【内容】
将官晒しスレの邪魔にならないよう
「れをる」「あるふぁきゅん.」に関連する
雑談やIDBお誘いはこちらにてお願いします
12月28日 17時過ぎ〜出撃予定〜軍は両軍
12月29日 時間は未定ですが出撃予定
れをるとIDBできる人募集します
連邦のIDは【れをる】
ジオンIDは【ふぁっきゅん】
でお願いします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:731ae8e6191c275f0574583497500bd7)
>>3 了解です(^^ゞ
>>4 この下のコードみたいのなんだろな。 准将だけどれをる氏とIDしたい
(29日くらいに)
>>6 いいですよー(^^)やりましょう♪
29日辺りを希望ということなら
また28夜か29朝に詳細書き込みしますね! >>7
階級は?
さすがに大将戦にリアル准将とかじゃヤバイんじゃないかい? >>8 れをるは中将以上のカードしか無いよー
ジオンのサブカだけ唯一准将3だよ!
もし、リアルの方なら辛いかもしれないけど
今回のIDBで自分よりも上手い敵味方と
戦って少しでも自分の+になるんだったら
俺は全然メインカード使うよ(^^ゞ
せっかくやるなら「れをる」
「あるふぁきゅん.」カードで出たいな! >>9
理解
じゃ〜勝つ事目指して楽しむ感じだね? >>10 そゆことでお願いします(^^ゞ
勝ちを目指すのも楽しみの1つだけど
常にやってて楽しいと思えないのなら
せっかくやっててもダメだからね!
これから仕事なので終わったら
出撃前にここに書き込みしますね(^^) >>6
今年の10月終わり位に一度大将やっててそこから色々忙しかったので中将に落ち、あまりプレイ出来なかったので准将に落ちました。
(中将のある時にれをる氏と味方街経験あり) >>12 階級だけが全てではないので
気にしなくていいと思いますよ(⌒‐⌒)
因みにIDするのは29日で大丈夫ですか?
一応今日の17時辺りから一緒にIDできる方
募集しようかなぁ。とか思ってます 本日 28日の17時〜開始で
IDBしてくれるメンバー募集します
連邦ID【れをる】
ジオンID【ふぁっきゅん】
れをるとIDB希望する方がもし居れば
上記のID登録の程よろしくお願いします
下記行為は控えてください
・捨てゲーや迷惑行為
・ID出撃メンバーに対する暴言
もしメンバーが集まればですが
試合前などにはきちんと挨拶をお願いします
では開始時間前ぐらいにまた書き込みします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:731ae8e6191c275f0574583497500bd7)
あたいも一生懸命頑張るから入れて下さい
リアル准将ですけど、頑張ります
>>13
29日18時予定で!
自分も時間近くなったらまた書き込みます。 >>15 ぜひぜひどうぞー(⌒‐⌒)
>>16 頑張ってくれる方は歓迎ですよー♪
>>17 了解しました、明日の18時頃で! 本日 28日 17時募集開始のIDBですが
IDB受付時間は途中で飛ばさずに
フルタイム使用してください
軍は連邦軍とジオン軍を交互に
やりたいと思ってます
今回のREV.4からIDBをする際に
インカムで声が繋がるようになっています
もし分からないことや聞きたいことがあれば
れをるにわかる事なら教えるので
気軽に聞いてください!
よろしくお願いします(^^ゞ
>>21 連邦スタートでお願いします(^^)
よろしくお願いします >>26
20時ごろから参加したいですが、この時間までやる予定ですか? >>27 れをるは遅くまで居るから
大丈夫ですよー(⌒‐⌒)
18時33分連邦受付開始します! >>31 電池残量が少ないのであと2〜3クレで
本日のIDBは終了したいと思います!
次回の募集は明日の
れをる出撃時間次第となります(⌒‐⌒)
また出撃前にここに書き込みしますね! まだ枠ありますか?参加したいです
階級は連邦准将3、ジオン中将3です
>>33 交互にやっているので
次はジオンでお願いします!
現在2試合目なので
次クレの際書き込みしますね >>34
了解です、待機してます
よろしくお願いします! 20時24分 連邦 受付開始します(^^ゞ
本日はこれでラストになります!
れをるのケータイ電池切れます(笑)
今日は沢山のご参加
ありがとうございました♪
れをるさん今日はお疲れ様。明日は何時から出撃出来ますか❔将官iDスレでれをるさんと同階級の方たちを募集してますので興味があればご参加お待ちしてます🎵
>>38 ありがとうございます♪
明日は朝の10時頃から出撃しようとかと
思っています(*´ω`*) >>39
了解です。将官iDスレでも10時から募集を掛けます。6iD出来れば良いですね。iDはカーニバルにしてますのでよろしくお願いします。 今日れをる氏と味方街したわ
また街したらよろしく!
>>40 了解しました(*´ω`*)
よろしくお願いします!
>>41 こちらこそありがとうございました! >>37
会社の飲み会で間に合わなかった。
明日行きますのでよろしく >>43 いえいえ!勝ててよかったです(^^)
ありがとうございました♪
>>44 了解しました(^^ゞ
れをるは明日も出るのでよろしくです♪ れをる寝るの3時過ぎそうだなぁ...
明日ちゃんと起きて約束の10時に
間に合うだろうか(;゜∇゜)
iD募集かけた者ですが緊張してるのか寝れない😅れをるさん今日はよろしくお願いします。10時3分からiD開始にします、ゲーセン開店して少し時間に余裕を開けたたいと思います。
れをるさん今日は勝ちに行きましょう☺参加多そうで楽しみにしてます😃10時3分からiDバーストですからね、お願いします🙋
>>50 おはようございますΣ(゜Д゜)
いま起きました!急いで行きます!
10時30分には間に合わせます!
寝坊して申し訳ないΣ(´;Д;`) iD先にしてました。時間はまた書き込みますので、少し待ってて下さい。
>>52 すまない、到着しましたよー!
IDは次もそのまんまですか? >>12
予定が早まりました。
14時位から参戦出来ます〜( ̄ー ̄) >>59
あ、そういえばジオンの階級が中佐なんですが…(;゜0゜)
もしかしたらジオン出撃の場合は出ないかもしれません…(階級と諸々の問題で) >>60 了解です(^^ゞ
では連邦でお願いします!
いまIDやっているので
そちらに合流お願いします
IDはカーニバルで >>61
それ、参加条件が少将以上じゃないですか? >>64 カーニバルIDはずっと連邦ですよ!
次は14時にチャリ〜ンでお願いします(^^ゞ >>65
了解しました!
14時からはいりまーす(*´∀`) >>68
すいません。次の試合から参加したいです。 カーニバル枠あと1です!
了解です(^^ゞ
詳細確認は時報スレでお願いします
昨日のIDバーストお疲れさまでした〜!
あまり貢献は出来なかったけどめちゃ楽しかったです(^^)
また機会があればしましょう!
>>74 こちらこそー!ありがとでした(^^)
またよろしくです(^^ゞ >>76 書き込み気づかなかったです!
昨日はやってました(^^;) >>77
やってたんだ
昨日俺もやってたから出来ればIDしたいと思ったんだよね >>79
いえまたれをるさんがやる時にIDお願いします
年明けはいつからやる予定ですか? 別のスレに書いてたが、れをるを煽るのは辞めてあげてくれ。iDした時にれをるの勝ちに対する考えや立ちまわりを聞いたら他の将官が正直霞んで見えたわ。たしかに少しガチ過ぎな面もあったがタンクの護衛は丁寧で打ちやすかった、またiDバースト参加待ってるよ。
>>83
将官なんだからガチなのは当たり前
ほんとは将官なんて勝てればどんな汚れ役やったっていいし、勝てればなんだっていいのが本物の将官
ガチに勝ちにいかない奴は大将だろうがAクラ君なんだよな >>82 あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします(^^ゞ
>>83 ありがとうございます♪
今日はこれから出撃ですよ!
機会があればまたIDBしましょう(^^ゞ
>>84 それは思いますよ!俺は基本的に
勝ちたいから必要だと思えば何でも乗るし
汚れ役とかも全然やってますよ!
本当に勝ちたいなら機体努力してほしいし
仮に好きな機体に乗っても最低限の仕事して
頑張ってほしいと思ってますよ(^^;) れをる氏、あけおめっす!
昼から連邦ぶっぱIDしませんか?
>>86 今から3バーか4バーするのですが
そちらはお一人様ですか? >>88 15時ぐらいからIDしましょうか!
連邦でIDは「れよる」でwww もうカード通しましたか?
15時43分に連邦通します!
>>92
すいません((((;゜Д゜)))
通せなかったんで16時以降にお願いします! れをるさん今味方マッチしたタンクです
5番機なんなんすかあれ
タンクが劣りになるってのになぜ皆帰らないんすかね
状況わかってたのれをるさんだけだった
マジないわあいつら
れをるさんez8に乗ってたものです!勝利ありがとうです!あれは拠点攻略側のおかげです!ありがとうございます!後、発見‼ありがとう‼久々にテンション上がりましタ!
>>94 途中から時間が合わず
一緒に出来ず申し訳ないです!
また今度やりましょう♪
>>95 そうですね!あそこはみんなに
戻ってほしかったですね(^^;)
あれは前衛帰って勝ちでした。
>>96 いえいえ、みんなが頑張ったから
勝てた試合なので勝ててよかったです(^^)
またマッチしたらお願いしますね! 今週の戦績は51%でしたぁ(^^;)
55%にちょっと足りなかった(笑)
>>98
れをるさん今日はやるの?
やるならIDしませんか? 味方マチした試合
アンチしなきゃ無理っすわ!
ライトさんがお怒りです(笑)
申し訳ない!ダブタンだったから急いで護衛側に回り込むした!
>>102
近距離が常にタンクにからんでるから護衛がわにいかないと枚数不利で2拠点が無理だと思いました! ヤクザを騙るれをるさんは
どこにいけば会えますか?
>>102 なるほど!
>>104 ヤクザだと勝手に騙ってるのは
俺じゃなく2chの住人だけどな(笑)
神奈川の大和でやることが多いよ! 一年ぶりに絆やったら准将から少将に上がったと思ったらいきなりLv3
(´・ω・`)昇格変わってたの今日知った・・・・・。
大将まで2週間も待たなきゃいけないし、こんなん楽に大将なれる仕様になってて
なんか大将かわいそーす。
>>107
こちらこそありがとうございました(^^) れをるさんナイスガンキャでした!ありがとうございました
6番機のトレーナーより
>>109 低コで荒らしありがとうございます!
最後の被せもナイスでした(^^ゞ ジオン、順位が全く変わらなくなったけどラグかなんか?
勝っても勝っても−−−−−−ばっかりだよ
>>113
ID変わったけど112です
ごめんなさいスレ見なかったです
IDやる時は告知して下さい >>114 了解です!
基本的には俺からは誰も誘いませんので
誘ってもらえれば参加しますよー(^^ゞ >>115
了解です
参加と言うか俺は野良専なんで2バーとかになっちゃいますよ
つーかせっかく(れをる)スレ立ったんだから、れをるさんが仕切ってID告知してやりましょうよ >>116 明日の起きたら絆やりに行きます!
今のところ数人でやる予定なので
よかったらどうぞ! れをるさん
3ばーありがとう!
久しぶりに近距離乗って
射ドムが姿表さないので
合流遅れました!
勝てたのは3ばーのお陰です
>>117
今日は連邦なの❔
マッチしたらよろしくね。 れをるすまない、タンクのったが勝てなかった。前衛が落ちすぎでしたね。
パワジム護衛ありがとう。
みんなコメントありがとう(*´ー`*)
こちらこそみんなに助けられてばかりさw
ここ見てる人にダブタンの潰し方について意見を伺いたいです
3拠点さえ潰せばあとは枚数有利になる と思っています
2バーがWユニアンチで自分は中央、ここでWタン報告を受けました
この場合自分は護衛へ枚数合わせるのか
Wタンを確実にユニに切って貰う為枚数有利アンチで敵護衛を止めに行くか
どちらが良いと思いますか
ちなみに枚数有利を選択しWユニの片割れが護衛と戦い始めて
上手く行かず負けました
1st止めてタンクリスタ追っかけてもらうか落ちる拠点組のリスタと合流して
ルート被せなり枚数有利の護衛なりで勝てると思ったのですが的外れな考えでしょうか
>>125 結局は敵タンに3拠点されなければ
連邦の勝ちが濃厚なわけで、
普通にWユニコーンに1stアンチさせて
遅延させアンチ側全回収したら護衛に合流
護衛は最初に枚数合わせてしっかり
1stを攻略して2ndは護衛枚数有利で
敵のアンチモビを回収して拠点を落とす
可能なら連邦が2nd確定した時点で
護衛側にいたモビが戻って抜けている
敵タンクなどを遅延すれば3拠点はないはず >>125
相手ダブタンに勝つには枚数有利をいかしてモビで900以上の➕を作る事
っでお互い2拠点割った時にゲージ飛ばして勝つ事
変に敵タンに釣られて枚数合わせると枚数有利をいかせないでモビ戦も負けて2拠点割った時に逆にゲージ負けててアンチされて負ける Wタン1護衛に対しアンチがWユニ+自分中央だったので
Wユニが敵タンのみに向かわせばお互い1st止めあい
1stきっちり止めてさえもらえば3拠点はなく試合終了まで枚数有利
更に自軍はWユニで火力勝ちのまま優勢に運べると思い
Wタン1護衛に対しWユニ+自分でアンチを仕掛けた
Wユニに火力を頼るなら護衛枚数合わせて1st取り合いゲージを飛ばす
意識が無く3拠点止めて通常の優勢勝ちを描いてました
Wユニ頼りなら枚数合わせてあげる方が全軍の動きとして混乱が起きず
最後まで枚数と火力のゴリ押しが可能で動き易かったと思い直しました
>>131
ダブタンってさ3拠点意識はさせるけど結局3stは行かないんだよ
それだとお互い1st止めてもコストで負けて結局拠点攻略スピードも負ける事になるぞ
しかも向こうはダブタンだから右、左にふってそのうちグダグダになって枚数有利いかせなくてコスト負けてアンチされて積むぞ
最悪敵タンに釣られてどこかで枚数不利で回収されたり2st割れなかったりするぞ >>133 マジレスの中にもネタを入れてくる
チラリズムの技術には関心します(^^) 書き込みすみません。
れおるさんとIDをしたい子がいるんですが‥‥ID可能ですか?
なんかその子とれおるさんが味方マチしたらしく「れおるさんうまい!IDしてみたい‥‥ということなので‥‥
>>136 俺は全然上手くないですよ(笑)
それでもいいならこちらは構いませんよ!
ちょうど今日はずっと野良でも
やろうと思ってたとこです(^^;)
18時20分ぐらいから出撃予定なので
時間が合えば書き込みどうぞー >>137
お返事ありがとうございます。
わかりました!その子に連絡とってみます! 136さんの紹介できました。よろしければI.D.よろしくお願いします
>>140 初めまして!よろしくお願いします
IDと時間を決めてもらえますか?
待機中です(^^ゞ 僕はゲーセンにいるのですぐいけますよ
I.D.はクリップ
赤でお願いします
>>142 お待たせしました!
では1844に赤に入りますね ありがとうございますm(__)mよろしくお願いします
しばらくお休みしますー(^^)
また絆やり始めたらここに書き込みしますね
みんなに分かりやすいように
ジオンのPNも【れをる】に変更しました
Twitterとやらを始めてみたのだ
やり方あんまりわからないのだ
見つけたらフォローしてなのだ
よろしくお願いしますm(__)m
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆☆☆☆☆☆☆☆
アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
71X7E
こちらは戦術スレの者です。生存者はいますか?いるならば応答お願いします。
こちらは戦術スレの者です。先に住んでいる人はいますか?
こちらは戦術スレです。誰もいない様ですので、これよりこの場所で野良初心者救済基本戦術を語ります。よろしくお願いいたします。
最初に野良初心者は勲章に若葉マークとセカンドと逆転を付けて下さい。これで基本戦術で戦うと言う意思表示をします。
この勲章が見えたら護衛側に集合して下さい。タンクは15カウントまでに元旦重拡散かギガン装拡散に乗って下さい。そしてセカンドを割るのです。
護衛は低コスト格闘機と低コスト近距離でマンセルを組みます。とにかくタンクの前でマンセルを組んでタンクにセカンドを割らせて下さい。落ちても諦めずタンクを護衛します。タンクが噛まれたらカットして下さい。
これさえ出来れば残りは引き撃ちか枚数ずらしかサッカー軍団でも無駄落ちしなかったら勝てます。相手タンクの心が折れたらチャンスです。これで勝率が上がります。
セカンドを割って勝てば16ポイント、負けても11ポイントです。もし枚数をずらされてファーストが阻止されて、リスタ先にリスタ狩りが来ても諦めず、3落ちしても1拠点を割って下さい。敵のタンクも辛いのです。根性を見せましょう。
連邦の格闘機は陸ジムか指揮ジムか素ストかネメストです。ジオンは赤ザクに乗って下さい。近距離は連邦は白ザクハングレ、ジオンは乗れるならデザクバルカン歩、イフリートAD走、寒ザクAミサポ歩です。
最初に近距離が砲撃ポイントを制圧して横歩きしながら敵近距離をメインで削って、敵格闘機をサブでよろけさせて味方の格闘機に噛ませます。味方格闘機が噛まれたらカット、自分が噛まれたらレバーを相手に倒すのです。
格闘機は障害物の後ろに隠れてレーダーを見ながら、壁越しにクラッカーを投げ込んで逃げたり、敵が噛んできたらタックル、スキを見て敵を上から横から後ろから噛むのです。敵が近くにいたらワンドローで離脱してサブを撒いて逃げます。
タンクは最初に索敵報告したら砲撃ポイントで障害物の後で赤ロックを取って砲撃します。レーダーを見て味方の後ろに移動しながらフワジャンとタックルダウンで拠点を撃って、拠点が割れたら相手拠点まで先行して撃破されてリスタです。
リスタしても砲撃して、最後に戦力ゲージが上なら全員で拠点に戻り、負けているなら拡散でパリっている敵をレーダーで探して拡散を撃ち込むのです。
近距離は味方の連撃に被せてはいけません。別の敵を見て格闘機がカットされないように守りましょう。そして味方が噛まれたらカットするのです。
様子見はステージによりますが敵の支援を制圧するか枚数を合わせます。支援を制圧するなら近距離でスナイパーなら120コストで良いですが、強力な支援型ならジム駒やザク改で制圧です。枚数を合わせるなら高コスト格です。
チャージ支援やミサイルやスナイパーに仕事をさせてはいけません。硬直を隠しながらフワジャンと障害物に隠れて歩きで接近してひたすらマシを撃ち込んで妨害です。
アンチは一番難しいです。射タンに釣られてはいけません。フルアンチなら護衛に合流です。敵タンクはサブで転がすだけ、敵護衛はマシで削るだけです。味方のリスタが降って来るか、セカンド開始と同時に敵タンクを落としましょう。
敵の低コスト格闘機護衛を早く落としたら反対側にリスタされて味方のファーストが止まります。セカンド開始前に敵護衛を丸刈りして落としたら反対側にリスタされてセカンドがつぶれます。相手を新品にする手伝いをしてはいけません。前抜けするタンクは落としましょう。
連邦のアンチは白ザクハングレとユニコーンの様な高コスト格、ジオンは赤ザクと低コ近距離かシーマリかローゼンです。支援のガンキャかドムキャ、デルタでもギャンでも、ジム頭バズBマルチ歩やガルマ歩でも無駄落ちせず乗りましょう。
大事なのは敵をサッカーしてはいけません。タンクは格闘機が処理します。敵護衛をサッカーしたらタンクがフリーで拠点を撃てます。格闘機がタンクを処理するのです。ユニコーンを持っていないならガンダムBRBです。
護衛は引き撃ちせずにタンクの前で戦う。タンクはセカンドを割る。様子見は敵支援を制圧するか枚数を合わせる。アンチは無駄落ちせず、敵護衛を拘束して敵タンクを遅延させます。そしてサッカーしないです。
サブカがアンチに行ったら無駄落ちせず、無駄に敵を落としてリスタを送らず敵タンクを転がして砲撃を送らせて、セカンド開始と同時にタンクだけ抜けます。
4対4と5対5は高コスト機体を並べてタンクは脚付きです。タンクは前抜けして護衛もアンチも先落ちしない様に無駄な被弾や噛まれない様に戦います。護衛とアンチにνかサザビー、様子見にユニかシナンジュ、タンクは初心者ならジムキャかザクキャです。
落ちない自信があるならアンチはデルタやローゼンに乗っても構いません。考えがあるならガンキャやドムキャ、フルアンチならチャージ支援、対ユニコーンでシナンジュとマンセルで前に出るならシーマリやイフリートでも良いです。
初心者でも戦術や機体運用を語るのです。そうすればなにかしら反応はあります。冷静に見る事で自分の弱点がわかるのです。結局は機体より中身なのです。
デザクバルカンは陸ジムや素ストのマシCの様に単発でよろけを取って噛むのです。前みたいに適当に撃つから噛んだらダウンするのです。それさえ理解出来れば前の様に使えます。140コストとAPとマシAと格闘威力は生きています。
初心者は他スレで基本戦術を語るのです。今の時代は中将でも機体消化と引き撃ち護衛と枚数ずらしと、拠点を落とした敵タンクに群がるサッカー集団しかいません。ポイント確保だけで上がった将官を基本戦術と連携とセカントアタックで倒しましょう。
護衛に枚数不利を押し付けて、アンチで高コスト機体をサッカーする事でコスト勝ちをするのがSクラスだそうですが、それならどうして敵タンクがセカンドを割ったのでしょうか。ユニコーンは350コストですが6対6の拠点は900コストです。敵タンクを死ぬ気で止めるのです。
中将以下のアンチは単なるサッカーです。敵の護衛を落とすタイミングを間違えたら味方の拠点攻略が遅れます。敵護衛やタンクを落とすタイミングを間違えたら相手を新品にするだけです。拠点を割った敵を落としたら拡散キャッチ体勢に入ります。展開の先を読むのです。
それだけアンチは難しいのです。それならばひたすらロングブースト近距離2機で引き撃ちして0落ち100点を取る方が、拠点はストレートで割られますが、護衛に負担をかけないので良いのです。
どうしてアンチは敵護衛をサッカーするのでしょうか?どうしてアンチは拠点を割り終わったタンクを3機でサッカーするのでしょうか。どうして後3発で拠点が割られたら負ける時に格闘機の連撃に近距離のサーベルを被せるのでしょうか。全部中将の話です。
敵護衛をサッカーしたらタンクはストレートで拠点を撃ちます。マンセルの相方にカットされます。敵を撃破しても護衛側にリスタされたらタンクの砲撃が阻止されます。近距離は近距離、格闘機は敵を一枚見ながらタンクをサブで妨害するのです。
敵タンクがいても回りに護衛がいたら噛んでもカットされます。敵の護衛を見ながらバルやクラッカーやBRでタンクを転がすのです。又は敵護衛を転がしてタンクにワンドローです。タンクは転がすだけです。
ファーストが終わったらタンクは削りまくってセカンド開始と同時に落とすのです。若しくは前抜けかタックルを仕掛けてきたら仕方がないので撃破してリスタ狩りに行くのです。早く撃破したら相手を新品にするだけです。もちろん敵タンク処理は格闘機が処理します。
タンクにSサベや3連ドローや十連アックスを叩き込んで良いのは枚数有利の時とタンクが孤立している時です。格闘機はタンク処理に限らず欲を出したら敵にカットされます。敵がいたらバルカンやBRで転がすか敵護衛を転がしてワンドローです。ガンダムBRBで練習をしましょう。
護衛が落ちてアンチに行っても良いですが、敵タンクを止めるのです。そして味方タンクがリスタしたら護衛に戻りましょう。いつまでもサッカーしているからタンクが悶絶して反対側にリスタした敵タンクに拠点を割られるのです。
敵タンクに3機でサーベルを被せてはいけません。マシンガンはもっての他です。タンクが延命するだけです。ユニコーンかシナンジュの様な高コスト格闘機1機にタンクを処理させて他のアンチは次の展開に回るのです。
味方がセカンドを割っていないのに先に拠点を割り終わった敵タンクを撃破してはいけません。敵タンクが拡散キャッチ体勢に入ります。敵護衛もタンクがセカンドを確定させてから落としましょう。
セカンド意識の無いプレイヤーが集まったら、タンクはファーストを割ったらリスタして拡散キャッチで残りは全アンチです。もし誰かが回復に戻ったら拠点は割られて負けます。誰かが敵護衛をサッカーしたら拠点を割られるのです。敵タンクを止めましょう。
中将以下は射タンを見ても追いかけてはいけません。味方のタンクと護衛が枚数不利で撃破されます。こちらはセカンドを割ってから戻って射タンを倒しましょう。
初心者は私の基本戦術を他のスレで自分の言葉で書き込むのです。そしてチームの癌である個人主義を弾圧するのです。金を出しているから何をしても何を乗っても良いと言うプレイヤーがチームを負けに導くのです。大将レベル2以上は好きな機体に乗って下さい。
大将レベル2以上は消化や変な機体に乗っても勝つために動くので進んでタンクに乗れますが、毎回中将が変な機体に乗ってアンチでサッカー大会を開くからタンクに乗るのが馬鹿らしくなります。味方の負担を考えましょう。
6対6の中将で、タンクが出ないと脚付きタンクを出すプレイヤーや枚数不利なら下がるプレイヤーがいます。大将レベル1以下の初心者は15カウントまでに元旦かギガンに乗りましょう。脚付きタンクはセカンドを潰されます。タンクが下がれば負けます。
味方拠点の側で格闘機が敵タンクを処理している所にリスタするのはやめましょう。敵タンクを処理するのは格闘機1機体で十分です。2機も3機も必要ありません。ラインを上げて枚数不利の所に行って下さい。もちろん中将の話です。
初心者でも戦術や機体運用を語りましょう。大将の作った2等兵サブカに初心者は気合いでは勝てません。敵に一方的に撃破されたらリプレイを見てされた事を真似するのです。やられ損になってはいけません。
このゲームの最優先の目的はチームの勝利です。その為にセカンドを割って勝利して早く新機体を手に入れるのです。それなのにタンクに枚数不利を押し付けて好きな機体に乗ったりポイントや0落ちやモビルスーツゴッコに走るのは負けの原因です。
このゲームには新機体を取るために連コインしたら階級が上がってしまったプレイヤーがいます。それが私の良く話に出る大将レベル1以下です。准将レベル3から少将、中将、大将に強いベテラン有名プレイヤーが存在しているので初心者は注意しましょう。
初心者でも基本戦術を自分の言葉で語るのです。そして初心者なりに思った事を語るのです。どんどん基本戦術を広めたら自分達が何をすれば良いか理解出来るので悶絶マッチングが緩和されるのです。野良を救済しましょう。
このゲームで大事な事はマナーです。PODを大事に使うのです。絶対にレバーに強い力を加えてはいけません。スクリーンを蹴ってはいけません。中でごみを捨てたりタバコを吸ってはいけません。強さよりマナーなのです。
どんなに強くてもマナーが悪いプレイヤーは駄目です。200円の店で順番待ちがいるのに連コインをしてはいけません。レバーが汗で汚れたらおしぼりで拭いて次の人が不快な思いをしない様にしましょう。
タバコの煙や灰は機械に悪いです。何より次に使う人が不快な思いをするのです。PODの中でタバコを吸ったり物を食べてごみを捨ててはいけません。
全国の同士諸君、今日は各スレでPOD内の喫煙禁止運動とPODに強い力を加えない。POD内にゴミは捨てない運動をするのです。初心者でも不快な思いをするのは同じです。自分の言葉で語るのです。
タバコの煙で不快な思いをしている同志が全国にいるのです。喫煙は外で吸えば良いのです。マナーの悪い喫煙者とごみを捨てる人間とPODを壊す人間を糾弾するのです。不快な思いをしている同志を救済しましょう。
大将の思いは分からなくも無いが
残念なことに自分の言葉で語れる連中が激減したのが今の絆
大将の言葉は清濁合わせ持つがそれでも論争を復活させる切っ掛けにはなってる
大将のやることは今まで通りスレに記録し続ける事で良いと思う
>>217
私は何処にでも存在する1プレイヤーです。野良初心者を救済するために立ち上がりました。尊師と言う言葉は私が始めた1クレ五百円の時代で赤グラフだったプレイヤーにお願いします。 >>218
そうです。この掲示板は元々戦術や機体運用の情報交換の場だったのです。それが地雷が地雷を見下す事しかしなくなったのです。我々がこの流れを阻止して野良初心者を救済するのです。 私も毎回地雷しますが、毎回タンクかガチ機体に乗って、味方が噛まれたらカットして、負けたらすまないを打つから晒されないだけなのです。大事なのはマナーなのです。
>>220
俺も大将と同じように500円時代にホームのスーパー将官にお世話になった口だ
その立場に なれては無いが、民間人のリプレイを見る度
どうにかしなきゃ行けないって気持ちはある
総ての意見には賛同できないが、それでも出来るところは協力するよ >>222
ありがとうございます。まずは自分達のホームを救済です。我々が託された先人の知恵と経験を初心者に伝えましょう。新機体が現れて変えないといけない事は変えないと負けますが、変えてはいけない本質を変えてはいけません。 私の戦術は、野良初心者がマッチングして連携して勝つために出来るだけシンプルに考えています。大きな所だけ決めて戦えば、小さなミスでも補えるのです。
戦術とは戦う術、人それぞれなのです。私の戦術を絶対的な原理主義にしたら柔軟性が無くなり負けるのです。私が嫌う射タンや引き撃ち戦術でもバーストなら勝てたり、野良でも勝つための職人が存在するのです。私の戦術は野良初心者専用です。
私の戦術が正しくてもサブカ狩りバーのフルアンチには厳しいでしょう。結局は中身です。野良は諦めず中身を鍛えるのです。
バーストするなら低コスト護衛とリスタによるアンチ重視作戦でも良いのですが、毎回タンクに乗らずにサッカーして勝ったらアンチ側がA判定、護衛とタンクが勝ちCDなら野良はやってられないのです。
野良で毎回タンクに乗ったら枚数不利を押し付けられて、アンチ側が好きな機体に乗って、アンチでタンクをサッカーして拠点で回復して、勝っても負けても0落ちABなら誰もがタンクに乗らなくなるのです。
そんなプレイヤーが新機体を取って中将になってもいきなりガチ戦術に目覚める訳が無いのです。敵は何万勝のプレイヤーです。1対1やマンセルや歩き対決で勝てないから引き撃ちかサッカーに走るのです。
武道の試合で何日も毎日新しい技を練習しても、実際には使いなれた3個の技を中心に組み立てるしかありません。技を第2の天性にするにはとんでもない時間がかかります。付け焼き刃では赤グラフには勝てません。
戦術とはぶれない事なのです。護衛重視でもアンチ重視でもフルアンチでも、勝つために認識を統一して動けば勝てます。その為のバースト、野良専なら私の基本戦術です。
私の言葉は意図的に挑発的です。これは静かな水面に波風を立てる為なのです。何か新しい反応があれば成果ありなのです。
このゲームは負けたら自分や家族が死ぬわけでも大金が動く事はありません。勝っても負けても同じコインを消費します。それなら毎回勝つために戦うのです。毎日の積み重ねが一年後に強いプレイヤーになれるのです。甘えを捨てるのです。狂犬WDを思い出すのです。
狂犬WDの時は毎回ジオンで出ました。ザク改で歩きでマシを回避して、偏差で削って、障害物を楯にしてレーダーを見て格闘の基本で噛み付いて対応しました。それでも結構死にました。しかし今があるのは試練を乗り越えたからなのです。
埋め立て君の信者さ、気持ち悪いから本スレに埋め立て君のレスのコピペだけ貼るのやめてくんない?
