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【TPSMOBA】Deadlock/デッドロック【Valve】part5
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スレ立て時に
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■概要
valveの新作
4レーンを持つ大型マップを舞台に戦う6対6のTPSスタイルMOBA
リリース日:未定
steamストアページ
今のところ無し
■現在プレイテスト実施中
プレイテストに参加するには、Valveからランダムに送られている招待を受けるか、参加済みのsteamフレンドからの招待を受ける必要があります。
フレンドから招待が送られてから届くまでに約20時間かかるそうです。
前スレ
【TPSMOBA】Deadock【Valve】
http://2chb.net/r/gamef/1723009706/ 【TPSMOBA】Deadlock/デッドロック【Valve】part2
http://2chb.net/r/gamef/1726418104/ 【TPSMOBA】Deadlock/デッドロック【Valve】part3
http://2chb.net/r/gamef/1727664744/ 【TPSMOBA】Deadlock/デッドロック【Valve】part4
http://2chb.net/r/gamef/1729423471/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured
新キャラモード全然マッチしなくて
蜘蛛男使えなくて泣きそう
アーカイブ見てみたらやまとん先生サブ垢でスマーフってマジじゃん、これ配信でやるの普通によくないんじゃないの
アカウント変えるとビルド変わるってケチ付けてて流石に草
やめろ日本のデドロ界最後の希望やぞ
それに海外ではサブ垢当たり前だ
ヘイズでプロフェッサー行った時にシコファーム通用しなくなってレーン戦強いサブ育てるって言ってサブ垢作ったんだよ
変にプライド高いから配信はサブでやってる
ダサいよね
やまとんってスポンサーとかチームに所属してないの?
スマーフ行為は許されないんだが普通に考えて
週末のピークが79000→69000→58000たった2週間でこの減りよう
もう一回今の引っ込めて作り直さないと終わりが見えてる
Artifactの二の舞いだけは避けてほしいわ
普通に最近何かおもんないんだよな
メタもナーフばっかは萎えちゃうし要素的に
集団戦用オブジェクト欲しいわ
ヴィンディクタとタロンが弱いくらいのメタで良いんだよな
遠くからポークでダメージ出す環境よりバーストダメの出し合い環境にしてほしい
デュオレーンからソロレーンにガンクする時が一番楽しいわ
でも修正パッチは早いよな
上のレスにもあるけどソロレーンつまらない問題もどうかしてほしいよね
相手が消極的だとマジでつまらん
7月くらいのバージョンに巻き戻した方がいいんじゃないの?
調整も迷走してるし
ヤマト、説明文的にはハイリスクな代わりに火力押し付けるみたいな説明されてるけど実際は敵がスキル切ったの見てグラップルからの3アビの射撃速度低下で安全に1キルしてヤバくなったらウルト切ってハイ死にませ〜んなので
>>33 開発力は本当に凄いと思う
そこがまだまだ期待できるところだな
ナーフ調整は個人でできること減るから面白く無くなる
俺はソロレーン面白くなったわ
負けた時悲惨だけど
デュオレーンは相方次第でストレスがやばい
デュオは前目とれるキャラでも絶対に橋越えませんてやついるとストレスやばいな
ポーク相手に橋下キープし続けるの弱すぎるからな
この前の調整でアイビーがソロレーンに割り当てられにくくなるの来てたけど結局ソロレーンに割り当てされて苦行強いられるのキツイんだが
ほぼ対面勝てねぇよ...耐久しか出来なくて防戦一方なのしんどい
ヘックスの値段上げて序盤の停滞感が強まったのが痛い、移動スキル持ちとかどう倒せっちゅうねん
人いなくて終わりって毎日騒いでる人いるけどtwitchの視聴者数今3万人近くいるんだけど
アルファテストで何か月もたっても未だにこれだけ視聴者いるって凄いと思うけどね
メチャクチャ数字持ってる配信者が配信するかしないかのレベルだぞ。
普段3000人くらいだ
3000はなくね
基本的に1万行ったり来たりで少ないときでも5000くらいってイメージだわ
たかだか数万単位ののTwitch視聴数が何の慰めになるというのか
デュオでやってんのに何でそれぞれ別のデュオレーンに飛ばされるの?
いちいちswap頼むの面倒なんだけど
実力が近いやつが対面にくるからデュオ内で実力差があまりにあるとわけられる
まだ日本人口いるうちにping何とかしてほしいわ、そんなゲームあったよねアルファが一番盛り上がったな〜が現実になりかねない…マッチング待ちに待って100ping越えの外鯖でストレス貯めるなんて嫌だぞ
おれが飽きただけかもしれんけど本当に面白くなくなったな、全体のソウル量が増えて
相手ジャングル回って潰す意味も薄くなって、MOBA要素がどんどん薄くなってるわ
マップでかくなるような調整したのにスローの値段上げて隣のレーン行く敷居上げてるし大幅なテコ入れくるまでやめるわ
ビルドのメタができたら即潰すから幅なくなってマジでつまんねぇ
個人の幅狭めて味方に合わせて集団戦するだけならOWやるだろ
今ウォーカーあまりにも柔らかすぎてほんとバランスめちゃくちゃなんだなって感じする
これで競技ゲームにするってギャグだよな?
チーターと対面した時の絶望感から結局エイムの前には無力なんだと思い知らされてる
ベータ挟まずにこのままアルファテストからサ開するつもりなのかね
フィードバック持ち寄ってしっかり作り込んだほうがよくないか?
REJECT大会のチーム、このメンツが抽選で偶然選ばれたの?
pubgみたいにテスト期間にガンガン人増え続けて大爆発してサービス開始みたいなの想像してたんじゃないか
いやだからまだアルファだろ
せめてベータでgdgdになってからネガキャンすればええやん
ストリーマーキッズが多いスレだなと思ってたけど
もしかしてストリーマー本人でもいるの?
このゲームの隆盛に乗っかって一山あてようとしてたから絶望してるとか?
悲観の質が凄いね
毎日steamランキングでピークは結構アクティブいるから大丈夫っしょ
まあアジアタイムは壊滅なんだけど
ソウルシェアとかもまだ定まってなくてフラフラしてるのにサービス開始ガーって流石に笑っちゃう
今色々試してる段階やろ
完璧になった時にはもう誰も遊んでないかも知れないけどな
そもそもまだ招待制でフレンドが持ってるか、SNSで配ってる人に貰いに行かないとプレイできない状況だからな
Dota2の時も非公式とはいえクソデカい大会中にパッチ当てるようなとこだからなvalve
ランクの仕様嫌で久しぶりにやったけどやっぱおもろいなこのゲーム
初手他責外人に会えて嬉しかったよ
ゲームは面白いけどバランス調整下手くそなのがね
バフもナーフも極端だしビバップのフックみたいに嬉しくないエアプ調整もある
正式リリースまでにバランス調整担当変えた方がいいね
ゲームは今ある対人ゲームの中で一番面白いと思ってる
トラッカー復活したみたいだから
ヒーロー勝率見てみてるけど
ランク帯や地域でかなり変わるの面白いな
レイスとかアジアとEUだと下から4番目だけど
北米なら下から9番目だし
俺たちは感覚でプレーしている
エイブラムスのメレーチャージキャンセル1番の機動力やばい
ガンクぶっささる
勝ち越したのにランク変動なし
やっぱ1週間に1回しか変動しないのつまんねーわ
ゲーム自体は一番おもしろいよね
日本語でコミュニケーション取れたら最高なんだけども...
ゲーム性は今までにない感じでマジでおもしろい
普通のFPSに飽きた人達がハマるのは間違いない
さっさと大型パッチとかベータに移行して何かしらアクションしてほしいね公式さん
勝ち続けて周りのランクがゴリゴリ上がってくる瞬間楽しい
リジェクト大会で注目選手にされてる人のランク成績すごいグロくて保持勢って感じだけどトップランカーなんよな
いかにノーマルの成績が大事だったかがわかるわ…ちゃんとやっとけばよかった
まあ盛り上がるならええやろ
カメラとか大変だろうけど運営次第で面白さ変わってくるから頑張ってほしい
やっぱレーン戦から負け始めてどうしようも無い30分過ごすの辛すぎる
精神的にmoba向いてないわ
ガチのチーム戦と野良全然違うから野良ランクと今回の大会は分けた方がいいぞ
分けた方が良いとは言え過去のmobaを見ても大会のメタの一部はランクに降りてくるからな
>>83 どれ?リプレイ見たい
どうせ中国人だし晒してもいいっしょ
ふつうに見つけたわ
何度か見た名前で草チーターだったんだこいつ
しかも結構前からやってるやん
何やってんのバンシステム
チーター4人で組んでると通報数足らなくてカエルにならないのおかしくないですか???
カエルになるはもはや都市伝説やろ
調整とかゲームの仕様に文句はないけどチーター対策甘そうなのは気になるわな
かなりの数の通報されてるはずなのに通報システムは意味ないって事だね
数試合に1回はエイムボットチーターが敵か味方にいるのは流石にやべーよな
即死系FPSと違ってエイムボットくらいだったらなんとかギリギリまだ戦えるからこのゲームはいいね
距離減衰とタワー上手く使えばなんとかしのげる
あとは集団戦で味方の前衛に頑張ってもらってる間にチーター倒せばたまに勝てる
何いってんだよw
アジア35のチーターと当たったけどエイムボットどころじゃねぇよ
ワープするは地面に潜るわ高速移動するわ
対抗不可能だよ
>>94 ええ…?
それすらBANされてないの??え??
>>94 お前が何いってんだ?
俺は「エイムボットチートくらいなら」って言ってるんだが
そりゃそんなワープや地面に潜る奴には勝てるわけねーわ
お前はまずは病院いってこい
そこまでbanが甘いと人減っていくだろうから対処してほしいもんだが
勝ち越したのにランク上がらないとか嘆いてる奴は何勝勝ち越したか書け
他のゲームだと5勝ぐらい勝ち越さないとランク上がらないぞ
ポイントとか上がる条件分からないランクシステムで好評なゲームってあるのかね
ow2ですら大不評で変更したのに
こっちはマップとにらめっこして敵チームとチーム戦やってるのにずっと味方のいないとこでシコシコファームして20k以上も稼いで後半やっと戦闘に加わるかと思ったら雑なULTで敵チームに普通に殺されるヘイズくんさぁ…アンストもサイレンサーもラッキーショットもヴァンピリックも揃ってるのに敵一人持っていくのがやっとって恥ずかしく無いわけ?
カエルになります笑は実装初日に2人だけ見たな
それ以降は全くです
招待制で多少閉じられた環境の今ですらチーター対策ずさんってこのゲームの未来が不安になるな
チート対策難しいのはわかるけどチーターが野放しにされてるのがヤバイ
BANされないからエイムボットだらけ
通報も意味ないっぽいし
そもそもcsからしてアンチチートはネタだからな
サードパーティに期待するかriotのパクりに期待するかしとけ
あんまりこのゲームを愛しすぎるな失恋するぞ
ランク低いのもあって毎試合味方の誰かが単独で1k12dとかやらかすから運ゲーとかしてる
ランク低いならキャリーするのも簡単なんだ
運ゲーなのは自分が弱いからなんだ
なんかトラッカーでウォーデンの勝率が上がってるんだがなんか調整あったか!?
