枚
弓67枚
槍62枚
言うほど馬多いかな?このEXくる前だと弓の1/2位しか居ないぞ
魏は187枚中
馬75枚
弓49枚
槍50枚
で意外と槍>弓
蜀は194枚中
馬52枚
弓35枚
槍90枚
とあまりにあんまりな偏り方
なんだ勢力特色でてるじゃん(使われてるとは言ってない)
呉の騎馬単なんて有ったが
呉優遇なのか騎馬単優遇なのか
食べちゃうぞがよぉ!?クソゲー量産すぎねーかおい!おいおいおい!!
ゲームをしろや!!
>>713
ド下手でも勝てるノースキルデッキに最初期の武神雷槍も入れるべきやろ 久しぶりに王基鍾会やろうと思ったけど4枚号令やるなら紅蓮曹操でいいやってなるな
鍾会完全にお飾りだし
>>722
開幕法具打って内乱か壁一発取るだけでええやん 袁渙 味方全体知力+4 26.7c 士気3
陳宮 味方単体知力+4 31.7c 士気3
盧氏 味方全体武力+3,知力+5 10c 士気5
裸エプロン 味方単体知力+3,リジェネ 33c 士気5
もう陳宮は遊軍1本でいくしかないな
郭槐 武力+11→13
諸葛諸 武力+10→12
はちょっと面白いなw
郭槐から魏の女性目覚め……とか?
>>725
壁一発じゃ落城しなくなったぞ
まぁ士気6ぐらいで行って1発+内乱でいいけど >>724
王基鍾会の鍾会を2.5コスのにして号令重ねたらとか今考えてる 騎馬単が増えたら騎馬単絶対メタルマンの弓甘寧ワラが増えるから震えて待て
>>720
本当にドヘタは全員ならんで出発するのが満足に出来ない
ソースは俺の知人 >>727
だが待って欲しい
槍 2/8/2 知守募
弓 1/7/2伏 知守速
馬 1/6/1伏魅 知
槍 2/4/1柵 知
こうすると結構妥当に見えるのではないだろうか!(錯乱 >>726
甘寧ワラを使って撲滅運動に参加するか
いっその事開き直って騎馬単使うかの究極の選択のバージョンだぞ
それ以外使うとストレス溜まるだけ なんかいっつも騎馬単ばっかって言ってない?
そんなに目立って見ないんだけど…前verだってあんだけ騒いだ白馬流星なんてちょっとしか当たってないわ
>>713
伊籍が叩き出した59.8%もちゃんと入れろー
あれこそどういったデッキが勝率出るかというのを如実に示してる
>>720
旅路のような号令デッキは下手なやつはほんと下手だぞ
下手くその基準を舐めてはいけない
んで、そういったやつらが勝率落とすから一般的なお手軽厨デッキでも55%はなかなか超えない
あと旅路と王桃はデッキ組み換えの自由度高いからオリジナル(笑)デッキが勝率落とす >>721
騎馬単優遇つーか、騎馬単に強い(若しくは弱みを無くす)計略が入ると勢力問わず暴れるんだよ 剛騎って騎馬対策したテクニカルこだわり勢が手も足も出ないくらいには強い?
今日初めて騎馬単使った
もちろんささりまくりだったけどねw
稼働前の質問会で「呉が弱すぎる」って苦情があったから新三国志大戦では強くなったんじゃないすかね(適当)
呉礎は蒼天周瑜が出たときに何とか使おうと思ったけど自分には無理だったわ
伊籍の絵はいつみても馬に犯される直前の絵みたいだな
>>710
厨は多くの人が使っても勝率の出るカードだろ
ロボ大戦しかり旅路王桃しかり
遡ればずっとあっただろデッキですねって奴
孫氏みたいな勝率のでないカードは強くねーよ
ただ理不尽だからヘイト溜めたカード
騎馬単と同じだわ
勝率出ない分騎馬単より弱いかもな なんか.netにログインできなくなった
もしBANされたりしたらこうなるの?
