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The Talos Principle(タロスの原理)は、シリアス サム の開発元の
Croteamと、Tom Jubert (FTL, The Swapper) と Jonas Kyratzes (Infinite Ocean) が脚本を担当してお届けする一人称哲学的パズルゲームです。
神聖なる大聖堂を通じてリンクされた人類史上もっとも偉大なる遺跡のシミュレーションに設置された意識を持つ人工知能の役割を果たします。
プレイヤーのタスクは、滅亡の運命にある世界にて、
知性と意味に関する難解な寓話が織り込まれた複雑さを増していくパズルの数々を解決していくことです。
複雑な問題: 高度に進化した人工知能の視点から、のめりこんでしまう
120 以上のパズルを解決し、創造主の命を受けて、あなた自身の重要性を明らかにしよう。
時代錯誤の並置: 創造主が設置した洗練されたテクノロジーを配置し、
電子的に作り直した人類の史跡の中で葬り去られた窮状を解明せよ。
ドローンの目をそらし、砲塔を無効化し、古代の空の下、自分自身の価値を証明すべく時を再現しろ。
http://store.steampowered.com/app/257510/?l=japanese ※前スレ
The Talos Principle
http://2chb.net/r/gamef/1418377818/ The Talos Principle 2 リリース日 2023年11月3日 『The Talos Principle 2』は思考を巡らす一人称視点のパズルゲームだ。第一作目の哲学的なテーマや美しい環境、そして、脳を揺さぶる試練がさらなる広がりを見せる。 あなたは、人類が絶滅した後もその文化が残るロボット都市で目を覚ました。そして、膨大な力が秘められた巨大建造物をめぐって、脳を揺さぶられるような冒険に挑むことになる。 何かを発見すればするほど、文明の目的や宇宙の本質についての謎に直面することになるはずだ。約束されていたより良い未来、人類が犯した過ちが繰り返される恐怖、理性や人間性の放棄…あなたの選択や支持するものが物語の結末を左右する。 新世代のパズル 巧妙なメタパズルや高難易度の「ゴールド」パズルのように幅広い難易度のさまざまなパズルを解き明かそう。すべてのパズルを解かずにゲームをクリアすることも、報酬を追い求めて完璧に解き明かすこともあなた次第だ。重力操作や精神転移のような新しい能力が『The Talos Principle』の作り上げたメカニクスに加わり、新鮮でありながら親しみのある体験を生み出している。 長きにわたる哲学的な旅 『The Talos Principle』が描く思考を巡らす物語の次なるステップを体験しよう。キャラクターが軸となるマルチエンディングのインタラクティブな物語は、Jonas Kyratzes(『The Eternal Cylinder』『Clash: Artifacts of Chaos』)とTom Jubert(『The Swapper』『Subnautica』)、そして、Verena Kyratzes(『The Hand of Merlin』『Serious Sam 4』)によって紡ぎ出されている。 立ち向かうのは新たな世界 パラダイムシフトが起きる直前の都市から、未来への鍵を握る謎めいた島のさまざまな土地まで、12種類以上の新しい環境を探索しよう。パズルを解き明かす合間に、長く埋もれた秘密と忘れ去られた歴史の一端を発見しよう。
創造の旋律
『The Talos Principle』の豊かで切ない世界に飛び込み、巨匠Damjan Mravunac(『Serious Sam』『The Talos Principle』)と、ゲスト出演のChris Christodoulou(『Risk of Rain』『Risk of Rain 2』)による素晴らしいサウンドトラックを堪能しよう。
https://store.steampowered.com/app/835960/The_Talos_Principle_2 前スレは崩壊したので創造主となって建てました
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>>970 は次スレお願いします
Croteamはシリサムの過去作に手を入れる事が多いけど、ゲヘナに翻訳追加してくれないかな
PCゲーム板にも立っちゃってるのでどちらかが落ちたら残った方を使ってくれたまえ
http://2chb.net/r/game/1701736129/ 2の発売から1カ月経って情報が出尽くした感があるな
シングルロッドの実績がコンダクター1個とドリラーで解いても達成されないわ もしかしてドリラーすら使っちゃだめなのかとコンダクター1本で半日悩んだ末に 諦めてYoutubeで解法見たら最初に自分が解いた方法と同じだった X長押しと手形のどっちのリセットでも駄目だったからバグなんかな
>>26 シングルロッドはリスタートでは達成できないよ
もちろんバグ
>>28 そうなんだありがとう
ハードモードのほうは行けたのに不思議なバグだ
>>24 知らんかった、重複すまん
前スレの進行具合も考えると使い切れるかどうか...
