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【Wonderland Wars 公式サイト】
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http://www46.atwiki.jp/wlws/ 質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part13
http://2chb.net/r/arc/1512921628/ ワンダーランドウォーズ エロかわスレ39頁目
http://2chb.net/r/arc/1513713438/ sage推奨、次スレは
>>900 反応が無い場合は
>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ579ページ目
http://2chb.net/r/arc/1516258951/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、仕様したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
カードクラフトについてざっくり解説
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
@「素材」となるカード A同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。
シグル使いに伝えることがある!
相方Aにとことん負担をかけて、介護要キャストだと、わからしてやれ
遠慮はいらん、ロード回して中央手前でウロウロしているだけでヨイゾ
相手にエピタいてこっちシグルだとなんとも言えない気持ちになる
今回の調整もスルーだし、このままだろうね
使用率高くて修正なかった昔のミクアリみたいだ
シグル使ってると相方に迷惑かけてて申し訳なくなるから強くして欲しいわ
もちろん迷惑かかるから使うの控えようなんて殊勝な気持ちはかけらも持ち合わせてない
>>9 フレンドリーキルが実装されたら真っ先に狙ってやるわ
強くして欲しいわじゃなくて
自分の性能をあげろ
自分が強キャストになれ
ジグルで10連勝3回決めちまうのが悪い
何故か味方が強くて勝っちまうんだよ…
>>12 自分がスカーレットになる場合どうしたらええんですか!
フロストウォール入れればシグルでも序盤から中央で味方のサポートができるようになるぞ
実際味方Aが上手いか味方Fが強いか敵Aが弱い試合だと勝てるのだ
味方依存度のヤバいキャストであるとも言う
俺の勝率100%のシグル(4-0)のせいで・・・すまない・・・
逆にいえばシグルは自分でひっくり返すのがマジでキツイ、というか無理
特に対面を取る性能は全キャスト最低じゃないかってくらい取れない、味方がキルする為の支援もできないし
強くして欲しいなんて言いつつ俺もシグルでそこそこ勝率高いから不思議だわ
シグル使ってると強い味方が来やすくなる説
雑な相手にはジャッジが刺さってくれるから……やっぱり格下にしか通用しない
スピアも一掃して誤魔化すことは出来るけどキャストへの圧がないから押し上げにはならないのだWSから2連打も複数レーンを守る以上の使い方は出来ない
>>12 アリスになって嫌な奴を踏んづけたいと思う事はたまにある
シレネのWSがMP一気に全回復でメロウのWSがMP回復速度うpなのは正直逆なんじゃねーのかといつも思う
かぐや使ってるけど正直いつ下方が来るかビクビクしてる lv3アシ1枚でSS1確取れるようになった上方以来ずっと追い風しか吹いてなくて怖い
シグル使うなら中央は絶対死守して欲しいわ
即効性のあるスキルが皆無で全体リジェネでじわじわ押すのが強いだけだし
中央折られてバフの付いた敵に端荒らされて負ける試合ほんとしょうもない
中央の相方でナイキやシグルが来ると血反吐吐くぐらいのキツさがある
中央押せない組み合わせは無理しないで折って巨人ゲー
シグルは逆に対面した時にこう動けって話が出ないし広まらないから一部シグルは勝ちを拾い続けてるんだろうな
ぶっちゃけシグル側にやれることがないから相手側はやりたいことやったもん勝ち青春なら
対面シグルはイージーなんだよ
遠くにシグルがいる時に自分の対面とどう戦うかが問題
リジェネの恩恵実感し辛いせいもあってシグルの正しい評価誰も付けれない説わりとある
無月の存在でシレネ以外の相手に豊穣装備を迫る事もできるしビルドも自由度上がってるからねかぐやは
同ロールにそのかぐやを狩れるおかしいのが居るから許されてる感はある
シグルは自衛力ないキャストで自衛できる人が使えば強い
でもこういう人はエピ使った方がもっと強い
ゲージ持ちはエピ並みにデスが重いってわかってくれ
S同士に強いとかいうヤツとヤツのせいで隠れてるけど
SもF以上の糞の投げ合いしてるよな
抑えを取っ払ったら大変な事になりそう
>>32 MS追加で自衛もしやすくなってるし追い風だよ
S同士ならヴァイスが悪さしてるだけでそこまで格差無いと思う
舞闘会や固定になるとピタ・エピが悪さするけど
しばらく落ちてたみたいだね
今はもう普通に繋がるようだけど
>>36 バランス取れてるのはS> A= Fだと思うが
いつからバランス取れてるロールがあると錯覚していた?
そういやシグルでDS盛り盛りにしたらどれくらい威力上がるのかな。前にMS火縄銃とライラとレベル4指輪試したら悲しみを背負ったから期待はできないけど
ツリーや成長火縄銃試したら案外いい火力出るのかねぇ。シュネで良くね感あるけどシグルが好きだから修正待つとかはさて置き現状の最適解を見出したい
サポーターでもドローカンストしたら一列1確くらいにはなったはず、ファイターの1確ライン付近だと減衰が大きいせいで5体前後1確
ただ、サポーターでそこまで盛る余裕があるかというとな
レベル5確とかじゃ遅過ぎるしシグルの場合MP補助しないとロードの回転も悪くなるからDS特盛は諦めた方が良い
アタサポじゃカンストしても一確にはならんよ
ただシグルはスピリッツドローの小弾がなぜか減衰ゼロなんで、こいつを利用すれば一列一掃は一応可能
大弾を大兵士に直で当てて確殺後、小弾で横一線に薙ぎ払うのがコツ
SR火縄銃って使える?
起動含めた時間が約百秒。レベル2到達が6分前後として、使える回数は4回
1回目の起動がレベル3前後で終了がレベル4の間で、その頃には大体ビルドが完成してる
発動させるには40秒間MSWS含めて使用不可。かと言って上昇値は同系統と比べて頭抜けてるわけでもない
レベル2から得られる強化値としては破格だけど、使いにくいから聖樹でいいやってなった
フック使いが使ってるのをよく見るぞ
と言うかフック以外では活用しにくい
シャリスも持ってる
ストレート落としたくない、糸切りや編み棒で足りない時に使う
サポの兵士処理スキルが軒並みレベル4解禁なのにレインだけ遅いのは何故なんだろう。月ビームだけは早いが元々兵士一掃なんてできないスキルだったし
キャストダメ低いとはいえ強化クリスタルレインはさすがにまずいのでは
レインはMPキツいから緊急用でそんな積極的に使いたいスキルじゃないし
COJの方がぶくぶコラボやるならこっちもやってほしいなぁ
このゲームは世界観を大事にしてるせいかコラボには消極的だよな
三国志の関係アイテムをアシストカードで出すくらいが限度って感じで
他作品のキャラクターをWLWに出すようなのはほぼないと思っていい
(逆のパターンはCOJに出張してるケースがあるけど
あれも特殊効果カードのイラストモチーフになってるだけで
キャスト自体が出演してる訳じゃないという考え方は出来るし)
ワンダーはコラボらしいコラボってやらないよなぁ、世界観重視でやれないってのもあるかもしれんが
まあ千閃戦記が稼動したらコラボ()くらいはやるんじゃね?紹介動画見た限りめっちゃつまらなさそうだったけどw
むしろコラボとか言う安易な発想に走らないのは好感が持てる
コラボするたびに落ち目の三国志を見よ
>>53 他と比べると起動までの時間が長くて、意識して使おうとすると結構悩ましい
合うキャストには合うけどね
アナピのエンドルフィンの回数は一回二回分減ったぐらいかな?
三国志は普通にワンダーの世界観にもあってるから、いけたってのはあるな
COJなんかはユニットの元ネタで普通に登場出来そう気もするが
タイトルだけ知っていた時は期待していたけど戦記あれはだめだろ
ACじゃなくてアプリでやれってレベル
金太郎もナーサリーライムもナイチンゲール(人違い)も
ロビンフッドもボニー&メアリも輪くすさがもいるからfgoアーケードとコラボしよう
>>60 ヴァイスが中尾隆聖ボイスでバラバラにしてあげますよって言うのはちょっと…
三国志は川本喜八郎カードだけは欲しい、あの格好よさはイラストでは並の出せないからな
FGOは版権料とかもあるだろうし難しいんじゃね、出来るならそもそも艦これの時に無理をしてでもやってそうだし
バラバラにしてあげますよ…あの地球人のように!
みたいな感じでただのフリーザになりそう
アルトリアでエクスカリバー!!やりたいからコラボしてほしいな
FGOには英霊茸くんあげるから
>>74 なんでやRAITAなキャスト使いたいやろ
Fateコラボはちょっと無理だよ…
オリジナルであるキャストが生きてるからサーヴァント存在しようがない
あっちのスレでもさんざん書いてるが、こっちでも書かせてくれ
wlwのキャラをアンジュに輸出してくれ
切に願う
まずはセガのソシャゲにwlw出そうや
セガのソシャゲ知らんけど
アーサー王のコラボするならちょっと前にあったアーケードのナイツオブザラウンドのおっさんアーサーのほうが…
童話や伝説やらみたいな要素の強い作品じゃないとコラボは貸す側にはなれても貸される側にはね…
さんぽけとかいう三国志大戦と連動して大ヒットが約束されていたはずのソシャゲがあってだな
自前で無理なら大ヒットソシャゲをアケに持ち込めばいいじゃないと
FGOに手を出したことには素直に感心するが
キャストとしてコラボは難しいだろうけど、既存ソウルの同性能イラスト違いとかは欲しい。巨人登場ボイスも変えて
こっちから出すならチェンクロ一択じゃね、あれファンタジーだし
なのはコラボとかやってて雑な世界観には定評があるし
アンジュも一応セガのアプリだから
開発はボーダーブレイクのアプリ作った所だし
世界観的な緩さはチェンクロと変わらないし
(Isが空飛びながら、初音ミクが歌を歌ってめぐみんが爆裂してる)
コラボしやすいと思うんだがなぁ
ただ、女キャスト限定になるがw
世界観大切にしているとかあるけど、別にストーリー全面に出してないからコラボしてもいいんじゃねとは思う。
ドラマCD出したりキャラクターを売りに出しているしこれからに期待したい。
俺的にはDLCでいいからぷよクロの使用キャラに追加して欲しい
シャリスとかリンちゃんの連鎖ボイス聞きたい
大聖のWR専用って防具じゃん?
そして吸命はHP回復効果…これは獅子王しかないだろでやってみたらとても拠点がもたない…
>>92 獅子王は色んな形で試したけどDS値を犠牲にしてやる程でもない
でも上方すると特定キャストが壊れるからおそらくもう弄られないと思う
>>91 せぇや!
でぇや!
おらぁ!
みなぎってきた!
どんどん行く!
ハロウィーーーン!!
拠点を破壊したァ!!!
拠点を破壊したァ!!!
拠点を破壊したァ!!!
コラボって性能面でもろくなことにならない事多いからなあ
玉璽や赤兎馬だけで酷いことになったの忘れてねえぞ、幻滅しましたCOJやめます
キャスラン栞は20ごとでEX10にもありそうな気がするんやがどうなんやろな
全一猫使いがEX7になったが
もしほんまに10にもあったらまた全キャストで誰が最初に出せるかレースが起きそうや
しかしあの頃は20栞カラーはやべえ奴やったんやが今は一般化したなあ
まあ栞は誰でも欲しいやろし悪い事やないんやろが
単に伝記のひとつとしてアーサー王伝説からアーサー王がプレイヤブルキャラになるのはありえなくもなさそうな気はする
EX10栞が仮に存在しても、この査定でも取れる人は数人しか居ないと思うんですが…
棚は20まであるっぽいし先は長い
タンクトップ並の腕があればAうまおよりも背負えるのかもしれない
Aは端がある程度安定してないと動きようがないけど
Fなら自分で安定させることが出来るからじゃないか 図抜けた腕が必要だけど
>>96 20栞は、最初の査定とマッチでもAA2くらいの回数やってるやつならとれたからそんなに
23チャームがトップランカーでヤバかった
世界観わりと真面目なのに謎コラボしてるゲームもあるしね
カラテニウムってなに?
>>98 もしあったらほんまのエース専用カラーになりそうやな
>>103 その頃はフリマメン達がほとんど15以上におって
有名所でも20試験に引っ掛かっとる人は少なくなかったがなあ
>>104 なんやそのブーメランと関係有りそうな名前は
たしか12月中には20人ちょいくらい赤サンドになってたはず
あるキャストでCR20に初到達したことあるけれど
ありゃ実力より金と時間と体力やったで
150試合くらいを一週間でやれるかというね
1日20試合、平日カード引かずにワンコインだけでも土日でそれぞれ65試合程
どっちにしても無理ゾ
実際ランカーとかの金と時間の捻出ってどうなってんだかなぁ。宝くじでも当たったんかって思うわ
話切って申し訳ないんですが怪童丸って味方からするとどうなんですかね…?まだCR22で最高CRなんですが味方に来ただけで煽るくらいですか…?
結果が全てだから敵Aどうにかしてくれればなんとも思わん
>>104 そのゲームの対抗と思われてた他社ゲーでは
敵が昆虫モチーフだからって理由でアース製薬とコラボしてたなあ(遠い目)
1週間で150試合なら割と余裕だけどな、火遠理のメダルも920くらいだったし、まぁ残業ない職場だから出来るかもだけど
仕事終わって飯食ってからでも近ければ19時半頃にはゲーセン着くじゃろ
そこから23時までやるとしたら20試合近くはやれるね
風呂とか洗濯とか・・・なさらないんですか・・・?