みすった
快進撃ってどのカードのことかわからんちん
遊軍のオッパイ四割弱はきっちいわ
晋だがボロボロに負けたー あのオッパイが晋を支えてたんやな
あと募兵号令ナゲーよ
1.5騎馬492伏が車輪号令持ってくればそれでいいわ
はやくしろ
とりあえず様子見で旅路の王桃を諸葛果にして遊軍月姫で出陣するわ
許チョ甘寧出てこいや
>>747
征圧2あったら伏は削除か刻つくんじゃね >>688
火焔が出た時には目一杯広がっても機略にすっぽりでどうしようもなかったような すみません。変な質問なんですが
征圧縮地戦法持ち2枚いて2枚とも発動してる状態で相手の号令一発
例えば大器とかって発動中の2枚を落とさずにどのぐらい守れると思います?
>>732>>736
そこまでのレベルの奴は呂布や郭淮使っても勝てんだろ
呂布や郭淮は使えて号令が駄目なら単に号令向きじゃなく超絶向きな人というだけだと思うが 挺身の身代わりの麋夫人いつまでお仕置きされてんの?
色々取り回し利く周泰居るのに甘寧使うチュウボク
上手い人はどの兵種が強いかよくわかってらっしゃる
>>755
>>756
ありがとうございます。ちょっと試してみます
致命傷だけ避けられればいいので何とか頑張ります >>754
城際なら潜りとローテで部隊落とさないのは可能だけど城は殴られる
盤面中央なら旅路の速度上昇に呑まれて落とされる >>748
0.8だと思う。本人入れるとかしないと弱いままだわ 勝率は全盛期槍呂布で57%(今年の早熟放漫と米と同じ)
カクワイで54%程度だからな。
60%出した麒麟児&イセキが如何に飛び抜けて簡単に勝てるデッキであったか
>>754
縮地発動直後とか、旅路見て縮地なら両替行った方が早い
縮地撃ってしばらく時間経った後+横弓居る状態で3割に抑えられたら軽い方
壁2発か城門1発はまず貰うって覚悟は必要では は?
麒麟児なんて守弓1枚で守れるというのがこのスレのそういだが!?
孫氏みたいに色々なデッキに仕込めるカードはテンプレ以外の弱い編成にも入り込んで勝率落とすパターンもあると思うわ
>>765
征圧号令に縮地採用して後半の攻勢をより強力にしたいんですが
序盤から二発撃つとなるとそれで守る+落とさないが必須となるもんで .netエラー出るね
何回もチャレンジするとログインできるけど
流石に卑弥呼鐘会流行っちゃうな
鐘会はやりすぎちゃった感あるし
遊軍月姫の範囲広いな
諸葛果撃ったら知力6か5確殺くらいか
白馬流星ハゲ高順型と結構当たった
そりゃそうだろw
騎馬単多いって言うから、創世鍾会に変な皇后賈南風入れたら割と環境に刺さってて草
9戦で騎馬単と3戦マッチ
極意張遼は100%、あとやっぱ豪鬼号令やウホ徳が鉄板かー
潜兵マンチョウで、極意人馬と追いかけっこ楽しいれす
(勝てるとは言ってない)
白馬陥陣営は永遠に不滅です
ハゲのほうがフサより使いやすかった
>>759
周泰ワラじゃ1掛けしか使えんし制圧Sにするのだるいし張姫コンボできないしで騎馬以外にもくっそデッキパワー落ちるじゃん 鍾会は士気5使った後に士気6〜7吐かれると追加で士気吐かないと苦しいという欠点がな
募兵号令の騎馬ヤバくないか
ちょっと離れて一瞬止まったらかなり回復する
ランカーが使ってたけど
極意張遼、刻胡奮、剛騎号令、1コス馬もいいな
>>792
弓だけど曹節入れてオーバーキルしようぜ 鍾会2.5槍でスペックいい訳でもないのにメイン号令として使っていけないならデッキに入れる意味なくない?
