【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、仕様したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
カードクラフトについてざっくり解説
・カードクラフトで作れるもの
第二専用アシスト ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹) マスタースキル(エルガーグランツ・安寧の天滴・フロストウォール・ミルキーウェイ)
※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
・カードクラフトに必要なもの
@「素材」となるカード A同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合→「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。
>>1乙
>>900は冒頭の
!extend:checked:vvvvv:1000:512
が次スレで使いきっちゃうから何行か追加しておいて下さい >>1乙
シェハラさんとは今日でお別れとか残念だよマメール・・・実に残念DA! まあまあ、ポジティブに考えようぜ
不潔がいなくなって悪臭から解放されたと
遊戯祭が終わって>>7が来なくなって皆解放されたということですか >>1乙
大は小を兼ねるって一般論じゃないのか?
どちらかしか選べないよりどちらも選べる方がいいって意見に反論するのは頭遊戯祭でしょ
現実問題として人がいねえから両方立てるのは無理って意見ならわかるが
実際昨日は全国少しマッチングしたしユーザーがイベント中でも全国マッチするという認識を持てば変わるよ そういや七星剣貰った人いる?
そろそろ貰えると思ったが
そらこのゲーム4対4にならないとクソゲーなのにゴールデンタイム以外は普通にcom入りでマッチングさせるからな
しかもしっかりチケットは満額取ってくし
そんなリスク合って誰が全国選ぶんだよ
それな見つかりませんでしたcom混じりとかまじで無駄しかないからな
対面スカミクサで怪童丸(CRは下)とミクサってどっち端優先よ?
ミクサだと思ってたら意思表示ない(指示くれチャットにやめておこうで返された。)し立ち位置中央行きの位置だったから端にいったけど。
>>10
「少し」が「フルゲに足りない程度に」だと困る
午前中でもヴィランならフルゲできるあたり、なにがしか公式から動き見せないと無理だろ
早朝(10時前)→石筆以外同一マッチング、ロール不一致あり
午前中(10時〜12時)、深夜(23時〜25時)→20以下と20以上の2種類(20はどちらにも入る)ロール不一致あり
営業時間外(25時〜31時)→完全フリー、ページ増減なし、試験対象外、戦績保存なし、カード獲得なし
これぐらいやらなきゃ COM混じりはロール不一致は起こるしサンドがアリスに押されるしページは変わらないし無でしかない
一定時間マッチしなかったらキャラ選択やり直しか修練に飛ぶようにしてほしい
舞踏会の時みたいに見つからなかったら修練行くか選べるとかダメなのかな?
前のマッチング
今回の変更
両方とも公式から拾ってきたのにフォントが違って草生える セガチャットで思い出したけどステクロにもチャットガチャあったなぁ
揃わなかったら修練飛びでいいと思うけどな
あと味方の回線落ちでページ普通に増減するのもなんとかして欲しい
>>24
昨日の遊戯祭で回線落ちが一回発生したけど
こっちではノーカウントになったな 森が無いというのがこんなに辛いことだとは思わなかったにわか街道丸使い
今から思う存分森で四股ってくる
セガチャット騒動はざっと検索したら一部の闇が深くて笑った
別に買えなくてもいいと思うけどな、回数やってる上位が持ってないチャットを下位が持ってるって優越感にもなるし
1つぐらいはそんな運要素があってもいいでしょうよ
マッチング6も作って隔離して欲しい。
その辺りのプレイヤーの気質は煽り屋が多く気が合うでしょ。
ランカーにはペコペコ、一般にはピコピコするダブスタ野郎が多いマナー勢や煽り屋もマッチング6で良いよ。
でかでかとキングと書かれてる称号貰ったけど
これ万年ルークの俺が付けてもいいの?
試合に一時でもレベル差2ついたらリプ撮ってプレイ見直してほしい
ドヤ顔で無言決めてる糞スカてめえだよ
>>26
ファイターからすればストレスなかったわ
おやつ感覚で横槍来るけど、マップさえ見てれば不意打ちくらうことも少ないし矢も通りにくい
横槍警戒できない対面はあっさり狩られるし、ほんと勝率安定した
ただ、ヴァイスとマリアンのバフがすぐかかるからめっちゃしんどかった 森が無いマップで頭巾組はダメかと思ってたけど、結構勝率良くてびっくり
柵飛び越えられるのと、基本性能が高いからあんまり関係ないな
本家マリオカートでアイテムボックスから低確率でカートのパーツ出るとかだったら文句言われるだろうしSEGAチャットのやり方はまずいだろうよ
>>19
comサンド、あまりにも無力
アリスをもっと弱いやつにしてくれれば… >>25
落ちた人数次第だから、落ちた本人(7人落ち扱い)はノーカンで、味方だけ燃える
イベント戦の注目度は一人落ちでもノーカンだが 今日からなんかイベントあるかなーと思ってたけどサビパとマッチング変更だけか
もうクラフト素材とMS以外のアシストは全部MAXになってるから嬉しくねえ
マッチング変更もこれCRの基準が1ずれただけだよな?何も変わらん気がする
マリオカートって目押しできなかったっけ
もしかしてスーファミまで?
俺が使う近接クソ弱すぎてゲロ吐きそう
俺のヴァイスのステップバグってないか
お前らが使うステップよりぜってー弱いわこれ
DSもバグでお前らより二回りくらい小さくなってる気がする、全然当たらん
>>30
レベル3差ついたらだいたい落城負けだからな >>30
スカは知らんが王服着けてないかぐやに言ってやってくれ 完全体になれないセルみたいになるやつだ
レベル4になれさえすれば…
最後の追加キャストの時でいいからせがた三四郎でないかなぁ
敵にベジータが居たらレベル上げるための横槍を支援してくれるんですかね
>>38
ヴァイスは対キャスト戦闘をしてはいけない、何とか裏回って兵士処理してたまに相手をこけさせるを徹底すれば味方が勝たせてくれるぞ
と、最近やっと動き方が分かってヴァイスのCR10超えただけの俺が偉そうに言ってみる(白目 .netの対戦履歴見てたら今回初参加の友人にKING×1って表示されてたんだけどこれって過去の戦績表示であってるよね?
友人のほうの対戦履歴からこちらのを見せてもらったら同じ感じになってた。これって前からのバグとかだったりする?俺だけ?
メロウヤバい
背中フェチの俺にはストライク過ぎる
アリスたんメインにしてたけどメロウに乗り換えるか
ちんちんに来たなら仕方ないけどメロウ使いになったら一生横槍にイライラする人生を送ることになるぞ
それでもちんちんに来たなら仕方ないけど
シュネの下乳とお腹に興奮してシュネ使いになった俺から言わせると別にいいと思うよ
修練行ったらここぞとばかりにせーがーせーがーいいおってからに……
エピとスカのは綺麗でいいね
サンドさんは真面目すぎんよ
せーがーチャットはキャラ声も良いんだがCMの奴も欲しいなー
そにっくですわ
ぼるけーのに繋げば自城から敵城まで7.5秒ですわ
メロウ一時期はめちゃくちゃ強かったのにどうしてこうなったんだろう
シグルの腹に興奮したらシグル使いになっていいのか!?
っていうかこのキャスト全然わからねえ
遊戯祭の味を知ったせいか全国が味気無い
暫く休止しようかな
メロウでアド取れるLvが3か精々4くらいまでで時間たつほどじり貧になっていくのがアカン
メロウそんなにダメな子なのかw
今日使った限りじゃ普通に戦えたけど、一番下のマッチ帯だからかな…
なんというか、いずれ来る舞踏会に備えてF使えるようになろうと思って、色々キャスト使ってたらメロウに反応しちゃったんだけど、そんな評価じゃ舞踏会には出さない方が良さそうね
メロウ弱いってマジ?俺Fメインにしてるけどメロウが2番目に苦手なんだが
あいつに勝てる気しない
>>61
ナシですねぇ……
普段Fメインじゃない人間からすりゃ対メロウとか地獄だけどなー、サンドやシュネで勝てる気がしねぇ サンドシュネあたりの凶悪なファイターで勝てないのは反省した方がいい
>>63
舞踏会だけに絞ればメロウは希望が仲間とほぼ被らないだろうって点でアリかもしれん
リンシュネサンド辺りは競争率高そう 他のFがクソゲーの押し付け合いになってるのに、割と普通のメロウさんが割食ってる感じ
タイマンはやっぱり強いんだけどな
>>58
勝利貢献度が、自レーンの拠点抜く<<超えられない壁<<横槍を捌く環境に完全にシフトしたからね。
後半に必要な火力と速度が元々足りない。タイマンのレーン戦ならファイターでも上位だけど、試合に勝てるかというと別の話。 シャリスでメロウとドルミに勝てないのは反省しないとダメ?
ボールドレスやスナッチみたいな壊れスキル持ちでも所詮中距離なんで、寄せ付けなければおもちゃなんすよ…
距離さえ詰めれば刺身同然だが
シャリスはスキルどころがFとしての本体性能もやばない?序盤DSの弾が画面にないことほぼないし足速すぎだし
タイマンだと序盤のメロウはどのFでも辛い
SSもDSもメロウ以上のFっていたっけ?
これは今週の水曜日にライブラリーにキャスト追加通知が来そうな予感がする
昨日までの反動か
netの混雑状況が今日はガラガラだわ
メロウはまたWSが産廃なのが・・・
ツクヨミみたいに大兵士無視出来て避けにくいDSなら連打で必中狙えるかもしれんがメロウDSは軌道読みやすいからなぁ
マジで無人レーンでの巨人処理位しか明確な使いどころなさそう
メロウメインだけど流石に2帯で負けたらそのあと詰むので
>>69
ああ、そういう利点があるのか
でもなんか無駄にヘイト集めても嫌だし、他キャスト練習しようかなと思ってる
まあ全国では使っていくけどね! >>78
森にこもって出入口から発射してきたのは許さない、絶対にだ >>77
俺の所はいつ見ても満台である
まぁ5台しかないせいかもしれないが >>83
5台とかで置いてあるところあるんだな
今までどこ行っても4台か8台だったわ F1でも常に悠久門の方にしか行かないジーンと連続マッチしたんだけど、対面ピーターやらアシェンプテルやら猿やらなのに全部レーン戦負けててちびったわ
どうやって金筆とったんだ
>>84
閉店したとこのを引き受けてって感じじゃね
都内で2台もたまにあるし もうすぐ近場のゲーセン潰れるから、2台とライブラリーがどこかへ行くぞ wlwのところだけめちゃくちゃ気合入ったホーム飾りつけにしてるゲーセンあるくない?
>>72
おまおれ。スナッチ解禁レベル前は相手のレンジで戦うことになるから、相手のドローをしっかり読まないとダメージレースでジリ貧になる…解禁したら負けている要素はなくなるからクソを押し付けていこう。 うちのホームは筐体上側のシェハラおっぱいの位置に禁煙って貼られてて悲しい
そういえば次開催のぼっち殺しは奇数台数の店って悲惨な事になるよな
一台だけ誰かが抜けるまで延々強制全国送りとか
近所に七台のとこあるけど、あれもどっかから引き取られたんやな。世知辛いなぁ……
A1なのに端にいくA
A2S2で端にいくA2は何を考えてるんですかね
今日メロウにチャーム積んでる敵いたんだけどシレネのチャームと何が違うの?
シレネのは巨人兵士貫通だよね?メロウのは貫通しないとか?
>>93
残念!新ムシキングの4弾が稼動開始になるだけだよ!(適当) >>88
WlWって割と稼ぎ頭なのかプレイヤーの席入れ替わり激しいからなあ >>94
下は分からんけど、上がもしS2なら そういう戦術もあるよ
S2の方が手前をさっさと折りやすく 後で交代すればいいから >>95
チャーム積んだメロウとか激レアだなw
アクスパ積んだメロウ並みに見ないぞw ディシディアが家庭用出したしボダブレも出るしwlwもワンチャンない?
SSガン詰みでチャームからSSで殺すというメロウが居た
最初から家庭用移植念頭に置いてたDFFや8年越しのボダと一瞬にしちゃいかん
>>100
メロウさん実質3個しかスキル実装されてないのかな? メロウのチャームはシャットダウン出る前は普通に実用的なスキルだったぞ
>>100
中央で兵処理してたら端折ったメロウがちょっかいかけにきたな〜と思ったらいきなりチャーム飛んできたからびっくりしたわ
仮にも最上位で26のメロウやぞ… 遊戯祭お疲れ様、しばらくまた豆の顔を拝まなきゃいけないけど、がんばっていこう…。
SEGAのカウントダウンってボダブレ関係じゃなくて?
ボダブレ家庭版発表されたし、それか何かの記念とか?
チャームないと自力で対面キル取るのはまず無理だからね(入れれば取れるとは言ってない)
インファイトがSS頼りのメロウなら距離を詰めれば勝てる
シャットダウンで殴り合いしてくるメロウは強い上に劣勢になったらインチキ飛び魚回避で逃げて津波してくるから無理
>>89
どうも俺はスナッチか使いこなせてない気がするわ
他のF使いが聞いたらキレられそうだが自分が使っててスナッチがクソだと思ったことが一度もないんだよなぁ
それどころか使う意味が有るのか現在進行形で疑ってるレベル俺もうシャリス使うのやめた方がいいかもしれんね デバフが地味にウザイけど、一番はダウンが取れる所だと思う
シャリスは硬直が長いSSだけしかダウン取れないがスナッチを付ければ発生の早いダウン付きのDSを撃てるのが
強い
あとデバフが地味にウザイ
戦姫、いや大穴で千姫で戦国〜江戸時代物の可能性が(ない
>>99
F2です(小声)
レーンチェンジはF間で1回あっただけです(小声)
試合には勝ちました(ドヤ顔) スナッチ使わないと大聖があらゆる鎖を解き放って終わるからね、しかたないね
シャリスなら一回ビックリ当てたら大聖沈められるから大分楽な部類でしょ
CSでのBB海外展開とかじゃないの?
