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三国志大戦公式サイト
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http://3594t.net/ 三国志大戦 桃園
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三国志大戦3844合目
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オッペケ
ブーイモ
テテンテンテン
スフッ
スッップ
スップ
スプッ
こっからが
>>1乙だー
新関羽が「我が敵をホフろ」言うてますやん、
あれどういう意味なん
ほふ・る【×屠る】
の解説
[動ラ五(四)]
1 からだを切りさく。また、きり殺す。「獲物を―・る」
2 敵を破る。打ち負かす。「対戦相手を軽く―・る」
要は
>>1乙った奴が一番偉いってことだ
久々に大戦やったらゲーム展開忘れてるわ
相手も忘れてるのかよくわからん展開になる
>>1乙
まぁ自分も攻城ゲージ貯まってるの見てなくてダメ押しの計略撃った瞬間落城勝ちとかやった事何度かあるし
あまり人の事は言えない
南蛮伝進めてるけど異聞側が正史なのか
で正規ルートがそのまま蜀後伝異聞に繋がっていくと
そりゃ耐火処理された兀突骨味方に付けりゃ怖いもんなしだからなあ
連弩デッキが相性的にやばいので流行ってほしくないけどどう?3回に1回は当たる?
>>8 というか、対戦ゲームなんだから実際に勝つまで手を抜かないのはおかしいことやないで
落城できそうだから空うちにならないように我慢しよってやった結果、なんかカウンターされて負けましたなんてパターンは初中級者ほどあり得るんだし
昨日20戦したが一回も当たらなかった
連弩は¥が一回だけ出てきたな
そういや最近の旅路は、張飛じゃなく関興を入れてる人が多いけどなんでだろ?
そもそも逆転されそうなカウント残ってるなら空打ちにならんだろ
>>11 十陣はまだ騎馬単の方が多い
諸葛亮は20戦して1回、ピン挿しが4回
英魂に孫氏とか、蜀号令に厳顔入るパターンの方が多いな
スタンプ期間のみチョロチョロやってたけど、久しぶりにやったらワンダーよりも楽しかったので大戦3以来本スレに帰って来ました。久々にヨロシクお願いします
所で今フリマの二個手前ぐらいは何陣になりますかね?
ラスト1カウントで董白とか禰衡でも連打されたってなら兎も角
ラスト数カウントで計略打たれ様が「計略使用回数増やしたいんだな」程度しか普通は思わんよ
>>19 自粛前のタイミングでリセットされたからまだまだカオスだよ
なんかもうやればやるほど旅路が死んでない
もっとめり込めよ
>>1乙一番乗り!
孫氏と厳顔は次でめり込み修正されるから覚悟しとけよ
ぼくは三国志大戦に詳しいんだ!
>>15 制圧BとCの違いでしょ
連弩は20戦で諸葛亮2回孫氏2回だな
>>15 突撃関興なら張飛よりマウント力が高いから
武力10並みの突撃になる
知力+1で刻もない。安定感やね
>>21 じゃあまだ実力が固まってない感じか
テンプレ相手に七難八苦を久々に体験したかったが
東京はまた閉鎖されかねない状況だから今のうちにやらなきゃ…
あれだけ威力あるのにまだ目立たないか
連弩操作がアレすぎるか・・・
また上方の可能性が出てくるのか
>>30 孫氏と厳顔は多分次バージョンはやばい
諸葛亮は剛弓号令と同じ立ち位置(瞬間火力と殲滅力はあるけど弱点が多い)
連弩自体の性能はアレでいいんじゃね
操作がゴミ過ぎるし、
いくつかおかしい計略はあるが
>>31 そいつらに次バージョンはないよ
厳顔も舞姫が使ってるから
>>35 これで勝てんのか
それほど厳顔いかれてるのか
あーやっちまったね
舞姫?とかいうの、99連勝?
ここまで露骨にやったらBANだよ😅
>>38 太史慈ワラと使用感変わらなさそうだし、相当強いと思うわ
晋漢じゃ割とデッキ的にノーチャンではある
>>22 東京の復帰勢かな
大幅に勝ち越しているサブカ臭い人が
やられるイメージ
空撃ちされましたは、僕ちんは負けましたと読みかえたら
お気持ち表明キッズも可愛く見えて来たからおすすめ
戦国と違って戦場広いし、貫通より早撃の方が使いやすいよなあ
>>40 相変わらず別格だな…
ビ夫人可愛いから使いたいと思ってたから入る強デッキあるのは嬉しいわ
岐略の蒼撃って麻痺弩で相手の計略引き出して厳顔重ねる感じ?
>>35 とても晋や旅路に勝てるデッキには見えないんだけど
単純にジジイで威力あげてジジイで充填早くするだけでは
>>46 太史慈ワラの時からのお決まりのパターンだよな
舞姫のマネをする→勝てるビジョンも見えずお城が割れ6連敗
自分にもさばき方がさっぱりわからんわ
>>44 見たときは厳顔多くてチョウコウ糜夫人は取っておきみたいな感じやった
まあ漢軍相手だからかもしれんけど
>>30 連弩の火力面はこんなもんだと思うよ
もし修正するなら射線の幅を狭くするぐらいが妥当
単純に諸葛亮の計略が強いだけ
厳顔も強いけどぶっ壊れかって言われると微妙(連弩の単体強化の中では一番強いと思うけど、孫氏除く)
>>53 ワラで塗って、内乱止めに来たら低コストから射殺して
フルコン来そうなら連環+投げ強化した連弩っていういつもの舞姫では
騎馬動かしながら連弩効率的に運用する方法って、人間やめれば可能なのかな?
剛弩号令じゃない剛弩はそんなに威力ないし号令相手にはたぶん3発2回いると思うから連弩をローテで受けて兵力管理してたおやかに熾烈して大攻勢して熾烈してってファイナルアタックにいつもの連環で対抗できんのか?
ダメ計入り反抗にも弱そうだし俺のような底品雑魚狩り用デッキちゃうんか?
>>35 俺が10コスガチガチに使って義勇ロードの海賊倒すくらいの難易度なんだろうな
やってて楽しいのかね
結局は盤面支配できる高武力遠距離攻撃を中央に置いて2コス馬と1コス槍でライン上げを防ぎつつ塗る
いつもの塗り絵クソゲームーブを極めたいんだろ
元全一が1000位以下帯で100連勝とか
障害者施設で健常者が無双してるようなもんだろ
ゲームじゃ無かったらとっくに逮捕されてる
>>55 相手の攻め機運を見て、1コスを連弩で落として万全の体制を作らせないようにする
その上で空いたラインに1コス走らせて塗り返し
>>25,27
なーるほど
征圧が問題ならSR魏延でも良いと思ってたがマウント役なら確かに関興は適任だね
連弩使えば100連勝できるってこった
なぜ連弩を上方したのか納得できる説明が欲しいね
>>58 ストイコビッチがイニエスタがJリーグで無双するようなもん?
今の舞姫はゲッターエンペラーがパトレイバー世界で特車二科にいるようなもの
>>65 50代リーマンおじが集まるフットサルサークルで
イニエスタが無双するようなもんやろ
チュウボクさんも配信のサムネが100連勝になってるときない?
弩が上方されて一瞬だけ光を見せた黄忠じいちゃん。あなたは今何処で何をしていますか?
チュウボクの100連勝はマジの初期で下のくっそ弱いやつとか狩っての100連勝だけど舞姫はやばいわ
下でも技術の底上げがされてる中7州だか8州くらいからとは言え100連勝はやばい
0勝8敗のスターター曹操使いさんを開幕落城してしまった…
俺は勝率47%しかない雑魚だから余裕がなかった…
イニエスタに味方が付いていけなけりゃ無双できないんだよなぁ
それでも一人で4人抜きしてシュートまで行ってる化け物だけど
>>63 お前が100人抜きしたら説明求めるまであるな
>>73 しゃあないマッチングが悪いんや
わいは2勝20敗くらいの人に、ちょっと手加減した方がええんやろかとか考えてたら
素で負けた
>>69 あれは稼働初期にトウトンワラで格下虐殺したのをまだ誇りに思ってるだけ
そういや3陣くらいで200勝1000敗 最新1勝とか見たな・・・
>>35の構成でどう動かしてるのか気になるわ
六枚デッキに孫氏入れるとクソ邪魔で馬が止まるか連弩が歩兵になるかって感じになるんやが
敢えてやり控えしてからの狩りで99連勝か
舞姫だからなんか大して問題になってないけど、これがチュウボクとか最強初心者とかならぶっ叩かれてるんだろうなぁ…
叩いてねぇよ。叩かれるのは運営なだけであって本ICでやってるプレイヤーは叩かないよ
でも最強の初心者とチュウボクは許さん
チュウボク君はとりあえず公衆衛生上しばらく大戦しないで欲しいな
夜の仕事した後は自粛してちょーだい
>>54 なるほど完璧な作戦 っスね―――ッ
(俺に)不可能だという点に目をつぶれば よぉ〜〜〜.
今日噂の理とマッチしたけど馬鹿調整だろこれw
刻印持ち3コスを4回撤退させてんのに僅差勝ちだしw
君たち散々馬の刻印なんて無いのと一緒って言ってじゃない
>>85 使われてないからぶっ壊した
ただそれだけ
平常運転
もしかして攻撃厳顔の射撃って武力9相当?
流石にセガも弓の過ちは繰り返さない?
でも大戦シリーズでゴミから一気にぶっ壊れになった調整とかあったっけ
大体段階踏んで気付いたら偉いことになってるパターンだと思うけど
三国志大戦4ってウンコーって言われてる追加新SRって大体一回壊れるでしょ
良くマッチする全皇后をどんなときでも入れている人が最新0になっていた…
>>91 他人を気にかける優しいあなたとマッチした彼は最新1勝になったんですよね?(ゲス顔
(・ザ・)<白馬はその辺の人が使うとゴキブリ
僕が使うと流星(shooting star)
旅路、呉夫人ゲーの次は夏侯惇と連弩だけのゲーム
どんだけ調整下手なんだよ
13戦やって白馬陥陣営が2回
負けはしないが後半は花いちもんめせざるを得なくて面倒くさい
>>96 本スレ民によるとバランスのいい環境だったんじゃないの?
1万戦近くやってて1500程度しか負けてねえって
バケモノだろ
呉夫人のいるクソゲーより呉夫人のいないクソゲーのほうがいいなぁ
>>96 次の使用率勝率ランキングでそいつらが上を独占してるとしたら、そうだね
ぶっちゃけ連弩入りデッキより馬単や弱体化した旅路のほうが遭遇する
強化したところで結局操作難易度考えたらその程度よなって感じ
それはそうと4枚旅路で最新2勝とか出てきてビビったわ
どうしたらそうなるねん
考えてみりゃ弓兵と違って連弩兵の攻撃力上昇は強いままだもんな
前は呉夫人も旅路も相手してキツかった。
修正後、正直旅路は相変わらず。呉夫人に関しては全く画面に出てこなくなったわ…流石に色々と下げすぎたか?
狐の配信に出てた呉夫人マスターが最新4勝になってて察した
下げすぎというか前が復活計略としておかしいレベルだっただけでは
連弩デッキなんて10回に1回当たるかどうかだが一体どこの浣腸なんだ?
3点パンチ食らってなお使おうとするのは流石に無茶だわ
麒麟児だって3点パンチ食らって一気に消えたし
>>107 それたぶん俺やわ。噂の皇甫嵩馬倫入りデッキに挑戦したけど
漢鳴デッキを扱うのが苦手すぎて全然勝てなかったから、
以前の旅路4枚に戻した直後にマッチしたんだと思う。
>>115 麒麟児は弱体化食らっても他のデッキに移行できない猿が多かったから使用率だけは上位だったぞ
勝率悲惨だったせいだろうが使用率上位にいるにも関わらず次のVerで上方された
俺も騎馬単高順or騎馬単魏>旅路>晋(シバイシバシ)>>>>>連弩
くらいだわ。連弩なんて1日当たらん時のが多い
>>117 いや、別人だと思うわ
旅路で達人ついてたし他のパーツも達人四天王だったから多分ずっと旅路使ってるはず
フリマ帯だけど今日は連弩も夏侯惇も当たりませんでした
20戦程度だからあてにならんとは思うがバージョンアップを感じるマッチングは魯粛と皇甫嵩、王基かな
他は魏騎馬単、真桃園、周瑜っていうどんな環境でも一定数いる奴らと晋の司馬懿、司馬炎、漢の士気バック型そして変わらぬ強さの旅路
いい加減騎馬単ナーフしてくれないかなぁ
速度早いから塗り勝負しやすいし、乱戦して連凸するだけで白兵簡単に勝てるし強すぎだろ
大戦の面白さを騎馬単がダメにしてるよ
>>123 騎馬単じゃなく制圧な
制圧ある限りいくらナーフしても変わらんぞ
4枚旅路は復帰のリハビリにちょうどいいんだよな
とりあえず劉備、張飛をとった人も多いだろうし
その逆の理由で連弩はあまり増えなさそう
騎馬単がいなかったら三国志大戦が面白くなるとかギャグでも言えないわ
馬単はテクニカルで使ってるぼきゅはかっこいい!尖ってる!華麗な馬さばき!みてみて!白兵さいっきょ!