23時帰りでそれらやると割と遅くなって翌日の仕事に響きそうだわ
俺がたまに行ってるとこは平日5時過ぎから満台だから
トップ帯の人はそこぐらいから、20〜30試合は毎日やってるんじゃね 勝っても納得行くまでやってる人いるし
時間に余裕のある学生は金が足りない
金に余裕のある社会人は時間が足りない
両方余裕のあるやつはなんか凄い人なんだろう
19時台から22時まではさすがに体ry……お金が持ちません
お金があったら何時間もプレイできるのになーいやー残念だわー
500円プレイして休憩、また500円して休憩が最適なプレイ方法だわ
ランカーの生放送とか見てると
そのプレイの上手い下手に関わらず負けた時にめちゃくちゃ味方のせいにするのな
そういうメンタルじゃないと対戦ゲームは長く続かないんだろうなっていうのと
回数やればある程度は上手くなるんだなって
時間的な意味でも普通の人はそこまでプレイ出来ないんだろうけど
平日は定時上がり出来た時にたまに800円使うくらいだな
やらんで帰ることも多い
翌日仕事と考えると帰ったらもう寝る時間ってのはだるい
>>120 有給消化したところでマッチしないから意味ないのでは
>>122 他人のせいにするのは自分のミスを引きずらない方法の一つ
わざわざ生放送でやるのはよろしくないけどな
俺は他人のせいにはしないけど、どうせ100%勝てるゲームなんて存在しないと思ってるので、
ミクサとシャリスとリンちゃんとシュネとシグで妄想ハーレムエッチすれば、
負けたことを忘れられるから問題ない。
なんか1人忘れてるような気がするけど気のせいだな。
>>124 新キャスト実装時は昼からマッチする
シグルの時試したから間違いない ジュゼもそうなるっしょ
他の7人を当てにしても裏切られるだけだからな
もとから期待せずに自分の仕事だけやるのが精神的に安定してるし勝率もいい
生って素行悪い奴ばっかやってるから良いイメージがない
気持ちよく勝ち越せたら時間があってもその日帰る。あると思います
人に敗因を押し付ける事の是非は置いといてランカー視点で見れば最低限の仕事からできてないって事もあるんじゃねえの
>>115 俺の5倍やん・・・
ゲームで強くなっても実生活強くならんといみねぇな・・・
そんな厨二病発症してまでチームゲーやらんでもよかろうに
ファイター使いが最近クソの押し付け合いって言ってるけどアタッカー界隈では2年前からクソの押し付け合いだからな
アタッカーだけインフレしてたのがやっとファイターもその領域に入っただね
某ネトゲだと3000戦とか5000戦でチュートリアル終了って言われてるくらいだし
対戦ゲームなんて普通はそれくらいやらないと最低限の動きも身に付かない
wlwはそこそこお値段かかるから全体的なプレイヤーの成長は結構遅い方だと思う
アケゲなのに生放送あるのか
まさかカメラ三脚とか設置してやってるのか?w
>>139 映像と音声の外部出力できるからPCに繋いでるんよ
店の協力が必要だがそんな立場で暴言とか問題行動やれる人間の気が知れない
>>139 別にこのゲームに限らず生放送はあるよ
配信してるのは大抵ランカーだけど、初心者がやることもある
某太鼓ゲーで三脚使って撮影してたら後ろからヤンキーに「ヨッ達人!」「〇〇一!(地域名)」とかずっと言われてワンプレイでそそくさと帰ってるやつを思い出した
素で褒めてたのか煽ってたのか知らんけどありゃいい手だな
あんま話に関係ないけど
サポーターはクソの押し付け合いをしてるんじゃなくて存在自体がクソなやつがいますね
まぁ大抵は店も生やるような連中とはなぁなぁだからな
大体マナー悪いのは知ってても野放し
ニコ生主流の時は画質も良くないし30分で枠変更とか見てる側も辛い部分多かったがプンレクに移行した人が増えたおかげでその辺りは解消されたな
十分押し付けあってるだろ
いや一部を押し付けさせてるか
まぁ初めてCR20になりましたとか言ってるチュートリアル未満の人が試合数とか気にする必要はないわな
全盛期ジーンとか亀が同じ試合数でCR20どころかEXになってるんだからうまい人ほど上に上がる試合数は少なくなるし
>>147 女性サポーターに一部を押し付けてもらえると聞いて
ほほー
店側で機材用意してるってことか
カメラ三脚で撮影してる姿想像してたw
プンレクはオープンレックってやつのことかな。ランカーのプレイ見れるなら今度見てみよう
ほおりEX一番乗りは200戦せず到達したそうだからな(参考記録)
>>151 まさかネタじゃなくガチで言ってたとは...
そうオープンレックだよ、過去の生放送見るには有料会員でなきゃいけないが現在放送されてるのを見る分には無料会員でもいけるから気になるなら見てみるといい
ただ一部の生はノーマナーなのをウリにしてるみたいな空気のもあるから気をつけて
ほおり温羅は弱すぎるなあ
もう詰んでるに近い弱さなんだが
>>138 プレイヤーの成長とランクが一致しないから大問題になってる
>>155 アケゲ自体あまりやらないので、色々と疎いんだ
詳しくありがとう
ファイターはランキングの数字だけ見るとシャリスがぶっちぎってるのは別としてフックなんかも高いんだよね
リンが意外とそんなに高くない
>>157 そいつら強かったら強かったで不快だから仕方ない
ツクヨミもそうだけど
>>148 >>108のことなら新キャスト(あるいは2.0開始ヨーイドン)でCR20に甘寧一番乗りしたって話じゃないのか?
温羅もツクヨミもメロウにはめっちゃ強いぞ!
......ほとんどマッチングしないけどな
>>157 刻煙や硬質化のせいでまっとうな調整が期待できないからじっとしていてくれ!
刻煙は効果そのものをマイルドにすれば良かったのに何故かそもそも発動しないようにされたからな
3段階でいいから謎すぎるMP回復減消してスピードアップと弾速デバフの効果を半分くらいにしろ
新規キャストにはゲージ付けないといけない決まりでもあるんだろうか
>>157 火遠理は初期クソ強かったから麻痺ってるだけで火遠理は全然やれる、クソ陣と亀は未だ健在
温羅は、うん諦めて
そろそろ仲間にゲージを付与するサポーターが登場するゾ
フェモテューヴェ
トラトン
エルヴェ
フィーア
今日いっぱいでおまえらとは暫くお別れだな
次はGWあたりか?達者でな(バレダンやりつつ
なんかさっきから執拗に中央手前折らないマンとばかり当たるんだけどランカーが中央放置サイコー!とか言い出したのか?
無駄キルばっか取って俺ツエー!とか思ってるかもしれないがこのゲーム拠点に兵士流し込むゲームなんだよなぁ
キルを無駄にしてるのはレーン押せてないファイターサポーターが原因だったりするからなんとも言えない
スカのスキルはセンテンスとシザーズ選択とウルフフードでいいかな?
端が二貫されそうな時やキル出来る時には中央上げよりもそっち行くし、
単純に兵士処理しづらいキャストなら上がるのが遅いだけじゃないの
ゆきおばさっさと死んでくれ
カス当たり3発で死亡とか理不尽すぎる
残り時間との兼ね合いでいつ中央手前を折るか考えてないアタッカーは多いよね
キルとりまくってればSが勝手に折ってくれると思ってる
中央手前が折れないと端上げるのはリスク高いし森取られやすくなるから、試合中盤まで中央手前落とせなかったら端手前捨ててでも中央手前を折ろう
端でも抜刀型流行ってるから吐息落ちても全然意味ないのがな...
右レーン宣言して左レーン行ったら鼻が伸びて貫通した当たり判定付与みたいな・・・?
下方具合にもよるだろうけど、吐息からの凍結プレッシャーが薄まれば抜刀型も自然と落ち着くんじゃね
レベル5アシスト枠とチャージ型の自己バフ吐いたAのSSが痛くなかったらそれはそれで問題大アリ
すごい今更なんだけど抜刀型ってどれくらいチャージ待ってるの?
自分は我慢できないから抜刀しないんだけど
尖ってるのは今サポぐらいだよなあ
Fも Aも万能型バランス型がトップ
温羅そろそろ強くしない?
地叩きは前の性能に戻すぐらいしていいと思うの
昨日の頂上がシグル主役っぽかったから見てきた
中盤華麗なステップで2対1捌いて、ラスト左ケアしつつの右上特攻はアツいな
最低限あのくらいはできないと勝てないんか…
サポは追加直後のご祝儀期間除けばずっとピーターとかいう万能型がトップじゃん、いい加減諸悪の根源であるエアウォの発生にメス入れてくれよ
ウラはコンセプト変えない限り糞弱いか糞強いかの2択しかないから
数が少なくなってはいるけど絶滅までには至ってない今ぐらいの強さがちょうどいい
裏とかしいたけとかコンセプトが糞でどう足掻いてもクソにしかならないキャラはそのまま腐らせとけ
ピーターの特徴としてはありだと思うよ
戦場を飛び回るピーターパンってイメージにもあってるし
ただクールタイムつけるか羽衣みたいにトータルは変わらないけど1回を重く(連発すると損に)するか
現環境ならピーターよりエピーヌのが上だと思うよ
エピーヌに限らずダウン取れないサポの自衛がだいぶ上がったし
味方ガチャの影響の少なさではピーターだけど
調整箇所みるにWR専用下方はこれからしばらくは望めなそうだな…これが目玉商品じゃなくなる頃には容赦なくするだろうが今は金の吸い所だからなあ
そうなると本体を下方するしかないんだが、Fは今回サンドの下方具合によってはシャリス一強になるから皆使うようになってそのうち取り返しのつかない下方受けそうだな(もちろんその後でWR専用下方
個人的にはシャリス嫌いだから足以外の性能を全て削ぎ落として欲しいが
DS3メモリ↑硬質化時間5秒↑厄返しダメ5↑
地叩き硬直1秒短縮
こんなもんでまずは様子みればいいと思うけどな
この運営はちょい調整を小まめに入れたほうがいいよ
>>109 この前Twitterでリツイート流れてきたけど
某ランカーは毎日仕事終わったら閉店までワンダーらしいな
飯は閉店後に食べに行くとか
温羅って既に絶滅危惧種じゃねぇの?
月1で見るかどうかレベルで見ねぇぞ
天地を喰らう2みたいな使用率ランクあったら
Fランクはあいつがいつも愚痴ってるとおもうぞ
20↑だと割といる
今だと火遠理と同じくらいの頻度かな
いや俺もさすがに20↑に入ってるぞw
だが全く見ない
当然、運によるところもあるだろうけど
不快だから上がらなくていいってんならスナッチドレスはドル100年と同レベルまで叩き落として欲しいわ、不快だしって言い分も通るしまあプレイヤーの数が多くないとね
シャリスのスナッチを使いこなせないからフックでドローを練習しよう!と思い立つも鈍重すぎていやーつらいっす…
シャリスにイタズラしようとするとWR専用材料の目玉に怒られるらしい
ミクサやめたら勝率上がった。оО(。´•ㅅ•。)Оо。
アシェの弱点ってやっぱり火力かな
SS射程、回転率、速度は優位だろうけど
ギフトスカって怒られる?今日久々にギフト使ってるの見てやりたくなったんだが
嫌いだから落とせってとんでもない意見だな僕が勝てなくて悔しいから落とせの間違いだろ?
次回下方されると仮定すると今回のサンドと同じような下げ方が妥当なところかなもしかしたら足回りも少し弄られるかな
ギフトだろうがシザーだろうがセンテンスだろうが好きなの使えばいいぞ
>>205 明日のヴィランなら許されるかもね
対人は次の占星まであきらメロン
>>209 そのとおり!かてばよかれなのだ!
かてればね…
>>205 その質問する時点でダメぞ
ちゃんと勝ち方考えた上で成果出せるなら無くは無いしたまに見もする
センテンス大安定な中どうやって成果出すかは知らん
そっか明日からジュゼイベントか
やっぱスロウ無効くらいは搭載してくるよね
スロウ無効無いヴィランにフロストウォールみだれ撃ちとか惨劇にしかならない
最上位マッチでセンテンスもギフトもどっちもそこそこ見るぞ。シザーだけやたらレアな気がする
ウルフレイドだけ入れておけばあとは好きにすればいいよ
勝ち方もクソも「奇襲たのしそー!」っていう頭アリスな理由でやろうとしてた
正直勝ち筋見出だせんからやめとくわ
>>213 討伐訓練とあるからどうかな
報酬が新ソウルだから強ヴィランの可能性あるが
いつもの弱ヴィランなら大体のデバフは通りそう
明日の公式情報次第
奇襲と牽制を大幅に犠牲にして近距離でのカードを一枚増やす価値がどれだけあるか
火力が低い起き攻め2連成功させても死なないとかざら
あとは森での対Aに強いとかなんとか
ギフトとブリンクでの奇襲は楽しそうだけど楽しいだけで終わりそう
ギフトは無敵と持続による負け無しジャンケンが外道
ただし手数落ちるし消費の割に威力無いから効果的な場面で確実に切る判断と腕が肝心
…火力出せて無敵も付くセンテンスブリンク型で良いじゃんとは言わない
>>215 メテオ楽しーでCR28行けたりするのだからその気持ちは大事やで
ギフトスカの一番を目指していけ
ヴィラン版ジュゼはスキルをヴィラン用に多少弄ってたり
WSが効果時間無限+硬質化になってたりはするかもだけど
おそらくSSやDSのショット性能は威力以外キャスト版そのままだよな?
突進ドローは嫌だ突進ドローは嫌だ突進ドローは嫌だ…
ジュゼってアリミクと同年齢って設定だっけ
でもあの絵だと既にCはありそうですね流石前嶋乳機製のキャラや
16で戦闘力2深雪乃なバインボイン茨姫がいるらしい
ジュゼの設定は全然出てないぞ。
一応アリシャリが中学生(年齢不明)で、
シュネが14〜15で、シグルが同年。
ミクサが小学3年生でリンも同年。
が公式設定。
今の風払いの扇ってほとんど誤差程度しかssの射程伸びないんだっけ 明日からss型闇吉備津どうしよう
アリシャリとシュネシグ同年代ってマジかよ
シグルスキーがロリコンになってしまう
>>224 サンド(アシェ)が18というのも足しておく。
パピール+扇か指輪、もしくは火縄銃単体で雪曇と同等
指輪つけれるし雪曇外してパピール使おう。長射程スマッシュは気持ちがいい
むしろリンちゃんさんが小学3年生であの人格が形成されてしまった事に問題があるのでは
ピーターが子供じゃないのはそれはそれで問題あるのでは…?
色んな奴のチンコ見てきたけどピタみたいなやつが実はデカかったりするしそういう意味では奴は既に子供ではない
栞は設定考察に使える代物ではないって最初のサンドの時から言われてるから
そう思うと平均年齢低いな
男連中は割と高めなのに
つまりしんぴつ使いはロリコン
まぁ、あくまでイラストレーターのイメージだからね。
浦島もミクサと見た目は同年代で中身は成人らしいしの。
しいたけ微妙っていうけど
見た目シグルで性能がしいたけだったらあんまり騒がれないと思う。
ブヒブヒ言いにゲーセンに来てるのにあんな汚物を画面に映されるから腹立たしいわけで。
気のせいかね。
見た目しいたけで中身シグルだったら何一ついいとこ無いクソ野郎扱いだろうけど。
>>239 どう考えてもウェンディが襲っちゃった系じゃないですかー、ソウルとして存在感出してくださいよエロラブコメのヒロインみたいな事やってないでw
>>238 ✂︎
>>241 童話の主人公年齢は読者が身近に感じるものにしてるからまぁ多少はね?
ウェンディ リリー ティンカーベルの3人からモーションかけられてるピーターとかいう畜生をゆるすな
第一弾のワンダー白書のイラストで女体化ピーター&ナイキ描いてあったの思い出した
しかもサポーターの中で唯一の男
まるでハーレム物ラノベ主人公のようではないか…
口の悪い不良娘、超ブラコン、ロリババア(精一杯の配慮)、ゾンビ娘(資料集にそんな事書いてあったような気がする)、人魚、銀サビエルフ
ハーレムの面子濃すぎませんかね
>>216 討伐訓練とはあるが
本格的な討伐でデバフ効かなかったらなんのための訓練だよと
ふと思っていたりもする
>>254 ロビンは嫌な奴ってマリアン自身が言っちゃってるので…
ペンの不具合か分かんないけど、スキルフリックしたと思ったらドラッグできてなくて、ストレートに切り替わっちゃうみたいな現象に最近遭遇する
タッチのキープがうまくできてないみたいなんだけど……
彼は最後まで20歳児を貫き通したがピーターは如何に
ジュゼちゃんPVみたいなスピードで一人格ゲーやってきたらどうするのっと?