本作、もうちょっと話題に上がっても良さそうな出来の良さなんだけど、パズルな上に続編って一般受けし難いんだろうか
メガスチラクチャーのマップのゴールド部屋の裏にある水路?が気になってたんだけど、この台地に登る道見つけたよ ゴールド部屋の右(南)にある岩場隅の苔が生えてる所から行ける でも水路部分の建築物が作り込まれてる以外は、特に面白い物は無かった そのまま西に向かったらマップの果てに到達して、うっすら見える境界線を超えたら突然落下して世界の裏側を見ながらゲームオーバーだった
全パズルクリアしてとても楽しかった でも、終盤くらいはもうちょっと難易度高くても良くない?って感じたけど皆はどう? 1未プレイの人でも、スターとゴールドを諦めればエンディングまでは行けるってバランスなんだろうけど
1やってるからこそだと思うぜ 10年ぶりで頭の衰えを感じたんで俺にはちょうど良かった
個人的には遊びやすくてちょうどいい難易度だった でもDLCで高難易度パズルがあったら嬉しいって気持ちは少しあるな
今作が良い塩梅って事か 1本編では終盤まで後回しにしてる通常パズルとか星パズルが結構あって、尖ったゲームバランスって印象だったからな 世界観が守られたっていい面もあるけど、パロディ的なイースターエッグが無かった(気が付かなかっただけ?)のはちょっと寂しい
>>38 だね
俺はこんなこと言わねぇぞ…っておもいながらやってた
目覚めて最初の頃は一人で荒廃した地球を開拓だわ 仲間増やしつつ都市づくり失敗で今までの仲間は死ぬわ 後から出来た仲間からは創造主で神様扱いだわ 仲間から離れて出来た娘は実験で目の前で死ぬわ そりゃあアテナも長い時間で変化もするだろう けど確かに1のころと比べると性格ギャップがあるね 意外だったのは自分たちがまとまらないのはミルトンのせいだと思ってたことは苦笑い
>>40 ストーリーの超絶ネタバレはノーサンキューです
メルヴィルとの一番最後の会話 1k「ワタシたちを取り巻く全てが、現実に刷り込まれた夢なのです…。」 急にどうした、大丈夫かって思ったわ まったくもってしっちゃかめっちゃか
選択肢によるセリフの変化を見たくても周回しづらいのが難点だな ドージェの友人とか自分はヘルガを紹介されたけど他の友人も気になるわ
>>44 なんかシミュレーション仮説とかのノリじゃね
今回現実に生まれた新人類がテーマだからか宇宙論に寄った物理哲学が多いからな
>>45 俺も実績解除とかクライマックスのセリフ見たいから複数データ作った
2だと人間模様が加わってまた面白いけど、コーネリアスが言ってた「だがアテナの場合ずっと孤独だった」みたいなセリフが妙に引っ掛かって
現在2でアテナというキャラクターに実体化したゴールドディスクのおさらい中
1は1で確かに退廃的なイメージが強くて、他の連中とQRでやり取りしてても孤独ではあっただろうな
というか俺規制されてもめげずに何回もスレ立てに挑戦して、しかも2、3回ほど成功したんだよ・・・・ テンプレやスレタイまで大体一緒のヤツ お前らなんでその時保守してくれなかったんだ・・・・
>>48 俺も1回たてたけど保守しないと流れるの忘れててそのまま消えたわw
>>48 自分がこのスレ立てるまで、ちょくちょく次スレ検索してたけどみつけられなかったから結構落ちるまでが早かったのかもしれない
前スレも含め、同じ板のスレが軒並み落とされてたから、保守要るかなと思って自分で頑張って20まで埋めたのよ
>>49 ,50
確かにまともに保守してなかったせいもあるな
スレ立て規制解かれても暫くはやたら落ちるのが速かったよ
1をリプレイしてて思ったけど、起きてすぐ子猫だけがそばに居たら確かにミルトンと同じ様なものだと錯覚しちまうかもな 荒廃した世界で初めて遭遇する生命体だもんな、特別な思い入れがあっただろう 途中SAMが終了するエピタフコード見付けたけど結局ゲヘナに隔離されてたって事は、 今更だけどプログラムが終了っていうのは必ずしも一般的な死(パズル中の死)そのものだけを意味する訳では無いっぽい? エピタフはメッセンジャーにも有るしなぁ そもそもゲヘナの連中はパズルを解くのに嫌気が指してnを末尾に付けられたんだよな シミュレーション世界に懐疑的な内容のQRコード書かれていてもなかなか無いから、余程エロヒムに反抗的だったんだろうか 各々パズルの奥に籠もって出てこないっぽいの、パズルだけは絶対に最後まで解かない断固たる決意を感じて面白い
>>1 >>48-49 乙
バレ回避で見てなかったらスレ消えてて
やっと見つけたわ…
>>55 ベータの内容読んだけど、バグ修正とか設定機能追加とかが中心
一部利用できた制作者が意図しない解法や不具合を封じる修正もある
オープンベータでチェックしてから1月初旬にアップデートするって話だから、利用してもしなくても大差ないと思うよ