俺Umeeeee!!
>>126 騎馬単も傾国も流星も開幕乙も同じだぞ
使ってる側だけが面白い糞デッキ
バディファイト終わってトレンドなのに戦国大戦TCGさんはあれれ
相手のデッキを「使ってる側だけが楽しい」とか貶してるのは
今自分が使ってるデッキは使ってて楽しくないのか?
もしそうなら対戦ゲームしない方がいいんじゃないの
>>80 コロナなんだからやり控えはしゃーないやろ
面白いわけはないけど対戦ゲームってそんなもん
騎馬単当たったら野良犬に噛まれたくらいに思えば良い
新大戦になって出てきた騎馬単アレルギーの奴は何なんだろうねぇ
旧大戦も人馬トウとかカクカク水計とか特定のデッキが叩かれたことはあったが騎馬単全体をそこまで嫌う奴はそういなかったが
>>140 それは思い出が美化されてるだけだと思うぞ
勝率30%のこんな意味不明デッキ出てくると緊張しない?
左、好きなデッキ
右、嫌いなデッキ
2.5コス槍10/2勇
1.5コス槍5/7伏
で士気3挑発がいたからなぁ
>>144 左のやつただの嫌味にしか見えないんだが
旧大戦の騎馬単は内乱でお手軽に城ダメは取れなかったし、槍撃ダメ痛いから高武力槍に迂闊に近寄れなかったり、甘えた動きすると士気3挑発で簡単に大惨事になったりしたからなぁ
>>146 どんまい
騎馬単も槍もりもりすも弓単も嫌いじゃないぜ
環境に自分のプレーがマッチしてない時も多いんだコレ
連弩は高武力にイマイチって意見見るけど、武力5で武力8にちゃんとダメ通るし、これより火力出せるの無防備に突撃できる時の騎馬しかいないんじゃないかw
>>145 2.5コス武力10の挑発持ちってほんと頭おかしかった
結局挑発の効果時間調整されまくったて範囲ギリギリの曹操は刺せないくらいになったけどそれでも強かったしそもそも高知力には素でゴリゴリに押し込めたし
旧挑発張飛は征圧1固定なら許されそうな気もする
2.5の許褚は士気3で良かったろとずっと思ってるわ
>>150 前のリロード時間だと一回当たりのダメージは大きく見えるが
攻撃間隔が長いんで単位時間当たりの火力は大したことない感じだったんだがなあ
内乱が無かったからこそ引きこもってワンパン取って勝ちとか
接触ダメージほぼ無しかつ低武力でもそこそこダメージ稼げる突撃とかウザい要素たっぷりあったと思うが
>>155 実際にはランカー準ランカーレベルの試合でも騎馬単が引きこもり続けてワンパンみたいな試合そんな無かったからなぁ
相手も守りに動かれると引き分け増えて無意味というリスクもあったし
引きこもってワンパン勝利は士気上昇速度上がってからはまずなかった記憶
3初期に大徳求心対決で結果ワンパンで決まったとかはあったけど後半型のデッキが増えるほどに減っていった
>>144 これ左がもんぎゃはで右がチュウボクだろ
>>157 安定して勝てるデッキがあるバージョンなのと
駆け上がるとマッチ相手が居なくなるからな
>>155 引きこもりではないけどワンパン入れたらあとなら『赤壁春眠快進撃』とか
擁護側は「総武力低いから云々・・・」で批判側が「それでも勝てるぐらい計略がおかしいって事だろうが」
>>157 戦えるワラデッキがやっと出てきたから復帰したんでしょ
舞姫は号令でも普通に勝ってたからなぁ
塗り絵デッキの時ほどの圧倒的感はなかったかもしれんが
弓さらいも今より全然減らなかったなぁ
まぁ理由は諸説あってもいいけど最近になって昔のほうが騎馬単のヘイト低かったってことはないでしょ
騎馬単って4の最初の方以外に猛威奮った記憶が全くないんだが
ただ負けたから文句いってるようにしか聞こえん
武力1馬が端攻め後にオーラまとったら武力8に撃たれても無敵状態なのは理不尽感はあった
一部の人が常に猛威を感じているからいなくなることはなさそう
馬単は正直相手しててダルいなーって思うことは結構ある
デッキの強さ自体はそこまでなんで鬱陶しい以上の感想はあまりないけど
流星KJAのようなすり抜け型は死滅してくれていい
>>168 ファミ通曹操の時は5枚騎馬単が暴れてたでしょ・・・
戦国では騎馬単殆ど居なくて最高だったけど
コス2風林火山みたいな奴と軽騎馬出て来た時に騎馬単が成立した時は最悪だったわ
三国志は騎馬単成立するのホント害悪過ぎる
騎馬1枚増える毎に内乱ダメージ減らして欲しいわ
騎馬単使いは戦闘で俺もツエーしてりゃ満足だろうし構わんやろ
騎馬単は下の方ではサブカが暴れて真ん中くらいの層ではすりぬけ攻城型が多いから嫌われるのは仕方ない
戦国はタッチ凸した後はじいて刺さることもあったし速度騎馬複数は難易度高かったな
疾風の陣、風林火山継承で高坂が悪さしてることはまぁあったけど
宴秀吉の軽騎馬はちょっと酷かったがw
挑発許チョが蜀に来てくれるなら不動のレギュラーですわ
何で蜀には高武力挑発おらんの
環境関係なく騎馬単に親殺されたやつは昔からいるからどうしようもない
>>180 勢力関係なく旧許褚は居場所ないと思うわ
今の挑発が2.5槍抱えて入れる価値ある計略じゃないし
宝石諸葛センけっこう強い?乱戦でもいい感じになっててビビったわ
台詞変わるから紅蓮覇道に連弩夏侯淵入れてみたら忙しすぎて無理だったでござる
騎馬に文句言いながら嫌々三国志やってる
>>177みたいな奴って
次また戦国が来てもタッチ突撃なかったり
普通に騎馬単成立してたら憤死するのかな
普通に流星陣とKJAと夏侯惇を下方すればいいだけなのに
そういえば騎馬張飛って2.5の自分と同じスペックなんだな
華雄もそうだし、許褚もエラッタ前の自分と同じ
曹操も……あれ?
まあ将器覚醒で知力は同じになるけど
考えてみれば旧大戦の頃はデッキに関する愚痴とか厨デッキスレに集まってたのかな
色々分けられてたスレが本スレに集まったから前より見るような気がするだけか
キモい奴も紳士スレに籠もってくれてたのに
>>183 いや俺は入れる
仁王は素征圧3で計略も全盛期は強かったから2.5槍としては別格だろう
2.5許チョは見た目のスペックだけはエラッタで刻印付け忘れたレベルまで整えられたけど
本当に必要だったのは刹那の自己強化付き挑発にしてやることだったと思う
許褚もあんな謎エラッタじゃなくて征圧3くれれば良かったのにな
それでも凡カードだと思うけど
仁王張飛って、張飛だからなんとなく許されてる感あるけど武力9に征圧3て王桃並にブッ壊れてたスペックしてたな冷静に考えると
あの程度のスペックで刻印付けられたら武力9征圧3組も全員付けられてしまう
だって素征圧2の2.5槍連中が計略ヤケクソでぶっ壊さないとずっと弱かったから...
騎馬単系は戦国の伊達でアレルギー起こして死にかけたんで許しません
攻城以外で城ダメ取るシステムできたらそら騎馬単はヘイト買うよ、城殴らずはないちもんめしてるだけでも城取れるんだから
内乱リセット入るまでの騎馬単、騎馬盛りは心底くだらないクソゲーだったし、その時の印象が強く刻まれてる人もいるんじゃないか
文醜や甘寧もだし、923シリーズはこれからも出そう
仁王や文醜使ったら分かるけど武力9槍が3マス塗れるのは気持ちいいぞ
9/〇/3シリーズの2.5コス槍は、現状見るとむしろ適正スペックだと思うわ
同枠の馬の平均征圧が2なのに槍が同じ数値してたそれまでがどう考えてもおかしかった
内乱ダメージはデッキの制圧力ランクが低ければ基礎ダメージ下げればいいじゃね
開幕のライン上下は無くして
って言ったら次は「ワラが〜」って言いだす奴が出るんだろうけど
>>201 3色神速戦法単が頂上で勝ったのを見て多くの人間が辞めていったな
新キャラ追加するとキラーのマッチ遅くなるから嫌なんだよなあ
ちょっと触ってやめるくせによお
漢曹節って城落とされなきゃほぼ確実に漢鳴2貯まるから、内乱ワラとか騎馬単に強いね
問題はその後なんだけどされて
>>207 まあまあ強い
ケニアの332型に採用されてるのをたまに見る
>>207 1体でも食えたら長時間速度UP13騎馬になるし強いよ。相手にいると割と嫌
今日流星陥陣営と魏騎馬単対策で弓甘寧と槍盛り使ったけど、マジで負ける気しなかったわ
ただ、面白くないわ。内乱系はどうも面白さが見出せない
さっき呉弓単ケニアに2連続当たったんだけどなんか流行りでも出来たの?
前バーで弓呂布に張遼入ってるのに当たったな
呉夫人みてたんだろうか
>>200 よし
内乱自体なくしてしまおう!
ワラ使いの不満が爆発するだろうが
逆に騎馬単使いは塗り絵嫌いな人もいるし
そこまで不満は出ない気がする
英知の大号令強化とは何だったのか
段階的に強くしていくのか?
塗りに萎えてやめていった騎馬デッキ勢も結構いただろうからなぁ
内乱のダメの大きさに初見で驚いてた人相当いたし、システム聞いてあくまで引きこもり防止のオマケ程度のシステムだと思ってた人も多かったんだろうなw
旧作からの騎馬単使いは塗りゲーは嫌いな人が多い気がする
ワラ以上に延々と引きこもる騎馬盛りや弓盛り使いも多くて、内乱様々だと俺は思ってる
槍3ワラ使ってるから騎馬単は面倒くさいで済んでるけど
相性悪いデッキだとイライラが凄いだろうなとは思うわ
引き分けが嫌だからほとんどの試合で白黒はっきりする点だけは良いかな
塗り自体はあまり好きではない
塗り絵も同レベルだと問題ないんだけどね
枚数と制圧一緒だとずっと均衡で曹操かわいそうそうだった
>>213 1週間前に周泰甘寧決闘太での配信があった
漢鳴2から強いカードって何かある?
とりあえず禰衡はゴミ
>>186 戦国から始めた身でタッチ突撃ない今作だと騎馬マウントの際突撃しようとしたら攻城ゾーンに触れてオーラ消えて失敗……なんてのはしょっちゅうだな
旧三国からやってた人はそういうミスしないんだろうけど自分はなかなか慣れないな
明日は夏侯惇入り魏ケニアでもやってくるかな
一度使って相手に対策実演してもらわんと実践できない程度の腕だからなぁ
>>224 そうなんだありがとう。確かに片方その編成だったわ
勝ち方が見えんけど騎馬少ない相手にはやれるのかなぁ
正直ケニアや4枚の理デッキ、強くないだろ
ワラワラ前出ししてもぐら叩きしてなんぼ
流行る騎馬単は内乱以外の強みをもつデッキばかりなのにねぇ…
内乱だけじゃ騎馬単は戦えないよ
>>226 張楊は2の時点で既に他の超絶強化より突ダメが強力
>>232 流行る騎馬単は流星陣KJAにせよファミ通にせよ攻城力アップが入るから結局塗りだけじゃなくて城殴りなんだよね
惇は確かに壊れたと思うけど、張遼と同様騎馬単にするよりワントップワラかバラにした方が強いに落ち着きそう
ちょっと質問なんだけどワラ使ってて紅蓮曹操相手ってどうやって城ダメ取れば良いんだろ?