どうせエピーヌに草生やされておなくなりになりそうだけど
ヴィランなら別にいいんだよAIそんな頭良くないから、キャスト化した時にナギッったりセッカッコーしたりそんなレベルだとヤバい
>>257 シレネは田舎娘の報われない一目惚れ、ファンクは王侯貴族なら当たり前な考えではあるが印象は良くないよなぁ、確実に一番不憫なのは船長だけど
アタッカーが強すぎるとマジでなんもねーなこのゲーム
まぁPVの円範囲拘束技使ってた時点でもうヤバい感じしかしないけどな
骨の蜂の巣より使いやすそうな感じだし
>>263 シレネは公式設定が完全にゴミだったから
なんかで取り返してやらないと流石に扱いが悪すぎると思う
ジュゼがピノキオモチーフってことは嘘をつくと何処が伸びるんですかね?
円形拘束技あるけど、スキルモーション中は本体無防備っぽいし、ヴィラン性能でもそこまでダメージなかったように見えるな
デッドリーギフトの相互互換くらいの性能に落ち着きそう
>>224 シュネーそんなに幼いのか
20前後だと思ってた
ジュゼはクリスマスのお誘いを受け入れるだけで射程が伸びるから乳首との相性バツグンだぞ!
やべぇシグル強い気がして来たどうしよう
なんもしてないのに俺以外が頑張って気がついたら勝ってるわ
それお前以外の味方が強いだけだからな
毎日感謝のヴィクトリー1万回しとけ
味方が強い時のシグルは他サポ以上に後詰めが強いとは思う
ただ別に事故ると悲惨なエピはともかく後詰めなら他サポでも十分といわれるとなんも言えなくなる
やっぱロード早回しで全体な安定化が現場1番の仕事なのかなぁ。モータルとかなんかできねえかなあ
モータルは1回だけ修練で使ったけど、その後は間違って入れないようにリザーブからも抜いたわ
まだDS2回撃った方があらゆる面で強い
二日酔いでやるとクソ勝率になるってはっきりわかんだね
モータルは盾の方の専用入れてなければ要らない
あれ当てるスキルじゃなくて盾の専用を速攻で起動させる領域を展開するスキルだから
盾入れてないならジャッジでいい
CR25〜26の奴らでもWS使うと兵士がスルーすること知らない奴ら多すぎる
二本目守ろうとしてWS吐いてそのまま素通りして折られる事案多すぎる
(最近はないが)F2シグル2になって相方がスピア型だったら
テリトリー・R専用(+フロスト)で延々とロード回す機械になってるわ
ジャッジは俺には無理だった
ジャッジもいらないからスピア入れて欲しいわ、中央だと特に
いや、スピアはゲージないと兵士すら倒せないのでNG
ゲージ使ったロードで全体を底上げするサポーターなのにゲージをスピアで吐いたら本末転倒
ノーゲージで兵士倒せたらワンチャンあったんだけどな………
黒獣つけて盾専用回そうかと思ったけど、玉璽つけてドロー吐いてたほうが強いんじゃない?ってことで落ち着いた
ジャッジ不安ならグレーテル餅入れた盛り盛り回復ビルドにすると自傷デメリットある程度緩和できて使いやすいよ
個人的にはスカヴァ乳首いる時は杉田インパクト入れてても不安だから入れる
相手の相方魚ならそこそこ刺さるし敵にサンド大聖いたら隙をみてちょっとお散歩とかもできて好き
DSとか心許無くなるけどどうせ威力低いしかまへんやろー(慢心
モータルとフロスト合わせて使う人よく見るよ
むしろ最近はモータルの方がよく見るくらい、ゲージ溜めの手段にもなるし
実際ロード最優先でスピア撃つゲージないしなあ
ファイターのスピアテリトリーの択とは話が違う
モータルフロストは自衛がカスになるからなぁ
奪ダウンスキル1つは欲しい、よほど自衛に自信がないと無理だな
実はモータルは着弾後に入ってもMPに微ダメ入るだけで入っても大丈夫だし、リンクは喰らうけど
>>243 そりゃSがあの性能なら強いだろ…
美少女()がみたいだけなら船でもやってろよ
現状、女キャストが使いやすく強いなか普通に男キャスト使われてるし、男キャスシェアゼロなのはお前と一部だけなんだよ
弱いなら上げる強いなら下げる
当たり前の話に横槍すんな
純粋にスペック同士の話してる時に
見た目どうこう言ってもって話だよなあ
怪童丸はどうすればいいんだろうな
シコは当たれば相変わらず死が見えるスキルだし、スピードとかSSとか上げるとマズそうではあるけど
ジーンっていかに魔神化を回していくかだよな…
通常は多分誰にも勝てないだろうし魔神化で出来るだけ優位に立っていくしかないよな
足速くしてみるか?美猴と同じくらい
怪童丸アシスト発動しないと近接アタッカーとしては鈍足だからアシストでガンガン盛って確保する必要あるし
そうしたら金指輪、SR鋏、鉢orハープにスピード系やMP補助系ソウルでなかなかのスピードと火力両立みたいな
まあ正直な話怪童丸上げるんじゃなくてほかのアタッカー軒並み下げた方が良いと思うけど
ミクサ下方はよ
アシストいいの一杯貰ってるに
ヒートもフレショも下方されんとかアホ
>>295 速度が遅い(当てにくい)けど一撃必殺ってのは当てられる側からしたら知ったこっちゃ無いからねぇ
今の性能ならスピードB(2.1)ぐらいは許されるかもしれん
どこぞのサイコ幼女のせいで速度アシが軒並み下がったから、その分本体を上げるのはいいかもしれない
その通りですわ!わたリンちゃんの足ももっと早くするのですわ!
リンちゃんで思い出したけど今日上位下位問わずやたらメテオミクサ見たけど流行ってんの?
鈍足Aは骨みたいに条件で始動して連鎖していくみたいなのが丸いけど同じことやっても仕方ないしな
チャージ完了したら10秒だけ早くなる効果をアビリティに追加するとか時限式で速くなるギミックが欲しい
というか骨ですら2.1あるのにシイタケはなんなんだ
いっそHP90くらいにしてスピード落とそうぜ(てきとう)
チャージ完了で回避距離UPがいい気がしてきた
あいつモチーフ的にもすり足ステップが特徴だし
足遅いけど体力高くて一撃が重いアタッカーを作りたいのは理解できる
ただ、そんなのが追加されたらアシスト全部足盛った上でエピバフワンキルが横行するのは自明ってだけ
結局落とし所が分からず迷子ってのが現状
それはアシ抜きでも強い連中が喜ぶだけなんだよなぁ…
一撃が重いっつっても地鳴りのダメってLFと殆ど変わらんけどな
四股からのSSは相応に痛いけど、手間暇考えたらごっそり減って当たり前だし
>>308 アシ依存の低いキャストが大喜びするだけやぞ
もっと言えば採用圏外のアシ塗れになるぞ
結局追いつかない限り一生キルできないから重戦車型のAは無理だよなあ
バリバリレーン上げて向こうから止めに来るくらいの勢いならいいけどそれはそれでヤバいし
あぁ初期土俵入りってそういう...
明日、闇専用のDS射程が頭悪いぐらい伸びそうな気がする
相手の城までDS引いて城門体当たりでゲージ削りたい
ロードとセブスピは当然固定だけど俺はジャッジもほぼ固定だわ9割くらいはジャッジ使ってる
バフか専用発動での土俵兵士一確とMSが使えるようになれば少しはマシになるんじゃね
それでも使わんけど
この試合ジャッジ打たなかったなーってのも結構あるけど、モータルもスピアもよく打って一回だから打撃力のあるジャッジをほぼ固定してるね
HP減りすぎなのとMP消費目をつぶればジャッジは強いんだけどね
スピア打つ余裕が無いからジャッジかモータルってのも悲しいな。ガンガンスピア打てるキャストなら強いだろうに
何でもかんでもアタッカーに兵士1確持たせようとするのやめろよ、というか兵士1確土俵入りがあまりにヤバイのはもうやったから無理
ミクサ使ってみたがスゲー楽しい
かなり勝てるしキルもバンバン取れる
で、インパクト入れてるときはブリンクにしてるんだけど他のMS使うなら何がオススメ?
魔導書は使って見たけどまだなれなくてWSで成果が出せない
余裕がないというか使うとゲージ無くなるからね
ノーマル時に使う意味ないからね
ゲージ管理考えたらロードとスピア入れたら回らなくなるからね
>>319 ブリンクか魔導書だけと思う
魔導書WSは轢き殺すだけだよ、スピード盛って歩けばいいさ
素のスピアはフェニックスウイングより射程短くていいから兵士一確にしてやれよ
>>323 ゲージ溜まらないから、結局ノーマルは使わないよ
スピアは勝ってるときの守りに負けてるときの押し返しに自分で何かしなきゃいけない時に便利
つまりは役に立たない時に仕事できる
実のところWS絡めて一回の仕事しかしない
>>319 キャストの最大の強みより搦手を先に手を出すのは愚策かと
てか、スピアがゲージ使わない兵士処理として使えるならスピアでゲージ回してロードのサイクルができるようになるからアシストも自由に幅出せた
なんでサポーターの1番の仕事である支援と兵士処理でゲージの取り合いなんかさせるのか意味がわからん
スピア使うとしたらロード→WS→スピアの3連発のときくらいしか使う場面ないよね
スピアなんてなくてもスピリッツで兵士処理十分すぎる
巨人処理にあるとちょっと楽なくらいで役に立たない
スピアは使えばわかるけど他のサポーターの兵処理スキルとは別次元の速度でレーン上がるぞ
ロード使わずスピア使えばサポータータイマンならヴァイス以外なら余裕で奥狙える性能
サポーターとしては間違ってるかもしれんが勝ちたいならスピアは充分アリ
お互い五分五分の勝負ならスピリッツドローで十分
スピアは緊急事態の時にだけ生きるけど、そういう時に都合よくゲージがあるかって言うと別の話なんだよなぁ
ロードとスピアがノーマル時でもゲージリセットが良くないんだろうな
だから中央でレベル2時にノーマルロードを撃てない
こいつ中央来る意味あるの?とか言われちゃう
スピアは弱いというか厳密には使い勝手が悪いなんだよな
そらどんどん横浜増える津波以上(だったはず)の射程持つ割と硬直少ない兵士一掃スキルが弱いわけがない
ただそれはマックスの時の話だよねってなるだけで
それならそんな不確定過ぎるものより自衛にも使えるジャッジや話に聞くフロストモータルで確実に爪痕残してくよねっていう
ゲージの増加量がMP消費量だったらあるいは・・・と思ったけど回転率落ちて最終増加量も落ちるか・・・
EXの人のほとんどがジャッジみたいだけどね、ニコニコにあがってたEXの動画はジャッジとスピアどっちもあったけども
スピア使っても相手のサポーターが兵士処理スキルぶっぱすれば五分というね
その為にゲージ捨てるなんてことできないわ、ゲージないと支援スキル使えないわけだしシグル自身も回復使えなきゃ体力低いし
シグルはスピアがゲージ消費に関与しない通常スキルになれば違うのかもな
突進までがクソ遅い代わりにシュネよりちょっと範囲広いぐらいになればいいんだが
つか、ノーマルロードも使う価値低くね?
どう考えてもmpに対して割に合わん。
ロードもスピアもmax前提で設計されてるわ。
白騎士の代わりに闇とドルの新専用上方されるけどキャスト単体として見れば弱体化するだろあいつら
白騎士が強かったのはそこそこDS値が上がるついでに射程も上がってたからであってDS上昇しない闇の奴は論外としてドルミの奴も白騎士の代わりには絶対なれない
特にドルミは白騎士のDS値のおかげで旧専用と蓬莱入れて1確組めてたのもあって明日からは安定感か射程を犠牲にしないと戦えないというお通夜状態
>>322 やっぱり二択かー
だけとは言うがダウンで範囲消えるのキツくてな、まぁ魔導WSも練習していくわ
>>326 ブリンクインパクトが楽しすぎてな…
>>320 ぐう言い返せないww
でもひとつひとつのアシを指定していけばいけるとは思うし
事はそう単純じゃないからって手をこまねく訳にはとも思うんだが
とここまで書いて
そこまで細かい制限したらもうアシの意味ねーじゃんってなった
これだからカードゲーはめんどくせえんだよ!!チャリンチャリン
ミクサのブリンクって使ったあとほぼインパクトってこの間対面したただ目の前に来てインパクト狙うだけのミクサ見て思った
至近距離でssを無敵で受けながらキャストの後ろを取るぐらいじゃないと意味ないって思ってるけどそんなもん?難しそう
>>335 そういや他サポ皆ゲージに縛られずお手軽兵処理できる手段あるんだよな・・・
ピーターはSSか最悪でもバレダンという手があるし、かぐやはアシスト積んでレベル3から小兵士1確かショール来て月光蝶、シレネは津波
ヴァイスはじわじわ嬲るやつ(名前忘れた)、マリアンはレイン
エピーヌは粉とかあるけど事故ってない前提だから立場的にはシグルに近くなるのか?
でもそれで下手に素ロードや素スピア強化するとどうなるんだろう。ゲージ溜めるより即撃ちのが効率いいわ!ってなったらキャラとして崩壊してるから調整難しそうね
スキル威力上げてモータルの必要ヒット数下げるとか・・・枠勿体無いよなぁ。むむむ
>>338 気にしない気にしない♪
>>342 迎撃にブリンク合わせたらその後のHIほぼ回避不可ぞ
短射程SSの薙ぎ払い間合いでも止められるか怪しい
>>343 シグルはセブンドローで処理出来るじゃん?
ブリングHIへの一番の対策はブリンクこっち無硬直で相手棒立ち、しかもHI見てから間に合う
正直ブリンク積んでる全ミクサにブリンクHIなんてしてないで魔道書積んでこいって言いたい
セブンドローで薙ぎ払えるようになるにはDSガン盛りして他のもの投げ捨てる必要あるからちょっと無理
鎧、R銃、聖樹、ライラでやっと1列いけるくらい
なおストレートがカスになるので大兵士に苦労する模様
そういえばもしかしてスキルによってはカメラ切り替えが画面を操作するより簡単にできたりする?