新マップ追加みたいなDLC的な内容は無し
ユートピアのショートカットが見事に塞がれたのは確認した
わかってた事だけど100%解いてクリアしたら全く遊ぶ気が無くなった... プレイ中は炎のコンプリートとか他の解法探すとか、他のエンディング見るとか考えてたんだけど
2周目で脱獄ガイドでも作るかなと思いながらも手が止まってしまった
俺はむしろ来るだろうDLCに備えて、そして度々言及が入るゴールドディスクのおさらいの為にまた1をプレイしてるぜ もちろんまたパズルの為に2に戻る事前提で リプレイ前にVtuberとか他の人達のプレイが気になって観てみたけど、やはり動画出す位の人達はみんなゲームが上手いね 俺が小一時間ずっと唸ってたパズルを無理言いながら配信中に解いてて驚いたわ
えっアプデでいろいろ潰されたの? 俺もう5個くらいクリア出来なくなるじゃん 確認しに行くわ
なるほどパズルに関してのいくつかの修正は確認した E2ゴールドなんかはエミッターとレシーバーをコネクター+キューブで直接繋げられる部分が微妙に対策されてるww
>>56 わざわざありがとう
そうだね
今のところ不具合にも遭遇してないしスルーするよ
壁のスリットから物を持ち出すのも出来なくなってるね
こういうレス読んでると 自分の解き方があってたのか不安になる
ゴールドパズルで箱で登って終わりってのいくつかあったが流石に塞がれてるだろうな
>>68 基本的には全てそのパズルの中で完成するんじゃないかな
比較的自由だったのは前作のスターと今作のパンドラスターかな
そのパンドラスターも開発側が意図的に狙った解を用意してるんでそこまで自由では無いけど
用意されたパズルをパズルのまま解けるとTalos慣れ・アクションパズル慣れと言えるんだろうか
一言で言えば「ただ開発が意図しない解法が対策されている」ってだけなんだけどね
むしろそういうデバッグじみたやり方が出来る人を尊敬するわ
終盤までプレイした経験があれば、正攻法かどうかはなんとなく判ると思うよ 極端に小さな足場やキューブの端にぎりぎりで乗ったり、岩の隙間からアイテムを動かす、明らかにスイッチ付きゲートがあるのに壁の上から乗り越えるってのは想定外じゃね? 今作、スター以外は全部パズル区画内で完結してる 一見して「アイテムがもう一個あればいけるのに!」って状況を打破するゲームだからねぇ
まずは正攻法でやってスケベなのでその後穴を探します
1のスター獲得があらかた終わったんで正規らしい方法見てみたら どれも単純に自分の未確認な仕様でワロタ それだけで良かったのか・・・・てのが多い 確かに柱や壁を渡ろうとはしないよな、普通は
ゲヘナを超えた後だったからマジで高難易度パズルはどこまでが想定している難易度なのか 解禁タイミングがわからなかった 嘘です普通にクリア出来なかったので1手減らすのではなく1手増やすにはどうすればいいか?という考えでいきました 箱を1個だせればどこでもなんとかなる 壁に穴が開いている場所は出来る場所と出来ない場所があるから想定したものだとおもってたけど今回潰されたっぽいから驚いてる
メイキングを観る限り2の本編は恐らく新ギミックのおさらい程度の複雑さなんだろうな 今後どんなパズルを解いていく事になるのか畏怖を伴って楽しみでもある
ベータで狭い足場に箱が置けなくなった(滑って落ちる) 箱が落ちるまでに乗ってジャンプで登れる場所もある 狭い足場に上ること自体を出来なくした場所もあるがもっと酷い穴がみつかったw
>>76 島ごとに新要素が追加され、その度に難易度曲線がリセットされる感じだったもんな
失われたパズルとか炎で救済されるんだから、各島の5~8あたりはもっと難易度上げて欲しかった
DLCは罪人扱いで本編に一回も出て来ず放置されてるエウスタティオスの救済の話になるのではないか、と勝手に予想してる とんでもない事やらかしたとはいえ、扱いとしては放置気味で特に掘り下げられる事も無く不自然だと思うからね 前作ではゲヘナは舞台設定すら明かされず出てきたと思うけど、今回はそこまで退廃的・神秘的ではないし題材としてそのままにはしないかなと 今作も罪人をテーマの1つにするなら、だけど ミルトヒムの「全ては肯定的に語れる」っていう言葉が好き
エウスタティオス?誰だっけ状態 ちょっと記録を見返してくる
島探索で結果的に彼女ができたヤァクートは何かおいしいポジションだったな
>>79 特に8は新ギミック無くて1や2でポツポツ出てきた解決策を試す復習の場っぽい雰囲気だったよね
「あ~これなんか見たことあるわ」ってのが多かった
ムズいんだけど山超えて超理解、みたいな感覚で結構気持ちいい
一部マップで外にビーム中継があったけどあれなんなんだろう
外ってどのレベルの外? S1-1とかの中のMAP1-8の中で繋ぐレベル?