メインで使ってるからナーフされるのいやだな
cs2とかも公式のランクみたいなやつはチートしかいないんだっけ
でかいナーフ食らってないキャラが相対的に上に来てる感じじゃね
ウォーデンはちょいバフされたし
dota2はチーター全然見ないって言ってる奴いたから
そのうちなんとかなるんじゃね
まあ、早くしないとどんどん人が逃げると思うが
dota2も一ヶ月でチーター4万人banしました!とかニュースになってたからゲーム的にマップハックみたいなので分かり辛いだけでめちゃくちゃいるんじゃね
ナーフ食らってないキャラが上に来るとどうなるか
それはナーフ食らってないキャラがナーフを食らって元の位置に戻されるのだ
アイビーが妙に勝率上がってて嫌な予感
dotaのランクマ、最高品質ランク一位は確実にプロで通用する
cs2のランクマ、無意味プロは誰もしない
だからな
格差やばい
dotaのほうはこないだプロのサブ垢全部banしてたし
グレイタロンがOP扱いされてた時のほうがましだわ
ヤマト強すぎだしウルト2回はマジで不快
ヤマトいるチームが勝つレベル
>>116 嘘だ
ミラージュに変えてからくっそキャリーしまくってたの知ってるよ
このゲームこういう時はこうした方がいいとかそういう考え方みたいなのがプレイしててもずっと分からん。
足りないのがmobaの知識なのかこのゲーム特有の考え方なのかシューター的考え方なのか。
コーチング企画誰かしてくれマジで
滅多に同じ状況にならない上に上手いやつなら正解の行動でも下手くそがやったら戦犯な事もあるからとにかく数やりまくって経験積むしかない
>>117 エミサリーのフレンドが何度もマッチングしてる
ヤマトン先生まだやってんだ
ランクマ7連敗で萎えてやめたと思ってた
エミサリーとか本当にゲーム下手糞なんだな
何のゲームやっても上位に行けない
一般人の何倍もプレイしてるのに可哀想
自己中で他責しかしないから何のゲームも上手くならないんだろうな
流石に嘘は良くないと思いますよ
トラッカーで確認するとちゃんとアルコーンです
マッチング下振れだったり内部レートがさらに下でエミサリーとマッチングすることはありますけどね
エミサリーとマッチングするとか過疎ゲーすぎるだろ!(他責)
エミサリーって他ゲーで言うところのプラチナぐらいだろ?
MOBA経験なし、エイムだけでそこまで行ってるなら十分だろ
ただヤマトンの場合は他責思考でプライド高くて人の意見とか聞かないから全く伸び代がない
いやあんなプレイしまくっててエミサリー止まりとか十分じゃねーよw
センスなさすぎるしあんな上から他責しまくってるの恥ずかしくないのかね
最低でもアセになってから他責しろよな
で、パッチは?
あ、パッチ情報あったわ
またヤマトとソウルが微ナーフかよw
もっとナーフしていいぞ
なんかトルーパー弾丸耐性も増えてない?めっちゃ硬いんだが
ヤマトもう全部リワークしろよ何が面白いんだこいつw
編成時点でヤマト、エイブラムスあたりの壊れヒーローが相手にいるとかなり萎える
マジでバランス悪すぎ
このゲームなんでアルコンとファントムに人口ボリュームがあるんだ
プレイ時間とランクなんて暇人ポイントシステムじゃないなら比例する訳ないじゃん。
やまとんに嫉妬してんのか?w
1番のボリューム層であるアルコーンに嫉妬する理由がわかりません
>>137 どこに人口ボリュームがあれば良かったんだ?
普通はARCANISTかALCHEMISTあたりじゃね?
上から5番目ってことは10段階ランクのLOLだとエメラルドで上位10%
11段階の5番目のランクがボリュームはおかしいでしょ
区分がいっぱいあるけど実はAPEXみたいな感じなんじゃない?
上に固まってくるとか?
いよいよアセンダントとオラクルがマッチするようになった
アセンダントはチーターだらけらしいしそれよりはいいんじゃない?
4試合やって4試合チーターいたっぽいツイートがあった
上が腐ってるとモチベに響くよ対処頑張れ
アセンダント6の人がランクはほぼチーターいて一試合に3人いるなんて言ってるんですけど?
運営はチーター対策しっかりしてくれ
アジア鯖だけ見捨てるな
そしてせっかくの神ゲーを無駄にするな
ついに終わったな...
もうオープンベータにするしかないぞ
チーター薄めるように招待辞めた人口増加するしかないか
対策は無理だしな
てか露骨にアジア鯖だけ見捨てられてない?
NAとかEUの配信みてるとアジアほど深刻じゃなさそうだけど
チーターに合いたくなくて北アメ鯖に行ったんだ
そしたら中華チーターがいたよ
鬱
毎日やっていたけどなんか急に飽きてきたな
ランクもduo辺り追加して欲しい
俺本当ハマってチーターいてもがんばってたけどここ1週間くらい3試合に1回くらいチーターいるぞ もう諦めます チーター減った世界になったら呼んでください
仕事から帰って観戦しながら飯食おうかなってマッチ開いたらチーターいて意欲削がれたことがある米鯖のランクで
ただでさえ人口少ないのにチーターが蔓延ってるんじゃ終わりだよ
なんのためのSteam垢紐付けなんだ
カエルとかお笑い実装する前にそもそも検知できるようにしとけよ
まあ一旦正式まで休憩やな
既存キャラも飽きてきたし
新キャラ実装時に復活するかな
面白いんだけど下手だから味方から煽られるのつれぇわ
わざわざ対戦中に味方の士気下げてどうしたいんだ切断しろってのか
挙句嫌味称賛まで飛んでくるし勝ったのに最悪な気分だ
異様に文句言ってくる奴が大抵戦犯かましてるからバカが騒いでんなーで流せば良いぞ。
平気でクソチームだの犬猿だの言ってる奴に相手すんな。文句があるならお前が上のランクにさっさと行けって話だし
デス数は少ないけどプレイヤーダメまじで出ない
集団戦が全然掴めねぇ
多少慣れてきて飛んでる奴にノックダウンなり弾ビルドにメタルスキン使える様にはなったけど活躍出来てんのか分からん
切断すると残ったプレイヤーの金増えやすくなるってマジ?
ただジャングルとレーンのソウルを6人で分けるか5人で分けるかってだけ?
それともオブジェクト破壊した時のボーナスの山分け方もかわる?
パチスロで聞くような「シャキーン」って何の音?
ヤマトいると聞く気がする
>>169 ウルトのチャネリング中に鳴ってる気がする
いるよね勝つことよりキルやらダメージ気にする凡人。ゲームの本質を分かってないんだよな
無敵状態の何かしらに攻撃が当たると鳴るはず。ヤマトとか前はガキガキ鳴ってた。
あとガーディアンとか流れ弾が当たって良くなる
ラッシュ練習してるけどこいつ滅茶苦茶エイムいるヒーローだな
lolでもkdaに現れない活躍とか言ってる奴居たけど間違ってはないけど低レートと20デスして足引っ張ってるようなのが言うから間違ってるよ
全然高ランクじゃないのにエイムボットに遭遇したわ
マジで終わり始めてんだなこのゲーム
負けるのうざくてやる気起きねー
このままやらなくなるのやだなー
新キャラ(ミラージュおじさん)追加あたりで離れたんだけど、今の環境とか新キャラってどんな具合なんでしょ?
>>169 ヤマトのウルトとかポケットのカバン、アイビーの石像とかでcc系回避した時なるようになってるはず
仕掛ける方も音で失敗したか瞬時に分かるしな
ランクシステムの解説みたいなのあるね
味方のパフォーマンスまで見て評価してるとか割としっかりしてそう
>>178 ヤマトウォーデンポケットパラドモークリエイブラムス時代
その頃元気だったdpsキャラはみんな死んだshivも死んだ
>>177 ソロでやってるなら負けた理由も全部他責にして気楽にやれば良いぞ
ラグすぎてゲームにならんわ、ビボップのフック予備動作無しで目の前に手だけ出てくるし、しかも避けたなと思ったらロールバックして引っ張られるし誰が避けられるのよ
久しぶりにウォーデン使ったらフラスコの落下地点指定できないんだけど仕様?
アビリティデフォルトにできねーの?
>>185 クイックキャストとデフォルトともう一つあって3択くらいあるはずやから設定いじってみ
>>186 それが3番は選べるけど1番は選べないんだよね
>>187 レディーガイストとかボム系一通り弄ったからてっきりウォーデンもあるかと思ってたわ
今見たけど何故かないな
今まで日本鯖で8msその他大体50~60msの鯖だったんだけど、今日初めて試合中400ms位まで変動したりしてゲームにならないんだけどおま環?
>>192 そうかのかありがとう
ランク2戦ともガクガクで味方にも申し訳ないし萎えたわ…
ピーク同時接続4万くらいになってるからサーバー弱体化されたのかもな
もうさすがに一旦閉じてちゃんと調整やらしてからβに移行した方がいいんじゃないかと思ってきた
アンチチートもお粗末なもんだし閉じていいからしっかり作ってくれ...
加速とかの滅茶苦茶露骨なチートも検知できてないのヤバイわ
結局エイムあるゲームはチーターに破壊される運命なんかな
それかvalveに技術力がないせいなんかな
地面に潜ったり加速したり空飛んだりするようなチートはapexですら排除されてたよ
valveって死ぬほど金もってるんだからvalo以上のチート対策作れないのかね
>>200 たしかに
最強クラスのゲーム会社のはずなのにチーターにはこんなに無力なのか
CS2で未だにチーターが暴れてるんだからノータッチやろ
チート対策は頑張ればできる!みたいな幻想持ってる人多いけど
ハードウェアチートや外部からのチートなんて防げるわけないから諦めロン...
>>181 マジかーかなり環境変わったんだな...手に馴染むキャラ探さねば
頑張れば激減できるけどな
アンチチートのOS以上の権限をあたえてチート起動してたらゲーム起動できなくすればいい ヴァロがそうだ
わけわからんチートにそんな権限与えるの怖いからな 激減する
金かかるからやらんのだろうなベータだしな
海外ニキの配信も見てたけど上位層でもたまーに居るくらいじゃなかった?チーター多いのアジアだけなら知らねーってなりそう
ここら辺開発何か言及してたりすんのかな
やーこのゲームほんと面白いな
アイビー初めて触ったけど楽しいね
ボム型にするとケミカルファイヤと棘で焼け野原にできるし
ガンビルドでレート上げまくるとダダダダじゃなくてベーーー!みたいな音になる
これ最強時代のセブンの再来じゃない?
でもソロレーン行かされると地獄なんでしょう?