俺はフロスト
まず滅多に成功しないけど、フレショヒット→敵が回避する方向にフロスト→お楽しみタイム
が決まった時はめっちゃ気持ち良い
しいたけはMSでチャージが解除されないようにすれば大分マシにならんかね
MSの設定を考えてもその方が自然だし
技術的に無理とか言われたらどうにもならんけど
EXミクサがブリンク積んでガン攻めしてたぞ
爆発力に頼らなくても勝てる腕があるなら確実性のために積むのもありなんやなって
>>352 あの足の遅さじゃブリンクも生かしづらいし
結局WSに魔導書重ねるか四股ヒット確認火縄銃ぐらいしかなさげだからあんま影響ないと思うぞ
スピリッツドローは兵士一確なんかする必要なくて兵士転ばせながらガンガン前に進むものだゾ
そういやドルってLv6以降一確取れてたのかね。
最近は兵士防御力上がってたと思うのだが。
EX様に逆らう愚かな意見なのは分かってるけどそれでもあの人も魔道書積んだ方が強いと思ってるわ
怪童丸使われとしてはキャラ性能低いのはたしかだけどどちらかというと相方の理解度低いのが一番つらい
ブリンクは下地がないと使ってもただの移動で終わる
普通に魔道書WSで走り回られる方が脅威なんだよな
凡人はEXを参考にしてはならない
>>319 ブランクHIも強いが、魔道書WSが安定かな
FSも相撃なら必ず勝てるようなスキルだし発生めちゃ早くなったから十分狙える
下方か、他が上がるかするだろうけど今は総合バランスでは間違いなく最強
スロウ持ちの時はガンガンスロウかけてといて後は地鳴りやツッパリ頑張ってねくらいの認識しかない
他はどうしたらいいかわからん。怪童丸使ったことない
参考にまでに何してほしいか割と聞いときたい
2本目視野に入るとすぐミクサ森に入って来てブリンク絡めて悠々とダウンやキル取ってくのほんとすごいと思いました(こなみ)
あの辺になると勝ち方や見えてるものもそれぞれに一味違うんだろな…
明日からはまたヴィランが即マッチになるな
最近は期間長かったせいか、マッチ待機するのが珍しくなかったが
>>362 夢風ください(白目)
一進一退のレーン戦で光る物はないし寄れば勝てる程の爆発力もシコやカウンター前提の土俵位しか無いしそもそも寄る足がないしで求めるものと言われても難しい
横槍のリターン大きい分よく留守にするだろうからそこのカバー辺りかね
他のAも一緒じゃんは禁句
そしてはじまる、来月にくるであろうA新キャストのスキル推察
少なくともDSのタイプだけはハッキリしそうだ
ブリングインパクトはわかりやすく敵の攻撃すかして潰すからなぁ今は火力マシマシだしとても痛い
CR29付近にいっぱいたまってるな
こいつら全員EXになったらEX以上のマッチ帯もできるかもね
今日はなぜか勝ち越せたけどつらい毎日だ…
自分CR28の対面にEX2-3とかこれがフリマなんだね…
某EX3フックと対面させられたときは中央から横やりで3人がかりでようやく仕留めたという…強いよ、船長
自分が対面より弱ければ他の人が強い筈だから戦力的に5分になるという論理は分かるけどさあ…
EXF相手はぶっちゃけ2抜かれされなきゃ他込みで勝てる
デスるなWSと援護要請惜しむな守って堅実に戦えば大体なんとかなる
…つーか対面2抜きしなきゃ勝ち難い側も相当大変よな
明日からヴィランだけど、東京は雪らしいな
まず行けるかどうか……
>>371 ピエロ使っているんだけど、援護要請しても無情にも2本おられることが多い…格下相手でもね
ただ、中央拠点が生き残って勝てるというパターンが多いあたり嘘つきは自分が思うよりは強いんだろうね
自分が1番背負わされたときに奥がまずいと援護要請しても来てくれない中央が結構多くてつらい…中央手前よりは端の奥よね?
どうして魔道書ではなくブリンクを積むかというとブリンクは攻め以外にもデスを防ぐ事も出来るからなんじゃ、あとグランツ対策
ミクサするならブリンクに慣れるのが一番
魔道書頼みは伸びんよ
端奥は本当大切だと思う。今日のランリプでもEXシャリスの人が
逆レーンのFがキル取られる度にレーン交代して奥のカバー入ってたけど結果的に奥削られずミリ勝ちしてるし
ミクサは深雪乃が弱体化して新Aが壊れじゃなければロビンと並んでトップメタだからそのタイミングで修正くるだろ
前verに比べてFが試合動かしやすくなってるってのは結構ランカーの人達言ってる
やっぱ大門小門の存在がデカいんだろうな。手前残しさえすれば逆レーンが手前折られててもゲージ勝てるってのはデカい
>>376 アシェも修正してくれ
JWは個性()だから大目に見るとしてクリブかミストのどちらか下げて
スロウ弱体はスロウ耐性のソウルの存在価値に関わるからここ超強化で
スロウ耐性入れないのが悪いまでいくとアレだけど
今回の修正だと深雪乃天下が続くだろうからミクサもロビンもアシェも当分お咎め無しで終わりそう
空約束になることもたまにあるけどヤバそうなら端の人は早めに援護を要請して欲しい
ワガママで申し訳ないけど…
遠慮はいらないよ
アッシュミストにスロウ耐性積む人全然おらんよね
まあアビルダのアタッカーがどれだけ役に立つかって感じではあるけど
>>381 そこは端より先に中央Aが気付いても良いんだよ
言うてアビルダちぃ姉の上昇値割と高いから決して使えない訳でもない
でも多分大多数が当たらなければどうと言うことはない理論なんじゃない(当たらないとは言っていない
とあるキャストでブリンク使ってるけど逃げるも攻めるもお手軽すぎてむしろブリンク使ってたら下手になりそうだわ
俺から言わせればブリンク頼みの方が伸びない
この環境ならスカやアナピなどを強化しても大丈夫だよね?(汗)
ぶっちゃけ今回のドロー距離が減らされたのの主犯はスカ闇なのよね
手前拠点は折られても後からいくらでも挽回できるけど奥は削られるだけでもう相当キツイからな
MSの登場でキノコの次に割りを食ったのはチャームだろうな
あんなんグランツブリンク回復どれでも怖くない
>>381 端は横槍許して手前押せないクソ中央引いた時点で勝つのは諦めてるから要請とかしないよ
エピバフ掛かったミクサの端 猿や怪童じゃ無理ゲーすぎる
全力で序盤もぎ取っても終盤からワンチャンもねぇ
楽な商売やなこのキャストも
>>381 ちゃんとしてるよ
むしろ、前捨てても良いから援護来てくれって理解して欲しい
自分じゃキャラランク上で同格でも耐えれないのが分かってるから
今横槍もキル取るよりLFボムバル一発あてて中央戻るやり方が十分強いし
編成事故にも強けりゃそりゃ勝てるわな
キルダメ下方、SPアシ下方、グランツ
ここまでされて遊撃 Aが死なないわけない
よーし、パパ今日は10時ちょうどに入国して最速でジュゼちゃん拝みに行っちゃうぞ
まさか無いとは思うが例の画像が超ハイクオリティコラ画像で実際は今日何もなかったら茨生える
>>359 相方に何を求めているのか教えて欲しい、割とマジで
範囲拡大で明日からシルキーさんの本気がみれるんだっけ?対面がスキルメインキャストの時に試してみるか。
明日は関東でも雪らしいから、外で凍結してたら解除よろしく頼む
>>393 今楽に勝てるのはミクサ
サポはエピだよ
深雪乃、ヴァイスほどの腕も要らない
ミクサそんなに楽に勝てるか?上位のアタッカーの中ではセンス要る方だと思ってたけどそうでもないの?
>>403 元が器用貧乏だから環境が良くなれば器用万能になるんじゃね?
まぁ今のミクサでも器用万能は言い過ぎだと思うが、だいぶ相手にしたくないアタッカーにはなったと思う
あくまで個人的にだが深雪乃や猿よりも相手にしたくないな
安定した火力と魔道書WSの爆発力があるからね
兵士を燃やしてレーンに圧をかける戦い方もできる
ただまぁアシェみたいに近寄れなかったりスカナイキに延々振り回されたりで勝負の土俵に上がってこない相手には相変わらず弱い
今の猿って何やるのが強いんだ?
ボロボロにされ続けて何するキャストなのか見失いそうだ……
乾坤でSS確定させてHP有利作ってからのジャンケンで横槍じゃない?あとは敵Aとまともにやり合わずいかにやり過ごすか
天敵が活き活きしてて霞んでるだけで猿の横槍はいつでもシンプルに怖い
ひたすら弱い奴に粘着して狩り続けるかね
味方にピーターくりゃ御の字だけどそうそう無いしね
猿って味方にスカとかロビンとかきたら中央譲ること多いしな・・・
そんで相手対面は大抵アシェとか雪とかミクになるんすよ
まあ今の猿を取り巻く環境はすこぶる悪いしから
いろいろアシストが下方されたら上向くかもね
>>395 こうしてみると近接地獄みたいな環境だな
正直スカ闇はスキルで兵士こかせるから端でもそれなりにやれる
だから中央猿に譲ってもいいのよ
猿にできて他Aに出来ないことってもう岩くらいしかないんじゃなかろうか
接近する必要のAで起き上がりグランツに対処する手段があるのは貴重だしスマブラの時でも敵陣に切り込んでいって安全にヘイト稼げたりもちろん1:1の読みあいにも使える
まあ岩を入れる代わりに何を抜くんだって話にはなるが
岩って発動から解除までに最短でも2秒の間があるから微妙
昔みたいに兵士足止め出来たら超強いんだけどな
へんな時間に起きたからってんで
デッキいじってたらメンテに入っちまった…
はりゃはりゃ!もうおしまいだァ!!
足止めは出来るはずだよ
兵士は無敵状態を無視するけどなぜか仙岩は無視しない
>>408 というか、中央猿が対面Aを真正面から相手取ってた環境なんて今まで殆どないと思うんですけど
横槍で先手とられたから手始めに留守番Sボコるとかならまだしも
>>413 闇はともかくスカはやめとけ
遊撃すらできないからお荷物
マジか
いつだかの調整で仙岩は兵士スルーするようにならなかったっけ
ジュゼの球体関節メタルソニックっぽいと思ったけど
メタルソニック全然球体関節じゃなかった…
>>399 マグスにとっては個人的にはリンクラスに天敵だから一生沈んで下さい
と言うか、怖いのはドロー範囲じゃなくてお前のスキルなんだけどな
>>413 なにをいってるんだ?スキルで兵士をこかす?
東京のニートは10:00じゃないとダメだから地方ニートに頼むしかない
>>381 援護要請出してた時期もあったが
助けに来てくれることよりも煽られることの方が多かったから
もう出すのは諦めてる
援護要請出すタイミングが悪いんかな
ジュゼプレイアブルになるときはきれいなジュゼになったりすんのかな
おまえらの企みなどお見通しだ
ジュゼが操作可能になるやいなや
誰にも負けない強力なアシストを取り付ける…などという名目の元に
球体関節にアレやコレをするのだろう?
ライブラリを最大活用するのだろう?卑猥な方向で…
今日は大雪らしいけど、まさかこんな日に入国するアホはいないよね?
何言ってんだ、新ヴィラン初日で行かないわけないだろう
そもそも台風でもゲーセンが空いてて独り占めだヒャッハー!って行く連中だぞ、大雪で行かないとかありえない
え?ボールドレス10秒も減ったの?シャドウスナッチ放置したのに?
この前の大雪の中でもゲーセン行ったしあれほど降らんだろうからよゆーよゆー
WR専用優遇策って失策じゃないのかね。
あれを複数キャスト分揃えるのは通常プレイヤーじゃ厳しいでしょ。
キャスト固定化が進むと思うんだけど、バージョン2以降の
複数キャストで遊んでねっつー方針に逆行するよね。
ボールドあれは仕方ねえわ
巨人兵士キャスト全てに圧倒的に強すぎた
スナッチなんてキャストにしか効果ないからね
強化兵士ですりつぶされるだけ
今日からジュゼか
PVのシュネが逃げてくシーンでジュゼが呑気に見送ってるしアレ捕獲した相手を操作するみたいなスキルだったりするんかな
>>403 まともなミクサなら今の環境追い風でしょ
まともなミクサというのが全体の1%位しかいないから勝ててないだけ
いやお前BDUって、サンドDSの最後にツクヨミ月輪DSそのものが付いてくんだぜ?
ぶっ壊れ以外の何物でもないだろ?
.netのソース見ただけだけどメロウが吉備津より早くなってるのか
ボールドレスが強いから下方はしょうがないけど10秒は一気に減らしすぎじゃねって気はするんだがなぁ
サンドさんは搦め手とかないメインヒロインなんやで……
うーんボールド10秒は減らしすぎのような気もする
実装当初の効果時間より短いって事だよね?
爆発で全てを解決してきた屋台骨なだけに今後どうなるか気になる
吉備津より速いならツクヨミに接近戦仕掛けるのもだいぶ楽になるなメロウ
距離の維持や逃げも楽になるしスペック的には弱点ないんじゃないか?
ドレス下げるのはわかるよ しかたない
シャドウスナッチを実質上方するとか気が狂っとる
メロウ辛くなるのか…
今でも十分辛いんだけどどうしよう
ところで吐息はまだ情報でてないのかな
ボールで騒いでるが、サンドはR専用を下げられないだけでかなり有情だと思ったほうがいい
あれがゴミになったらボールはおろかウィッシュまで微妙になってサンド自体がゴミ化する
不具合修正という名の上方
竹光のダウン時間長いのも不具合だから修正しよう
Rアシストのほうがサンドの強さの根幹だし、キッチリ立ち回りをするいい機会だろ。
ボールドの爆発ぶっぱは使い勝手良すぎて、適当に爆発させるだけで万能すぎたから仕方ない。
メロウサンドと同速だってさ
これさすがに上方されすぎじゃないの
そしてボールドは下げすぎだしな
5秒下げるだけでかなり違うのに10秒はきつそう
メロウ約4メモリ速くなるってスゴいな。留玉付けるのと同じくらいの上昇値だろ
開幕ssで兵士止めれそう
>>373 そりゃ中央手前よりは端の奥のが当然大事…だけど自分が1番な状況だと援護要請だけじゃ中央に状況伝わらないこともしばしば
それで通じるとは限らないけど注意チャットとか合わせるといいかも
メロウこんだけ速くなるなら兵士止めできるんじゃねぇの?
そのぐらいでいいよ
ボールドの真価を発揮する拠点攻防と自衛では普通に使えるんだし
常時使えてた最強理不尽スキルが、要所で使うようになっただけだろ
ほぼ確実にダウン奪えて、強化兵も一層できるバフとか破格すぎるんだよ
メロウは2メモリじゃないの?
速度中アシストひとつ分
よし次はシャリス下方な待ってるぜ
リン使いだからシャリスはまだしばらくは耐えられますわ
>>455 確かに最近ジツに頼りすぎてドロー・カラテの研鑽が疎かになっていたのかもしれない
ここはひとつ、ノーカラテ・ノーファイターの精神に立ち戻ることにするよ
>>464 前verはぴったり20.0目盛り
情報後は.NETのソース見る限りだと23.35目盛り
>>467 ボールドレス10秒減ったよ!→結構減ったな…
ヴァイス専アシ10秒減ったよ!→なんちゃって下方いい加減にしろ
レベルアップ時発動系アシストは効果時間上書きする仕様に戻せばヴァイスのR専用が実質上方だのシグルのWR専用が実質下方の可能性があるだの言わなくて済むのに
元々デスフック専用が悪さした時の巻き添えだし戻してもいいと思います…ねむぅ…
ポンチョも昔は一回発動したら連続キルで発動継続とかできたのにな・・・
ま、今はもう使わないからどうでも良いけど
メロウ2.2がいいとこだろと思ってたのにサンド同速までいくのかよ
使うわ
セガまじ相変わらずのクソ調整ぷりだな
どうせジュゼがゲームぶっ壊すからどうでもいいんだろうけど
ヴァイスはこれエア下方というか上方では
発動回数増えるでしょ
メロウ速度大アシスト分ぐらい増えたんだ
対面無理でしょこんなん
こんなクソ調整俺がシャリス使ってなかったら耐えられなかったわ
サンドと同速なの?開幕で押されてそのまま終わりそうな予感がするんだが
フックも含め長射程ドロー組にスピードもたせたらいかんだろ
シャリスは増殖したマグロに狩られて死ぬ運命だから安心して
ただでさえメロウ苦手なのにサンドで勝てる気がしなくなってきた
いっそボールド抜いてクリスラ入れなおすか…
ほんまメロウ…あいつ対面来たら中央頼みになんのクソすぎてつまらんわ。
結局本人も横槍耐性ないから勝率全然上がらなくてより対面のFがゲロ吐く上方され続けるの意味わからんわ。
レーン戦弱くして横槍に強くなる調整なら分かるけどそれが出来ないならマジであのキャスト消してくれ
兵士止めがギディで成立ならまだ助かる
赤兎馬で止めれたらオワ
ふんどしメロウなんてクリスラ2発当ててもケロッとしてるぞ
リンと同じでビルド自由組だからなメロウも
それ見たことか、だから何度も言ったんだ
メロウを上方するのはやめろう、と
ドルといいFは最速組との差がどんどんなくなっていくな
>>483 >レーン戦弱くして横槍に強くなる調整なら分かるけど
それはそれでこんどは卑怯メロウとか出てきそうな予感がするゾ
メロウ使ってるけどなんでこんな上方されるのかわかんねえ…
SSDS強いから他ステ弱くしてるキャストじゃなかったん?