>>216ってそういう意味も含めて書いてると思うんだけど 野良で勝ちたいなら毎回タンクでセカンドを割りましょう。6対6なら連邦は元旦重と白ザクハングレを並べます。ジオンはギガン装と赤ザクを並べます。4対4はジムキャ走かザクキャ走で前抜けしてセカンドを割って囮になるのです。
昔も地雷や茶テロ捨てゲーのマナーが悪いプレイヤーがいました。しかし我々は強いプレイヤーの真似をして悪いプレイヤーの真似をしなければ一年後には強いプレイヤーになれるのです。同じコインを使うなら強いプレイヤーになりましょう。
>>236
彼は信者ではありません。我々と同じ野良でもまともな戦いを求めている同志です。お互いが憎しみ会うより、聖書の一文を皆で読む事で建設的な反応があれば良いのでは無いでしょうか。 地雷が地雷を見下し合うのは何も産み出しません。我々で憎しみの連鎖をくい止めるのです。野良でも連携して、掲示板でも昔の戦術や新機体の運用を真面目に語る様になれば私の様な存在は必要ないのです。
>>240
お前も信者の荒らし行為は容認なんだな
単なるレス埋めしてるだけの奴が戦術スレとか言い出した時点で察するべきだったわ 社員の皆さんは、まともに休まずに夜中までパソコンの前で新機体を設計しています。そしてプレイヤーの意見通り機体性能を修正しているのです。悪いのは全て昇級システムを悪用して個人主義に走ったプレイヤーなのです。このゲームが無くなったら泣くのは君達なのです。
>>242
REV1の将官が500円を多くつぎ込み編み出し得て伝えてきた戦術と技術が荒らしとされるのか
ならどうぞご勝手に 世の中には140コストのデザクバルカンにユニコーンガンダムが負けるのはおかしいから修正してほしいと意見を言うプレイヤーもいるのです。プレイヤーの意見と要望を聞くのが悪いのですか?
>>236
このスレはsageが基本です。ageたのは荒らしと同じです。来月には白ザクのハングレが普通に爆発するだけになったら君の責任です。sageましょう。 問題なのはチーム戦なのに個人主義に走ったプレイヤーなのです。その様なプレイヤーが中将になって勝てないのは当たり前なのです。やることもやらずに好きな機体に乗って勝ちたいと言うのは甘えです。その様なプレイヤーの意見でデザクバルカンは修正されたのです。
デザクバルカンが修正されたのはプレイヤーの要望なのです。文句を言ってはいけません。我々は与えられたカードを最大限に使って勝てば良いのです。連邦もジオンも同じプレイヤーが遊んでいるのです。
ユニ対策は格の基本とマンセルです。赤ザクが2落ちしてもユニを1撃破したら勝てるのです。前に立たずレーダーの中に入らず、噛まれたらカット、自分が噛まれたらレバーを倒す。NTDはひたすら逃げるかサッカー、近距離はよろけを取って格で上から噛むのです。
ユニは孤立したら弱いです。マンセルを組んでユニを撃破したら敵拠点まで行ってリスタ狩りです。イフリートで撃って格で後ろから上から横から噛むのです。噛まれたらカットです。2バー出来るならイフリートAD走とアッガイか赤ザクやドズルやアッグでやって見ましょう。
大事なのはチーム戦を意識して基本とマンセルとセカンドアタックと戦術で敵に勝つのです。機体性能より個人の技術と経験が上回るから面白いのです。機体性能に頼ってはいけません。必勝の信念と言う最後まで諦めない精神力で勝つのです。
店内で対戦して練習しましょう。1対1と2対2を毎日練習するのです。一年後には敵を簡単に撃破出来る様になるのです。
赤グラフのプレイヤーにコツを聞いたり強機体に乗った所で勝てるわけがありません。世の中そんなに甘くはないのです。赤グラフのプレイヤーに勝ちたいなら赤グラフのプレイヤーとバーストしてマンセルするか自分も格闘機縛りで赤グラフになりましょう。
最後まで諦めないでベストを尽くすプレイヤーと、少しでも危なくなったら引き撃ちして、戻って回復して、敵タンクのサッカーに参加するプレイヤーとが一年後にはどれだけの成長があるのでしょうか。負け癖が負ける要因なのです。
連邦フルバーとの戦いを回避した塩漬け准将レベル3プレイヤーが、連邦課金プレイヤーをデザクバルカンで狩るから、バルカンのダウン値が修正されたのです。弱い者いじめはやめましょう。強いプレイヤーと戦うから負けても楽しいのです。
剣術とは、敵を殺す事と、相手の間合いに入ったら自分も死ぬと言う事、そして命の取合いとは先にビビった方が負けると言う事を教えるための技術です。それが礼儀作法や健康や趣味や試合に勝つ目的になったのです。最初の目的を間違えてはいけません。
このゲームの目的はチームで勝利する事です。自分勝手に動いたら味方に負担が来てそこから負けるだけです。好きな機体に乗ってポイントを取って0落ちを目指すのが自分の目的にするから負けるのです。
チームが勝つためにタンクと護衛と様子見とアンチは250カウントまでに最大限と最小限何をしなければ良いか考えるのです。これが目標です。目標が個人の利益だから負けるのです。
毎日会社と社長と店長とチーフが何を考えて自分が今日最低限何をすれば良いか考えるのです。そしてどうすれば会社に貢献出来るか努力するのです。どんなに負けてもファーストアタックを割る。そして毎回セカンドアタックを割るのです。
0点か100点ではなく毎日60点を取るのです。そうすれば相手は40点で負けるのです。
民度を上げましょう。このゲームが面白い訳ではありません。人間同士のチーム戦だから面白いのです。毎回トレモやバンナム戦なら半年も持ちません。プレイヤーの民度が上がればこのゲームも楽しめるのです。
シナンジュは4対4か5対5でマンセルを組んで対ユニコーン及び孤立した敵タンクの処理要員です。その為のアックス、バルカン、メイン、タックル追撃です。6対6は乱戦で事故が起きます。どうしても乗りたいならフルアンチか宇宙でアンチで0落ちを目指すのです。
シナはアンチで敵を一枚見ながら敵タンクにバルカンとメインを撃って転がすのです。敵格闘機が来たらデザクによろけを取ってもらうかタックル追撃かバルカンで転がして後ろに回って頭を取ってアックス5連外しタックル又は十連です。それから敵タンク処理です。
リプレイや動画を見て強いプレイヤーの機体とセッティングとその動きを真似するのです。毎日研究すれば本物には勝てなくても同じレベルの敵には勝てる様になるのです。
ダブタン戦術は効果的です。義眼装2機と寒ザクか乗れるならデザク、アンチは赤ザク、ギャン、ローゼン、シーマリの様な機体で敵のセカンドを潰すか自分達がモビ負けしないように戦うのです。敵ユニコーンは義眼をひたすら追い掛けるしかありません。
連邦はアンチがダブタンとわかったらユニコーンが敵タンクダブルここは任せろで一枚が護衛に転身して敵アンチを落とします。そしてセカンドを落としてモビ勝ちするのです。アンチは2機で敵タンクを追いかけたら負けるのです。
アンチは射タンにつられたりダブタンを2機で対応したり、セカンドを止めないと負ける時に引き撃ちや敵護衛をサッカーしたり、開幕で敵護衛を早く落としたり、拠点回復中に敵護衛とタンクを落としたり、拠点を割り終わったタンクを3機でサッカーするから負けるのです。
ポイント確保だけ考えるから、ユニコーンガンダムがここは任せろと言いながら敵タンクを処理しているのにマシやサーベルを被せずにいられないのです。アンチは格闘機がタンクを処理していたら邪魔してはいけません。特に後1発で拠点を割られたら負ける時に被せたら負けます。
ジオンが弱いからとユニコーンやデルタや白ザクハングレを修正したらプレイヤーからクレームが出るのです。何をしてもプレイヤーはクレームを言います。大事な事はプレイヤーが経験を積んで強くなって味方と連携すれば良いのです。
平グラフが護衛に来たら味方格闘機が敵護衛を噛んでもマシを被せて早くダウンして、今度は起き上がり無敵で噛まれます。 そこで噛まれても平グラフは何故かカットをしないのです。そして次に死ぬのは味方タンクです。そして平グラフに機影なし呼ばわりされて悶絶するのです。
負けた時に0落ちのプレイヤーがいたら、そのプレイヤーが枚数に入って無かったから負けたのです。3落ちしたプレイヤーは0落ちプレイヤーが落ちるはずだった所で死んだのです。機体よりプレイヤーが悪いのです。
機体が不利の前に、護衛はタンクの前で戦ってタンクが噛まれたらカットする。様子見は意図的に枚数をずらしてアンチで敵護衛をサッカーしない。リスタ護衛もいつまでもアンチでサッカーしない。これさえしなかったら勝てるのです。
デザクバルカンが強いと言っても最後までダブルクラッカー装備がいました。機体性能は敵とのタイマンでしか役に立ちません。チームが勝つために何をすれば良いか考えるのです。
ジオンが勝てないのではガチ機体では無く変な機体を並べるから負けるのです。6対6でザクキャを出していませんか?アンチにシナンジュやサザビーやQAを出していませんか?護衛にバラッジで引き撃ちしていませんか?ゲラやドライセンやゲルキャで味方を餌にしていませんか?
セカンドを割って同じ落ち数ならコストの安いジオンが勝つのです。義眼装と赤ザクと寒ザクを並べて戦いましょう。文句はその次です。
寒ザクマシAは普通のザクマシンガンに比べてロック距離が30メートル短いです。これは相手と歩き対決で、相手がロックしてもこちらはロックせず偏差で削るのです。
寒ザクメインで相手のダウンを取ったら、相手の裏に回って相手が起き上がったらサブで燃やします。そして上から三連撃です。それを繰り返すのです。特にミサポはクラッカーに比べて当てやすいので、格の前の敵を燃やしましょう。もちろん水の中ではダメです。
寒ザクとデザクバルカンは格闘機として考えましょう。前に出て連邦の高コスト機体を乱戦に持ち込むのです。高コスト機体は乱戦を恐れて下がります、そこをよろけを取って噛むのです。
明日は4対4です。タンクは160脚付きジムキャかザクキャパンチで前抜けです。味方護衛の後ろを通って前抜けして、敵拠点を撃破したら反対側の奥まで抜けるのです。拠点密着したら上からユニシナが落ちて来ます。どうせ死ぬなら安いタンクに乗りましょう。
200コスト脚付きタンクは、確実に前抜け出来て、3拠点を狙うか、味方護衛とマンセルを組んで敵アンチを倒すなら乗っても良いでしょう。しかし2落ちしたら400コストです。ザクキャは2落ちで320コストです。タンク交換をしたら負けます。
4対4は6対6より敵を先読みして倒すのです。最初の編成で負けが見えます。ユニコーンにはシナンジュ、νやバレトやデルタにはサザビーです。他の250コストや 300コストに乗っても良いですか、想定する敵に勝てるか考えて乗りましょう。
4対4で安い機体を出すなら、マンセルを組んで敵を一枚見て1落ちしても確実に相手を1撃破するのです。先落ちしたら負けます。それが理解出来るならジム改やバラッジや装甲ジムや陸戦ガンダムやQAやペイルやジム駒やザク改に乗るのです。そこから穴になって負けます。
4対4でマンセルを組んで先落ちしたら味方は2対1で死にます。どうしても安い機体に乗るのならタンクの護衛で確実に前抜けさせて、死んだらリスタして敵アンチを倒して味方のセカンドを忘れず護衛するのです。
4対4で護衛にジム改やバラッジが来たらタンクは不安になります。様子を見たら皆が不安になります。落ちても良いので最低でも250コスト、出来るだけ300コスト近射と350コスト格闘機に乗りましょう。
味方が地雷だからと一緒に消化機体に乗ったり0落ちAを取りに行ったらジオンは負けます。6対6野良は地雷を引いても一枚なら相手にも地雷がいるので頑張れば勝てます。地雷が2枚なら勝てません。好き放題やって連邦に勝てないと言うのが負け犬なのです。
ジオンは義眼と赤ザクと寒ザクを並べて枚数を合わせてセカンドを割ればコスト勝ちするのです。赤ザクが2落ちしてもユニコーンを倒せば勝てるのです。元旦2枚落とせば400コスト、義眼は2落ちしても160コストです。
ジオンで勝てないなら寒ザク護衛と義眼ダブタンでセカンドを割って敵のセカンドを止めるのです。負けても11ポイントです。サザビーやシナンジュやQAを消化するから拠点を割れず負け5ポイントなのです。
ジオン勝てないと言うのは甘えです。ガチ機体を並べてダブタンでセカンドを割ってアンチで敵のセカンドを阻止するのです。相手が脚付きタンクを出したら勝てます。
連邦は強機体に乗りたいプレイヤーが集まりますが、連携に乏しく、タンクを放置してサッカーや孤立して死ぬプレイヤーがお互い茶テロを始めます。それに嫌気が差したプレイヤーがジオンで連携して戦います。連邦は白ザクハングレを並べて元旦でセカンドを割れば勝てるのです。
塩漬けジオンに勝つためには連邦には壊れ機体が必要なのです。白ザクハングレと元旦でセカンドを割るのです。白ザクハングレは護衛もアンチも完璧です。
寒ザクのクラッカーは範囲が狭いので普通に投げても当たりません。自分がぶつかるくらいで投げるのです。そのためダウンした敵の裏に回り込んで起き上がり無敵を燃やすのです。ダメは無いですが、相手の無敵時間を上手く使えない為に燃やすのです
ダウンした相手の後ろに回って赤ロックしたら相手が動いてからフワジャンを開始します。レーダーを見ながらゆっくり3秒数えて4で噛むのです。頭取りは普段格闘機で練習するのです。敵にジャンプして噛まれたりタックルで返されない様に回り込みましょう。
量産型ガンタンクも160円で義眼の様に乗れるのでおすすめです。
このスレをageてはいけません。sageるのです。使用頻度の高い機体は弱体化されます。これも、敵の機体が強くてずるい。いろいろな機体に乗って遊びたいと言うプレイヤー様の貴重な意見なのです。ユニとデルタと白ザクが修正されたくなかったらsageましょう。
野良は基本やマンセルやリスタ等のセオリーより、強い機体とセッティングと乗り方が知りたい様ですが、大事な事はその機体で何をして勝利に貢献出来るかなのです。目の前の戦闘に勝ってもリスタ先で味方タンクが悶絶したら負けるのです。
デルタプラスにはサブがありませんが、機動力とメイン火力でその欠点を補っています。ジムカスタムのジムライが使えるなら4対4なら一方的にジオンに勝てます。しかし不用意に乱戦したり飛行機に変形したら捕まって死にます。基本が無いから高コストを献上するのです。
4対4は我慢です、近距離同士で歩きながら相手を偏差で削り、格闘機同士で壁を挟んだわずかなスキで間合いを積めて噛み付いて回すのです。先落ちしてはいけません。0落ちで最後に敵を一枚落として逃げるのです。
でも大将さ
かつて36には見えない恰幅の良い髭の親父が
「しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。 そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」
とグフで負けたとき言ってたけど
どんなにへっぽこな腕前でも良いモビルスーツに乗れば勝てる訳がないのが絆だと思うんだが
REV1のガンダムなんてコストが高いだけでそのコストに見合った性能では無かったと思う
REV1だったら(まあ今でもそうか)グフでガンダムはチンチンに出来たはず
ゲームの機体バランスは本当に難しいのです。ガンダムやユニコーンを原作と同じ性能にしたらゲームが崩壊します。やはり機体より中身です。
新機体は必ず両軍取るのです。このゲームは使用頻度の高い機体は弱体化されて、地雷機体は壊れになります。この法則を忘れてはいけません。常に強化された機体に乗るのです。
このゲームはチーム戦です。個人の利益に走った方が多いチームが負けるのです。だからバーストするのです。だから機体が強い連邦が負けるのです。勝利するためのチームの歯車になりましょう。
ジオンは低コスト尖り機体と連携と戦術で勝つゲームです。連邦は強機体を並べて勝つゲームです。毎月総力戦をすればタンクに乗って拠点を割るようになるし、真面目に戦う様になるし、金も落ちるし、Sクラスに生バンナムが供給されるのです。楽しむのです。
強機体や壊れ機体に乗れば大事な基本を忘れます。私の言葉を思い出すのです。大事なのは中身です。課金すれば誰でもそれなりに強くなれるのです。バーストするのです。バーストしましょう。初心者を救済するのです。
ガチ機体に乗って基本と連携とタンクのセカンドを意識するのです。枚数を合わせて与えられた任務を遂行するのです。このゲームは最後まで諦めてはいけません。人間の価値がそこにあります。
野良が捨てゲーすれば巻き込まれた他のプレイヤーが新機体を取るために多く金を落とします。しかしバーストするか野良が連携してセカンドを割れば安く新機体を取れるのです。それでもその新機体が壊れならサブカに配備するためにどんどん大金を落とすのです。
これが強さのインフレです。強い機体の次はさらに強い機体が来ないとプレイヤーが金を落としません。ユニやデルタが修正されても同じなのです。大事なのは中身です。基本と連携とタンクのセカンドを意識して枚数を合わせてマンセルを組んで戦いましょう。
戦場の絆は強機体ゲームではありません。チーム戦であり戦術とマンセルゲームです。これを理解しないと同じ過ちから逃れられません。目を覚ますのです。悪いのは個人の利益に走ったルールを悪用してクレームを毎回付けるプレイヤーなのです。
野良は私の指示するようにガチタンクでセカンドを割るか、タンクのセカンドを護衛するのです。そして様子見は枚数を合わせてアンチは引き撃ちで戦うのです。そうすれば効率良く新機体を取れるのです。セカンドを割れば勝って16、負けても11ポイントです。
sageるのです。一番下まで下げ無いと私が裏セッティングを教えられません。
大将
ガンタンクとジム、ギガンとザクIIがあれば絆はゲームとして成立してしまうと思うが
誰もそれ「だけ」を選ばない
その帰結はバーストしろということなのか
俺もその組み合わせについては、連邦の6vs6でかつて1度しか経験してない(タンク以外後は全部ジム)
壊れ機体に乗ったら努力や連携や戦術の世界から脱落します。本当に大事なのは中身です。一人ではこのゲームに勝てません。マンセルを組んでラインを上げましょう。
>>317
それは出来れば120格闘機の全機旧ザクと義眼、又は全機体陸ジムかKボールと元旦でやって下さい。 >>317
昔は新カードにはザクとジムしかなかったので、それも出来ました。しかし今ではいきなり強い機体が手に入るので120近距離では厳しいでしょう。 >>317
バーストではチームの認識を統一出来るので相手の裏を攻める事が出来ます。特にフルアンチと釣りタンです。野良は一人が足並みを揃えなかったら負けます。野良同士の戦いでは私の基本戦術をやれば相手が捨てゲーして勝てます。 バーストとはチームの認識の統一が出来るから勝てるのです。野良には奇策は無理なので私の基本戦術で戦うのです。野良で自分の利益に走ったらチームが負けて、よけいな出費が増えるのです。
大将
絆の格闘機偏重は個人的には現在の荒廃の原因と思っているがどうなのか?
格馬鹿、カルカンという蔑称が流行りつつも結局はユニシナ・ヤクトジェガンさ
爆発力は華だけど格闘機のお陰で遠距離以外のカテゴリが粗末に扱われているようでならない
REV1は中距離を除き、近距離も狙撃も十分活躍の場があったにもかかわらずだ
野良で引き撃ちやサッカーするプレイヤーはお得意様バーストが楽しむためのやられ役です。野良はその様なプレイヤーに巻き込まれて悶絶したくないなら私の基本戦術で戦うのです。ageると奴等に見つかります。sageましょう。
ユニコーンが出来てからはガンダムもアレックスの使用頻度が落ちました。100コスト高くてもまともなプレイヤーならアンチでユニコーンに乗るのです。もちろんガンダムもアレックスも強いままです。これも強さのインフレによる弱体化です。
>>323
このゲームはガンダムと言うヒーロー物です。だから初心者は前ブーで敵を即死させるガンダムBRBとストカスとユニコーンに飛びつくのです。そもそもこの流れはジムカスと焦げの歩き対決についていけなくなったプレイヤーの救済なのです。 このゲームの荒廃は野良初心者救済のためのポイントで階級が上がるレベルゲージです。実際にはSクラスにバーストの餌である生バンナムを送るシステムなのです。
大将
言いたい事はよく分かった
結局は5カテゴリに分散して拠点撃破ゲームにしている以上
これ以上のバランス取りは無理って事よね
REV1のあのあきらかなガンダム軽視にも言えていたけど
本当はサバゲみたくワイワイやりたかったのが絆だったんだろうな
REV2まではそういう傾向はあったけど
システムは変わっていくからロートルは止めるか文句言わずそれに慣れるしかないのか
寒い時代になったと思わんかね?