ソロレーンで使われてないキャラ選ぶのは怖い
まだ低レートだからソロレーンがどうこうで悩んだことまだねぇや
ガイストの爆弾とラッシュのスタンプと空飛ぶキチガイどもくらいだな対面して嫌なのは
デュオレーンも弱いんだけどまだスタン合わせる味方がいる分マシだね
中立性能が高いからデュオだとレーンしながらかなり中立が2人で食えるのがいい
勝てないけど負けない
チート全盛期のAPEXに比べたらこんなの何ともないけどな
dead lockのチーターのほとんどはエイムボットだけだしギリギリ戦える
そいつが立ち回りも普通に上手いなら無理だけど
APEXは毎試合空から高速移動して瞬殺してくるチーターだらけだったからな
今のAPEXは56人のBOTを自由に動かせてストリーマーにぶつけたりしてくるそうだね
チーターだけ神になっててエイジオブエンパイアやってる気分なんだろうな
そんなAPEXも未だにプレイ人口は問題ないくらいいるしね
エペのチートはこのゲームで言うエターナス アセンダント位に隔離されてたし言うほどチートは人口に影響与えない
チーターの有無じゃなくてチーター対策をゲーム側が取ってるかどうかもあるかもな。現状valveは完全放置に見えるし
apexはやられたら即抜けて次行けるから
こっちは降参もないしダラダラ付き合うしかない
せめて降参は欲しい
むだに虐殺タイムが長いんよこのゲーム
降参機能って士気下がるんだよな
あーまだ勝てるのに諦めてるやつが◯人もいるんだなって
でも15分段階でとんでもない差がついてても30分いかないぐらいまでは伸びるじゃん
辛くね?
まー今は全部最後までやらせて逆転の可能性とか色々見てるんだろうなー
実際壺さえ通ればかなり夢は見れるようになった
>>217 15分でとんでもない差って20分台で大体終わるやろ
それですら無理ならこのジャンル自体厳しそう
いうてダイナモとかいれば全然巻き返せるしなあ
前も40kついててあー無理だなあっていう試合もダイナモウルトで集団戦オールキルから勝てたことあるし
だいたい負けるからおもんないのは確かだけどね
デスしまくって敵育てる味方いる試合はしょーもなすぎるから降参してさっさと次行かせてほしい
結構逆転できるやろ
相手の中立コソコソ荒らしてれば
気が付いたら形勢逆転してること多い
あとはmiD横取りとか
大体調子にのる奴が多いから逆転要素は多いよこのゲーム
普通にギリギリのラインで防衛してても気づいたらお金追い付いてるパターンもよくある
本当に大差ついてたら25分経たずに終わるイメージあるけど
今日パッチ来なかったのか
外人は来るのか来ないのかどこで把握してんだ
フォームにも書いてないけど
2週間に一回のやつでしょ?
ちっちゃいパッチ予想してるやつなんかいんの?
多分日本で上位のgaezとかのチームもボコボコにされて20分くらいで負けてたな
実況いいね
先生解説かな
どっちかっつーと感想になってるが
こいつcsgoでコミュニティ大会の実況よくやってたやつか
何回やっても中国側が勝つやつかこれ
あんま盛り上がらんで残念やな
キャラの強さとか関係なくゲーム自体の練度の差がえげつなくて一切勝てる気がしない
>>233 owもそうだけど更に集団戦の観戦カメラ分かり辛いな
MOBAシューティングとかいう日本に1ミリも希望がない組み合わせ草生える
100人もいないエターナスが5人集まってようやくスタートなの厳し過ぎる
大会はNAとかもマジでスノーボールしかないな
いくらなんでもこれじゃ見世物として成り立たなくね
試合見てないけど観戦の一番目のランクマのほうがレベル高そう
>>239 同レベルのチーム同士でもそうなるのかレベル差があり過ぎて轢き殺されてるのかまだ分からんからな
この規模じゃ岸の実況は無理か
今回の解説の奴なんてわざわざ愚痴、エロ垢作ってるレベルだから趣味レベルだろうし
まだ公式で日本語化すらされてないアルファ版のvalveのゲームでプロチームが大会主催してくれるだけありがたい
ヤマトンなんて横で感想言ってるだけのおじさんになってたし
ドタ2は2年間テストだったらしいな
このゲームが盛り上がるのはまだまだ先のことになるのかも
RIOTBlizzardがアジア向けにパクリゲーが出るのは5年後かな?
老衰で死んじゃうよー
不謹慎だけど5年後生存率60%のがん患者かよ 長生きしてくれよ
ファントム以下の雑魚を解説に置くなよ
はえーって感想言ってるだけやん
エターナス6だらけの試合観戦してたけどレベチすぎるな
aimもキャラコンも連携もエグいわ
スピリチュアルオーバーフロウとか個人だけの火力あげるようなアイテム誰も買わない
ウォーデンが必ずヒロイックオーラ買ってんの意外だわ
流石に文句あるなら実況解説お前がやれよ。
こんなド過疎マイナーアルファゲーで取り敢えず大会やってくれただけでありがたいんだぞ
文句あるならお前がやれ、嫌ならお前がやれとか言うバカって一定数いるよな
この理論マジでイミフw
なんで文句言うなら俺がやらなきゃいけねーんだよw
文句言うのは自由なんだが?
それに多くの人がヤマトンみたいな弱くて知識ない奴に解説してほしくないだろ
何のゲームもマスター以下にしかなれないような奴だし
ivy初めて使ってみたけど1番ベーシックなキャラだったんだな
銃使いやすいスキル当てやすい無敵あって寄りも速いから快適で楽しい
ジョナスまでパラドックス最優先にしてビボップをサブにしてしまった
やはりこいつに未来はないのか
ピポップ敵吊るの難しいよ 味方にもミニオンにもくっつきよるし
owの豚みたいに釣ってすぐ後ろ向いて味方の方に放り投げるのクソ強いけどね
アッパー味方方面に飛ばしたいのに衝撃波部分が無駄になるのモヤモヤする
アーカイブ見てるけどシブこれまだまだ弱体化必要だなw
試合内容はレベル高そうなのに解説陣とカメラが追いついてなさそうなのが残念やったな
しゃーないと言えばしゃーないけど
もう少しレベル低めの内容の方がわかりやすいんじゃなかろうか
>>248 他に知名度ある配信者いないし、REJECT主催なんだし
むしろ誰ならいいんや
ヤマトン解説の賛否はともかくあの人がハマったから今回REJECTが大会開いたんだろ
まあデッドロックはヴァロやlolと同じく人の配信や動画みたいと思わんし配信者にやってほしくないタイプのゲームだわ
まあぶっちゃけどの層がやるんだよって話だよな
moba好きはloldotaからあえて離れる理由ないし
時間が経つにつれて悪いところが露呈し始めてきてる感じだなぁ
調整も強いヤツを一気に下げて弱いヤツをちょっと上げるだけだしなんかなぁって感じ
まだアルファテスト定期
まぁそろそろいい加減テストしてるキャラを実装くらいしてくれないとみんなそりゃ飽きて一旦やめるよな
ヤマトはそうでもなくね?シヴの時は産廃まっしぐらやんて誰もが思ったろうけどヤマトの調整は微調整してるよな
チート対策だけはしっかりしてほしいわ
valveってあんま強固な対策しないイメージだけど
6月末くらいの時期が一番面白かったな
このゲームも途中で開発止まらなきゃいいけど
久しぶりにガチ目のEU大会やるぞ
ミカエルのとこ一強時代から戦国時代になりつつある
ランクの総人口1万ってまじ?
lolの日本サーバーより少ないじゃねーかよ
流石に嘘だろ?
多分グラフの読み方がわからなくてアジアを総人口だと勘違いしてるんだと思う
今まで9割勝ってたのに今日は8割負けた
今日はレイスでやってたけど初動レーン相手がタロンだと逆立ちしても勝てない
どうすりゃ良かったんだ
あとラグなのか斜線通ってないのに壁裏からガンガン釣ってくるビポップも勝てる気がしなかった
勝てなかったけど楽しかった
上位プレイヤーの配信見てると一回はチーターに当たってて終わってんなぁって感じるわ
チートヴィンデクタが多いのはやっぱエイムボットで一番火力出しやすいからかな
ヒールバーンとトキシックバレット組み合わせるとヒール阻害110パーセントになるけど
あいてはリーチとか積んでても一切ライフスチール出来なくなんのかね
減ったとはいえピーク時間帯の同接5万じゃん
一万ってどこから出てきた数字なんだ
ランク回した人限定での話じゃないの?
でも同接5万の内1万だと5人に1人しかランク回してないと思うと少ないかなぁ
ランク表示まで一週後と途中経過の評価が見れないのはモチベ持たないかなぁ
マッチングしてるメンツで分かるくない?連勝してると周りのランクゴリゴリ上がるし
負けてるとランク低いマッチに入れられる 結構変動激しい
1週間変動とかいうOWで散々叩かれて失敗した方式を取ったのは正直イカれてる
これでランクのモチベあがる奴おらん
ヤマトだのエイブラだの近接が強い環境面白くないんだよ
もっとシューターに寄せてくれよ
でも砂環境も面白くないからな
俺はエイムだけで勝てる環境も嫌だな
エイムと立ち回りとビルドの三つが綿密に絡みあった環境が好きだ
銃が強いキャラでもそんなエイムいらんからな今。もちろんあった方が良いけど
どのゲームでもランクの透明性を求められるよな
OW2も何度もランクシステムのパッチあったな
やはりランク1戦ごとにどのくらい上下してるか知りたいよなぁ
最近どこもそうだよな
owもどのランク帯で当たったのか表示されるようになったし
apexも最近のアプデで参加してるランク表示されるしね
訳分からないマッチで轢き殺されたり謎に敵雑魚だったりする
>>282 owずっとやってる訳じゃないが一週間毎に変動なんて時期あったのか?
ow2ですら10戦とか7戦毎とかそんなんだったけど
だからアジアのランク人口だっての
NAEUロシアはそれぞれ2、3万人いる右肩下がりだけど
tracklock開いて最初のページにデカデカと載ってるよ
フィルターかければリージョン毎のものも週別のものも見れる
>>283 今のが面白いやろ
シューター要素強めにしたら環境取るのはヴィンデクターとグレイタロンだろうし実際こいつら強いパッチあったけど過去一クソに感じだけどな
week1から比べると-5900人か
俺も先週はランクやってないけど
ランク人口2/3になってるとか煮詰まってるな
ランクやりたい気持ちはあるけど、すぐに変動しないし好きな時間にやれないしほとんどやってない
ランク超楽しい
勝手に上級者の試合観戦して学べるのもええよね
エターナスのビルドは真似しても意味なさそうだけど
ちょっとyamatoが抜けてるけど今が一番バランス良いな
2週間前くらいまでは同ランク帯であたってたけど、最近は自分より上と下のランク帯もごちゃ混ぜになる事が多いね
ランクをたくさんやるインセンティブが見えないからキュー入れる気にならんな
今週5-2だからこれでいいかってなっちゃう
チーターのヴィンディクタ率は異常
ノックダウンの対策積まない率も異常
それかランク低いやつが勝ちまくってるか
チートが表記オラクルなのに勝ちすぎてエターナスマッチに入ってるの見たことあるわ
EUの人たちランクせずにFACEITみたいなのずっとやってるけどこれは上位帯で固まって練習してるんかね
このゲームやってるやつ通ぶってるやつばっかで痛いな
ping差あるとゲームにならないね
レーン戦でディナイ全負けとか無理に決まってんだろ、殴り強要される時点で不利だし
逆にping勝ってる時は快適過ぎる
わかるエイブラとかこっちはスタン最速殴りでパリィされるけどスタンやられる側で即パリィ入力してもパリィ貫通して殴られるから
近接キャラは基本不利
昨日 日本鯖あったよランクで
ディナイ勝負不思議と勝ててpingみたら
6msだった
上はチートがだいぶきつそうだけど下は試合数稼ぎの放置?bot?が言われ始めてんな
アルコン帯にも中華チートいたし無法地帯すぎるんだが?