海外はゲーセン殆ど死に絶えてるらしいし
ワンダーCS化は5年以上続けばワンチャンあるかもね
7年稼働してワンチャンすらなかった、シャイニングフォースクロス…
最近アニメ化したやつも戦記か。
まぁ別にセガ関係とは限らないが。
アーケードって人気そうに見えても突然パッタリと客足遠退くって事もあるからな〜
シャイニングなんとかさんはBB先輩を当て馬にして稼働と同時期にその死体を流用する算段だったのに
BB先輩大人気優良タイトル爆誕とか言うセガのロボアケゲー特有と言える超展開で自分の方が先に死んだからね…
セガインタラクティブだからCSやスマホじゃなく
アーケードで何かやるのは確定だと思う
何かと言われると見当が付かないが
マジアカってなんで終わらないのか不思議な位全然人座ってないのに続いてるよな
たまーに座ってても問題写メってたりメモったりしてるようなガチ勢しか見らんぞ
クイズゲームってジャンルで一強ですし
撤去して入れるクイズゲームが無いかぎり数は減ってもゼロにはならんでしょ
戦記だからバチャロンのアニメかだろう
今度とあるとコラボするし
カウントダウンサイトのが仮にアケゲーなら遂にワンダー以外のMOBAが来るかもしれないね
BB先輩がアーケード卒業してCSに行ってその枠は一応ソウルリバースが後任だろうし
マジデさんがそろそろお亡くなりになりそうだからそっちの可能性も有るけど
>>126
理由は分からんが今まで3回見てるから結構あるんじゃないかな
左のやつがはまってるのは見たことない カード擦る系のアケゲは俺には難し過ぎたなぁ
LoVでストーリーモードすらクリアできなかったのは笑ったわ。タコだかイカだかに全然勝てねーの
QMAはグリムアロエちゃんがいるうちは死んでもらっては困る。グリムアリスちゃんはよ(憤怒
>>132
浮いてる島とか中央の時計や建築物見るとファンタジー系っぽいからチャロンではないと思う
まあ公開されるまではセガの中の人しか分かんないね >>133
部署のエースが転職した後に仕事引き継ぐことになった無能新人みたいだな展開だな
鬱になって仕事辞めそう BBは主人公となる枠を弱くしたから、そこからかなり早く終わっていったね
ロボゲーなんて基本はガンダムが基礎なのに、まずガンタンクに勝てないんじゃ、バランスは良くてもつまらないわな
ガンタンク主力でドンパチやるゲームが楽しいわけもないし
>>136
クトゥルフは完全に対策ありきの戦いかたしないと勝てない相手なので 遊戯祭のラベルまじであてにならんな
なんでこいつがみたいかケースが多々ある
>>141
名前忘れたからそいつかどうか分かんねーけどやっぱそういう系の相手だったのか
数回挑んで全く勝てそうになかったから才能ねーわと思ってやめちまった lovのストーリー割と難しいし詰まったのがクトゥルフって結構いいセンいってると思うけどな
スナッチは兵士に対して効果がないからキャストに当たらないとまるっきりMPの無駄で終わるんだよね
殺意意識して当ててかないと強さを実感できないと思う
BB終わるのは筐体の寿命も有るしSEGA内部では一年以上前からCS化は決定してただろうから既定路線でしょ
その後釜になりそうなソウルリバースから死臭がするのがあれだけど…
ホームのワンダー周辺にソウルリバースの広告が貼られてるんだけどワンダーに似たゲームなん?
>>147
つべとかに動画有るけどモロに人間でやるファンタジーなBBって感じだよ ゲーセンからすれば早々に元とって、ずっとボーナスステージだったからなアレは
>>33
パーツだと性能に直結するように見えるから例えがよくない
精々カートに貼れるステッカーでしょうよ ソウルリバースの筐体はwlwで引き取ろうと
ネットワーク強化されてるらしいし
アケゲだと寿命というのもあるのか
いつかこのゲームもプレイ出来なくなると考えると切ないな
今のうちにいっぱいチャリンチャリンしとこう
>>147
全然違うぞ
あれ絶対はやらんわ
リアル系なのに妙にリアルじゃないし マッチング変更のせいかワンダーオタクとしかマッチしなくて辛いんだが
これなら先週のお遊戯のがマシだわ
悠久の車輪とかいうストーリーをクリアさせる気が全く無いゲームがあってだな
>>151
シャイニングフォースも三国よりは人いたしな マッチング変わっても回遊魚と徘徊老人と夢遊病が減らねえ
自分でサポ使うと遊撃すら知らないアリミクくるけど、キャスト選ぶとき押し間違えたの気づかず試合してんじゃねえの
言うてBBも最初は酷評だったイメージあるんだけど
GPでパーツ買うって言うのがなかなか受け入れてもらえず
車輪は友人が好きでカード買ってストーリーやる為に
往復2時間の道を車で走ってた時を思い出す
もうそんな熱量ないから近くのゲーセン無くなったら引退すると思う
>>157
今の査定なら、下からどんどん上がってくるから、ちょっとの辛抱だ 明らかにランク底上げで昔よりもCR高や舞闘会称号の価値も落ちたな。
>>147
ボダを超低スピードにして操作増やして面倒くさくした感じ
三国無双から雑魚敵狩る爽快感をマイナスしたというか >>137
今日グリムヴァネッサとかいう見るからにサブカなスカとマッチしたわ スナッチの使い方分からんから今一度クソさがわからない元A専です
というかドローのうまい引き方が分からん
>>160
アリミクをもうSにしてしまうのが一番の解決 スナッチのつよさは対面したほうがわかりやすいから桃とか使ってみ
>>171
吉備津「スナッチドローほんま」
シャリス「共鳴兵ほんま」 今までキングとかクイーンとか遠かったけど占星だと気軽に手に入るから舞闘会にこだわる必要無くなったな。
>>165
どーせ舞踏会始まったらまた注目度システムに文句言い出すから楽しみにしとくといいよ リン「スナッチドローとか片腹大激痛ですわ」
アリス「スナッチドローとか知らないよー」
シレネ「届かなければどうということはない。波に乗ってとんでけー!」
WR専用アシストの次はなんだ?
WR転生アシストかな?
ベースSR火鼠の皮衣
クラフトWR転生・火鼠の皮衣
みたいな?
婚活プロ教えて
吐息ヒット凍結確認からWS使ってタックル間に合う?
普通に間に合わないんじゃないの
WSだけで凍結時間の5秒ほぼ使うでしょ
>>177
間に合わない
吐息の自硬直が終わってから六華入力までの猶予は2、3秒
あと六華につくのは硬質化だけだからスタンで止まるしデバフ毒スロウも効くから、逃げるより相撃でなにか入れる方が効く よく考えたら凍結前にフロストウォール置けたらスロウで突進が止まって防げる可能性はあるのか
>>169
煙吹いたらフックの専用ドローの上位互換みたいになるよ
最後まで育たなくても普通に強いから、性格悪いドロー描いて相手を困らせましょう そっか、ありがとう
ちなみにスキルによる移動はフロスト関係なかった
婚姻届
カテゴリ:道具 レベル4 SR
【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。
中 ▲最大MPが上がる
小 ▲最大HPが上がる
中 ▼スピードが下がる
【性別固有】敵軍キャストに深雪乃がいる場合、深雪乃に対して常に発覚を与える。ただし、自身も常に発覚状態になる
【固有】は男性キャストにのみ適用されます。
こうか
今日ドラマCDか買ったけど無凸雪曇シュネに付けて全国行ってもいい?
>>185
次の日の朝、男性キャストが冷たくなってそう・・・ 深雪乃なぜかモテないイメージになってるけど
あれは理想が高すぎていきおくれてるパターンだろ
旦那様に年収2000万は要求しそう
>>190
いや、単に暑苦しくして面倒臭いから逃げられてるだけだろ 涅槃のOLボイス2は悲壮感が半端ないから幸せにはなって欲しいけど
ゲーム中の性能は色々酷いからやっぱり婚活BBA許さん
未だに凍結耐性ソウル出す気ないから下方はあんまり期待できんなあ
PVで状態異常回復してるMSがあったからなあ
あれ恐らく無月は直せるよね 凍結と大差ないと思うけど どうだろう
凍結は敵に回すとクソだけど全体で見たとき撃破効率が悪すぎるのでそれだけでは盤面への脅威が薄い
取り回しのいいSSがセットになって回り始めると隙がなくなって数が増えて目立ったクソになる
ターゲットも凍結もシレネッタで治させろ
これ以上ヒーラーの価値落とさないでくれ
無月は普通にただの攻撃力デバフだからシレネでも豊穣でも治せる
凍結はアリシャリWS位みたいな完全状態異常耐性でしか治らないから完全に別物だぞ
刻煙にしても凍結即死にしてもそもそものコンセプトが悪いよコンセプトがー
幼女共は火使うんだから凍結無効か直ぐ解除できるようにしろ!
>>200
それは知ってるけど、Aを自由にさせないって意味でね
あれが何回使えるのか知らないけど もし1回なら直せてほしいなあ 凍結とターゲットはただ治せないならまだしもその効果が即死につながるからシレネッタ使ってる時は虚無感に包まれる
スカ使いとしてターゲットが治るのはしゃーないけど例外デバフの概念がなくなるとシグルが死ぬ
次のアップデートでは完全リフレッシュのマスタースキルが出て、スカイフォールが当たったミクサが救われる
俺は詳しいんだ!
刻印付くと頭押さえつけられてる感じがしてやりずらくてしかたないんだよな
これが数十秒程度ならともかく2分以上だからそらおかしい言われても当然としか
リフレッシュMS出て悪用しそうなのが火遠理かな
トキガエシ連打してMS使って陣復活が強そう
後少ししたらジュゼが新たなリフレッシュ不可デバフを引っさげてやってくるので震えて待て
吉備津のレベル4DS1確のメモリっていくつかわかる人いる?
>>208
現状試合中に3回発動が限界のようだから
それじゃあ大して暴れるとは思えない 後半少しマシになるくらいか 亀ってスキルだと一発で死ぬけど
ダウバダクフォクリスラとか関係なく一発なんだろうか
吉備津のレベル4で9体をドローで処理可能なのは150ぐらいじゃない?12強の149でも行けたような気がするけど13目盛がわかりやすいと思う。
何気にまだ妨害スキル特化アタッカーって居ないよな
ジュゼが赤いスキルより紫のスキル多かったから面白そうなんだけど
あ、その場合は当然リフレッシュMSも同時に実装お願いします
ん……アタッカーならアタッカーらしく赤スキルで埋めるんだよ……
婚活おばさんは倒したらデバフ解除するくらいはしてくれても良いと思うの。
アシェで出たFSAAマッチでミクサが即中央宣言したから端いったが出戻りおばさんきつすぎるオロロロ。
別マッチでは中央いけたは良いけど一切バフを撒かないマリアンが相方だった。
メインのCRしばらく上げてなかったけど以前に比べてだいぶカオスよね。
ブレス無しとか最初の1回使いきりマリアンとかは割といる
相方を頼らないスタンスの割にレーン上げられない、A差し置いて散歩、中央放棄、最後無言かましたりする率の高さよ
そういうのはシグルよりいらない
自由曲線じゃない分、マリアン下手くそは兵士処理するのにとんでもない量のドロー打つからMP無いんだよね
そういうのに限ってライラ積まずにこだわりのSRソウルとか積んでる
ドロー1確装備使い回すならサンドリヨンのビルド見るといいぞ
サンドリヨン+双剣≒吉備津彦
なので
ロールエフェクトのせいで一確ライン上がったのほんと腹立つ
兵士のスキル防御下がったせいで苦しむのはファイターだけだし
旧査定1位のマリアンがボニーでEX踏んだから
逆に言うとMP無補正マリアンは旧査定EXくらいの実力がないと使いこなせないと思う
>>219
マリアンというかサポに限らずロールの役割をわかってないやつなんざ何のキャストでもいらないのだが、そんなのと比較されるのがシグルというのが憐れ レベル2からスキルで兵士を燃やし尽くす幼女が居てだな
>>212
スキルによる
どのスキルがどのくらいダメージ与えられるかはスキルによる シグルは本人、味方ともに定石が確定しきってないのがな、特に全国でよくあるF1A2S1の時
中央A2は弱いけどシグルも端行く気満々だから中央用にテリトリーかジャッジ入れたりしないもんな、設計が悪いとしか現状では言いようがないよね
>>210
細かい数字はわからんがよく見るのは
楽々鋏(or火縄)の2枠型、ライラ鋏火縄のライラ型、蓬莱鋏火縄の紅孩児型あたり どーでもいい話だけど、
シェハラ氏のあれはやはりヌーブラなんですかね?
サイズの割に揺れまくりですし。
十分でかいだろ……
てかあれはきっとニプレスだぞ
サガフロのゾズマみたいなもん
マリアンのブレスは難しい所あるからな
欲しがる近接はうろうろしてて蒔きにくいしレーン維持で手が回らんくなるし
比較的中央から動かんキャストでも端にサッと行く間に中央大惨事とか
相方が合わせてくれないと回らない部分がある
>>233
効果時間1分もあるんだからさすがにかけるタイミングは見つけられるはず
夢風なんて18秒だしな シグルでテリトリーは専用を両方積むMAXロード早回しに特化させた型でもないと微妙だし
使ってない人には分かりづらいだろうけどジャッジは実際には優勢時に攻めに使うスキルだからね
結局ロードセブンスピアが使いやすいし強いんだわ
このスレでゾズマの名前を聞くとは思わなかった
平均年齢どんだけ高いんだw
>>158
9連敗すれば敵のアルゴリズムもかなり手加減してくれるから…(勝てるとは言っていない)
ストーリー気になって全話踏破したわ、今考えると狂気の沙汰だが
>>162
オンライン稼働終了後も週末電車で片道2時間かけて八千代台まで通ったなあ はっきりいってシグルはバフが微妙だから早回しする価値がない
マグスの陶酔くらい全レーン有利になるならテリトリーやR専用入れて早回しするけど、実際はそこまで圧倒的なバフでもない
だからバフはレベル3~4の最初の1回目とWS使用前か使用直後に1回、あと1回使うかどうかに留めて、
残りはスピアに回したほうがサポーター的に微妙でも試合的には勝てる
ロードに関する認識があまりにバラバラ
概ねMAXロードを6〜7回回せることを考えると1人辺り10ゲージ近く回復する計算なのに
あまりないけどシグル2人居るとあのバフの効果がわかるな
通常時のたまりを強化して、1発目を早くだせるような強化ぐらいはしてもいいと思うけどね
MAXじゃない場合に使ってもゲージリセットしないようにすればいいよ
>>241
マグスのときと違って「シグル一人になったら強い」と言われなかった時点でお察し
紙の上での回復量はその通りだけどね >>241
ロードが効果満額発揮しにくいからシグルの評価が簡単にブレる
それに加えて昔のアリスと同じで編成事故に強いのはキャストが強いとは思われない メインのロビンのWR専用Maxにしてサブのツクヨミはあまり変わらなそうだしかぐやマリアンはそもそも専用使わないから他の適当なキャストの専用上げたいんだけどMaxにする優先順位高いのって誰かな
ミクササンド辺り?
私がシグる時はジャッジとエルガー積んだ上でふんどし締めて行きますわ。
自分はこれが一番安定する。
>>245
サポ2の事故編成のときに端に行けるから強い。俺もそう思ってけど。
現実は事故編成の要因になるサポ(ヴァイス、かぐや、マリアン)が自信満々に端宣言してシグルを狩りに来るから(敵の)事故編成に強いって感じ…… WR専用なんて+5までで充分とか考えちゃうけどやっぱそれだといかんのかね?
マリアンのWR専用超強いんだけど使わないとかマジ?