ポイントを取れば地雷でも中将までは上がります。しかしそれではSクラスでは勝てません。チーム戦を放棄して個人のポイントに走るから荒廃したのです。
>>328
どんなに良いシステムを作っても肝心のプレイヤーがシステムの裏を利用して利益を得ようとします。これで本来の目的から逸脱するのです。結局我々に問題があるのです。 元々このゲームは、一兵士同士の戦いを再現するゲームで、確かにサバゲー的なものでした。しかしこのゲームはガンダムゲームです。子供の様なプレイヤーが味方を敗北に導くのです。安物ヒーローは必要ありません。連携が大事なのです。
赤ザクはバズなら射撃やバズタックルや3QDに役に立ちますが、マシンガンは10コスト安くなって、QSや外しが便利です。初心者は自分の戦い方に合わせた武装とセッティングにしましょう。
ユニデルタは最強の機体ではありません。強いと聞いたレーダーを見れない愚かなプレイヤーが乗ったらサブカにリスタ狩りされて3落ちしてチームが負けます。大事なのは中身です。狂犬犬ジムWDに比べたら普通です。
本当の強さとは折れない心です。野良はひたすらガチタンクに乗ってセカンドを割るか、低コで護衛に行って死んでもセカンドを成功させるのです。自分の利益に走ったら負けます。チームの歯車にならないならトレモで遊びましょう。
デルタが飛んできたら障害物に隠れましょう。平地なら歩くのです。自分が死なない事で空気になれば良いのです。相手のメインは強いですが横歩きと障害物で回避するのです。基本が出来れば恐れる事はありません。
ユニコーンを見たらマンセルを組むのです。野良でもマンセルを組まないから噛まれて死ぬのです。ユニは強いですが、基本と連携が出来れば恐れる事はありません。護衛で赤ザクを2機潰してもユニを1回倒せば勝てるのです。
タンクに乗るなら敵にひたすら枚数をずらされて3落ちしても絶対に1拠点を割るのです。相手のタンクも辛いのです。嫌ならタンクに乗ってはいけません。
今の大将レベル1以下は昔の中佐なので毎回子供のサッカーです。平気で味方タンクに枚数不利を押し付けてアンチでサッカーして、何故か敵タンクに拠点を割られるミラクルプレーを連発します。Sクラスは大将レベル2からです。
Sクラスは枚数ずらしが当たり前と言うプレイヤーはタンクに乗らずに自分が枚数をずらすプレイヤーなのです。大将レベル3は野良でもタンクのセカンドを護衛してくれます。大将レベル1以下は昔の中佐なので知りません。
大将レベル1以下はタンクが枚数不利ここは任せろと言わない限り様子見は必ず枚数を合わせるのです。もし枚数不利になったタンクがすねて後退したら負けです。野良は姫タンです。そうしないと誰もタンクに乗らなくなります。
どうして野良はタンクが出ないのでしょうか。護衛が引き撃ち。セカンドは護衛しない。枚数は毎回ずれる。アンチはリスタを送り込むくせに敵に拠点をストレートで割られる。簡単に言えば大将レベル1以下は昔の中佐なのです。
野良でも引き撃ちかサッカーしてポイントを稼げば大将レベル1までは階級が上がります。ブリーフィングで動かないプレイヤーは確実に枚数をずらします。この様なプレイヤーは絶対にタンクに乗りません。
今のSクラス野良は、有名タンカーに枚数不利を押し付けて、自分達がアンチでサッカーしているのに敵タンクがフリーで拠点を射つ時代なのです。枚数有利でも誰かが拠点に帰ったら同じです。
3バーでアンチするなら、1名は様子見、一名は白ザクハングレの近距離、そしてタンク処理のユニコーンかガンダムBRBに乗りましょう。下手に3格や射撃編成なら、すぐに敵護衛を味方タンクの上に落として悶絶させてしまいます。枚数ずらしとサッカーはやめましょう。
枚数をずらしたいなら自分でタンクに乗れば良いのです。そして味方に枚数不利ここは任せろと言うのです。大将レベル1以下は好きな機体でサッカーしたいのです。
大将
このご時世で本物の民間人がいたぜ
まだアドバイスを丁寧にしてくる連中は残っている
アンチ 護衛 タンク
この3つが必要とも
流石に大将の教えはまだ早いけど
タンクと護衛が重要である点は
力説しとかないといけないな
アンチはある意味タンクと護衛の意味を理解してからで良いはずだし
>>347
民間人を放置して狩りゲー地獄に落としたら、大半が引き撃ちかサッカー軍団になります。一番最初にセオリーを教えるのです。 マラソンの正しいフォームを覚えても実際に走らないと身に付きません。一度悪い癖を身に付けたら治すのは困難です。正しい道に導くのです。
何も野良初心者がサブカに勝つには引き撃ちかサッカーに参加するしかありません。しかしタンクを中心に戦わないから味方タンクが先に落ちたり、アンチが枚数有利なのに敵タンクがフリーで拠点を割るのです。正しい道に導くのです。
ライトプレイヤーやエンジョイクラスはゲームに使う時間が少ないので、効率良く新機体を取らないといけません。そこで野良初心者基本戦術です。このゲームの一番の楽しみは連携です。モビルスーツゴッコではありません。
初心者と一緒に新しいカードを作ってバーストするのです。そして敵のサブカから守りましょう。
Sクラスは枚数をずらすのが当たり前と言うプレイヤーがたまにいますが、様子見は何をしているか気になります。タンクに枚数不利を押し付けて引き撃ちかサッカーをしているのでしょう。大将レベル1以下はAクラスなので知りません。
野良はバーストに狩られるか、枚数をずらして消化か引き撃ちかサッカーして拠点で回復するか、我々と一緒にセカンドを射つしか無いのです。野良初心者は我々と一緒に勝ち16ポイント、又は負け11ポイントを取りましょう。
デルタが普通に取得できる頃にはバレトの様に弱体化されるでしょう。そもそも勢力戦で機体を取らなかったプレイヤーは損をするゲームなのです。初心者は頑張って新機体を両軍取りましょう。
連邦の機体が弱体化されて、ジオンに壊れ機体が来たらジオンの民度は下がります。機体の連邦と連携のジオンは常にバランスが取れています。大事なのは中身です。
4対4はフルシナンジュバズ拠点戦術です。最初に全員でシナンジュバズ装備で敵拠点を割ってから全員で戻って敵タンクをひたすら倒してセカンドを潰すのです。連邦にジオンが勝てないのは中身の問題なのです。バーストして様々な戦術を考えるのです。
連邦はフルシナンジュに対してフルユニコーンによるフルアンチしか対応出来ません。これを流行らせたらシナンジュのバズが死ぬでしょう。これがゲームバランスを取ると言うことなのです。
野良初心者は我々と一緒にセカンドを割って勝ちましょう。モビルスーツゴッコはチームを敗北に導くのです。今日も元帥レベル3にタンクを乗らせて、少将が引き撃ち枚数ずらしとサッカー祭りを楽しむのです。これがSクラスです。
このゲームの勝ち方は多いですが、大事なのは連携してタンクを中心にセカンドを割って勝利するのです。野良で引き撃ちして大将レベル1になっても味方の足を引っ張って負けます。しかし普段から野良初心者救済基本戦術を練習すれば上でも足を引っ張る事はありません。
初心者は毎回元旦重か義眼装で敵のセカンドを割るのです。これだけで勝利数は上がります。護衛はラインを上げてセカンドを割るのです。様子見は枚数を合わせてアンチは引き撃ちです。
階級を上げるならジム改とバラッジで中将レベル3までは階級は上がります。最初に中央ルート様子見から護衛寄りで前進して、右3左3になって、枚数が合ったらアンチに回り込んでひたすら引き撃ちして拠点で回復するのです。これがSクラスです。
我々は常にチームの勝利を考えて戦うのです。大将レベル1以下は知りません。
常にチーム戦の勝利を意識して戦わないと野良はバーストの餌です。野良でも連携して戦いましょう。
2護衛3アンチも良いですが、相手がフルアンチやダブタンなら味方タンクが死にます。敵スナイパーを押さえないと撃ち放題でタンクが死にます。様子見を置いて柔軟に戦うのです。
機体努力をしましょう。4対4でアクアジムで何をするのですか?6対6でνガンダムではなく白ザクハングレならこの試合は勝っていたと思いませんか?どうして6対6でジムキャなのですか?機体努力をしないと地雷になるのです。
大将
やっぱり絆は機体増えすぎたのかね
個人的には3つのカテゴリで良かったと思う
近距離・中距離・遠距離で
その中で装備でQD出来たり狙撃できたり拠点落とせたり出来たら
絆は期待と地雷カテゴリ論争にならなかったのではないだろうか
REV5が出るならそうして欲しい
REV1は中距離が完全に調整不足による地雷、狙撃がピーキーな性能だったので
事実上3カテゴリの分け方で上手くいっていたし
>>367
機体が増えるのはロングセラーゲームの宿命です。竜の玉ゲームと同じで仕方がありません。大事なのは中身と機体努力です。そして常に強化された機体に乗るのです。そして常に地面に足を付けて戦えば良いのです。 >>367
毎回ガチ機体で基本と連携とタンクを中心に戦えば良いのです。 地雷機体はありません。地雷のプレイヤーがいるだけです。最終的にチームの勝利を優先するか個人の都合を優先するかの違いです。
プレイヤーの要望が本社に届き、連邦の機体が修正されて、ジオンの機体が強化されたら過去のガンキャスプミサプレイヤーがジオンに移ってきてジオンが悶絶するのです。大事なのは機体ではありません。中身です。
ジム改とバラッジは、自分の階級やSクラスにこだわるプレイヤーを救済するための機体です。ガンキャ難民を救済するための機体なのです。
このゲームは原作に基づき、パイロット一人の力では戦局は引っくり返りません。野良は常に連携しましょう。一人でゲームしても連携した敵には勝てません。連携してチームの勝利を目指しましょう。
初心者は我々と一緒に基本戦術で戦いましょう。基本戦術が出来るようになれば味方から信頼されるプレイヤーになれるのです。基本戦術が勝利及び強くなる近道なのです。
当たり前の事を当たり前にやるのです。仕事も出来ず常識の無い人間は何をやっても成功しません。他人を責めても見下しても変わりません。自分のミスや弱さから目をそらしてはいけません。野良初心者は我々と一緒に基本戦術で戦うのです。
自分の弱さを正面から向き合うのです。そこで初めて前に進めるのです。ゲラ、箱ジム、バラッジ、ジム改をアンチで適切に使うのは構いませんが、実際には様子見から枚数をずらして味方を餌にポイントを稼いで味方を敗北に導くのです。
赤グラフで毎回ゲルキャかヘビガンに乗るプレイヤーは常にブリ不動です。そして枚数ずらしでポイントを稼ぎます。何故なら枚数を合わせると相手の様子見に制圧されるから常に枚数有利に回り込むのです。チャージ支援に乗るのならフルアンチかバーストでやれば良いのです。
野良初心者は絶対に連帯保証人になってはいけません。その人が逃げたらあなたがその金を返さないと駄目なのです。
野良初心者は絶対に飲酒運転をしてはいけません。自転車も同じです。
野良初心者はPODの中にゴミを捨ててはいけません。タバコを吸ってはいけません。レバーを壊したりスクリーンを壊してはいけません。常にマナーを守りましょう。
試合は礼に始まり礼に終わるのです。最初によろしく。勝てば皆のおかげだ。負けたらすまない。ブリーフィングは護衛かタンクかアンチか様子見か、タンクは何処から攻めるのか意思表示をするのです。無言ブリ不動で好きな機体でモビルスーツゴッコをするから負けるのです。
大将が野良で参加しても味方に地雷が一人いたら相殺されます。大将がユニでいくら敵を噛んでも、常に後ろからジム駒で被せてダウンさせて、大将が噛まれてもカットしなかったら大将は死にます。そしてジム駒が拠点に帰ったり枚数有利に行ったらリスタ狩りで悶絶するのです。
野良ジオン初心者は護衛でマンセルを組んで敵ユニを倒したら敵拠点までラインを上げてリスタ狩りをしましょう。近距離でよろけを取って格闘機体で噛み付いて、噛まれたらカットするの繰り返しで倒すのです。ユが下がったらメインで削って、追い込んで噛みつくのです。
どんな強機体も地雷が乗ったら負けるのです。孤立したら死にます。2落ちしたら負けます。基本と連携とタンクを中心に戦いましょう。連邦地雷が強い機体を並べてもジオンに勝てないのはこのためです。大事なのは中身です。
同志はどん質スレで質問者の質問に真面目に答えましょう。それが初心者を救済するのです。
連邦強機体は塩漬けジオンプレイヤーと戦うためにあるのです。ジオンにユニコーンやデルタ同等の機体が来たら連携に乏しい連邦は勝てません。するとジオンに残念が移動して来てジオン野良は悶絶するのです。連邦の強機体は地雷プレイヤー救済なのです。
残念な味方を引きたくないなら常にフルバーをするのです。無理なら最低3バーでタンクを出しましょう。どれも無理なら私の基本戦術です。真面目に戦いたいプレイヤーを味方に付けてタンクを中心に戦いましょう。
レーダーを見て不用意に囲まれたり噛まれたりせずに自分の硬直を隠して相手の硬直を拾って、常にマンセルを意識するのです。そして味方が噛まれたらカットして自分が噛まれたら相手側にレバーを倒す。そして三連撃にこだわってはいけません。
4対4での戦いと6対6の戦いは違います。一番大きいのは拠点のコストと戦力ゲージです。4対4はタンクも前抜けが主体になり、機体は高コストです。6対6はその反対です。拠点の500コストと900コストは違うのです。低コストでリスタを意識して戦いましょう。
乗りたい機体に乗るなら、それで何をして勝利に貢献出来るか考えましょう。その機体でタンクのセカンドを護衛出来るのか、その機体で無駄落ちせずに敵のセカンドを遅滞出来るのか、そのタンクでセカンドを割れるのか、様子見に最適な機体か考えて乗れば地雷はありません。
野良で支援型に乗るのは良いのですが、初心者はガンキャとドムキャと射スナ以外はバーストしてアンチで乗りましょう。どうしても乗りたいなら前の味方が噛まれてもカット出来て、敵に制圧されても一人で自衛出来るなら乗るのです。
全国対戦ではガチ機体と壊れ機体以外に乗ってはいけません。変な機体で自分が足を引っ張って負けたら戦犯です。
このゲームはタンクが最初から最後まで指揮をして戦います。タンクに乗らないならタンクの手となり足となり戦うのです。しかし色々なプレイヤーが指示を出したら混乱して烏合の衆になって負けます。指揮をするのは一人です。嫌ならタンクに乗りましょう。
もし野良でタンクに乗ったら、アンチに「全機アンチ行くぞ。タンク囮になるよろしく」と言われたらどうしますか?そんなチームは勝てません。誰もタンクに乗らなくなるでしょう。
護衛と様子見は味方タンクのセカンドを意識して戦う。アンチは敵タンクの拠点攻略を自分が無駄落ちせずに、無駄にリスタを送らず、敵タンクを新品にせずにいかにして遅らせるか考えるのです。これがタンクを中心に戦う事なのです。
4対4や5対5の護衛ならタンクを前抜けさせて、敵の高コスト機体を制圧するために300コストの近距離に乗るのは良いのですが、6対6は低コスト機体でラインを上げてリスタしてタンクにセカンドを割らせたら良いのです。
6対6ならνガンダムやバレトを2落ちさせるより陸ジムや素ジムで5落ちしてもラインを上げたり、敵タンクに突撃した方が仕事は出来ます。コストを考えましょう。
4対4なら300コスト近距離は基本0落ちです。もし落ちた場合は敵を必ず倒しましょう。4対4で乗る機体と6対6で乗る機体は違います。拠点コストと戦力ゲージを常に意識して戦うのです。
ガソリンの側でタバコを吸ったバイトを怒ったらパワハラだと言われたらどう思うでしょうか?毎日遅刻する社員を怒ったらパワハラと言われたらどう思うでしょうか。茶テロされたら自分の行いをリプレイで確認しましょう。
仕事をしない社員や問題をおこす社員は怒られて当然です。教えないとそれで良いと思って大事故に繋がるのです。怪我する前に教えるのが大事です。普通の社員は怪我をしたらわかります。使えない社員は自分のミスを他人に押し付けます。
茶テロされたらすまないを打ちましょう。地雷は自分が地雷と言う事が理解出来ません。京都の竹林に名前を掘るのは明らかに大陸と半島の旅行者ですが、昔の日本人もアメリカやフランスやイギリスでやらかしていたのです。
ゴム長靴は漁師や農家には必ず必要なガチ装備です。同じ様にニッカボッカや地下足袋や作業服は鳶職のガチ装備ですが、結婚式や葬式や一流レストランや海外旅行に行ったら周囲を悶絶させます。4対4や6対6で出してはいけない機体を出したらマナー違反なのです。
仕事をしない、出来ない駄目社員がバイトを指導しても聞いてくれません。間違いなく馬鹿にされるでしょう。そして後輩に抜かされます。まずは自分を正すのです。自分を棚に上げて指導してはいけません。自分の出来ない事を指導してはいけません。
他人のミスを笑ってはいけません。他人を陥れたりしてはいけません。全部自分に返ってきます。明日は我が身です。常に冷静に感情を爆発させてはいけません。忍耐が男の修行なのです。
野良初心者はは我々と一緒にタンク側でセカンドを割りましょう。勝てば16ポイント、負けても11ポイントです。金と時間を大切にしましょう。
野良でも常に連携して戦えば相手のカオス編成に毎回勝利する事が出来るのです。私の基本戦術で早く新機体を取りましょう。
野良で出撃したら、毎回地雷や変な機体が出るのは当たり前です。しかし一緒になって変な機体に乗ったり、タンクを出さなかったり、茶テロ捨てゲーしたり、0落ちABを取る作業をしたらチームは毎回勝てません。回りに迷惑です。勝つ気が無いならトレモか引退です。
野良で出たら必ず地雷を引いて負けます。彼らはバーストの養分になるためにゲームをしているのです。野良は私の基本戦術でセカンドを割りましょう。毎回負けでポイントが5しか入らなかったら新機体はかなりの課金をしないと取れません。地雷の仲間になってはいけません。
どうしても許せない地雷がいるなら最初からロングブースト近距離に乗ってアンチに行って敵を一枚見て0落ちAを取れば良いのです。これなら護衛側にリスタを送り込んだりマイナスを作ることはありません。
地雷にタンク枠を渡してはいけません。6対6で支援弾持ちの140タンクや脚付きタンクを出したり、自分のAPが減ったらすぐ拠点に帰るプレイヤーにタンクに乗らせてはいけません。拠点を叩か無いタンクの捨てゲーが一番危険なのです。
そもそもサブカは好きな機体でモビルスーツゴッコしたいのです。リアルが機体を即決してサブカにタンク枠を押し付けたら、サブカがタンクで味方拠点の横で拡散をばらまいて負けるだけです。我々がタンク枠を取ってセカンドを割るのです。
野良は我々と一緒に護衛側でセカンドを割るのです。負けるのはタンク枠を放棄して捨てゲーや好きな機体でモビルスーツゴッコするプレイヤーが多いチームです。フルアンチすらチャンスはありません。負け5ポイントより基本戦術です。
アンチ重視戦術はタンクが決めます。そして護衛が120コストか140コストの機体を選んでリスタで拠点を割るのです。安い機体とリスタで味方アンチに枚数有利を与えて敵の高コストを取って勝つのです。もちろんタンクが決めるのです。
護衛が引き撃ちでタンクが先落ちしたらタンクがすねて拠点を割らず負けます。様子見が枚数をずらしたり、アンチがリスタを送り込んでタンク側が枚数不利になったらタンクが拗ねます。セカンドが枚数不利ならタンクが拗ねて負けます。野良はタンクを中心に姫タンで勝つのです。
タンクでファーストを割ったら下がってセカンドを放棄して拠点の横で回復しながらキャッチせずに拡散をアンチ側にばらまけば毎回0落ち負けBを取れます。そしてタンクが最後にすまないを打てば誰もタンクが戦犯と思わないのです。
野良はこのゲームで悶絶してストレスを貯めて金と時間を無駄にしてはいけません。そもそも野良は駄目な味方を引いて5割しか勝てないのです。どうせ負けるならセカンドを割って負けましょう。
タンクに乗るのも良いですが、初心者は格闘機体に乗りましょう。4対4でタンクに乗ったら格闘機が来ます。そこで出来るだけ敵格闘機をタックルで転がしながら敵拠点側に引き付けてAPを削ってから死にましょう。
初心者はタンク、格闘機、近距離を均等に乗りましょう。これが出来ないと射撃も支援も味方の足を引っ張って負けます。タンク戦で戦術を学んで、近距離でラインとカットのマンセルを意識して格闘機体でインファイトと障害物を挟んだ戦いを身に付けるのです。
バースト出来ない環境ならお互いジオンも連邦もガチタンクを出して最後まで護衛してセカンドを割って基本戦術で戦いましょう。お互いの残念プレイヤーをアンチに追いやるのです。
野良で残念な味方を引いても一人なら諦めてはいけません。タンクに乗ってセカンドを割りに行きましょう。一緒に消化したり捨てゲーしたら負け5ポイントです。社会人は必ず必要最小限のノルマを達成するのです。松岡修造になるのです。
野良のバラバラな味方を束ねて敵を勢いで倒すのです。これが孫子の兵法です。その為には元旦重か義眼装でリスタ前提でセカンドを割りに行きましょう。3落ちしてもセカンドを割りに行くのです。松岡修造になりましょう。
タンクに乗ったら護衛がラインを上げず、タンクが噛まれてもカットしない。様子見が枚数をずらして枚数不利になる。アンチでサッカーしてセカンドの護衛が来なくて代わりに敵リスタが降ってくる。これだから野良は誰もタンクに乗らないのです。
准将なら野良でジム改やバラッジやゲラや箱ジムでアンチで引き撃ちするか、高コスト格で様子見からアンチに回り込んでサッカーして拠点に回復に戻れば中将レベル3には上がります。それでは大将クラスでは勝てません。タンクに乗りましょう。
タンクに乗れば戦術能力が上がります。残り時間や戦力ゲージやレーダーを見てチャットを使えるようになります。タンクに乗って枚数不利を押し付けられるのが嫌だからアンチでサッカー大会では駄目なのです。ノータンク戦で5ポイントです。
4対4のジオンで敵のユニコーンを想定するならイフリートAD走もありです。その代わりマンセルを組んで味方のシナンジュに噛ませる動きを取らないといけません。そして敵のνやバレトやデルタの攻撃を歩きで回避するのです。
トリスタンのよろけバルはユニコーンとマンセルを組むのに適しています。野良初心者は白ザクハングレで良いですが連邦のアンチはユニを中心にガンダムBRBやユニを2機にしてアンチで敵を殲滅しましょう。もちろんサッカー大会は駄目です。
アンチ重視戦術とサッカー大会は違います。一番の違いは敵タンクを放置して敵護衛をリスタさせて、そのまま全員で拠点を割り終わった敵タンクをサッカーしてから拠点に回復に戻るのです。敵タンクを処理するのは格闘機です。他のプレイヤーはリスタした敵を倒すのです。
敵タンクを処理するのは格闘機体です。敵タンクを正面から噛んではいけません。味方はマシや格闘を被せてはいけません。敵タンクが早くダウンします。そして拠点を割り終わった敵タンクを処理するのに3機体も必要ありません。これが理解できれば大将レベル2です。
6対6の拠点コストは900コストです。セカンドを割れば1800コスト、敵の戦力ゲージの半分を奪います。前にセカンドを割れば味方が有利に戦えます。これが理解できれば昔の大佐である大将レベル2の実力があります。
格闘機体で前ブーして3連撃して敵に噛まれて了解を言うのは駄目です。レーダーを見て敵を障害物の上から、後ろから、横から噛むのです。バルカンがメインです。敵をダウンさせたら後ろに回って頭を取るのです。敵が近いならワンドローで離脱です。
武道の秘伝は基本の中にあります。常に基本とマンセルと小技を組み合わせて戦うのです。ポイント確保の動きでは味方を殺すだけです。ポイントよりセカンドアタックを意識して戦いましょう。
大将戦でもポイント確保の動きをしたら地雷です。初心者は最低でもガチタンクに乗ってセカンドを割るか、ガチ機体でマンセルを意識してレーダーを見てラインを上げて味方の連撃に被せず味方が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを前に倒すのです。
初心者がポイントを稼いで階級を上げてもそのままでは地雷認定されます。チーム戦で勝つための動きとポイントを確保する動きは違うのです。0落ちAを狙えば誰かが代わりに落ちます。大抵はタンクが死にます。そしてチームが負けるのです。
味方タンクに枚数不利を押し付けてアンチでサッカーして敵の高コスト機体を倒すなら、誰もタンクに乗らなくなるでしょう。アンチ重視戦術はタンクが拗ねて下がった方が負けるのです。
野良でタンクに乗らないなら姫タンです。絶対にタンクを出したプレイヤーを餌にしてはいけません。次の試合はタンクに乗ったプレイヤーに捨てられます。タンクが拗ねて下がったら負けます。アンチでサッカーして敵タンクを噛んでも味方タンクに拡散を被せられます。
野良はタンクの前でマンセルを組んで戦うのです。そしてタンクが噛まれたらカットするのです。様子見が枚数をずらしてはいけません。タンクが拗ねて下がったら負けます。
大将
今週は本当に何もなかったな
行きつけの店舗も俺くらいだった
タンク乗って勝つのも良いんだけど物足りないのよね
次のイベントまで休眠するわ
地雷引いて悶絶するのも嫌だし
姫タンを勧めるのは止めてくれ
おっそろしく詰まらんから2〜3回やるとタンク乗るのが苦痛になる
>>440
貴官は乗りすぎ
しばらく別のゲームやってた方がいいぞ
タンクなんて指示出すのは中将戦くらいで良い >>441
了解
またQMAかファイトクラブでもやろうかな… >>440
楽に勝てるのが戦術です。被害を最小限に抑えるのが戦術です。敵の弱点を狙うのが戦術です。何時までに最低限何をすれば良いか、出来れば何をすれば良いか理解するのが戦術です。 初心者クラスはサブカ汚染で普通に戦っても実力差で勝てません。そもそも大将に初心者が勝てるわけが無いのです。フルアンチをしても関係ない所でサッカーして負けるだけです。初心者がタンクに乗ってセカンドを割るしかありません。それを最後まで護衛するだけです。
それなら引き撃ちで0落ちAを取る方法を初心者に勧めましょうか?一年後には昔の様なジム改とバラッジだらけのゲームに戻るだけです。
>>439
それが良いでしょう。生活が第1、ゲームが第2です。予算を温存して次の新機体確保の予算に回すのが賢いお金の使い方です。 ジム改とバラッジは間違いなく強機体です。大事な事は運用です。これは平地のアンチで相手の射程外から火力で制圧する機体なのです。味方の後ろから引き撃ちで何でも被せる乗り方が悪いから地雷呼ばわりされるのです。
野良初心者はタンクに乗っても相手サブカのパワーアンチにサッカーされて、3落ちしても拠点を割れるかわかりません。もし勝ったとしてもアンチでサッカーした味方が0落ちAを取って評価されるのです。
護衛が引き撃ちでセカンドは放棄、様子見は枚数を合わせません。それなら最初からアンチで引き撃ちしてポイントを上げて、0落ちAを取って階級を上げてまともな戦いが出来るクラスで戦いましょう。
大事な事はレーダーの丸い円の中に敵を入れてはいけません。敵を一枚だけ見て引き撃ちするのです。そして拠点で回復するのです。500点を取りましょう。そして少将になったらタンク縛りで私の基本戦術を使って大将レベル1に上げるのです。
ジム改とバラッジの弱点はAPが多い分足が遅いので敵の高コスト格闘機やロングブースト機体に捕まります。そこでレーダーを見て引き撃ちです。絶対に円の内側に敵を入れてはいけません。最大射程で敵を一方的に削るのです。
近距離機体で敵タンクに群がるサッカー集団の後ろから青ロックでメインとサブを交互に被せましょう。ファーストアタックで300点を取るか、瀕死になったら戻って回復して、セカンドアタックに備えるのです。
初心者で1落ちする可能性があるなら、220コスト以上のロングブースト近距離で徹底的に引き撃ちか、1落ち覚悟でグレードを落としてジム駒かザク改に乗るのです。
どうしても機体が欲しいから大佐になりたかったプレイヤーにジム駒とザク改のポイント確保戦術を教えたら今では中将で戦術を語っています。まともな戦いがしたいのなら少将以上に上げるのです。
初心者〜中級者が姫タン護衛やろうと頑張ってもエセが多いから姫タンにゃどうせならんちゅう事か 了解
タンクにも守られやすい位置責められにくい位置考えるよう言っといて頂戴
移動拠点みたいなもんなんだから
>>455
相手のサブカに勝つには味方のサブカが初心者タンクを護衛するのです。味方のサブカがタンクに乗って初心者が護衛したら負けます。初心者護衛が勝つには前に出て噛まれた所をサブカがカットで撃破する低コストリスタ護衛なのです。 初心者がAPの多いガチタンクで索敵報告してから拠点を障害物に隠れるかフワジャンするかタックルダウンしながら拠点を割って、前に出てリスタしてセカンドアタックを成功させてから囮になるか拡散で逃げた敵を撃てばチームが勝てます。
目には目を、サブカにはサブカで対策です。初心者は護衛で低コスト機体のマンセルで前に出て、敵に噛まれたらレバーを倒して味方にカットしてもらい敵の高コスト機体を倒すのです。
サブカはガンです。このゲームを蝕んで初心者と言う新しい細胞が消えていくのです。プレイヤーがサブカで新規を狩ると、このゲームがサービス終了になって今までの金と時間が無駄になります。そこで戦術を学んでビジネスや災害に活かすのです。
>>456
味方エセ護衛と敵エセアンチが伯仲してればそれで良いかしれんが
味方エセ護衛が圧倒してる場合ホント芋いっちょ飛んでこない状況になるからなソレ
大マップ開いて右カチカチするくらいしかやる事なくなったりするのよ 初心者でも白ザクハングレやジム突でラインを上げてサブをばらまいてマシタックルやバルタックルをして、死んだらまたリスタしてタンクの前で戦えばチャンスがあります。これが引き撃ちやサザビーの様な高コスト機体なら勝てません。
>>460
そんな理想の展開になるのかよ・・・いいなぁ
拠点をセンターに入れて右トリガーってしばらくやってないぜ?