しかも俺のフレンドが中華チートに対して通報やらやってたらチャット使用制限食らってチートのヤツはBANされずに放置とか終わってる
まあvalveにまともな運営は期待しないほうがいい
dota2もCSもチートやら業者やら放置だからな
チート対策ちゃんとしてくれる会社がパクリゲー作ってくれたら即乗り換えるんだけどな
まあ現状そんなに流行ってないゲームをわざわざパクらないか
チート対策できてるゲームなんて存在しない
valoだってプロが中国鯖回すとプロ以上が沢山いるって皮肉言ってるし
EUはもうfaceitやってるからな
熱が違いすぎるさすがdota2cs大好きリージョン
そもそもこのゲームディナイの存在いるんかね
ストレス源でしかないし初心者やエイム弱者回線弱者に厳しすぎるでしょ
エイム要素ないMOBAに行けば良くね?
ここからディナイがなくなると序盤のレーン戦どこで差をつけるんだ?もっとフィジカル差つくだけよ
ディナイとか判定デカすぎてエイム要素ないだろ
回線ゲーだよ
自分も60msだとそんなに差は無いと思ってたけど昨日東京鯖でやって感動したわ
ディナイ勝負いままで負けてたのが勝ちまくれるしパンチの挙動もスムーズで快適さが段違いだったよ
味方にも相手にも日本人っぽい名前の人が多いなと思ったら日本サーバーだったことがある
要するに日本人が増えればpingもよくなるんじゃね
中華を隔離してほしいってのもあるが
0.05秒の差はでかいっしょ
みんな60pingならともかく
>>303 faceitは独自のサーバーを用いた独自のマッチメイキングを提供してるんやで
公式のランクドマッチと同じように独自のレーティングもある
独自のアンチチートシステムをインストールしないといけないからチーター避けに良いらしい
>>326 そういうことだったのか
スマブラのあれみたいな感じか
環境違いすぎてレベルの差がすごいことになってそうだな
ping高いとマジで目の前にいてスタンも食らってる敵とかお互いに殴り合ってるトルーパーにすら重格闘すり抜けるから低いに越したことはない
3点バースト勢のディナイ地獄過ぎるウォーデンより辛い
ディナイされるラグもきついけど
ショップすぐ反応しないラグはほんまにクソ
買えないし変なもの買っちゃうわ
初心者の配信エグいな
半分以上試合数稼ぎのbotとかw
redditのぞくとマッチやキャラの文句とまだアルファだからおじさんがレスバしてるばっかやな
自分のラグか敵のラグかわからんが(多分敵のラグ?)
死んだあとにソウルが表示される前にディナイされる
恐らく予想で連射してるかバースト銃のおかげなのかわからんけど
こういう相手の場合殴って稼ぐしか無理ゲー
20パーセント位の確率で日本鯖で遊べる
ディナイ勝負勝つためにレーン戦では弾速あげるのもありだよなぁ
なんかマッチングめっちゃ早くなったけど内部レートのマッチ幅がクソ広くなってない?
野良ですら20分以内で終わるワンサイドゲームが多発してるんだが
俺もさっき15分の試合して ワンサイドゲーになったと思った次の試合55分だったわ
放置botマジで多くてヤバイわ
さっさとランクマ常時開放しろ
ランクもりもり上がって最高に楽しいわ今んとこ
ivyの勝率高いけどなんなんだろ
そんなに強いイメージ無いけど
週1更新、時間制限有りのランク仕様に萎えて辞めてる奴が周りに多過ぎる
1試合ごとに増減するポイントに一喜一憂したいってのがランクマッチにユーザーが求めてる1番の要素だろうが
ん~それよりもソロでゲームやる意味が見出せないからランクやらんわ
プロになりたいわけでもないしわざわざ制限かけてるけどそんな高精度とも思えんし
ランクマの話なんだけどさ
ファントム4から6勝2敗で、ダメ金とか戦犯なことは一回もなかったらからあがると思ったんだけど
ランク更新したらファントム1まで下がっててびっくりした。
ランク戦少ないと下がるとかなのかな。
壺運んだりダメージ極端に少ないとか試合内容で見ても大丈夫だと思ってるんだけど
なんかすごいきれいな分布になってるな
emissary4~6が中心になってる
アプデの内容よく知らないんだけど無理矢理こういう分布にしたって感じ?
15W4Lとか言う奇跡の戦績で1つ下がるとか神ゲーすぎんだろ…
分布の仕方からして本来予告されてた通り同ランク内だけでマッチングさせる予定で調整してたのが人が少なすぎて無理になったのを後から辻褄合わせただけだろ
アホオブアホ
アルコンファントムがボリュームゾーンなのは明らかにおかしかったからなw
>>352 見れたわサンクス
たった1週間でこんなに綺麗にランク分布が変わるものなのか?
なんか胡散臭い
運営の理想の分布にするために
上の奴らは戦績良くても無理矢理下げられて
逆に下の奴らは戦績悪くても無理矢理エミッサリーに寄せられたんじゃね
相対評価に移行したんだろ
内部レートの上から順番にランクつけていってるだけだろこれ
チームのパフォーマンスまで見るから違和感あるんだろうな
俺もスタッツ鬼悪い2ティア上がって困惑
なんか最近またポケット強くない?
全体的に弱くなってるせいか相対的に相手に来るとキッツイ
チームキル数20-44で勝てて草
こういうのがもっとあれば面白んだがなあ
ランクマの時間外だから久しぶりに通常モードやったらデスマですらないレベルでランクマのマッチングってまともだったんだなぁってなったわ…敵もわざわざ遠い所から繋いでんのかクソラグいしビルド試しのためにやる価値もない
切断は多いし、ランクマまでの試合数稼ぎbotもいるし通常モードは終わってるよ
現状新規参入は絶望的
うーんめっちゃ面白いゲームなのにこのままじゃ死んでいく一方だな
アルファだからつっても人が戻って来なかったらどうしようもないからな
新規ほんとにやばいんだな
自分のレートだとちょうど良いのか通常モードでもチートも見かけないし皆んな真面目にやってるわ
毎週こつこつランク上げてたら0k12dみたいな馬鹿がだいぶ減って快適だわ
今まで毎試合敵か味方にこんな奴いたからやっとまともにゲームしてる感ある
味方3botで終わりかと思ったら敵も3botで草
このゲーム3対3だったのかぁ~
適正ランクより上のランクにかなりの人数がいたってわけだよな
今回ほとんどの奴が勝敗に関係なく下げられてるでしょ
逆に上がった人は喜んでいいと
ヤマトンがエミサリーは草
まーた他責で味方のせいにして運が悪かったと怒ってそうだなw
さすがに一般人の10倍のプレイ時間でエミサリーは恥ずかしいから引退だろうな
そもそも振り分け戦をそれまでのカジュアルで培った内部レートをゴリゴリに参照してたのがなぁ
大盤振る舞いでエターナス出しすぎだろ
適当に闇鍋マッチングで振り分け戦して最高でもアーコンぐらいにして、そこから猛者だけ上がっていけるようにしときゃよかったんだよ
普通振り分け戦ってそんなもんだろ
エターナスとかアセンダントの奴らって今キレてんじゃないの?
>>375 そんなことしたらまともな対戦環境になるまで何週間かかるんだよ
パーティOKです!マッチ範囲ガバガバです!それ参照します!
で高ランクドーン!からのソロのみです!分布調整します!で芸術的とも言える山形にするの頭悪すぎる。
大人しく最高でもアーコンからスタートですで良かったよ。まぁアルファだからな・・・
上で全く同じこと言ってたわ。結局下のランクの存在意義無さすぎるし、これだけたくさん用意したなら全てのランクにちゃんと意味持たせてくれや
>>377 マッチ範囲ガバガバです
←内部レート参照してるからガバガバじゃない
同じパーティで潜っても実力違うなら内部レートにしっかり差出てた
MOBA初心者でずっとIntiateから全く上がれずモチベ下がってたが、アプデで急にArchanistに上がったわ
ありがてえ
現状しゃーない
ゲームは面白いからこれからの運営のアクションに期待したい
エイブラモークリ硬すぎてシューティングゲーじゃないから調整くるまでlolに帰るわ
確かに最初はarchonが最高くらいのランク付けにすべきだったな
いきなり自分の適性ランクじゃ、上げていく楽しみもないじゃん
それも過疎ってる理由の一つだわ
そんな事すると上の人が押さえつけられて下が狩られるだけだからそっちのが嫌だな
ランクシステムが◯戦毎に上下しないのが1番面白くないんじゃないの
1週間に1回しか楽しみないみたいなもんやろ
周りのランクでランクの増減わかるしあんま関係なくね
全然わかってないね全然だ
視覚的に+30って見たいんだよね
この前の大会で最高ランクだった人も配属されてからずっと7戦ずつくらいしかやってなかったしなー
ランク負けまくってたけど7戦ずつだからか全然下がってなかったしなんかがっかり最高ランクだよ
そういやアプデないのか
そろそろ大規模アプデとか新キャラ実装してくれよ
dota2って誰でも全キャラつかえんの?解放してくやつ?