ダウナー津波シャットダウンとスキルもクソ強いけどな……
いい加減セガはメロウの使用率が終わってるのは性能のせいじゃないって気づいて欲しいもんだ
あの性能で見た目がサンドシュネとかだったら使用率爆上げだろう
ボールドとスナッチは下方されるときは一緒って誓いあった仲じゃないのか?
つまりまともなカラーのメロウ栞だせば使用率爆上がり…?
ぶっちゃけメロウも怪童も「ミタメガー」って喚いてるの少数だと思ってる
メロウは見た目がアレだけど、使ってるとなんか愛着沸いてくるから上方されたこの機会に触ってみるのをオススメするゾ
見た目クソでも強ければ使うやつばかりだよ
だって勝ちに勝る快感なんてねーもん
ミタメガーとか言ってるのは少数もクソも、可愛いキャラが使用率高くて可愛くないキャラが使用率低い傾向にあるのは見りゃわかるやんけ
えぇ・・・あの速度だから許されてたステップじゃなかったんか
ステップ戻してもよくない?
>>501 残念ながらどんなバージョンでも常にミクサアリスシレネの使用率がトップに入るゲームなんで見た目>>>>>強さの層が大半なんdeath
わたしメロウ使われだけどやっぱり青肌は難易度高いと思うの
可愛くても色物という評価からは逃れられない
よっしゃようやくワンダー入国や
まってろ球体関節、わいのどろおしょっとでべろんべろんにしてくれる!
ジュゼすぐ終わる
こんな時間からやってるのはやり込み勢しかいないからなのか
公式から
・支配
・呪い
※「支配」状態中に敵を撃破する、または撃破されるとジュゼのハートゲージが増加します。
※「呪い」状態中にダメージを受けると、ジュゼのHPが回復します。
ヒの情報
ゲージMaxでフィールド展開、範囲内だと呪い付与と徐々に小ダメージ
ヴィランだからこんな性能してるって信じたいけどもしこいつが解放されたら環境荒れそうだなぁ
>>507 球体関節にドロォショットを詰まらせて動きを封じる作戦か
なんと汚い(2つの意味で
どなたかアシスト強化数値分かるサイトとか知らないだろうか?
英雄のクロスボウの数値が知りたい
フレンドマッチを露骨に推してきたのは
協奏にぼっちの居場所なんてねーんだよ!ってことだな
>>494 桃園の誓いですら史実では同時には死ななかった
ましてや(略
嘘泣きみたいな支配付与するスキル
ギフトみたいに敵ロックしてよろけ小ダメ連打➡ダウン大ダメの飛び道具
めっちゃHPあるやんコイツ
でも弱ェからちくしょう!!!
>>513 かなり古いデータだが
弱ヴィランのつもりで行っていいぞ
一桁CRあげよう(こなみ
>>509 呪いで全体攻撃とジュゼのみライフドレインできるようになるってことか
まさかカース系キャストだとはな
こっちが勝ったらジュゼが天空の穴に逃げ込んでいく演出あるが
これもしか次のヴィランもジュゼだったり?
だとしたら強化されてそう
>>524 中盤からミクサWS的な範囲攻撃(と硬質化)してくる
この範囲攻撃の攻撃内容がよくわからんから油断は出来ないかもだが…
まず前日の闇クウバ戦より難度低いのは間違いない
おともはカード確認画面で何のスキル付けてるか見れないの?
まったくわからん
やはり闇の勢力入りするとデッキが見えなくなるようだ
初回のヴィランは練習だから弱いのはいつものこと
次回が本番でしょ
なーに弱い弱いと言われ続けたらクロノダイルみたいにヤバい攻撃使ってくるようになるさ
>>528 thx
仕事終わったら見に行くかあ
マリーとシャシュカも現状だとテネブルの方が…ってなりそう
封印されしキャスト()とかどうでもいいからさっさとジュゼプレイアブルで実装してくれ
wlwにストーリー性なんか求めてねーんだよぉ!
なんとなくそんな気がしてたけど3.0からのゲージはちょっとずつ溜めてく系じゃなくてn段階で発動って感じで行くのか
レベル増減、キルデスと来たらキツネのお嫁さんは拠点撃破被撃破で貯まるのかな
ダウンだのHIT回数だのはアシストでもう出てるし
やることはかわらない。囲んで棒で殴る。俺たちが浦島だ
単に柔らかくなった闇クウバってことだな
でもたまにジュゼによくわからん頃しされてるのがいるのが気にかかる
マリーとシャシュカもレベル6だしよっぽど強くないとやる価値無いな
調整でヴァイスのステップとドレスの効果時間が10秒ほど短くなったみたいだね
LV6でHP&DS↑特大(貫通光)か
マリーとシャシュカはクラフト用の餌だな
BDUは適当にDS描いてもガンガン当たってたからな
効果時間10秒減だけで許されるなら儲けモンだろ
ジュゼくん錫の兵隊より弱いとかウッソだろお前
それじゃPVであんなにびびってた杉田とマメールがアホみたいじゃん
今回の大雪は雪曇と凍結範囲縮小下方に怒った深雪乃の仕業の気もしてきた
4Fで舐めプして討伐失敗した主人公集団がいるってマジ?
>>519 助かりました
クロスボウは鬼婆と同じ強化か
某ランカーが鬼婆と専用でマグス嘘つきレベル3確定って書いてたからこれをクロスボウで代用可能と
ソウルに今回の新ソウル採用可能かも知れないな
試してみるか
バカな考えかも知れないけどドロテさんも言ってた。前に道はないけど後ろに道が何とか…(何て言ってるのだっけ?)
>>543 このままだとつよいけど
プレイヤー落ちしたらまた別仕様になるだろうね
ただやはりAなのでご祝儀が…
>>467 10秒も減らすぐらいならステキャン出来なくすれば良いのに
なにげにイベントだけでMAXになるようになったんやね
今回はSRだけどWRもこうならうれしいなぁ
>>506 青肌は好きなんだけど3Dモデルの目が怖くて敬遠してる
よく分からないけど何か違和感あるわ
ドレス10秒も減ったのか、久しぶりに手痛い下方
前が長すぎた気もしたけど……
ブーツはステキャンうまく使えない俺にはあまり関係ないな
なあに10秒減ってもまだ35秒あると考えればいいのさ
森彦テンプレ時代と比べれば今はMP獲得手段も格段に多い
基本キャストらしくもう一度基礎から鍛え直そう。
シャリス専用をリンが使えないのが悪いのですわ
使えたら今回確実に下方されてましたわ
幼女には宝のもちぐされやなって
あれこの話以前にもどっかのAのスキルで…?
ステキャンなんてゲーム性からみても特別すぎるんだから削除でいいわ
新しい要素はゲーム性広げていくためには必要なのはわかるが
浦島の陣みたい調整する気ないなら増やすなや
メロウがサンドと速度同じとか
サンド益々序盤不利やん
というか大抵の中距離に有利だけど頭ぱうんなの?
うーん、どうせジュゼ使ってたら余りそうなクラフト用Nアシと使い道のなさそうなLv6ソウルのためにそこまでお金使う気にならんな
つーか期間長すぎよ、もう少し短めにしてさっさとジュゼプレイアブルにしたらいいのに
ドレスって月輪レベルで強い割に倍以上の長さあったんだからしゃーないだろ
ボールドレスは許そう
だがメロウは許さんぶっとばしてやる(できるとは言ってない)
案の定メロウ壊れ確定
使用率、横槍の弱さを錦の御旗に掲げて図々しくもここまで来たか
凡夫でも勝てるピーキー()キャラという情けないコンセプトの爆誕
ジュゼ戦もつまらないしうぉーみんぐするわ
これでも見た目補正で使用率の伸びが微妙だろうがジプシーが使いまくってしっかり世に知らしめてくれよ
この後の粛清までが俺の予想なんだから
リスク・リターンのしっかりした調整が出来なくて不快でしかないキャラは投獄がこのゲームの正義みたいだし
使用者人口じゃダントツで温羅が最下位なのに
毎度上方もらうのはメロウって、ありえないくらい勝率低いんのかな
支配付与の円形スキルは涅槃雪と同じで壁越えできないっぽいな
一回壁に引っかかって無駄撃ちしてるのを見た
>>566 いつも弱い弱いと言われてるシレネは
使用率も勝率も高いもんだと思ってる
メロウはキルデス比が極端に悪いとか?殺すキャストじゃないし死なないキャストでもない
>>566 低ランク帯だと近接キャストに絡まれて何もできずに2抜きされるのはよく見る
>>569 それ、キル取らなくてもレーン戦余裕ですの裏返しなんだよな・・・
というかまあそうだろうとは思ってたけどジュゼ倒しても使えるようにはならんのね・・・
どこにも使用できると書いてないし
それどころか報酬でくる素材に先行とか書いてあるしな
んなもんわかっとるわい
それでももしかしてら使えるかもっていう希望にすがりたかったんじゃ
わりとマジで対メロウどうすりゃいいんだ…?
中、近距離Fは開幕ドロー撃てないぞ
メロウ、サンドと同じ速度かあ
これ、序盤はもうどうにもならんよね
とはいえ、Lv上がってボールド解放とかしても、効果時間短いし
横槍してもらわんとレーン維持ぐらいしか無理じゃね?
メロウは単に弱いからだろ
強化当然のキャストが強化されて騒ぐ意味がわからんわ
お前らちょっと前までメロウとかF最下位wwwなんでこんな弱くなったんだろうなーwwwみたいな空気だったくせに…
ジュゼ戦BGM変更無しかー
強化版で新曲来ないかな…
上方前からキツかったんですけどそれは(憤怒ノ気)
今度こそもうだめだぁ、おしまいだぁ
だれか、昔上がってたファイターの速度比較の画像とか持ってない?
>>576 メロウを使って下方調整を早める戦略しかない
嫌なら一時的にWLWから離れる
(先行逃げ切り型のメロウと後半追い上げ型のサンドを比較する必要があるのか?
いや…もう少し様子を見よう。 俺の予感だけでみんなを混乱させたくない)
サンドのドレス10秒下方は、安寧のMPをヒール使わずドレスに回せと言うお達しなんだろうなぁ
これを気にシャリスのスナッチも10秒下方してFの世界を平和にしよう
でも、これで
回避は前転勢なみ、
硬直も並でデカくて長いドロー
射程も長くてサイズもでかいSS
そして速度もサンド並、むしろ婚儀型なら勝ってる
これで横やりに弱いって弱点は無くなったな
横やり最弱はドルミに移ったかな?
専アシシャリス並のスピードで走り回ってるならともかく
序盤からサンドと同等のスピードで歩いてくるだけで詰む理由がよくわからん
いやもちろん前よりは手ごわくはなるだろうけどさ
というかメロウの弱みって横槍を耐える術すらないところでしょ
そこが変わってるとは思えないんだけど
逆に回避の性能と速度まで落とされた船長もメロウにはブチギレ
メロウ使われの意見を取り入れた調整をするとこうなるという事
ゆとり性能で勝てて当たり前みたいにしか考えてない
>>587 序盤の一手の重要さがわからん上にお前さんのワンダーにはまだMSが未実装なのか
はやくバージョンアップしろ
>>587 今はグランツもあるじゃん
横槍体制低いの他にもツクヨミ、マグス、ドルミールっているし そういや全部あんま見ないっすねえ
横槍弱いのはそんなに変わらないと思うけど、序盤押し負けが後半重くのしかかる気がするな(パンピー並みの感想
>>581 まともなメロウなら横槍対策にふんどしやら婚儀積んでて、レベル34からはアシの差で失速やばいだろ
1v1ですらキツくないんだが
シャットと津波で守りは固いキャストだから横槍捌けさえすれば1:0維持出来るキャスト
言い訳すれば横槍から逃げられるけど維持は無理なので押し込まれたら帰るだけ
メロウは青肌だから
レーン戦強すぎと言われ続けても使用者増えなかったからなぁ
その言い訳が足が遅くてい横やりに弱いからだっけ
ずっと対面には文句言われてたのに弱いことになってたからな
これはヘイトをメロウに向けさせて自らの保身を図るあのファイターで一番かわいい子の仕業
開幕1列は綺麗に処理したい中近F
開幕1列から殺意込めても兵士処理余裕のメロウ
ドルミが死に絶えて上方入るな
そういやドルミWR専用は白騎士と入れ替えられるぐらい強くなったりした?
メロウの調整にしじまんの勝率が基準説
>>599 フックちゃんはそんなことしない
>>592 グランツを一方的に食らって逃がしてくれるAしかいないランク帯で俺もプレイしたいわ
つーかグランツは全F持てるんだからメロウの自衛だけが格別上がったわけじゃないだろ
>>593 ドルの横槍耐性が低いとかご冗談を
ワンチャンギルド戦的な感じでみんなの撃破数により解禁日が早くなる説
>>597 そもそも横やり来てまともに維持できるキャストなんているの?
遠距離から兵士に手を出したり、横やりを遠距離から牽制したりダメージとって追い返せるメロウの方が維持力は高い
ダウンを取って速度で逃げるって事が出来ない
ってのが横やりに弱いと言ってた根拠だったはずだけど?
>>593 羽衣で逃げられるツクヨミはむしろ横槍強いんだが
Aシャリス
Bサンド シュネ リン 大聖 メロウ
Cその他
Dうらほおり
こう
>>604 メロウが横やりに弱い理由がダウンを取れないからで
メロウ以外が横やりに強い理由がSSでダウンを取れるから
って去年のメロウ使いが言ってたぞ
>>599 「わらわに濡れ衣をきせるとは無礼なっ!」
>>610 マグス「はははっ、楽しくなって来たね」
メロウさんは水属性、リンちゃんさんは火属性
相性が悪いので早急にリンちゃんさんを上方すべきなのですわ
ここに来てメロウ実は前から強かったんすよ。俺言ってましたよね?
はダサ過ぎない?
>>604 グランツを否定するなら囲まれても安全確実に逃げれるキャラなんかファイターに限らずピタくらいしかいねえよ
そこそこ早い円形広範囲技あってもダメだってならお前の横槍体制って何を基準に強い弱い判断してんの?