それが2ndなんて尚更 すべてはサブカが悪いのです。いきなりガチ機体が手に入り、中尉でギャンやガンダムやプロガンが手に入ります。中身大将がアンチに来て無双してひたすらリスタ狩りをするのが今の初心者が戦う戦場です。全てが崩壊する前に何とかしないといけません。
この自由度の高いゲームで、初心者に好きに戦えと言うのは難しいのです。そこでサブカに立ち向かって上でも足を引っ張らない基本戦術が必要なのです。諦めたらフルアンチ中心のサッカー軍団か引き撃ちゲームになります。
4対4の敵は350格闘機と300コストの近距離と射撃を相手に出来る機体に乗りましょう。だから素ジムもF2もデザクもジム改もバラッジもアクアジムもゾゴックも4対4には必要ありません。6対6で乗りましょう。
4対4は敵のフルアンチに気を付けましょう。タンクは早めに指示をして、拠点を割るなら全護衛でタンクのリスタで敵拠点を割って戻って勝つか、最初から拠点に戻って回復しながら戦うのです。
昔は4対4でお互いフルアンチと言う愚かな展開が多かったですが、その時はすぐに拠点に戻って回復しながら戦うのです。前に拠点に戻った方が勝ちます。その為にフルアンチで対拠点兵器を誰かが装備して敵のキャンプを阻止するのです。
今どき釣りタンに引っ掛かるプレイヤーはいません。もし釣れて敵タンクに3アンチをかけても枚数有利を活かせずサッカー大会や拠点回復中にドフリーの敵タンクに拠点を割られて負けます。フルアンチをするなら誰かをタンク処理専門に決めないと駄目です。
戦術は三種類です。護衛重視かアンチ重視かフルアンチです。勝つためにセカンドを割るのか、ファーストを割って敵のセカンドを潰すのか?敵タンクのセカンドを阻止して、モビを多く倒すかしっかりイメージをして機体を選びましょう。
晒しスレは地雷が他人を晒すスレになりました。大将レベル1以下の腕前晒しはやめましょう。本当の迷惑プレイヤーだけを晒すのです。
4対4でスナイパーやチャージ支援を出すならフルアンチで出しましょう。負けたら支援を出したプレイヤーの責任です。どうしても支援に乗りたいならバーストしてガンキャかドムキャか射スナに乗りましょう。
4対4でゾゴックを出すならフルアンチで狭いステージで敵タンクを殴るか。護衛でタンクを前抜けさせてリスタで敵のユニコーンやν、バレト、デルタを倒せるなら乗っても良いでしょう。初心者は4対4ではタンクか高コスト機体に乗るのです。
ゾゴックは高バラです。敵のユニコーンや引き撃ちに不利です。低バラのアッガイに乗ればさらに活躍出来るでしょう。どうしても乗りたいなら乱戦ステージで護衛でラインを上げて右パンチでひたすら殴るのです。そしてリスタしたら敵タンク側に回り込んで3連ドローです。
ゾゴックは狭いステージの6対6で乗りましょう。高バラは被弾が増えるので出来ればアッガイか赤ザクに乗るのです。消化ならトレモか武装チケットでコンプリートするのです。どうしても乗りたいなら大将レベル1以下なら大丈夫でしょう。
勲章は勝ったからもらえるのです。機体勲章のカンストや上級タンカー勲章の為のノーロックやキャッチは味方を危険に晒して負けの原因になります。どうしてもと言うなら大将レベル1以下でやりましょう。
どん質スレのレベルが非常に上がっています。この調子で初心者を救済してサブカから守りましょう。
ユニコーンの最大の脅威は、噛まれたら即死寸前まで追い込まれる事です。それなら噛まれないようにマンセルを組んで味方が噛まれたらカットするのです。そして赤ザクに乗ってタックル追撃主体で戦うのです。2落ちしてもユニを倒せば勝てます。
相手の長所は短所でもあるのです。大事なのは中身です。マンセルを組んで相手の実力を発揮出来ない様に戦うのです。
人の3倍努力したら人間は潰れます。大事な事は休んでも続ける事です。そして人の道を外れない事、さらに自分の上には上がいる事を忘れず感謝の心を持つのです。人間続ければ結果は出ます。基本戦術を極めましょう。
人生登り坂も下り坂もまさかの坂もありますが、毎日謙虚に基本戦術をすれば道を外れる事はありません。人生上がれば下がるのです。土地も原油も株も全部同じです。流れを読むのです。
戦いに勝つために手段を選ばないと何処かのアメフト部になります。勝ちたければ流れを作るのです。良い試合をチームで作るのです。その為の基本戦術です。
例のアメフト部はユニコーンアパムで敵タンクを潰しに行ったのです。そんなチームとは誰も戦いたくありません。ぼったくりバーやイカサマ雀荘と同じです。大事な事はゲームを楽しむ事なのです。
流れと坂の話を思い出すのです。連邦が強くなれば残念が集まってサッカー軍団に悶絶します。ジオンが強くなっても残念が集まって悶絶します。そしてジオンが弱体化されて新しい狂犬が連邦に配備されて残念が連邦に行くのです。バランスを取るのは難しいのです。
ジオン機体が優遇されても一瞬の話です。すぐに修正されて連邦に新しい狂犬が現れます。又はデザクバルカンの様になるだけです。それより自分を高めるかバーストするのです。
そして自分がこのゲームに課金している事に気が付いたプレイヤーは引退します。人間は何かに依存する生き物です。趣味は金がかかります。それならばバーストすればこのゲームの元は取れるのです。野良は負けるだけです。バーストするのです。バーストしましょう。
連邦ズルいと言うプレイヤーもいればジオンズルいと言うプレイヤーもいます。それより自分を高めるかバーストするのです。強機体に頼れば基本や連携を忘れて成長が遅れます。毎日会社まで車で通勤するか自転車で通勤するかで人間は変わるのです。
流れを読むのです。良い流れを自分達で作るのです。その為の基本戦術です。野良で出て引き撃ち護衛やノータンクや枚数ずらしサッカーや拠点回復や機体消化すれば流れが乱れて負けます。勝てるわけが無いのです。機体は関係ありません。
地雷が強機体に乗ってもコストを献上するだけです。それよりバーストして基本と連携と枚数を合わせてタンクのセカンドを中心に戦う私の基本戦術で戦って流れを作るのです。
いつの時代も弱いプレイヤーは狩りバーやチーターに狩られます。野良で出たら味方に悶絶します。強くなるのです。バーストするのです。
勢力戦は最初に強い機体の優勢側で参加です。勢力戦が終わればトレモか休みかサブカで楽しんでメインカードを塩漬けするのです。野良でタンクを出すなら覚悟して出しましょう。消化か降格ステゲーで野良は悶絶します。そこでバーストして残念を狩るのです。
好きな機体で遊んでいるプレイヤーはモビルスーツごっこが出来れば満足です。引き撃ちプレイヤーは0落ちでポイントが取れたら満足です。勝ちたければバーストして残念野良集団を倒すのです。バーストしてセカンドを割れば勝てます。
機体の優勢が一番問題なのは上位バーストです。それ以外は中身残念野良です。強いプレイヤーが野良で強い機体に乗っても味方に足を引っ張っぱられて負けます。そんな事よりバーストして基本とマンセルとタンクのセカンドと戦力ゲージを意識して戦うのです。
大将
最近白ザクハングレ攻撃が通用しにくくなったぜ
そしてセカンドライン上げも流行ってきた
少将クラスはだいぶマシになってきてるな
千里の道も一歩からだ
これからも引き続きよろしくな
>>493
君が荒らしです。いきなり出て来て意味のわからない話をするのはやめましょう。そもそも本質を理解していないプレイヤーが集まってマウントを取るスレを荒らす価値などありません。 >>494
強いプレイヤーの大半がIDバーストです。このままでは上に上がっても野良専はバーストの餌です。それならば私の基本戦術で初心者を救済するのです。野良だって勝ちたいのです。 >>497
とはいうがな大将
バースト戦術は一番手軽ではあるが、コミュ障では難関だ
先の戦術を荒らしとしか思えないエンジョイ勢がいる限りは無理
それに野良では中将が限界なのが今の絆
大将になるのはバーストが必須なのか? >>493
本スレなら昔の様に戦術や機体の運用を語りなさい。本スレに邪魔にならないように活動している我々のスレを上げるとは君が荒らしなのです。君が他人の書き込みをコピペしているのではないのですか? >>498
そんな事はありません。新機体を取って少将になったら毎回タンク縛りにすれば野良でも大将レベル1になれます。大事な事は土日の昼間に出ない事です。 大将戦は夜中に出撃したら毎回フルバーに当たります。強いプレイヤーが壊れ機体でマンセルを組んで来ます。初心者が勝つチャンスは絶望的です。それでも白ザクハングレや元旦重やギガン装に乗れば大将までは上がります。
>>500
うわぁ・・・その時間帯がメインプレイ時間なんだよなぁ・・・
しかし大将の言い分は分かった
来月頑張って上がれるところまで行って見るよ
せっかくだからもう一度中将を越えたい 強いプレイヤーがバーストして壊れ機体を並べて来たらこちらも同じ方法で戦うしかありません。個人の強さや壊れ機体より怖いのは連携です。野良初心者では勝てません。しかし准将なら5割勝てます。私は枚数不利をさばける准将戦が楽しいです。
>>502
中将も准将レベル3も体感的にはそれほど敵が強いとは思いません。それだけ課金が上に居て准将に塩漬けやサブカがいるのです。それよりIDバーストです。これが野良の塩漬けやサブカ発生の要因の一つです。 階級を上げたら有名プレイヤーと戦えます。勝てば自信に繋がるし、負けても勉強になるのです。大事な事はガチ機体に乗って味方が噛まれたらカットして味方の連撃に被せない事です。それをしないと茶テロが始まります。
763 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 552b-HRP5)[sage] 投稿日:2018/05/23(水) 23:11:50.59 ID:eopvqmTe0 [3/3]
連邦ズルいと言うプレイヤーもいればジオンズルいと言うプレイヤーもいます。
それより自分を高めるかバーストするのです。
強機体に頼れば基本や連携を忘れて成長が遅れます。
毎日会社まで車で通勤するか自転車で通勤するかで人間は変わるのです。
こいつお前らの手下だろ
荒らしてんじゃん
>>506
大尉は荒らすという言葉を覚える前にジム100回乗ってこい、な? 意図的に挑発してるって言ってる文章をコピペだけして
レスが来ても完全無視で放置してるのにコピペ荒らしじゃないって言われても納得いかないんだけど
そこんとこどうなん?
>>509
大尉、お前は何の為にこのスレにレスに来ているのだ?
このスレで荒らしを論じれば絆が旨くなると思っているのか? >>509
290ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1dd2-+DFt [124.140.118.92])
>>289
3QD時に他でなりそうな機体無いと思うが
むしろ1QDや2QD時に射出が遅い武器でQD時なら
ニューガンがガンバックブーで意図的にやれるかもしれないね
どん質スレにこういう回答を残している貴官が大将の文言を荒らし扱いするとは
何か勘違いがあるはずだと思うがね
もし大将の言葉が荒らし扱いという事であれば
貴官はその答えを戦術で返すべきだ ここは戦術スレです。本スレはすでに荒れているので荒らす価値などありません。本スレと言う他力本願スレにお帰り下さい。荒らしは君なのです。
我々は本スレの邪魔にならないように廃棄スレで活動しているのです。私の発言に反感を持つのはタンクに乗らず引き撃ちか枚数ずらしかサッカーするプレイヤーです。本スレなど知りません。荒らしはやめてお帰り下さい。
このスレで戦術を語らずageて会話を妨害するのが荒らしなのです。そう君が荒らしなのです。君がコピペして本スレで貼っているのではないですか?そうして回りの反応を楽しんでいるのでしょう。
私に手下はいません。その代わりに同志がいます。野良でも初心者でも味方に悶絶せずに楽しくゲームが出来る環境を作るのが我々の目的なのです。野良でタンクを出して味方に悶絶した瞬間に我々の同志になるのです。
野良でも連携して戦いましょう。それならタンクを出してタンク側に集まってプラスを作りましょうと言うのが私の基本戦術です。これの何処が荒らしなのでしょうか?
野良しかやらないが まともに動いているプレイヤーが再出撃するルートいったり敵タンクの再出撃報告 など発言してくれると助かる
自分がタンク乗っているときは他の発言できる余裕ができるし 前衛で余裕のない状態のときに 全機 優勢だぞ ライン後退 もどれ は効いた
コミュ障がバーストやるなら ブリーフィングだけ参加してもらって戦闘中はチャットOFF そのかわりシンボルチャットで発言してもらう じゃいけないのか?
書き忘れていた
まともに動けるプレイヤーが集まって戦闘中に発言してくれれば動きやすい
勝ったリプレイみて振り返ることあるが 発言している方 と 無言の方 だと動きが全然違うときがある
だから戦闘中に発言してくれると助かる
>>519
だがな閣下
そのボイ茶が現状本来の機能していない
閣下のような表明がないのとその文化が伝わっていないからだ
だが現状のAクラスでは
・自分の位置を正しく認識する
・タンク乗って行く方向についていく
・敵を撃破したら一瞬立ち止まりリスタの動きを見る
・拠点攻撃中タンクのためになるべく時間を稼ぐ
という基本を守っていればさほどボイ茶も必要ないと思うがどうだろうか 良い流れです。野良でも連携して情報交換して戦いましょう。コミュ症の方がゲームは強いのです。そもそも本スレは猿山です。誰かが建設的な意見を言えば誰かがマウントを取りに来るのです。我々はsageてこのスレでまともな戦術の話をしましょう。
猿山は言い過ぎました。本スレはモビルスーツゴッコスレです。猿に悪いですね。
アンチでサッカーしたら枚数不利の味方タンク側に敵護衛が降ってきて拠点が割れません。しかも味方拠点を割られるおまけ付きです。リプレイを見て毎回ピタゴラスイッチで負けるのをやめるのです。
「タンクよろしく」とか、タンクが出ていないのに「援護する」と言うプレイヤーは結局モビルスーツゴッコがしたいのです。アンチでサッカーしたいだけなのです。連邦機体が優遇とか言う前に自分の動きをリプレイで見るのです。
機体優勢は連邦フルバーだけです。個人が壊れ機体で無双しても味方が地雷なら負けます。野良ジオンで勝てないなら准将で戦えば良いのです。ユニコーンが来ても赤ザクとイフリートでマンセルを組むか、シーマリやローゼンで戦うのです。
ジオンにはギガンがあります。元旦とタンク交換をしたら40コスト勝てます。サッカー大会でジオンが勝てるのは低コスト機体とギガンのおかげなのです。このスレをageたらギガンのコストが上がるか連邦に互換機が来るかも知れません。
連邦ではギガンがズルいと言うプレイヤーもいます。元旦重は確実にファーストが割れるので何もずるくは無いのですが、機体ズルいと言う前にマンセルや、機体の性能を最大限に発揮して運用する事を考えましょう。本スレでは無理でしょうが
4対4でユニコーンやデルタやνが来てもサザビーで戦えば良いのです。バリアはBSRで割るのです。レーダー、歩き回避、偏差、そして相手の硬直にファンネルを当てるのです。
ユニコーンが来たらシナンジュに乗ってタックル追撃かバルカンかビーライでユニを転がして頭を取って、五連外しタックルで処理するのです。タックル追撃は普段から赤ザクで練習するのです。まずは格闘の基本を身に付けるのです。
普段からタンクに乗って、アンチで近距離に乗って、護衛で格闘機体に乗って全ての基本を身に付けるのです。それを身に付けてからマンセルを組むのです。それをしないと4対4でコスト献上するだけです。
バーストはトランプで例えると常に良いカードが回ってきます。野良なら毎回駄目なカードを引きます。どちらが勝てるでしょうか?野良でバーストに勝てないのは当たり前なのです。バーストするのです。バーストしましょう。
旧ザクアパムでは敵の元旦重の心は折れません。ユニコーンアンチでタンクの心を折るのが何処かのアメフト部の戦術です。勝ちにこだわった愚かな監督とコーチの戦術で優秀な選手の未来を奪ったのです。そもそも彼は使い捨てでは無かったのです。
護衛で引き撃ちしたらタンクが死にます。枚数をずらせば反対側が死にます。アンチでサッカーしたら反対側にリスタが降ってきます。拠点に回復に帰ったり敵タンクをサッカーしたら何処かで枚数不利を発生させます。考えずに消化したら味方に負担がかかります。ピタゴラ
このゲームの大半のプレイヤーがピタゴラスイッチで負けているのです。セカンドを割ってゲージリードしていたら戻れば勝てるのに戻らずモビ戦をするから捕まって逆転されるのです。普段からタンクに乗れば愚かな敗北は無いのです。タンクに乗らないから負けるのです。
普段からタンクに乗れば試合の流れが読めます。流れを自分で変えるから負けるのです。良い流れを作る事を意識して戦いましょう。その為の基本戦術です。
タンクを出さずに近距離を並べても勝てません。連邦の機体優遇以前の問題です。他人の意見に聞き耳を持たず、勝つために努力しないプレイヤーは引き撃ちか枚数ずらしサッカー軍団になって負けます。野良は基本戦術で連携して勝つのです。負け5ポイントは金と時間の無駄です。
グレキャのステージでは元旦重か義眼装で山の上から拠点を叩くのです。拠点を割れずに負けるのは護衛がラインを上げないから負けるのです。自己責任で脚付タンクを出して下や反対側の小路を走っても良いですが、味方がダメなら負けます。
目の前の敵とモビルスーツゴッコをしているうちに味方タンクが死んで、何故か枚数有利側で敵護衛をサッカーしているうちに敵タンクに拠点を割られるのです。好きな機体でサッカーして勝てないと言うのは愚かな話なのです。ピタゴラスイッチはやめましょう。
このゲームは野良でコインを入れたら悶絶するゲームなのです。バーストして強機体を並べて勝つゲームなのです。毎回バーストの養分になるのが嫌なら我々と連携して基本戦術で戦うのです。
再出撃レベルの導入もあって180コスト以下だと安定したスコア、勝率ですが
高コスト、特に格に乗ると低コストのノリで突出して2落ち3落ちして味方の足をひっぱります
アドバイスをお願いします
>>540
高コスト格闘機の武器はレーダーと機動力、フェイント、そしてバルカンとワンドローです。前ブーして3連ドローにこだわっていませんか?相手を噛めても敵にカットされます。そして孤立します。噛める時に噛みましょう。 相手を噛めると言う事は相手も噛める間合なのです。そこで障害物をはさんで相手が来たらタックル、敵を上から、横から、後ろから噛むのです。そして相手がダウンしたら後ろに回ってから、相手が起き上がって動いてからふわジャンで頭を取って4秒後に噛むのです。
格闘機体のメインとサブは近距離より弱いですが、それで相手をダウンさせたり囲まれたら逃げるのです。目の前の敵をバルカンで転がして近距離の見ている敵にワンドローと立体的に戦うのです。機体性能を最大限に発揮させるのです。
格闘の基本を身に付けて立体的に動ける様になれば成果は出ます。それまでは一歩引いて戦いましょう。格闘機だから噛めば良いわけではありません。噛むまでの過程が大事なのです。
高コスト格闘機でアンチに行くならファーストは体力を温存して味方のファーストが確定するまで敵護衛を落としてはいけません。敵を削り続けて敵タンクを削って、セカンド開始直前に敵タンクを落とすのです。敵を落とすタイミングを間違えたら負けます。
強いプレイヤーの配信動画を見て頭で理解してから格闘機に乗るのです。そして出来れば店内対戦で格闘機体の練習をしましょう。そこで格闘機のフェイントを学ぶのです。黄色ロックになったら素早く引いて相手の空振りを誘うのです。そこを噛みましょう。
高コスト格に慣れるなら6対6でアンチに行ってギャンやガンダムでワンドローを意識して1落ちに押さえる練習をしましょう。敵タンクはバルカンやメインで転がすだけです。350格はその後です。
良い機会なので皆さんで格闘機体の乗り方を語りましょう。誰でも良いので書き込んで下さい。
>>520
それできるなら大佐にいないで准将以上いってくれ……ってなるな自分なら
基本的なこと押さえているならしなくていいだろうけれども 細かいこと含めると考え違うだろうから そこを発言しておかないと勘違いしやすいな
ブリーフィングで アンチ と宣言しても状況次第で護衛に変わることあるから こちら○ルート と宣言している
あと機会あれば発言しているから あまりしゃべらない方の心境とか読みづらくなっている な
話かなりそれたが そういう細かいところを発言してくれた方が自分は助かる ってだけだな
余裕がなくて戦況読めない状態だと非常に助かる場面が多くて……ね
押しつけるつもりはないが 発言して意思表示するプレイヤーが増えればいい ね 前衛は積極的にBB機体使うから格闘乗る機会が少ないな 射が埋まって格が少ないなら選ぶ程度だな自分は
相手の格闘の行動の中で これ覚えたほうがいいな というものを習得したほうが早そう
>>540
250以上乗るってことは 狙われることが多い わかっていると思うけれどもここ大事
それ利用して相方が敵に攻めやすい状況を作ればいい
枚数不利になること多いから 敵を沢山釣って時間を稼げば 他の場所で味方が枚数有利な状況が長く続く
あとは再出撃地点が少ないから やられるとき再出撃地点を潰さないこと 要所で敵にこれやられると負けに直結することがある
立ち回りはとにかく多く乗るしかないな 44なら躊躇なく選べるから44やったほうが早い
1回落とされるのが勝敗にかなり響くから 良いアドバイスです。我々野良初心者がお互い情報交換して力を付けて連携して、手始めに野良ハイエナ軍団を倒しましょう。サブカが相手でも一枚なら何とかなります。我々が地雷を引いても諦めず護衛側でプラスを作るのです。
我々の基本戦術がまともに勝ちたい野良を救済するのです。野良でも連携してタンクを中心に戦いましょう。これが戦場の絆です。
>>550
閣下のようなプレイヤーがいるのであれば
それは積極的にボイ茶を使いたい
が、野良ではそれはかなわないのだ………
せめてブリーフィングでボイ茶を頼むとか
意思表示できれば閣下のような悩みは減るはずなのだが 地雷がいるから消化する。捨てると言う姿勢はいつかは自分も地雷認定されるのです。日本製品は壊れません。安全です。我々も信頼されるプレイヤーになりましょう。その為には毎日真面目に茶テロ捨てゲーせずに戦うのです。
タンクに乗ったら余程の事がない限り3落ちしても拠点を割るのです。嫌なら最初からタンクに乗ってはいけません。アンチで引き撃ち消化してくれた方が勝てます。嫌々ならタンクに乗る必要はありません。タンクの捨てゲーが一番迷惑なのです。
日本人の勤勉さはビジネス以外の野球でも発揮されています。我々も味方の期待を裏切ってはいけません。引いたら毎回真面目にタンクに乗って拠点を割るプレイヤーになるのです。その様なプレイヤーを増やす事が我々戦術スレの使命です。
野良でアンチに行って敵に噛み付いたら毎回味方に被せられます。ハイエナ軍団は見る敵がおかしいのです。射撃や格闘ならともかく近距離マシは相手を早くダウンさせるだけです。味方格が敵を噛んだらもう一枚の敵を見ましょう。
残り30秒で後220コストの敵を倒せば逆転出来る場面で160コストの敵をサッカーするのをやめましょう。別の敵を追い掛けて倒すのです。大将レベル1以下はコストの話をしても無理ですが
戻れを言っても戻らないプレイヤーを助けに行ってはいけません。負けて戦犯になります。大将レベル1以下ではよくある事なので注意しましょう。
低コスト近距離で様子を見ても良いですが、敵の支援を押さえないなら枚数を合わせましょう。その機体で枚数をずらしたら、護衛側が壊滅してアンチ側がストレートで拠点を割られます。大将レベル1以下は気を付けましょう。
低コスト近距離で枚数をずらしたりラインを上げないと味方が死にます。拠点で回復しても味方が死にます。大将レベル1以下は気を付けましょう。
好きな機体に乗っても良いですが結果を出すのです。もし地雷して負けたらすまないをうちましょう。それをしないと次からはタンクが出ません。そして味方が消化機体や近距離で0落ちAを取りに行きます。そして晒されるのです。
大将になりたければ6対6なら元旦重か義眼装、ステージによりFABかゲルタン、4対4ならジムキャかザクキャに乗ってセカンドを割るのです。タンクに乗れば階級が上がります。タンク縛りです。少将以上は勝たないと駄目です。ポイントより勝利です。
基本が出来ないと応用は無理です。形だけ真似をしても本質を理解できないと駄目なのです。だからポイントを取っても0落ちでも敵を倒しても勝てないのです。
VSCやる問題はPODの整備状況だな
繋げてもランプつかなかったり シートインカム機能していなかったり
あとは 自分が使うヘッドセットが不良で使えない状態……か 最近それ起こったがかなりやりづらかった
話変えて
一番困るのは 無言でMAP画面になっても不動 (ブリーフィング
無言でもMAP画面で移動して護衛アンチ示すならまだ救いようがある
……本当に勝ちたいなら カテゴリや機体 武装選択画面で宣言しないと詰む可能性がある
MAP画面で移動して護衛アンチタンクの砲撃地点等把握するのは あくまで最後の調整
>>566
最近地方の絆店に行くことが多いのだが
SD店なんかはもう料金安いけどどこかしら問題がある店ばっかり
多分何れ撤去するのだろうという予感しかない
HD店はやっぱりキチンと整備してくれてるから
良い店は足で稼ぐしか無いな
なおタンク乗る事が多い小官は砲撃ポイントに移動して護衛をそちらに誘導させて
自分は空白から拠点砲撃しつつ位置を調整するという陥穽をたまにやる
(明らかに地雷っぽい奴がいた場合)
遠距離乗りは道化師にもなる必要があると思うよ なかなか良い意見です。思った事を遠慮なくいろいろ書き込んで下さい。
孫子の兵法には戦う前に相手の連携を破壊して各個撃破しましょうと書かれています。このゲームの野良は目的がバラバラなので各個撃破されるのです。それではバーストには勝てません。我々の基本戦術で連携して勝ちましょう。
連邦は白ザクハングレと元旦重を並べたら6対6では勝てます。4対4ではユニνデルタを並べたら勝てます。勝てないのは基本と連携とタンクを中心に戦わないからなのです。変な機体を並べてバラバラに戦っても各個撃破されるのです。
このゲームには絶対にタンクに乗らないプレイヤーが大半を占めています。モビルスーツゴッコで目の前の敵と戦いたいだけなのです。このゲームは戦術ゲームです。味方タンクに枚数不利を押し付けてタンクが捨てたら負けます。タンクを中心に戦いましょう。
タンクに乗ったら味方が最初から護衛放棄でアンチに行ってサッカーするなら拠点に回復に戻って拠点の横で拡散をばらまきましょう。タンクに枚数不利を押し付けたら負ける事を教えるのです。拡散をまけばB判定は取れるでしょう。
敵がフルアンチでタンクが全機左ルート集合と言っても、アンチが囮に群がってモビルスーツゴッコを始めたらタンクは拠点を割れません。戻って拠点の横で拡散をばらまきましょう。この様なプレイヤーはポイントを稼ぐか敵を倒したら勝てると思っているのです。
大将レベル1の初心者でも戦術を理解しないと敵のフルバーに毎回負けるのです。このゲームは最初にまともな機体に乗るかガチタンクを出してマンセルを組んでタンクを中心に戦えば勝てるのです。
野良でも元帥クラスがサブカで遊んでいる事もあります。それでも元帥側が毎回勝てないのは味方が一人地雷がいたら強いプレイヤーがいても相殺されるからなのです。同じ理由で味方に地雷を見つけて捨てたら負けるのです。
野良初心者は15カウントまでにガチタンクを出すのです。それをしないと編成崩壊か、支援弾持ち脚付タンクが出るかタンクを出して拠点を叩かない捨てゲーが始まります。タンクに乗らないなら脚付タンクを出されても低コで姫タン護衛しましょう。
野良でフルアンチは勝てません。近距離を並べて引き撃ち拠点に回復、消化機体で4落ち、敵護衛をサッカーして敵タンクがドフリーで拠点を割る。そもそもタンク戦を理解できないプレイヤーにフルアンチは無理なのです。最初からガチタンクに乗りましょう。
野良初心者はひたすらタンク縛りで大将まで階級を上げるのです。そしてタンク以外に乗ってはいけません。敵のフルバーに当たらない限りセカンドを割って勝てます。准将より楽に勝てます。
大将も准将も強さは同じです。ただ残念を引く事が少ないだけなのです。まともな試合をしたいなら階級を上げましょう。大将レベル1以下はモビルスーツゴッコクラスです。
ただガチ機体に乗って基本とマンセルとタンクを中心に戦わないと大将戦ではフルカウント茶テロされます。噛まれた味方をカットしましょう。前に出ましょう。味方の格闘に被せてはいけません。サッカーはやめましょう。
ブリーフィングで武装選択みていると そのプレイヤーがなにしたいとか 自軍のどの距離に穴が開くとか把握できる 可能なら大きな穴が開かないように調整する
カテゴリとか偏って戦闘で穴になっているところ突かれたとき どう立ち回れるか見物(もしくは腕の見せ所)だな
……ほとんどの場合対処できずに終わるだろうから そんなことないようにしたいものだ
いくら策を弄しても撃てる状況作れなきゃ元も子もない……
目の前に敵が沢山いるのに護衛が常に後ろにいて引き撃ちしたら最悪だ 何もできなくなる
これさえなければタンクの腕の見せ所なのだが……
>>567
道化師というよりは 重火器装備した機体の運用しないと何もできずに死ぬ かな
沢山の武器(手段)を装備(用意)する ノーロック 釣り キャッチ 2ndアタックの索敵報告
タックルダウン 再出撃の宣言 格闘に持ち替えてからメインorサブに切り替えて切り替え時間阻止 味方に適切な指示
1st-2nd間や終盤での支援攻撃 格闘で敵の高火力な射撃を切り払い タックル入力で敵BRを回避 等
適切な距離で一番効果を発揮できる武器を要所で使えないと 接戦のとき拠点割れなかったり僅差で負ける >>582
1stの拠点撃破はよっぽど酷い面子かグランドキャニオン・トリントン意外ではそんなに難しくない
問題は2nd
そこにどうやって注意を向けさせるかがこのゲーム、特に遠距離乗りの肝である
自分が前衛ならタンクに付いていけば良い
そんなに難しくない
時間稼ぐなら連撃や1ダウン武器よりもタックルとかサブ武器とかで稼ぐとかね
でも遠距離ならどうするか?