あとヴァイスはいい加減にしてほしい
みんなが雪曇上げてる中あえてジュネヴァを上げてた俺
あと一枚でMAXなんだがこれ誰に付ければええんや
>>241
その回復の為に犠牲にするものが多すぎるからだよ
更に言うなら回復すらシレネが上 中央微妙なぶん端に自信ネキなのにかぐやマリアンが対面来ると冷たくなるのがシグルの微妙っぷりを物語ってる
そもそもシグルってわかりやすいドローとSSで慣れてなくても端やりやすいだけで、別に特別ソロレーンが強いわけではない
シグルは上位の人達が動画あげたり記事書いたりもしてないのも人によって意見が全く変わってくる要因だろうね
シグルはスピアをゲージなしにしてゲージありの効果に変えればかなり違うと思うんだけどな
ジャッジにゲージマックスでスタン4秒にすりゃいいのに
>>254
シュネの戦法を流用出来るってだけだからな
結局本家Fは勿論、対Fのやり方を心得てる相手には通用しない >>251
同士よ。ここまで育てておいていうのもアレだけど、よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏なのかな。迷うわぁ。 スキルで兵処理はMAXスピア以外不能で自己バフがDS強化だからビルドに多様性が産まれづらいんだよね
曲線DSだからかぐやマリアンみたいにレベル1DS1確とかできないしそれなのに射程は短く硬直重めでスピード微妙だし
>>257
本職F使いが疑似Fとしてソロレーン苦手なASをわからん殺しで刈るってだけだよな なんか滅茶苦茶な事しか言わねーなここのシグおじは、突っ込む気も起きん
敵にヴァやピタ引いて負けて味方に当たり散らす奴ばっかのかぐやより百倍マシなんだけどな俺は
相方だけでなく端も辛いからなこれ
>>254
むしろサポ内の兵士処理能力でみるとかなり低いほうだよな
ピーターよりかはマシだけどだから何って感じ
ピーターもバレダン積まないだけだし >>245
ヴァイスとかいう事故編制のプロフェショナルがいるじゃないか マリアンのブレス1分も継続するのか…割とまめに掛け直していたからMPいくらか損していたなー
編成事故に強いってのはF相手に端で戦えたシャリスとか初期のかぐやレベルじゃないと
シグルはもう少しSS発生と射程を伸ばせばなんとかなりそう
回復量いじると壊れそうなのが怖い
>>261
敵に近接引いて無抵抗に死ぬのはかぐやもシグルも変わらんから、まだバフ(WS含む)が強く兵士処理が早く当たれば強力な無月があるかぐやのがマシ シグルいて良かったって思ったことが一度もないんだよなぁ
あれ護衛するくらいならシレネかぐや護衛してる方がよっぽど恩恵ある
シグルでかぐやと対面すると竹とSSと埋まらない距離で気が狂いそうになる
サポーターとしてのシグルのアドって
担当レーンに張り付いたままでも他レーンを支援出来るという一点だけだからな
そして端Fへの遠隔支援ってだけならシュネやマグスでも出来る訳で
セブスピについてる筈の最大HP減少がいまいち実感薄いのは何故かね
MAXロードでHPが上限を超えて回復するようになったら
いやそれでも微妙か…
>>274
それより最大値だけで現在値が上がらないのを何とかして欲しい
レベルアップ時と同じ仕様でいいだろ せめて同割合で現状HPもアップしてくれたら良いんだけどね
盤面全体に速効性の回復をばらまくことの理不尽さはいろんなゲームで実証されてるので……
かぐやシレネには射程と兵処理効率で負けてるうえに
SSDS避けて直接攻撃できる性能はシグルにはないから、1v1想定で勝てるわけないけど
頼みのAの能力でもバフの差がつく
両端に期待するしかない状態にはなるね
笛吹きは結構強いのにな
DSは性能良いしSPも高いし
ロードのHP上限値のバフだけエピ仕様で重ねがけ無効にすればええ。
HPがアホみたいに増えるのは単純に死ににくくなるし、攻撃力が増える訳じゃないから壊れになりにくいじゃろ。
>>278
最終的にDSバフつくからシグルのが上になるけど、実は素のDS性能はエピーヌより低いんじゃないかと思ってる
兵士のダウン非ダウン、DS威力、射程、描ける線の長さ、発生硬直
たぶん全部エピーヌのが性能良いか同等 一応威力だけはシグルの方が上だねDSそれ以外は全部エピだけど
つかそもそもにしてエピはスキル型キャストだし
>>281
公式のパラメータみたらエピーヌのが若干高かった気がするんだが 味方にシグル来て1番恩恵受けるのは端のFで中央は何もないからなー
ただ査定変更前にEX上げてた面々が対面に来た時は、レベル4からかなりアグレッシブに距離詰めて来てドロー直当て狙いつつグイグイライン上げて来るから、
勝てないって人はムーブ見直した方がいいような気がする
あらほんとだ負けてるか少なくとも差はない感じだね…
>>274
シレネが死んじゃう
オーバーヒール系こそシレネに欲しいところよ >>278
シグルってセブン解放後と解放前で兵士処理能力変わるからなぁ
シレネ相手にはLv4以降は兵士処理勝ててかぐや相手はトントンぐらいだと思う
シレネは津波流さなきゃいかんのに対してシグルはセブンDSで良いわけだし
かぐや相手にはビームとSS距離詰めでトントンぐらいだとは思う
かといってLv4までの間に折られたら折り返すのはキツイし
Lv4まで折られず耐えられるってのも端で横槍きてもらわんと無理な話の事が多いが >>286
津波を止める手段をシグルはもってないからな……。
律儀にDS射程内で津波してくれればいいけど、拠点裏や森に入られたら何もできん
端タイマン前提ならむしろレベル3までに手前を折っておきたいところ
シレネのDSは弱いからな
>>284
ファイター最強クラスのSSをあそこまでゴミにしたなら、せめてDS射程くらい遠距離F並にしてやればよかったのになあと思う。 いつの間にかピーターのランキングがEXで埋まってるのな
SSダウン没収とエアウォ無敵削除はよ!
強化は来て然るべき性能ではあると思うけど
今でも6割くらいは勝ててるんだよなあ
積極的に端行くけどちゃんと経験値拾ってLv4まで耐えれれば後は流れでなんとかなってる感
中央相方にかかる負担は半端ないから相方に求められるスペックはとんでもなく高いと思うよ。
スピア型なら一切のバフもデバフもなしにバフデバフありの敵とレベル4くらいまで戦わなきゃいけない。
テリトリーがあればレベル3直後に1回、なければレベル4前後にゲージがたまる。
もちろん撤退はおろか帰城せず兵士処理し続ける前提でね。
レベル4で1回目のバフ撒いてスピリッツ使って2回目が溜まりそうだって時に敵がエピバフで湯気噴いてるのはギャグ
ゾズマじゃなくてメサルティムだろ
……褐色人魚ってこのころからあるのかよ
ダウン没収されたらリンク職人がキル量産しそう
ビリー・ザ・キッドがモチーフなの考えると連射削除エラッタの目も薄いし
>>237
??「サガフロではまだまだわかぞうですわ」
多分マイナーなレトロゲーでも、ここの住人なら対応できると思い 頑張れば3帯でロード回せるし
実のところシグルの体感勝率の理由は言うほどAの対キャスト能力が高くないせいの気
なんだかんだ言ってFがAを捌いてくれる
温羅の強化は地叩きでいいよ
SSDS強化されてもAが辛いからな
生と死を司るってんだから、ロードには攻撃力upも乗せていいと思うんだ
みんな決死の覚悟でレーン抜いてくれるさ
たぶんなんだがシグルが弱いって言われる一番の原因は劣勢時に脆いからでは
優勢時はめっちゃイキイキしてるよね
そういう意味でもシレネとよく似てるんだけども
なんでや!
ちゃんとクリスマス作戦を盛り上げたりしてせいしを司っているではないか
時を操るキャラならストレイシープ3憑依からのタイムリープはめくらいは軽くこなしてくれないと困りますよ
>>299
ストレイシープ?
そんな名前のバーがあった気がするな… 劣勢に弱いのに序盤弱いから劣勢になりやすいのが1番の問題だろうね
>>255
浦島はこうすればWS終了後即陣再展開できるよとか情報出回ってたけど
シグルはビルドはおろかジャッジの使い方すら全く出回ってなくて死にスキル扱いされることまであるという シグルは一時期のうぉーみんぐリンより回復量多いんだから
勝てて当然やろ甘えんな
片方だけシグルバフ貰った状態で端Fがタイマンすればそりゃ貰った側が有利だろう
中央不利になりやすいからその分横槍が来やすいってだけでさ
もしかしてバランス取れてるんじゃね?
効果切れたら全員撤退のスキルとか迷惑すぎw
ここはhp上限突破で手を打とう
>>297
序盤-中盤を優勢に出来る=最低限味方Aがバフ無しでもシグルフォローしつつ互角以上に戦えるうまおか、シグル本体がバフ無しを補える程度にはうまおって話だからな
イキイキして当たり前じゃね? うぉーみんぐはMPも回復するし、終了時に味方全体にデンジャー喰らわせたりもしないし、切らさないこともできる
結局勝ててるんだからなんでもええやろ感
それより浦島とかどうにかしてやれよ
ゲージが不要だと思うけどな
MP40ぐらいでいつでもだせるバフにして
距離が近いと効果アップ、遠いとダウンなら端が強くなりすぎるのも防げると思うけど
久しぶりにリンのキャスト紹介動画見てふと気になったんだが、実装2日で修正された伝説の初期リンちゃんさん覚えてる奴いる?
いやぁ「強力な」継続回復状態はすごかったですね
強力すぎて全く回復してる感なかったもんな
というか、バフと兵士処理スキルが両方ゲージスキルでしかも両方ゲージがなければ機能しないために両立不可能ってのが
だからバフ回そうとすると防衛力や維持力を犠牲にしなければいけない
モータルは専用と合わせなければほぼ意味ないし
ジャッジは唯一使えなくはないけどレーン維持をするサポーターに自爆スキルという相性の悪さ
で、スキルがこの有様なくせにストレートとドローがあの性能という
真面目にロードしか強くない
至る所でモレチャウー→ごめんあそばせ♪のフルコンまみれだったからね
兵士生焼けのらいんふれあ、全てにおいて今より弱いいんぱるす、唯一火力を出せるめておは発生着弾がアレ
レジェンドリンちゃんは伊達じゃない
>>315
ミクサより範囲が広い代わりにキャストダメがうんこになった劣化WSを忘れてるぞ(当時はミクサWSも兵士2確) なんでもないような(シグルの)スキルが強いのではないかと思う
ソソはストレートだけは普通だった
足は遅い(だいたいメロウくらい)しドローもクソザコだったけど
>>320
DSだけ強化できればいいなら効果時間長いツリーでいい >>270
大丈夫。シレネはもっと血反吐履いてるから >>303
正直めちゃくちゃ回復してるのに
ロードが弱いとかアタッカーに恩恵がないとか
アタッカーとしてのセンスがないからなんじゃないかと思う
アリスなんかは自分で回復できるし、とくに軽視してる気がする >>325
さっきもいったけど、マグスみたいにシグル一人混ざってたら強いって言われない時点でバフが大したことないって烙印押されてるのと同じだから 最終回復値が高いのは知ってるけど試合通してじわじわ100回復するよりダメージ受けた瞬間に20回復するのを5回やって貰う方がありがたい気がするんだよね
うっ
シュネのせーがーとわんだーらんを繰り返してたらドロォショットが出てきた
ロード単品で見たらそこそこ強いと思う
他のSのバフより優位というわけでもないが
本体性能がオワでWSのパワーが高いSの中で明確に弱い
仮にマリアンがロード持っててシグルがブレス持ってたらマリアン使うわ
皿屋敷とかいう皿を数える話ということ以外よくしらないソウルの見た目好き
グレリンとかたいしたことないのに一部の声の大きい奴が修正に追い込んだのがそもそもの間違いだっただけなんだよなぁ
アタッカーがシグルの恩恵を得づらいのってバフが遅効性以外にもシグルは敵を倒すのをサポートできないってのもあるんじゃね
他のサポーターはアタッカーに刺し合いの強さを与える、火力を高める、敵の動きを束縛するのどれかはあるけどシグルはそれらもなければアタッカーがしくじった時のアフターケアもしづらいわけで
シグルはスロウすら投げれないからね
不死身の餅グレうぉーみんぐで裏取りして全盛期きゃんどる置くだけだったキャストがなんだって?
ピーターなら相方Aにスピード
かぐやなら相方AにMP回復
マリアンなら相方Aに射程延長
これでシグルの相方Aが敵Aに負けてキレるのはお門違い
シグルの強みは中央専念しつつ両端で有利が取れる事
バフ入れてるのに両端が横槍無しで負けててキレるのはまだ分かる
中央相方Aがシグルのせいで性能負けしてるから中央2対1耐久出来て及第点
理解して使って欲しい
トップのF使いが口揃えてヤバいって言われて溢れかえってたのに
それを大したこと無いとは…一体何者だ?
>>325
ションベンみたいな回復バフより火力、スピード、リーチを補助できる他キャラバフのが有用なんだよなぁ
回復なら2発も打てば死にかけからでも一気に満タン近いシレネのが余程強いし
かといってヴァイスみたいに本体が強いわけでもない
アタッカーのせいにする前に考える部分あるんちゃう 中央じゃ性能不足感は強いけど、端は本体性能とサポート力でかなり有利取れるのに
その中央もエピミクサ、雪ピタとかならクソしんどいけど、エピ雪とかピタロビとか微妙な組み合わせならそこそこ戦えるよ。その分両端が有利
威力減衰かかるドローの強化スキルが生命線でさらにバフも微妙ときたらどうしようもないよね
>>332
もう一人の幽霊の方の出典がよく分からなかったが
真昼の幽霊って落語か何かの笑い話なのかな シグルが相方のA見ると可哀想になるわ
少しなら性能落としてもいいからスピアをゲージ消費無しで撃たせてくれないかな
このキャストよえーってやるシグルドはまだ楽しいけど、上位マッチとか絶対やりたくないわ
修練選んだつもりが、間違えてcr1のアシェで全国行ってしまった。
ランカーいたら煽られ覚悟してたけど30秒くらい残して勝った。
こいつホンマ弱点無さすぎだわ。それ故あんまり面白くはないけど、誰が使っても勝率6割出そう。
(いいぞ、もっとやれ。そして上方修正を献上しろ。
(通りすがりのシグル使いより
自分もシグル 叩きつつ上方待ってます(ワンダーラーンチャット確保済み)
(よくわからないけどシグルのおっぱいぺいーんさせてください
シグルの他の要素が上方されてセブンスピリッツが叩かれ始める未来はもう見えてるから早く上方してしまえよ
>>339
まずその端に行けばASならぶちのめせるって自信の出所がわからん
あと固定砲台しか出来んならともかく、ピタと組んで微妙なAなんかおらん
エピ雪もそれ百年生かし辛い点だけで微妙言ってないか シグルはおっぱいと鎧が一体化しすぎて
鎧がぷるーんぷるーんしてる
ホントにアレは鎧か?
>>351
出始めの頃に生体鎧という説が提唱されてたな >>291
そういやゾズマはニップレスじゃなくて星形の乳首なんだっけか
あんまり覚えてないけど なら願望込み込みで今のうちに上方後のシグルの性能に文句言っとくか
セブスピ一回でゲージMAXになるとか強すぎるわ下方はよ
>>354
それも強すぎだけど、永久リジョネはやりすぎじゃね? >>336
微妙なリジェネ入れるために、戦闘力かなぐり捨てて相方に全部押し付けてる現実 相手にスカいてグランツ入れてないかぐやって勝つ気あるの?
>>350
シグル中央序盤があれなのは相方にかかるバフの差だから1vs1の端は別に不利じゃないしLv4以降で押せないとか言ってる奴も(ほとんど)いないだろ?