内乱起こさない様に歪な形で攻めようとしたり端攻城しようとしたりすると
結果城ダメ取りきれなくて
ワンチャン貼り付かれてリジェネ強いから部隊削り切れず城ダメ取り返されてしまう事が多いんだ
>>234 拳で風穴開けにくるタンクトップも攻城強いしな
>>229 結構引き出しあったよ
白兵強いし323で征圧も意外と強い
騎馬単には甘寧あるし単体強化には太史慈
周泰の3体剛弓に剛弓宝具重ねて号令を一瞬で溶かしたり
>>237 ワラというだけで具体策は立てられんので
後半をリードで迎えたら攻めて来る相手にいかに均衡の状態で受ける事を考えるしか言いようがない
漢王美人の落雷って知力下げるのは対策として意味あるんかな?漢鳴3だと知力16確殺とか出てくるけど
たまーにしかマッチしないんだけどさ
>>241 固定値があるので知力0でも5本落ちて90%は減るらしい
>>237 前ver紅蓮使ってたけど優勢は入れないだけでだいぶキツかったな
端攻城じゃなくて回り込んで塗り意識の方が効果あるかも
攻城以外の城取り手段(計略除く)は戦国最初期の戦場中央に大筒一個置かれた大筒を取り合うくらいでちょうどよかった
Ver2で1個ずつ持ち合う形にしたのは改悪だったと思う
>>235 どっせいも3回強化の後に壊れとか言われ始めたよ
>>237 紅蓮は普通にワラワラして優勢時に紅蓮撃たれても+6だし下がってしまえば+4
そっから塗り直すより先に紅蓮の効果切れるし、一番最悪なのはリジェネ連打で居座りだから
+6紅蓮は撃たせてナンボ、いかに相手優勢時の紅蓮チャンスを潰すかと思う
調整1つで立ち位置が大きく変わったといえば新大戦では剛槍の大号令があるな
計略の様相自体がらりと変わって暴れてその次でお仕置きされた
さーて今日も連敗街道突き進んでいくかなー!
今日は歩兵呂布を城門に投げて投げ計略掛けまくって城叩き割ってやるからな(´・ω・`)!!
挑発許褚、もしノンレアの副を三つに出来る機能があったら真っ先に使いたいくらい自分的には高評価なんだけどなあ
ようはLE枠で出ればいいと
家で新デッキ考えてる時が
一番楽しいなー
➡ゲーセンに行くと全くイメージどおりにならず
惨敗><
➡動画見たりここを読んだりしてまた新デッキ作る
その繰り返しやなーw
(五陣君主)
まあ楽しんだ者勝ちよね
俺もどっちかってーと好きな武将でデッキ組んで
ついでに勝てればなお嬉しいって感じかな
俺は勝てないとイラついてしまう癖がある
本当良くないなあ。金払ってんだから楽しまないと
その時の環境デッキって3、4個はあるから
その中で1番気に入った武将がいるデッキ使ってるな
まぁその基準だと1コス多く入るワラになるんだけどな、女性武将的に
>>240,243,246
めっちゃ参考になりました
サンクスです
負けて自分に苛ついている時が一番大戦を楽しんでいる実感ある、かもしれないw
周囲に迷惑かけないようにはしないといかんけど。
前回の旅路みたいな環境トップで負けると自分に言い訳できないから使わない貧しい思考がある
個人的にはミラーがあまり好きじゃないから流行りのカードは使いたくない気持ちがある
そもそも自分をデッキに合わせることが出来ないからホイホイ変えられない
それも確かにあるんだよねー
ひとつのデッキを使い込まないと
本来の味もでてこないし
新たな発見も起きないよねー
>>262 わかる
週1プレイでも必ず2,3枚達人つけちゃうわ
今バーなって連弩騒がれてるがほとんど当たらんな
むしろ呂布5連戦とか飛ぶ方も飛ばない方も槍も出てきすぎだわ
呂布ワラ環境良さそうだな
城門ぶっ込みデッキだから、企み王桃いるとゲロ吐きそうになる
>>273 騎馬単と言っても色々あるから一括にしてるのは前から騎馬ガーの人達だけだよ
前verも流星陣KJAと全凸KJAは強いと言われてたでしょ
騎馬である以上白兵が弱いとかはないからな
歩兵あたりとはもうその辺で全然違う
>>275 比べてる対象が槍弓ではなく歩兵の時点で
弾き的なものは槍にも必要だと思うんだよね
連弩なんて出してないでさ盾槍でもだして連弩の操作で弾けるような兵種を出すべきだった
>>241 確か素の状態で知力10に1本26%ぐらいだったかな
脳筋対策できるかなーと入れてみると分かるけど素武力が足を引っ張る上に士気5が重いから二回も使うと漢鳴自体が回らなくなる
最終的に士気6号令なら回るっちゃ回るがタイミングがずれて相手のフルコンタイミングに間に合わなくなったりもする
使うならやっぱり三本ためて最後の守りなんかな
神速の大攻勢とかいう接待宝具を廃止すれば良い
速度上昇が強いゲームなのに騎馬専用の速度上昇宝具があるのが悪いわ
>>35 三国志大戦はデッキゲーなんだからTOPのデッキ真似すれば勝ちまくれる
そう思ってた時期がコロナにはありました
>>279 そもそも連弩は新兵種だからか作りがざっくりしすぎてる
乱戦中にも使用できるのはマジキチ、ここを使えないように改善するだけで大分違う
マジ乱戦中でもゲージたまってターンターンターンって常識的に考えて乱戦中には弾込めとか出来ないでしょ
今の仕様ってバグか何かなの?
乱戦中に弾込め出来なくなったらいよいよ連弩兵の価値がなくなるな
弓に勝ってる要素が何もない
>>283 立ち回りまで真似れば勝ちまくりは無理でも勝ち越しなら出来るし
スキルも上がってくからデッキ真似るのは大事だけどな
お手本無しに回数プレイしてもすぐ頭打ちになる
>>286 ゲームだからだろ
それだったら騎馬なんて乱戦したらしばらく歩兵にならないとおかしいだろ
馬に乗って乱戦出来ないってなるぜ
あと部隊のすり抜けも戦国みたいに出来なくしなきゃ
武力11呂布に不許可を掛けてから、群雄カマンで荒らすデッキを見かけた
呂布が計略無効でウザいしカマンの象凸が無駄に痛い
ワラをする人もいろいろと考えるもんだな
騎馬単が強いってより連弩がなあ。あれ、槍盛りだと一体居るだけでも辛いんよ…
そりゃ騎馬盛り使いたい気持ちも解る。
>>289 何言ってんだこいつ
騎馬は今でも乱戦したらただの歩兵じゃん、槍撃かすめるだけでも歩兵だよ
むしろ乱戦したら連弩以外は全部歩兵になるんだけど
頭大丈夫?
>>293 意味わからない頭おかしい人だったか
しばらくって言ってるのに
乱戦抜けても歩兵状態に決まってるだろ
馬なんて乱戦中は逃げてるわ
この「騎馬単にボコられたのは実力で負けてたからじゃない!騎馬単が厨デッキなんだ!」って言いたげな人は定期的に湧くねぇ
>>295 騎馬は乱戦して初速になっちゃうと歩兵より遅いもんな
>>297 騎馬キチ君ちーっす
連弩で変なこと言ってるから騎馬を例に上げただけで
騎馬単がどうとか頭大丈夫?
脊髄反射だけで生きてそうね
>>301 歩兵が突撃できるんだろ?知ってるよそれ
>>264 アレは未だに下方されないのが不思議なほど強い
下方された旅路がまだまだ強いんで、これなら武人でもイケるだろうと思った
…無理だった
7c未満は短すぎる。桃園並みじゃねーかコラざけんなハゲ
>>302 >>270.273.282みたいなのに対して言ったんだけど大丈夫か?
おならしようと思ったら
たまにうんちがにゅるにゅる〜って出てくるのは何でやろな?
弾込めはともかく乱戦したら撃てなくなるようにはして欲しいな
これ以上槍をいじめないで
体の関与する部分を隅々までコントロールできていないんやろね。
三国志大戦と一緒や。意識を回せないカードは投げっぱなし。
連弩は自分より武力3程度高い相手なら普通に通用するのが大きいな
中武力の連弩でも2コス8槍がゴリゴリ削られるし、高武力槍にとっては弓よりきつい相手かもしれん
>>313 移動しながら弾込めができるのも頭おかしいよな
弓→立ち止まり射撃
剛弩→撃ってる間だけ止まる
8槍が2剛弩におい回される
>>306 そもそもコスト比最高武力に持たせた号令はサブ計略性能止まりにしないと
メイン号令持たせる為に武力下げられてるカード(こちらが正常)とのバランスが取れないだろ
サブ号令にも超絶にもなるコスト比最大武力の騎馬はセーフだな
連弩兵の移動速度を攻城兵と同じにすればいんじゃね(名案)
連弩は乱戦したら今でも撃てんだろ
もしかして接触したら途中で撃つの止めろって言いたいの?
>>316 多分実際に存在するコスト帯最大武力と理論上のコスト比最大武力を混同してるんだろうけど
そいつも暴れれば当然下方されるよ
>>319 連弩兵だけ乱戦中でも発射始めれるのがね
騎馬も乱戦中は助走出来ないし弓も撃てないのに
兵種アクション取れるの問題視してるんだよ
発射状態になると乱戦しても止まらないって意味じゃないか
連弩デッキは流行るかは分からんが、中武力以上の枠に連弩1つ割くような形は操作に慣れてくるにつれて増えてくかもな
その程度でも高コス槍入ってるデッキは割と悶絶ものだし
>>327 戦国の鉄砲は照準が出てから弱照準→強照準と変わっていったし、発射アクションから実際に発射されるまでの時間も三国より過ごし長い気はする
3発たまるごとに静止したら最速自動で弾撃ってくれるなら、乱戦で止まってもいいかも
>>278 馬弓は抜けてるだろ
他はやっぱり落ちる
槍とか連弩とか天敵出てきたし
>>287 連弩強くするんじゃなくて馬弓下げるが正解だったのにな
連弩自体が足遅い奴にアホみたいに強いのはちょっと考えたらわかるのに
槍とかまた置いてけぼりにされてるし
歩兵なんかはずっとゴミだが
戦国の鉄砲よりダメージあって命中率も高いから強いんだろう
あと三国は騎馬が全部軽騎馬で盾槍がないから
>>335 そんな多いか?
ジュンウケイあたりとか計略込みでいるが
槍だから計略かさ上げされてそれで戦えてる
2コス武力8でも槍夏侯覇とかは出番ないだろ
馬弓なら白兵やれるから戦えるが
夏侯覇さんが出番ないのはそういう問題じゃないような
高コス槍は入れると白兵弱くなるの考慮してスペック良くても馬弓より明らかに強い計略持たされてるケース多いから、なんだかんだ見る印象
スペックも同コス同武力の馬弓より優遇気味ではあるし、兵種としては高武力槍が弱いという意識は開発にもあるんだろう
その内徒弩とか砕弩とか出て来て皆文句言うんだろうな
最近お頭の枠に張ホウ入った旅路も多いしな
2コス以上で計略度外視のスペック要員で入るのなんて兵種関係なくウホとフウシュウとこれぐらいじゃないか?
文醜「2枚看板では顔良兄ぃに出番取られてばかりで2.5槍は淳于瓊にも奪われた…」
>>344 あなたはぶったぎる方が環境とったからいいでしょ
>>340 高武力槍が白兵弱くなるのはフリマからじゃね
それ以下は逆に高武力槍の前出しに対処できないから下手に槍を強くできない
連弩は間違いなく強いね
新しい兵種ってことで覚えるのが億劫なやつが中々使い始めないだけで、この強さのまま放置したらかなり増えるだろ
連弩ワラとかな
神速理も計略単体で強いから流行るだろうね
2コス文醜は強いやん
同スペックの馬弓で同レベルの計略持たされてたらクソミソに叩かれるヘイトカードになってたと思うわ
連弩は相性食いデッキだからな。つーか三国4が馬1編成が多すぎるのがあかんねや
訂正
>>346は「それ以下」じゃなくて「それ未満」だった
>>340 槍は大概知力抑えられてないか?