元旦の拡散弾ノーロックとか意外に効果あったりする
特に点滅している落ち武者wとか油断してダメ喰らって昇天とかよくある
前に出るタイミング、出てはいけないタイミングはこれこそ経験だよなぁ >>583
タンクの90度近くから撃つ拡散弾は攻撃範囲が広いから避けるのが……な
タンクで拠点攻めるタイミングは回数こなして感度上げないとどうにもならんよな
2nd攻めるかどうかは味方や敵の配置 APの残り具合見れば
攻めて良さそうだとか 前衛がAP少なくて成功しない確率高いと感じたら 訂正する 全機 拠点防衛 ライン後退 よろしく とかやっているな
0カウント直前に拠点割って逆転勝ちで勝ったリプレイは 見て振り返ると なるべくしてなった ってことが多い >>584
遠距離乗っているとそういうの分かるよ
ミリ残りでもう30カウント切ってるときにグラフ見ながらリスタしたときに
前に出ている前衛がいれば安心出来る
近距離などが拠点に接近してミリ家刷りして勝利とかね
これなら勝てる これは無理って展開で無理をしないのも遠距離で生きる為の秘訣
個人的には遠距離の経験が多い奴は前衛も支援(狙撃)も強い
ギャンヘッドのボイチャは一切信用しない 大概負ける
なお俺も前衛でミリ残り見たら撃墜覚悟で拠点攻撃をかます
意外に警戒しないのが今の少将や准将達
Rev2位まではちゃんとフラットディフェンスかましてきた将官はもういないのか・・ >>585
敵拠点があと数発とかミリで落とせるとき拠点攻撃しかけにいくとき敵前衛釣れるといいな
そうすればタンクにいく枚数減って落としやすくなる
あとは後ろ下がっても意味がない状況のときに先行して釣るくらいか敵拠点先行は
タンク沢山乗っていれば
敵の場合 どのように敵の拠点攻撃を妨害すればわかる
味方の場合 どうすればタンクがやりやすい状況作れるかわかる
味方護衛がやることやっていると頼もしい
それで負けたらタンクが敗因なので反省しなければならないが……
タンク全く乗らない方が一定数いるんだっけ?
格闘間合いに自信あるなら敵拠点先行しながら敵を釣って生き残れば味方に枚数有利提供できるだろうに
上手いプレイヤーはあいこするときはほぼ正面にいて見やすい状況作ってそれ以外は障害物やら拠点利用して時間稼ぐから厄介だ >>586
Rev3からマジでタンク乗ったことの無い連中が増えて来た
Rev1や2はまだタンクに乗りストイックに勝利を目指す将官が
ホームの大尉以下を指導していたのでタンク乗りも多少いたのだが
Rev3になり機体取得が系列じゃ無くなった為タンクがついでにの扱いに
そしてRev1の将官達もほぼいなくなり、もびるしゅーちゅごっこだけ楽しみたい連中しか残らなくなったので
タンク戦術の重要性が薄れ、コスト意識も低くなった
それが問題だと思ってる
(護衛にも行かない、処理に時間のかかる敵前衛の撃破に夢中になりすぎてコスト差を鑑みないなど)
最大の問題はレーダー本当に見てないという奴・・・
敵にもいるけど、リスタしたらどこに復活するのか見てないし
格闘機の撃破に夢中で撃破した後にどうなるかも全然知ってないのがね
それで金をかけたくないと言っているから困りものよ コスト高い機体ばかり並べられることあるが 自軍ゲージ割られる前に敵軍ゲージ割れるのか? と思うことがある
Rev4になってコストが低いほど再出撃地点増えるから低コスト選んでうまく活かせばいいのに……
編成考えて戦闘に臨めば 残りゲージ10からの逆転勝ちもあり得るからな
オーバーコスト編成は事故考えるとあまりやりたくない 自分は
>>587
タンク乗って2回拠点割ればゲージ半分減らせるのにね もったいない
レーダー見ないでやるのは目をつぶって絆やっているのと同等だよな…… 素晴らしい意見です。大事な事は戦争とは人間と人間が戦う事なのです。他のスレでは機体の修正の話ばかりしていますが、大事なのは中身なのです。機体で苦しんでいるのはジオンの中将以上です。ジオン准将は快適です。
ジオン准将は義眼装でセカンドを割って赤ザクかアッガイとイフリートか寒ザクでマンセルを組んで護衛して忘れずセカンドを護衛するのです。ガチ機体で連携して戦えばコスト勝ち出来ます。
ユニコーンガンダムはマンセル環境で最大限の性能を発揮します。ただ強いからと乗って前ブーしても孤立してカットされて死ぬだけです。レーダーを見て枚数不利ならバルカンをばらまいて逃げないと囲まれて死にます。相方が平グラフなら死にます。
6対6の護衛でダブルユニコーンや白ザクハングレやガンダムBRB.トリスタンがマンセルを組んできたら義眼でタックルダウンしながら撃つだけ撃って反対側にリスタです。強い敵にはリスタとコストで勝つのです。
機体性能を見て、この機体と武装とセッティングの組み合わせの長所は何か、短所は何か、どう乗ればそれを補えるのか、そこまで考えたら地雷はありません。変な機体を出したら自分が悪くなくても茶テロされてタンクが出ず消化機体が並んで戦犯になります。
野良でもタンクを出さないと負けるのを知っているから掩護するやタンクよろしくと言う言葉が出るのです。しかし結局はアンチでサッカー大会が開催されて拠点回復に帰っているうちに敵にセカンドを割られて負けるのです。ピタゴラスイッチなのです。
古参プレイヤーは強いプレイヤーとIDバーストしています。そのプレイヤーが夜中にバンナム戦を引かない為に課金将官が存在するのです。ポーカーで毎回強いカードを引く相手に運任せでは勝てません。野良はバースト出来ないなら強機体で連携して戦いましょう。
>>588
本当に少将以下はコスト意識が無くなったよな
昔はサイサ乗ったら2オチすると負けだという意識で決意を持って乗っていたというのに
ユニが2回落ちたらセカンド取らなきゃ逆転できないとか
どうして分からないんだろう
そのユニ2回を落としたのと同じ効果を拠点撃破で得られるというのに
最近は面倒なので1回目タンク乗って2回目は好きなのを選んでる
2回目は直近で乗った機体も表示されるし1回目に待ちしたメンバが大概混じるので
文句は殆ど言ってこないなw サイサリスはバーストして乗る機体です。あの超火力も野良で乗ったら近距離に追いかけられてコスト献上です。リアル大尉が乗ったらサブカに狩られます。どうしても乗りたいならフルアンチで乗りましょう。
ミサイサは平地のアンチで敵スナイパーに撃たれ無いように前に低コスト装甲近距離を二枚並べます。ジオンは敵の侵攻が一方通行になるような小道で敵タンクを待ち伏せします。もちろん前に低コ格を二枚配置します。
サイサリスに乗るなら敵の低コスト近距離を単機で倒す腕が必要です。無理ならバルカンを撒いて味方側に行くのです。味方はバーストしてその火力を活かす動きをするのです。ヘビガン、ゲルキャ、フルアーマー、スナイパー全てに共通しています。
野良初心者戦術で支援はガンキャかドムキャでアンチに行けと言うのは味方に枚数不利を作らず自衛出来て落ちても安くて頑丈でメインが良く当たり砲撃が強いからお勧めなのです。
乗れるなら射砂で良いのですが、2回狙撃したら前線に合流して普通の射撃型として運用しないと味方に枚数不利を提供したり、敵タンクが狙撃を警戒したらカト2が役に立ちません。砲撃は80ダメを2発隠れたタンクに撃てるのです。
野良でもヘビガンやゲルキャで枚数をずらして乱戦にぶちこめば0落ちAが取れて階級は上がります。それで中将になってもフルカウント敵に制圧されて味方の茶テロが待っています。チャージ支援はバーストかフルアンチで乗りましょう。
初心者は赤ザクか素ストに乗って護衛に行ってラインを上げてマンセルを組んでセカンドも護衛して格闘の基本を身に付けましょう。障害物に隠れてタックル追撃から後ろに回って頭を取りましょう。
チャージ格闘は強いですが、強い相手にはタックルで返されます。格闘の基本を思い出して障害物の後ろからレーダーを見て、上から横から後ろから噛むのです。
ジオンならイフリートの様な近距離とマンセルを組んで、よろけたところにチャージ格を被せるのです。チャージしながら前ブーしても攻撃パターンがばれてタックルで返されます。
自分達の攻撃パターンが読まれたら対策されて戦う前に不利になります。旧日本軍は同じパターンの攻撃しかしないのでアメリカに動きを読まれて負けたのです。このスレをsageる理由の1つです。
新兵ミッションもバンナム戦も、指示を無視してひたすら敵タンクをリスタ狩りすれば勝てます。引き撃ちで0落ちAを取れば中将までは上がります。全ては野良初心者救済のためなのです。
少将以上はガチ機体以外乗ってはいけません。敵のフルバーに蹂躙されます。常に強機体に乗ってマンセルを組まないと負けます。常に野良初心者基本戦術でセカンドを割るのです。
ゲームは回数をこなせば誰でも上手くなれます。しかし勝つために汚れ役をしないと野良は勝てません。どんなに強い敵やとんでもない味方を引いても常にタンクを出すか護衛かアンチで勝ちDを狙うのです。常にベストを尽くすのです。
6対6の野良は落ちる事を前提に戦うのです。拠点に回復に帰ったら誰かが枚数不利で悶絶します。死んでリスタしてセカンドを万全な態勢で迎えましょう。0落ちにこだわったらセカンドを割られて味方が3落ちして負けます。
コストを考えましょう。ユニコーンで2落ちするプレイヤーは指揮ジムに乗ればチームの勝ちに貢献します。6対6でνを出すなら白ザクハングレを出せばチームが勝てます。高コストは4対4や5対5以外で出してはいけません。
350高コスト格闘機体は脅威なので狙われます。マンセルも出来ず前ブー3連QDしか出来ないならユニコーンやシナンジュに乗ってはいけません。タンクに乗りましょう。
赤ザクで護衛に行ってユニと戦って2落ちしても3機目でユニを落とせば10コスト勝ちです。そしてギガンと元旦をアンチで交換すれば1機毎にジオンが40コスト勝てます。高コスト機体を並べてもマンセル出来ないなら負けます。
ユニコーンが正面から来たら赤ザクやシナンジュのタックル追撃でカウンターです。もしバルカンで転がされても無敵をもらえるのです。その足でユニをダウンさせて後ろに回って頭を取りましょう。シナンジュアックスならユニを即抹殺出来ます。
野良初心者は赤ザクで護衛に行ってタックル追撃からの頭取りでユニコーンを倒すのです。又は義眼装拡散でセカンドを割るのです。νやバレトやデルタが来たら障害物の裏で待ち伏せです。ファンネルは横か斜め後ろ歩きで回避です。
白ザクハングレが来ても近距離の基本があれば怖くはありません。歩いてマシを回避して斜めに歩きながら接近して、ハングレが見えたらジャンプして噛みつくのです。もしハングレが決まっても相手に噛み付けます。音で3連を叩き込むのです。
赤ザクがラインを上げて死んでもギガンが拠点を割ったら任務完了です。またリスタしてギガンとセカンドを割るのです。お互いが護衛で機体とタンクを交換すればジオンは勝てます。
護衛はタンクの前でマンセルを組んで横歩きか障害物に隠れてタンクに砲撃させます。そして味方特にタンクが噛まれたら即カットです。しかしタンクの噛まれ待ちは駄目です。ハイエナなのです。
こちらが格闘アンチで敵タンクの 後ろに引き撃ち近距離がいたらタンクを噛まずにクラッカーやバルカンで転がします。又は障害物の後ろからジャンプしてメインを撃ち込みタンクを転がすのです。噛み付いたらマシを撃って削られます。強タンの重地雷もこれで対処します。
ダブルユニでアンチしても敵護衛をリスタさせて味方の砲撃を阻止したり、事故を起こして落ちたら負けます。最初はメインとバルカンで相手を転がして、交互にNTDを発動するのです。野良なら白ザクハングレやガンダムBRBとマンセルを組んだ方が良いでしょう。
アンチは白ザクハングレで前に出てハングレを投げ込んで目の見えない敵護衛をユニで横から噛めば勝てます。白ザクはユニが噛まれ無い様にもう一枚の敵を見てもしユニが噛まれたらカットです。それから敵タンクを落とすのです。
護衛もアンチもレーダーを見て歩いて隠れて硬直を隠して、敵を削って相手が孤立したら始めて噛みつくのです。無駄にダウンさせたら無敵を与えます。無駄に敵を倒したら反対側にリスタされて味方が潰滅です。
>>597
66で 250-350が4機以上になったら 一方的に落とさないと差がどんどん広がる
撃墜数が同数でもコスト高いとその差分広がるから負けが濃厚になる
コストは凸凹したほうが誰かやらかしても取り返しやすいのに…… 6月7日から勢力戦が始まります。同士はそれまで出撃を控えるかトレモかサブカで遊びましょう。220コスト近距離は正直必要ありませんが、両軍メインカードか良く使うサブカで取るのです。
ジオンは平日の夜と休日の昼にある250コスト制限戦で基本戦術で戦いましょう。連邦は白ザクハングレと素ストと元旦重で基本戦術で戦うのです。
250コスト制限戦は連邦の250コスト以下も優秀でありジオンも鮭もツヴァイも使えるからお勧めです。何より6対6でユニやシナやνやサザビーが出ないので快適です。野良初心者は積極的に参加しましょう。
低コスト近距離の様子見は必ず敵の支援型を制圧するのです。それをしないで枚数有利側でサッカーしたり引き撃ちしたり拠点に回復に帰るから敵の支援が撃ち放題なのです。だから赤いゲルキャに負けるのです。
今回は機体修正の情報はまだありません。これは連邦とジオンの機体バランスが取れていると言う事なのです。ジオンは准将まで落として我々と一緒に250コスト制限戦で基本戦術で戦いましょう。
連邦は元旦重でセカンドを割れば勝てる簡単なゲームです。それなのにどうしてファーストを阻止されてセカンドが間に合わないか考えるのです。護衛は何をしていますか?様子見は何をしていますか?アンチは何をしていますか?
連邦は6対6で脚付きタンクやνを出したり、ユニ2落ちや引き撃ちや枚数ずらしやアンチでサッカーをするから負けるのです。元旦重と白ザクと指揮ジムや素ストに乗りましょう。
動画配信をしているプレイヤーの腕前を上から目線で評論するのは構いませんが、それなら自分で完璧な動画を配信するのです。大事な事は小さいミスを味方か自分で挽回して最終的に勝利する事なのです。完璧な戦いを求めたらサブカで狩りゲーになるのです。
野良で好きな機体に乗るのは構いませんが、それで味方が捨てたり消化を始めたり、チームを負けに導くのです。野良ならフルアンチかバーストしてアンチに行きましょう。
野良で毎回同じ機体に乗るプレイヤーを引くのが嫌ならバーストするのです。無理なら基本戦術で護衛側でプラスを作るのです。一緒に消化や捨てゲーしたら他のプレイヤーに迷惑なのです。変な味方を一人まで引いても勝てるのが基本戦術です。
赤いゲルキャを引いたらギガン装で基本戦術です。ヘビガンを引いたら元旦重で基本戦術です。護衛は低コスト並べてタンクのセカンドを掩護するのです。そして味方火力を最大限に活かすのです。消化や捨てゲーは戦犯です。
とんでもない味方を引いても茶テロ捨てゲーは駄目です。マッチングした味方の迷惑を考えるのです。野良初心者同士の戦いは勢いで勝つのです。最後まで諦めてはいけません。
毎回おかしな味方を引くのが嫌ならフルバーしましょう。嫌ならガチタンクでセカンドを割るか、3落ちしても1拠点を割るのです。タンクを出すのが嫌なら低コ護衛でセカンドを護衛しましょう。全部嫌ならアンチで引き撃ちして0落ちAを取りましょう。
タンクを出すのが嫌なら乗らなくても構いません。ただし護衛は低コでラインを上げてセカンドを護衛して、様子見は敵支援を制圧するか枚数を合わせるのです。そしてアンチは引き撃ちです。サッカーをやめましょう。
6対6で一部の狭いステージを除いて脚付きタンクを出してはいけません。4対4はお互いが一枚見るから前抜け出来るのです。6対6は敵アンチのサッカー軍団に捕まったら終わりです。
サッカーや枚数ずらしや引き撃ちや拠点に回復に帰って0落ちAで大将まで階級を上げても毎回敵のフルバーに狩られて味方に茶テロされて晒されます。初心者は基本戦術で戦わないなら塩漬けしてサブカで遊びましょう。
露骨な機体消化や即決やモビルスーツごっこをしてはいけません。嫌々タンクに乗ったプレイヤーが支援弾持ち脚付きタンクや、拠点合体タンクや射タンや捨てゲーを誘発します。残り15カウントまでにガチタンクに乗ってセカンドを割りましょう。
金を払って捨てゲーするなら家で家庭用オンラインゲームでFPSで遊びましょう。捨てゲーは金と時間の無駄です。家で経済的に遊びましょう。
>>597
色んな味方と組んで出撃したいから野良が多い俺にとって
今のバージョンは苦痛以外の何物でも無い
マキブやってる連中だって無作為にコスト献上してるわけじゃ無いのに
どうしても絆はコスト意識が薄いんだよな
挙げ句落ち武者ユニを撃墜しようと仕掛けたらテクニックで逆に撃破される緑ギャンヘッドとか
個人的には格闘機のポイントゲットを制限かけて欲しいくらい 趣味は金がかかります。このゲームから解放されても結局は別の趣味に金を使うのです。自分の人生を振り返って後悔しても意味はありません。人間いつかは死ぬのです。いつどこでの違いだけなのです。充実した人生を得るにはバーストするか基本戦術で勝利を目指すのです。
日本は災害大国です。毎年自然災害です。災害からの逃げ場はありません。自然には人間は勝てません。それならは自然の摂理を理解するのです。普段から火山や土砂崩れや川の氾濫や津波を想定した逃げ場を探すのです。悲劇は繰り返されます。
海から海抜50メートルの安全な高台に家を買って二階に寝るのです。そして枕元にライトと靴と車のカギとレインコートと100円ライターを準備するのです。
海抜50メートル以下の家は大きな地震が来たら一目散に山の上に逃げて一番高い場所で一時間半待機です。最初に車で逃げて、無理なら走って逃げるのです。絶対に家に戻ってはいけません。カーラジオでニュースを聞くのです。
一階に寝ると夜中に大地震で家が潰れたら生埋めです。体を挟まれて津波か土砂崩れか火事に巻き込まれて終わりです。二階に寝るのです。二段ベット又はカプセルホテルの寝台を購入して上からの落下物から身を守るのです。
体温の低下を防ぐのです。三月の東北で裸足で逃げた人達がいます。歴史は繰り返されます。何も持ち出せなくても100円ライターがあれば風のこない所で枯れ枝を集めて焚き火をして朝まで耐えるのです。
自家用車の燃料は常に満タンにしましょう。無理なら半分になったら常に給油をするのです。特に軽油の車はガス欠したらアウトです。
車の中にいつまでも座っていたらエコノミークラス症候群で死にます。血栓が出来ないように車の外で運動するか、水を多く飲むか足を常に動かしましょう。
常に冷静に行動するのです。普段から常に深呼吸の癖をつけるのです。呼吸が浅くなったら脳に酸素が行かないので判断をミスって間違った方向に行って死ぬのです。歴史を学んで常に冷静に行動するのです。
最強の装備は皆さんの頭脳です。しかし冷静に行動出来ないなら幼稚園児の様に死にます。普段から足を鍛えるのです。凄い地震が発生したら回りを無視して山の上までダッシュして一時間半待機です。
普段からランニングをして毎年キャンプをして焚き火をしましょう。震災が起こったら電話は使えません。しかしスマホのライト機能は役に立ちます。今ある物を最大限に使うのです。
車に携帯トイレと小さいスコップとボックステッシュを積みましょう。外で用をたすなら穴を掘って土を上に被せるのです。紙が無くなったら新聞紙、それも無いならフキの葉をよくもんで使うのです。
車に毛布や安い寝袋やレインコートや長靴を積むのです。体温の低下を防ぐのです。
車に牽引ロープとライトと工具箱にハンマーと折り畳み式ノコギリを入れて飯ごうの中にマッチと缶切りを積むのです 。焚き火の出来ない人は小さい枝から大きい枝を積んでから発煙筒を点火して一番下に入れるのです。ジャッキも救出に役立ちます。
ageてはいけません。猿山から猿が来てマウントを取りに来ます。
このゲームを続けると戦術能力が身に付きます。戦術はビジネスやサバイバルに役に立ちます。会社でも利益を出して震災が起こっても生き残れます。しかしモビルスーツごっこでは猿に退化します。頭を使いましょう。常に考えるのです。
震災は自然が起こすものです。将来も必ず発生します。歴史を調べて震災が発生したら安全な所に移動して生き残るのです。特に睡眠時間も含めて一番時間の長い自宅を安全な所に作るのです。生き残るのは個人の努力です。プロは運に頼ってはいけません。
武道の武とは戈と言う武器を止めると言う意味です。武道を学んでも使って良いのは強盗や通り魔です。どうでも良い事で自分から手を出したら人生を棒に振るのです。戦う技術を習って死ぬまで続けて、人間の道を外れてはいけません。全ての行動は自分に返ってくるのです。
枚数有利で目の前の敵をサッカーする。味方の後ろからマシを被せて拠点で回復するのは武道ではありません。ハイエナです。一対一の戦いで勝つのも戦術ではありません。このゲームはチーム戦です。チームが勝つために個人の仕事をやり遂げるのです。
遭難したら焚き火して湯を沸かすのです。飯ごうは米を炊くだけではありません。日本にはタンポポやヨモギの様に食べられる野草が多くあります。水田の用水路のたにしやアメリカザリガニや食用蛙を捕らえるのです。それを煮て食べたり川の水を沸騰させてから飲むのです。
肩から吊るせるか腰に付ける事の出来る最低1リットルの水筒を買うのです。ナロゲンボトルがお勧めです。真夏には水を持っているかどうかで生死を分けます。その他にリュックに安い2リットルのミネラルウォーターと乾パンを入れておきましょう。
被災地では缶切りやワインのコルク抜きや栓抜きやナイフやドライバーが付いているアーミーナイフが役に立ちます。無ければコンビニに売っている果物ナイフと缶切りセットを持つのです。常にライターとナイフと水筒とライトは紐を付けて体から離さないようにするのです。
被災地では大量のホコリが発生して目と鼻と喉をやられます。危ない物もあちこちに転がっています。風邪用のマスクとゴーグルといぼつき軍手と厚底の靴をリュックに入れましょう。
一晩開けたらとにかく避難所に転がり込むか、車か、焚き火して生き残りながら安全な地方に移動するのです。そして生き残ってゲーセンに行って基本戦術で戦うのです。
自分が負傷しても諦めてはいけません。ベルトで止血して傷を水で洗ってタオルか手拭や包帯で押さえるのです。脚や腕が折れたら添え木と三角巾や包帯で巻いて固定するのです。動けないなら焚き火して救助を待つのです。
小さい救急セットを持つのです。特にガラスや鉄の切傷が多いのでバンドエイドや消毒液や包帯や三角巾やハサミ、持病薬、保健証のコピー、ロキソニンの様な痛み止めを入れるのです。
被災地では杖を持つのです。落ちている棒やスキーのストックや傘やチョー軽るバールでも構いません。歩くのが楽になるのと自衛用です。両手に持って相手の腹を突くのです。何とかして隣の県のゲーセンに行って基本戦術で戦うのです。
被災地では電気とガスと水道と携帯の電波が止まります。家に水のペットボトルとロウソク以外にカセットコンロと最低十四本のガスカートリッジを準備するのです。無いなら焚き火です。普段からノコギリと鉈と点火に必要な新聞紙を準備するのです。
好きな機体に乗るなら結果を出すのです。結果を出さなかったらタンクを出したプレイヤーが次のマッチングで消化機体を即決して拠点で回復しながら0落ちAを取るゲームを始めます。地雷をやらかしたら次はタンクに乗るか真面目に戦いましょう。
准将になったらガチ機体以外に乗ってはいけません。敵の塩漬けサブカ准将フルバーが攻めてきます。野良が勝つには基本戦術しかありません。フルアンチのやり方も知らないならガチタンクを出して低コ機体でコスト勝ちするのです。
野良では6対6のフルアンチは無理です。タンクが出ないなら近距離で0落ちAプレイヤーや消化機体で3落ちや、敵タンクを無視してサッカーを始めるから負けるのです。タンクを出して基本戦術で最低1拠点を割って負けましょう。
このゲームはチーム戦です。自分が好きな機体に乗るゲームではありません。店の従業員が全員店長ならお互いが言いたい放題で店が混乱します。全員バイトなら誰も責任を取りません。このゲームも同じです。タンクの指示に従えば勝てるのです。
このゲームはチーム戦で勝利する為に参加するゲームです。だからバーストしてガチ機体に乗ってタンクの指示に従って護衛とアンチと様子見が動いて最終的に勝利するのです。基本的には毎回セカンドを割るチームが勝つのです。