MP全部DSに突っ込んでも追加でHP回復出来たり津波もどき撃てたりで1vs1なら負けた原因が腕の差以外思い付かない程度には強いわ
マリアンは射程硬直諸諸の問題で序盤はゲロ吐きそうになるけど >>342
リンちゃんに
水を掛けてはいけません
12時を過ぎたら餌を与えてはいけません
強い光を当ててはいけません >>359
端で対面Aを想定して、ほとんどのスキルアシストが開放されるレベル4以降も律儀に兵士処理合戦に付き合ってくれるAはそうそうおらんやろ
対面Sを想定するならレベル4以降はほとんどのサポがフリック→発射で9人処理するスキルがあるからセブスピでても別に押せない
むしろビームとか粉、断絶とかレベル4以前に開放される兵士処理スキルで押される >>359
そもそも他Sと比べてSSもDSも別に優秀なわけじゃないんだが、その割にスピリッツ開放までは非ダウンだし
スピアにしてもゲージMAXじゃなきゃ他Sの処理スキルに大体劣るし
S相手なら絶対負ける要素ねーわとか強気すぎる奴は端慣れてないS専をわからん殺ししてるだけじゃないのとしか思えん >>348
シグルがシュネのおっぱいをぺいーんしてる方がいいです 割とシグルでもそれなりのCRで勝てるのは
ある程度シグルでプレイすれば攻撃性能の低さを痛感できるから
防衛よりのムーヴに徹することにより、結果としてやらかす機会が減るからなんじゃないかと思ってるわ。
>>366
シグル「ジャッジ(スカッ)・・・有罪です」
白書のここの先生シグルが羨ましすぎて辛い >>367
基礎性能高いはずのピタヴァが性能に甘えて散歩して負けるのの逆みたいなやつか これはありそう 欲望に負けてシグルの「欲望に負けないでください」チャット取ったやついる?
もうシレネにアビリティゲージを付けよう(錯乱)
満タンで全戦場にHP大幅回復氷結などのデバフ耐性
回復余剰分は硬質HPに変換され、一定時間で切れる
但し自分に対してはいつも通り。
>>368
アシェンぺいーんもいんもいんは予想外の展開 シグルは低レベル帯をどうにかしないと何も変わらないと思う
ロードのゲージMAXじゃない時は最大HP増えないけど強力なリジェネ、MAXは長時間最大HP増加とかじゃないと相方が死ぬ
昔のミクと魚みたく冷えきってた方が
ぶっこわれだろヘイトが向かないので
一周回って今のままのシグルでもいいのかも試練
へたにいじるとロードがやばいんだよロードガー
すまん、ちょっと聞きたいけどニコニコ動画で広告するメリットってなに?
なんかチケットもらったから動画の宣伝してみようとは思うのだけど
よく言われるシグルの相方Aは敵のバフ持ちAに一方的に負けてシグルもAに負けて横やりでFも倒すってそこまで行くのはただのAの実力差では
シグル弄るのはいいけど
ツクヨミ メロウ 椎茸 ホオリあたりのが先だろ感
中央で人数差つくから横槍にいけるようになるからFも倒しにいけるってのじゃないの
Lv3(下手すりゃLv4)まで支援なしでシグル守りながら敵ASと対面するってだいぶハンデあるんだぞ
>>377
そういうのはサポ無しAでマッハ猿やエピ骨ロビンに勝ってから言わないと… ロードは環境変わって回転率上がったからもう充分強いよ
下手にいじると壊れになるから本体性能上げて
体力も少なすぎやねん
>>378
その辺いじるとクソゲーの未来しかないのでやめてください!! 端ミクサ強すぎひん?
対抗馬がアシェか深雪しかいなくね?他のAS無理では
いくら魔導書悪さしすぎとはいえそれは言い過ぎじゃね?
CR20昇格
六回くらい続けて失敗する
勝率三割なら当たり前か
中央エピロビ対シグル乳首とか悲しいくらいなーんも起きずに負ける
シグル問題は単騎で仕事できるアタッカーがおるじゃろ?
なおナイキも序盤がアレで崩壊するもよう
中央シグルアナピよりはマシ
てかシグルアナピにするくらいなら中央ファイターの方がいいのかなぁ
占星抜けて全国戻ったら
体感二割ぐらい下がってた勝率感が元に戻った
ルーレット無い方がやっぱ落ち着くヨー
そりゃたまにはアレもいいけどやっぱね
ルーレットあると強力効果期待よりもチャットチャットーってなってしまうから
違う意味で精神状態わるくやりゅ(´・ω・`)
シグルがマリアンのエサでしかないことは、オレも理解させられた
味方Aよ、「経験値さん」と呼ばないで!
>>386
CR20から下がれない(よね?確か)から上がらんほうがいいと思う
上位行ったって録な体験できん
ビルド立ち回り固定、延々狩られて20クレくらいでようやく1勝しかも無帯4位
いい加減この火災保険無くならんかね?あと連勝ボーナスを反転させた連敗ペナルティ >>359
CR25だけどそんな感覚だね
中央だとアクスパエナソンのない魚みたいだものだから、レベル2から補助マックスできるピーター相手は相方ごめんなさい。
>>389
レベル4までクソ無力で笑える
耐えたらシグル一人で兵処理しだすから強いけど、そこまで行く自信がない あの火災保険?は入門者隔離の為みたいなモンだし
プレイ回数が多いってだけで初心保険的要素から除外されるのは仕方ないんじゃね
しかし火災保険って言うと
個人的に占星のそれとごっちゃになる感
いやまあ占星期間とっくに過ぎてるからどうでもいい事ではあるが
チラ裏ごめんよー
あえてプラスに考えるなら立ち回りとか見直すいい機会なんじゃないか?
色々試してみて上手く行った物をやっていけば自然とCR上がるし
なんか今聞いたんだけど
今のVerって引き分け状態になったら
筐体上でもNet上でも双方ともに勝利扱いになる?
連投すまんこ
20になるたびカード折れば問題ないぞ
今は新規でもまあまあカード揃うし
Aの質が落ちてる今の環境だとシグルは強キャストだと思うよ
フリマ帯でよくあるF1A1S2みたいな編成で横槍行った
敵Aがこっちの端仕留めきれず味方Aがずっとフリーで蹂躙みたいな展開多い
シグルはとりあえずSSダウン属性にしてみればいいと思う
サポは今明確に微妙なシグル上げるのもそうだけどだいぶ前からやらかしてる問題児をどうにかしてほしいのも有る
ヴァのSSを非ダウン
ピのSSわ単発&非ダウン
これやるだけで格差大分落ち着くんだけどなあ
ヴァのSS非ダウンってことはひたすらハメ殺ししろってことか
ヴァイスは全体的に高性能過ぎて数か所下げた位じゃ暴れる事に変わりはないのがなぁ…
ステルスのMP軽減無くして専用のステキャン別の効果に変えて全体的に硬直増加位しないとまともなキャストにならない
>>398
恐らく両チーム敗北(先週のお遊戯会
.NETの戦績のソースファイル見てゲージのパーセンテージが両者同じ値だったら負けてるはず >>405
ヴァはDSSSの硬直増やしてSSダウン無しにしてもまだ圧倒的に動きの軽さで強いから… ダウンSSと非ダウンSSだと追撃できたりリンクハメ出来たりする分普通に与ダメは非ダウンSSのが強そう
ダウンSSもだけど自分がやばくなったらほぼ確実に逃げられるのがピーターとヴァイスがサポーターで抜きんでているところ
ヴァの初期スカみたいな感じでいいんじゃない?いや良くないか
裏取り兵処理横槍ミリ狩りバフ撒きなんでもできるヴァイスとかいうやつ
>>413
言うほどヴァイス絶対逃げれるか?
杉田インパクト実装からその辺の格差は大分減ったと思うけど ピーターはとりあえず今のSSから3発目没収してくれ
ヴァイスで逃げれないはさすがにないし、インパクトで逃げる他サポに対してインパクトを他に変えれる時点で格差は縮まってない
囲まれたらピーターみたいに脱出は無理だけどステキャン、森越えドローあってその状況になるのは周り見ろって感じやね
ステからドローまでに硬直つければいいだけなんだがいつまで放置されるやら…
深雪乃とロビンもついでにきっちり落としてくれや
ヴァイスのステキャンうまく出来ないから専用抜いてます(小声)
そもそもやり方があってるのかわからんステップしたらdsかssのフェイントしてすぐもう一度回避でいいんだよね?
>>419
俺エピメインだけど「生き残る」ことの価値が違うんだからMSの採用基準変わるのは当然のことだと思うけど >>416
誰でも積んでていつでも使えるってものでもないからねえ
それに止めを刺せなければ壁抜けて逃げられる事に変わりないし 同ロールのくせに対面がヴァイスの場合特定のMS持ってなきゃ狩り殺される恐れがある
って時点で随分あれなんですがそれは
>>423
すまんが全然噛み合ってねえ返しするのやめてくれるか >>425
いや、だから壁越え程度の個性に文句言い始めたら今度はじゃあヴァイスのDS射程に合わせて他のキャラのDSも短くしか描けないようにしろとかって話になるだろ
他のキャラには他のキャラの強みがあるのに特定キャストの特定の強みだけ焦点当てて騒ぐのはナンセンスだって話だよ ヴァイスは囲まれる状況にならないように移動できるからなぁ
ピーターは囲まれても逃げれるけど
囲まれる前に逃げる、半分より前には出ない(ただし奥拠点折るチャンスは別)が信条の俺のエピ(メインS)はミルキーウェイ積んでいるな
1回限定とはいえ全盛期ターバンの速度で帰れるのは重要、ブリンクや杉田インパクトだと相手も積んでる可能性が高いから逃げきれない事も多いし
>>428
サポが壁越えを持ってるのを「程度」で済ませられるのはすごいな...本当にエピ使いなのか? >>428
その個性があるから囲まれずに逃げれるしインパクト積まないでいいから強いよねって話なのだが
生き残る事の価値がーとか、他キャラのDSがーとか、一体一人で何の話してんの君 マグス使ってると、しっかり自レーン守りつつ味方のサポートもしまくった試合よりも
味方の脚引っぱりまくった試合の方が帯がたくさん付く気がする
試合勝利後に謝ってる味方がいたから偉そうにドンマイチャット打ったら
自分に帯2つしか付いてなくていやはやまるでピエロだよ
とりあえずデンジャーの兵士攻撃力減らせば一旦は許すわ、一旦は
>>434
マグスがボロボロの試合って味方も結構ボロボロなイメージ強いな
同様にマグスが押してる試合って当然仲間も補助受けて優性な感じで帯バラけそう そもそも全キャスト中最も素のスピードが速いのに壁超えDSステキャン低硬直とか意味わからないし
>>434
シグルもそうだわ
今見たら負け時の平均NICEが勝った時より20以上高くて笑った >>393
今、試験通過して昇格したわ
色々ありがとう マリアンのチャット力高すぎるだろ
半分シグルにまわせ
ヴァイスは黙々と兵士処理してるだけでレーン有利になるのがおかしいわ
サポ2多い環境でいるだけで強いヴァイスほんとクソ
もう片方が縦方向に強いやつだとなおクソゲ、エピーヌは帰れ
ヴァイスは何より適当に撒いていくラピッドがクソ害悪
対面ランカーだど、1ラピッドで前拠点。3ラピッドで奥拠点ってぐらいまじ無理ゲー
盤面見てると単純に抜かれてるだけって見えるのも心にくる
シザーズ下方の代わりにデンジャー上方された時
ヤバイことはわかってたけど、みんなまだネタ技扱いしてたから放置された
ロールエフェクトなんかでサポのMP管理が楽になって暴れだしてみんな気づいた
ロールエフェクトなんかより遥か前からここでも騒がれてましたが
兵士処理するならあのデバフなくしてくれ
デバフつけるなら兵士にカスダメでえやろ
どっちかというとMP回復系のアシやソウルが増えたせいだよね
>>445
Aがぶん殴って無人レーン時間作ったほうが強いだろ?
どちらかは中央残らなきゃなんだから >>449
弱体化してもシザーズのほうがいいって言われてたけどw お前がどこから来たのか知らないけどver3になる前からデンジャーは流行ってたよ
>>447
アプデ初日には調整班バカ野郎の声で溢れてたよ 意気揚々とジグル対面希望して散っていったヴァイス
多すぎだし恥ずかしくないのかなぁ
>>454
イメージの問題だよな
横槍で即死して端二本貫通、ラピッドで強化されて地味に貫通、ロードで真綿で締められながら貫通
もしも同じ割合でも感覚は違うわけで
その上割合も違うから評価はほんと分からない 勝って当然とは思ってないからね
申し訳ないとは思ってるよ
調整後のステルスデンジャーで兵士一確判明してすぐにヤバイって言われてた印象しかないんだけど
かぐやのビームみたいに何かしらのスキル火力上昇入れないと兵処理できない様にした方が良いはホント
騒いでるのはいつもカグヤシレネ臭い感じだがそんな強いと思うならヴァイス使えよ
なんで弱いと思うキャスト使ってんの、土台は対戦ゲーなんだからキャスト選択からビルドまで各自勝利に最善尽くすのが当たり前なんだがな?
>>447
こんな最近のことでも適当なこと言う奴がいることに驚く ヴァイスはAなし編成で端抜いて兵士延々と枯らすのだけはクソだと思うが
普通に中央来たときは相当腕無いと戦犯だから許せる
ピーターは常にクソ絶対に許さんぞ
もう半年以上前からデンジャーbotって聞いてる気がするんだがなあ?
ここがクソだよピタヴァイス
・ダウン属性のSS、高めのスピードにより対面に対して他Sより優位に立てる
・バフが即効性に優れ、キャスト全体的に対称を選ばない便利さ
・エアウォ、壁越えドロー又はステキャンと機動力がキャスト全体の中で頭二つ程抜けている
・上記によりMSもグランツ、ブリンクで事故を防ぐ目的の他Sに比べ自由に選べる
・エアウォの無敵判定
・ステルスデンジャー連打で楽々兵士処理
・S2の編成事故にも対応力トップクラス
書いててムカついてきたぞい
フックのSS打ったフリってどうやってんの?
すげーひっかかるんよ、アレ
エピ使いが全部ヴァイスに移籍してくれたらなあと思う我ファイター使い
あのピンクの草といても何も生まれない…
ヴァが例外なだけで運営はホモ!!