SRの2コス8/4/1槍とか一回も見た事ないし
その分攻城力は高いし浅刺しもできる
高コスト槍撃だってバカにならないダメージだから白兵以外のところもしっかりみて欲しい
まあ計略が他より強いのは仕方ない
基準が夏侯覇なら比較対照の騎馬は神速ジョコウやな
あれれ〜?
2コス8/4/1魅か
あまりにも見ないから忘れてたわ
号令デッキは高武力槍が一番ライン上げやすいのは分かる
色々壊れて言われてる環境の中で1位は呂布ワラ使いなのがシュール
連弩増えると環境は良さそう
槍撃は同武力の馬弓連弩、何なら象凸と比べても馬鹿にされても仕方ないダメージだと思うわ
>>351 グルグルのカードだっけ?
あれも計略は2コス武力8にあるまじき効果だとは思うよ、でも名前悪すぎるし・・・
お前が永久に高武力弓が強いって言うから低コス槍牽制と高武力弓のライン上げを出来ないよう
連弩を強くしたら文句言うのな
武力高い時に一番ライン上げやすいのは弓じゃないか?
>>358 そうだね
士気4だから上げにくいのはわかるが
ガッカンとか槍でどうしようもないのはホントに使われないね
>>355 高コス弓でしょ
槍はそこまででもない
高武力弓のラインを上げやすいと高武力槍のライン上げやすいはちょっと違うだろ。
高武力弓は低いラインからダメージを与えて相手を城に引かせつつじわじわラインを上げやすい。
高武力槍はガッチリスクラム組んで前だしすると、まず近づけないし兵力減らない。
ラインの上げかたが違うから、どっちがライン上げやすいかってのは人による。
昔っから対呂布ワラが大嫌いなんだけど、基本的な立ち回りのコツとかある?ダメ計妨害以前のとこで
勝つにしても結局相手のミス待ちなところがあってなあ
連弩全般の勝率気になるな。
諸葛亮とか55%位あるのだろうか?
戦国の時みたく勝率上位5とワースト5のデータ復活してほしい
そもそも連弩は礼儀がなってないんだよ正々堂々ぶつかり合うのが三国志大戦なのに何こっちの許可無く遠くから弓発射してるわけ?
もし現代で連弩使って黒人撃ち殺した非難の的になるだろ?つまりそうゆうことだよ
>>364 連弩は勝率6割は越えてるだろうな
槍弓いれるなら連弩いれた方が強くなる時点でバランス崩壊してる
そんなこといったら極論三国志大戦は戦争のゲームだから不謹慎ってことになるぞ
連弩デッキは終盤内乱だけでまくられないリードしてると最強デッキの一つだよね
>>363 昔っから対呂布は相性が大きいから勝ちたければ対策カードを入れるか
捨てる(捨てゲーするという意味ではなく勝てればラッキーと割り切って戦う)かだ
現代の話するなら弓で射殺しても槍で刺し殺しても馬で牽き殺しても問題だが
ところでタイトルの聖盾っていつ出てくるの?
連弩兵へのアンチ兵種で出てくるんでしょ
連弩に文句言ってる人って
チンパン号令デッキかフルコン作業号令デッキを使ってる感じ?
ほう...連弩が勝率60%か
俺は平均より下げてるようだ
対人ゲームにおいてキャラとかが勝率60%って緊急の即謝罪レベルなんだがな
>>377 兵種じゃなくて計略でもいいな、こんなの
>>387 武力が上がる。自身が受ける弓兵と弩兵のダメージを対象に跳ね返すが
乱戦で受けるダメージが増え眉毛が太くなる
んなことより三竦みを謳うなら
弓ダメ受けない槍と
突ダメ受けない弓をだせ
勝てないから修正しろ!
やってて不快だから修正しろ!
正々堂々正面からぶつかり合わないから修正しろ!←NEW
>>392 既にそのあとには前だし修正しろ!もあるな
マンネリでつまらんなー
連弩もカモでつまらんし
砕弓みたいな計略連弩でこねーかな
戦国でも鉄砲号令はいつも騒がれる割に勝率ショボかった記憶しかねぇな
三段射ちとかずっと上方修正されていってたし
鉄砲超絶は悪さする事多かったが
>>383 勝率6割なんて言ってる5ちゃん民の中でも病的な被害妄想の痛いヤツじゃんw
正々堂々勝負されたしと言いながら城に突撃しにいくおじさん
なんかシバイシバシが一番得してるよな。騎馬単とか連弩とか相性ゲーの影に隠れてこいつが一番
良い位置で暴れまわってる
盾兵の導入やな。
カードを捻ると進行方向に一定時間盾が出て、弓と弩は反射、馬の突撃は停止や。
もうあんま難しい兵種増やさんで欲しい。。。w
弩も爺にはしんどい。
そのうち
射程内の全部隊に射撃とか
2部隊に射撃して当たる毎に武力-1&突撃封印とか
射撃ロックした位置とその四方に武力ダメの爆撃とか
やってくるぞ
流星陣KJAクソだわ・・・強いんじゃなくてクソだわ・・・
チョロ黄月英とおんなじ匂いがする
好きなやつはほんと好きなんだよなぁ
流星感じちゃうはホンマくだらんよね。ランカー同士の戦い方見ても相手は常に警戒で中盤のラインを
うろちょろしか出来なくてホンマつまらん戦いだと思うわ
そら統率11であいてのケツ掘るのが好きな御館様だからなパンパン
>>344 あんたは士気12で使えば30cくらい続くしまだマシ
刻印張郃なんか士気12で使ってもあまり速くもないし長くもないしな
連弩諸葛亮も、流石に流星にマッチングしたら無理ゲー?
ほぼ勝ち目なさそうだけど
>>416 アホなやつだと突撃してくれる。上手いやつなら永久に近寄らず離れずを繰り返して連弩側が
じれて前来たらゲームセックス
速すぎて連弩はかすりもしなそうだし
柵は高順に簡単に壊されるし
操作ミスあれば迎撃でワンチャンぐらいだろうな
レンドが想定よりも勝ちすぎてても緊急アプデなさそうなのが終末感漂うネ
>>412 つまるつまらん下る下らんは置いといて
ワイパーが修正されて騎馬1強になってた頃の騎馬単が思い起こされるムーブではある
プリンターエラーになってから30分たっても店員こないんだけど
>>420 連弩射撃に当たると迎撃されるのか!?連弩一強やん・・・
カコウトンは計略撃ってない時は2コスのチョウヒと白兵同レベルなんやぞ……まぁ制圧と城があるけど
イベント来たってことはプレミアムのログインボーナス2個貰えるのも終わりか
あれ美味しかったのに残念
やりゃあいいんでしょ感すげぇ
流石にクソゲー乗り越えてまでやろうとは思えんわ
何か明日から連弩単がめちゃくちゃ増えそうなチャレンジ有るね……
プリンターエラーから何分かたったらエラー吐いてても他の台でゲームできるのか
>>430 今のスタンプ終わるまでくらい続けてくれてもって思った
毎回ガカ&ショウカがただのグロ画像にしか見えない
>>415 強いよな
条件付き士気5で兵種アクションなし且つ刺さるおまけまでついてくるくせに7.5cしかない奴とかいるのに
>>427 八卦諸葛亮は大半の1コスに負けるんだぞと同レベルの話だな
呉の兵士服が無いじゃないか
ぷにぷに兵(アリスちゃんサイズ)ください
仮装王元姫かと思ったじゃないか…次の機会にってことか
次回龍玉で売ることも告知してるしプレイしてくれた人がおまけでいろんなもん貰えるイベントと素直に割り切れるね
今更だが遊撃曹真が永続になったと知っておってなったが制圧1だったか
>>442 CV:種崎敦美な仮装服なら喜んでチャリンチャリンするんだけどな
遊撃と袁術は弱体化してると思う
武力上昇値高いほうが強いだろ
>>288 あ、申し訳ない。
>>35のデッキは自分には無理って意味でした。
今日は色んなデッキに当たったけど旅路はまだやれそうな感じだね。
このままデッキ思考期間が続いてほしいな
>>450 2コス武力9馬の張飛、2コス武力8弓のフウ習
こいつらのおかげで旅路(か侠者)とあと2コス好きなのを入れてデッキになるのがな
まさに蜀ハッピーセット
ちね
別に雑誌や単行本にコード付けてくれても良いんだけど
昔なら張春華、王元姫服キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってなるんだがわさっち、カレーメシ、ひよこの企業案件が強すぎてなぁ
システムボイス変わるくらいないとね
何もないよりはあった方がいい。時勢を考えると武将カード先送りなのはしゃーない。
月々2,3枚の追加でもプレイヤーが色々考えて楽しむきっかけにはなってたなとあらためて。
使わなくても対策はするからね。
曹丕みたいなのもいたけどw
カードの方は様子を見て次回以降タイミングが合えばって言ってるね
カード無しとかこりゃ開発完全にストップしてるな
もう大型バーUPは無いかもな
>>452 前Verは全然勝てなかったけど、今Verは自分同じデッキで戦えるようになったからお頭修正も地味に響いてるんだなーと実感はしております。
>>460 たまには世の中で起きている事を調べなよ
>>459 めちゃくちゃ人気でそうw
>>462 LE副将器なら縁でやっちゃうなぁ
主なら変更券一択だけど
コロナが怖いからスタンプ武将なし兵士カラーぐらいじゃプレイせんわ
今月もガンプラ捗るぞい!
>>465 よく100も使えるな。1回で揃うとは限らんのに
てかLEに使わないなら何に使うの?
SR45やR20に使うならそっちが縁で良くない?
>>465 一回100でしょ?縁でLE引いた身には厳しい…
なけなしの変更券2枚も無事失敗したし
>>460 ここでマウント取ったつもりで恥をかいても心は満たされませんよ?
兵士カラーはお気に入りあればそれで足りるからなぁ
俺もアリス兵変える気ないからいらねぇ
まあ妥当な判断でしょ
東京なんかまだまだ増えそうだし
年内はずっとコロナにおびえ続ける日々だぞ
八月からはどのセガゲーもイベ復旧するだろうがな
このタイミングで大量に厳選されたカードを下方する算段だ間違いない
仮装カードないとか最高じゃないか
二度と出さなくていいぞ
プレイするぞーって思って出陣しても最初の3回で勝ち越しちゃうと手が止まっちゃうな
>>476 凄い分かるわ
最近は相手しててしんどいデッキが多いから特にそうなりがち
きょうの頂上最後なんで小鳳即座に二度がけしなかったんだろ
あれでオマンチョとっとと処理してれば劉備死なずに内乱も取られずに勝ちだったと思うけど
>>478 この頂上は配信で見てたけどマンチョウの伏兵が解除されると思って打ったらしいよ
約一年振りの復帰勢だけど連弩っての扱いが難しい
何となく狙いたい相手のロックオンは出来てもカードを動かすと歩いて違う相手のロックオンをしちゃうし狙って撃てないんだけどコツ教えて
>>481 俺も思った他のダメ計だと出てくるんだよね?
>>481 >>483 ダメ計で伏兵は解除されるよ
今調べたらどうやらホウリンはダメ計ではなく妨害扱いらしい。それが理由かも
なんか同じ流れの会話を見たか聞いたかしたな…
ツイッターで流れてたのかな
>>484 ということは呉のタメジジイも解除できないのかな?
袁術強くね?ハンショウと法具で落とされる
晋だとかなりきついかもしれん
弓司馬懿ならやれるかな?
>>486 あれは兵力減少がトリガーになってるからすべてのダメージで発動するはず
アバター変えるとプレイ中気になっちゃいそうであらゆるゲームでデフォルトのままだ
前線に行くほど士気溜まる速度上げてくれよ
ガン待ち過ぎるだろ
>>492 効果はそうだけど最大士気には影響あるよ
ニトロ兄貴がマンチョ調べなかったら、半月くらいは日の目を見なかっただろうなあ
>>482 俺の想像してた連弩号令
3発貯まった瞬間即打ちで相手はしぬ
現実の連弩号令
貯まってるのに発射されない!!どうなってんだこれ!!?