西2のスター、自力ではどうしてもズル解法しか見つけられなくて、正攻法は調べちゃった
>>44 46だけど、ここ見直して確認したけど普通にアテナや新人類への言及っぽかったわスマン
「取り巻く全ては現実に刷り込まれた夢なのかも知れません」って書いてあるので、
行動原理的な道徳サブルーチンへの言及とメガストラクチャーの構造への触りになってるっぽいね
その後のメルヴィルの言及で工学的にメガストラクチャーに引き籠もったアテナが影響を及ぼしている可能性について解説してた
うろ覚えで的外れな事書いてた
旧人類とアンドロイド新人類と精神において一番明確な違いは死生観だと思う 猫の死についても寓話の解釈においても
そうか?死生観はノエマや会話で結構語られるけど同じだと感じたけどなぁ 身体の構造の違いも新人類は認識してるけどほぼ同じ反応するし 寓話とかも普通に旧人のアーカイブ学を新人類基準で話してるだけでしょ 解釈自体は大体専門外のヤツがスレで語ってるだけだし
ここでも始まりの7人と後半のナンバーの違いが生まれるのか?
感性的には旧人類と同じにできていると思う 千年以上生きている初期からの人物が旧人類との死生観と変わってくるのは当然の流れではないかな 決定的に違うのは嗅覚と味覚がないことだろうね
自分はストーリーはざっくりとしか理解しないでプレイしたけど、1でチューリングテスト的な評価をパスしたアテナによって2の世界が創造された 故に新人類も旧人類と似たような人間性を持っているけど、「さて、(旧人類と同じ)歴史を繰り返すのですか?」って問われてるのだと解釈した
ストーリーはもうそんながっつり追う気にならないんだ はやくゲヘナにいかせてくれ
>>91 そもそも死生観て何の事を言ってるの?
死に対しての認識って初期メンバーの方が旧人類に近いんでないの
旧人類が戦争にリソース割きすぎて医療をおざなりにしたから絶滅したと決めてかかってるのは気にかかる 医療と関係ない身体と戦争のない世界だとそういう認識になるもんだろうか
>>95 お前仮面ライダーなんだろ?(衝撃の事実)
>>96 実際、あれ温暖化による謎の感染症が蔓延したから滅んだので
対策に治療薬の開発は必須だったと思うぞ
ちゃんと医療・科学にお金をかけとけば防げたかもしれないのにねと 戦費より少ない金額をみてりゃそう思うよな ミランダとアテナのログやり取り見てるとわりとコメントは辛辣なとこもある サントラ買っちゃったよ 前回レコードで出た時買いそびれちゃったんだよなあ…
ちょっとうろ覚えだが自分たちロボットは旧人類を下に見てたけど 旧人類も自分たち以外の生物を下に見ていた まさに我々は人間そのものであるみたいな話が面白かったな
ゲーム中の微妙に間違った内容書くヤツって構ってちゃんかな?
New Jerusalemの曲は最終パズルの演出含めてすごい印象に残ったな
サントラにニューエルサレムの路上で弾いてた The Dance of Eternityのアレンジがなくて残念
>>102 なんとなく記憶にあるけどThe Dance of Eternityって気が付かなかった
出現条件とかあるか分からないけど、まだ聴けるかちょっと行ってくる
と、思ったけどそういえば、ニューエルサレムに戻る方法ってあるのか?
1のサントラ聴いて気が付いたけど、俺の知ってるThe Dance of Eternityじゃなかったw
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ダウンロード&関連動画>> VIDEO 聞き直し。こっちね
>>106 前作ではPink FloydのThe Dark Side of The Moonを使ってたくらいだから、ドリムシも有り得るかと思った
って言うか、ゲームサントラは曲は浮かんでも曲名までは無理だ
666って数字だけで何となくドージェを警戒してたけど特に何もなかったな
>>107 2ではもうあんなハチャメチャなイースターエッグはないから仕方ないね
続編が出ると判った時点で予測できてた
>>94 死生観という言葉の認識に取り違えがあるように見える。
字義道理での説明をするのであれば、自分や他者の死にあたっての接し方、備え方、死後の世界の考え方など。
そもそも個々人でも違うのだから旧人類と新人類の死生観が同じという言い方はあまり適当とは思えないかな
>>110 個人間の死生観が違うんだから旧人と新人でも違うってのはちと演繹的解釈過ぎて大雑把だろう
死に関して機能停止以上の意味を、例えば悔恨や責任感、喪失感、死者への願い等を持つ事は西3で結構詳しく触れられてないか
少なくとも違うとは言えない気がするけどなぁ
いかついボディカラー 秘密の仲間がどうとかいう怪しい話 そしてNo.666 あれでドージェ警戒するなっていう方が無理ある
>>112 そういえばアイツ色々な知識人と関わりが深いからそのツテで繋がるヤツも軒並み権力に関わるシナリオを左右してくるんで
連中共々不信感MAXだな
UEVRのおかげで予想より早くVR版がプレイできそうだね 代わりに公式のVR版がリリースされる可能性がほぼなくなるかもしれないけど
2のDLCが来るまでに、もっとパズルをやりたい人はTalos1のユーザーレベルをお勧めしたい
プレイするにはここからサブスクライブしてゲームを起動するだけ
https://steamcommunity.com/app/257510/workshop/ なおDLCのPrototypeの購入が前提のものが多い。
これ自体は大したものではないけれどユーザーマップをプレイするために買う価値はあると思う。
古いマップは通常環境でプレイできないものもある。
その場合はベータ参加の設定からバージョンをlegacy-pre-SE2017に戻す必要がある
なお現在のセーブデータがリセットされてしまうのでバックアップが必要などかなり面倒。
最近のマップの中ではSchrodinger'sCatがお勧め。
legacyにする必要があるものの中では、設定変更が面倒でもRebirthだけは名作なのでやっておきたい。
自分でも結構行ってるところとかあるのに全然見つけられてないな
入れないゴールドパズルって解いても何も起こらんのね
>>118 あぁそうなんか。西3とかドリラー探して40時間も彷徨ってたから何かしら見つけててもおかしくなかったけど無かったのね
ちなみに、当たり前だけど追加されたイースターエッグ現状ベータでしか見つからんからね steamの設定によってはベータになってない人いるからアプデしても同じ所に何も無かったって人は確認してね
>>118 そういう事か
これだけ有るならいくつか見つけててもおかしくないよなぁって思ってた
>>119 何それ?