なんか贅沢なサブ号令って感じ
だいたい司馬昭いるけど速度上がらない士気12フルコンが綺麗に決まるなら鍾会じゃなくて羊コとかでもだいたい勝ってるんじゃね?という感じが否めない
士気5号令メインって相手の士気6と撃ち合って士気差で取るみたいなイメージがあるけど、
覚醒の制約があるとちょっと厳しそう
俺も今日ハゲの方の白馬陥陣営と当たったけど以前の2コスに比べたら悲しいくらい圧がないな…
城門通しちゃっても「あ、そんなもんで済むんだ…」ってなる
>>797
鍾会って士気5なのを活かして軽いのどんどん重ねられた方が嫌だったな
杜預とか陳騫みたいなスペックの良いダメ押し要員入れてモリモリ回復しながらライン上げられると、こっちが絶対息切れする 鐘会は覚醒2で中途半端な性能なのがな
そういう枠はもっとコスト低い司馬兄弟で事足りてるし
覚醒3で+6とかのほうが使われたろ
2.5コス槍という本体の重さと士気5号令という計略の軽さのミスマッチ感
覚醒2で士気6号令、覚醒3で士気7号令に変化すれば面白かったのに
初心者が扱いやすいデッキ教えて欲しい。
30連敗なんですぞ
>>811
oh
同じ店の人に聞いてみる方がよくね 色んな動画で使われては
別に鍾会じゃなくてもよくね?とか計略使う必要あった?とか言われるポジション
>>811
デッキ以前に初心者にはカード操作とゲームメイクを知る必要がある
同じ店舗の人に教えてもらおうね >>811
下方されたけど旅路
部隊落としても士気効率落ちない号令だから初心者向きだと思う >>811
遊軍月姫を右上か左上に置きます
ゲージ溜まったらおもむろに月英ダッシュで壁に貼りつきます
慌てて出てきた連中を月姫&諸葛果で焼きます
3回壁殴って落城勝利です >>811
やる事分かりやすいのは王異とか麒麟児とかかなぁ >>811
ワイも旅路を推す
旅路、企み王桃、刻印張飛、馮習 もしかして妨害ダメ計遊軍って敵陣にも設置可能なのか
>>771
そんなことやろうとしてるなら多少は城を犠牲にすればいいんじゃないの?
場合によっては2人目を後半で使ったりそもそも使わなかったりでもいいし 手腕孫権は結構みるのに
大徳、覇者求はまったくみないな・・・
>>824
大徳は見るぞ
蜀で5枚号令なら大徳はバランスいいし
求心は死んだよ攻守と共にな 新関羽 夏侯覇 張皇后 厳願 の槍単がおすすめ操作しやすい
今更募兵号令とかやられてももっちーの二番煎じなんだよ
>>811
夜半に二陣の義勇勢俺が出現するから存分に練習台にしてくれていいぞ >>827
求心に引導を渡したのは何気に新董卓だと思うw
魅ないとはいえ2コス武力7馬に同じ性能の号令持たれたらそりゃね 本当に何十連敗とかする人いるのかな?
低陣の俺だけど負けが増えると明らかに勝率が低い人と当たるがプレイヤーに忖度したCOMだと思ってる
旅路の強さに隠れてるけど
回復遊軍と刻印張飛入り末裔4枚デッキが凶悪化してるぞ
>>811
曹真いり騎馬単マジで前に出すだけで初心者帯はかてる 末裔もいいけど、結束も強いわ
槍関羽城門突っ込んで連弩撃つとみるみる溶けてて笑う
最新0を9人もの亡者が押しつぶしたことの驚嘆
悪魔将軍しかいないのか大戦界隈は
>>836
ラインを上げる何かがないとキツい
そして前verまでは流行りの旅路や司馬懿司馬師に対してライン上げる方法がなかった >>841
それはお前が初心者じゃないから初心者相手に前に出すだけで勝てるだけでは
初心者が武力+3の号令使っても撃破で兵力回復や長時間号令の利点を活かせず轢き殺されそう 実際初心者にどう教えればいいのか難しい。
自分も大して上手くないしねえ。
二陣三陣で戦績負け越しの人でもちゃんと押し引きしてくるわけで、明らかに手とカードが動いていない初心者だと勝てんよね。
本人が持ちカードで考えてきたデッキを尊重したい気持ちもあるが、勝ち筋が分からなくてますますアドバイスもできんw
>>840
4枚末裔や武神も強いけど結局旅路にはかなわないな速度上がるのは偉大
4枚で1.3倍武力5を士気6でうてるからなぁ メモった!
旅路調べてみます。
相談ですが手元のSRをさらしたほうが良いですかね?