そもそもメロウが横槍体制弱いからーとか言い出したのはお前なのに、グランツあるだろって言ったんだが、それでメロウだけ強くなったわけじゃないだろとか言われても論点ズレすぎて意味不明、そんな話してねえ
>>606 強いFはみんなAを返り討ちにしてるんじゃないの?(個人の偏見)
実際メロウで対F考えることあんまりないし
>>613 マグスより横やり耐性無いからって言ってたな
まぁ、いくら強くなろうが、青肌の時点で使用者増えないけど
メロウにヘイトが向いてるうちに、リンちゃんを下方してもいいのでこっそりフック上方してくださいセガさん
メロウは1vs1なら強いけど横槍耐性が弱いって風潮だった
つーかスレでも散々メロウはレーン戦最強だけど捌く能力ないから結果的に弱いって言われてたでしょ、たまに肌の色がとかはるきゃんがとか言い出すアホもいたけどつよけりゃ皆使うに決まってるじゃん力士が証明している
ソウルで出ちゃったからしっかり者のスズの兵隊がキャストで登場の線は消えたか
ここまで上方もらっても使用者増えなくてまた上方貰ってしまうに100リリー
前からメロウは縦最強言われてたやん。
勝率低いのは横槍に弱すぎるからで…端で背負うには横槍に耐える力が必要なのは全国大会見てたら分かるやん?
そしてセガが取った修正はスピード爆上げ。はぁーつっかえ
メロウ強いはずなのにあんま見ないのどうしてって問いに対する答えだろ肌色は
メロウの上方自体はふーんって感じだったけど大方の予想が2.1、よくて2.2って感じだったからね
このゲームで一番大事なステータスが0.3も上方されて騒ぎにならない方がおかしいと思うよ
実際どうなるかは蓋を開けてみないとわからんでしょ
>>618 SS5発当てても1発相打ち食らうだけでHP逆転されるリンとかどうやって追い返すのさメテオでも当てるか?
ダウン取ったら逃げるんだよぉぉ!
横槍耐性高い Fは他のMS付ける選択ができるんだから、その優位生かしてメロウにシルキーでも撒いてみれば
いやF使ってればメロウが弱くないなんて当たり前の常識みたいなもんだからなw
>>615 実際、レーン戦は強いって評価だったのは間違いない。
横槍云々はメロウに限った話じゃなかったんだけど
メロウ使いの少なさから、明確に否定する人もいなかったから
この有り様ですわ。
速度は正義とシャリス専用や一時期のリンが証明してますし
なんにせよこれだけ上方続けばメロウ使いの側の言い訳もそろそろ効かなくなってくるわな
メロウは縦は強いが横やり耐性が低いとはよく言われてたな
それと足が遅いせいで試合全体に与える影響が小さいってのもあったはずだが速度上昇がくると少なくともこの弱点は消えるかね
>>610 ドルミって全F屈指で自衛DS振りやすい方じゃん
スピードもF中央値より上位だし自衛低い組には入らんぞ
>>616 結局メロウの自衛能力がFの中では下位なのは疑いようがないだろ
それとも、グランツ実装時点で自衛できないFはこのゲームに存在しないって事?
メロウはサンドみたいに専用ゴリ押しドレスでバーンとか獲物でどーんみたいなのはないしリン吉備津みたいなDS読み合いも少ないしなんか華がないのよね
下の方だとメロウは横槍に強い弱いってより、使ってると中央の敵ASに狙われまくるって感じだった
それで横槍に〜って印象が強いんじゃねぇかな?
フックやドルミ使ってるより粘着して狙い撃ちされるもの
超射程なのに足(ワープ)を得たツクヨミは巨人処理etc横への対応力を手に入れた
メロウも横へ走れるのは正直めんどくさくなるな…
ツクヨミ使いはメロウの対面に積極的にいってくれ中距離勢死ぬこれ
シルキー入れて封印出来んのスキルだけでしょ?ダウナーは確かに使えないように出来るけど肝心のDSSSは据え置きだし、設置されたら離れて津波流して防衛すれば良いだけなんじゃ?
メロウ強化されるたびに
今でもレーン戦最強じゃねえか強化すんな→横槍弱いからセーフ→むしろ奥拠点折りづらいから強化は当然
みたいな流れになってたな
まあFの中じゃ横槍に粘れないほうだけど、横槍あんまり来ない優勢時は中々止められない
ジュゼのあの闇円サークルなんだけど
ロードに掛かってると自動回復間に合ってそこまで脅威にならない。
MAXじゃないのなら知らん
メロウの自衛弱さは火力体力の無さと足の遅さによる振り切れなさもデカかったんだよなぁ
足が改善されて1ダウン後逃げ切れるなら割とどうにかなるべ…3メモリはデカイ
>>636 だってHP低くて足遅いFなんて中央勢からしたら倒しやすくてリターンでかいんだからそりゃ狙うだろ
闇で雪曇使って見たけどssは前の半分以下って扇と同じになってた 白騎士は3分の2ぐらいで専用が3分の1を埋める感じかな
見た目悪くても強けりゃ使うって話で毎回オレっちが出てきてかなC
スピード上がっても特に何も言われず許されたドルミールとかいうキャスト
>>644 今の微妙性能な扇と雪曇SSが同射程?完全に終わってるじゃねーか
いまやウラさんの話は昔だからねしかたないね
なら弱くてもかわいけりゃ使うって説にも反論援護してよねって
メロウただでさえ苦手だったんだけどなー……近づこうにもSS結構厄介だし、ドローも素直に強いわけで
メロウ見た目も好きだし使ってて楽しいけど、変にヘイト集めるのはとても悲しい
強い時期に大量発生して弱くなったら絶滅したキャストなんて片手じゃ足りないのに
メロウの話になると「見た目のせいで使われないだけで〜」って話になるのホント分からん
ミクサアリスみたいに強かろうが弱かろうが常にいるキャストの方が珍しいんだよ
似たようなタイプのエドモンド本田はカッコいいのに
やっぱりあの椎茸ヘアーがいかんよ
やっぱメロウは横槍に弱いからEX無理!って風潮を「ビルド自由なんだから婚儀鬼神付ければいいじゃん」で吹き飛ばしたタンクトップマンって神だわ
ドルミールは1対1のレーン戦なら腕前とかで勝ち負け決まってたし多少はね?それでもスピード上げるのはどうかと思ってた人は多い。
メロウは無理。こいつ敵に来たらまずレーン戦は負ける。横槍に期待するしかない。
亀とかきゃんどるの時もそうだったけどFの1対1で対処出来ない存在はクソオブクソ。メロウは対面に来ただけで中央ゲー加速させるから嫌われるのさ。
>>658 タンクトップはシャリスに変なNアシつけてたりで全く参考にならん、あれは本人の腕前がある前提の話だ
メロウ使われ俺歓喜
逆に鬼さんは悲しみを背負っておるな
ver1台のリンとか見た目以外に使う理由無いのにちょくちょく見たしな…今にして見れば正気じゃないあれ
メロウも生命線下方されてはよ
そりゃ限定的な話の時の回答を引き合いになんか出すから反論貰うの当たり前じゃんっていう
△△のキャストの時だけこうだ〜とかいう前に話の流れぐらいは読むべきよねっていう
>>661 回避盛りでEX踏んだ後に「やっぱ従来のDS盛りの方が強い」とか言い出したのは笑った
そういえばメロウ使ってるとツクヨミかぐやとどう戦っていいかわからない
今まで以上に対面に来たりするのかな
メロウ使われだから上方嬉しいけどヘイト高くなって敵中央からのフォロー必須な意識になると結局変わらない気がする…
でも上手い人はこの上方で一気に上がるだろうね
>>666 歩き避けで近づいてから至近からDSぶち込めば良いよ
その辺りはチャーム積んで引っ張ってきてあわよくばAに苛めて貰うのがいいのでは
HPを取って足と回避奪われた船長がいるのにHP低めで足と回避が良くなる青魚がいる
ついでに回復持ちのサンドも下げられた
運営がどれくらいHPに重点置いてるかわかったね
要はさっさと中央は横槍行けっていうことなんでしょメロウ修正は
お前らメロウのことばっか話してるけど婚活野郎がどんな感じになったか分かる人いる?
メロウが対面に来た時は無理にインファイトするよりは普通にレーン戦して中央が来るまで待つのが吉。殺意ドロー意識すると多少は楽になる。
>>668 近づくのすら上手くいかないけど、スピード上がったからいけるかな
今度やってみる
関係ないけど、もうジュゼの動画上がってて驚いた
やっぱお人形さんにあれやこれやヤってみたいやついっぱいおるんやなって
というかジュゼのアビリティゲージって結局どういう効果あんのかね
ずっと満タンなのはヴィラン仕様なんだろうけど
メロウが対爆撃ドローで困るのは足が遅いこととドロー撃った後の硬直が長いことなので
足がサンド並みになった以上そこまで不利ではなくなったのでは
公式見たがジュゼはさすがにスロウ耐性あるのね
MSは緑かブリンク安定かな?
メロウねぇ・・・
正直どのFでやってもそんなに苦労するイメージ無いんだがそんなに嫌な相手かね
爆速リンちゃんさんやサンド、あとツクヨミ辺りでやるとボーナスゲームの印象しか無いぞ
ドルミと温羅が硬質出来るようになるまでがちょっと嫌くらいなもんで
サンドシャリスリンは見飽きたから、そろそろメロウ鬼には出てきてほしいもの
温羅専用やばいらしいね
今回のF関係の修正は意外とでかいかもな
Aは相変わらず婚活が最強だな
メロウとタイマンはみんなキツイから中央は出来ればメロウにちょっかい出すべきだねこれ
ボールド下げるのは構わん
下げるのがそれだけってのがクソ
他にも調整するところがあるだろって話
>>681 リン使って苦手なんだけどどうやってんの?
SSで牽制されるとなかなか近付けなくてジリ貧なんだが
>>681 サンドリンツクヨミなんて最強キャストや相性のいいキャストsならそりゃ当然楽勝でしょうよ
流石に例えが悪いよ
リン使ってるとラインフレア詠唱中にダウナーキャンセルドローで兵士ごと分からされるから嫌い
>>690 SSに最速DSほぼ確定ぞ
体力に余裕あるなら振り子で誘ってSSでダウンさせるもよし無茶出来ないなら対面ドルミよろしく相手の横やや後ろから振り込めばいい
首尾よく兵処理出来れば森を取るのもいい…んだけど足速くなると面倒だなこりゃ
>>690 普通にSS掻い潜るよw
SS当たっても位置によっては2発目のSSにはDS刺さるしまた普通に避けてもいい
この辺りは読み合いあるから一概に纏める事は出来んけど
メロウのクソつよSSで簡単に掻い潜られるとかどういうことなの…
>>691 まぁそいつらが相性良いと思うのは事実だけど逆に悪いキャストって誰?
正直どのFでもメロウに苦労した記憶があんま無いんだわ
当然、単に腕の差で負けたり読み間違いしまくって負ける事はあるけどキャスト性能差での負けって実感はあんま無い
あぁジーンだけは使った事無いから知らん
>>695 別に発生が速いわけでも弾速が速いわけでも隙が小さいわけでもないし掻い潜るくらい割と容易いぞ
それほど当たるってのはよほど進行ルートを読まれてんじゃないの?
アシスト発動してない状況での対メロウで有利付くのツクヨミ以外信じられないんだけどフリマの話?それともそれ未満?
雪曇なんだとストレートは伸びてるの実感できるけどドローがほとんど伸びなくなった
シュネーが悪い(確信
メロウのSSとかダウンしないだけで判定クソデカなんだからあれで全然近接拒否れないのはセンスないとしか言いようがない
メロウとタイマンが得意って結構すごくね
リンちゃん使ってて唯一苦手なのがメロウだわ
シャリス使ってても苦手だわ勝てるけどさ
ヴィランやってたんだけどさ、大聖使ってたのに城前にキャンドル置かれて真顔になったわ
オナりたいなら模擬戦でやってろよカス
メロウの上方にネガってるのはシャリス使いってことでいいですか
>>700 まぁ信じる信じないは好きにすりゃいいがフリマだよ
判定でかいけど硬直もそこそこあるから直接こかしに行くのは難しくとも十分可能な範囲だと思うわ
メロウの上方にもキレてるけどシャリスの下方なしもクソやぞ
>>702 まぁそう思うならそれでいいんじゃないの?w
延々とメロウに遠距離挑んで負け続けるだけの話よ
>>703 コツさえ掴めばむしろ一番タイマンが簡単な相手だと思うぞ
腕の差で負けるのは知らんけどキャスト差で押しきられるって事はあんま無いと思う
>>703 メロウ:シャリスは終始メロウ側ガン有利って誰かが言ってたような...
>>704 そんなんで切れるお前が模擬戦ソロやってろ
むしろあれで硬直無かったら完全無欠すぎる…結局あそこにSSDS合わせるしか有効打ない時点でメロウ有利なんだよなぁ射程も勝ってんだし危ないと思ったら緊急回避でいい訳だし
むしろ縦のレーン戦で他のFに負けるようじゃ雑魚すぎてここまで嫌われてないべ
マグスは足の速いメロウって言われてたけど、これからはメロウ自身の足も速くなるわけよね
メロウタイマン勝てるニキ達は相当インファイト上手いと思うよ。
停滞ドローで進路狭められてSSで牽制されてたら回避=SS刺せる間合いになかなか入れないし、入ってからの差し合いはダウンしないせいでクソリスキー。
船長のが硬直長くて刺されてもダウンしてくれる分100倍楽。
>>709 メロウあんま居ないうえに使ってるやつ割と中の性能もいい人多いから苦手意識あるのかもなまぁ中の人性能云々も俺の苦手意識が生んだ思い込みの可能性もあるが
青肌苦手とか言ってる場合じゃないしちょっと使って練習した方が良さそうだな
こんだけメロウ強いって意見の中、一人だけメロウとか雑魚やんってのは一体どのくらいのランクなのか気になる
EXを越える神プレイヤーから見たら雑魚なのか、簡単に接近許すレベルのメロウに勝ち越してイキってるのか
試行回数が少なくて偶然うまくいってるのかもね
トッププレイヤーでも中距離Fでメロウに勝てる奴なんて、それこそボールドサンドぐらいなもんだわ
メロウはずっと前から苦手だったのにそんなに強くなってしまったのか辛い
よしドローの射程と弾速と大きさを下方しよう
>>710 シャリスが唯一苦手なのがメロウ
そしてこの騒ぎ
俺も昔はインファイトでメロウボコボコにしてやろうと思ったけど兵士玉とSSはいやーキツイっす
今は横でて殺意DS狙いつつすきあらば裏取りって感じで戦ってるわ
裏取れれば楽なんだがなぁ…
シャリス過大評価すぎでしょ
シャリスで吉備津対面して共鳴兵士突破してみろ
スナッチなんかじゃなんもできないぞ
>>722 確かFで一番最初に上位30人がEXになり、未踏のEX7も誕生してるから さすがに過大評価はないっしょ
どのキャスト使おうがこんだけキャラ入るんだから、刺さるスキルは出てくる
>>698 いや発生早くて弾速速くて硬直並だろメロウのSS
1回引っ掛かったら連続ヒットの可能性高いから下がるしかないしメロウのSS下げろって思ってるぞ
>>722 シャリス「共鳴兵死ね」
(^卑^)「スナッチ死ね」
お互い様だな
クソの押し付け合いとは言い得て妙
F使ってないやつが評価しようとしてるんじゃないかな
サンドが下方された今シャリスがF最強筆頭候補なのは間違いないけどAやSほどの格差はないからねぇ
下方よりも上方が必要
シャリスが強いのは巨人処理と開幕の押しの強さに加えてスナッチで射程と威力のカバーと横槍もWBDSかびっくりでワンチャンがあるからだから、あんまり相性でどうこうって感じではないんじゃないかな。やれる事が多すぎるから強いって感じ?