さきにかいておきますね^^
だからこそピタヴァイス楽しいぞ
別にゲームだし好きなキャラ使えばいいと思うけど
>>467
撃つ前にフックにお触りするだけよ
ヴァよりエピのがアレだろ
3人纏めてお仕置きで 魔導書つけたアリスWSはシャリスWSを貫通する
豆知識な(白目)
今更言うのもあれだけどそもそも消費MP軽減に上限が付いたのはヴァイスがステルス+軽減アシorソウルで
激安消費デンジャー投げまくってたからだしver3よりもver2の方が最大軽減時消費MP安かったからね
ピーターは他をいくら下げようがエアウォがあるの一点だけで最強なのに
そこは何故か絶対に下方されないからもはや諦めの境地
ピタは兵士処理が明確に弱いしバフの箇所も含めスタンダードな性能だしエアウォだけどうにかしてくれればいい
正直マリアンかぐやがS最強とかになった方がやってられん
ヴァは問題外な
>>472
アリスがシャリスを貫通するですって!? >>478
くそっ…
薄い展開に股間の火縄銃が半端ねェ!! ピタはよりにもよってこのゲーム最強のステータスであるスピードを二重に盛れるというのがね
CR28まできたわ…これでボクもランカー(笑)
曲がりなりにもここまで来たらそこそこのウデと思って良いのだろうか
>>479
お前の猟師の火縄銃、全く成長しないんだが? エピーヌが全く百年くれなかったんだがどうやって百年くれって言えば良かったんだろう
煽りにならないように考えられることはやるだけやったつもりだけど貰えなかった
ミルキーウェイってどんなやつにつけると活用できるん
>>485
掩護してチャット打って近くでグルグル回れば大抵の人はバフくれるよ
使ってたキャストはなに? >>488
上司「甘い、甘過ぎるぜ!お前の望みは聞かないぜ!俺じゃないぜ社長を恨みな!」 ミルキーは即時発動かと思ったらもっと早いターバンだったからなあ
せっかく作ったけどいらんわって結論になった
遅くても水曜までにはバトルバランス調整入ると思ってたんだがなぁ…
サビパが終わるまでこのまま放置するつもりなんだろうか
デンジャーbotは2時代から比べると相対的に弱体化はしてるからな
スキル消費カット上限とかほぼヴァイスを狙い撃ちにした調整だし
つーか、Aなしサポ2編成とかの変則編成って、バランス考える上で考慮する必要性なんてある?
ソロレーンでアシェに勝てる近接がほぼいないのと同じようなもんだと思ってんだけど
>>489
やっぱり考えられる限りの事はしたから
エピーヌ使ってたのがキチガイって事で完結するよ
レスしてくれたのにすまん 最近マグス使った時にエピからよくバフもらうんだけど、正直ありがたみがあまり感じられない…
パレード入れてればまだ役に立つけど大抵抜いてるし、リンクの機会もそうそうないしで微妙なような
いや、もちろん配ってくれるだけでありがたいんですけどね…?
かなり余裕ある時じゃなきゃマグスに百年は撃たないから、ありがたく貰っとき
エピにミルキーウェイつけてみたがそもそもそんな危険な状況にならないように心掛けてるから活用機会全然無かった(´・ω・`)
>>440
前スレ>>966
経営会社そうやったんか
下は色々なんやなあ
ちなみに行ったのもそっちや
ワイルドステーキ思っとったより量あったがこのグランゾンにかかれば完食など造作もない事やった
次はワイルドハンバーグにする予定 最初のアンカーなんでついたんか知らんが特に意味はあらへんで
シャリス初めて使ったけど、他のFと比べてキルチャンス多すぎない?
ドローブリンク、ドロー×2で大体死ぬしびっくりも大体即死だし
オラつき失敗で死んでも足早すぎて防衛間に合うのもなんかおかしい
>>506
これ。ソロレーンの相性はレベル差や中央の介入で濁せるし シャリスは強いけどシュネが放置されてる時点でこいつも放置だろうなって
猫はバージョン1末期の頃は
リンちゃんさんと二人でF内最弱候補やったが今は最強候補やし
変わったもんや
>>507
強すぎてランキングが30人EXで埋まりそうな勢いやぞ
足早すぎて中央のサポート出来るし安定してる ぶっちゃけシャリスがお仕置きされるならFの半数近くはお仕置きを免れなさそう
正直今のFのクソの押し付け合い好き
けど足2.5組とシュネはほんの少しだけ下方して欲しい
がっつり調整すると簡単にパワーバランス入れ替わるだろうから難しい
シャリスはWR専用が強すぎて擁護出来ない
メインがシャリスなんだけど今は確実に追い風吹いてる
ブリンクとか安寧と相性いいのも大きい
どうせF界隈なんて「大聖のキャスト2確DSに太刀打ちできるFなんていない」とか言った次の日には
「シャリスは一発当てたらレーン戦勝ち確」とか「ボールド解禁後のサンドは全Fに有利」とか
それこそ矛盾の語源のお話で言う「最強の矛」で突き合うようなことばかりやってるからな
例のカウントダウンサイト椅子にだれか座ったな言葉も表示されたし
そんな卑怯なDSを打ってくる奴らは相手にしないのが正解でござる
横槍行くぞー!バコッ!…最近のファイターさんのDS痛すぎワロタwww
>>493
まだおにこちのバフ効果変更したこと許してねえからな!まあ今はシャリス満足猫満足 本日も2勝5敗でページを燃やして無事終了。はー勝てねー
査定緩和されたのに28の真ん中ぐるぐるしてるようじゃEXとか夢のまた夢だな
最近のシャリスはヴォルフ専用でへたなリンより早くてびびる
Fなんて何が相手でも2回読み間違えれば一本折れるんだから、あんま性能がどうとかクソがどうとか気にならんけどな
大切なのは横槍耐性
各キャストのMS何つけていいか分からへん……
これも一緒にランキング見れたら良かったのに
>>523
厄返しとかいうクソスキルがなければ、それに全面同意できたけどなあ メロウは次何が上方されるのだろうか?
産廃アクスパに100リーフ
>>524
SはグランツFはHPかMP回復Aはブリングか魔道書
Aが他にHP回復が安パイで大抵こんな感じ 今日閉店ギリギリに滑り込んだらFをキルすることしか考えてないアリスが中央放ったらかして横槍行こうとしてはヴァイスに返り討ちに遭い続けてたわ
>>516
矛の強さを比べると、例えにあげた3キャラがやはり抜けてると思う
サンドはせめて爆風小さくするかMP効率下げろ(私怨) 固定を意識してると考えたら最近の謎調整やWR専用格差にもそこそこ納得できる
なんで大会終わった後に固定向きの調整やってるのかって思ったら協奏か
運営とプレイヤーの間に大きな温度差を感じる
>>530
大会終わった後ってシグルの上方(笑)と火遠理下方しかなくね?
拠点とキルのダメ下方は固定だけの調整とは思えないが >>528
もしかして同一人物か
ピーターに3キル フックに1キル取られてるアリスがいたが ピーター使う時にレーン上げを迅速にやりたいからホルン積んでるんだがグランツの方が安定するかな?
ゲートは勿論スカフォの時も早いとは言い難いから優先してるんだけどグランツのが良いのかなと思ったりしてる
エアウォのMP残しとけばピタにグランツ要らなくね?
グランツって自衛出来ないキャスト用でしょ
>>524
回復系は扱いやすくて腐りにくい
グランツは自衛手段として強いが戦局次第では出番が来ないケースも
ブリンクは使いこなせれば攻守に役立つので
折を見て練習しておきたいところ
ミルキーは緊急的に退却したい状況が起こりやすい端担当時に積む手もあり
ただし横槍が来てからだとこれでも潰される事は多いので使うなら早めに
それ以外は基本的に汎用性が低いので
使いたい状況を予め想定しておいてから積む事になると思う 向こうから突っ込んできてグランツでこかして拠点殴るっていう実に卑怯な使い方されたぞ
フロスト忘れてた
これはグランツとは逆に攻め手として使う事が多い
持続時間が長めで使用回数も多いので使える時にはケチらず使っていく方がいいかも
>>537
まあそれも拠点殴りを妨害する敵からの自衛って事で(白目) >>533
フックいない試合だから違うな
まあ事故と思って割り切るよ シルキーアートさんのこと、時々でいいから思い出して下さい
マジで誰に何の目的で積むんだこれ
シルキーアートは対ロビンの起き攻めに重ねてダブショ打てないようにするとか何とか聞いた記憶がある
つーことはピタの起き上がりに重ねたらエアウォで逃げられなくなる?
きのこ使ってるときに森の出入口にかするように置かれたことがあってぶちギレそうになった
フロストウォールとかいう解禁も早くて汎用性が高く効果も長く回数も多いインチキMS
なぜこんなに採用率が低いのか不思議でならない
フロストはブリンクとグランツが強いからそっち積まれるだけでこっちもこっちで強いというよくあるパターンだと思う
城塞壁はリンク防御力も上がればワンチャンあったんだけどねぇ
シルキーアートはですね、相手の消費MPを増やす…これ増えてるんかな?
いや増えてないかもしれへんわ。いやオススメすんのやめとくわ。確信がないわ。増えてるかどうかわからへんから
Wikiによると消費4倍らしいからほぼ何も打てなくなるけどスロウも何も付かないあの範囲で相手がわざわざ戦ってくれるかといえばうーん
行動を阻害すると考えれば嫌らしいのかもしれないがフロストと比べるとやっぱりうーん
フロストで四角形作ってその中に相手を閉じ込めてシルキー使えば相手を封じ込めることが出来るぞ!
シルキーアートはほとんど見かけないから使うと相手をびっくりさせられるぞ!
シルキー重ねた時の強化報告を聞いた時の神筆erの顔
>>552
固定で最強やん!欠点は5人居ないと出来ないことだけやん! 5人もいなくても中央2人がフロストウォール持ってるだけでキャストがどうとか関係なくくそ強い
もっと皆フロストウォール積んでいこうぜ
>>538
74ダメージだからLv8の温羅は無理
それ以外のHP盛りしてないキャストなら一撃で爆散する フロストはHPMP並に汎用性あるスキルだと思うぞ。
とりあえず戦場に置いとけば効果あるもの。
3.0始動直後からフロストは
ランカー層からもやべーって声出てたからな
とりあえず入れとくMSとしてはいい感じ
なんかウィークボムの新アナザーボイスでキャラ崩壊してね? シャリス
フロストとかで無駄にテクいこと狙わなくていいから、HP回復やグランツ積んで自衛しやすくしてて欲しい
対面のアシェンがレーン真ん中、兵士に被るようにフロスト置くだけでゲロはきそうになります(端ミクサ感)
真面目な話フロストにテクニックとかいるか?
効果が無いところに置く方がムズカシクネ?
フロストなんて森の入り口に適当に置いとくだけでも効果あるしな
フロスト使うにはフロストを置くテクニックじゃなくてグランツブリンク抜きで自衛するテクニックが必要な気はする
俺はヴァイスもピーターもフロスト積みだなぁ、位置取りの自由度が高いから全レーンに支援する事が出来るからね
うまおじゃないから俺様が無双してやんよ!みたいな事はせずに粛々と中央支えつつ支援に徹する形だからだけど
シャリスはもとからあんなキャラ
昔から誰かきてよ!!って喚いてたやん
マグスにキャラをとられつつある
あっちは一貫して不審者
何度も言われてるがシャリスのWSのボイス2がヤバい
なんかやらしいこと言ってるわけでもないのに色気半端ない
声優さんってすげーな
中央二人がフロスト積んでると森両端封鎖とかレーン全部封鎖とか酷いことできるから協奏舞踏会とかで悪さすると思う
しかも涅槃とか渦とか長時間設置系スキルも使えるから滅茶苦茶になるよ野良で合わせれないだけで
シルキーアートは対面ジーンが魔神化したときに使ったらそこそこ刺さったよ
グランツでいいや
>>576
魔神化中のジーンって普段よりスキル使わなくね?
むしろ魔神化前に置いて位置取りを制限させる方が良さそうに思える 森にシルキーアートが置いてあると思って入ったらモータルテリトリーだった
フロスト入ったところに渦置かれて35秒何も出来ない上に、2個目のフロストおかわりされて超あったまる
完全にゲージ供給機
ドルミもフロストと組み合わせて色々悪さできるしな。
断絶フロストから百年に繋げられるワンチャンも。それで勝てるかどうかは別問題だけど。
フロスト使った非ダウンSSハメもあったまるよな
誰かの罠より罠してる
>>577
非魔人化中と書こうとしたら寝ぼけて何故か魔神化したときと書いていた。ワシスマヌ
位置取り制限っつってもシルキーの発生位置とジーンのスキル射程的に色々厳しいんだよね
せめてもう少し離れたところに出るようにしてくれ ここ50戦でフロスト当てたこと一度もないんだが何が悪いんだろうな
ああ錫の兵隊にはバッキバキ入ったけど
>>557
ロード中のライオンシグルで死ななかったのはそう言う事か
まあ殆どのキャストは死ぬな >>581
遊戯祭の時、自軍のドルミちゃんが
筵、断絶、断絶、フロストで対面サンド囲ってぼてくり回してましたわ そういえばフロストってスピードが上がるスキルがベースなんだよなあ
なんでマメールの力が加わると性質が反転するんだ?
もしや闇の群勢も元は……
フロストは別に発生した瞬間に直撃させる必要はないよ
遊戯祭のとき何度か相対したけどスキル型ドルどう倒したものかわからんかったわ
わからん殺しの範疇なのかもしれないが
移動スキル持ってる遠距離Fならまだしも中距離以下どうしようもなくねあれ
フロストは当たらなくても置いてあるだけで凄まじく邪魔だからね
位置取りを制限できるってのは強いと実感させられる
ピーターとかシャリスの非ダウンDSだと設置後に押し込めていい
フロストはスロウ中だと大体逃げれないのと
ダウン無敵中はフロスト無効だから適当にダウンさせないでね
>>589
吉備津リンあたりはスキル型(笑)とかいわれてた頃から希少種だからいいけどスキル型きついって言ってた気がする 遊戯祭で退路絶ってやろうと思って起き攻めフロストしたら焦って場外にフロスト置いて空中に浮かぶフロストが目立ちまくってくっそ気まずかった
>>589
スキル型ドルはドル無視して裏取り兵士処理が最善択だったはずだが
DS盛って無いから兵士処理押しつけて断絶やら筵やら回廊のMP枯渇させる
まぁ、今は悠長に裏取ってると中央から相手Aがやってくるってのがあるけど
あとわからん殺しの部類は間違いないのでFのTOP陣相手には基本的に通用しない
そのため自陣奥は折られないけど相手の手前も折れない消極的な被害を抑える
自分が背負うには相手の奥を折りきれないビルドって位置づけだったのが捨てゲービルドとも言われてた理由 筵が追加されたのがあかんかったんだよね
その前ならわからん殺しだったのがMSもあってよりやりやすくなっちゃった
個人的にフロストとシルキーは初期案のクリスラ夢風みたいな感じで範囲指定したかった
いまだにあせって後ろに出したりをやらかしてしまう
中央相方とのフロスト決まった時はえぐーいって思った
魔道書は一回しか発動できないんだし別にいいと思うけど
なんでこんなに常設修練に人いるの今日(´・ω・`)
意外とスタブリには不満ないのね
まぁあれは上手い人が使ってこそみたいなところあるからな
いやスタブリもダメでしょあれ
グランツが抑止力になってジャンケンになってるのにグランツだけ下方したらまたアタッカー天国
グランツに文句言ってブリンクに何も言わないのは大抵ブリンク使い
>>604
ブリングも、あれはあれでヤバイよ。
アタッカーの範囲型スキルと組み合わせた際の回避不能からは確殺は反則じみてる。
2回しか使えないけど、1回でもいいんじゃないか?と思えるくらい。 EXピーターがエアウォからドローホルンドローSSをフルヒットさせてキル取ってるのを見て自分にはEXは遠いと実感した
一発勝負でしかない魔道書下げるならSSDS強化も何かしらさげないとね
ブリンクも回数考えると下げづらい気もする
ホルンは使う側のスペック高いのが問題だからそっち下げよう
ブリンクと杉田インパクトは下方来るなら同時でどちらか一方だけってのは普通に考えれば無いでしょ
フロストはかなり下方きそうな感じでそしてそこからの全てをぶち壊す新MS登場ですよ
安寧の天滴は言うまでもなくクソ
一発MP30回復でレベル3になるくらいにはクールタイム終わってるのが酷い、快癒と逆なんじゃないのか??