武力9二枚の末裔も強かったけど末裔虎血盗賊従者の4枚も中々
盗賊は功城術あるし音頭はマウントしながら60%兵力回復させてやんの
募兵号令は当たりたくないな
ワラ使いとか一気に撤退させんとアカンだろうし
SR旅路劉備 R2コス王桃 UC馮習 R一騎当千関興
で刻印無し制圧Bの4枚デッキで
足並み揃えてハーフライン超えるか敵とぶつかり合うタイミングで旅路打って全員ベタ張り
再起打ってもう一回旅路からベタ張り
最後は守りで旅路
位シンプルにやれば多少勝てるんじゃね
>>846
銅プレに「前出す」「下がる」の2ワードを言ってやるだけで勝ててるから、
タイミング理解すれば銀でやれるくらいには曹真いつまでも壊れに片足つっこんでるよ、その頃には操作力上がってる観測込みで >>847
なんやかんやまだやってる人は低陣でもゲーム分かってるよね
昔みたく意味不明に最期の業炎打ってくるような人はいない… >>830
ありがとう
自分は旧三国志大戦は未経験なんだ、変なこと聞いて申し訳ない >>854
今はそうだね
あとは回数と精度をあげれば俺の手を離れるだろうし
デッキとしては猿でも扱えるレベル 久しぶりにゲーセン行ったが、真面目ヒトいないな
これ感謝のお布施しないとセガ飛びかねないかも
騎馬アレルギーには車輪玉弱体がトドメになったのか、人は確実に減った
天気のせいかもしらんが
司馬懿の妨害下方は思ってたよりかなり影響あるな
攻める側が最悪先うちされても構わないって感じで来るから素振力差でどうしても前よりラインは上がるし
焦って使えば帰られる
SEGAにしてはまともな調整したなってちょっと思った
休日の昼間のカキ入れどきにやってても、一旦COM戦になること多いし、相手が同じような面子になることも多いからなー
ちょっと前にアクティブ二万いるって言ってた人いるけど、どこにそこまでいるんだろ
連続で旅路対面出てきたのは偶然だよな 明日以降はちゃんと調整組がブイブイ言わせて消えてくれるんだよな…
七陣なんて下層レベルでも1万より上だしコロナ前後で間違いなく人は減ってると思う
公孫度って厨デッキじゃないよね?
なんか最新20勝の人に勝ってしまって
びっくりしたんだけど。
>>861
どのマッチ帯にいるかにもよるけど
ここ最近は天候もあるし仕方ないやろ
アクティブ2万はいると思うよ >849
全部のSRダラダラと垂れ流すよりは
自分はこのカード使ってみたいです!の方が良いと思う
後、今居る階級(◯陣)も記載しよ
>>863
下層がゴソっと抜けたイメージ
勝てない勢のケアが出来てればなぁ >>864
御前の公孫度への愛が相手を上回ったんだ
遠慮せず誇れ >>867
抜けたというより遅延勢が上に行くのを待ってる層とコロナ自粛してる層が銅プレ以下に多いだけじゃね
東京だけじゃなくまたコロナヤバくなってきてるしね
時間が経てば戻ってくるんじゃね 俺バランスのいい山本って者だけど
バランスのいいデッキないすか?
>>871
ほう、群ケニアですか…。たいしたものですね。
低コストを抜いたデッキはデッキは乱戦効率が極めて高いらしくデッキ構築時に愛用するランカーも居るぐらいです。
それに槍の呂布に白馬義従。
これも即効性の盤面制圧カードです。
しかも陥陣営の高順も添えて城ダメバランスもいい。 >>857
全盛期の時代の曹真ならともかく、今の性能と今の環境での曹真はちょっと強い程度だと思うけど
それはさておき
ラジコンは上達しないからできれば試合中は指示せずやらせて後からどうすれば良かったかリプレイでも見ながら教えた方がいいよ
ちなみにどんなデッキ? >>853
それを前に出すだけと言うのは大いに語弊があるだろ
経験者が軍師すれば前出ししても勝てるじゃん 復活求心 復活弓曹彰 徐質 李氏 ドクロ陳宮
バランスのいい活盛りできたよー
騎馬盛りはつまらんのでやり控え。弓わらつまらんのでやり控え。孫子つまらんのでやり控え。おれはこれ。ちなみにペダル興味ない。
配信で環境調べてたらもう22時か
今から出陣してもマッチが鬼畜そうだから明日にするか
紅蓮って許チョと指令までは当確としてあと2はウホなりを入れるのか1コス2枚のがどっちが無難かなぁ
>>842
短いって8cあるだろこれ
これで短いとか色んな号令に謝れ
ヨツンヴァインになるんだよあくしろよ! 紅蓮英知号令とかいうロマン
なお中盤にうつむきながらコイン3枚入れることになる模様
>>874
段階踏んでそうなっていくと思う、後ろの俺が言うタイミングより、より良い判断も時々あるし
まずは勝つ楽しさが一番のモチベと思って目先の勝ちを優先してる小技や大局観は次の段階かな
曹真、徐晃、龐徳、かく皇后でウロウロして、とにかく低い所で士気を吐かせるって感じ >>882
騎馬増えてるから槍2枚は確保しといた方が身の為だぞ 現在、三陣
机の上荒れてますから狭くてごめんなさい。
友人の進めと魏からスタートしてやっていますした。
>>888
初心者は白兵が強いか、白兵弱くても赤ボタンで勝てるデッキ使わないと勝てない。そのデッキは白兵が難しくてかつ計略もそこそこ止まりだから負けるべくして負けている
第五段のカードで気になるSRはないかな?メルカリを使えば安く手に入るからつよめのデッキを揃えるところから始めよう このゲーム最初から5枚デッキに慣れさせるのと操作少なくなる4枚から触らせるのどっちがいいんだろうな
本人の向上心次第か
祝融2.5sr 諸葛果 キノ馬姫 ここに1.5馬入れるとしたら誰がいいですかね?