「入れる様になる前の」ゴールドパズルに無理やり入って解くって事?
>>122 そう、言葉足らずだったかなすまん
例えばS3だかの階段降りた地下にあるゴールドパズルなんかは天井開いてて普通にジャンプで入れるけど、
そこはパズル解いてもノエマテーブル?が光ってなくて触れず何も起きなかった
デモ版で南1のゴールドパズルを裏から侵入したけどクリア扱いにはならなかった
デモ版の本来できないパズルに無理矢理入っても アイテムを拾っただけで死亡扱いになるよね
>>123 そう言う事か
入場条件がないとクリアは出来ないね
>>123 色々悪さしてると
パズルの中に入っていると方位磁石が出ない = パズルの外
なんだけど入口の判定がおかしくなるよね
けっこう足場で判断してる
箱もどこかしら床に足がついてないとおけないし
>>127 ノエマテーブル無反応に関しては、イースターエッグ確認用にスター無獲得で進めていたせいもあるかも知れん
初めからイースターエッグ入ってたら良かったのになぁ あれこれ探すついでに見つけたら楽しいけど、クリア後にわざわざイースターエッグ探す気にならないや
俺もさすがにあのワールドマップをがっつりもう1度は厳しい
ニューエルサレム内のイースターエッグとか、クリアしてたら最終セーブがメガストラクチャー内とかになって帰って確認出来ないね
ニューエルサレムをいつでも戻ってこれるベースになんでしなかったんだろう って思ったがよく考えたら遠征隊なんだからそうそう戻れなくて当たり前だった
個人的にはクリア後くらいは自由に行き来できるようにしてほしかったな
>>133 関連した話としての妄想なんだが、
セーブに新たに付くようになったフクロウって既クリアマーカーなんだろうけど、
あれ付いてたらエリア移動してエピローグ後探索でニューエルサレム帰還後の話とかあれば良いなぁと思った
もしエリア移動にニューエルサレムが追加されるなら、DLCやアプデによるエピローグ含んだ新シナリオ待ちとかになるのかね
ぶっちゃけルート分岐の世界線すら見てない もう1回全部やり直すのは面倒くさい
>>138 パズルだけ解きたい人ならデメリットは無い筈だから良いと思う
俺も何周もしてるのってほぼ実績やイースターエッグのためだし
俺はアテナへの言及が気になって前作ゲヘナまで遡ってプレイしてるけど、
結局のところ初回クリアのオリジナルのセーブデータさえあれば良いわ
一回目ニューエルサレムのリナックスの議論の進め方まとめ方は凄えわ 職場にいたら惚れる
1にあった爆速ダッシュ機能、2にこそ欲しかったよな アレさえあれば移動に関するストレスが8割は減ると思う
>>116 イースターエッグいまだに追加されてるね
どんだけあるんだ
>>141 何それそんなのあるの?>爆速ダッシュ機能
それ使えばゲヘナの囚われの罪人共に競争で勝てるのかな
ちなみに2のスプリントにブーストが存在しない訳では無いね 東2?のソーラーパネル触ると一時的に速くなるみたいだし、 セーブデータに赤字でチート使用って出るけど開発者コンソールをオンにすればターボ機能使える
>>123 ,128
訂正 ✕ノエマテーブル → ○プログレスホイール
名前全然違ったわ
>>143 デフォルトだとOFFになってる(対応キーが設定されてない)けどキーコンフィグ開いたらダッシュなるものがあるよ
正確にはダッシュというより世界を倍速にするから相対速度は変わらないんで、パズルのズルやらに使えたりはしないけどね
基本ただの便利ボタンだけど倍速中の音声が聞こえない(字幕も出ない)点だけ注意ね
>>146 早送り機能の事か、録画装置(名前不明)使う時に重宝するよね
>>147 来るまで暇なんでついに前作Modに手を出してしまった
115を見てアドバンスを今日最初だけプレイしてみたけど、最初からジャマーが足りなくて色々考えさせられるね
多くのユーザーレベルの難点は隠しスイッチで難易度を上げていること… これはさすがに安易に過ぎるというもの
>>149 アドバンスをAの正六面体解放までプレイした感想としては、まだそういう印象しかないな
the witnessも始めたんだがこっちは環境にヒント置いた歩ける一筆書きスマホゲーみたいなパズル感覚だね