新しいアカウントだと最初は制限されるようになったんだっけ
課金とかゲーム内通貨で開放とかは無いからある程度やったら全開放されんじゃね
なんか全然キャリーできんくなった
今のメタキャラ使いにくいんよなあ
ヤマトはともかくウォーデンは割と扱いやすいキャラじゃない?弾速も本人の足もバフされたよね
今のキャラ環境に飽きたけどヒーローラボの新キャラどんぱちは別に面白いわけじゃないんだよな
俺アラフォーなんだけど先生と同ランクマ?w
モチベ上がってきたわ
ウォーデンは強いけど日本人のうちらは今は使わないほうがよさそう
ただでさえ海外鯖に飛ばされてping差でディナイきついのに弾速遅いウォーデンマジで無理ゲー
>>396 一般人の何倍もプレイしている先生と同ランクのアラフォーとか逸材じゃん
頑張れ
この前パッチきた時の時間は過ぎたみたいだがまだ来ないな…
こんなに待たせるならすごいのが来るんだと思ったらただの停電っぽいな
がっかり
試合時間めっちゃ伸びそうで草
今までの方針とは一体
結構な色々と修正パッチきたな
またソウル減らされてるの笑えるw
ウォーカー硬くなりすぎだし守りが強くなったな
あとは新アイテム3個か
[マッチメイキングのリワーク]
- このアップデートには、新しいバージョンのマッチメイカーが含まれています。マッチメイキングプールは、通常とランクに分割されなくなり、主要なマッチメイキングモードは1つだけになり、時間制限はありません。
- バッジは、バッジを変更するのに十分なMMRを獲得または失うたびにすぐに更新されます。1週間待ったり、特定のゲーム数をプレイしたりする必要はなくなりました。人口、禁止された不正行為者、再計算調整などに基づいてグローバルカーブを再調整する月次グローバルメンテナンスアップデートが時々あります(これは必要に応じて行われ、必ずしも毎月行われるわけではありません)。
- ヒーローMMRがマッチメイカーで使用されるようになりました。各プレイヤーには「コア」MMRがあり、ヒーローごとのMMRはコアMMRのオフセットになります。キューに入ると、そのヒーローのMMRに基づいてマッチングされます。そのため、特定のヒーローに慣れていない場合や、特定のヒーローでプレイするのが苦手な場合は、通常よりも簡単な試合になります。ヒーローのスキルと慣れ具合の判断は、そのヒーローとの直近20試合に基づいて行われます。プロフィールには、マッチメーカーが各ヒーローの相対的なランキングをどのように考えているかを示す UI があります (これについてのフィードバックをお寄せください。この計算は繰り返し行われる予定です)。
ランクマが無くなったというより通常とランクが一緒になって24時間実質ランクが出来るって事でしょ?
通常モードでキャラ練できなくなるの辛いね
ランクマそのものが消えたの?
めちゃくちゃ迷走してるな
ランク回す人が少なかったんじゃないの
俺もPT組んで遊んでたからあんまやらなかったし
きゃらごとmmrとかマッチング絶対バグるだろ
これにパーティーとかふくめたらとんでもないことなりそう
ランク常時開放、1戦ごとに変動でいいのに
なんでこうなるんだ
細かいところもかなり良くなってるね
時間制限ランクは先鋭的すぎてたか
ランク消したけどボット対策もチーター対策も無しか…
アジア鯖の現状知らないんだろうな
アジア人誰もフィードバックしてないとかか?
レーティングをそのままランクとして可視化するってことだろ
猫スコアは先をいってたなw
キネティックダッシュの強化版ダイナモのためにあるようなアイテムだけど
ウェポンからスピリットにずれるってビルドが複雑化して使いづらそう
あの新アイテムはダイナモ、ポケット、インフェルナス、ヘイズ、エイブラムスあたりかな?
上記のキャラはウルトの範囲も広がって強そう
でも他にスピリットは積みたいアイテムあるから難しいねぇ
オレンジの新アイテムも結構面白そうだな
スピリットよりのビルドで買う選択肢増えた
ディバイナーズケブラーからスピリットライフスティール消えたのポケットからしたら痛手だなー
回復全体的にナーフか
しょうもなかったからありがたいと思ったらエイブラムスは許されてるのなんなん
ランクマが存在ごと消えたけど、以前のノーマルのMMRとは別だよな?別レーンでこっちのタワー折れるまでひたすら突っ込んで死んでいって気づいたら抜けてる奴らと一緒にやるの嫌だぞ
>>423 あいつ流石に硬すぎるから流石にナーフ来るだろと思ってたけどそんなことはなかった
>>425 パッチノートにヒーローごとにmmrあるって書いてあって読んでなかったわ…初手はどういう感じになるか分からんけど以前とは違うみたいでよかった
これソロキューやるにはF7キーのコマンド打たないとダメなのか
人口減りすぎて運営がソロキューに消極的になってるとしたらまずい兆候だな
ソロコマンド打ったやつとしか当たらないのか一人設定してればそいつにソロのやつが集まってくるのか
アジアだとマッチするか怪しくなってしまう
何か切断ペナ受けない裏技でもあるの?試合放棄多すぎなんだけど
この通常モードを何試合かプレイしたらバッジがもらえるよって事?
クイックプレイが消えて常時ランクマで遊べって事でOK?
これカジュアルとランクで差を感じてた人程ストレスで辞めていくんやろな
キャラ練とか遊び感覚のカジュアル勢とランク上げたいガチ勢混ぜるとか流石にアホ過ぎる
ちょうどカジュアル戦はめちゃくちゃでランク戦はちゃんとした勝負になってたから萎えるンゴねえ…
f7でソロコマンド入力してるけど全部falseで結局ソロ無理じゃんこれ
マジでいきなりランクマ消えるとは思わんかったな…ディスコとかRedditとかで事前告知とかあったんだろうか
>>439 何言ってんだ
自分でtrueに書き換えろよ
マクギニスのタレット、体力が下がったけど3秒かけないと壊せなくなったからバフだな…レーン戦で対面した時に重格闘ですぐ壊せなくなったからすげぇウザったい
低レートでヘイズ、レイス、ナス同じチームにするの止めてくれ
ファームして死んでの繰り返し×3人は無理過ぎる
40分が平均時間になった気がする
またレイトゲーム強いキャラが多いチームが勝つじゃんこれ
頼むからアンチチートを真面目に作ってくれ
aimbotで試合壊されるのキツイんだが
duoレーンの相方を敵タワーにブチ込むとんでもないivy居たわ
ウルト中のウォーデンヘイズ掴んで敵タワー 敵スポーン地点に投下してた
そのチームに負けた
>>446 まじで40分になるな
長くなったのは大会のチーム戦だと試合時間短いし
スノーボールしかないからそれに合わせてそう
ただ、一般時人からしたら苦痛でしかないわ
長いゲームはもう無理だって言ってるじゃんかよvalveさんよ〜
また40分ゲーに戻ったマジか
個人的には平均30分くらいが良いけどな
パラドックスでめっちゃレーンキープしてサイドからカバーも入れてヤバくなったら代わりに前に出てkdaが8/4/7くらいだったのにヘイズにnoob言われてキレそ〜...3/13/6とかめっちゃフィードやってた他3人に言えよチーム組んでるから責任なすりつけようってか?
めっちゃユーザーの質っていうかマッチングの質下がってない?ランクマで暴言チャット15回に一回くるかどうかだったのに毎試合誰かがクソ遠いレーンに勝手に突っ込んでって死んでnoobって、はあ…って感じパフォーマンス落としたくないしチャット全オフにするわ
質も何もカジュアル勢とランク勢だけでも混ぜるな危険なのにPTまで突っ込んで極上の闇鍋が完成したパッチだからな
前みたいなランクのヒリつきはなくなった
レート低いからだろなー
>>457 マジで闇鍋も闇鍋ですわ…アプデの度に色々変わりつつもアルファだしって事で楽しんでたけどまたランクマ復活して棲み分けがされるまで離れてみますわ
寧ろランクだけで良いのになー
目に見えるもん無かったらやる気しねぇ
ソロとパーティー混ざってボイチャもありのランクって嫌な予感しかないね
チーム組んで気が強くなったパーティーにいじめられそう
みんな勘違いしてるけどランクマが無くなったんじゃなくて通常モードが無くなったんだよ
通常が消えて24時間出来るランクマのみになった
俺のレート帯はみんなVCで英語で必死に連携してるわ
暴言チャットは極まれにしか見ないな
必死すぎてカジュアルに遊びたいのにパッチ後は疲れるね 試合時間も長くなったし
まあランクなんて正式前のお遊びなんだから
気にせずやれってことか
別キャラ練習も出来ないしパッと見のランクマない時点でモチベ激落ちるくない?
1週間後には戻るんだろうけど新キャラとかカンフル剤無いといやーきついっす
ノーマルとランクマは分けても分けなくてもどっちでもいいけどキャラ毎のmmrはやめろ
ちまちまマップ変えたりソウル関連調整してないで新キャラ出したり5v5にしてみたりそういう変え方してくれよ
ping差がだいぶストレスだなこれ
強近接相手のだけくらってこっちあたらんとレーン戦崩壊してる
ランクすごい落ちたわ
ランク戦は真面目にやってカジュアルは新キャラ練習とかでテキトーにやってたからだろなぁ
今までもランクマの勝敗よりも内部レート参照でランク付けしてたから、
ランクマとスタンダードの違いってほぼなかったからな
だからって統合するのは変な話で
ランク付けに関わらないマッチは作るべきだが
まあそもそもノーマルが練習とランクが本番って考え方が変というか、常識凝り固まりすぎだよなとは思う
否定的な書き方しちゃったけど俺個人は「どっちもわかる」ポジションだから
Valveがやろうとしたことは評価する
この仕様じゃアイビーで味方拉致して遊ぶと怒られちゃうよォ
コマンドtrueで打ってみたけどこれほんとにソロキューなんかね
このゲームまだ味方に煽られたりすることないけど
煽られたら煽られたでレスキュービーム買って一生嫌がらせもできるのか
なんかカジュアルと一緒になったせいか抜ける奴が多い
5試合やって3試合が無効試合で時間の無駄だわ
ランクマになった事気づいてないバカどもが抜けていくね
途中抜け多いランクになってつまんねえ
前のランクだった時は抜ける奴いてもすぐポーズ入って帰ってきてたのにどうしてこうなった
ランク上げるしかない
俺もレート下がって抜けはないけどvc減って悲しい
昨日から勝ち越してるはずなのにランク5つも下げられてたわ
萎え萎えやこんなん
内部レートメインのランク付けは良くないよな
あくまで勝ち負けで、もらえるポイントにちょっと影響あるくらいじゃないと納得感ないわ
内部レートでランク変動したほうが納得できるけどなー
勝っても負けても個人の動きがいいなら上がってくし
たまにパーティーでやると格差マッチすごいしパーティーで連敗してソロで連勝とかくだらんしスマーフみたいなもんだしな
内部レート反映するなら皮だけのランクマとか何で作ったんだ?とはなるけどね
わざわざランクはこの時間〜てやっといてカジュアル分反映してましたってバカ過ぎやろ
ここでランクの勝敗で勝ち越してるのに下がってるとか疑問持ってた人割と見かけたけど実はカジュアルの内部レート込みで反映してるから納得出来ない人多かったのかもな
勝ち越してるのに下がってるって文言見るとワロてまう。
そういうことやろ
>>485 本当に上手ければカジュアルでの内部レートも高いからなんの問題があるのかわからん
カジュアルで無双できてないけど俺はもっと上手いんだあああってか?
勝ち越してるのにランク下がったら俺ってキャリーされてたんだなって気合い入るよな
mm_prefer_solo_only
これってどこに打ち込むの?