勢力問わず
初心者は2x4が良いわ、旅路でも紅蓮郭淮でも良いとにかく白兵で押し負けるとローテ失敗してライン上がらないから話にならん
5枚なら2コスト武力8弓入ってて勝手にライン上がるデッキ
結局募兵号令の最適解が騎馬盛りになるから、騎馬メタデッキに結局ボコられるから流行らないだろうな
甘寧とか全突とかに何もなさそう
>>894
その構成じゃもはや他の勢力の奴入れる必要がない
普通に鮑三娘か趙氏でええやん >>890
使ってる人が多いとはいえ、一応規約違反の金銭トレードを初心者に勧めるのはちょっとどうなんだろう シンプルに2 2 1.5 1.5 1でメイン号令+サブ号令+対策+士気余り+スペック要員とかでいい気がする
>>894
何入れても微妙だから趙氏入れてガールズパにしたら? 初心者なら4枚デッキかなぁ
旅路が最高だったけど今はちょっと厳しいか
友人の見本見せてもらっても私の技量が足りないのです。
5段カードでは、旬が過ぎてしまった呉のデッキと
SRで張飛 制圧 赤緑青の三色で居ます。
蜀は逆に言うと張飛以外srがありません。
>>904
絶対とは言わないけど虎王孫氏はまだいけると思う >>904
やはり上でも言ってくれてるように縁ためて4枚旅路作った方がいいと思う
副将器問わないなら解任スレでもTwitterでもみつけられるだろうし >>904
デッキ見るにまさか魏王でやってたんか? >>903
全然厳しくないと思うが逆に旅路の性能に慣れてしまってこれが当たり前だと思ってしまうと後が辛いかも >>904
赤さん猛虎あるならそのデッキでええやん
孫堅城門突っ込んで孫氏打ったらええよ 新張飛いるなら漢王朝の末裔か。旅路手に入れて
末裔、張飛、フウシュウ、雷銅
旅路、張飛、フウシュウ、2コス武力8槍か王桃で組んだら30連敗はしないと思うな
>>909
王桃の下方そんなに影響無い感じ?
それとも別パーツに入れ替えるん? >>888
まず魏王曹操が初心者にはキツ過ぎる
もし近い形でやりたいと言うのであれば
魏王曹操を外して龍玉ショップで龍玉160で買える「LE曹操(勇略采配)」と言うカードと魏王を交換
劉夫人と徐庶を外してUC曹彰(武力8コスト2弓)に変える
で、部隊を揃えて勇略采配を試合中に2回使って敵と殴り合って城を殴る事を考えるプレイをしよう
勇略采配は士気9と重いから、敵からの攻めはUC曹彰を使って引きこもりながら守れるとベター
>>904
SR張飛が有るなら皆が薦めてくれているSR旅路劉備orSR漢王朝末裔劉備を縁で買おう
後はUCフウシュウ(武力8コスト2弓)とコスト2or1.5槍を何か好きな奴入れよう
(理想はR王桃or雷銅だけど、別に今の段階なら持ってる奴なんでもいいレベル)
兎に角どっちのデッキでも言えるのは武力8弓を入れて置く事で
何もしなくても仕事をしてくれるカードを増やして操作難易度を減らそう
虎王+孫氏とかは確かに強いけど操作難し過ぎて初心者三陣が扱えるデッキじゃない 猛虎孫氏って初心者がやるには難しすぎないか?動かさないといけないカードが多すぎる
結束、SR関羽、SR張飛、龐林なら武力や伏兵仕込めるからイケると思う
初心者なら神槍旅路ぐらいのが簡単に勝てんじゃねーの
廬植先生が結構強いけどこいつで漢鳴貯めると今の漢鳴フィニッシャー士気重たすぎてうまく回らん…
初心者に虎王孫堅目覚めとか魏王薦めるって
最早教えられた初心者に同情するレベルだぞ……
虎王はまだしも魏王はヤバイな
現状の魏王まじで弱いし
>>904
どんなデッキを使いたいかによるんじゃない?