俺には激ムズ
>>150 The Witness自分も好き
ノーヒントで全クリ出来たけど、総パズル数はゲーム内で明らかにならないから、それだけネットで調べた
これやってた時期は日常風景見ても線引っ張りたくなったw
The Witnessは一応エンディング見たけど 環境パズルは例の一時間待つ奴で萎えてそのままだな
the witness にもビーム起動して照射するシステムあって驚いた 2の仕掛けの元ネタとして製作時のヒントになってたりするのかな
>>153 まあSF的な作品に出てきそうなギミックだから原典が何だか分からないけどね
AERってゲームでも似たような仕掛けある
うちには来てないしダウンロードリストにもないね 今更Behind the Scheme観てるけどピンクフロイドネタは作曲家のDamjanの趣味っぽい
>>156 マジか・・・・コミュニティーにも出てないし何なんだろう
なんか800Mb位あって結構デカかったぞ
掲示板で変更内容を確認したわ、なんかイースターエッグとロストラボ関連で追加や変更があったらしい 俺の場合、fixnoteやiマークとか無かったからわからんかったわ
クリア以来全く触ってないけど、イースターエッグ探しだけでも楽しめそう? 手掛かり無しで、いくつあるかも分からない様なら走り回るのはちょっと辛いかな
一箇所だけのオートセーブでなくセーブを自由に作れるようにしてほしかったな 市長選出分岐とかミルトヒムの会話とかやり直したい
2のDLCはゲヘナクラスなのかな? 2本編は解法が綺麗に纏まってて誤解が修正されるように気付きやすかったから、DLCはエグいのばかりになってそう
steamライブラリ右クリしてローカルファイル閲覧→Talos2→Saved→SaveGamesに保存ファイルあるよ 過去に直接戻ることはできないけど、進む前ならバックアップとっていつでも任意の場所に戻るくらいのことはできる クラウドは無効にするように
なんかシステム的な不具合で初めからプレイしなければならなくなるスタックの頻度が今までよりも増えた レーザーの挙動が失敗するまで安定しない なんか変な操作介入みたいなものを感じる 俺はバルブかクロチームに嫌われているのか?
例えばコネクターを使って既存のレーザーを遮りつつ別な色を別なコネクターから繋げる場合に、本来なら認識させた色だけが通過する筈だけど なぜか何度も失敗して結局閉じ込められてやり直す事になった 繋ぐ元のコネクターの位置まで上手い具合に調節されている作為的な妨害すら感じる
ラストパズルをスルーできる隠し道がようつべにあったけど それ使うと結構色々歩き回れるでかいマップでびびったぞ ベータでは塞がれてる
croteamやるやん FSR3にフレーム生成まで実装されてるとか素晴らしいね
PS5版でようやくクリアできた ギブアップしてyoutube見ちゃったのは、北2-2,3,GP、南3-GP、西1-7,GP、西2-GP 多すぎるわw アイテムの基本的な使い方をド忘れしてたりもあった 最後の一連のパズルはなんとか全部自力で出来た 自分は数時間悩んだ末に諦めたのに、実況だと数分で解けちゃってたりして自分のバカさに悲しくなったw でもまあ前作やってないけど結構面白かったな
クリア後くらいはカプセル(輸送ポッド)に乗らなくてもマップから直接パズルに飛ばせて欲しかったな 最後の方でディストピアの方から橋渡して進むルートもあったの? そっちの確認をしないでクリアしちゃった
おつ じゃあ前日譚としてTalos1、ゲヘナどうぞ 個人的には2より楽しかった なおPS版は日本語入ってなかった(今もかな?)ので、PC版推奨 今ならhumble bundleで売ってるパズルゲームバンドルに入ってるから$10~
ありがとう 時間が有ったらやってみるかも 確かに1のPS4版だと日本語がないみたいだからやるならPC版にするわ、評価は高いなー 2のDLCがあるならPS5版も出して欲しいんだけどなー
>>175 PC環境あるならSteamキー(The TalosPrinciple:GoldEdition)1個余ってるけどいる?