このゲームはガチタンクでセカンドを割って戻れば勝つゲームです。その為には護衛がセカンドを護衛して様子見が枚数を合わせてアンチが引き撃ちで敵の護衛とタンクを削って転がして遅延するのです。
今のプレイヤーはアンチで枚数有利でも敵タンクの砲撃を阻止して敵の高コスト機体を撃破しないから負けるのです。フルアンチなのに近距離を並べて敵タンクを止めないから負けるのです。野良はわざと負けて階級を調整しているのです。
野良で枚数をずらしてタンク側に負担をかけたらタンクが捨てます。次は絶対にタンクに乗らずに消化機体で0落ちAを取るゲームを始めます。タンクに枚数不利を押し付けてはいけません。だから野良でタンクが出ないのです。
支援型がマップ画面で不動の場合は確実に枚数をずらしてアンチ側でハイエナを始めます。枚数を合わせたら敵の様子見に制圧されて死ぬのがわかっているからわざと護衛側に行ってから枚数をずらすのです。そしてタンクが捨てて負けるのです。
タンクよろしくや援護すると言うプレイヤーは、確実にセカンドを援護しません。毎回アンチでサッカー大会を始めてリスタが降ってきてタンクが悶絶するのです。そして枚数有利側で敵にセカンドを割られて負けるのです。
野良でタンクを出したら必ず3落ちしても1拠点を割るのです。敵を一枚釣れば、味方のモビルスーツごっこが敵タンクの心を折って勝つかもしれません。タンクを出したら護衛が枚数をずらしても捨ててはいけません。
野良は毎回ガチタンクを出してセカンドを割りましょう。毎回タンクに乗れば大将レベル1までは上がります。引き撃ちやサッカーでは中将レベル3までしか上がりません。大将まで階級を上げたらセカンドも護衛が援護してくれます。初心者は階級を上げましょう。
このゲームは野良なら大将レベル1からが戦場の絆です。それ以外の野良はバーストしないと毎回モビルスーツごっこか引き撃ちか捨てゲーを引いて悶絶するのです。野良は3バーストしてガチタンクに乗ってセカンドを割りましょう。
連邦アンチでユニコーンを並べて敵護衛を丸刈りしても味方タンクの砲撃がリスタで阻止されてタンク交換になります。タンク交換をしてら護衛とタンクの値段が安いジオンが勝ちます。そして誰もタンクに乗らなくなるのです。
アンチでユニコーンやガンダムを並べるのは良いですが、敵護衛を早く倒したらリスタが味方のタンク側に降ってきて味方タンクと護衛が悶絶します。味方タンクがファースト確定まで敵護衛を落としてはいけません。一番良いのは敵のセカンド開始直前に落とすのです。
アンチに高火力を並べてサッカー大会をひ、味方タンクが敵のリスタで悶絶します。勝利してもタンク側のポイントや評価は低く、だから誰もタンクに乗らずにアンチでサッカー大会を始めるのです。
アンチで枚数有利サッカーすれば確かにポイントは取れます。そして敵タンクの心が折れたら勝てるでしょう。しかし味方タンクと護衛も枚数不利とリスタで悶絶するのです。だから野良はタンクに乗らなくなるのです。敵護衛の落とすタイミングを考えましょう。
アンチで本当に敵を落とすタイミングがわからないなら白ザクハングレを並べるか、ひたすら近距離で引き撃ちして敵護衛を拘束して削って、敵タンクにサブを撃って転がすのです。敵護衛を早く丸刈りしたら護衛側がリスタで悶絶します。
敵が枚数をずらしてきたらタックルダウンで撃てるだけ撃って反対側にリスタです。しかし味方が枚数をずらしたら味方タンクの心が折れます。だからタンクは罰ゲームだと思うのです。最初からセカンドを割らないなら140円タンクか射タンで良いのです。
准将まではポイントを取ればレベルゲージが上がります。それなら勝っても負けても引き撃ちか枚数をずらしサッカーでポイントを稼いで拠点で回復すれば良いと思うのです。それに慣れたプレイヤーが少将でタンクに乗らずに味方を悶絶させるのです。
このゲームはセカンドを割れば相手の戦力ゲージを半分に減らせます。ファーストが終わったらサッカー大会で勝利する場合、相手のモビを6対6なら900コスト以上、4対4なら500以上落とさないと敵にセカンドを割られたら負けます。味方タンクのセカンドを意識したら大将です。
アンチ重視作戦は、味方タンク側が枚数不利で敵拠点を撃たないといけません。それで勝ってもリザルトは低く、アンチでサッカー側のポイントが高く階級も上がるのです。毎回それなら野良は好きな機体に乗ってアンチでサッカーした方が良いと思うのです。
勢力戦はセカンドを割って勝って16ポイントか、セカンドを割って負けて11ポイントです。姫タンでセカンドを割ればこのゲームは8割勝てるのです。
最初からアンチ重視作戦をするなら、相手がフルアンチの場合、敵の囮を3枚でサッカーしているうちに味方タンクと護衛がサッカーされ負けます。アンチ側に敵タンクがいなかったら護衛側に急いで合流するのです。相手がダブタンなら格闘を残して護衛側に合流です。
アンチは敵がフルアンチなら敵の射タンを追いかけたり、敵の囮をサッカーしてはいけません。敵タンク機影無しとか敵タンク射撃型気にするなと言って護衛側に合流です。敵がダブタンなら格闘機を一枚残して護衛でプラスを作りましょう。
アンチ重視作戦とアンチでサッカー作戦は違うのです。それが理解出来たら大将レベル1です。中将レベル3以下なら仕方がありませんが、チーム戦を意識したら大将レベル1です。個人のモビルスーツごっこが楽しいのは中将レベル3までにしましょう。
中将レベル3までは昔の中佐です。バーストして姫タンでセカンドを割れば8割勝てます。モビルスーツごっこをするから野良は勝てないのです。
このゲームはチーム戦です。強いプレイヤーが一人いても野良なら味方に足を引っ張られて負けます。セオリーを理解してバーストして強化機体で連携して戦えば相手が自滅して勝てるのです。
人を呪えば穴2つです。相手を晒すなら、どんなに頭に来てもそれなりの証拠を出さないといけません。それがリプレイです。自分の発言に責任を持ちましょう。この掲示板ならともかくTwitterやLINEやFacebookでは個人情報が流出するので気を付けましょう。
武士道は死に場所を見つけるのです。意味の無い所で死んだら犬死にです。死なないといけない場所で死ななかったら死んだ方が楽だと思うのです。引き撃ちや拠点回復で味方を殺すプレイヤーが増えたらこのゲームの野良は終わりです。基本戦術で戦いましょう。
他人を晒すなら自分のリプレイを見て、しっかり理解してからリプレイを張って晒しましょう。枚数ずらしや引き撃ちをしてタンク側に茶テロされたから晒しても反撃されます。リプレイを見ないから愚かな晒しが増えたのです。中将レベル3以下は仕方ありませんが
ユニコーン2落ちやサザビー2落ちのコストを考えるのです。それなら陸ジムで4落ちしてくれた方が護衛もラインを上がるし、敵タンクのセカンドを止める事が出来るでしょう。300コスト以上の機体はレーダーを見て歩いてマンセル組んで1落ちに押さえるのです。
敵を噛んだら2撃目で約8割、3撃目以降は約5割のダメージしか与えられません。右パンチは例外的に9割です。Sサベも効率は昔の半分以下です。低コ格で噛んだらBBやローゼンの射撃型で被せるのです。
格闘機体の連撃に近距離のマシやサーベルを被せるのをやめましょう。相手が早くダウンします。サッカーをやめるのです。せっかくガンダムで噛んでいるのにマシを被せたら台無しなのです。
自分の好きな機体に乗るなら中将レベル3以下で護衛ならラインを上げてセカンドを護衛して、様子見なら敵支援を制圧するか枚数を合わせて、アンチは無駄落ちせずサッカーをやめるのです。そしてマンセルを組んで味方が噛まれたらカットしましょう。
強いプレイヤーとバーストするなら自分が穴にならない様に動くのです。そこで基本戦術です。自分が穴だとばれたら集中攻撃が待っています。ガチタンクでセカンドを割るか強機体でマンセルを組むのです。護衛もアンチもタンクも無理なら様子見で敵支援を制圧しましょう。
日本人は二千年近く村で水田を作って来ました。出る杭は打たれます。目立つ者を皆で叩いて安心します。それが日本人の強さであり弱さです。野良は基本戦術で効率的に戦って新機体を取りましょう。
7日からは平日18時から21時、休みは14時からじゅうなな時の
休日は14時から17時の250コスト制限戦に出るのです。無理なら午前中か夜中に出ましょう。連邦が強いステージとジオンが強いステージがあります。4対4は250コスト制限時間以外は連邦で出ましょう。
地形と敵の編成を見積もって自分の軍勢が優勢な時に戦わないと負けます。特に野良は負け越しになります。負けが続いたら反対側で出るか、少し休むか、帰りましょう。
勝てる時に攻めて勝つ。負ける時は攻めない。これが孫子の兵法です。その為に戦う前に敵と味方の色々なデータを比較して勝ち目を見つけるのです。何も考えないから事業やギャンブルで失敗するのです。
パチンコや競馬や土地や商売や株やFXや電子マネーの様な儲け話に安易に手を出すから負けるのです。儲けようとするならしっかり情報を集めないといけません。大事なのは引際です。上がる前に売りましょう。
流れを作るのです。フルバーするのです。無理なら3バーで拠点を叩きましょう。それも無理なら基本戦術です。野良で好きな機体に乗って引き撃ち枚数ずらしサッカー大会で勝つには相手が脚付きタンクを出すのを祈るのです。
戦いの流れを掴むのです。戦いの流れを作るのです。野良で誰もタンクを出さないから狩られる側になるのです。基本戦術で敵のモビルスーツゴッコ軍団を倒すのです。
強い敵からは逃げて弱い敵と戦うのが孫子の兵法です。野良は戦う時間も軍勢も選べます。野良は孫子の兵法で戦うのです。バーストがずるいと言うのも論外ですが、バーストに野良で正面から戦うのも論外です。
敵の奇襲であるフルアンチの裏をかいたら正攻法に戻ります。敵のノータンク祭りに対して、こちらは基本戦術で戦うのです。敵のサッカー祭りに対して低コリスタ戦術でセカンドを割って、相手の脚付きタンクのセカンドを止めるのです。
野良中将レベル3以下は自分の好きな機体に乗ってモビルスーツゴッコをするか引き撃ちで0落ちAを取れば満足なのです。相手にセカンドの意識はありません。そこで我々の基本戦術でセカンドを割って勝つのです。子供のサッカーとチーム戦は違うのです。
意識高い系の反対は意識低い系です。好きな機体に乗ってモビルスーツゴッコか0落ちAを取るのが目的のプレイヤーはそれだけで満足なのです。我々は基本戦術で毎回勝つのが目的です。モビは与えられた任務に応じて選択するのです。
タンクの種類と攻撃方向が決まれば護衛とアンチと様子見が決まります。そこで初めて機体が決まるのです。タンクが決まる前に支援や射撃や引き撃ち近距離で援護するやタンクよろしくはありません。ガチタンクに乗らないならトレモで遊びましょう。
機体即決はやめましょう。他のプレイヤーも自分の好きな機体に乗って0落ちAを取るか階級調整を始めます。同じ即決ならガチタンクを即決するのです。
ダブルユニコーンでアンチで前ブーしたらサブカ赤ザク護衛との乱戦に巻き込まれてコストを献上するかも知れません。赤ザクを瞬殺しても反対側にリスタされて味方タンクのファーストが阻止されます。味方のファースト確定まで敵を撃破してはいけません。
3アンチでユニコーンを並べても、敵がフルアンチなら護衛側に合流しないといけません。ダブタンならユニ一枚を残して護衛に合流しないといけません。敵を即倒したら味方のファーストが潰れます。アンチは拠点確定まで敵を落としてはいけません。
アンチでサッカー大会を流行らせたら、誰もがタンクに乗らなくなります。タンクに乗っても毎回枚数不利でリスタが降ってきて、護衛がタンクの後で引き撃ちか枚数ずらしで0落ちAを取る事しか考えないならこのゲームは終わりです。基本戦術がこのゲームを救うのです。
好きな機体に乗って様子見から護衛寄りに前進して、枚数が合ったらアンチ側に回り込んで敵をサッカーして、拠点で回復してから最後にアンチでサッカーすれば0落ちAは取れますがチームは負けます。個人の点数よりチームの勝利です。
最近は護衛が突然アンチに回り込むスーパープレイがあります。そこまでして0落ちAが取りたいのでしょうか。自分のポイントよりチームの勝利です。タンクか護衛かアンチか様子見の自分の担当の目標を達成する事を考えましょう。
チームが負けた時に0落ちのプレイヤーがいたらそのプレイヤーが地雷です。そのプレイヤーが0落ちを狙うから誰かが代わりに落ちるのです。大抵タンクが生け贄になるのです。
勢力戦は常にタンクに乗ってセカンドを割りましょう。相手はノータンクか脚付きタンクか拠点合体捨てゲータンクが高い確率で出現します。タンク縛りなら大将レベル1までは階級が上がります。全試合タンクに乗ってセカンドを割りましょう。
勢力戦は負けてもセカンドを割りましょう。ノータンク戦の負け5ポイントとか金と時間の無駄です。タンクに乗らないならこのゲームは向いていません。タンクに乗って大将レベル1になりましょう。
このゲームで本当に大事なのはプレイヤーの民度です。このゲームはチーム戦で勝つために戦う事です。タンクに乗らずに好きな機体に乗ってサッカー大会か、護衛でタンクの後ろで引き撃ちか枚数を平気でずらしてタンクが悶絶するのが駄目なのです。
このゲームで本当に大事なのはプレイヤーの民度です。レバーを破壊したりPODで喫煙したり物を捨てたり茶テロ捨てゲーするから駄目なのです。基本戦術はプレイヤーを救済する為にあるのです。
基本戦術を極めたら信頼されるプレイヤーになれます。普段から自分がチーム戦で勝つために何を貢献しなければならないのか考えましょう。少なくてもノータンクや消化や茶テロ捨てゲーや引き撃ち護衛や枚数ずらしやアンチでサッカーはありません。
枚数ずらしアンチでサッカー大会は、枚数をずらされたタンクの心が折れないなら出来るでしょうが、味方が引き撃ちや拠点で回復したら枚数は変わらないのでセカンドを割られて負けます。そもそも味方タンクの心が折れたらファーストが割れないので負けます。
残り5カウントで了解と変なタンクを出すプレイヤーやブリーフィングから枚数をずらされたら捨てると言うプレイヤーがいたら死ぬ気で護衛してセカンドも忘れず護衛しましょう。タンクが拠点を割らなかったら敵にファーストを割られて負けます。
タンクに乗ったら護衛にいきなりアンチに回り込まれたら、拠点に戻ってアンチのサッカー集団に拡散を撒きましょう。0落ちBは取れます。拠点を撃つだけ撃って反対側にリスタしても拠点を割るのは非常に困難です。
敵に枚数をずらされてもタンクは諦めてはいけません。タックルダウンで1発でも多く拠点を撃って反対側にリスタして拠点を撃てば3落ちしても1拠点は割れるので必要最低限の仕事は出来ます。味方に枚数をずらされたら戻って拡散で0落ちBを取りましょう。
味方に枚数をずらされたら絶対に拠点は割れません。リスタしても誰も助けに来ません。代わりにアンチでサッカーした敵のリスタが降ってきます。その為の元旦重拡散と義眼装拡散です。拠点に急いで戻って回復しながらサッカー集団に拡散を撒きましょう。0落ちBを取るのです。
引き撃ち護衛が来たらタンクは枚数が合っていてもファーストは阻止されます。タンクはタックルダウンで一発でも敵拠点を撃ってリスタして反対側から拠点を撃って、リスタしてまた反対側から敵拠点を撃って3落ちしても敵拠点を割るのです。
味方に枚数をずらされても諦めず3落ちしても1拠点を割れば、敵タンクの心が折れたら勝つチャンスはあります。しかしそれで勝利したらタンクに乗らずに枚数をずらすプレイヤーが増えるのです。枚数をずらすプレイヤーは覚えておきましょう。次は好きな機体を即決するのです。
タンクを出して味方の地雷で負けるのは仕方がありません。その時に誰が地雷か覚えておくのです。またそのプレイヤーとマッチングしたらアンチでジム駒かザク改の様な近距離に乗って0落ちAを取りましょう。拠点に戻って回復するのです。
0落ちABを追求すれば准将レベル3のゲージMAXになります。その頃には少将フラグが立ちますので来週月曜まで放置です。月曜に少将に為ったらタンク縛りで大将まで上げましょう。大将になればまともな試合になります。
大将になったら一般参加型のIDバーストに潜り込むのです。そして基本戦術です。白ザクハングレか元旦重か義眼装に乗りましょう。絶対に4対4に出てはいけません。もし出るならジムキャとザクキャでセカンドを割るのです。
勢力戦はセカンドを割って勝てば16ポイント、負けても11ポイントです。同士はガチタンクでセカンドを割るのです。その他のプレイヤーは低コ格や近距離でラインを上げてセカンドも忘れず護衛です。枚数は絶対に合わせましょう。
敵がフルバーで強機体を並べて来ても、野良はガチタンクとガチ機体を並べてマンセルを組んで、最後まで諦めず戦えば勝つチャンスはあります。それなのに変なタンクや消化機体を出してバラバラに戦って最後にアンチでサッカーするから負けるのです。
敵のバーストや強機体がずるいならこちらもバーストして強機体を並べてマンセルと戦術で戦うのです。勝つための努力もせずに、Twitterや動画の配信主を叩くのは愚かな事です。オンゲーの中華ハッカーとの戦いに比べたらバランスは取れているのです。
動画配信主の揚げ足を取ったり強いプレイヤーを弱いと見下すのは単なるマウント行動です。人間は哺乳類だから仕方がありませんが、それならば自分で完璧な動画を出すかIDするのです。出来ないなら単なる妬みなのです。社会人は自分の言葉に責任を持つのです。
野良で支援を出すならガンキャとドムキャと射スナ、そしてクシャトリア以外は出さない方が良いでしょう。敵のジム駒やザク改に制圧されても返り討ちに出来るなら良いですが、強火力機体は接近されたら弱いのです。出すならバーストしてアンチです。
射撃型のメインは最大射程で70ダメを出す機体があります。アンチに行って、敵タンクの硬直を撃つだけで上手くいけばファーストは阻止できてセカンドを潰せます。又は低コ射でバズタックルです。護衛なら低コ格に噛ませて火力を被せるのもありです。
しかしマンセルを組んで味方が射撃型や高コスト格を活かせる戦いをしないとどんなに強い機体で強いプレイヤーが乗っても各個撃破されます。味方が噛まれてもカットせずに低コ近距離が引き撃ちして拠点に回復に帰ったら味方が3落ちして負けるのです。
強いプレイヤーやIDに勝てないならこちらもバーストして強機体を並べてマンセルを組んで戦術で戦うのです。それが出来ないプレイヤーは准将で基本戦術で戦いましょう。准将戦はタンクが出たら勝てます。
准将で赤ザク護衛をしたら敵のトリスタンとユニコーンが来たので、トリスタンにクラッカーを投げながらタンクの方に行くユニにタックル追撃してユニを2落ちさせて勝ちました。赤ザクも2落ちしましたがジオンは最終的にコスト勝ちで良いのです。
普段から赤ザクで護衛に行って、障害物に隠れて正面からタックル追撃、敵が隠れたらサブか上から噛めば准将戦なら勝てます。相手がユニコーンで前ブーかネメストでチャー格なら、相手の最大限の強みを潰せるのです。2落ちしても相手を2落ちさせてコストで勝つのです。
連邦でも素ストマシC走があります。白ザクハングレやジムカス寒マシバルと護衛してラインを上げて元旦重にセカンドを割らせたら勝てるのです。お互い基本戦術で戦えば勝ち16、負けても11です。
護衛はラインを上げる事、特に敵が枚数有利やフルアンチでもタンクにファーストを割らせるために低コストを奨励するのです。高コスト護衛は4対4で前抜けか、バーストで無駄落ちしないなら乗れば良いのです。
最悪の事態を想定するのです。ユニ護衛も良いですが、相手がフルアンチや枚数ずらしサッカー軍団ならそこでコスト負けです。反対側は義眼と赤ザクです。タンクとユニを交換したらジオンには勝てません。コストを考えるのです。
6対6でアンチにユニに乗るのはガチですが、敵の赤ザク護衛を倒したら反対側にリスタされて味方のファーストが阻止されます。味方タンクが拠点確定まで敵護衛を落としてはいけません。拠点を割り終わった敵タンクを即落としてはいけません。相手を新品にするだけです。
アンチで枚数ずらしサッカーをしたら味方タンク側が悶絶します。タンクが拠点横で拡散を撒き始めて、護衛がアンチに合流したら、敵のセカンドを潰してさらに900コスト以上敵を倒さないと勝てません。負け5ポイントです。タンクが捨てたら負けます。
准将戦は早めにまともなタンクを出したら勝つゲームです。勝負けより機体消化やモビルスーツゴッコやポイントを優先したら負けるのです。だから野良は勝てないのです。バースト相手でも中身が強ければ勝てるのです。勝つための動きが出来ないから野良は負けるのです。
ジオンには義眼と赤ザクと寒ザクがあれば准将戦6対6なら勝てます。敵の高コスト機体に戦闘で負けてもタンクにセカンドを割らせて敵の高コスト機体を倒せば勝てます。それでも勝てないなら機体と基本とマンセルと戦術を見直すのです。
低コ格が2落ちしてもユニコーンを1落ちさせたら勝てます。その為にはアッガイでユニに噛み付いたらシーマリやローゼンやクシャトリアで被せてダメを奪えば良いのです。アッガイが噛まれたら射撃でカット、常に目の前の敵を見ながら戦うのです。
その為には噛まれたらレバーを前に倒す事とマンセルが出来ないと負けます。そこで基本戦術なのです。
タンクを出したプレイヤーに引き撃ち護衛や枚数不利を与えるから誰もタンクに乗らなくなるのです。タンクにAやSを取らせて無いと誰もタンクに乗らなくなるのです。プレイヤーの質の低下がこのゲームを駄目にするのです。
2バーが近距離不動で野良がタンクを出したら護衛がザク改と焦げを出してフルカウント引き撃ちしてタンクが死んだら茶テロしてFFして来るバーストがいました。護衛はタンクの前で戦ってタンクが噛まれたらカットしないと負けます。
援護すると言った護衛がいきなりアンチに行ってサッカーを始めたのは驚きました。さらにタンクに茶テロのおまけ付きです。護衛に捨てゲーされたらタンクは拠点の横で拡散をばらまいて0落ちBを取れば良いのです。
敵がフルアンチか枚数をずらされたらファースト強硬です。一発でも多く拠点を撃って反対側にリスタして3落ちしても1拠点を割るのです。黒字です。しかし准将以下で味方に枚数をずらされたら下がって拡散を撒きましょう。0落ちBを取りましょう。
タンクを護衛せずにアンチでサッカーするならタンクが拠点に戻って拡散をばらまいて0落ちBを取るのは問題ありません。枚数をずらされたタンクが0落ちBを取るようになれば誰も枚数をずらさなくなります。
枚数をずらしたプレイヤーは必ず覚えておくのです。またマッチしたらジム駒かザク改で引き撃ちして0落ちAを取るのです。毎回味方がタンクで拡散をばらまいて0落ちBを取るか引き撃ちを始めたら枚数ずらしをやめるでしょう。
タンクは必ずガチタンクに乗るのです。6対6で脚付きタンクや140円タンクを出したら味方に枚数不利を押し付けられます。出すなら枚数不利で3落ちしても1拠点を割りましょう。射タンよりはましです。
野良でも枚数を合わせてタンクのセカンドを護衛すれば勝つ確率は上がります。野良は自分達で勝ち目を潰して自滅しているのです。バーストしてガチ機体に乗ってマンセルを組んでセカンドを割るのです。
連邦にジオンが勝てないならジオンの准将IDバーストに参加するのです。5バーして勝てないならプレイヤーに問題があるのです。バーストするのです。バーストしましょう。
連邦とジオンの新機体を取って乗って見ると、ジム改のジムライとマシB装備で足回りが軽い感じの乗り心地でした。走セッティングでアンチに行って、前衛をサブで削って、敵タンクをメインで削る感じで乗ると良いかもしれません。
新機体は普段からジム改に乗っているプレイヤーならすぐに使いこなせるでしょう。メインがビームカービンより物足りないかもしれませんが、なかなか命中率が高くて乗りやすかったです。
>>774
昨日には新機体がいました。そもそも新機体とは戦術が変わるきっかけになるので、出来るだけ急いで両軍の機体を取って、次の日にトレモでフルコンプして倉庫に仕舞う物なのです。普通の人は毎日の10ポイントを上手に遣えば安く機体を手に入れる事が出来るでしょう。 そもそも尊師と言う言葉はPODに住んでいる人に使って下さい。彼らは月20万くらい使っているのではないでしょうか?それに比べたら私は単なる普通の1プレイヤーなのです。
>>773
大将お疲れ様
もう新機体取ったのか凄いな
1戦平均15ポイントで進められたかな?