超絶強化で荒らしたいのか
号令前出ししたいのか。 まあ簡単に勝ちたいなら神槍関羽城門に刺して1人掛け2回でいいと思うけどね
でもそのやり方でずっとやってたら銀プレくらいから勝てなくなるだろうから簡単なデッキはオススメしないわ
>>924
言いたい事は凄い分かるけど
この三陣の人なんかはこうすれば勝てるんだと言う事と
勝利の喜びを知る事も大事なレベルだと思うからそれでも良いんじゃねーかな 突撃兵3とかいう微妙にかみ合ってない胡奮引いたからデッキ組もうと調べたけど刻印持ち新特技なだけあって少ないな
というか刻印持ち騎馬ばかりで槍少ない
低枚数使ってる時にトリックアトリートに当たるとマジでハゲるわ
魏王も虎王も初心者には無理だわ
10陣の知り合いですら虎王扱えなかったのに
ただの+5でぶつかり合ってぼろ負けしてたわ
4枚旅路が一番やろな
槍と弓と騎馬と扱えて号令の上げ下げの基本も出きるし
旅路張飛王桃ふうしゅう
>>888
新規勢なんて珍しい。
欲しいカードを言ってくれたら持ってたらだけど解任してコード乗せるよ。
3揃いとかLEは無理だけど、SRとかならまあ多分あるかな?わからんが。
3揃いでも、活活活旧夏候惇や2コス孫尚香とかのネタカードが欲しいなら載せるけど。
ただし、登用は早い者勝ちだから気をつけて。 >>925
スキル上達しないまま位上がっていったらそれはそれで悲惨な事になるからなあ
まあ銅プレくらいまではそれで良いんかな
ある程度操作慣れたらあえて操作多い難しいデッキとか使って見るのも良い
そういうデッキで勝てるようになれば色んなデッキでそこそこ勝てるようになるからやってて面白くなると思う 旅路で上がって後は周りが押さえ込める段階に押し上げられるとフルボッコサンドバッグ完成
まーじで上がりきる前に濁しやら小細工も出来る5枚以上を最低限使えるようにならんといろいろ応用きかなくて地獄だと思うわ
やってて面白くなるwwww
狩りとのカードスペック差に萎えるだけだろwww
これはコラボによってサンポケの軍勢を上回る新規がきてるのでは
新三国志大戦は白兵強い4枚が大抵環境いるからそんな困らん気もする
ただ複数騎馬を使うスキルは必要
旅路て号令の完成系よね
スペック妥当と思うし劉備だし
これ以上下げろとは思わないけど
蜀の他の号令使いたくなくなるw
>>926
武力9の兵3なら噛み合ってなくもないだろう 俺なんて赤3引いたぞ 何かもう忘れられてそうだけど
>>950スレ立て宜しくな ベルウェザー強化されて強いけど
迅速将器いかしたいし回復より飛天舞の方が相性いいわ
子龍是在はじめて引いたけど雷落ちて赤3って噛み合ってなさすぎて悲しいけど
強化もされたし使ってみるかなぁ
武力上がらなくて良いから何があっても撤退しない趙雲さんがいいなぁ
是有はバリア貼って乱戦してたら死ぬから使い辛い
独裁者と継戦号令で弓以外の1コス募兵入れようと思うと武力3槍淩操しかいなくて破綻した。
6枚型で安定させようとすると弓に募兵つけるしかないんか
まぁ順当に紅蓮が強いわな。押し込みの紅蓮、場合によってコスパの良いカクワイと使い分けながら
総武力押し込みがつえーわ。やっぱ2コス武力9って号令の肝だわ
>>946
なるほど6枚は募兵号令の効果差で毒が1コス募兵に行かず
募兵小喬でないと武力が揃ってしまってどこに毒が行くかわからないのか 四枚紅蓮のどこが強いのかわからん。
許褚強いって言うけど、どう考えても旅路四枚張飛のが強いやん
4枚紅蓮が旅路に勝ってる点は号令に号令を重ねるフルコンできることだな
あと高知力伏兵いるのと制圧2馬はやっぱり大きい