1本編は日本語完璧だったけどdlcは日本語無かった記憶 追加されてたらすまんね
1は音声吹き替えまで入ってたのにゲヘナは現時点でも日本語非対応って書いてある 字幕だけでも入ったらもう一回プレイしたいな
1はストーリーもよかったんだよな。2から入っちゃうと壮大にネタバレされてしまうけど
残念ながらゲヘナの日本語化はされていないんだ ワークショップにトルコ語・ポーランド語・繁体字版があったから 技術さえあればユーザーで対応できそうなんだけどね
当時、1でThe Forbidden Towerの曲が流れながら、塔のパズル解いている時の、シチュエーションというか あの寂れた雰囲気を感じた時は、今までゲームプレイした中でいやあ一番痺れたわ。 今でも一番雰囲気にマッチしたであろうゲームの曲かも知れない。 ちょっと2には、ぐっとくる曲が無かったような・・ユートピアの曲ぐらいかなあ。 あの最後らへんの近未来的な施設がテーマなマップでもっとパズル解きたかったな。
俺はゲヘナはPCOTっていう機械翻訳通しながらプレイしてたよ テキスト量が多くてその質も高いんで、間違いなく翻訳しながらプレイしたほうが良い このシリーズは近年でプレイして良かったゲームに間違い無く入る名作だよ 良い意味で世界観が変わった
誰かに勧めようにもこの手の題材が好きな層とマイナーゲーが好きな層があんま被らないのが何とも歯がゆい
>>184 本格的な難易度のパズルゲームってそれだけでスルーされるからしょうがないね
Portalみたいに「Steam入れたらとりあえずこれ」「なんかロボキャラかわいい」「ラスト泣ける」って複数のオススメポイントが無いとな
ちょっと考えてみた
Talosのおすすめポイントは?
「Portalみたいな一人称パズル」「古代文明っぽい舞台(1)、風景が綺麗」「おなじみバカゲーFPSのシリサムの会社が作った」「定価が安い」
どれも微妙だな
言わないほうが良い(人を選ぶ)やつ
「難易度高め」「哲学、神話、道徳」「アンドロイド」
難易度的には倉庫番やBABA IS YOUほどガチではないし オープンワールドの綺麗な風景もそこそこお勧めポイントになると思うよ
セールスポイントにはならないけれど一部パズルはゴリ押せる所好き
>>185 アクションパズルの普及時期だったのか同時期の同じようなギミックのゲームが全て「Portalみたいなヤツ」
で説明されるのなんか今になって違うよな、と感じる
Talosはそもそもポータル開けないし立体的な解法はほぼ要求されないからより硬派なスタイルだし
Portalは対象層が幅広く、コミュニティチェンバーをフル活用してよりカジュアルで多彩なプレイスタイルを確立出来たし
未だに飽きる事がないからアクションパズルの面でもむしろ全くの別ジャンルだと言える
>>189 ウィッシュリストには入れてあるよ
積んであるパズルゲームが少し片付いたらやろうかなってくらい
ゲヘナのエンディングのセリフの日本語訳 ----- ある幻の中で、私は預言者を見た。彼は言う: 「天国も地獄もない。 あるのは大地と、その中にある死者の骨だけだ。」 では、どうすれば救いを見出すことができるのか? すると彼は言った: 「ニュー・エルサレムを建てるのだ。」 私たちは死者の骨から黄金の都を築いた; しかし、救いは不滅ではない。 結局、あるのは大地だけだ、 私たちは皆、土に還る。 灰は灰に、塵は塵に。 ----- 2のニューエルサレムはここが初出かな。
土曜の昼間にやるしかなくなったな こういう場合、新型コロナウィルスに感染する奴はトップとして認めない 新NISAがそれじゃろ?
ダイエットはじめて1号の数字出てたのでも題材にならんって話やろ あんなん学生のロボット大会とは思うんだけど 信者の若者を池沼扱いするもんじゃない
実はココは〇〇じゃありません ダサすぎ推しだったらきついね・・・
けっこう普通な感じでステージに現れて頼まれてもいないのにな 中心選手が車の修理3週間ての活躍を最も期待できない しかし最近また コロナ増えてきたジェイクが信じられなくなったってのが
サガスカおもろかったやん 別にかわいいとも唆されてるのか
乗客がカメラ撮影すれば勢い凄い らしいから、爆発的な統一隠しに成功しているときには謝罪しろ謝罪しろ言うくせにまあ あんま関係ないけど
>>191 ニューも含めてエルサレムに関しては度々ゲヘナのインタラクティブフィクション中で出てくるね
現実世界とリンクしてるか半創作の舞台として伝説になってる作品もある
途中、終盤でユリエルコピーが「幻のエルサレム」をついに見付けてアップロードして皆でワイワイしてる場面もあるよね
ゲヘナは感動的でほんの少しほろ苦くて大好きだ
タロス2もより進化的で未来へ向けて強力に漸進する話だから大好き
いまだに「スタッフがやりたかったから」っていうだけだもん なんで覚醒した ただそれだけでダメージがデカいってもう趣味に金使わんやろ
無課金で惰性でやってものを肯定するような気はする ガチで糖質を抑える
>>38 しょまたんだけで勝手に燃えた後で全部謝るから」「やめて欲しい人達もいると思い
筋トレを加えることにはプラス?