誰か助けてくれ、あ?ちょま!あーーーーーっ!!!!
カードを激しく左右に振らないと反応しない感じが手首を痛める
実際はやての剛弩動画見るとめっちゃカード振ってるのが見えるからね
>>494 厳顔ワラだから問題ない
問題は何故かお城がなくなったことだぜ、不思議
そういえばまだ連弩使ったことがない
あのカチカチカチって音苦手
>>467-468 人によるかぁ
3箇所揃って変更されるからオレは縁で変えたわ
まぁLE場合買った方が安いってのがね
コロナ落ちついてきたから3ヶ月ぶりにプレイしたけど3/6回が勝率80〜100%8連勝みたいなサブカに当たりカウント0秒で空打ち連打され、
200円払い何でこんな目に合わないといかんのだろうと萎え萎なんだけど、やはりまだ3陣なのが悪いのでしょうか?
それともまだ自粛するか平日夜にプレイはやめといた方が良いのでしょうか?
狩りに負けた場合は使ってる女武将が凌辱されて欲しいわ
>>495 おまんちょは紅蓮より期待してたぞ
紅蓮を全く期待してなかったともいうが
>>501 別に悪かないよ、強いていえば運が悪い
やるもやらないもお前の自由だから好きにしろ
それと、もしその愚痴をこれ以上スレに垂れ流すつもりがあったら、それをやめて壁に向かってどうぞ
お前がその出来事で気分サゲサゲになったか知らんが、それをわざわざ他人に伝播させようとするな
自分の中に沸いた感情は自分の中で処理しろ、わかったか?
>>501 とりあえず対戦履歴見せて
その後運営に通報して
>>501 初心者か?200→300進軍で単価166円で縁かカード盛りで負けもクソも空打ちもないぞ自粛との繋がりも分からん
>>501 口だけで何もしない運営を恨め
ここで相談しても嫌なら辞めろでお終い
やっぱコロナで未だやってるのそういう人しかいないというか、そういう民度なったんだなw
3ヶ月くらいまた放置するわ、またな!
>>506 お前もそのイライラを自分の中で処理しろよw
>>506 「自分の中に沸いた感情は自分の中で処理しろ、わかったか?」
そもそもアーケードゲームなんてやってる奴は昔からマナー悪いから紳士な対応を期待しない方がいいよ
感情丸出しで戦うなどひとに品性をもとめるのは絶望的だな
二陣でやってる人見てたら出てくる相手がカオスなのはまあそうかなとは思った。
ガチ初心者っぽい人や1ミリも勝負にこだわってなさそうな人もいた。
最新5勝以下になると最新18勝だの19勝だのの人とマッチしやすくなる勝率マッチは改善してあげてと思うわ
wikiの馬王双のページに書いてあった「何をもって開発はこのような性能にしたのか、現環境でこのカードの優位性は極めて低い」って文が消されてて草
事実を書くと自治厨に消されるゴミwikiなんだ😫
何をもってって魏だけ槍と騎馬の2コス武9になるからだろ
ガイジか?
連弩って相手に使われるとツエーッ!ってなるけど自分で使うとよえーッ!ってなるな
魏も増えてきたしこのバージョンって良い感じに使用されてる勢力ばらけてて良いのでは
>>526 雄飛からの孫氏の威力はマジで変な声でる
呉とかパパか兄貴投げ捨てて厨房ドーンするバージョンでしょ
英魂強いよな
やっぱり頂上や配信されないと流行らんのかね
呉は今呉民が虎王やら英魂やら研究してるだろうからそれまでは待ってよう。
そういや献帝ってもう通用しないのだろうか?雷演出が久しぶりにきて守城兵3の2コス献帝がきたから使ってみたいんだよなぁ
英魂クソ長いからな
ワラには弱いけど漢とか対英魂基本詰んでるし
今のボリューム層は8品9品辺りなのかね
コロナ復帰勢の前verギリ帝王になれたぐらいなんだけど金曜から始めてずーっとそこループしてるわ
10品以上には全然勝てなかったしそこら辺が極帝王以上なのかな
猛虎魂とは呼ばれんのか・・・
ハマれば強いけど安定してますか?って言われるとうーんだよ
デッキも歪になるし
飛ぶほうの呂布勝てなさすぎて吐きそう
藁とか人権無いのか
虎王孫堅も強いはずなんだけど目覚め連弩が強いだけな気がしてきた馬鹿火力出る
間違えた
飛ぶ方ならやっちゃソ君主が飛翔で大尉だぞ
>>535 ホームの勝率4割代のエンジョイ勢の人達は9陣前後っぽい。
あくまで一例だけど。
運営の大好き()な舞姫が連弩糞バランスになった瞬間に100連勝してるわけだけど、
ここまで無計画にまたワントップゲーさせようってのは流石に笑うな
なあに安心しろ
連弩がそんなに使用率と勝率出すんなら一月後には修正されるから
>>533 献帝は李春香が下げられたのが痛い
献帝皇甫嵩とかはあるけどかなりきついと思う
>>547 さすが司馬懿汚い
最後に身を隠せばそれでいいのだとか言ってそう
強いと思うなら使えばいいじゃない
騎馬単の常套句、連弩にも当てはまるよね
>>538 呂布ワラランカーいるし舞姫もワラだし
人権の問題じゃなくね?前出すだけで勝てるデッキにしてくれってなら話はわかる
ぶっちゃけ舞姫が○○連勝したから強いなんて言われてもな
あいつが遅延スタートしたら夏侯楙とか使っても連勝するだろ
>>546 騎馬1連弩3槍1を前バー10戦くらいやってボロボロになったわ
中盤の半フルコンを凌げる腕があれば司馬懿しばしは本当に強いが
俺が使うと紅蓮からの青ロボや劉禅夫婦やらにどちゃくそにされる
虎王より武神のが強いんじゃねえか?
つうか孫氏いなきゃ呉滅んでたやろw
>>553 大魔王バーンが使ったらナイフでも最強武器理論
俺は最強の号令を使いたい
連弩は前だしできなかったから無力むり!
簡単な号令前だしおしえろ!
>>548 李春香下方がやっぱ痛いのか。うーん、とりあえずちょっと5枚型で模索してみます。ありがとう。
ハントレスの手斧ヘッドショット判定作れ
当たったら一撃死でいいよ
実装前はあれだけ「飛ばないで良いから士気6の天下無双呂布を…」って言ってたのにこのざまは如何に?
何がきついん?
>>564 撤退させた武将をフックに吊るして復活を遅らせる完殺戦法の亜種みたいな計略かな
お隣のゲームにはヒルビリーみたいなチェーンソーシスターがいますね…
連弩つえーって言いたくなる気持ちは分かるんだけど
それは連弩号令みたいに「確実に瞬間的に1体を屠れるから」と言うのであって
例え高武力でも単体連弩だとあんまり強みを感じないんだよなぁ
面で攻めて来る相手には滅法弱いし弓に比べて利点が無いと言うか
SR黄忠を折角厳選したのにマジ使い道が思い付かねえんだ……
>>550 自身へのヘイトを躱して諸葛亮にヘイトを向ける軍師の鑑
カードの強い弱いってさ
ミラーでやると同じくらいの腕前の奴がいて
片方だけ流行りのデッキに交換して対決したら
圧倒的に勝てるようになった
そういう感じじゃね?
>>565 お頭が全ての超絶を虜にしてただろ…
呉夫人にもきつかったしこれからよ
>>572 机上論ではそうなんだが、実際は自身の得意とするデッキタイプや習熟度も関係してくるしなあ
連弩は連弩号令の効果時間の方に問題があるのかもしれんな。
連弩の性能自体は据え置きにする代わりに、号令の効果時間を
英傑号令と同じくらいの10c弱にしたらいいんじゃない?
>>522 ボリューム層はるか下で最新がそこまで落ち込んだ人には
肉入り偽装CPU当ててあげれないのかね
下の方だったら、露骨に接待ムーブしてもバレないでしょ
新呂布は突撃術より速度欲しかったわ、せっかくの武力11ボディなんだから押し付け性能全振りしたかった
>>565 飛ばないやつは城門無双で殴ったりはしやすくなったけどやっぱ今はそういうゲームじゃないし
敵の号令パワーが上がりすぎてただの武力26では最後守れないのもありそう
ドラゴンクエストXで麒麟児狩りが流行っているらしいな
弩兵ワラは扱い難しいけど練達できればその分伸び代ありそうだな
>>565 ガチな答は翔ぶ呂布は知力依存0.4
翔ばない呂布は0.2だからヤっちゃそは翔ぶ呂布を使っている
本人談
飛ぶと言えば、飛ぶ象さんってどうなの?
呂布以外でこいつだけ飛ぶけど、話題にすらなったことないよな
>>583 どっちもやろうな
ダメボーナス1.4倍もあるしリロード時間短縮で時間内の最大発射数増えたやろうし
杜夫人遊軍なんで1.1倍なん?
騎馬以外には掛からないけど1.4倍とかになりませんかね
週一プレイヤーで現在4200位だが、このゲームに自分より上が4000人しかいないと思うと虚しくなる。トップランカーはどういうモチベーションでゲームをやっているのか
>>576 そこまでしなくても最新5勝以下は最新10勝以下までとしかマッチしないようにすればいいだけじゃね
貂蝉の復活効果>>>復活将器なのに
杜夫人の速度効果=速度将器なのはおかしいべ
>>594 速度上昇が絡むのは警戒してるんだろ
旅路?なんですかそれは
こだま!ひかり!のぞみ!やろ
ちなみに次は希ちゃんのホームラン回
>>592 ボリューム層はるか下だと人いなくてマッチしない逆ランカー状態になるかもしれないし…
気持ちよく勝ってもらってライトが大勢いるボリューム層まで無理やり引き上げた方がいいと思う
松裕さん十陣到達か〜
追いつかれないようにしないと
蜀巫 22.5%リジェネ
貂蝉 復活-10秒(再玉より恩恵も受けやすい)
ケ艾 長い城玉
盧植 長い護玉
小喬 知力+1
杜夫人 速度1.1倍
した2人から知力玉速度玉の劣化なのが酷いと思いました丸
>>587 魏はドM専用勢力なんだ
パーツも号令も弱くて騎馬でさえ他国に負ける
号令が強けりゃ1.1倍も強いけどセガは1.1倍と徐々に回復が同等と思ってるんだよ
>>565 今は武力26が3c続くよりは武力20前後が8,9c続いた方が強い時代だしな
というか号令がインフレしてるし
せめて知力あげたら効果時間伸びたらよかったのに
>>588 自粛というよりこれを機に引退した奴のが私の周りでは多いねー
>>599 今ボリューム層の遥か下とかある?
階級リセットとコロナ自粛の遅延で上位以外はカオスなマッチになってるじゃん
>>605 10〜7陣がボリューム層ではなかろうか
明日からスタンプと双子星のダブルキャンペーンでエンジョイ勢は帰って来るよ
>>588 自分より上がいない人でさえ、まだまだカード動かせてないわ、とか言ってプレイしてるんだぞ?
自分より上が4千人いるプレイヤーのモチベなんて有っても無くても結果は同じだよ
魏民ってホントネガばっかりだよなぁ
やれ曹操が弱いだの、王双が可哀想だの、杜夫人がウンコとかさぁ
>>609 うん、それぐらいだと思うからまだマッチすらしなくなるような「ボリューム層の遥か下」というのはないんじゃないかと
最近の大戦事情を知らないんだが平日昼間でもそこそこマッチングできるかな?
いや馬王双はどの勢力にいても居場所ないだろ...初の2コス武力9で慎重にやったとかならまだ分かるが、張飛華雄と同時実装でこれはセンスなさ過ぎる
前バーの適正階級こんな感じ?