でもまあ一枚落ちると機能不全になりやすいからやっぱ旅路の方がお手軽に強いか
旅路は2コス武力7槍が部隊数少なくなっても機能する英傑号令級の号令持ってるって時点で割とバグめいた存在になってる部分はある
劉備本体が足を引っ張らない上に速度上昇もついた2コス×4の戦闘力が半端じゃないからなあ
紅蓮曹操と同じく刻印ついてれば多少は違ったんだろうが
(前バージョン)4枚紅蓮も4枚旅路もどっちも強い
テンプレ対決では曹操の奇才使わず許緒の守城が攻城妨害で便利だった
紅蓮使って上手く行くケースは伏兵を張飛(王桃)に踏ませて数的優位からの開幕リード
頑守りで内乱劣勢時の旅路には紅蓮
内乱狙わず旅路→攻城にはカクワイ→守城槍+癒回復ローテ
攻める時に号令重ね掛けも出来、旅路+王桃に壊滅したら再起
旅路は枚数減っても使える号令で便利
王桃の妨害は(城門)1点を守るのに強かった
尚、司馬懿司馬師は司馬師青(リエン)青出来ればもっと強かった
>>913
遅レスだけど、キーカードを変えろってアドバイスはやめた方がいい
よほどロマンコンボなら別として 是在趙雲はセリフがカッコいい
個人的に出陣セリフは人形劇呂布と並ぶな
人形劇呂布みたいに、気取ってたりしてないけどやけに格好良い台詞ってあるよね……
そして逆に致命的にダサくなってる夏侯淵の妙才絡みの台詞
2回も時間下げられた上に王桃がだいぶ叩かれてるから流石に安定ってわけにはいかなさそうだけどどうなんだろうね
白馬の大号令が延びたらしいからテンプレ組んでやってみようとは思ってるが
槍司馬懿の開戦台詞とか三国時代も終わったんだなー感あって好き
紅蓮司令は開幕カウンター紅蓮が狙えるところが旅路と違う
6割リジェネは偉大
従者の音頭は武力8の連弩になり火力もでるのに
リジェネで6割回復させる隠れ壊れ
武力6一半で士気4というハイスペック連弩
挺身の身代わりと決死の教えは
死に調整でいつまで幽閉すんの少しは赦したれよ
4枚ってことしか共通点ない紅蓮と旅路並べて○○使うなら△△でいいと言う意味はあるのか
紅蓮が許されるなら侠者も+4になりませんかね(暴論
究極の護身身につけたわ
最新0勝になる事によってこれ以上下がることがない。これぞ究極の護身
ついでに300円5クレの所でやれば全部負けても出費が互角
300円5クレの店なんかが近所にあったら一日遊ぶわ
>973
そもそもゲームしないことが絶対負けない無敵戦法なのでは?
プレイしてないゲームのスレに居る時点で大敗北なのでは…
俺も1200勝2200敗だけど一度も敗北した事ないよ
拙者も。
新田豊の撤退セリフ、我が言葉尻より軽いかって聞こえて何言ってんだこの爺とおもた。
シンクロニシティっ
スタート時期の都合死合いするチャンスはあったかとは思う
デッキ組んでて思ったけどペダル陸抗こそ晋に必要だったやろ交換してくれ
>>987
文欽とならええで(ニッコリ
あ、文鴦は大丈夫です 勇次郎が寝転んだら勝ち誇って逃げたアライJr.
相手が攻撃してこなくなったら勝利宣言した弱海王みたいな
このスレの見通しって甘いよな
アクティブ数4千人もいればマシなほうだわ
なんなら朝から配信したり情報書き込んでもらえると仕事サボりながら見られて助かる。
>>990
ニ陣の昇格戦で19900位だから流石にもっと居るはず 午前中とかたまにサブカ100枚回してる人いてビックリや
>>891
結構前に変わったよ
半年は行かないくらいか アクティブという全く基準のない判断材料が何だって?
lud20200720173125ca
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