ソロでやりたいわ
あきらかにPTつええ
>>489 F7押してmm_prefer_solo_only = true をコピペしてエンター
今どきコンソール操作も珍しいよな
ちなみにsensitivityとかきちんと設定したい人は活用できる
起動オプションに +mm_prefer_solo_only true で毎回f7しなくてすむよ
昨日一日でストレスマッチ多すぎて闇鍋だって嘆いてたけどソロキューモード入れたおかげか負けてレート下がったんか知らないけどモード入れた途端、育ってないのに単凸してフィードマンとか全チャ暴言マンみたいなヤバいヤツの遭遇率がガッと減ったわ(?マンは2回くらいあったけど)ソロは入れた方がいいね
>>486 エターナス6の配信で1勝してランク3つ下がってたのもそういうことなの?
>>490 >>492 ありがとう
みんなもメモっておこう
>>493 やっぱパーティーが気が大きくなってやばいんだな
これ猫スコアと同じ仕組みならマッチした時点で増減してるんだよな多分
いつの間にかランク変わってるぽいけど
これ何も演出ないのか?
前は一応はあったのに
>>499 設定のとこに変動したら表示するみたいな項目あったけど機能してないね
shivくそつよくない?
こいつ強いときと弱いときのパッチ差がやばすぎる
shiv?強いよね
序盤中盤終盤、隙がないと思うよ
6試合やって半分チーター
6試合中6試合vac BAN食らってるやつ相手にいる
もう終わりだろこれ
shivはリワークしないといいバランスにならん位ウルトの怒りゲージ強すぎるから...
ほぼ毎試合チーターいて一試合に3人チーターもある、って言ってた人はアセンダント6だったな
アジア鯖だけ異常だ
なんでこんなにアジア人ってチート使うんだろな
いやむしろなんでna euは少ないんだろう ゲーム制作の本国だからガチ逮捕される可能性高いんかね
中華がチート多いってイメージだろうけど日本も凄くチート使用者多いらしいからな
中華も日本も勝つためなら手段を選ばずバレなければ良いって考えだからな
APEXとか日本人はマジでチートだらけだしコンバーターチートなんてハードウェアチートと思ってなくてやってる奴ばかり
チートロクに検出できないくせにチーターがカエルになりますとか言ってたのお笑いだな
壺の中央設置やべーな
入れるの簡単すぎるから、サイドの奴の壺意識低いと終わるわ
このゲームlolみたいなレジェンダリーとかのアナウンスほしいな
アレないとmoba感ないわ
>>498 APIでマッチレートしか取得できなかったのがネコスコアだろ
エイブラムス久しぶりにやってなんか違和感あるなと思ったらカメラ変わってたのか
なんか気持ち悪いからもとに戻して欲しい
>>507 中国は業者単位でチートを作ってるから
APEXの時に顕著だったけどVCで中国語の録音流しっぱなしでチート宣伝して回ってたのは笑うしかなかった
その影響もあってか日本でもAPEXからチート増えた
他のゲームだけど、チートはストリーマーとかも動画のネタにして再生数稼いだりしてマジで害悪
アイツラも宣伝してるから同罪だろ
>>510 「らしい」の何がおかしいんだ?
俺はゲーム会社側じゃないからチート使用者がどのくらいいるかなんてわかるわけないんだが
だから公式が発表した事をここに書いただけだから「らしい」って書いたんだが
俺がチート使用者が「多い。」なんて言いきったら俺は何者なんだってなるだろ頭大丈夫か?
俺がつっこんであげてればこんなことにはならなかったのかな…
>>505 夜中だったからってのもあったかもだけどエミサリーの一個上のarchonだっけ?の2
普通に落ちるならいいけどチート相手に負けてエミサリー落ちて萎えたわ
ヴィンデクタとかいう使用者の半分くらいチーター説があるキャラ
今までどんなに高くても70pingで基本60付近だったんだけど、今日初めて85ping経験したらマジでゲームにならないわwトルーパー倒したらソウルが見える前に壊されてるし敵のスキルのエフェクトが見える前に吹き飛ばされるし…日本なんてマーケットじゃ無いかもしれんけど何とかなりませんかvalveさん
知らんうちにヘイズウルトスピリットダメ入ってて草
ちょっとおもろいやんこれ
勝ってる側が壺入れ放題だから逆転要素なくなったやんけ
試行とはいえ何考えてんだ
壷は流石にゴミ
今までで最低最悪の案だわ
戻る明後日までやらん
最後のアレ壊されたらリスポン時間大幅に短縮される仕様になったから逆転結構できるわ
エリア6割くらいとれたらもう壺入れ放題なの草生える
でもソロだと今のが壺面白いな
リスク減ったから気軽にダンクできる
RankとStandard統一したせいか、気にいらなかったら抜けていく奴増えすぎてマジつまんねー
ランクもプロフィールの小さい画面から確認するの味気ないし、トップ画面の横とか余ってるんだからデカデカと表示してくれ
倍のソウル差つけられて負けた
この時間はやらない方がええか
頑張って定期的にジャングルの位置や壺やソウルの変更してるけど
どんどん悪い方向に行ってるし迷走してるよな
壺を中央に設置した事によって積極的にみんな運びまくって中央で集団戦おきまくってるのは正直楽しいよ
集団戦の回数が明らかに倍近くなった
逆転要素とか考えたら壺が中央だと勝ってる側が基本は入れ続けて有利すぎる問題がどうにかなればねぇ
やっぱヨーロッパ1位はMikaelSか
明らかにトップ帯でも試合破壊してるもんな
今更始めたのが悪いんだろうけど低ランク帯が試合にならなすぎて辛い
押されて萎え落ちはまだありがちで仕方ないとしてもbotで開幕から人数不利はマジでなんとかしてくれんか
なんとか行ったランクマはそう言うの見なくなって楽しかったのに…
とうとうやまとんさんもやらなくなっちゃってたんだな
まあ最近の運営の感じだとねえ
とん先生配信外でやってるって言ってたけどそれもやらなくなったん
>>540 みたいだね
さっき見た時最後の試合5日前とかになってたと思う
このゲームの着地点マジでわからんわ。しかも普通は飽きるよねってくらいの期間もう遊ばせるし
>>541 そうなんか・・・まあ今の状態でモチベ意地するのは難しいよな
ivyは両刀でしょ適当にグレ投げて弾ばらまくだけでお手軽最強キャラだよ
>>544 deadlocktrackerの方は更新されてるな
tracklockはされてない
前者は設定しなきゃ他人には詳細見えないけどね
>>544 まじか!
すいませんでした、普段から見ないから知らなかった
やってるかやってないかはわかりません!
エイブラムスとヘイズだけ扱い異様に良いよな不快系のキャラなのに
エイブラもあれだが
ソンブラ・アナ・リーパーの良いとこ取りしてるキャラが存在してるのがわけわからんけどな
先生もごちゃ混ぜパッチ辺りで辞めたのか
リジェクト主催の大会も伸びなかったもんな
ウォーデンフラスコクールタイム減らせば3秒に一回くらい投げられるの草
おもろいなこれ
ウルト発動ちょい早と上下に揺れますだけで勝率上がりすぎじゃね?
そういえばサイレンスグリフ追尾しなくなってコレ当たらんやろって思ってから買ってないんだけど実際どうなの
ヘイズのスモークボム専用兵器過ぎてサイレンスは壊れてるかも
このゲームで1番不快なコンボっす
なんでへいずここまでつよくしたの
ピック率96とかおかしいだろ!
おれのインフェルなす強くしろ!弱いんだよこの性悪🍆!
ヘイズとエイブラはアイテムメタを覚えさせるための存在だと思ってたのにメタルボディをメタろうとしてきて草
これ以上ヘイズ万能にするならサイレンサーだけはゲームから削除しろ
メタルスキン買わなくて良くなったから今のヘイズはむしろ弱体化!!!
ヘイズはrikiみたいにウルトとインビジ入れ替えてアサシンにしよう
新しい仕様になってからランクが微動だにしなくなった
なにこれ動いてる?
5連勝してるけど動かないわ
でも負けたら下がるんだろうな
マッチングシステム周りはAI任せみたいだし今後も含めて不安しかない。
ランクが緑2個上になってるキャラじゃないとランクまるで変わらんな
最初にランク実装されたときにエミッサリー1でそれ以降ランク回してなかったんだけど今日ログインしてランク付いたの見たらオラクル4だった
基準どうなっとんねん
戦績の横にある矢印ってなんの意味があるかわからない
ほとんど下矢印なんだが
>>571 valveに運でそのランクにいると思われてる
下矢印はお前のいるレートにしてはちょっとこのキャラ下手だな
二重は結構下手だな
使ってないキャラは↓↓になるからメインで使ってるキャラだけ気にすればいいんじゃない
上二個があるってことはそれだけ他が下手ってことだから良いんじゃないの
対面キルしたらping160GGって言って切断されるしやってられないよvalveちゃん
切断した事ある人いる?
切断ペナルティって具体的にどうなるん?
一定時間ゲーム出来ないとか?
OWみたいに切断癖のある奴は切断する人同士としかマッチングしないようにしたら平和なのに
コンテンツ解禁したての頃にガクガクマッチ抜けたことあるけど1時間とかだったな
>>584 一定時間プレイ出来ないだけか
そりゃ切断する人が消えないわけだ
サンクス
もう今日はやんねーって気で切断したらノーペナルティじゃん
>>584 24時間出来ないと思ってたわ
時間限定ランクマの時、切断全然無かったから戻してくれーい
うろ覚えだけどその後今度はマッチから落とされてなぜかペナルティもらって1時間より重くなってた記憶はあるんだよな
だから累積で重くなってくのかもしれん
メモリ全然足りてるはずなんだがたまに終盤トルーパー倒すと画面がガクガクする試合があるのはpingのせいなのかおま環なのかバグなのか
初期は1時間プレイ不可のペナルティだったけど
だいぶ前に懲罰マッチ実装されて、その時たまたまクラッシュして復帰できず次の試合懲罰マッチぶち込まれたよ
懲罰食らったやつ12人で試合させられて、その試合も大半が抜けていってクソ無駄な時間を過ごさせられて終わりだったな
今は知らん
試作中の猫飛ばすキャラ、ボット戦で使ったらめっちゃ楽しかったので実装待ってるけど新アイテム実装が先に来ちゃったからもうちょい先かな
1度所持金離されるとほんとどうしようも無いなぁ
壺も焼け石に水だし てか壺すらさせて貰えん
自分のレーン勝ってても隣のレーンがボコボコでガンクされまくって気づいたら全体で負けてて巻き返せないこともしょっちゅう どうすればキャリーできるのだ
土日は壺中央のせいかと思ってたけど
最近の調整の中でも飛び抜けて資金差つきやすくなってる感じある
何が原因なんやろ
気付いてしまったか
この程度のオブジェクト影響度のゲームならアビリティカスタムできるOWがあれば上位互換の神ゲーになるということに
この間限定モードで実際にあったらしいが
ヘイズピック率96%で草
やっぱ無限にバフされる運営のお気に入りはヤバイな
ヘイズのエコーシャードダガービルド害悪すぎワロタ アイテムも使えんし頭おかしいわこれ
ヘイズが強くてやめるやつと
レイズが弱くて辞めるやつ
どっちが多いかってことか
ウォーデン馬鹿みたいに強いな
機動力マシマシ戦車って感じ
低レートだからかランクマなくなってからクソみたいな試合ばかりなんだが
ポケットラッシュといい
今機動力のあるキャラが暴れ回ってんな
一定ランクまでは集団戦寄らないで一生サイドを機動力あるadビルドで押してるだけで勝てそう
お互い下手で集団戦すんげー長いでしょどうせ
どちらかと言えばヘイズ、ウォーデン時代じゃない?