>>724 んー実はそこらへんほとんど波という話だけど昔はそうだったらしいが
ファイター以外にはスナッチの強さが伝わりづらくて派手なドレスだけが先に下方となったのだ
全く話題にならんけどエンドルフィンは何ヒットで湯気になったの?
そういやまたピーターなにもなしか!
偉い人が、あれは俺の若い頃をモデルにしてるとか言い出してるんじゃなかろうか。
ホルン上手いピタの一瞬で仕事して森に消える感じ嫌い。
DSに射程ダウンついてるから中距離Fは一発スナッチDS貰うだけでかなり不利になるし、敵Aに接近された時にも発生良過ぎるダウン属性付きDSで横槍処理もより円滑にできる
強くない?シャリスのCRまだ14だから分からないこと多いけど
上でメロウ使うとインファイト上等な連中が硬直差し込んでくるからスピード上がってもそんなに優位取れるわけでも無いんだよなあ
射程伸ばしてくる大聖とシュネーが死ぬ程辛い
特に大聖は終盤に1発当たっただけで2抜かれワンチャンあるからホントつらい
神通大聖とかいう許され続ける神
永遠に許され続けるヴァイス
アタッカーは雪おば以外は落ち着いた感あるな
>>731 友人が(多分ヒで見た情報だろうが)12とか言ってたな
裏取りはしてないから違ったらすまん
>>615 ここに来てメロウ自虐してたやつのゆとりっぷりが露わになっただけだな
鵜呑みにしてこんなゆとり調整する運営もだが
有給取ったなら、なぜ開店凸しなかったのか。
たぶん、帰還に問題が生じるからだろうけど。
当方はこれから行く
ジュゼはまた不愉快フィールド発生させる系かよ
これ系ってやられる側はすげーつまんねえからやめろよ
やられる側が面白いと思うもの自体数える程あるかどうか怪しいからヘーキヘーキ
シャスナもだけどびっくりもいい加減なんとかならんのか
アリスびっくりは直撃させないとほぼ無効なのにシャリスびっくりは余波当てるだけでも本体当てるのとほぼ同等なのは正直おかしいとは思ってた
皆さんこの雪の中無理に入国しようとして婚活さんに氷漬けにされて攫われないように
>>744 一回でもまともに実装できたことがあるならいいけど近日にしろホオリにしろ毎回フィールド系は速攻下方入るのになんで懲りないんだろうな
しかも今回は入った瞬間ダメ入る&状態異常付与でミクサWSの上位互換みたいなもんやからね、調整失敗するの目に見えてる
>>743 せめて余波はダメージだけにしてほしいよな。なんであの速度で防御低下付きのスタン爆弾と化してんだよと。
使用人口もクソ多そうだしピノキオランドウォーズ開演ももうすぐだな
ヴィランお供の猿がジャッジメントレイン見てから超反応で岩使うようになってる…
魔道書ギフトの威力やばいね。マリアンで満タンから死んだけど、どれだけ減るんやろ。
ほぼ無敵技が即死とか危険すぎる
>>696 主にドルミと二日酔い中のリン
実の所F特有のクソがシャットダウン位しか無い分こっちのクソ押し付ければ割と勝てるのよな
>>750 昔はそれがあたりまえだったんだよな……
さすがに上方された後にメロウ上方する必要ない強い説持ち出されてもな
>>750 ギフトを火力として使ってるスカは弱いから気にするな
ギフトは有利ジャンケンの圧をかけるスキルだ
結局スカはドローがうまくてなんぼのキャスト
メロウなんてランクの話以外では強いとも弱いとも話題にもなってなくない?
仮に上方するにしても大アシスト並のヤケクソ上方はないわ。別キャストじゃん
強い弱い両意見あるようだが、こうも毎回強化されるってことはセガが持ってるデータではやべえ事になってたんだとは思うぞ
それが勝率なのかキル率なのかはわからんがな
セガのテスターは未だにメインがメロウのにしじまんだぞ
他のFみたいにDSが爆発するとか攻めにも逃げにも使える高速パンチとか大幅回復技とか何か一つ卑怯な技があればメロウも戦えるんだがな
開発「にしじまんさんメロウどうですか?」
にしじまん「まだ弱いっすねー。上方必要ですよ」
発生早い津波とかいうクソすきるあるじゃねーかなめんな
本家津波と比較したら早いってだけでそれより射程短いしスキルとしてみたら普通に遅いよ
>>759 相応のリスクを背負って打開ネタを持たせた方がマシだったかもな
森から兵士流せるスキルとしては速すぎるわ
あと吉備津WRエフェクトつき共鳴兵士も一確できるダウナーのヤバさも忘れちゃいけないよね
普段全国でしか見ないハズの煽り上位もいくつか見かけるのって
やっぱジュゼ効果かねえ
やっぱ煽り奴にもロリコンおじ多いんやなって
まぁなんと言われてもメロウ強化されたっていう事実は覆らんけどね
いんぱるすより硬直短いんだよなぁ
らいんふれあとストリームどっちが硬直長かったっけ?
反論にしては詭弁すぎる
調整を覆したいなら最初から公式に抗議メールするわ
今回はしないけど
ここではメロウの評価ボロカスだったイメージあるけど、今回の調整そんなにヤバかったのかな
うそつけボロカスどころか
相当以前から
>>640だったゾ
>>773 ヤバそうな雰囲気あるけど
そもそもほとんどの人がまだ調整後プレイしてない段階だからね
なんとも言えない
で、ジュゼは誰で入ったら効率良いんだ?教えてエロい人
今更津波がクソだのダウナーがクソだのホントに自キャスト以外の上方が気に食わねーんだな
「上位にメロウがいないのは人気ないからで実際は強い」なんて妄言は聞き飽きたわ
ジプシーは野郎だろうが人外だろうが選り好みなんてしてねーだろ
そうだ!他のFも速度3目盛上げよう!
シャリンめっちゃ速そう
ツクヨミのHPが10上がったとか、大聖のMPが15上がったとか、シャリスのDSが6メモリ上がったとか、他で例えると大体そんな感じ
調整としては破格だし、しかも貴重な弱点を潰す方向なんだよね
メロウ使い少ないと思ってたけどここの意見見る限り以外と多いのか?その割にはあんま見かけないけど
それかサンドシャリスに恨みがたまりまくってメロウにボコられちまえってことかな
最近はじめた初心者だから昔のことはわからんけど、少し前にメロウ可愛い使おうとここで言ったら、あんなマゾキャスト使うのかみたいに言われた記憶があるw
その時の意見がすべてではないんだろうけど
とりあえずヘイト高いキャストにはなって欲しくないなあ
>>773 ファイターのステータスってSSDS速度このうちどれかが1メモリ変わるだけでも大騒ぎなのに速度3メモリだぞ
>>777 マッハクリアなら遠距離連続ヒット持ち系が強い
安定ならシレネ。チアソング置いておけばジュゼの状態異常効かなくなるからまず失敗とかはしなくなる
逆に近接系は不愉快フィールドでゴリゴリ削られ続ける&ジュゼは回復し続けるから絶対ダメ
ジュゼはこれSSの発生弾速優秀で距離も中距離平均より若干長い位有るし足も速いから暴れるわ
キャスト版は性能下がるだろうけどそれでも特徴は残るだろうしそれにゲージで起動するフィールドがヤバイ
糸車と相性が良過ぎるし遠方に投げれるギフトと合わせて運用されたら逃げるの無理そう
メロウ自身の強弱よりより一度の修正でSPD0.3上げるのはやり過ぎ
セガはSPD0.1の差でも大事ってまだ分かってないのか
SS回避と優秀な上方され続けてついに重要なスピードまで上がったら文句でるだろ
自衛はMSで良いしバージョンアップ後は大分上行けるんじゃ
プレイしてないのによくもまぁここまでボロクソに言えるもんだなとは思う
ジュゼフィールド内だとDS弾速上がってない?
なんか敵吉備津のDSが異様に速く感じたんだが
ドルミールの0.1上がっただけでも開幕兵士止め安定できてかなり使いやすくなったのに一気に0.3は上げすぎ感
今回のメロウ調整は完全にジュゼ追加前提の環境を想定してると思うそれぐらい相性悪いよたぶん
>>777 イバラ組はいつでも最強
シグルは今回もまた強さを発揮
相手ってばモータルを新規設置したその瞬間しか見てないから
フィールド系は全部刺さりまくりんぐ
メロウは単純に今回スピード上げすぎっていうのと
今までずっと上方もらい続けてるから、そもそも結構なヘイト集めてたんじゃね?
ボロクソ言われるような調整を何年もやってるから信頼がないってこと
>>799 闇の軍勢が大量にアンケートを送ってるから多数決でその通りに調整してるだけだぞ
ちなみに速度3メモリってかなりでかいからな
ソウルだとSRLV3速度ソウルとガイジが+3ライラギディが+2メモリぐらいマッチが3.5でヴォルフが5ぐらい
アシストだとR3速度アシが+3よりちょい上で宝下駄が+5鬼神と錆指輪が+4DS鋏が+2ぐらい
ボールドが下方された本当の理由も恐らくジュゼだろうしシャリスに下方がなかったのはジュゼの邪魔にはならないからだと考えると納得がいく
>>798 ミクサは上方もらい続けて今最強なんですが
雪おばが撃破ダメと永続リンクで単独優位な今、ミクサが最強ってのはどのマッチ帯の話だ(マッチだけに)
上方もらい続けてっていうけど
前半一年くらいは上方貰ってるのに冷たいままとかいう状態だったからね
スキルはともかくすこステータスいじるのは結構大きい事だね
フックも上げてやれとは思う
メロウの使用率がキャラの強弱に寄るものではないのなら対面メロウの数は増えも減りもしないんじゃないのか
アスペ特有の極論やめろよ
使用率には強弱も関係あるし見た目も関係あるってくらい小学生でも分かるだろ
>>803 だからミクサも下方しろ下方しろ言われてんじゃないの?
最強と言うか上位って位だし、
他のキャストの手がつけられないって感じの最強とは全然違うから良いんじゃね
2.0環境はレーン戦よりも横槍からの自衛が強いキャストの評価が高かったんだからメロウの評価が低かったのは当然でしょ
メロウはアナピとか猿に追いかけ回されるのが
何よりつらかったんで、
逃げやすくなって環境がどこまで変わるかだな
遠距離のメロウが23目盛もスピードあるのに近距離なのにスピード負けてる吉備津彦とか言うやつがいるらしい
ずっと凍結やタックルに盤面制御と言われてる雪ならともかく
ようやっとアタッカーのラインにたった今のミクサ下方しろとかマジで言ってるやついないだろ
教えてくれ‥運営はあと何回ゲージと新状態異常を追加するんだ
マメールは何も応えてくれない
エアプで後だし批判大好きなお前らに教えてやるけど、温羅の方が10倍くらいやばいぞ
>>808 強いのに使用率が振るわないなんて例が今までないのに
メロウだけそれを覆すほどの不人気だって言い張る方が無理あるんだよね
今はサポーター以外はそこそこバランスいいと思ってるから極端な調整はやめてほしいわ
なんでヴァイスとか目に余るクソはいつもエア下方なのに、特に話題にもならない奴をハイパー上方するのか、これがわからない
数字を見る限りではメロウはかなりやばい修正だよな
本当にやばいかどうかはプレーしてみないと分からないけれども
ひたすら冷たくなり続けてやっと暖かくなったと思ったらもう冷たくなれはちょっとかわいそうと思ってしまう
下方するとしてもまずはミクサなんかより遥かにやばい婚活だと思うけどどうせジュゼも壊れるんだろうなぁ
猿が壁越しに岩になりながらジュゼのタゲ取っててそこにスキル打ち放題だった
やっぱ少数だし岩猿はすごいな
どうせミクサもそのうちLFもFSも簡単に当てられてお手軽キル量産できるかの如く言われるよ
2.0時代にどんな扱いだったかは捨て置かれて
ジュゼは相変わらずヴィラン絶対殺すウーマンのミクサドルエピで出れば瞬殺だな
野良でも2分切れそうだったわ
アリスが割りと微妙そうだったなジュゼフィールドにワンダーで踏みに行くとごりごりHP減ってあーんごめんねーになってた
フィールド外からSS振れるのと無月が効くからかぐやも楽な方
ミクサは新専用の効果が良すぎたのとフレショがショール無しでも兵士取れるようになって超追い風受けてさらに魔道書の必殺WSも手に入れたからなぁ
流石にやりすぎ感
ミクサ下方って言ってるのは闇の軍勢なんだろ
ヴィラン最強の敵FSHC
そんなに言うなら仕方ないからミクサのDSの威力下げていいよ
むしろ前からミクサは強くない弱い言い続けてるのがここだけだし
そんなにメロウが強いならサンドみたいにキャスランがEXで埋まるんだな!
トップのミクサ使いすら下方していいレベルって言ってるが
闇の軍勢ならアシスト枠を一つで良いから解放してくださいって巨乳の女の人に頼んでたぜ
>>834 マメール重工の者ですが
先日開発した天女の羽衣の実地試験をヴィラン様に依頼したく…
メロウは以前から強いのは確か
そこは疑いようがなく
もはやそこに異論を挟む者はいない
一方で強けりゃそれだけで誰もが使いたがるという意見もある
ならEXが既に数出てなきゃおかしいよねっていう
でも今回の上方でEXが増えるのは流石に確定的だろう…たぶん、きっと
本当に強ければみんなジプシーするだろ
ちょっと前のリンみたいに
>>830 ネガだネガだ騒ぐだけで強い理由まともに言えなかったからしゃーない
強い理由はわかんないけど上位なんだ!とか誰も納得しねえよそりゃ
リンは弱くても使用者が多かった
シャリスも前々verのクソザコで上方続いてた時でも使用者多かった
で、その時ヘイト集めてたフックメロウも別に多かったわけでもない
ジプシーは出ると思うけど、今回もそんな大きく変わらないと思うよ
>>845 すなおでよろしい
でもそいつも…っていうかAは全部つよいぞ
スカだけ今回ちょっとムーブ考えないとダメだか
なんかワッチョイおなじなのが?
いや俺の一言でみんなを混乱させたく(ry
ジュゼ追加でFは狩られる立場になるからそれまでの天下じゃない
でも今回のヴィランも期間長いよ、前回の闇クウバ並にある
と言うことは(確定でもなんでもない憶測だが)その間はキャスト追加は無いって訳で
時間との勝負かな
そもそもFがどんな調整受けようがジュゼに蹂躙されるだけだから誤差だぞ
キャスト化したときにきれいなジュゼになってロールがSとかなら分からんけども
>>827 卑怯者は鈍足と言う縛りがあるんだよなぁ、自称卑怯の船長も鈍足だし
今日のヴィラン戦鬼断ち全然当てれない糞侍と茨やFSに自分から突っこんでく糞猿と
回復技持ってこない糞鰯しか仲間に来なくて散々だったわ
ほんとこういう頭おかしい奴らは一生ソロ修練に籠っていて欲しい
おかげでボクの華々しいデビュー戦が台無しだよ
卑怯侍は素のDS威力が高いからアシスト2枠で一確取れて残り好きな所を上げられるって強みがある
ヴィランごときでミカタガーとか言っちゃうやつこそ一生修練にこもってて欲しいわ
ジュゼ殿も自分をスカーレットと勘違いしてるのか壁に頭突きしまくっていただろう
>>851 向こうから見るとこっちがヴィランに見えるのか…
全国対戦もそうなのかもしれない
いや、これは味方文句マンじゃなくて巧妙なジュゼファンの仕業だ
ジュゼ兵士同士が接敵する前に右側のレーンでキャストと接敵するからな
超足速い
ジュゼやっぱりいいなあ 声もキャラもストライク はよ使えるようにしてくれ
俺たちがヴィランと思って戦ってきた相手は仲間の神筆使い達だったのか!