拠点に流れる兵士はホルン使うけど、基本は兵士越しにホルン当ててコンボゲーするスキルって理解でいいのかな
ブリンクはロールによって使える回数が変わるとかはどうだろうか?
Aなら1回でFSは2回とかそんな感じで
同じMSセットしてるのにブリンク強襲にブリンク逃げして
片側だけもう1回使えるってフェアの欠片もないな
>>516
対シャリスはスナッチのデバフ無効対サンドはレーン戦しない対大聖は全部避ければ勝てるリンこそ最強だった…? 今日ゲーセン行けば初のウィークリーミッション達成できそうなんだけど、AマテリアルWRってゲージいっぱい伸びるのかな
雨降ってるし寒いから引きこもろうか悩んでる
次はPVの異常回復MS来るんだろ?
当然凍結も解除だよなセガぁ!
そうだ、ブリンクはMP消費にしよう
20くらいにして壁も越えよう
MSの調整はまだいらないです
やるとしてもシルキーミルキーの上方だけでいい
>>618
目算だけどSRゲージ5割ぐらいWRゲージ3割ぐらいの増加 ホルンでコンボしてるのなんてピタヴァとか猫とかホルン無くてもヤバイ連中だからまず本体をどうにかしろとしか…
ホルンコンボしなくてもそれ当たるんじゃね?みたいなのありますあります
ミルキーウェイの上方難しくない?
即帰城はぶっ壊れだし…
使える回数2回?
ミルキー上方は発生か回数だろうけどどちらか上げるだけならまず壊れるし一部除くFが血反吐吐くわな
発生下方で回数2回とかで様子見て欲しい
>>623
ぶっちゃけホルンコンボする必要あるのは一部変人だけですし
普通の人は難易度立ち回り含め別MSのがド安定ですし >>622
WRゲージ3割かあ、なんとも微妙なラインだ
毎週出来るなら良さそうだけど、今週しかできそうにないし、見送ろうかな
ありがとうです >>625
帰城後のスピートアップの時間を上方しました
とかになりそう 今はウィークリー取るよりデイリーのフラグメントカード取りたいから
ウィークリーはそんなに気にしなくてもいいよね
今日は特に発表無しなら明日か
それとも日曜までなんでもないパーティーか
マテリアル強化するもの無ければウイークリー放置でいいけど
フラグメント取りまくりんぐしたら
勝手にウイークリーもデイリーコンプ課題も埋まってしまうんじゃないかい
ミルキーウェイはスーパーアーマーつけて死ななきゃ確実に帰れるにしてくれ(兄さん並感
MSには「フリックしたら即発動」って謎の縛りがあるけど
ミルキーの場合即発動したらぶっ壊れになるって判断なのか
無理やり速度UPなんて付加効果をくっつけて
「発動はするけど帰城は妨害されるかもよ、ああその場合も速度UPはするから回数は消費ね」なんて糞仕様になってるのが最高に糞
妨害されても速度バフないし回数も消費されないぞ
帰城が成立したときにバフと消費が入る
>>635
マジで?
前に潰されたあともう一度使おうとしたら出なかったような >>617
フラワーアリスが9:1ぐらい付けるって聞いた 速度アップは一瞬で発動するから>>634で合ってるぞ
その一瞬すら許さないタイミングで妨害決めれば多分回数も消費しないだろうけど >>634
即帰還出来たら一部草と神が荒ぶるから仕方無いね >>632
基本的に週2回しかゲーセン行けないから、いつもあと一歩足りなくてウィークリー達成できないんだよね
今週だけ3回行けそうだからどうしようかなと
重ねたいカードはいっぱいあるんだけどね。特にリリィのライラカーレン豊穣ビクトリアスはつせマッチとか…書いてて気が遠くなってきたw ミルキーウェイは帰城モーション中に潰されたら回数消費はしないよ
ただ、たぶんラグかなんかで消費された上で帰れないタイミングがあるね
>>609
一回で十分だよなぁ
アタッカーなんて基本2対1しにくるんやから確殺取れるスキルとか不要やわ シュネのスピアが潰したタイミングによってゲージ消費なし不発かゲージ消費あり不発か変わるしそれと同じだろうな
発生保障あると思ってたグランツも完全に攻撃重なるとピローン(発動音)って鳴ってるのに潰せたことあるんだけど
あれはラグなのか?
高レア出やすいパック時にマテ雫使うとマテリアルも同じレア排出率になるってどこかで聞いたけど本当?
>>640
週末勢ってログイン棒茄子と相性悪いからしかたないね
れいんぼーわんだー取るのきついんだろな(他人事 サービスパック中は明らかにWRマテリアルの量が増えるよ
この期間中だけだろうけどめっちゃマテリアル雫のスペック上がってるな
期間前もそこそこSRが一雫で数出てたけど
今は3WR3SRとか出てくる事あってゲージ蓄積が捗る
全MAX出来てない低接のわいにはうれしい
今は狐のお姉さんがいつ来ても良い様に各アシストの貯めに入ったよ…
有用かはともかくWR専用がどこに来るのか分からないからね
あれ?フラグメントカードがデイリーでもらえるのって期間限定じゃなかったっけ?
やはりサビパ時はマテリアル雫有用か
ガンガンまわそう
ミクサのWSボイス2すごくいいけど小学生にしては大人びすぎてないか
ランドセル姿だからなおさらw
大人というかヤバイやつでは…?
心がどうなろうと火をつけていいわけないだろ!
>>651
どの期間の事を言ってるかしらんが
今は取れてるな
ちな今日もフラグメントだったぞ というかミクサのWS新ボイスはやばい
事案的な意味で
他のもWSがエロゲ展開になってるのもちらほら
舐めるなメスどもー!!
>>656
そりゃお前、貢いだおじに少しは媚売ってとかないとな でもあれバトル中に近接してる他仲間にも聞こえてるんだよね
遠くにいるやつにはいつものセリフなのに
恥知らずなだけか或いはビッチ化が進んでいるとも考えられる
マテリアルの回転効率良くなったからといって何に使うよって話だけどな
やっぱりクラフトアシクラフトMSかなあ
サンドのWSOL2ボイスが1番いい
嫁力あってビッチ感薄くて王道でカッコいい隙が無い
遊び心がないとも言えてしまうが
ナイキOL2はなんというか…そのままの君でいて
大半はマスター向けなんだよなあ
重なりが進んでるクラフトかクラフト専MSか
はたまた特典系アシだな
と言っても特典系はクラフトシステム出来たおかげで優先順が大分下がったが
3.0カード資産が大分整ってきた廃人的には
今は各フラグメント蓄積のターンかな
次にどこに新クラフト入るかわからん
ジョゼは武器か装飾辺りか?
ソウルやMSも油断ならない…
バーニングファイヤーですわーが大好きなんですが話題にならんね
専アシはキャストが実際に付けてる物だから、装飾品少ないジュゼだと爪(掌?)と帽子?じゃないかな
まあ道具という線もある
防具はちょっと考えにくいかな
武器はもうシャリスとリンちゃんでいっぱいいっぱいだからやめてくれぇ
WSアナザー2はプレイヤーに向けられてる台詞だよね
>>654
私とあなたの火だから
神筆使いも共犯なんだぞ! あぁWSボイスにするなら2じゃなくて3だったな
OL2だから勘違いしてた
私とあなたの火…2つ合わされば炎となる。
炎となったガンミクサーは無敵だ!
そういえばスキルOLの10以上の色って柿色だよね
重ねなきゃ(QoD並感)
>>671
いや、実際二人のWSでリンク取られたら一瞬で溶けるよね >>640
今は24時丁度にデイリー切り替わるから深夜までやってる店に行くとか? >>667
両方同時に上げてるの?
片方MAXにすれば、そのキャスト使えばやたら素材出るし、全部餌にできるやん アシェの特殊衣装はSSでパンツ見えるようにしてほしいわ
アシェはサンドと違ってPP(パンツポイント)が低すぎる
ミルキーって兵士弾で解除される?
そうなら無限スピードアップ出来そうだが
>>669
心が凍えているから〜(OL1)の方と勘違いしてる説 >>676
ビハインド視点歩行モーションで見えるから上だゾ
戦犯後ろ割れスカート >>677
されるけど、ワープ寸前で止められてスピードアップが発動したら回数消費されてる(らしい)から無理だと思う >>673
実際ヤバイ
レベル先行からミクサ2人+ピタワンダーで端と中央速攻焼き殺してそのまま落城したことある >>679
情報ありがてぇ!!!
早速撮影だ!!! >>683
アシェは他のキャストと違って栞によって微妙におぱんつの色が変わる
実はPP最上位だゾ >>684
くそっこんな話を聞いて
股間の白騎士槍が半端ねェからちくしょう!! 動画で見ただけだからOL1かOL2かわからないけど
ウラシマンがオトと声を揃えて喋るWSボイスが物凄くかっこよかった(小並感)
>>687
前嶋センセへの土下座案件じゃないですかーやだー パンツ目当てでアシェに突撃中だけどレベル5超えたらSS強すぎてワロタ
WR専用と金指輪にはつせでリンクでもいいダメージ出るぞ
火遠理WSのOL1はPVで使われてたもの
水を得た魚では済まぬぞってやつ
>>688
浦島のOL2はどれもオトと声揃えてるよ リンクダメージアップはダウン追撃で効いてくるからアタッカーには有用ではあるんだけどなかなかはやらないね
ソウル枠をリンクに割くのも中々なあ
アタッカーだとやっぱ火力や速度、キルダメを優先して盛りたいし
OL2とか言ってる皆さんはどうやってWS重ねてる?
未だにメインのアリスすらスキルマから5枚しか重なってないんだが
>>698
Rならマテリアルが一番早い
SR以上はキャスト使って雫でお祈りしてる 今日は四勝一敗!まあまあかな?
しかし調整遅いな…
>>699
メインで使ってるキャストを全OL20MAXにしたけど
WR、SR、WS、マテの各雫全力投入で上げたな
Rスキルは使用キャスト関連出やすくなってる関係で勝手に貯まってた OLとか一切気にしてないわメインキャストのWSが出てもガン無視だし
そんなにOLしたいもんなのか?
ライブラリから普通のスキル出なくなったのが地味にくる
代わりにリーフが貯まると考えるべきか
リーフとかもう使わないだろ…
それよりもフラグメント欲しい
WSのOL2はボイスに絆感あるし称号もかっこいいの多くて好き
でもリンのバーニングファイヤーと永炎は何となくわかるけどお前は何を言ってるんだ感すごい
マメール「100リーフを1フラグメントに変換致します(ゲス顔)」
とりあえずシグルのスピア上方してくれ
絶対積む必要あるレベルじゃないと使う奴少なすぎてレーン戦すら任せられん
スピアは十分強いから…
スキルならむしろロードの最大体力上昇時間を延ばしてほしいゲージ吐いて30秒は短過ぎ
あと硬直かスピードか射程の内どれかを少し上方してもらえれば十分やれる
>>707
ウィッチにまだまだ貢がないと駄目なんや。 最高26の20以下マッチ何故か全然当たらんな
この時間で1:1になったわ
>>713
俺も同じマッチ帯だけど昨日一昨日の夜20未満キャストの時はマッチング遅かった
多分この層はお祭りの間できなかったメインのCR上げがしたい人が多いんだと思う 平日定時直後に人がいると思うか
残業という名の獲物かわしてもゲーセンまで移動中だわ
100リーフ1フラグメントとかクッソ優良なんだよなあ
この時間のマッチ帯が今穴になってるっぽいだけか
大人しく高いのやって養分になってくるか…
>>716
よく読め、フラグメントカードじゃなくてフラグメントだぞ FSHCメテオで0kill7デスでとんでもねーのが27とかで来たんだけど
もう滅茶苦茶だな査定緩和
開幕のレーン決めるとき、右かなと思って移動チャット出そうとしたら、他の人が右宣言して、じゃあ左と思ったけど既にドローボタン押してたらキャンセルってできないのかな
結局しばらくしてから、右行く→左行くってチャット出したけど、相手も気使って左宣言して、ぐだるし気まずいしで最悪だった
変な煽りととらえられたかなあ…
>>674
そんな裏技あるのか
それならウィークリー達成できそうだけど、翌日の仕事に響いてしまうw
まあ、結局今日ゲーセン来ちゃったけど! すまんが、七星剣の配布日がいつなのか教えてくれないか?
CR20でDSがギリギリ敵兵士に届くくらい後方から動かないデスフックと中央で組まされたんだけどどうやってここまで上がってきたんだよ
結果も0キル5デスだし
そういえば協奏のイベントって(出られる人達は)
大体サポーターとアタッカーで相性のいいコンビで出るだろうが
ファイター死滅イベントにならないのかな?
>>722
ペンを画面から離さずに4つチャットある真ん中(円の中心)に移動すればキャンセル出来るよ >>724
18日以降って書いてあったような気がする
公式見たけどアンケートの記事見当たらんかったわ なんでフラグメントって項目で分けてるの自由度下げてるだけやん
そのせいで武器33枚がMSフラグメントになったんやぞ
隣同士で色似せやがって絶対狙ってるだろ
まちがえたら保存しますかの所でNoすりゃよかっただけじゃん
シレネ使ってる時にF1A2S1になってAにアナピいる時って端行ったほうがいいのか?
相方アナピって何も起きずに押されるイメージあるんだが
最高CR25だけどCR15のアタッカー使うとマッチングめっちゃ時間かかる
>>735
A2中央も正直ビミョーなので素直に中央行った方がよくないか もしかして今ってWSをOL10にしても称号貰えない?ボイスだけ?
>>739
貰えるよ。(火遠理でしか確認してないが)
.NETで確認できる既存称号(OL10)の獲得条件は気にすんなw >>736
だけど二連続2vs2だ
こんなCR25のマッチ帯って人いないっけ 今ドルミで温羅以外で明確に有利取れるFっている?