ヘイズのピック率とかもはや壊れてるやろ
ファームシミュレータークソ雑魚ヘイズはヘイズピックすんな
ウォーデン使え
低レートは集団戦期待出来ないから
味方が戦ってても基本ファームして金の力でキャリーするのがいい
アルコンくらいから多少まともになる気がする
プレイ中にサーバー不安定かなんかで300ping以上になって出入りして一応70pingに落ち着いたけどちょくちょくガクガクする試合が2連続で続いたんだけどvalve君大丈夫そ?
だいぶ限界感あるよねぇ
次のアプデなら、次のアプデなら、ってずっと待ってるが
ディナイってping同じだったら敵味方ミニオン関係なく平等にaimと反応勝負?
7連敗くらいしたのに何故かランク変わってないし逆にランクの意味が無い気がして悲しい
観戦ライブ数で毎日人が減ってくのがわかるのがつらい
降参機能さっさとつけてくんないかなぁ
敵に一生お金提供してるゴミ味方いる試合やってらんねぇわ
運営がどこに向かって調整してるのかようわからんよなあ
あとキャラが今の倍くらい欲しいな最低でも
キャラガンガン増やして欲しいのはある
キャラ強さの変更でメタ変わるより新要素でまた変わる方がワクワクする
このままだとタイトルが死にます
というか既に死にかけてます
なんとかしてくださいvalveさん
そうは言ってもよぉ…もう存在は広まってしまってるし誰でも参加できるようなもんなんだぜ…?
大丈夫なのかよぉ本当によぉ
ベータだかアルファだか知らんけどここ最近ずっと右肩下がりなの見ると不安になるでしょ
大量のチーターや途中抜けが闊歩していて
好きなゲームが正式出た時には○んでいましたが怖いんよ
前のランクの仕様に戻して欲しい感はある あれを24時間にして
新しいランクは前に比べてかなり質が落ちた 以前は迫真vcが飛び交ってたのに全然聞かなくなった
なんか急に圧倒的に勝つか負けるかの試合が多くなってきた
負けてばかりなのにランクも下がらないな
人が少なくなってきて下のランク帯に入れられてるのかな
ping チーター 即抜け マッチバランス
ポーズ連打 調整方向 メタ即潰し アホバフと問題多い
9月くらいと1個前のパッチのがまだおもろいヤマトはアホだけど
もうアンインストールして情報たまに追うだけになっちまった
ゲーム自体はおもろいんだけどね
レート低いうちは即抜けマン多いけど
少し上がれば全く居なくなるよ
pingはレーン戦の勝ち方掴めば問題なくなる
マッチバランス?自分がスノーボールきめてキャリーするんよ
それより音バグで再起するやつ多すぎてテンポ悪い
すぐ修正されると思ったのに
pingは勝ち方掴めば問題ないってなんだよ面白すぎるだろ流石に
よーいどんで不利背負って対戦ゲーミングとして問題ねーわけねーだろ
日本鯖マッチングしてた時代知っちゃってると敵のディナイ狙うの馬鹿臭くてほぼ捨ててるわ
hazeでスパオバ積むビルドやりてえのに一生別の奴やらされる
積んだらwinrate脅威の66%なのに
>>630 敵を押せるなったら60msのping差くらいなら問題なくなるんよな
日本の上手い配信者とか見て参考にしてみるといいよ ウォーデンでもディナイ勝負負けてないから
あと今でも日本鯖たまにあるよ
>>632 違う違う 話がまわりとずれとんのよ
クローズドで調整ミスって死んでったゲームはあほほどあるし、ping差で不利背負ってんのは問題あるのよ
waveを押し上げれてる有利状況作れてるお前が敵より上手いだけだし、上手い配信者は低pingだったらもっとソウル差ついてるな?
押し込んだ状態でpingが相手と同等なら敵のソウルかなりディナイできるよ
あんまできまいでしょ?pingで差がついてるからや
上手い人の配信見て自分もできると勘違いするやついるよね
ピンの数字じゃピンと来ないんじゃない?
ゲーム内で出てくるmsに変換してみ?やべえぞー?
>>634 クローズドで死んだゲーム何個か例出してよ
このゲームそもそもディナイに90msのバッファーあるから単純にaim遅いだけじゃね?
5chだからってあんまり強気なこと言わんほうが良いよ
このゲームは「リプレイ貼れ」の一言で黙らされるから
ノックダウンさせてビボップのフックで釣ろうとしたら敵が横にワープするとかたまに起きるわ
俺間違った認識してるかもしれんけど90ms?のディレイが敵倒して魂出てくるまでの元々の時間追加されただけだよな?
そのあと60msかかるから不利なの何も変わってないんじゃないの
ping差あっても勝てる方法あるよ!は面白すぎるねw
相手もやってきたらどうすんの?w
ping差あって弾速遅すぎるウォーデンでディナイ勝負負けないって嘘松すぎるw
ソウルが表示される前にディナイされるのが当たり前になりつつあるのにウォーデンでping差あっても負けないって凄いねえぇw
hazeとか使ってたらディナイ一応狙うけど基本的にディナイは無理だからあきらめつつあるわ
逆にたまに全部ディナイ出来ちゃって相手に申し訳ない時あるけどなw
マジでping差は絶対にあると思うよ
pingのLHへの影響は解決できなさそうだから、
基本日本鯖でやれるように日本人プレイヤーに増えてもらうしかない
だからプレイ人口はとても重要なのだ
一度勢いが失われるとカムバックのハードルはどんどん上がるから目下ピンチなのだ
というか日本語対応してないのに日本鯖はあるのか
なんかちぐはぐだな
awsかazureかしらんけどクラウド側で自動生成してるんじゃないの?
日本リージョンで作られれば日本鯖(東京or大阪)が割り当てられてping一桁の快適ライブなはずだ
ソウル表示される前にdenyされるが当たり前なのは流石におま感だろ
>>641 ソウル撃ったあと90ms後にソウル取得処理がなされる
取得前に相手がソウルを撃った場合ping差弾速を逆算して取得者が決まる
極端な話レーン戦で30体分ディナイされたとして対面と1.5k差しかつかないので
ping差あってもなんとかなるというのは間違っていないと思う
いや序盤1000ソウル差がついたらそのままレーン押し込まれてタワー折られてジャングル狩られてガンク行かれてスノーボールされるんだからその理論はおかしい
序盤で全部ディナイ取られるってスノーボール設計のMOBAでは致命的じゃね?
単純にフェアじゃない
このゲームをやるには流行ってる地域に移住するしかない
ガチな話すると日本人4パで遊んだとき全試合日本鯖だったからパーティ組むといいよ
普通に1000差がついたらもう劣勢強いられるんよな
特にソロレーンだともう防戦しかできなくなる
お祈りパリィ狙うしかねぇ
Mikaelsですらレーン戦時のdeny5~6とかなのにお前らどんだけ強いやつと戦ってるんだよ
1.5kもついたって相当やばいぞ
普通にレーン終わってる
まあアジア鯖はオートエイム前提みたいなとこあるから
他の地域よりレーン戦はアレかもな
自分でやっててもそうだし色んな人の配信見ててもping70超えだすとロールバック?酷すぎて画面ガックガクでやっててすごいモッサリするんだよな平均的なping62とかでもウッて感じだけど…だから日本人の多い時間帯以外はやる気起きないな
レーン戦段階で1.5k差はもうタコ負けだろ
デュオレーンだったらその試合の敗因まである
1.5kは全部ディナイ取られたらればの話だろってのは置いといて、アイテム1個でも遅れりゃきつい
>>649 この書いてあること本当ならpingによる遅延が90ms以内のプレイヤーは平等ってことになるけど
>>656 対面のpingが同じじゃないから辛いって話なんだけど
ping差なくても同じ様にキレてボコボコにされてそう
データなんかで語ってんじゃねーよ
実際にソウル表示される前にディナイされるし過去レスにも何度もあるだろ
データ上ではそうなってても実際に表示される前にディナイされるんだからどうしようもない
PING悪いほうを考慮してディナイされるってどんなんだよw
PING悪くて更にウォーデンでもディナイ出来るって本当かよ
それ相手がそれ以上にPING悪いだけじゃねーの?
>>649 ごめんパッチノートを読み返したけど弾速は考慮されない
要はサンドボックスのようにソウルオーブ出現後何msで撃ち抜いたかを常に記録していて90ms以内ならping差を補正してくれる
ガイズとかでもping差でディナイされてるとキレ散らかしてるし、海外の大会でもどこかのチームが酷くて抜けたとか過去レスになかったけ
ガイズはよくワーデンでソロ行きたくねぇとは言ってる
ピン差+弾速遅いと補正合ってもきついんだろうな
信じらんねーなー
4pinのときと65pinの時明らかにディナイ量違うからなソウルの取り合いしてて あ、これ日本鯖じゃねーって気がつけるくらい
大会は120pingとかだからデナイ不利とかそんなレベルの話ではない
キャラの背景読むの楽しくて色んなキャラ見ていたけど、なんでラッシュだけ嫌な奴です。しか書いてないんだ
見た目からして嫌な奴感はあるけど
ラッシュの説明分だけクソ短いの逆に誇張されてて割と好き、ラッシュのセリフ的に基本めっちゃウザいヤツでたまにだけいいヤツそう
直近7勝3敗なのにランク上がらねえ
何を参照してレート決めてるかわからんから
勝ってもランク停滞するよな
やっぱレートは数値で表示してほしいね
基準がわからないのはモヤモヤする
ダメージなのかソウルで評価しているのかわからないけど
MOBAなんて勝てばいいゲーム性なのに勝敗で評価しないのはおかしいわな
ラッシュはなんかたまにアイビーの事を喋りだしたりするから裏設定は結構ありそうなのよね
ping6か7くらいなら相手がトルーパー倒すのガン待ちでもディナイできるけど60~70になったらどうあがいてもガン待ちでもディナイできないから露骨に差があるよ
こっちが先に当たってるはずなのに敵の判定が早い判定になるなんてザラだからね
ランク変動してる人いる?