こっちは200円店で昨日から始めたけどここまでトータル40戦(2000円)して
454ポイント、初回100を除くと354だから
1戦平均9ポイントとあんまり良くないペース
今日は8vs8で3回だけやって見たけど
8vs8はもうダブタン戦術が主流なのな
1回だけトリタン戦術があったけど久しぶりに3rd溶かして終わらせた
8vs8はタンクが自発的に出るようになってるから
これを6vs6でもスライドしてやって欲しいね 6対6でシナンジュを出すのをやめましょう。2落ちしたら700コストです。敵のサッカー軍団に画面の端まで追いかけられます。敵のサッカー集団から逃げたら味方が取り残されて死にます。赤ザクかギャンに乗るのです。
そんなに6対6でシナンジュに乗りたいならフルアンチか5バーするか、宇宙でアンチ、それも敵に突撃してはいけません。350コスト格闘は4対4で敵のユニコーンを倒して敵タンクを処理するための機体なのです。
タンクに乗って味方に引き撃ち護衛や枚数不利を押し付けられた時は、次にマッチングした時はシナンジュでもサザビーでも乗ってアンチで0落ちAを取れば良いのです。タンクを出したらまた枚数不利を押し付けられます。
>>777
8対8のシングルタンク戦術は敵のサッカー集団に囲まれるのでセカンドを潰される可能性があります。それならばダブタンでセカンドを割るのです。 >>777
勢力戦は少しでも早く機体を取るために拠点を落としてから勝たないといけません。その為には常にガチタンクを出してセカンドを割るのです。勢力戦でフルアンチとか脚付きタンクとか拠点合体拡散とかそもそもの趣旨が理解できないから負けるのです。 今回の9割以上は元旦重と義眼装に乗りました。それでもセカンド意識の無い護衛とか引き撃ち護衛とか枚数ずらしサッカーとか支援やクエス消化とかでセカンドを潰されて野良はカオスでした。新機体は今すぐ必要な機体では無いのでゆっくり取れば良いのです。
予想外だったのが250コスト制限戦のジオンは毎回おかしなプレイヤーばかり引きました。昨日は連邦で出たらひたすらセカンドを割って連勝、ジオンはセカンドを割れず連敗でした。機体より中身です。
野良の6対6は毎回ダブタンでセカンドを割って3アンチで敵タンクのセカンドを全力で止めたら良いのです。その為にはタンク側がダブタンを擬装して敵アンチを2枚引き付けるのです。敵アンチが格闘機を残して護衛に転進しない限り勝てます。
ダブタンなら半分のスピードで拠点を割れます。敵にセカンドを割られてモビ負けしてもサードを割れば逆転出来ます。
今度の新機体のメインは命中率も高くかなり遠くまで飛びました。目の前の敵をサブで削りながら敵タンクの砲撃硬直を拾えます。しかし格闘距離での射撃は敵格闘機に噛まれるだけなのです。近距離は格闘もタックルも使えないと駄目です。
護衛でもアンチでも格闘機が来たら引き撃ちでも良いですが、ラインが下がれば味方タンクが噛まれて砲撃出来ず、僚機も噛まれます。自分も下がるだけでは敵の射撃で転がされて追い付かれます。近距離も格闘機もタンクも均等に乗らないといけません。
平グラフはタンクに乗りません。ブリでもマップでも動きません。試合が始まれば枚数をずらして、ラインを上げず、味方の連撃に被せて、味方が噛まれてもカットせずに枚数有利でひたすら敵タンクを狙うから駄目なのです。
レブ1までは敵に噛まれたらバーストなら噛まれたとか痛い痛いとか言えば通じました。野良なら了解を連打でした。今では味方に茶テロと間違えられるので気を付けましょう。
大事なのは中身です。良い車に乗ってもレースで勝てるわけが無いのです。逆に速い車に乗ったら自分の力を見失います。そして購入後一週間で車を壊すのです。
リボコロBとかグレキャで敵が脚付きタンクならセカンドはキャッチ拡散でフルアンチした方が勝つ確率が上がります。味方が引き撃ち護衛やセカンド意識が無いときもキャッチ拡散で0落ちBを取った方が良いでしょう。
ただし味方に平グラフがいたら敵タンクまでラインが上がらず拠点を割られます。敵の護衛をサッカーしてはいけません。敵タンクを止めないとセカンドを割られて負けるのです。
枚数ずらしアンチなら誰か一人が敵タンクを妨害されずに処理できます。それなのに敵タンクに拠点をストレートで割られるのは2枚で敵護衛をサッカーしているからなのです。枚数をずらすなら引き撃ちしないで敵タンクのファーストを止めるのです。
88はタンク1機だと 時間がかかるから 2機以上欲しい
あとはまともに動ける射支がいるかいないかで火力に差が出る
参加人数多くなればなるほど 拠点撃破の価値上がるから 理解している人が88に参加してくれればなあ……
>>795
そうです。8対8でも勝つための戦術があります。基本は平地なのでダブタンや支援を最大限に戦術に使わないと単なる消化モビルスーツゴッコ祭りになります。高コスト機体を出したら最後、敵のサッカー軍団が群がって来るのです。 初心者なら8対8はダブタンと3護衛と3アンチです。そして敵の支援を押さえるための低コ近距離を護衛とアンチに配置です。スナイパーで敵支援や敵砂を押さえるなら中央、敵タンクを止めるならアンチ、護衛砂はバーストでやりましょう。
初心者でスナイパーに乗りたいなら旧砂で拠点に合体して敵タンクを撃ちましょう。本当の初心者ならライフルAで狙撃してから安い射撃型としてアンチで戦いましょう。いきなり新砂に乗ったらまともに当たらないので味方が悶絶します。トレモかフルアンチで練習しましょう。
88今度やるなら
射支タンクはコスト出し惜しみしないで 格近は低コストか中コストかな
乱戦多くなるだろうから やられる場所考えて動けば再出撃の多さを活かすことができる
格近が高コストだしたら 拠点防衛に専念 な印象
……88だからといって 高コスト機が多くて沢山撃墜されたらゲージ差が縮まらない
あとは 拠点撃破もしておかないと割れるか大差で負ける
結局88コスト高いの出していいのは射支タンク
※タンク240など出すのはその人の方針次第
以上が自分の認識
8人でやるだけでも統制とるのはかなり難しい(バーストはやらないから知らない
次の88はサイド5か……
知っている人は必要に応じてやっていることだが
拠点の前にある建造物を拠点弾などで破壊するとロックしやすくなる
連邦側なら240タンクは中央4階部分からロック砲撃できる
ノーロックはジオン側の左ルート4階部分の中央ルート寄り
前に障害物あるからスナイパーの射線遮ることができ ノーロックに専念できる
66なら 1発も外さなければ約60カウントで拠点撃破可能(4発タンクの場合
連邦側はジオン側みたいにいいところなく遠くにいる敵青ロックすることあるので自分はやったことがない
連邦通常ルート地面からジャンプNLは格闘ぶっ込み 中央下トンネルからのマシバラマキ キャノン以外透らない
タンクの動けるエリアも広く壁高く護衛もかなりダメ抑えられると思うんだけどな
後は右石油タンク内NLと両軍中央下は横移動NL出来るな
>>800
サイド5の8vs8はクソになりそうだなぁ・・・
アレは中央をどうやってマウント取るかによって戦略が全然変わるのだが
どうも左右に分かれる傾向があるよね >>801
情報提供感謝
自分は積極的にNLできる実力ではないから参考にする
>>802
中央使うのは連邦側の時かな
敵の位置次第で1階部分先行して前抜けとかして拠点攻撃始める
前衛なら回り込むときとかタゲ受けや敵見たいときとか
ジオン側なら敵がフルアンチときのとか搦め手使うときに4階部分先行するぐらいだな
確かに高い確率で左右別れるよね
敵拠点前の建造物破壊されていたら状況は変わるだろうが…… >>803
中央は奇策なのだよ
連邦の場合、安定して砲撃できる代わりに赤ザクさんとか来たら終わる
(まあジオンも同様だが)
アンチも護衛もキチンと抑えてくれてるなら一番安定するだけど
流石になかなかそんな展開は来ないな 良い流れです。タンクの運用を語るのです。野良は早めにガチタンクが出たら編成崩壊は発生しません。1機体くらい地雷を引いてもタンクがガチなら野良は勝てるのです。
連邦のユニコーンやネメストが怖いなら赤ザクとイフリートでマンセルを組むのです。イフリートでよろけを取って赤ザクで乱戦に持ち込むのです。ユニやネメストが噛んできたらタックルを合わせるのです。
敵のデルタが来たら最初のチャージを障害物で回避です。そして横歩きと障害物でメイン射撃を回避です。飛んだり跳ねたりブーストを踏んだりして硬直を晒してはいけません。絶対に追いかけてはいけません。
敵のνが来たら歩いて敵のメインを回避です。敵のファンネルは斜め歩きで回避です。相手のバリアは無視で、歩いてメインを回避です。絶対に追いかけてはいけません。相方を2対1で倒すのです。
6対6の高コスト機体は乱戦に巻き込まれたら負けます。引き撃ちしたら味方が死んで負けます。初心者は白ザクハングレとジムに乗るのです。又は陸ジムか指揮ジムか素ストです。ジオンの低コに勝つには連邦の低コと元旦重です。
准将戦はユニコーンが来ても赤ザクで返り討ちにするのです。前ブーで3連ドローに拘るのは昔ならカルカン(猫まっしぐら)とか前ブーと呼ばれて馬鹿にされたものです。格闘機はバルカンとレーダーと障害物で相手の裏を取って勝つ機体なのです。
射撃型と組むならアッガイで前に出て敵に噛みつくのです。そこをシーマリ、ローゼン、クシャトリアで被せるのです。噛んでも噛まれても相手に最低70以上の追加ダメージを与えられます。死んでも即リスタして前に出て敵を噛んで射撃で被せるのです。
ジオンは低コストとリスタ、そして尖った性能で自分の弱点と味方をカバーするのです。機体性能を最大限に戦術に運用するのです。
上級タンカーの勲章を取るためにノーロックにこだわってはいけません。赤ロックして拠点を割った方が速いのです。自分で遅延してはいけません。このゲームは先にファーストを割った方が大抵勝ちます。
刃物を持って女性を襲う異常者を止めようとして勇者が命を落としました。女性を救ったまでは良かったのですが、自分の命を失うのは間違いです。そもそも回りの乗客は何をしていたのでしょうか。
刃物は危険です。武道の経験があっても同じ間合いに入ったら負傷は免れません。素手で正面から行ったら無事ではすみません。この様な時は柔術で戦うのです。
刀は抜かれたら素手では止められません。刃物を出す前に倒すのです。又は後ろから刃物を持った手を強力な打撃で上から下に叩き落とすのです。
刃物を持つ手とその刃物、そしてその握り方を見るのです。鉈なら振り下ろすでしょうが突くことは出来ません。その軌道を一瞬で判断するのです。
刃物を素手で押さえるのは愚か者のする事です。しかしこちらも刃物や警棒や催涙スプレーを普段から持つと職務質問されたら不幸になります。普段から身の回りの物を武器に使うのです。
椅子や折り畳みはしご、消火器、かばん、傘、ジュース等の武器で相手の刃物を叩き落とすのです。
柔術には鉄扇術があります。普段から扇子の様に携帯して、素早く敵を突いたり関節を取る技術です。本物は手に入りにくい為、百均で習字の文鎮が売っているので普段から持ち歩くのです。
空手家なら普段からキャップ付き鉛筆や竹の箸をズボンのポケットに入れて暴漢に備えるのです。そして普段から部屋でバラ手による目潰しと金的蹴り、そしてコーナーに追い込んで懐に飛び込んでひじ打ちや膝蹴り、頭突き、噛み付きの練習をするのです。
素人は武器を持ったらその武器を振り回す事しか出来ません。その中武器を相手の親指方向に上から下に叩き落とすのです。普段からカバンに折り畳み傘や雑誌を入れたり缶ジュースを入れたりして刃物から身を守るのです。
絶対にやってはいけないのは刃物を持った相手から目を離して背中を向けて逃げてはいけません。素人の攻撃は一秒に一回です。落ち着いて武器を上着かカバンや傘で叩き落とすのです。
初心者は普段から運動靴の様な走りやすい靴を履いて、何かあったら走って逃げるのです。そして普段から握力を鍛えて、いきなり捕まれても振りほどいて逃げるのです。合気道とジョギングをするのです。
素手で刃物を押さえてはいけません。刃物を持った相手の間合いに入ったら無傷ではすみません。一人で制圧してはいけません。アメリカでも催涙スプレーやスタンガンで弱らせてから集団で囲んで警棒で袋にしてから逮捕なのです。
鉈を持って女性を襲う異常者を止めるタイミングは何度もありました。しかし正しい心を持って他人を守っても自分が死んではいけません。最初に後ろからフルパワーで相手の後頭部にひじ打ちを何度も入れたら良かったのです。
座敷犬を散歩させる時は抱っこして歩いたり乳母車に乗せてはいけません。犬はパトロールして自分の縄張りにマーキングしたいのです。犬を散歩させないと夜中に遠吠えします。散歩の時は買い物袋と園芸用ショベルを持って歩きましょう。
狩りゲーをやめましょう。狩りゲーが加速したらタンクが出なくなり引き撃ちが増えて最終的には新機カードで狩りゲーを始めます。タンクを出して真面目に砲撃ポイントに行っても一方的に狩られたらタンクの心が折れます。狩りゲーはやめましょう。
初心者は基本戦術です。元旦重か義眼装で護衛はタンクの前でマンセルを組んで戦って、タンクが噛まれたら即カット、枚数は必ず合わせるのです。支援がいたら制圧、アンチは引き撃ちでリスタを送るタイミングはタンクの砲撃確定後です。
タンクが出なかったらノータンクになって負けます。サブカの極悪非道アンチでタンクの心が折れたらチームが負けます。アンチでサッカーして味方タンクの心が折れたら敵に拠点を割られて負けるのです。タンクを護衛出来ないなら大将レベル1以上で戦ってはいけません。
このゲームはバーストしてアンチで乗らないと駄目な機体があります。基本的にガンキャとドムキャと射スナ以外の支援型はバーストで乗りましょう。特にズダFとサイサとミサゲルとゾックです。あとQAもバーストしてアンチで乗りましょう。味方の士気を下げてはいけません。
野良でも強いプレイヤーが強機体に乗ってタンクのセカンドを護衛してそれぞれの役割を遂行すればバーストや狩りサブカに勝つチャンスがあります。バーストや強機体やサブカがずるいと言う前に自分のやるべき事をやるのです。チームで勝つのです。
常に前衛は敵を一枚見て味方が噛まれたら即カットするのです。常にレーダーを見て障害物に隠れて歩いて、ダッシュやジャンプで硬直を晒してはいけません。敵に噛まれたらレバーを前に倒すのです。3連撃にこだわってはいけません。
完璧な仕事より6割勝ちを狙いましょう。0か100では無いのです。引き撃ちや拠点回復やアンチで敵をサッカーや戻れば勝てるのにモビ戦して負けるプレイヤーは自分のリザポイントしか興味が無いからチーム戦で負けるのです。
負けた時に0落ちリザトップのプレイヤーがいたらそのプレイヤーが戦闘に参加せずに味方に負担が来て多落ちしたのです。タンクが出なくても格闘や射撃を並べて敵のセカンドを止めてモビを6対6なら900コスト以上撃破するのです。
タンクに乗らずに引き撃ちで0落ちAを取ったりアンチでいつまでも枚数有利サッカーしても、味方タンクが捨てたら敵に拠点を割られて負けます。タンクの前でセカンドも護衛してタンクが噛まれたら即カットです。
アンチで枚数有利サッカーでプラスを作っても護衛側がユニコーンやシナンジュの様な高級機体に乗っていたり、枚数不利でタンクの心が折れたら負けます。タンクが枚数不利気にするなと言わない限り様子見は枚数を合わせましょう。
野良はセカンドを割れば勝てます。その為には護衛がタンクの前で戦って、セカンドも護衛してタンクが噛まれたら即カット、様子見は枚数を合わせるか支援型を制圧、アンチは引き撃ちで敵護衛を拘束して敵タンクを転がして遅延するのです。
その為には、残り15カウントでまともなタンクを出すのです。タンクを出さなかったら編成が崩壊して負けます。近距離が並んだフルアンチはラインが上がらないので敵に拠点を割られます。前に出た味方は死にます。0落ちAを取っても勝たねば意味がないのです。
4対4でジオンが勝てないと言うならフルシナンジュでアンチするのです。これで勝てないなら中身と連携が悪いのです。しかし今は勢力戦です。ザクキャとサザビーBSRサブA走2機とシナンジュを様子見で敵のユニコーンを押さえるのです。
サザビーならνやバレト、デルタ、ユニコーンを勝てなくても空気に出来ます。レーダーを見て横歩きと障害物で被弾を減らして相手の硬直にファンネルを当てるのです。4対4は絶対に先落ちしてはいけません。
シナンジュでユニコーンに勝てないなら250コスト制限戦に参加しましょう。ユニコーンを見つけたらバルカンやビーライで転がして後ろに回って頭を取ったら五連外しタックルです。ユニが前ブーならタックル追撃です。そして後ろに回って頭を取るのです。
量産ガンキャの性能は高いですが200コストです。160コストのザクキャと2回タンク交換したら80コスト負けます。初心者はジムキャに乗りましょう。
ユニコーンは強いですが孤立したら負けます。そして350コストを献上してチームが負けます。2落ちするなら相手のセカンドを止めるのです。孤立しそうならバルカンとメインをばらまいて逃げましょう。枚数不利で敵を噛んではいけません。
大将
今回追加されたネモ
これ、実はちょっとヤバい気配がしてる
というのもこれ、ジムをそのまま高コストにした様な感じ
だからバルカンビームライフルのコンボとタックルが敵に刺さると強い
けどコストが高いから撃墜上等って戦法がとれないけどね
来月にはこれのやばさが伝わってくるかも知れない
>>845
ドノーマルでも乗りやすかったのはその為ですね。6対6アンチで上手く乗れば十分任務を遂行出来るでしょう。ジオンにもほとんど同じ機体が配備されますので乗って機体運用を考えましょう。 素ジムは強いです。強制よろけダウン値0バルカンからのタックル、メインBSGからのタックルで格闘機の様にラインを上げるのです。120コストでリスタも前なので護衛に最適です。平グラフはこれに乗るのです。
基本戦術は大将元帥戦でも十分役に立ちます。相手がフルバーでも互角がそれ以上に戦えます。このゲームは誰でもやりこめば強くなれます。ただしセオリーを無視したら勝てません。
4対4の250コスト制限戦は160円脚付きタンクと残りは250近距離を護衛とアンチにそれぞれ一枚、中央に250コスト格闘機体を一枚配置が良いでしょう。
4対4の250コスト制限戦でバーストして勝つための考えがあれば180コスト変形タンクや220コスト以下の近距離でも大丈夫です。寒ジムやガザD、バラッジやデザクバルカン、格のメタスパを見ましたが中身が強いのか成果を出していました。
しかし野良初心者は4対4はガチ機体以外に乗ってはいけません。250コスト以下ならジムカス寒バルか焦げかギラズールかガーベラで2対1を生き残るのです。腕に自信があるなら220近距離に乗りましょう。
護衛はラインを上げるのです。敵拠点の900コストと自分の機体のコストはどちらが高いか考えましょう。140コストが前に出て爆散しても拠点を割れば勝てます。タンクの後で引き撃ちしたら負けます。
久々に開いたらすげー語ってて草生えた
よかったね、語れる板残ってて
あと少しだが好きに使ってくれ
>>853
閣下、良かったら語っていかない?
そろそろエンジョイモード秋田でしょ 我々は野良でも初心者でもまともなゲームが楽しめる様に活動しているのです。誰でも機体やセッティングや小技や機体運用や戦術を語れば救済になるのです。我々でまともなゲームに戻しましょう。
アンチ重視戦術は結構ですが、敵がフルアンチか、ダブタンか味方の護衛がリスタしてサッカーを始めたり、タンクがすねて拠点合体したら負けます。護衛がユニコーンならコスト負けです。それぞれの利点と不利点と処置対策を考えましょう。
残り数カウントで嫌々変なタンクを出したプレイヤーに枚数不利を押し付けてはいけません。拠点合体されます。次マッチしたら変な機体を即決されるかタンクから支援に直前に変更されてノータンク戦になります。野良タンクを護衛しないならトレモで遊びましょう。
初心者は勝ちたければタンクに乗ってサブカに護衛を頼みましょう。そしてセカンドを割るのです。サブカはサブカと戦わせるのです。変な機体を選んだプレイヤーはアンチに行かせましょう。護衛側でプラスを作りましょう。
フルアンチは金と時間の無駄です。トレモで遊びましょう。勝てば良いわけではありません。負けるならセカンドを割って負けましょう。勝つなら拠点を割って勝ちましょう。
モビルスーツゴッコがしたいならトレモか別ゲームで遊びましょう。このゲームはチーム戦です。バラバラに動いたら負ける様になっています。勝つためには何をしないと駄目なのか考えましょう。
このゲームは最初の足し算とゲーム中の引き算の暗算が出来たら勝てます。ゲームが強いとか弱いは2の次です。戦術のセオリーと臨機応変さと、最終的に何を目標とすれば勝てるか判断をするには引き算の暗算が大事です。
野良で当たりを探すのは無駄です。強い味方を引いても駄目な味方を一人引いたら同じです。それより自分が当たりプレイヤーになるのです。率先してガチタンクに乗って3落ちしてもセカンドを割りましょう。野良はタンクが出たら勝てます。
大将
タンクと白ザク乗って少将LV3に来たけど
絆もやりすぎるとダメだな
ここまできたら後はもう中将以上を目指すかどうかがモチベーションだけど
最近はクソ試合が10回に1,2回になってきたから
満足してしまったよ
中将以上になればもっと面白い戦いが待っているのか?
中将くらいの初心者なら当たりプレイヤーを引く事より自分が味方の足を引っ張らない事を考えましょう。好きな機体で遊びたいならトレモで遊びましょう。変な機体を選んで敵の元帥フルバーに当たったら真面目に戦っても戦犯になります。
大将レベル1クラスの初心者は、味方が率先してタンクを出すので、自分が前衛で足を引っ張らない様に真面目に戦いましょう。常に基本戦術を思い出すのです。ガチ機体で基本を守ってマンセルを組んでタンクを中心に戦いましょう。
>>864
体感的には准将レベル3と同じですが、敵がIDバーストでガチ機体と連携で攻めてきます。勝ちたければ率先してタンクに乗って3落ちしてもセカンドを割りましょう。 IDバーストが強機体を並べて来たら野良も勝つためにガチ機体に乗って、枚数を合わして、タンクのセカンドを護衛して、アンチで引き撃ちして最後はギリ勝ちに持ち込むのです。無駄落ちせずにマンセルを組まないと負けます。
野良がフルバーに勝てないからと新規サブカで腹いせにリアルを狩るより、大将戦で戦った方が、負けても強くなれます。戦術ゲームを楽しみましょう。
気のせいか少将帯には平グラフが多い気がします。ポイントや0落ちよりチームの勝利です。引き撃ちしたいならアンチに行きましょう。好きな機体で遊びたいならトレモで遊びましょう。チームが勝つために犠牲になれないならトレモで遊びましょう。
今は大尉で全ての機体が配備されますが、初心者大尉が好きな機体を配慮だと思います。そこにサブカで無双するのは悪質なのです。狩りゲーはやめましょう。
初心者は大尉まで上がれば戦い続ける事で全ての機体が手に入ります。リアル大尉なら好きな機体で遊ぶのは仕方の無い事ですが、敵のサブカに襲われるか味方のサブカが捨てゲーします。基本戦術を身に付けないと何に乗っても成果は出ません。トレモで遊びましょう。
おかしな味方を引きたくないならバーストするのです。ホームにプレイヤーがいないならIDバーストです。野良で出ると言う事は自己責任です。敵のフルバーと変な味方に悶絶しましょう。
野良プレイヤーの大半は、自分が好きな機体で目の前の敵とモビルスーツゴッコしてポイントが取れて0落ちしたら勝てると思っています。そして敵護衛をサッカーしてリスタを降らせて拠点を割ったタンクに3機で群がるのです。これが大将レベル1以下です。
大将戦は有名プレイヤーと戦えるので強くなれるし緊張感やリプレイが楽しいですが、野良ならフルバーに当たって無惨に殲滅される可能性が高いので准将で遊ぶ方が敵も弱いので楽しいでしょう。
試合中に茶テロや捨てゲーや FFする暇があれば目の前の敵を倒しましょう。そもそも敵と戦わないなら金と時間の無駄です。全国対戦をしてはいけません。このゲームはチーム戦です。自分に与えられた仕事をしないならトレモで遊びましょう。
初心者はジム頭Bマルチ歩かドムABでアンチに行きましょう。敵が離れたらメイン、敵が歩いていたらサブ、接近したらバズタックルです。ドムはBからAの順で撃てば必ず敵に命中します。接近するならガルマか空突ジムでも構いません。
野良はタンクが出ないと編成崩壊で戦う前から負けます。最初から支援不動とか射撃を並べたらタンクが出ません。タンクに率先して乗りましょう。編成崩壊で勝てるのは相手もノータンク平グラフ編成だけです。
野良には毎回勝負け関係なく好きな機体でモビルスーツゴッコをするプレイヤーが参加します。嫌ならバーストするのです。無理でも勝ちたいならタンク側でプラスを作るしかありません。タンクに乗らないのならタンクに拠点を割らせましょう。
ゲーセンに上半身裸で包丁を持っている相手がいたら逃げましょう。シャブ中です。多少腕に自信があっても相手はユニコーンガンダムの様に痛みを感じません。逃げ切れないと感じたら相手の足元に椅子を転がすのです。
ゲーセンに拳銃を持った異常者がいたら離れているなら逃げましょう。もちろん背中を向けて逃げてはいけません。拳銃はそう簡単に当たるものではありません。銃を向けられても銃口のの直径から離れたら当たりません。
初心者が武装した異常者を止めるなら消火器を使うのです。これで相手の目を潰しましょう。そして空になった消火器は相手のスネや膝に叩き付けるのです。下手に正面から戦っても大怪我をします。頭を使って冷静に回りを見たら助かります。
ゲーム中に大地震が発生しても一分間はPODから出てはいけません。上から物が落ちてきたり、あわてて階段で転んだり一つしかない扉に殺到して将棋倒しやエレベーターに閉じ込められるかもしれません。常に冷静に行動するのです。
異常犯罪も天災も他人事ではありません。明日は我が身です。東日本でも誰もがあの様な津波を予想していませんでしたが、歴史を調べると何回も津波は来ているのです。常に冷静に行動するのです。
煽り運転トラブルが増加しています。車にドライブレコーダーを着けていないなら、煽り運転の相手に絡まれても絶対に外に出てはいけません。車の鍵を掛けて警察を呼ぶのです。常に回りを見て冷静に行動しましょう。
飲酒運転は絶対にしてはいけません。覚醒剤や薬物に手を出してはいけません。自分の人生を壊すのは簡単ですが、戻す事は非常に困難です。信頼を失ったら駄目です。マルチ商法や詐欺にか関わってはいけません。
ニュースを見ましょう。ゲームもサッカーも良いですが、多くの日本人が震災に苦しんで、異常者の凶行に苦しんでいるのです。明日は我が身なのです。小学校の警備員も警察官も朝起きた時に今日が最後の日とは思わなかったでしょう。
このゲームは強いだけでは勝てません。卑怯な手を使っても駄目なのです。大事なのはプレイヤーの中身なのです。バーストして強機体を並べてマンセルを組んで戦術行動をしても、勝つために犠牲になれるプレイヤーになれないなら勝てません。
野良大将戦は准将と変わりません。マッチングした時は緊張感がありますが、毎回援護するからの茶テロサッカー祭には変わりません。プレイヤーの中身が劣化しているのです。チーム戦で勝つためには自分の欲望を抑えて勝利のための犠牲になるのです。
負けたけど好きな機体でポイントを取ったから自分は戦犯ではない。だから次も好きな機体でポイントを取ろうと言うのが今の大将レベル1なのです。
サッカーは強い選手を集めても、強いチームにはなりません。監督が基本戦術を決めてチーム編成を決めて、攻めて、パスを回して、相手のドリブルを止めてゴール前にボールを回さないとシュートは撃てません。全てにセオリーがあります。
このゲームは野良プレイヤーの劣化で駄目になったのです。野良基本戦術で率先して初心者がガチタンクに乗ってセカンドを割れば野良の編成崩壊を食い止められます。チームが勝つために自分が犠牲になるプレイヤーを増やすのが私の使命なのです。
このゲームは初心者救済用お手軽強機体が数多く存在しています。トッププレイヤーの動画を見て真似をすればそれなりに結果を出せますが、大事なのは結局プレイヤーの中身なのです。
強機体を主軸にした戦術を隠れて広めてもすぐに修正が入ります。それならばプレイヤーの中身を鍛えるしかないのです。強機体や壊れ機体に乗れば腕が落ちます。狩りゲーしたら腕が落ちます。野良初心者がこのゲームを救済するのです。
野良初心者が毎回タンクを率先して出して基本戦術で毎回戦えば、少なくとも相手のノータンク捨てゲー集団には勝てます。タンクを出さずにノータンク同士の戦いをするなら別ゲーで遊べば良いのです。
自分の好きな機体でアンチで引き撃ちサッカーして0落ちAを取っても勝てません。前に出た味方とタンクが枚数不利で悶絶するだけです。そして味方タンクの心が折れたら負けるのです。
それならば自分の欲望を抑えて率先してガチタンクに乗ってセカンドを割るプレイヤー、護衛でラインを上げてセカンドも護衛するプレイヤー、中央で枚数を合わせるか敵支援を抑えるプレイヤーを育成すれば野良でも勝てる様になるのです。
私の思想は宗教ではありません。武士道なのです。しかし武士道もラーメンも空手も日本人も元々は中国の文化を日本で応用した物なのです。腕時計も車もアニメも元々は海外の文化です。我々は良い物を取り入れてさらに良い物にするのです。
野良は強いプレイヤーや強いチームと戦って強くなるのです。大将戦でも初心者は率先してタンクを出してセカンドを割るか、低コスト機体でラインを上げてタンクのセカンドを護衛するのです。そうすれば准将戦で毎回無双出来るのです。
ドイツに韓国がサッカーで勝ちました。強いチーム相手にも最後まで勝利をあきらめずに連携して戦えば勝てるのです。これは奇跡ではありません。戦いとは勝てる場所と時間に戦力を集中して相手の心を折るのです。
試合とは勝つために戦うのです。参加する事に意義があるなら戦う相手に失礼なのです。全力で戦えば必ず強くなるのです。タンクを護衛するのはフォワードにボールをパスする事なのです。攻めないと勝てません。ゴールにシュートを打たないと勝てません。
韓国がサッカーでドイツに勝ったのを忘れてはいけません。韓国はチーム戦と勢いでドイツに勝利したのです。機体や個人の力も大事ですが、一番大事なのは連携と勢いで戦闘力を集中して敵チームに自分の戦いをさせてはいけません。
このゲームで一番大事なのは機体性能よりプレイヤーの質です。大将戦でも毎回高コスト格闘機体で前ブーして3落ちして味方に茶テロするプレイヤーがいます。140低コスト格闘機体で暴れてくれたら勝てるのに残念です。今の大将は昔の大佐と同じです。
敵の硬直にメインを撃てず、バルカンも使えず、ワンドローも使えないなら高コスト格闘機体に乗ってはいけません。低コスト格闘機体で護衛に行ってラインを上げたら勝てます。高コ格で3落ちは捨てゲーです。それでも乗りたいならアンチで1落ちに抑えましょう。
宇宙で近距離を並べてはいけません。敵の格闘機に上から噛まれて死にます。そもそもラインが上がりません。大将レベル1以下の初心者はタンクに乗らないのなら格闘機体に乗りましょう。
初心者は残り15カウントまでにガチタンクに乗ってセカンドを割るのです。敵がフルアンチでも枚数有利アンチでもリスタ狩りが来ても諦めず1拠点を割りましょう。タンクが取られたら白ザクハングレ歩かジムか赤ザクに乗って護衛でラインを上げてセカンドも援護しましょう。
このゲームの野良はタンクが出なかったら編成崩壊を起こして負けます。初心者がタンクを出して拠点を割れば勝てるゲームなのです。このゲームのプレイヤーが劣化したからゲームが成立しないのです。バーストするかタンクに乗りましょう。
このゲームは好きな機体でモビルスーツごっこをするプレイヤーと平グラフとサッカー軍団と階級調整とリアルが多いチームが負けます。バーストして異物を排除しましょう。無理なら基本戦術です。率先してタンクに乗って拠点を割りましょう。
低コスト拠点戦はダブタンでひたすら拠点を割りましょう。敵にリスタ狩りされてももう片方のタンクが諦めず拠点を割りましょう。どちらかのタンクが戻ったら負けます。ひたすら拠点を割りましょう。
乗りたい機体があればトレモで遊びましょう。そこで機体勲章のカウントを稼いだりノーロックやキャッチやスナイパーで遊びましょう。又はホームにいる緑大尉や少佐のカードを借りて遊びましょう。初心者がやり直す以外の新規カードは金と時間とアカウントとデータの無駄です。
尊師、いつも出撃時は野良なのですか?