一人だけ化石みたいなビルドが未だに最強(なおロールエフェクトにより敵Lv6から城列一確不可)でver1時代からの強化点は多少のスピードと畳だけ
レベル5からしか本領発揮できないのにそのレベルではもうドルミが有利に戦えるはずの他中距離Fは爆発したり兵士防御異常に上げてたり速度がおかしいことになってたりDS射程異常に伸びてたりで有利吹き飛んでる
他にも遠距離Fは素で辛い、SSも弱い、スピード盛れないからアシスト解放後はフックに次ぐF内鈍足2位、MP補助も積めないから覚醒+1確DSまでMP管理がきつめなどデメリット多いのにここは(テンプレ型)ドルミが一番強いってとこが無い
今の環境だともうDS投げ捨ててスキルドルしてた方が良いんじゃないかまであると思うんだが、ドルプロ達はどう生き抜いてるんだろう
フラグメント誤変換は見ればわかるだろってのはその通りなんだけど、制限時間と微妙なUIのせいでもあるから同情はする
保存Noをもっと早く知っていれば
>>735
A2が中央行くのは一番何も起こらないからそれはダメだね、アナピが端に行くのが正解かも 元おじメインで久しぶりに使ったけど魔道書おじ雑に強いな
魚wsの上から余裕で焼き殺せるのえげつなかった
今の大聖は変な服着てクソ長DS飛ばして来るけど本当に有利取れてるんですかね
>>743
他のビルド試した上でテンプレが最強っていってんの? >>749
大聖使い曰く「ドルは専アシある限り大聖には有利」らしい ドルミは開幕強いし速攻で手前抜いて回廊と畳で手前守ってりゃいいんじゃね知らんけど
昼辺りにMS論議盛り上がってたようだがシルキーが唯一輝く時は茸に使う時だから試してみ
シルキーの発生の早さと広さで茸一瞬でも範囲に入れればチャージ切れるから余裕だし土俵入り狙うステップに置いたりすると慌てふためいて面白い…茸がいない?知らんがな
ドローが爆発しようがサンドには有利よドル
ドルの強いレベル1と2がサンドの弱い時間帯直撃してるから、手前とっちまえばどうにでもなる
底辺ドルミ使いだけどver1の頃は対面メロウが憎くてたまらなかったのに
最近は後半クソゲー仕掛けてくるFばっかだから、昔から大して変わりないメロウが一番マシに思えてきた
サンドの射程と爆発範囲が完全にドルの射程超えてるから5以降は不利なので頑張って耐えて
あとテンプレは強いけど、素でうまくないと対面うまおには叶わないので苦手だと思う相手がいるならメタれるようにビルド変えたほうがいいぞ。
鋏ヴォルフで足盛るなり、スキルで耐えるなりやってみて上手くなってからテンプレに戻すと驚くほど強くなったのを実感できる。
遠距離で辛い相手とかなら新専用と黒騎士入れれば対等に渡り合えるし、考えないと誰にも対策されたままでずっと不利ですわ
>>758
断絶や筵の向こう側からDS爆発させられて押し込まれる >>753
これ以上怪童丸に追い討ちするのはやめてくれぃ!
マジで怪童見ないからテンプレも定まってないね しいたけ全然見ないね温羅と同じくらい見ない
Ver.3以降はバグや表記の修正と火遠理の調整しかしてないしそろそろ調整してほしい
そりゃ遅い、火力ない、MSと食い合わせ悪いと三重苦じゃなぁ、下の方だとスカ以上に地雷要員と化してる感
まあ俺もたまに使って味方に迷惑かけてるけどな、そもそもどうやって戦えばいいのか全く分からんw
>>762
四股型以外生き残れないだろ
ランカーで力水抜きみたけど、さすがに迷走しすぎていると思った >>758
ドロー盛ってないとあんまり脅威じゃない
お得意の回復相討ちで終わる 怪童、端が強いのも近接Aになんだろ?
みなさすぎて…のそのそ出てきて円波動だすやつって認識しかないんだよなあ
現状はしいたけ使うぐらいなら闇で良いって感じだからね
闇はMSと相性良くてかなり見るようになったわ
>>755
曜日関係ないシフト勤務なんだよね
2〜3日出勤して1日休むパターンが多い
仕事終わりにゲーセン行くにしても移動だけで一時間かかるし、ウィークリーは基本的に無理そう
気にかけてくれてありがとう ドルミは対リンなら概ね有利でしょ
レベル5までは言わずもがなで以降も筵グランツetcと対策しやすい方ですし
今の火力じゃ中央茸エピとかになったらおしまい、ああいうの焼け石に水っていうんだなあって
アイツ中学生だったのか
信じられるのランドセルミクサだけじゃん…
ずっとシュネの専アシが見つからなくて、間違えてフラグメントにしたもんだとばかり思ってたが
装飾じゃなくって道具カテゴリだったんだな…装飾と道具の違いってなんだよ(哲学)
アリシャリはミクリンより一回り年上という驚愕の事実
なお精神年齢
帽子や鉢巻は装飾なのにカチューシャは道具という
考えたら負け
道具って言ったら生活の中で使用する物だろ
ハープとか鋏とかが道具
盾は防具で花飾りは装飾だよ
あんまないけどナイトメアで端行くならスキルなに持ってくんだ?
エンドルフィンはいいけど残り2つが
あとマスタースキルは治癒か…
編み棒が武器にカテゴライズされてるのも怖い。目つぶしでもする気かよ
正直好み
ダクフォなら森から狩れる可能性あるけど相手もそうそう甘くない
エアウォは後半動けるタイミングではやっぱり欲しい
バレダンはレーン戦の役には立たないけど湯気噴きやすいから4以降のレーンは楽になる
ダウバは5まで耐えられるならいいんじゃない
リンちゃんさんは小学生だからセーフ(チャッカー)
アリスは中学生だからアウト(タノシイナー)
フルートが武器
カチューシャが道具なんスけどいいんスかね…
アシストカテゴリーはホントに謎しかないよな
盾なのに道具とか食い物は基本道具枠かと思ったらみかんが装飾とか
>>788
個人的にはエアウォとダウバ
序盤はDS結構頼りにするからダクフォはいらない
バレダンは対面がアリスとかシグルとか中距離ファイター対面なら活きると思うんだけどね 端レーン行くのはアシェと深雪乃ならどっちになるのかな?
そんなに差はない?
サンクス
対面に合わせてバレダンいれたりしてエアウォダウバでやってみる
あんまない状況だとは思うが
>>796
深雪のほうが中央行って欲しいからアシェ端で アリシャリと混浴したらアウトだけど
リンミクサと混浴はオッケーなのか
アシェはキル取れないから端で安定
CR23で勝率6割あるのに、キルレが0.8しかない俺がいうから間違いない
いや、ほんとどうやって勝ってるのかわからない。獲得ナイスも低いしアタッカーの数字じゃない
>>801
だが待って欲しい
スキル的にはシャリスがいきなり男湯に乱入してくる可能性もあるのではないだろうか? 温泉や混浴ならやはり和キャストが似合うと思うから狐のお姉さん早く来て…
シャリスはドラマCDで「もぉー!」とか言ってる時が一番かわいい
アシストは記号になっているよね。
絵柄と効果が正直関係なくなっているよな。
今は初期の毒りんごみたいに絵柄見ても効果がイメージできなくなっているし
つまり、インフレ
>>810
ちょっとキツいんで止めていただけますかね つまり外見から効果が予想出来ない暴鍵はインフレ装備だった…?
ロリババアはともかくババババアは及びじゃないんで...
ババババアとかいう妙に語呂いいパワーワードについて
>>813
新立ち絵かぐやさんならセーフ なんでや狐ババアええやろ!って言いたかったのにババババアとかいう単語に押されてどうしたらいいからわからない
放火魔組って小学生の年齢なんか
アリシャリのほうが年下かと思ってたわ
>>779
アリスのリボンは道具(意味深)だ
>>800
ワンダーロボ03はエアウォ抜きなんだよなぁ…
あれ本当に変態 (そっくりな次の代のかぐやとすり替えてもばれへんやろ…)
>>800
別に端ならダウンバースト抜いてエアウォ、エンドル、ダクフォとかでもいいと思うけど
バレダンはキャストによっては刺さるから対面次第でいれてもいいとあもうけと そろそろメインキャストのWR専アシがMAXになるし、ジュゼが来るまで他のWR専アシは作れないから
今まで手付かずだった三国志アシスト重ねようかと思ってるんだけど
これだけは最優先で重ねとけとか、逆にこれは産廃だから重ねなくていいとかある?
端アナピでダクフォはおすすめしないなぁ
当たらなければ無駄だし、当てた所で何すんねんという話だから
>>826
玉璽はわりと使い勝手はいい
赤兎は前ほど速くはないけどキャストによっては選択肢になるかな程度
それ以外は見なくなったなあ、羽扇も尖ったスキル型で見る程度だし、薙刀は温羅ですら見なくなった 玉璽と赤兎馬を順番にあげてあと二つは上げなくていいよ
と言うか玉璽優先がいいよ
回復量が違ってくる
赤兎はその後で
肉体年齢が適齢なら実年齢が幾つだろうが一向に構わん
というわけでツクヨミさんは貰っていきますね
>>827
対面アシェならレインに刺して止めれるかもしれない
あとはロビンアリス吐息ミユキノあたりの硬直が長めのキャスト相手にもそれなりに効く
まあダクフォがあってもそもそものレーン戦力の差が埋まるわけじゃないけど… アナピで端行くこと自体が事故みたいなもんだし手前折られる位で前半乗り切れれば及第点でしょ
今日はあまりにも勝てなくて初めて台パンしそうになった
F専なんだが最近中央次第のゲーム多過ぎだろ
>>838
そう思うならアタッカーやってみればいいじゃない >>840
俺はファイターが好きなんだよ
査定緩和のせいか明らかにMAP見れてない奴とマッチすることが増えた印象なんだわ
そういう奴を味方引いたらほぼ負け >>839
リーフショップでアシストやソウル削除されると
厳しいですよね。
初心者にも優しくないし、そんなにクラフトの材料に
されると困るのかな開発者の方達は・・・ 負けても何も言う権利ないものと思ってFやってんだけど違うん?カースト最下位的な
>>842
まぁアホみたいにリーフ貯め込んでる人が相当数いるからな
そこで差が出るのを嫌ったんじゃない あとカード引きも大幅緩和してるから、簡単にWR系MAXにされるとカードも引かないし
ただ隔月でリリィに来ると思うけどね 今回なかったやつは なことはないでしょ
アタッカーはフォワードとかピッチャー
ファイターは野手やディフェンダーてだけ
サポーター使ってると動きがなってないアタッカー増えてて頭抱えるぞ
そんなのもあって今は手軽なミクサかエピ使うと勝てる
30未満のAが適切な判断力を出来ないのは当然だろう
出来る人は上がれる査定なんだから
判りやすいケースで言えば自軍奥拠点と敵軍手前拠点交換する奴だな
ちゃんとカバー来てくれよ試合になんねえんだよ…
あと動き以上にWSの使うタイミングが明らかにおかしい奴が多いのも困る
WSは単なる緊急回避技じゃねーんだぞ
どうにもならなくなって使ったって結局どうにもならないまま
2本目狙えるなら積極的に使ってくれ
F使ってても文句言う権利は当然あるよ
せっかくレーン戦有利に進めてたのにクソみたいな横槍しに来て相手のA連れてこられて真顔になることもあるし
Fだって文句は言う権利はそりゃあるね
ただ中央の動向は気にしてほしい
というのも中央は片割れがダメだとレーン維持できなくてすぐに横槍に行かれる
中央は中央でゲーム動かせる影響力あるけど相方があまりにアレだと端から2人まとめてゴミに見られる辛さがあるな
本当に低ランのアタッカーはレベル低いね。リプレイ見てて、
「志村ー、後ろー後ろー」ってことあるもんなあ。盤面どころか画面見えてないの?
シグルで上げる自信ないからひたすら使ってたけど、メインでとっとと上げた方がよかったかな?
端視点だと中央二人のどちらがやらかしてるのかよくわかんないからな
中盤あたりでよくわかんないとこを抑えに行ったりしてたりしたら アッ、コイツカァ…ってなるが
Fだって低ランの酷いやつは本当に酷いから同じようなもんでしょ
中央がやらかすと目立つってだけ
他人に足を引っ張られる事もあれば自分が戦犯になる事もある
味方の援護なく負ける事もあれば味方の増援で勝つ事もある
多人数プレイなんだからいちいち自他の功罪ばかり気にしてたらゲームにならんぞ
勝ちは全部俺のお陰、負けは全部味方のせい
俺もそんな心境になることは多いから否定はしないよ。でもゲーム中やリアルの行動でそれを見せびらかすのはアホの極みだわ
ナイス貰えなくなって自分が損するだけなのに
開幕の時点で、余裕で勝てるメンツの場合と、まず勝てない編成になってる場合があるから
1試合1試合の結果を気にしてても仕方ない
数十試合くらいでのアベレージで考えるべき
一番嫌なのが「この編成勝ったな」からしょうもない負けかたするパターンだから、そう思っても油断しないようにしてる
というかこのバージョンになってから一方的になる事も多いけど、同じくらい接戦になることも多くて安定しない
片側二本抜いてるのに負けたりとか起こって笑えない
まあこの構成差きっついなぁって思う試合でも大差で勝ったりするから結局はプレイヤーの心持ち次第だよね
それとは別に筐体の中のティンクとベルは片方に同キャスト寄せるマッチングやめてくれ、ヴァイス*2対エピ*2とかどっちも完全に事故じゃねーか……
まぁ中央の戦犯率高いのは
乳首、ゴミクサ、アナピ、スカな
まず勝てない編成はキャストじゃなくて中身なんだよなぁ・・・
それも味方じゃなくて敵に3人くらい見たことあるの固まるとだいたい勝てない
はっきり言って端専がチュウオウガー言う資格はないと思う
当然逆もな、中央専がハシガーも言えない
ムーブが重要だよムーブがー
盤面見る目をやしなっていけ
敵に有名人が居て負けたなと思ってもなんか知らんけどボコボコに出来たりすることもあるし勝敗ってその時の調子や気持ち次第なんだなぁと思うわ
>>860
それの逆パターンならあったな
編成事故だろと思ったら圧勝するというね >>841
あんたの好き嫌いで、どれだけの戦場を荒らしたんだ!?
あんたみたいな奴がいるからこのお伽話の世界はぁ! 対面アシェシレネこちらアナピシグル、中央にずっといても押し込まれるのは目に見えてるからアナピには他レーンで有利取ってもらって中央手前は最悪捨てても仕方ないと思ってるけどこれでいいの?
「中央押せてないなら横やり来ないで中央戻れや!」って指示出してくるFもいるようでどっちが正解かわからん
その編成ならアナピがお散歩するとレベル先行されてアシェにダウン取られ続けて津波流されてアナピ育つ頃には大拠点が半分削られてるパターンが有りがちだから俺ならレベル4までは基本中央にいろと思う
>>872
手前折られてもいいから時間と経験値稼いでくれ
お散歩に来て相手のA連れて来られたら端は泣くしかない 序盤のアナピがお散歩しても何にもならんだろ
ある程度のミリ狩りはして欲しいけどエアウォ解禁が3だからそれでレベル4即エンドルできないのもアレだし
うーんやっぱ中央にいてもらった方がいいのか...中央手前折られて敵Aに横やりされてFのキル取られ中央も押せてない、みたいな流れがあるからそれならアナピが先にと思ったけどそうではないのね
アナピはよくも悪くも大器晩成キャストだから前半全手前レーン折られるのは承知の上でそこから巻き返す自信の無い人は乗るなとまでは言わないけど最低限ダクフォは持ってきてほしい
端Fからすると、アナピが味方に来た時点で横槍は必ず来る
キル取られるくらいならさっさと拠点折らせて巨人だす
敵アタッカーが釣れた!おいしい!くらいに思ってるわ
はーそれにしてもアナピとかいう序盤おんぶ前提のキャスト不快だわ
>>877
いまいち主語がはっきりしとらんくて
誰が中央にいるべきか聞いとるのかが分からんが
まず中央が駄目で他押そうとしても
中央もっと押されて奥の特大拠点抜かれて負け確定するだけなんで
そこは手前残っとる端に一時的に1対2に耐えて貰ってでも
中央を押し返すしかない
それで中央2人必要なら2人残るしかない
せやけど中央が
味方2敵2で押されるが味方2敵1なら押し返せるならまだ希望はあるが
それすら不可能やったり端が1対2に耐えられんと(これは端のせいではないが)
だいたいそのまま順当に負ける
簡単にまとめると
シグルは中央に固定
アナピは押し返せるなら中央に残って押し返す
それが無理なら遊撃始めてさっさと湯気吹かして全レーン荒らすしかないが
残念な事にだいたいそう上手くはいかない事がほとんど >>871
コノ…バカヤロウ!