マジで上がりも下がりもしないんだがw
俺のフレンドが変動(上がってた)してたから変動するはず
キャラの横は上矢印付いてたね
新規垢は変動大きそう フレンドがサブ垢作ったけど上がるの早い
自分は連勝し続けてもなかなか上がんないあたり試合内容も見てそう アイビーで壺運びUVERばかりしてるからかな
深夜に一戦だけやろってやってみたら普段のラグとは違う感じでfps見てみたら88とかで全然fps出ない謎の現象が起きたんだけどバグか?普段PM8〜11時に回してる時は天井張り付きで別にバックグラウンドで何か動いてた感じでも無いんだよな〜
1戦だけでこんな事起きないっしょって思ってたら2戦目もfpsが66から122をガックガクしててゲームにならなかったわ…おま環なんかなこんなんで2戦も落としたくなかったわ〜小パッチ来るまで控えとこ…
トラッカーサイトみたら試合によって順位つけられとるな
割とこれがレートの増減に関わってたりすんのかな
レーン戦勝ってビルドいい感じに育ってくると毎回敵抜けて速攻おわるな
逆にこっち負けてても誰も抜けないから最後までやらされるわ
もうそろそろアルファ閉めてベータに向けてしっかり煮詰めてもいいんじゃない?それとも本場では諸々気にならないくらいめちゃくちゃ盛り上がってんのかね
アルファから地続きで正式開始!って結構リスクあるよな
dota2では上手くいったけど、長期的にじわじわプレイヤーをドロップアウトさせてしまうのは良くない
悪い印象を強固にしてしまって復帰しづらくなるだけだと思う
このゲーム消えるの勿体無いわ
自分の中でAPEXの次に来てるゲームだわ
>>688 ベータと正式の間で中断したほうが良いと思うわ
面白いし布教してるけど
バランス変わり過ぎて対応しきれんって言われたり
面白いけど正式サービス始まってからにするとかで空振り気味だわ
っていうかテスト長過ぎやろとは自分も思う
dota2の時とは環境が変わってそうで怖さしかない
海外なら流行ってるなんてこともなくなってきてる気がする
ツイッチの視聴者数が海外の時間帯でもすごい減ってると思う
まぁミラージュ追加されてから特に大きなアプデや追加がないしな
キャラとアイテムの調整ばかりでさすがにキャラも少なくて飽きてくるよね
ヒーローラボの新キャラそろそろ実装すりゃいいのに
猫おばさんと保安官っぽいキャラはモデルもちゃんと完成してるんだしさっさと出してほしいわ
ペナルティなしのマッチ抜けで普通にランク下がるのなんなんだ
勝ち越してんのにランク上がらんのに
結構、最悪レベルのランクシステムだな
ペナルティなしで変動無かったら一人生贄にすれば負けを帳消しにできるからな
知らんかったわ
だったら一応続けた方がいいのか
結構地獄だな
>>695 新要素来たから覚えようと調整入ったから覚え直しはモチベ全然違うからな
safe to leaveってクソmmrさがるからな
でもまあ人数不利で勝てへんから
割り切って抜けるな
試合の活躍での変動あんま無さそうだな
ランク上がった次の試合でキルダメトップでも負けたらランク下がってた
ランクシステム変わるまでとても人に薦められるもんじゃねえな
今ランクの不快な部分しか得られないシステムになってるからなぁ
どのゲームでも色々不満はでると思うけど
valveのランクシステムやマッチング、コミュニティまわりはダントツでゴミ
そのへんはめっちゃ長いことやってるのに全然成長せんよなValveも
前のランクシステムを24時間にするだけでよかったんのに
前のランクも結局はランクの昇降がブラックボックスだから
勝ったら30Pくらいもらえて、100刻みでランクアップみたいな簡単なやつのほうがましなのに
今は何したらランク上がるのかがわからん
初期のOW2もそうだったけどなぜランクの上がり下がりをブラックボックスにするのか…しかも前のランクマは全員のランク分かったのに今は平均ランクしか分からなくて悪化しとるし…
両方弾乗るせいでもはや対策なくなったうえに
アイテムの相乗効果も増えてどうしてもないな
ピック率100%で勝率55%とか異常や
もうヘイズがいるチームが勝つゲームになってんだよな
人気すぎて自分でとること出来ないしw
ヘイズがいないマッチ来たわ
結構、天文学的確率だろこれ
もうヤマトのあん時からやってなくて起死回生を待ってるがもう無理そうだなこのゲーム...
すげー面白いのにバランス悪すぎて悲しい
強ければヘイズ問題ないんだろうけどねー エターナスアセンダントだと勝率良くないし
自分が下手だから睡眠ナイフに狩られる狩られる
対策アイテム買うにも結構かかるしどうすりゃええんや
ヘイズまじで存在がつまんなかったわ
もう情報追ってるだけだけどメタルスキン貫通してくるようになったのもクソそう
ナイフのリキャ短すぎるわ 当たり判定デカすぎて簡単に当てられる
ソンブラのように足速い透明でスリープダーツ持ちの火力リーパーってイカレすぎだよな
対策なんて味方の近くで行動しかないだろうけど高レートでもないとそんなに早く味方よって来れないし
人気ビルド見るにスピリットオーバーフロー積んでるhazeがそこそこ居なそうで実質勝率6割近そう
ガンビルドの倍は火力出るだろうし
ビボップのアッパー受けたらスライドダッシュも出来ないの納得いかないんだけど
ping高い試合でbebopのアッパーとかのノックアップ系受けると一瞬挙動おかしくなるのマジで勘弁して欲しい
今トラッカー見たらヘイズ勝率トップのピック率100%で草
お気に入りのキャラが最強でvalveも嬉しいだろうなw
低レで明らかに死ぬだろって所に突っ込んで敵に狩られるビボップのトロール(他の人が3万4万台のダメージ出してる中で4200ダメ―ジ)いたんだけどまだ放置ボット?って居るんか?
ランクのための試合数稼いで売ってるのかなって思ってたけどいまやってるのは何なんだ嫌がらせか
2試合連続で全く同じ感じのビボップが味方に来て同じ奴かと思ったらネーム違うし
両試合とも味方と頑張って勝てたけど実質1人いない状態で50分試合は辛かったわ…
ボットだったんかなぁ
ビポップ相手のレーン戦ホント嫌い
自分がポケットとかアイビーならまだいいけど
味方のファーム食い荒らすカスビポップもホント嫌い
敵を釣ってくれるピポップ大好き
bebopはカウボーイビバップと同じbebopだから
100歩譲ってビボップはあってもビポップはない定期
エイブラムスタックルt2じゃないとチャージメレー確定じゃないよね?
70pingも22pingもパリィできないんだけど
サンドボックスで試した感じも確定しないんだけど
壁ドン後距離近ければメレー確定遠ければパリィ間に合う
リデューサー買われたら確定でパリィ間に合う
T2ならリデューサーも意味ない
なんかインファナス死ぬほど弱いな
最上位帯だけでみても勝率クソ低いしファームばっかしてる弱い使用者が多いせいってわけでもなさそう
タックルt2でもラグのせいかパリイ差し込まれること結構あるから
デュレーションエクステンダー積むまで軽パンにしてるわ
それに軽パンにすると相手が空パリイしてきてむしろリターンでかくなる
インファ本体よりもはリコとトキシックの弱体がね
>>732 エイブラムスから離れるキー押しながらパリィなら間に合う…のか?
壁ドンの後に距離もクソもないんじゃ
>>733 勝率低いのに一生ナーフされてるからもはやヘイズと真逆で嫌いなんじゃねってレベル
やっぱパリィ確定だよね
連打しても4回連続取れなくてムカついたわ
ping低くても高くてもパリィ取れないのストレス
パリィ後チャージメレー2回もパリィされること増えたし
なんなんだ
連打じゃなくてメレー押しっぱなしにしろ
それで最速で出る
インファは相手を燃やさないと始まらないのに燃やせなくなったからほんとカス
やることもリコシェ積んでデバフばらまくだけだし
でも使っちゃう
t2ならリデューサー買ってもダメなんだ知らんかった
archon5だけど毎回一番金ないし、一番ダメージでてない
心折れそうだけど、強くなるには回すしかないのか
なんか一瞬で10k位味方とソウル差できる時あるよね
キルトアシストってソウル取得数一緒?
deadlockの1番詳しく更新頻度の高いWikipedia的なのってどこ見ればいいですか
海外もあんまりいいの見つけられん
>>743 回すのは勿論大事だけどグラフ見てどのタイミングで自分が遅れてるか、それはなんでなのかを調べるのが良いんじゃないかな
一番良いのは上手い人にコーチングしてもらうことだけど…
最近20試合ずっと一方的でおもんない
マッチ遅いしマッチ内の実力バラバラでゲームの賞味期限切れ感が止まらん
人増やすなんか来いそれまで冬眠するわ
色んな調整と人が減った影響か知らんが一方的な試合展開ばかりだね
ランクなのにこっちサポート2人タンク2人メインDPS0とか勝てるわけねーよw
敵か味方の構成見てキャラピック出来ないし試合始まった瞬間に勝敗決まってるようなもんだわ
はよキャラ増やせや
キャラ増やせってのはまぁ同意だけどこのゲームでDPSキャラってあんま意識したことねーな ビルドである程度どのキャラでもダメ出せない?
>>748 そのある程度がどの程度か知らないけどダイナモ、ケルビン、エイブラ vs ヘイズ レイス スナだったら火力が違うでしょ
ダメージの数値自体はどのキャラもある程度は出そうと思えば出せるけど、瞬間火力や継続火力がキャラとチームにかたよった場合にキツイって事
だから味方チームにDPS出せるキャラがいないとマジでキツイ
前から味方にシブ、インファーナスみたいな2人来たら勝てないしな
エイブラモークリのタンク2枚相手に居るときもやばいんだよな
こっちにタンクないのと相まってオラつかれてタワーバキバキいかれるわ
今シブ強くね?
二週間前は仲間にいたら嫌なキャラだったけど最近は頼もしい
🍆もレーン戦で役に立たないだけだな
なんでお前そんな金持ってる?物理的にありえなくねーか?ってやつ稀に見るから俺はチーターを疑い始めている
なお最近パッチは見ていない
そうそうタンクキャラが居ないときもキツイしバランスが大事だよな
硬いキャラ2,3人で突っ込んでこられると何も出来ずに集団戦終わったりするし
怖くてファームも出来ないし
味方40k敵35kでヘイズ以外は全然倒せてる中、主なソウル供給源がトルーパーなのに一人だけ72kのヘイズが居て、そんなことあるんか?ってなった。めっちゃキルしててトルーパー全部一人で狩ってたとしてもそんなソウル溜るんかね
レーン戦始まって即死んだからって抜けるな、土下座しながらファームするか即諦め他レーンガンクするかしろ
マクギニス対面血管ちぎれそうになるタレット3秒壊せなくてあの発射レートて
序盤の3秒は貴重だし後半3秒耐えるって実質体力クソあるってことだし
ウザいだけなのは分かるんだけどハゲるわ
負けてるから他レーンガンクするやついらんわ
負けてるから押し込んでからガンクできないしタイミングも自分都合だから大抵損して負けを波及してる
最速初動落ちとか野良だとマジで誤差だろ
その後からでもタワーと一緒にちまちま守ればレーン戦後とかほとんど差ついてない
あとは横のレーンが来てくれるかとかにもよるとは思うけど
lud20241203234826このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamef/1731318294/
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