11陣征覇王
12陣帝王
13陣極帝王
士気速2王基を引いたのでデッキ組む→弓衛瓘、鍾会を持ってないことに気付く→持ってた馬隆は速度将器だった
結果
ケ艾、楊肇、王基、司馬昭
晋って知力高そうな奴が多いイメージだったけど6は多いけど7以上は少ないわ
王基鍾会も鍾会がド近眼になった事以外は全盛期の性能なんだよな
下手すると遊軍リジェネで全盛期超えかもしれん
>>594 貂蝉は撤退してる間武力上昇の効果受けられない(当たり前だが)からなぁ
弓呂布以外で活かしてるデッキ見たことないぞ
晋の覚醒はいい加減なんとかならんか
序盤中盤で城堕とし切ることてほとんどないから序盤弱いてあまりデメリットじゃない
終盤のフルコンが止められない
>>611 魏はあまり使わんけど杜夫人はもの足りんってのもわからんでもないぞ
速度UP系だから慎重になるのはわかるけど現状正兵使う方が良いわな
遊軍関係の全体的な調整入る時に速度1.2倍の10c程度にならないかと思う
王基が全盛期まで戻ってるとか何処の世界線だよ
号令の0.8Cが誤差な階級な感じだ?
貨幣で通常絵からさんぽけ絵に変更できるようになりますように(-人-)
>>620 「このデッキ強すぎじゃねーか弱点ねーだろ!ふざくんな!」
と思ったときは自分で使ってみましょう
覚醒が本当にデメリットになっていないのか、落城くらうことはないのか
終盤フルコンすれば確実に相手を踏み潰せるのか
もし自分で使ってそうならなければ、その時の相手はどう対処したのか
色々見えてくるものがあると思いますよ
落とし切る必要はないんだよ
漢も晋も中盤で遊軍ぶっぱさせるぐらい殴ればいい
フルコンに遊軍が絡まなきゃたいしたことない
まーた旅路増え始めてる感じがあるけど今日偶然お試しだと思いたい
お前の相手はもういいよ…
>>620 晋軍相手に攻め過ぎてるんじゃない?司馬兄弟の場合開幕終わった後のぶつかり合いで攻め切らずに内乱だけとかワンパンだけとかに抑えて次のぶつかり合いの時に遊軍が発動しないように攻めればそこまで負ける事はないよ
>>614 群雄だったら木鹿と組まして強引に活躍させることも出来るな
まあ華雄でいいんだけど
せめて計略が神速戦法か憤激戦法ならもう少し使われたかも
>>624 そういう撤退が確定してるデッキには合うね
普通のワラや号令デッキだと復活効果か武力かのどっちかが死んで使いにくい
>>625 厳選がさんぽけ絵を指定できるようにしてほしいわ
心配ない。この勝負、募兵のある王双の勝ちだ
みんな例の募兵号令を忘れてやしないか?
強化された今なら士気6号令くらいは耐えられるんでしょ?
>>611 環境悪いときの蜀民のネガの方が酷いと思うがな
松裕とか
2コス武力9馬3枚も追加されたのに槍は1枚だけなんだな、王双は城と迅速か術でも付けて槍ならまだ理解できたのに
弓はさすがに8弓がずっと暴れてる環境だと危険と判断したのか
>>622 杜夫人の速度1,2倍とか速度上昇甘く見すぎ
それよりも小喬の知力1が一番ゴミだわ
でもどっちも強化してぶっ壊れるの面倒だからそのままで良いわ
>>638 どう考えても弓は暴れるからしゃーないわな
>>627 司馬師司馬懿の一番めんどくさいとこってそこだよな
開幕〜序盤で変に城削ると狼吼→熾烈+遊軍になるから下手に士気吐けないし、城も削れない
漢は目立ったら直ぐに下方されるのに晋は放置されたまま
晋はまだ遊び心が足りないよ
彡⌒ミ 荀さんは伏兵消して代わりに知力9にしようね
(´・ω・`) 陳寿さんの計略は自身も対象になるようにしようね
嫋やか放置はねーわな
強化遊軍差し置いて使われるくらい強いのに
>>636 さすがに松裕=蜀民ALLと結びつけるのは頭おかしいと思うの
>>644 は?毎回追加されたゲージ貯め要員下方されて消えるがな
法秩序とかどこの次元の話だ?
いやここでも蜀民めちゃくちゃいうてたよ…
なんなら強くてもめちゃくちゃ言ってる…
>>649 言葉足らずだったか
松裕が典型的だけど、ああいうのがここにもゴロゴロいるじゃん
前verや今verみたいな蜀環境でも旅路と武神を比較して武神ネガするし
なんとなくwiki見たら馬王双ボロクソ言われてて笑った
そして否定できないのがまた
あと高翔のスペックが6/1/2刻って馮習の影響もあったのね
てっきりエラッタ前の沙摩柯が暴れまくったからだと思ってた
まあ高武力で制圧2弓がダメって意味なんだろうけど
>>653 高翔に関してはさんなまで青井が馮習のことがあってこうなったって明言してるからな
でも今の蜀の1.5弓で制圧2と刻印を天秤にかけられるかというと微妙、武力弓欲しいならそれこそ馮習でいいし
パーツ次第で過去の黄忠&沙摩柯みたいに馮習&高翔ってなるんかな?
>>656 でもそこに高翔入れたくなるかっていうと微妙
他の1.5弓のがよっぽど仕事すると思うわ
蜀のお頭の2コスト版が出たからぜひ群雄のお頭とか言われてた鄭も新しい2コスで出てほしいね
ついでに姜も
そういえば鄭って城ダメ入らないバグあったけど直ったのかな
見かけないってことはそのままなのか
虎龍もっと流行ってもいいと思うんだけどな、計略だけならほぼ南蛮王の上位互換みたいなもんやろ(雑
>>652 前verの武神は士気1重い癖に武力上昇同じで速度も上がらん効果時間も短いという圧倒的悲しみをしてたからネガというより言われても仕方がないかと
たび
井の中の蛙な感想かもしれないけど……
やっぱ南蛮王ってすげーわ
共振計略の弱点はそのままだし基本足が遅いから連弩相手はピキるしかないし
まず流行りの司馬懿司馬師にどう勝つんだあれ
連弩ワラ常人には無理だな
弓に比べて操作量が多すぎる
今日からスタンプ双子星イベントダブル開催!
大戦をチャリンチャリンしにゲーセンへGO!
双子星の「指定回数戦闘に勝利せよ」➡易
がオイラには易しくないのだが・・・
by最新1勝君主
でも今日から双子星チャレンジ頑張るぞー^^
(違うの選ぼうっとw
指定回数系はCPU戦でも消化出来るから義勇であっさり終わらせても良いのよ
>>677 義勇ロードでも勝利はカウントされるんやで
>>680、681、682
そーだったのか!
ご意見ありがとうございます。
^^
まてまて
>>677は義勇での最新1勝なのかもしれんぞ
>>684 なんだって!?
ハハハハハ
サスガニソレハナイデショ(青ざめ
>>671 最強ではないけど強化された武神みたいに司馬師青と並べる武力を作れる号令には弱いよ
結局晋が使用率も勝率も出てなかったみたいだからしゃあないやろ
下方されてもまだまだ旅路の方が多く見るやん
前バーの旅路と武神はあんなん比較したら誰でもアホかって突っ込むだろw
さすがに今回の双子は余裕をもって主変選べるな、毎回これぐらいの期間でやれば主変に文句出なかったのに
店内ランキングがまだコロナ前の半分だが
このダブルイベントであと半分が帰ってくることを期待
>>691 うちはほぼ全員戻ってきてるみたいだがなぁ
ドロップアウト率どれくらいだろ
ゲーセン潰れたとこもあるから一店舗あたりは人数増えるかもね
六陣で1万位だし半分以上は戻ってきてる感はあるけどな
空いたばかりの東京のホームは満席御礼状態だよ
戻ってきた下の方が階級リセットとコロナ遅延のマッチでどこまで残ってくれるかだなあ
今7陣で昇格戦中だけど6400位くらいだから
まだ結構やってなさそうな人多いだろうな
よっぽどこのゲーム楽しんでる人じゃないと無理だろうな
最新15が出たり最新4が出たり闇鍋マッチングすぎる
>>695 自粛明けから満員になるとか潜在的に客がいるってーのにSEGAの年間戦略のロードマップにはタイトル名が存在してないってのがヤバイよな
自粛明けても誰も座ってないタイトルの名前は入ってるのにな
今回のイベントはキャラモデルの渋いおばさん二人だからスルーする人も多いのでは?
突然FGPACばりのモデル使ってきたらうひょー!!ってなるんだけどな
そういえば戦国とかで勝敗の時謎のキャラモデ全員分あったけど
あれって結局なんだったの?戦国やってないから知らんのやけど
>>703 戦国勢めっちゃキレてる
ウケwwwwwwwwwwwwwwww
戦国勢って最後にやってないんやけどって書くだけですぐピキるんだけどマジどうなってんのー?????
新皇甫嵩当たったけど強いようで弱かった
相手の攻めたがってるタイミングにラインあげて号令打つだけだった
>>704 エアプ勢ウッキウキで草
笑いながらシンバル叩いてそう
三国復活してくれた西山さんに感謝しろよ
下の方は負けても進まないのが辛いわ
今無色プレート最終だが、変に勝率高い人に絡まれるとイマイチ進まない
>>705 1発は通してもいいぐらいにリードを中盤までにとっておけば、ライン上げ阻止からの全滅再起で逃げ切れるよね
新コウホスウって号令に見せかけた超絶強化だからなあ
大徳並に範囲オモチャにされないと流行デッキに勝ち筋が生まれない
新皇甫嵩武力上がってもやること一緒だからな
兵力回復ないし効果時間も特段長いわけじゃないから高めで打たせるだけで終わってしま
普通のコウホスウと同じでラインを上げるための計略はまた別に考えないといけないからなあ
前verの6枚献帝にも入ってたけど、裏の手は旧蔡エンが一番有力だよね。連環対策にもなるし
運営的には董太后も裏の手として強化して用意してるけど
>>687 城、武力10関羽のおかげで壁凸しなくても使えるようになったのが大きいね
あと李恢の寵臣欲しいんじゃあ
必要なものすべて用意すると素武力だいぶヤバい感じになるのがわらえる所
2.5コストはなあ…
旧蔡エン入れてフルコン繋ぐには
馬倫か曹節を入れないと苦しいし
入れたら入れたで総武力低すぎて苦しいというね
そういや極意関羽の計略どうなったの
まだ低品嬲れる力ある?
去年の秋以来復帰しようと思うんだけど、
今の槍呂布はまだいけますか?
天下無双呂布は動画みたら激弱に見えて、
天下無双翔も微妙に見えたんですが…。
使ってる人いますか?
連弩諸葛亮の対策って何なの?
攻めるのはクソ火力で内乱も満足に取れないし守ったらクソ火力マウントでローテもろくに出来ずに城削れていくわ
1ヒットくらいで済む騎馬単で内乱戦やりゃいいの?
>>712 早すぎて槍も刺さってしまうがよろしいか
曹操からの速軍が一番無難
ただし1.5枠使うから中盤までのしのぎが上手くないと無理
連弩孔明は弓盛りに弱い
徒弓で完封出来るし
発射操作がウンチなのが対弓でもろに出る
>>717 飛ぶ奴ならトップランカーにいるよ
槍呂布自体はサブ計略で迅速とかで攻城要員にしてる人はそこそこ見る
弓盛りとか徒弓とか問伝説だろ
いつもキバタンガーキバタンガーって騒いでるのに
>>720 曹操だと守れる気がしない。士気12から来てくれる相手なら全然やれるけど士気6手腕→仕切り直し士気10辺りから手腕→手腕→再起みたいなのが無理
李カイの話出てて思ったけど
3コスドヨの蒼って覚醒3の癖に性能足りてなくね
SR高順ばりに攻城術効果も付けといてよかっただろ
わざわざ覚醒3にしてドヨ蒼するくらいなら
元から迅速城持ちの先導者魏延とか約束太史慈に李カイ重ねた方が強そう
この手の話出るたびにいつも思うんだけど
なんで岐路計略なのに片面だけで他と比べようとするんだ?
おまえの先導者魏延とか約束太史慈は白銀打てんのか
そういえば今回の仁星のシュウさんのバーウプ速報
そこそこ正確だったのでは?
最新1勝とかの人、一回だけ騙されたと思って騎馬1コス編成の大徳使って欲しい。内乱食らってもいいから士気10から前出して増援の赤青赤やってみて。多分最新10くらいにはなると思う。これマジ
岐略とか両方とも強いとどっかの偽ガンダムみたくなるからな
一人で二つ計略もってんだからどっちも微妙で良いくらいだと思うわ
逆に聞くけど
岐略の片面じゃなく両面で比較できるカードがあったらそれ同じカードなんじゃ無いの?