IDなどされるのですか🤔
>>912
ホームの人にばれるので話せません。すいません。 今日はトリスタンの運用について研究をしました。セッティングはバルカンB走セッティングで常時リロードのビーライを大事に硬直を撃てば、アンチで活躍出来るでしょう。ヨロケバルカンは非常に強いです。
トリスタンはバルカンからのBR又はタックルか三連、BRタックルとインファイトや格闘機とのマンセルが強いのでおすすめです。やはりヨロケバルカンは強いのです。
トリスタンを出すなら最低でもバルカンBと走セッティングまで出しましょう。そしてアンチに行ってユニコーンとマンセルを組みましょう。そしてバルカンで相手をヨロケさせてBRで倒すのです。
6対6の低コスト拠点戦はダブタンです。160コストタンク2機で1枚は先行して囮、護衛は140コストの白ザクハングレかデザクバルカンか寒冷地ザクか120 コスト機体です。敵の3アンチ相手に撃破前提でリスタして最後に4拠点を割るのです。
タンクは単機でラインを上げて敵拠点を撃ちましょう。護衛は最後までどちらかのタンクを護衛しましょう。リスタしてアンチに回り込んだ場合、タンクがへそを曲げて拠点合体したら負けます。
ダブタンでどちらかのタンクがへそを曲げて拠点合体したら負けます。タンクを護衛しなかったらタンクが拠点の横で拡散をばらまいて負けます。護衛はタンクの前で戦って、タンクが噛まれたらカットしましょう。
野良はタンクを出してひたすら敵に撃破されるより、3アンチで敵タンクをひたすら処理したいのです。低コスト拠点戦でタンクが出なかったり、シングルタンクなら負けます。ダブタンで拠点を割るのです。
ダブタンは脚付き機動タンクで前に出て囮になりましょう。撃破されて反対側にリスタしてまた撃つのです。140タンクでも構いません。護衛がサッカー祭に回り込んで味方タンクがへそを曲げて拠点に帰ったら負けます。
低コスト拠点戦の3アンチ側は高コスト格闘機かチャージ格闘かロングブースト格でとにかく早くタンクを撃破してリスタ狩りをするのです。低コ近を並べてもタンク処理に手間取ります。平グラフがいたら負けます。
低コスト拠点戦は低コストダブタンと低コスト1護衛と格闘機3機でアンチをかけましょう。アンチ側は敵タンクの最速処理とリスタ狩りが出来ないならタンクに乗るかトレモで遊びましょう。
残り3カウントで味方が了解と言いながらタンクを出したら確実に護衛してセカンドも護衛しましょう。タンクに枚数不利を押し付けたり、護衛がラインを上げなかったらタンクが拠点を撃たずに負けます。
今の時期は、新機体を取った誰もがタンクでひたすら枚数不利で狩られるよりアンチ側で安全に新機体の消化をしたいのです。そんなに近距離に乗りたいなら相手の低コスト護衛を制圧しましょう。
タンクが援護頼むと言ったら護衛に行きましょう。タンクがすねて拠点の横で拡散をばらまき始めたら負けます。護衛は最後までタンクを護衛するのです。タンクを護衛しなかったら次のマッチでタンクを乗ったプレイヤーに変な機体の消化をされます。
最初によろしく。やらかしたり負けたらすまないを打ちましょう。無言で変な機体に乗って、マップ画面でも動かないプレイヤーは大抵地雷して茶テロして負けます。大将戦でもタンクを出さず、脚付きタンクや引き撃ち枚数ずらし、拠点回復サッカー大会で負けるのです。
6対6でもサザビーやνで引き撃ち拠点回復するか、ユニやシナンジュで枚数ずらしからのサッカー大会で拠点回復すれば0落ちAが取れます。タンクを中心に考えないとチームが負けます。自分のポイントよりタンクに拠点を割らせましょう。
サッカーで言えばタンクは監督でありエースの指令塔でありゴールを決めるフォワードなのです。タンクの護衛はパス回しと同じです。ひたすら相手のボールに群がっても勝てません。タンクを中心に戦いましょう。だから大将戦も准将戦と同じなのです。
連邦強機体の機体バランスよりプレイヤーが自分よりチームの勝利を意識しないからゲームが成立しないのです。駄目なプレイヤーに強機体に乗せてもポイント稼ぎかモビルスーツごっこで3墜ちします。基本と連携と戦術行動が出来ないなら大尉で遊びましょう。
好きな機体を毎回消化したら、タンクを出した味方が呆れて変な機体の消化を始めて0落ちAを取るゲームを始めます。戦術行動もチーム戦もしないならトレモで遊ぶか家庭用ゲームかスマホか部屋の掃除かジョギングしましょう。
プレイヤーの劣化を食い止めるのが我々初心者救済野良基本戦術です。枚数不利護衛が当たり前でアンチでプラスを作ると言うプレイヤーはダブタンで自分でタンクに乗って先行するか護衛すれば良いのです。
アンチ重視戦術で勝てる相手は、敵が6対6で脚付きシングルタンクか高コスト護衛を出すか、枚数不利で拠点を叩かない平グラフタンクにしか勝てません。相手がダブタンやフルアンチなら即対応出来ないと負けます。
味方がタンクを処理していたら、リスタした時にわざわざ加勢に行ってはいけません。前方が枚数不利になります。ここは任せろと言いながら敵タンクをサッカーするから味方が枚数不利で落ちるのです。前衛は常に敵を一枚見ましょう。
射タンは放置しましょう。そしてタンクでセカンドを撃って戻って射タンを倒すのです。タンクがいるのに射タンを出してはいけません。タンクが悶絶します。射タンは一枚敵を釣りながら0落ちで敵拠点を落としてさらに敵を一枚落とすのです。
上エリアでゲームバランスが崩壊したら腹いせにジオンの狩りゲーが始まります。いつも被害者は弱い者です。弱いから枚数ずらしからのサッカー軍団や引き撃ちや拠点回復に走るのです。自分が犠牲になってもチームを勝たせるプレイヤーになりましょう。
>>915
大将
これ今日実践してきた
大将の言うとおりマンセル組ませたときの割り込みにはつええな
だが白ザクとネモと違って高コストな上に
BRの使いどこ間違えると敵ダウンするからタイミングは結構ムズイ
俺は突セッティングでコンボ的にダメ与えるようにしたけど
ザク3とかあっという間に溶けるのは良いな
が、やっぱり汎用性考えるとまだ白ザクかなぁ >>937
そうです。新機体も素ジムも良いですが、白ザクハングレ140円は6対6の大将戦で役に立ちます。しかし大将戦にも陸ガンやガーカスやジム改の様な普通の近距離が出ます。大事な事は基本と連携とチームが勝つために乗るかです。 トリスタンは250コストですのでインファイトの際はしっかり格闘機体の操作とマンセルとヨロケバルカンと硬直を確実に撃てる事が大事です。その点、トリスタンは大事に乗れば毎回リザトップです。
初心者なら安くて扱い易い白ザクハングレやジム頭で良いのですが、トリスタンのヨロケバルカンは格闘機とのマンセルに最適です。特にバルカンをばらまいてよろけた所をビーライで撃てば確実に当たります。
今日の低コスト拠点戦ではダブタンの場合、1護衛より2護衛の方が楽に勝てました。やはり枚数を合わせた方が勝てます。そもそも3アンチは枚数有利を活かせる編成でないと敵タンクに抜けられます。近距離や支援を並べるのはやめましょう。
トリスタンは250コスト制限戦で使えます。離れたらビーライ、接近したらヨロケバルカンからの攻撃で敵を一方的に倒せます。 バルカンBと走セッティングまでトレモで出してから乗りましょう。
誰か気をつけリーグの途中経過をわかり易くまとめて教えてくれ
Twitterだと分かりにくいぞ
>>943
すげー変換www
気をつけリーグ×
絆リーグ〇 日本とベルギーの戦いが理想の戦いです。お互いが相手を見下さず、最後まで全力で戦って次の戦いに繋げるのです。勝っても負けても良い試合をしましょう。
ベルギーは戦う前から弱い日本を見下さず、二点取られても諦めず全力で最後まで攻めて勝利しました。その勝負への執念を学ばないと日本は勝てません。
目の前の敵に勝利するより予選通過を選んだ日本に、最初から優勝を狙っているベルギーには勝てません。全ては監督の責任なのです。
勝ったら選手とサポーターのおかげ、負けたら監督の責任、これがチーム戦です。
バーストできるなら、低コスト格闘機護衛と装甲低コストタンクの後ろからジム改やバラッジや射撃型や支援でダメを取って敵を倒す事が出来ます。しかし野良でやれば味方が悶絶します。味方を餌にするのが流行れば誰も前に出ません。
勝つためにタンクを出して枚数不利で拠点を割りながら悶絶してCD判定か、枚数有利で敵タンクをサッカーして0落ちAを取るのはどちらが勝利に貢献しているのでしょうか?これが答えられたら大将レベル1の実力があります。
毎回ガチタンクで索敵報告してセカンドを割れば大将までは上がります。アンチで毎回サッカーや引き撃ちすれば中将レベル3までは上がりますが、大将になるのは難しいでしょう。
このゲームは勝つために戦うのです。負けたけどポイントはリザトップで0落ちして活躍しましたと言っても駄目なのです。これが理解出来たら大将クラスの実力があります。昔の大佐ですが
今の中将は昔の中佐です。嘘だと思うなら4対4に出ましょう。揃いも揃って変な機体を出して硬直を晒して死んでアンチにリスタして敵の拠点を割り終わったタンクに2枚も3枚も集まってサッカー大会を開催します。しかも格闘機体の連撃にひたすら近距離のマシを被せるのです。
>>954
そこ良いかもなぁ
たんしお閣下もう見てないし 絆関係ないレスには正直ちょっと笑ってしまうけど、次スレでも応援してるよ
>>957
最初は埋め立てやageられたらsageる為に書いていましたが、最近はニュースを見てどうしたら生き残れるのかを考えています。これが戦術に結び付いているのでしょう。 このゲームでおかしいのはごく一分のプレイヤーで、その他はまともである事を初心者に証明しないといけません。しかしながらプレイヤー人口が減って、勝負け関係なく好きな機体で遊んでいるプレイヤーを連続して引くからレベル低下が加速している様に見えるのでしょう。
我々が人類最後の砦になるのです。我々が諦めず野良初心者基本戦術で戦う事がこのゲームの崩壊を食い止めるのです。
とは言え今日から24日までは出撃を控えるかトレモで新機体をコンプしましょう。どうしても全国対戦をしたいならサブカかバーストか初心者なら新規カードで遊びましょう。消化祭に悶絶します。
野良の6対6はまともなタンクを出して、枚数不利でも1拠点を割れば勝てます。セカンドを割れば負ける事はありません。護衛はタンクの前で戦ってセカンドも忘れず護衛しましょう。
このゲームは一人で遊ぶゲームではありません。変な機体を並べたらタンクは出ません。タンク出ても拗ねて拠点を叩きません。そして次のマッチングでクエスや変な機体の消化が始まります。タンクを出すかまともな機体に乗りましょう。
機体消化はトレモでやりましょう。いくら強機体でもセッティングが無いなら敵に捕まってコストを献上します。機体の性能を理解せずに実戦消化はやめましょう。特にジムカスは寒マシバル走セッティングが出るまでは全国に出してはいけません。
台風や大雨で自分の水田や船が夜中に気になっても絶対に見に行ってはいけません。それは死亡フラグです。家の2階でニュースを見ましょう。
勝負け関係なく好きな機体で遊びたいのならトレモです。効率よくセッティングを出しましょう。今全国対戦に参加したら悶絶します。誰もタンクに乗らないなら160円タンクを出して3墜ち覚悟で拠点を割りましょう。
中将レベル3クラスの初心者はタンクに乗らないから先の展開を読めずに負けるのです。毎回アンチで敵に群がってセカンドの目を潰すのはやめましょう。タンクに乗れば展開を読んで楽に勝てます。モビ戦よりタンクです。
タンクに乗りたくないけど勝ちたいなら低コストで護衛です。白ザクハングレか赤ザクでタンクの前で戦ってセカンドも護衛しましょう。そしてタンクが噛まれたらカットしましょう。これが出来たら大将クラスです。
このゲームはタンクに乗ってセカンドを割るか低コスト護衛でタンクのセカンドを援護したら大将までは上がります。毎回引き撃ちで0落ちAなら中将レベル3までしか上がりません。中将レベル3は昔の中佐と同じ強さです。勝つために戦うのです。
枚数不利護衛をするなら140円タンクと120円格闘機でやりましょう。それかダブタンです。高コスト護衛なら枚数不利は赤字です。さらに枚数不利護衛はタンクが決めます。タンクが拗ねて下がったら負けます。
誰もタンクに乗らない。変な機体が並んで護衛がラインを上げない。枚数不利で護衛がアンチでサッカーから帰ってこない。枚数有利アンチなのに敵に拠点を割られて負ける。これでは誰もタンクに乗りません。中将レベル3は昔の中佐です。
連邦強機体より中身です。茶テロ捨てゲーするプレイヤーにそれほど強いプレイヤーはいません。古参のまともな強いプレイヤーはIDバーストしかしません。このままでは野良は狩られる側です。サブカを引くのを待つより野良基本戦術です。
>>972
バカンナムはこのクソ階級システムを改善する気はないんかね?
まだ前のレベルゲージの方がまだナンボかマシだったと思う
レベルゲージの時の少将とか今の新参大将以上の実力あるだろマジでw >>973
そうです。私は新機体を取るために連コインしたプレイヤーが大将になって、そこで自分の実力を勘違いしない様にわざと大将は昔の大佐と挑発しているのです。階級より中身です。今の少将や准将にもたまに古参が現れますので注意が必要です。 この階級システムは狩りゲー対策や、Sクラスにバーストの生贄を送り込む為に存在します。他にも野良で階級を上げたい人の要望を聞いてこのシステムに行き着いたのです。しかしこのゲームを良くしようと言うシステムを悪用したのは我々プレイヤーなのです。
この階級システムを変えると毎回狩られる側の野良プレイヤーが下で狩りを始めます。そしてマッチングしなくなった狩りバーが下に降りてきます。システムよりプレイヤーの狩りゲーを何とかしないといけません。それにはモラルです。
このゲームは金と時間とジム改とバラッジがあれば下手でも中将レベル3までは上がります。そこで自分が偉いと勘違いするプレイヤーがいます。だから中佐だと私は言うのです。大事な事はチーム戦で勝利するために自分は何をするかなのです。
大事なのは中身です。機体ではありません。バラッジとジム改はバーストして、前に低コ格や低コタンクを置いてダメージを敵から奪う戦術があります。もちろん格トンガリプレイヤーが乗らないと敵の格闘機にインファイトで負けます。
このゲームの野良には、タンクに絶対に乗らず、近距離か射撃型で常に後ろから味方を餌にして0落ちAを狙い、さらに前で3墜ちして茶テロするタンクと格闘機のせいで負けたと本気で思っているプレイヤーが多く存在します。味方殺しでも中将にはなれます。
我々野良初心者は茶テロ捨てゲーせずにチームが勝つために率先してタンクに乗るか低コストで前に出て犠牲になるのです。4対4なら高コストで0落ちして敵を1落しです。我々が野良の当たりプレイヤーになるのです。
タンクに乗らず自分中心に戦いたいならトレモをしましょう。タンクの手足になれないならこのゲームは勝てません。常にタンクを中心に戦いましょう。だから連邦は強機体だらけでも勝てないのです。
埋めるか
絆をやるときには必ずPOD内を綺麗にしましょう。
自分が汚した訳でもないと憤りを感じていても、汚いPODでプレイするのは
結局イライラの素となり精神的に良くないのです。
PODのプロジェクターはプレイ前もしくはワザとバースト待ちにして
その間に綺麗にしましょう。
自動車に乗るときにフロントガラスが汚い状態で乗りますか?
ゲームとは言えども一番大事な視覚を担当する機器なのです。
そこが汚くて良いプレイが出来ると思いますか?
プレイ前の無料トレモはボーッとしてないで
気になった機械のセッティングを確かめる時間に充てましょう
セッティングを確かめる時間であると共に
不調なレバー・トリガーを前もって知る貴重な時間なのです。
もし右トリガーの調子が悪いと、このゲームはプレイが絶望的になります。
格闘機に乗った時に左トリガーが調子悪かったら、どうしますか?
事前に無料トレモを行う事でそれを回避するのが重要なのです。
機体をコンプしていたら、勢力戦のチケットは次に配備される機体に持ち越せます。
ということは、新機体の少なくとも硬または跳セッティングまで、何もしなくても支給される可能性があるのです。
武器を持っていないのに旋回セッティングで出撃する事は恥と思いましょう。
その行為で余計な茶テロを招く場面を何回も見ています。
新しい機体で色々試してみたいという場合のセッティングですが
基本的に硬直・歩行・機動・突撃セッティングを試すのが重要です。
その他のセッティング及び最後に支給される特殊セッティングは
余りにも局所性が強すぎて、何も考え無しに出すのはとても危険です。
但し、タンクの場合はジャンプする局面や最前線で粘る意味で、跳躍や装甲(もしくは重装甲)セッティングはありです。
軽くすれば脆くなりますし、重くすれば移動に時間がかかる
この特性を十分理解しておけば良い話です。
以前の絆ならともかく、今の絆は前衛・中衛・後衛が機体性能ではっきり分かれています。
そのレンジを越えて前に進む、後ろに下がるという事は、その時点で役割を放棄し
ゲームを負けに導くという事なのです。
前衛は、格闘と近距離
中衛は、近距離と射撃と支援
後衛は、支援と遠距離
つまり、近距離と支援は、二つの役割を持っているのです。
場面に合わせ、使い分けをするのが重要です。
格闘が後ろに下がったり、射撃が前に上がったりする様な局面は
間違いなく負けです。
格闘機以外の格闘については、何となく敵が近寄ってきたから三連撃・・・という風に使ってはいけません。
格闘はダメージとしてはさほどでも無いのですが、三連撃の間拘束され時間を消費するという欠点があるのです。
ダメージソースで追撃が出来る格闘機ならまだしも、その他の機体、特に射撃と支援では、ウカツに格闘を仕掛けてはいけません。
場面によっては、サブ射撃で蹂躙して最後にメイン射撃でダウンさせるとか、
サブとメインを絡めつつ止めにタックルとかの方が、三連撃よりも時間をかけず大ダメージと出来る場合があります。
遠距離の格闘武器と同様、支援と射撃の格闘武器は対格闘・近距離用の牽制武器、
もしくはピリっている機体の止め用として使いましょう。
遠距離の格闘武器は、基本緊急回避用の一撃しか出せないので、
殆ど用いられないプレイヤーも多いかと思います。
しかし、護衛を始末してタンクに向かってくる格闘機は
ボロボロの状態で対峙してくるような、タンクを舐めているケースが多いのです。
拠点を撃破し終わっているのであれば、格闘武器とタックルを用いて
遠慮無く応戦してあげましょう。
いずれにせよ、敵拠点の復活は時間がかかるし、
そこで何もせず撃破されるのももったいのですが
タックルと格闘武器があるのであれば、敵格闘機を前戦で釘付けしつつ
次のリスタを拠点復活前に持って行けるという展開に出来ます。
それに敵格闘機は、シャア機体やストカスのようなタックル特化型の機体を除き、
まずタックルを絡めてきません。
なのでサブ射撃でのタックルカウンターを狙う必要性が薄いのです。
もしそこで撃破できれば金星ですし、何回か応戦している間に
味方前衛機が到着したのであれば、その敵格闘機のコストはもらったも同然です
但しリスタした後は一旦待って、敵のリスタ場所をキチンと見極めましょう。
撃破された格闘機が自分の目の前に出て来たら目も当てられません。
このゲームで一番怖いのは、一発ダウンでも大ダメージでも無く「よろけ」なのです。
よろけている間は操作が不能なだけで無く、ダメージを追加で受ける上に
累積ダメージが溜まってくると一?一?が重くなってきています。
例えばGブルのメイン射撃、アレは1トリガー4発撃ちですが弾によろけ属性を持っているので、
何も考えもせずに受けてしまうと、よろけからの追撃で半分あった体力をあっという間に消費され撃破される可能性があります。
なので、敵に対してはよろけ属性を持つ武器(バルカンなど)を積極的に絡め、乱戦させあばばばさせて撃破するのが肝要です。
逆に敵によろけ武器を持っている機体がいる場合、絶対に乱戦に絡めてはいけません。
タイマンで弾薬を消費させ、個別撃破と行きたいのですが
そういう機体はジムやデザザクなどと行った低コスト機体が多いので、やっかいです。
120コストの敵を撃破するのに240消費したと言ったら、普通の会社では説教物ですよ?
地方の人には申し訳ないのですが、絆は現在値下がり傾向が高く
今は200円2戦の店も少なくありません。
初期の500円から比べれば6割引でプレイが出来ようになっているのです。
絆はドズル閣下の言われるあの言葉通り「戦いは数だぜ兄貴ぃ!」なのです。
いたずらに乗っても意味は確かにありませんが、1000回乗っているプレイヤーと
5000回乗っているプレイヤーでは明らかに動きが違います。
ですので、そういう安い店でトレモセッティングを稼ぐ為に、数をこなしましょう。
1000円だと200円の店なら5回(つまり10戦)プレイする事が出来ます。
その10戦を総てトレモに当てると、セッティングも大幅に稼げ、さらにCPUを最強にすれば
コンピューターらしからぬ動きで油断が出来ない敵が出てくるので、実戦の演習にも使えます。
イチロー選手も普段のストイックな練習の積み上げから試合でアレだけのスコアを出しているのです。
安い店を探し、トレモで練習して腕とセッティングを鍛えましょう。
トレモの基準ですが、1 戦で1000程度稼ぐのを基本とします。
オーストラリア演習場で6vs6でCPUの強さを弱にすれば、
殆ど攻撃してこない連中を無双することが出来るモードが登場します。
連邦の場合、6vs6にするとシャゲル・ケンプ・ギャン等の250upper高コスト機が出てくるので
これらを時間内で4機破壊すれば1000は確定です。
そうすると武器以外はこれで大概のセッティングが取れるのです。
またこれらを4機、時間内に破壊できない場合は、逆に自分のプレイスタイルに
問題があると考えましょう。
攻撃出来る機会にキチンと全部叩き込んでダウンさせているか、
無駄に連撃を途中で失敗してないか、
一?ダウン武器を多用しすぎて時間を逆にかけていないか
これらを反省する良い機会です。
トレモで安定して1000が取れない機体を、実戦で出してはいけません。
トレモをプレイする場合、1戦目をトレモにしたら、2戦目はそのままトレモをするか、それとも実戦に出すのか選ぶことが出来ます。
これを利用することで、残り100以下のセッティングを実戦でゲットすることが出来たり、
勢力戦の場合はスコア到達による大幅バトルポイントゲットで武器を取ると言った戦略をとることが出来ます。
300円以上の店であるならば、このような方法でクレジットを節約するのもやむなしかも知れません。
但し出した機体は中途半端な性能です。
何があっても自己責任で解決できないなら、上の方法はやめた方が良いでしょう。
機体の被撃墜数(落ち数)ですが、コストがある限り何回でも、という訳には行きません。
かつてRev1〜3までは、4回落ちたら無条件でEで一?降格という、とても厳しいルールが存在していました。
Rev4ではバンナムの戦略でこのルールが撤廃されてしまいましたが、それでも4オチが許される局面などありません。
2オチしたら、被撃墜に十分気を配りましょう。
4オチしたら勝てる試合も勝てませんし、場合によっては晒しスレに荒らし行為で晒される危険があります。
こういう掲示板の悪評を舐めてはいけませんよ?
このゲームはレーダーがあるにしろ、視覚が重視されるゲームです。
なので、敵が自分の位置を認識できない、という状況を作りだすのが非常に重要です。
特にタンクは、自分の位置を出来るだけ敵に悟られないようにしましょう。
ナハトやナイトシーカーのようにステルス出来るならラッキーなのですが、
タンクにはそんな機能はありません。
なので、出来るだけこそこそと動き、拠点を撃破しつつ
セカンドのために前戦とは反対の場所に動く、という展開が理想です。
敵レーダーは敵タンクを区別できる機能はありません。
そこを逆に生かすのです。
タンクは攻撃の司令塔という認識を持っていますか?
普通の味方なら、タンクの位置に応じて動き、勝手に戦闘します。
タンクに乗った貴官以外のプレイヤーはAIで動くロボットなのです。
なので、適切な指示もさることながら、時には味方の裏をかきましょう。
サイド5で、左から拠点を撃破するという指示を出しつつも、中央のタワーから
砲撃すると言うのも、展開としてはありなのです。
これが嵌まると、ファーストなどで敵アンチの攻撃を無効化しつつ拠点を撃破するという
ファーストアプローチを優位に進める戦略が出来たりします。
但し、これはもろはの戦法ですので、レーダで味方の動きを追いつつ、
場合に寄っては戦略を元に戻すという決断も必要です。
さらにセカンド以降では、適切な指示を出すことがタンクに必要です。
敵はタンクの動きを見切っていると思って下さい。
なので護衛がいないとまず勝てません。
もしセカンド以降で護衛無しで敵拠点を撃破できた場合は、敵側で何か茶テロや
ステゲ、サッカーが起きたと思って下さい。
遠距離以外の武器で敵拠点にダメージが与えられないという事はありません。
タンクの拠点弾やジム頭の180mm砲がダメージが多いという事だけで、
別に近距離のマシンガンや射撃のグレネード、支援のタックルでも拠点にダメージは与えられるのです。
なので、自分が前にいて、味方タンクの攻撃がミリ残しで撃破されたのであれば
敵前衛やタンクには脇目も振らず、急いで敵拠点に近づき、敵拠点に思いっきりダメージを与えて敵拠点を撃破しましょう。
そういう局面では既に残り時間60を切っている可能性が高く、タンクのリスタを期待することは出来ません。
さらにそういう場面ではコストが肉薄していることが多く、拠点を撃破することで逆転できる可能性を秘めています。
絆は敵拠点を撃破してなんぼのゲームです。
どんだけ被撃墜0だろうが、拠点撃破無しの戦闘は自慢できないと思いましょう。
_人人人人人人人人人人_
> 1000もろたで! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
彡 ⌒ ミ
(`・ω・´) キキーッ!
O┬O )
◎┴し'-◎ ≡
mmp2
lud20190719003600ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/arc/1482842873/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【れをる】戦場の絆 将官雑談スレ【ふぁっきゅん.】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 」を見た人も見ています:
・【単発さわぁの】戦場の絆将官雑談スレ2【断末魔】
・【ゴルゴ】戦場の絆将官雑談スレ2オ【ハウス!】 [無断転載禁止]©2ch.net
・【ゴルゴ】戦場の絆将官雑談スレ4オ【ハウス!】
・【ゴルゴ】戦場の絆将官雑談スレ3オ【ハウス!】
・【雑談 】戦場の絆将官晒しスレ228【大好き】 [無断転載禁止]
・戦場の絆将官晒しスレ271
・戦場の絆将官晒しスレ296
・戦場の絆将官晒しスレ269
・戦場の絆将官晒しスレ270
・戦場の絆将官晒しスレ277
・戦場の絆将官晒しスレ276
・【大会】戦場の絆将官晒しスレ301【賞金】
・【鯰は】戦場の絆将官晒しスレ298【出禁】
・【拳で】戦場の絆将官晒しスレ283【抵抗】
・【BBA】戦場の絆将官晒しスレ284【づほ】
・【賞金戦】戦場の絆将官晒しスレ301【笑官戦】
・【IDB】戦場の絆 将官時報スレ その91【PM】
・【IDB】戦場の絆 将官時報スレ その93【PM】
・【V6】戦場の絆将官晒しスレ279【悪クナイモン】
・【レートこそ】戦場の絆将官晒しスレ300【肝要】
・【鯰は】戦場の絆将官晒しスレ299【出禁!!】
・【自演】戦場の絆将官晒しスレ293【防止】
・【勢力戦】戦場の絆将官晒しスレ262【乱発】
・【BBA】戦場の絆将官晒しスレ286【ハウス】
・【童貞の】戦場の絆将官晒しスレ266【道程】
・【新参】戦場の絆将官晒しスレ257【お断り】
・【ハゲ】戦場の絆将官晒しスレ268【ボケ】
・【ゴミども】戦場の絆将官晒しスレ265【出禁】
・【常勝軍】戦場の絆将官晒しスレ289【御用達】
・【ししなべ】戦場の絆将官晒しスレ251【注意】
・【自称主任】戦場の絆将官晒スレ304【自演乙】
・【養殖元帥】戦場の絆将官晒しスレ285【ねり】
・【ナマズ】戦場の絆将官晒しスレ294【自演】
・【不思議な】戦場の絆将官晒しスレ295【主任】
・【リプ有が】戦場の絆将官晒しスレ274【前提】
・【自称主任】戦場の絆将官晒スレ305【自演乙】
・【BBA】戦場の絆将官晒しスレ287【ハウス】
・【BBA】戦場の絆将官晒しスレ288【ハウス】
・【基地外】戦場の絆将官晒しスレ264【動物園】
・【ゴミ3バー】戦場の絆将官晒しスレ250【誰?】
・【シオヅケ】戦場の絆将官晒スレ306【厳禁!!!】
・【連邦優遇】戦場の絆将官晒しスレ293【つまんね】
・【リプ貼れ】戦場の絆将官晒しスレ287【無能】
・【絶対的勝利】戦場の絆将官晒スレ307【ジオング━ン】
・【白熱!】戦場の絆将官晒スレ303【連邦レートセ━ン】
・【ガキの】戦場の絆将官晒しスレ254【おつかい】
・【絶対的勝利】戦場の絆将官晒スレ308【ジオング━ン】
・【Riot】戦場の絆将官晒しスレ255【出撃注意】
・【950が】戦場の絆将官晒しスレ290【スレ立てろ】
・【ユニユニ】戦場の絆将官晒しスレ280【敵はタヒぬ】
・【リプ無晒し】戦場の絆将官晒しスレ263【お断り】
・【44は】戦場の絆将官晒しスレ252【格トロの出番】
・【おれが】戦場の絆将官晒しスレ291【スレ立てた】
・【小金戦☆】戦場の絆将官晒スレ310【5チャ勢敗退w】
・【晒元帥】戦場の絆将官晒しスレ273【スレ立童貞】
・【レートこそ】戦場の絆将官晒しスレ292【(発言)力!】
・【新元帥誕生☆】戦場の絆将官晒スレ309【..白目】
・【IDB】戦場の絆 将官時報スレ その92【PM】
・戦場の絆将官晒しスレ
・【かよちん】戦場の絆将官晒しスレ328【大暴れ】
・【牛丼】戦場の絆将官晒しスレ106【護衛】
・【IDB】戦場の絆将官時報スレ その87【PM】
・【ケンプを】戦場の絆将官晒しスレ79【求めて】
・【公式】戦場の絆将官晒しスレ337【間近】
・【むせる】戦場の絆将官晒しスレ256【あくむ】
17:16:00 up 14 days, 18:19, 1 user, load average: 9.85, 9.54, 9.76
in 0.038780212402344 sec
@0.038780212402344@0b7 on 012807
|