マグスを蹴り倒す正義の石田キャスト欲しいな レベル4にならないと話にならんのだから、それまでは手堅く経験値を稼ぐことにのみ集中してくれ
序盤アナピでちんたら横槍に行っても留守番サポが経験値にされる方が圧倒的に速いだろうしな
>>877
エンドル吹いて無いアナピが端に来ても仕事出来るか?って訳ですよ
横槍には移動のコストかかる事その間は中央無条件で2VS1になる事相手はノーリスクで逆サイド横槍に行ける事トドメに押されてレベル差付きやすい事云々踏まえて成果出せる確信があるなら端に行ってどうぞ F乗りからすると、中央は下手でも押されても横槍流してもいいから経験値を拾ってほしい、対面すらキツくなるから
逆にレベル先行さえできれば、Fは基本うまお相手でも押せるから
>>884
それはまあ戦ってて実感した自軍奥拠点手前まで押されかけたけど先にレベル5になってボールドレスとWS発動したら二本折り返せたからやっぱ経験値大事 アナピはやはりエンドルが遅すぎる
アシェならまだよくて、深雪ミクサ闇あたりの序盤から強い奴らが来たらエンドル育ち始めたころはもう手遅れもある
そして下手な人ほどなぜかアナピを使う癖がある
エンドルさえ育てば下手でも強いからだと思うが
つーかフリマ帯のFなら基本横槍は来る物って前提で動くからね
防衛の横槍は2本目か巨人絡みで無いとあまり要らんよ
正義マンはもうロビカスで間に合ってるから石田は動物園に帰ろう
>>886
(中身強けりゃ)遅いという事はないよ
WS絡めて調子に乗れば試合ひっくり返す力は十分ある
ただ当然のように端に負担かける上現環境だと深雪乃と致命的に相性悪いのが辛い 猿は逆に中央にいてもできること少ないから序盤から端と森を制圧するのが仕事だぞ
猿は序盤から接近戦強いから…
中央で射程差受けつつチマチマするより機を見て端の優位確定させる方が手っ取り早く勝てる
序盤で攻撃面完成する奴や後半になると死んでもOKな環境内で死んだらリセットの晩成型は自分に使えるかも含めてリスクリターン考えて動いてほしい
ナイキは序盤に来てもエルガーグランツ余裕だからすき
猿は帰ってくれめんどくさい
ナイキの場合は横槍いくなで解決だけど代わりに猿スカ辺りの場合ってどうするのが正解?
スカは先手先手で荒らしていく感じだと思うが、横槍に時間をかけるくらいなら深追いせずに中央援護してくれとは思う
近接でアシェの相手なんて労力の割に見返りがなさすぎる
さっさと端を粉微塵にして来い
相打ち上等で爆発させて不死身のサンド、
なんかもうコマンドーじみてる
ダメージよりもダウン取られることの方が辛いと思うんですけど(名推理)
最近ふと思ったんだけどツクヨミだけレーン開始時に護衛入るの冷静に考えておかしくねって思った
今のアナピは魔導書ミクおじの餌じゃない?
上にあったけど圧倒的に役に立たないのかアナピ、次に闇
そんな感じだよ
>>902
あれ実際糞というか広めた奴ほんと許せん
自キャスト有利にしたかっただけっしょ >>902
いうてレーン戦開始3秒間横取られさえしなければ有利になるキャストなんてツクヨミ以外いないでしょ
なにもダウンまでとれって言ってる訳じゃなく顔見せるだけで効果あるんだからやっといて損はないでしょ レベルデバフ組にムーニャ毒リンゴで悪さできないか頑張ってみた
MPは溢れたがHPが足りないという結果に終わった。生兵法はダメだね
あれってツクヨミだけじゃなくてメロウとかジーンの時もやった方がいいの?
>>905
曲線ドローのメロウフックのが有利取れるし、欠点を補うって理由ならジーン温羅にもした方がいいのに何故かツクヨミだけっていうね メロウジーンは知らんがマグスは開幕SSの兵士止めで硬直晒すこと多い方だし
嘘つき1発目遅らせればそのまま崩れやすいから足早いやつなら開幕ちょっかいはありだと思う
ナイキ自身は弱体されたわけじゃないのに(せいぜいダウン追撃がエンドルカウントされなくなったくらいか)
他のAがMSや新アシストでどんどん火力や速度が上がってるのに取り残されてる感じはあるよね
キルダメ下がったとはいえキルダメ差ができるほど後半にバンバンキル取れてるなら盤面も有利なはずだしなあ
>>907
レーン戦が強いというか長射程のキャスト達は射程活かして戦いやすくなるからなくはないけどそれらはDSで敵キャスト狙いつつ兵士も狙えるからなんとかなる
ツクヨミはそれがFで唯一出来んのだ
え? 温羅? 端レーンで投擲ドローかつ対面にFを引くというなかなかの組み合わせだからね
まあ顔見せが無くてもやっていける程度にならないと上では戦えなさそうだけど
昨日、開幕に俺のレーンに一確DS二発も撃ち込んで来やがったロビンは絶対許さない
お前のおかげでレベル1最速で手前持っていかれたわ
>>908
そいつら別に開幕横取られても長いds生かして牽制しながら兵処理できるじゃん味方フック対面温羅の時だけは俺は森の上から出るけど
あくまで目的は相手Aに荒らされないようにじゃなくてFに横取られないようにだぞ >>914
うんそうだよ。だからフックメロウとか単体でもレーン強いけど更に相手が横に出れない状況にすればツクヨミ以上に有利作れるのに、この動きはツクヨミだけにしかしないよねって話よ メロウだろうがフックだろうがしっかり横取られたら兵処理しながらキャスト狙う余裕は無いけどな
それやると下手すりゃ相手に二手は献上する破目になる
いやいや
いいから中央やれよ
開幕から中央離れる風潮はわかってる奴はいいがなんちゃってアタッカーが真似していいムーブじゃねーよ
短時間とはいえ開幕から相方に2人押し付けてるんやぞ
やはりツクヨミは悪
とことん下方されるべきだな!
もしくはワガママ言いまくってるツクヨミを神筆使いが目隠しやら神筆やらでお仕置きする禁書出されろ
>>915
フックCR23だからEX付近とも当たるけど開幕兵士無視して距離積めてくるやつなんていないぞ
ツクヨミの場合も普通にds1発打つの見たらAの仕事終了だし ツクヨミだけ守ってもらってズルい!じゃなくてメロウやフックも開幕で横取り牽制してくれるなら有利取れるから顔見せして♡って言えばいいのでは
>>900はスレ立ててないんだな
ちょっくら行ってくる >>908
投擲だからキャストと兵士道寺に狙えないって理由でしょ、多分 >>920
それな
自分が開幕援護貰えないのが悔しいんですぅ〜>_<
って素直に言えよって感じ PCで建てようとしたけど
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
だったわ
>>930頼んだ >>923
中央残る方に負担押し付けた分を自分の有利に変えてるだけのツクヨミ使われ乙でーす 開幕牽制は所詮中央のディスアドと端のアドのプラマイ0の交換でしかないから後々端が返済できるかも大事
ツクは森から2レーンにちょっかい出せるしジーンも対面処分した後短時間で中央に圧かけられる
ゲーム全体の流れ見ないと牽制の意味ない
>>925
開幕の投資の意味を分かってない雑魚端乙でーす^_^ ツクヨミのような弱点もないのになぜか後半も屈指の強さになるサンドシャリスが異常なだけだよ
開幕森から出るだけで助けになって後半の万能性が高いツクヨミを助けるという選択は有効
開幕の牽制って森の上から顔出して横取りに圧かけてすぐ真ん中に戻るものではないのか
場合によってはそのまま端に流れるとかはあるかも知れんが
開幕森側の出入り口から顔見せする事によるディスアドなんてせいぜい3秒程度だと思うんですけど
それでも図々しくツクヨミの横取ろうとしてきたら叩くだろうけどそれでもすぐ中央戻る
まさか開幕から君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!とかやってんじゃないだろうな
ERROR!: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
(^卑^) すまぬ!
>>935お願いします ERROR!: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
(^化^)どうもツイてないねェ
>>940にお願いするよ 対ツクヨミ以外で開幕一列目無視して突っ込むような相手おらんわ
さっきのアナピの話だが、相手にツクヨミがいるなら開幕から横槍して端と中央の拠点交換はアリだと思うよ
ツクヨミ側はなにもできず全く経験値取れないからレベルが上がらず中央も耐えやすい
相手Aも来たら無理せずなにもしないことをしろ
リン使いだけど対面ツクヨミ時に開幕A来られると正直面倒だから止めて欲しいですわ
LF解禁してもDS刺されて辛い都合兵士列の薄い開幕から押し込むのが勝ちパターンだけどそこ崩されたらLV5までジリ貧になりがちで困る
つーか開幕スカヴァは森入るついでとDSまで振り込むのホント止めて…リン相手だとローリスクなのは分かるけど死んじゃう…
>>933
ぶっちゃけると有効なのは分かるがお前の言い方が気に入らないって話と思うの 気にいる気に入らないでゲーム内の動き変える方がおかしいと思いますが
PCでも規制されてた
。оО(。´×ㅅ×。)Оо。ミクおじあまりにも無力
>>945頼む リィドリンちゃんってどうなんだろう?相性は良さそうだけど
>>937
中央相方にもよるけど相方押される事とデスの経験値差及びツクヨミ対処に手間取る場合のリスクが怖い
アナピで奇策なんてするもんじゃないよ
>>939
とはいえ有効な戦術を否定する理由なんてもう感情論くらいしか残って無いですし… 遊ぶぶんには問題ないと思うぞ
リィド、R専用、ターバン、下駄にMS魔導書でミクサWS並にダメージでるかなー?と思ったらそうでも無くてしょんぼりしたけど
>>943
「協力対戦ゲーム」の協力要素を否定する必要自体がないんじゃないかと思うんだが…
まあ協力の意味を「味方は俺の為に尽くして当然、俺は自分の事しか考えないけど!」みたいに思ってる人が多いのは知ってるけど リィドはせいぜい笛程度しかないからソウルもて余してまでやるほどのことでは・・・
不満も愚痴も文句もあって当然、ロールとかの問題じゃない
ただ吐き出し方はよく考えろよってだけ
ヴァイス使って、対面がかぐやマリアン以外のときは端の開幕の兵士こかしと初手兵士止めの阻止はしてる。
リロード忘れてて古い話題にレスした上踏んだか
でもまずは949待ちかしら
だれもたてないなら俺がたてますうおおおおおおおおおおおお
>>961乙よ、もっともっと大きくなれ
しっかし平日昼間から煽るバカとかいるんだな、2回連続で当たって2試合とも明らかにそいつが原因なのに煽り出すからイラッとしてやめちまったぜ タイマンで2本抜かれて煽り出すシュネいたなあ
時間的にも同じやつかもな
>>961
私のこの手で、乙りぬく!!
そうそうに2本ぶち抜かれたけど勝たせてくれた味方ありがとやで >>961
グートグートゾ…
前から煽り自体は見てたが最近特に増えた気がする
車の運転でも煽りがどうのとか多いし我慢できない子増えすぎじゃなかろうか まだまだ逆転の余地あるのに煽りだすやつとかやめてほしいわ
チームの士気下げて自分から勝ちの芽摘んでるの分からんのかな
車の煽りも確か咎めれるようになったし
wlwも罰則重くなればいいね
車のは冤罪多くなりそうだけど
デス・ミクサやらデス・シュネーやらデス・吉備津やら、魔境じゃねぇか!
今日も何もなしか〜、こりゃ月曜あたりからリリィやって舞闘会?終了までってパターンかね
>>972
それが分かる人はそもそも煽らないどころか頑張っていこうスタンプ押すんだよなぁ 5時過ぎの下位マッチほんと遅いな
上はそんなことないけど
ランク上がりやすくなったから下位でやってる人減ったよね
ホオリ見ねえなぁ
CR20以上に上げて使ってるやついなくない?
ウラマグス金太の方がまだいる
ウラシマンCR23でランクインでお寿司
CR上がりやすくなったって言うけど時間全然足りなくてほとんどのキャラ低いままだな
>>961
うおおおおお乙!
煽る奴はその時点で戦犯だからね
例え二本抜いて城に兵士流し込んでても煽った時点で評価するところがないゴミクズですわ 今のマッチングで一番闇深いのはCR28付近だろうな
コイツら本来フレマに来ちゃいけない腕なのに入れちゃうのが問題
時間も金も足らないぜ
というか上位陣はどこから金を捻出してるんだ?
>>961
悪かった
実によくやってくれる、侮れん >>986
店舗ランク1位で50000くらい稼いでる人居たけど仕事上がりで体感週6くらい居る
毎日3000円くらいなら月8万くらいなのかな? 火遠理CR29くらいのはちょいちょいマッチするな
序盤の刻煙ラッシュを凌がれると決め手がない印象
仕事してると金はともかく時間がない
致命的なのが夜にプレイできないこと、昼間にやると格上に狩られるだけのゲームだしつらい
>>927
開幕投資じゃねーよ
ほっといたらツクヨミが1レーン分の経験値全く拾えずレベル先行される可能性があるからやってんだよ
開幕返済じゃ 俺は平日夜(閉店前)しかやる時間無いわ
1時間ちょいしかプレイ出来ない
>>943
レベル2までの動きとしてだな
サポ並の火力のナイキがツクヨミ殺そうとムキになると中央がヤバい
相手すんのが一桁ツクヨミばかりなんで辛いんや
ツクヨミ側にアタッカーが顔出すと何も起きずに手前おられるし
少しでも粘ろうとすると死ぬ
結果ろくにレベルが上がらず中央にも爆撃される悪循環 帰りにワンダーやりに行くか〜って思ってたのに電車に揺られながらやっぱ今日はいっか...ってなる
寒いし
イラコン作品の中に何点かおっぱいが無駄に盛られてる奴があるの茨生える
スカ相手にHi抜き、メテオinしてるミクおじ好き折檻したい
時間があった学生の頃は金がなかったし社会人になったら金はあっても時間がないから週6とかゲーセンにいる奴はどこからその金と時間が出てくるのか羨ましい
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