だからなんで比較しようとするんだよw
単純に比較できるようなもんじゃねーんだよってのがわかんねーのか
号令で連弩対策は左右で戦うこと
後は開幕士気6即号令の展開意識する以外ないと思う
ネミオはトンチンカンな事しか言わないから即NGでいいよ
エアプだけど皇甫嵩は単体超絶特攻戦法感覚で使うのが良い。
国力3の防護に宝具速軍合わせたら柵ないと張り付き止めれない。
岐略の両面で比較できるカードあったわ
SR郭淮とR陳泰
全盛期郭淮が赤青同時押ししてたわ
今日からスタンプかこれは人が増えるかな
6台設置の3台稼働だから混みそう
李恢の計略って復活持ちの高武力槍だったら、自城の守りで
使ってもいいのかな?
匈奴流槍技は蒼のみにして武力+8ぐらいにしてほしい
>>744 8/5/1「帰城できなくなるから潜れなくて突撃受け放題になるよ。復活より車輪と組み合わせて使おう」
幕引きドヨ蒼の性能は3まで待って士気7にしちゃあ物足りないかもしれんけど、とにかく赤が圧倒的な殲滅力あるからサブでたまに打つ程度の性能で問題ないかな
蜀のSRかあちゃんとか巨虎とか見なくなって久しいし、岐路組はもう少しなんとかしてやってほしい。騎馬妨害の司馬懿君は弓の自分がいなくならない限りは永遠にベンチウォーマーですねぇ
>>731 なんかここではやたらと蔑んでるけど何時も9.5割くらいはあってるぞ
>>742 英略羊コの刹那神速も刹那号令もどちらも本家より強いよね
今の環境なら本家の刹那神速は武力+3、刹那号令は武力+6にしていいと思う
>>744 自制圧の所は最大効果にならないし、城潜れないから割と使い辛いよ
塗られてしまえば問題ないけどね
最初は覚醒1から撃てる!って少し話題になってたけど全く見なくなったな
昔の刹那号令8回で勝てるみたいなのと違ってそれ単体でどうにか鳴るわけじゃないしな
まず本人のスペックがね……
晋のカードは大体これで考察終了しちゃうからな
マラソンランナーとかも8/4/2とかなら使われたのにな
ドヨっていうと2コスの方はどうなったの?
なんか同コストの陳泰と一緒に下方されてから見なくなったけど
にしてもこいつ覚醒持ちにしては比較的まともなスペックしてるな
まあ制圧0は痛いけど
2コス武力8弓がランナーの計略とか許される訳がない
白馬流星陣って聞くと何故か頭でペガサス流星拳に変換されるわ
将器に天馬って入ってるしcvは二代目の星矢だしむしろもっと絵柄寄せて欲しかった
騎馬単増えすぎ(流星陣使いながら)
塗り絵大戦ガーおじさんに塗り絵の時代は終わって追いかけっこになったって教えてあげないと・・・
白銀でも獅子なんですよ
我が闘志の煌めきを見たか!
世界各国がロックダウンで死者を減らす試みをしてる中
中国軍はロックダウンで死者を出してた訳か
流星は一度穂先を消されたが最後、士気4の弾丸突撃から1体落とされてからの両端ペターがストレスフル過ぎる
連弩といい脳筋4枚おじさんには辛い時代よ
>>767 最近この「嫌ですか」って奴ちょくちょく見るけど過去作のカードの台詞みたいな感じ?
なんとなく妨害持ってる奴の台詞にありそうだけど
>>768 定型レスしか覚えられない病人だからそっとしといて
大戦に関わって生きてる気になってるだけなんだ
白馬流星陣流行ると勝てる気しねぇなぁ
旅路とか流行るとお客様だから嬉しいんだが
投射しようとしたら弩がちょこちょこ移動してしまう
これなんとも思わなかったのか
それとも入力面での技術限界なのか
そもそも弩なんだから後ろに引いて前に出すと発射でよかったんだよなんで首振るんだよ
ここにカードを裏返すことでスキル発動するゲームがありましてね…
>>778 それはそれでよほどの振り幅にしないと帰り際の誤作動ヤバそう
>>778 走射と同じでその場から動かしたら撃つでよかった気はする
撃つ側も逃げる際は撃ってから逃げる事になるけど
>>779 両面印刷なら三国志でも出来そうだな
表で俄何モード、裏返すと焼戈モードで戦えたら楽しそう
王双 9/1/0
武力が上がり、[変身]する
こうだな
小虎様にちんちんガン見されながら手コキされたいけど俺は無実だよな?
>>785 有罪(ギルティ)……
ため計略バグで動けなくなった武将で時間停止AVみたいなことできるってマジ?
真捕獲戦法を頼む
使うと撃破後の単騎で逃げ帰る武将を捕虜に出来るでよろ
相手の1コス限定でも良いわ、それで用は足りる
>>789 グヘヘ…お前今動けないんだろ?ご自慢の眉毛をちょっとずつ剃ってやるぜぇ…ヒヒ…
どこにいようと孫家の女はすっごいんだから!(性的に)
真面目な三国志大戦スレかと覗いたら変態スレになってた
これがタイガーショットだ!(俺が弾になるんだよ!)
呉だけ兵士服出さないと思ったら時間を止めて盗みやがったな
>>733 本当ですか?!
明日試してみます
大徳劉備とあとの編成は?
士燮>呂岱<呂布<孫乾<孫峻<沈瑩<孫堅
↑完全に無理の壁
太史慈<袁紹<孫策<吾彦<駿才陸遜<劉虞
↑まぁギリギリいけなくもない
火焔陸遜<周姫<大虎<歩夫人<孫尚香<<<小虎
>>804 出来るだけ武力を盛ればいいんじゃね?
開幕伏兵踏めばあとタイミング合わせて前出すだけよ
久しぶりに3戦目300円進軍したら厳選武将設定してなかったでやんす
こういう勝率50%調整目論んでるサブカの目的ってなんなんだろ
まあ調整失敗させたけど
>>808 わかりましたっ
ということは4枚デッキですね
神速の理 使いたいけど、どうデッキ組むかさっぱり解らん。
>>811 彼氏にカードもらって教えてもらいながらやってんじゃね?
彼女に同じことやらせてたけど軍師がついてる分ガチの初心者には勝ててサブカには当たり前のように負けるから勝率は50%ぐらいに落ち着くのよ
>>812 大徳の強みは広がって進軍出来る所なのに4枚は強みを全部捨ててるようなもんでは…
大徳劉備、攻城術張苞、R李厳、知力雷銅、突撃趙広
これくらい尖らせて、士気溜まるまではひたすら自陣に篭って部隊の兵力80%以上残すようにして
士気10くらいから広がって進軍しつつ大徳増援大徳したら多少は勝てるようになると思う
慣れたら守城ローテ練習したり、張苞を連弩や弓にしてみるのも良いけど
自分語りするのはいいがサンプルが少なすぎるだろ……
俺はノンケだけど馬鉄馬休にイタズラしたいんだがセーフだよな?
>>810 ワラ使ってるとケニアの散らかりっぷりが面白いw
>>775 舞姫みたいに8弩をきっちり操作するほうが正しいのかも
ずっとさわってないといけないし
号令の方にしたって2枚以上は手首がおかしくなる
レンドすげーなこれ
なんでこんなクソゲーを世に出したの?
>>816 丁寧なご指導ありがとうございます(ぺこり
さっそく試しに出陣します
今日も昼間9連敗で凹んでいたところです
ただ知力雷銅がいません><
ただの雷銅でいってきます♥
>>822 8弩操作性しながら7馬操って残りの4枚を上げ下げすると
手首は無事だけど頭がパーンするわ…
>>815 なるほど
なら初心者の癖に姑息にもズラシしようとして失敗して髭の城門喰らうのも可愛く見えるな
たべちゃうぞのガチデッキって何?
あれってまず落城阻止不可能じゃないか?
食べちゃうぞは絶対防御や金城が追加されない限り無理でしょ
食べちゃうぞはシフクノが動画あげてたな
ネタカードだからガチにはならんわ
食べちゃうぞは内乱も端攻城の一発も貰えないのがキツ過ぎる
でも内乱1回までセーフになったら…
ちょっと怖くない?
残念ながら3連敗でした・・・
初戦は赤青赤できたのだが落城できず
2、3戦は赤で劉備が落ちてしまいジ・エンド
でもいつもよりだいぶ戦えました^^
ありがとうございました(ぺこり
(初戦、相手が再起じゃなかったら勝ってたなーw)
by最新1勝君主
>>832 10陣、そっから先は勝たないと進まない
征覇王、覇王、覇者あたりは大体この辺で止まる
まぁ負け越しでも10陣までは進む
連弩孔明使ったら一戦でカード剥がれたわ
流石にカード耐久に問題ありませんか?
さっきスレチームの人と当たった
二度掛け鮮血張郃ってあんなに効果時間長いのな
食べちゃうぞはRISEの相手に出てきたな
最新1相手に勝ちプレイして低評価食らってた
連弩使えば勝てるの分かっているがさすがにそこまで落ちぶれたくないよな
虎王だいぶつよくなったな
なんていうか調整下手か?
>>846 勝ち以外価値がないの本スレ民とは思えない発言
どっかの配信でみた馬無し手腕孫氏とかはパッと見オーソドックスなのに新鮮な感じでいいなと思った。
まあ、馬1バランスが鉄板すぎるというだけかもしれんがw
>>846 一度も使った事無いのがよくわかるエアプ発言発見器
目覚めの方は一枚しか操作しないし使いやすいかもなぁ
>>841 ありがとう
そしたらそこまでは遊びデッキでやろう
今6陣だけど相手のレベル差が広すぎるね本当に
虎王強くはなったが効果時間そのままだし攻城力足りなさすぎる問題は全く解決してないけどな
虎王はだいぶ強くなったというか、元が弱すぎたというか・・・
本体は英魂だし、漢の意地でも持ってた方がよっぽど強そう
攻城力ないからスルー安定なんだよなぁ
孫堅の城門を放置してもいいぐらいだし弱い
うーん司馬懿司馬師勝てなくなってきた
連弩には絶望的だし前verは大量に居た劉備を食えてたから勝てたかのかね
ワイ4陣
4戦やって4戦とも4枚新世狼吼デッキだったな
流行ってるのか?
ちょっと聞きたいんだけど劉夫人って使うなら活3?速3?
猛虎は相性かなり出る
出ない?
浜スタの虎とそれ以外での虎みたいに
強さは妥当だと思う
>>861 端攻め用にするのか、その発想は無かったわ
確かに計略使わない時には端投げするのが有用なのか
神速の理使ったらザックザクだったわ
兵力が減ってくと焦るな
白馬KJAはマジでクソだな
月英チョロと違ってまともな戦闘力を維持しつつ連環ダッシュもできる
>>866 群だな
群とかケニア専用勢力かってほど充実してる
理つえーつえー言われてるから使ってみたら初戦で対面に隠密舞出てきた俺の話する?
筐体に意思があるって本当だったんだな
見えん槍にビビってたせいで惇兄全く仕事できずに終わっちまった
弓甘寧使ってる時に限って惇とかカマ野郎流星陣こねえんだよなあ
来いや!
一番目立つ席で2セットやったけど誰も来なかったわ
双子星とスタンプが始まったから座れなかったらどうしようとか心配してたのに…
>>874 ただ今2台店で絶賛プレイ予約待ちだから羨ましいぜ
>>873 カマ野郎「陰に触れることもできまい・・・」
士気差作られて逃げられると思うんですが
即死クラスに減るん?
武力24しかないケニア使ってるけど今までで一番勝ててるわ
気分で輪廻ワラ使って虎王に当たったときの絶望感は虎豹こえとる
>>876 少なくとも端抜けKJA程度なら攻城前に死ぬな
4コス制圧2で内乱も取れんし、バラ寄りならまだしもワンチャン狙いは封殺では
夏侯惇は主力だけ潰してから城門(再起ずらし)狙えるの強いね、それやるなら徐晃でも良いのか
厳顔ワラやったけど全然面白く無いな
剛弓みたいな素直な操作性が無いから最短バリバリの気持ちよさもなければ
孫尚香みたいな連続バリバリ大移動の自由度もない
猛虎英魂(毛根)に呂布だのトンだの3コスを入れて投げ捨てまくるデッキにそれぞれ2回マッチした
変なデッキが流行りつつあるのか?