このような残酷な策略を仕組んだのはナニモノナンダー(棒
いっそジャバフロスティクロコダイルジュゼで出てくればよかったんじゃないか
マメさん在庫切れだったの?
鰯のチャームからのSS連打&ジュゼフィールドの完璧なコンボを食らったときは
中に人が入ってるんじゃないかと錯覚した
というか運営さんは早く自分に引ける矢印さっさと直してくれよ
切羽詰まってるときとかかなり致命的なんだがゲームプレイしてないのか?
>>860 スパイダーXスライサーだけはないと思います
なんでや!かっこいいやろスパイダーXスライサー!!!
>>868 そういうご意見を誰も送っていないのである!
ジュゼ動き早いよな?
ということはエピとかあまり動けないかな?
仲間にエピが二人いたときは2分かからずに終わったぞ
結局いつものヴィランとおなじだぞ
速さだけなら、もっと速く動けるヴィランがいるぞ
でも基本の部分は結局変わらなかったろう?
お前らこの雪なのにゲーセン来てんじゃねぇよ○すぞ…
>>872 送ってるけどテンプレ回答すらないからもう諦めてるゾ…
ジュゼだからって全国以上に面白いわけでもなかった
さっさとキャストとして実装してくれ
>>872 BANするよ?って言いながら延々修正しなかった場外なんてのもあるし…
その内第2のWS要素でアルティメットレイドとか言いながらヴィラン化する新要素来るんじゃね?
周囲の兵士を取り込んで強化されるって
どっかで聞いたことあるようなないような
あっ、これメロウだめだ
開幕からあいつが先に兵士こかすのきつすぎる
メロウのssって兵士ダウンだっけ?あれで開幕兵士こかされたらまじ泣けるな
メロウが増えない理由って青肌でも弱いからでもなく
快適さが中央に左右されるからじゃねーの。
F専は職人か、オナニーマンの二択だから。
親が入ってくるかもしれない環境でオナニーなんてしたくないだろ。
メロウはこんなんで使用者増えないと思うけどなぁ
結局逃げるにはダウン取らないといけないのは変わらないだろうから挟まれても避けながらちゃんとダウン取れるうまおしか使えないんじゃない
ダウンの取りやすさはやっぱりFの中じゃ弱いしな
ジュゼのパレードが捕まったら全部当たるから地味にうざい
>>853 ヴィラン戦も一応修練場なんですがそれは・・・
弱ヴィランとはいえ、拠点全部折り切って後はリンク祭りして終わりというタイミングで
兵士を城に流し込もうと躍起になってる奴はどういう思考回路でゲームしてんのかは非常に気になる
>>887 そこに寄ってくるAってもっとヤバイやつじゃねーか!
>>893 ヴィラン無視して城に流し込む俺カッケー
くらいの思考だろ
メロウが開幕兵士止めてくるとかどうしたらいいんだ・・・
ここまでアナピのエンドルフィンの話題ないし僕が使って今から潜りませう
ベースカード貰ってもレベルMAXにするのにポイントかマテリアル貯めてる間に集まるから嬉しくないんだよなあ
あと闇専アシは+5でも伸びてる感あんまないからMAXでも微妙だろうね
このMAPは終盤ヴィランが上に集まった時メテオ強い気がする
連発するほどじゃないけど
>>397 知ってて欲しいのは
1.兵士処理は他の近接Aや一掃出来るスキル持ちA相手に相当劣る
後半中央にお留守番はサポ相手さえつらい
2.ピタはコア置いて
3.四股当てたら相討ちじゃなければ任せてくれて良い
4.相手に援護いないなら巨人処理は多分全キャスト中最速(四股積んでれば)
ここらへんかなぁ
ピタと組んだときのコアは死活問題
コア非搭載ピタにおさんぽ行かれて戻って来なきゃもはや地獄
久しぶりに建てた、うまくいってるといいが
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ581ページ目 ・
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1516615399/ BB2Cで建てたけどものすごく簡単になっててビックリした
このゴミクサあおりくん
もう二年ぐらいずっとミクサとメテオの二単語出るまで毎日スレ粘着してんの
愚痴スレでも同じ事してるしこわすぎなんだけど
マグスの兵士錯乱知らなくてガバらいん3回も引いちまったよ
りんちゃんで錯乱活用するにはどうすればいいんだ?
>>908 おつおつ
ベースカード重なってもどうせフラグメント足りないし無理して回す必要もないな
ソウルはレベル6だし使うキャストはいるんだろうか
>>908 格好いいー!…ゾ
>>912 スレに暴言吐き出すのが日課になってる奴は何処にでも一定数いるからね
>>908 感謝、感謝ですわ
ゴミクサって言ってる奴はすぐNGにしてるわいつも同じ奴だし
>>914 アシストでDS下がってなければ、そもそもらいんふれああまり使わない
あと多少敵兵士スルーして裏取りしても拠点に兵士流れないから、裏取りが楽
あとはやっぱりSS刺しやすい事かなあ
>>908 ありがたい!
そういや今回のジュゼ倒しても逃げるみたいだけど
次回強化版が来てそれからキャスト実装じゃあるまいな
その場合何ヶ月後になるんだ
>>914 ドロー使えばいいじゃない
サクり過ぎなければ大兵士始動で一掃出来るはず
>>908 ヨイゾヨイゾ……
次の調整で停止系ソウルの回復量見直してくれないかな
スピード重視の今の環境だと回復量と移動しないデメリットと釣り合ってるとは思えん
ゼペット工廠が誇る歴史的な最高傑作は後に最大の問題作となる。
人形の持った意思は、作者の想像を越えるほどに無邪気で残酷なものだった。
彼女は言う、人間なんて不自由なものにはなりたくなかった、と
ヴィランやってる上に人生ワンダーランドみたいな連中しかやらんような天気の日に全国やるもんじゃねえな
相手チーム1、2、3、4全員EX持ちのルビーで固めんじゃねーよ
勝てるわきゃねえだろうよ
ミクサじゃドロォは出せないな
やはりシュネ位の年齢じゃないと
>>914 リンちゃんだったらギディつければ嘘つき列DS1確できるぞ
ジュゼのジャッジメント・デイ モードの実装はまだですか
>>908 あこがレチャウゾ……
>>921 ジュゼが逃げてる?
あのお方が回収してるだけだぞ
メロウマジでクソゲーなんだが
メロウはSS避けて近寄れとか言ってる奴は100%F使ったことないと断言できるレベル
>>920 >>922 >>927 鉢とハープでドロー下がってるんだよね
とりあえず次はドロー撃ってみますわ、ありがとね
超適当うろ覚えジュゼちんスキルまとめ
スキル1:LV2解放。円形範囲に小ダメージ+支配。多分壁越え発動不可。スキルボイスがカワイイ
スキル2:LV3解放。スパイダーXスライサー、相手は死ぬ。兵士非貫通。乱舞中無敵?スキルボイスがカワイイ
スキル3:LV4解放。呪い+小ダメージのクソフィールド展開。スキルボイスがカワイイ
WS:撃破ダメージアップ、MP回復速度アップ、多分ゲージ即MAX。スキルボイスがカワイイ
ハートゲージは相手キャストを殴ったときにも溜まるっぽい
ハートゲージの効果はよくわからんけどMAXの間スキルの性能向上とかだろうか
敵だったやつが生きて帰った時は次回味方として共通の敵に立ち向かうというお約束があるから次回はジュゼ味方だよ
ハートゲージ増加情報は公式に告知
>>509してあるぞい
メロウでやって来たけど初めて3連続で対面メロウだった
そして今日もスカにレイプされてきた
>>924 あまりにもキャストの恥さらし…
兵器として自覚もってどうぞ
より強大な敵に立ち向かうためにかつての敵と手を結ぶ胸熱展開
ジュゼの移動の速さ
スパイダーXスライサーという名前
なんだかミニ四駆に見えてきた
フィールドがヴィラン版限定でスキル化してるってことなんですかね
ゲージ溜まったときのフィールドで死んだら死因何になるんだろ
強ヴィラン化するとまた裏切るのかシャドウ化するのかどっちになるのか
>>934 公式に書いてあるのは呪いと支配の効果だけで、ゲージMAX効果の情報はないんすよ…
クソフィールドは通常スキルっぽいのでたぶん関係無いです
>>930 避けるのは俺も苦手だ
停滞DSからのSSで逃げ道塞がれて被弾はしょっちゅうあるし クソゲーとまでは思わないが
ゲージとフィールド関係無いのか
火遠理じゃなくて闇くんだったか
>>930 SP中?上がったぐらいでそんな強くなるわけないだろ
3メモリなら最低でも大では?
ギティ以上にSPD上がるとか序盤の安定感マシマシだわ後半でも十分生きる量だぞ
逆に考えろ
サンドリヨンの素の射程がメロウになったら勝てないだろ
さすがにSP3メモリ軽視はメロウとかFとか以前にwlwエアプだろ
動画で見たけどヴィランジュゼに時忘れが結構有効みたいだな。
レベルダウン耐性無いのとキャスト仕様のスキルのレベル開放が相まってハマるらしい。
そういえばかぐやがいたときのジュゼは妙に棒立ちしてたな…
スキル使えなくて止まってたんか
ココに書き込んでるやつはみんなエアプのはずだからバレへんやろの精神だゾ
>>950 まぁアナピ×2のバレダン地獄が一番手っ取り早いんですけどね
そもそも今のところはまだ上のランクのメロウは殆どいない事を考えれば低ランの戯言しか出ないわな
途中で全国に逃げたけどシュゼ、リンクソウル着けてロビンレインかボンテージ組で茨生やすお仕事するだけだから飽きてきた。期間長いけど後、20戦耐えれるか。
シルキー足元に置いてその上で温羅が厄返ししてあげれば封殺できるのか
おいバカそんな情報流してみろ!
地形ダメージ無効リンク防御なんてついたらどうするんだ・・・!
2月頭に舞踏会か杉田祭だろ
でその後にジュゼ ヴィランは急いでやる必要はあまり無い
メロウはようやく「縦に強い」って強みが機能するようになったのかね
先行逃げ切り型なのもあるけど、2.0時代はぶっちゃけ押し切られることも多かったし
セガ「来月は強化ジュゼにしようか。キャスト化はもっと先にしよう」
光堕ちしたことを証明するために全国で解禁する前にジュゼ固定でヴィラン討伐やらせないとな
カーッ早く実装させたいけどストーリー作らねえとだめだから辛いわ〜
メロウEXがサブキャストで遊んでる時に「対面のメロウってキャスト強いわーつれーわー」って言ってて笑った
>>959 今回で中距離は更にキツくなったが、2.0時代に勝てなかったのはお前の腕やぞ
そして2.0時代に押しきられる事多かったならドローやレーン戦がヘタクソだったって事だから今回も変わらないぞ
>>912 ミクサ大好きすぎて視界に入るたびについつい意地悪しちゃうんだよ
そうかジュゼが禁域でがんばってるから
フロスティ先輩は現実で頑張ってるんだな
頑張る職場間違えてるから!!
メロウ対策としてサンドにギディ積もうと思うんだがどうだろう?
さすがに開幕兵士止めされると今まで以上に厳しくなるので…
ジュゼ戦にエピ、ミクサ×2なんて編成で入ったら
うっかり拠点壊す前にジュゼを壊してしまわないよう注意したほうがいいな
廻廊フレショフレショで刹那の早さで壊れちゃったよあの人形
ジュゼって負けると空間に穴をあけて逃げる演出が入るんでしょ?追いかけたら四創聖時代のサンドと戦えそう
豆「せや!今度はヴィラン全員に天女の羽衣を装備させたろ!」
ゼペットじいさんも凶悪なキャラにされるのかな
ちょっと楽しみ
>>965 時の門実装後は先行逃げ切りに価値なくなって、レベル4〜5帯で明確に失速して実質「縦に強い」だったじゃん
中央のカバーなければ大概勝てる性能だったっていうならもう少し人口いたはずだろ
まぁ今も先行逃げ切り型なのは変わってないけどさ
>>972 エピ「つまりLv4になる前に倒せば良いのよね?」
ネガってんのは
>>975みたいなんだろうなぁとよくわかる
ていうか椎茸ってエピバフチャージMAX土俵入りでも兵士1確できないのは流石に酷ない?
MS周りで割食ってるしなんか上方ほしい
>>971 2段ヒットするクリスラ
足を盛ったAをぶっちぎるクリブ
ハメ可能なSS
チーム全体がほぼフル回復するWS
と言うクソ要素盛りだくさんの四創聖時代と言う名の初期サンド
ドレスもなければWWの効率も悪かったんで、案外今のサンドの方が嫌らしいかも?
どのキャストが強い下方しろとか言ってる人ってあったまったら味方ガーとかも言ってそう
メロウは他キャスト使いがあっという間にキャスラントップに新ビルド開拓する程度に人いなかったんだなというのがよくわかる話で
ネガネガしてるのもその辺の人たちだったんだろか
ドルミくん、射程下方の上相性がクソ悪かったメロウ(さらにスピードがほぼ同速になった)が増殖確定で無事死亡のお知らせ
開発はドルミ使うなって言ってるのかね、温羅よりはマシな気がするがそれでもF下位は確実やろ
もともとメロウはタイマンのレーン戦に限ればF内では上位ぞ。
ただ、横槍がバンバン飛んできたり、速度と対キャスト火力がインフレした今の高速環境で背負う要素が他Fより劣るから弱く思われがちだけど。
>>968 元々ツクヨミ対策でもギディ使われてたし、いけるっしょ
ドルミ使ってないから別にいいけど白槍下方は完全にとばっちりだからなんか補填あるといいね
そのうちソウルで茨の王とテネブルの孫来るからどっちかで新ビルド組めるでしょ
>>954 上手くても上がらない弱キャスだったからなあメロウ
今回ので腕もあれば少しは抵抗できるようなったかね
メロウは上方はいるたびに、タイマンのレーン戦だと元から強いだろ言われだして
それから、F内でのタイマンでも大して強くねーよ
って人が出て来るまでが、いつものパターン
ヴィランに和歌山のアレと群馬のアレとかやべえ組み合わせ来たよwww
まあ今の性能のメロウでEX上がった人を弄れるのは前のメロウでEXまで登った人だけだろうな
>>992 タイマンするゲームじゃなくて、最後勝ってるのが強キャスト
タイマンで無双の最強でも最後負けるキャストなら弱キャスト
勘違いしてるぞ
メロウのEX5人
温羅4人
マグス3人
亀5人
サンド30人
シャリス30人
吉備24人
リン17人
これでも強化に文句ある?
こういう何も分かってない頭悪いの丸出しの意見出してくる人って何が言いたいんだろう
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