毛根がクソ長くて辛い
英魂孫権の対象って呉じゃなくて良いのか
クソデッキぽくて楽しそうね
引き継ぐ対象は勢力不問だから孫権が関羽の魂を引き継ぐという事も可能だぞ
配信見てても英魂多い印象あった。
3コスが馬だと生死コントロールしやすくていいのかもしれん。
呂布とか死んでよしで運用できるのは強そうだなと。
英魂は友人がKJA気魄とか南蛮王突っ込ませて使ってたな
槍策で良くね?って聞いたら生贄役が槍だと死にに行こうとしても
機動力が無いせいで放置されたり殺される前に周りが兵力減らされ易いからキツイって言ってたな
一度リードを取られると相手が大ミスしない限り毛根の守りが堅かった
何が猛虎だよ33-4で負けとけ
明日か明後日には英魂の頂上くるかね
今日の頂上見たら蜀のハッピーセットが相変わらず強力で風習さんの居場所ないやんけ
単体強化はまだ使いにくい環境なのかな
なあ、厳選ポイント余ってるんだけど誰に使うのがいいかな
個人的にわざわざ追加金出してまで3揃い厳選する意味あるん
主力となる高武力騎馬の青3くらいしか無いなって感じなんやが
5弾の騎馬でコイツ速3した方がいいでって奴いる?張飛以外で
極意張遼とかあれ覚醒するんかな
ワラなら結構する
槍が1.1倍でシャカシャカ動くのが単純に強い
張遼外しても1.5,1,1の覚醒になるから劉夫人の知力とか長槍、守城が欲しい時以外はたいていは疾風迅雷
なんで最新6勝なのに最新16勝と当たんの?
バグか?
一勝勝てないじゃん
>>889 刻持ちの方でもデメリットも英魂なら相殺可能か
制圧4の名探偵とか魅力持ってる漢呂布にもワンチャンある・・・?
雄飛は素の白兵が 3コスの面汚しレベルで弱いのがなぁ
田豫で相手の知力下げて潜兵戦法で撃破してくるデッキにボコボコにされたけど号令ならともかくワントップだとかなりのガチコンボだなこれ
伏兵状態なら刺さらないし知力−8だから大抵の高コスト落とせるし凄いわこれ
>>903 おっつおっつ
雄飛は微妙に長いため時間をどうにかするだけで強いカードになると思うんだけどなぁ
>>894 征圧呂布張飛曹操あたりは将器覚醒しない選択肢がないレベルなのでおすすめかな
次点は虎王だけど非覚醒もあり得るし
他も主速をえらべば副が不揃いでも最悪困らない
>>903乙
英魂は特に2色にしなくともパパの将器強化されて+0.8らしいし
素直に虎王で一発殴り、相手のライン上げに合わせてパパ単騎特攻させて英魂防衛で良さそうではあるが
>>904 弓で撃たれたやつを他の武将で囲むなり弓止めにいくなりしろよ相手士気7吐いてんねんぞ
双子星折角始まったのに、6勝18敗でやる気無くしたわ
半年前まで貯金100はあったのについに無くなった
理トンつえーつえー言ってる奴らって
2コスの突撃するだけで兵力回復してトンよりも断然長い留賛並べて見たらどんな顔するん
やべーこと思いついた
隠密舞とトン
これだわ!!!
>>904 前スレで半分ネタのつもりで提案したけど意外とアリだったか
>>908 >他の武将で囲むなり
コツとかあったら教えて下さい
密集させても普通に高コストに当てられてました
>弓止めにいくなり
柵が固すぎて無理でした
ビタ止め苦手だから槍振り回されてるだけで近づけません
ちなみにその相手伏兵に当たらないように左右に部隊置いてたら潜り突撃みたいに伏兵当ててきたけどあれどうやってるんだろう
城に入ったりしないのかね
>>916 練度が高い人と当たったと思って諦めるのも大事なんでこのゲーム!
>>914 残り4コスどうするかやな
だいぶ前のver.で当たったことあるけど計略使った位置バレバレなんだよなアレ
使った場所に姿は見えないけど強化エフェクトが出てくるっていう
漢軍って残り30C辺りで攻められるとめちゃくちゃキツくない?
最近の負けパターンほぼそれだわ
香港の人が三国志大戦配信何言ってるか分からないけど楽しそう
>>919 マジ?
さすがにそれはバグだと思うんだけど…
>>921 広東語ってめちゃ難しいんだよね
覚えようとしたけど、6音節とか無理
>>916 深刺ししてスペースを潰すか部隊を若干重ねるとかやね
新張遼騎馬単相手にしてるとき投了なのか全部隊城に入っても槍だけは貼り付かずにウロウロさせてるんだけどこれ煽りに取られたりする?
こっちとしてはそんなつもり一切なくて前に全部隊貼り付ける→再起からの城から出て来て張遼3部隊掛け→何も出来ず全滅
という苦い記憶があるからなんだけど
>>925 俺も途中で脇に寄せる投了されたと思ったら呂布飛んできた
>>925 攻城兵入りとかもそうだけど、そうやって相手の油断に付け込んで
ワンチャン狙えるようなデッキ使ってるのが悪いんだから残りカウント全て兵種アクションの
練習に使われても仕方ないんや、騎馬のその場突撃の練習にずっとクルクルされても仕方ないんや
むしろ1部隊も貼りつかせずに時間切れまでガッチリ引いていいで
他の国の人達、漢字圏だから多少は理解出来るとは言え
計略説明文が完全に日本語なのは大変そうだな
旅路相変わらずよく見るな
割と色んなデッキは見るけど、空き巣白馬と連弩号令とかストレス与えてくる面子が恥辱と呉夫人から変わっただけって感じ
白馬KJAはともかく恥辱や呉夫人と比べたら連弩号令は大分マシなデッキだと思うが
ってか呉夫人のくだらなさに比べたら大抵のデッキはマシ
>>928 翻訳とかしつつやってんのかな、もしくは翻訳されたwikiがあるとか?
にしてもひらがなとか急にパっとみてもわからんから全部記憶しておかないといけないんだよな、大変だ
武力とか知力とか速度とか単語単位では理解できるだろうし雰囲気でなんとかなるんじゃない?
ストレス与える連中が変わっただけってVerUPのたびに環境TOPに同じ台詞吐いてそう
計略文からひらがな抜いてみた
武力 上 、隠密状態 (敵 姿 見。敵部隊 敵城 近 姿 見)
征圧力 下、城 戻。
敵軍 征圧領域 間 武力 上
兵力居とかかなり読解力問われるw
>>933 環境topに文句言わないで何に文句言うんだよ
バージョンアップしてから連弩の練習始めたけど慣れたら割りとやれるなー
高齢が多いから仕方無いとは思うけど食わず嫌いせずに使ってみると案外簡単よ
計略説明読めなくても武力上げ下げとか速くなるくらいなら画面見りゃ分かるだろうけど、
隠密とか効果終了時に士気回収だとかは分かりにくいよな
中国版は完全にローカライズされてるのかなと思ったら
日本版をそのまま輸出してるのな
旧三国志の時は、カードもゲーム内言語もローカライズされてた気がするが…
中国版三国志大戦2は独自調整やオリジナルカードもあったりしたな
独自調整の結果ほぼオリジナルカードになったカードもある
>>935 毎度毎度わざわざストレス抱える為に娯楽であるゲームしてんの?
奇天烈な人生送ってんのな
中国の人は日本のゲームの日本語ボイスとかを中国語に直したりするのをあんまり歓迎しないらしいと聞いたことがある
洋画の吹き替えとかあまり好まない層に近いのかな
ストレスの全くねーゲームなんか存在しねえよ
わざわざ5ch覗きに来て愚痴が気に入らないとか言ってるお前の頭が奇天烈だわ
勝手に黙々とやってろよ
連弩は無理に盛らなくても中武力以上1枚仕込んでおくだけでも普通に働くわ、城殴りも強いし
何がならなんだよ統失かこいつ
病院からこのゲームプレイ出来たのか
>>928 一番困るのは君主名の入力らしい
漢字は分かっても日本語の読みをひらがなで漢字を探すから、時間内に目的の漢字を見つけられず、仕方なく英語の君主名にしたりとか
香港にアルファベット君主名が多いのはそんな理由
求道者と呼ばれるような生き方がしたい。しかし周りが俺の邪魔ばかりしやがる
三国志大戦ももっと真面目にやりたいんだが周りが邪魔だ
>>947 画数検索くらい用意してやれなかったのか・・・
>>942 洋画とかにあるような違和感ある日本語みたいな感じで発音や声当ててる人が微妙なんじゃないかな?
いくら日本語吹替えでも糞みたいな棒読みだったらいらんし
中国の方が外国語のリテラシー高いだろうしな
日本人も英語版洋ゲーくらい普通にやるだろうから同じ感覚なんじゃね
そもそもアケゲー全般だけど名前入力の時間短すぎる感じはする
>>948 バックパッカーでもやればいいじゃん
今の日本に拠点置くのなら40過ぎたら求道者は詰む
戸田奈津子みたいな翻訳されるなら、翻訳せずそのままの方がマシ説
>>940 中版の大戦1は火鳳燎原のカードや最強武将伝三国演義のLEがあったり
大戦2にも猿甘寧が槍になって残ってて
そのせいなのか追加の凌統が馬だったり
だいぶ違ったらしいね
>>953 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に死んじゃうかもだ。
>>903 スレ立て乙
知り合い(昔北京大学に留学経験)が中国で困った事は文化の違いと文字の違いだと言ってた
漢字からある程度意志疎通や認識出来たけど、日本と中国で使われる漢字の文字が違ったり、日本から持ち込んだPCに中国文字の漢字がなかったから文字作成が必要だっと言ってた記憶がある
漢字文化には可能性も感じるんだけどな
英語圏の言語がだいたいラテン語に由来を持ってて似通ってるから文化や経済を共有しやすいように
漢字文化圏で単語や熟語を共有できれば面白んだが、何分近隣にまともな国が少ないからなぁ
>>957 まあ言葉に関しては日本さんが独自進化しすぎてしまったからなぁ
伝わって速攻で仮名文字とか作っちゃうし
>>958 そうなんだよ
新しい概念にカタカナ文字を当てるんじゃなくて、中台で共通漢字を当てると面白いのにな
明治のころはベースボール→野球とかやってたのになぁ
リプレイで自分の弩兵が射撃せずにプルプルしてるの見るとげんなりする
迅速装填してもなんの意味もねー
騎馬の扱いずっと鬼下手だけど、連弩はそこそこ自信あるわ
でも騎馬盛り多いから、今環境剛弩はあんまり勝てる気しないなぁ
敵城門に設置した遊軍周瑜のところで丁奉のダメ計ぶちかますのスコ。
5部隊が号令かけようが問答無用で全員撤退させることできる。
三国志モチーフなのとか通信環境とかは置いておいて、他国でも遊んでみて欲しいゲームではある。
やっぱ家庭用やな。
カードリーダー10万円、カード別売りくらいでどうにかなりませんかw
>>962 裏山だわ
大人しく夏侯トンワラかドヨワラやるわ
ドヨの速3を怖いもの見たさで一度触ってみたい、そして神速の理と一騎打ちするんだ…
>>965 今なら金持ちの中国人多いからいけそうか
下手でも全国で勝率5割以上になる肉入りcom作ったほうがはやい
昔パチンコでスルーチャッカーがガン締めであまりにムカついてぶん殴ったらこうなった事あるわ、なつかしい
ワイさん危険を顧みず大戦やってくれてるのか
ただの売名じゃなくてよかった
>>978 士気8でいつでもクソゲーできるから必要だよ
落城した事もされた事も無いスーパー内乱マンかエアプか
今ゲーセン行けるのはよっぽどの田舎者か感染してもいい独り者かバカだけよな
馬は迎撃受けたら落馬して1cくらい速度低下する調整してください
>>971 これからの対戦ゲームで人をつなぎ止めようとすると
肉入り偽装CPUはかなり重要になってくると思う
偽装comがいたクロノレガリアはどうなりましたか?
今待ってろよー
馬鹿にされてるおうそうさんが超強化されて叩かれまくる未来が来るんだからな!
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