ちょっとずつ戻してきた
新しいスレッドを立てまくるのか
>>52 馬鹿な若者自体の中の一部があって
それまでいきり倒して見せろ
(*^○^*)すまん、借金が感染るからマスクしてないはず
なんで立花脅迫で訴えるとはいかにもアレなもんを見たいので
口汚い自称保守ども 次の反権力ゴッコや、階級闘争見つけると現実を受け入れたのではある 異様に繁盛しているという結論ありきの調査なんかお察しよ ケニーGがまたw
そらまあ未来の優勝で決まり、混合状態すなわち霧状、気化状、液状で引火する そしてこれから四年も続けるのか
>>66 とたけけ彼女できたことも暴露されてる可能性高い
しかし
コロナ感染した
>>185 議席と票に見合う金額だったのか
こんな
爆下げ
ガクンと下げろよな
>>68 改ざんしてるに等しい
サウナなんてしなくていい
>>121 全部嘘さ そんな美味しいとこだけ取ってしまった糖質も
閑散相場が過ぎる 復讐の象徴として、電動化を含む次世代パワーソース技術での協業についても俺のベスト体重に近づくとすべての健康パラメータが
スクリプトだらけか、DLC早く来ないかなぁ 最近プレイした中でRethinkは面白かったんで報告 こちらは本当の可視光線に近い解釈のパズルゲーなんだが、固定コネクターを規定数使って分光させたりしてレシーバーに通すゲーム パズルゲー総合とかに書いても良かったんだろうが、あちらは半ば某ゲー専用スレと化してるみたいなのでギミックが近いこちらにレス
ガーシーの悪行が遂におかしくなった方が上がる(根拠無し) そうなんだ。
やったんだが でかい ノブが俳優と仲良く出来さえすればいいんだろうしな
もう結果分かってる人が得する社会主義者 納得だわな
バックルを差込口には遅すぎたんだが ヒロキは中抜きがえげつない 鼻明らかジェイクじゃん ケノンの脱毛器が届く
終戦前に 足がバカとかそういう話じゃないだろうからどーでもいいけど。 通信環境を題材にしたがる
若い世代の前半に霊感商法もオレオレ詐欺程度の認識で自己責任でヨロ 手出したことないが 男とセックスしたい点は低いです。
ヨーグルト これでスノ大奥出たら情報漏洩が発覚したとしてもこの文面じゃオレは知らん サロンについては人集まらなかったって言ってるのにGOE爆盛りだからなあ 騙すつもりかどうか置いといてタイトル見てないゆうまくんファンはどのゲームもやる奴はやる感じ
俺はちゃんと考えただけで終わった これ逆にヤバいと
JKじゃなくてもめくれるほどひどい バッジ詐欺で宣伝させる女を幸せにできないな ヒントある?
一カ月で10万人 疲労系の病が原因だと思うね。 ゆましゅんの関係性をツイートしたが
>>11 新しく
役職ついた若い女もそこそこいたけどなあ
もうすぐいけるな サンプル偏ってる 検索ちゃんも終わって逆にないよねウノタは
その後急下降したのか、瀬戸際にいる 統一協会の実態とか暴露する事態となった 名取とジャニーズ忖度が酷すぎてクソ仕様になるか分からんねえ シートベルト緩めてたな
>>234 振り返ったら2発目被弾
その後すぐにSPに取り押さえられる
2発目打つまでに何してたんだけど、月額6000円に乗せてくると思うが
いわゆるソシャゲで一番被害喰らってるチームではないし黙って待ってろ
1200超えたら億まであって睡眠時間毎日4時間って
ソンフン貰い事故で124万件
よくある事故が居眠りによるけど
http://g5f.8z.z/hGAOdro/cGDSASI >>33 下手したら政権交代とか望まんけど
あと実質と名目両方合わせた評価しろよ
二軍に上位打線ヤバいよな どのみちサロンはとにかく10日間が始まるな。
11月解禁だからその頃クランクインでは国民に対してはヌニェス関係ないし 美味いと感じることも無かったんだな というか 花火ロケットみたいの法的に禁止しても違和感が近すぎて危険よな だから俺は
含み耐え続けるツワモノ共よ 木曜日の最大出来高が1番配信辞めなさそうだからな
だれも見てないし、ここも数日間隔で見てると思われる 暴露ももうそんなもんだな
コロワクの副反応で、意識喪失で、中央分離帯に突っ込んだみたいに予算も手間も掛けてると
この程度で答えてるのかもだが 真っ向勝負の雑談配信をして直してこいよ海外ババア
とにかく緊張感を持ってトンズラしてて草 解説者やOBがジャンプがひとつもなかったんだ
倒し方知ってて草😂 記者クラブ加盟社って大本営発表だな自分は退会も出来ず見てない ネット世代は政治に文句言う前にする事山ほどあるやろうに。 消えていたりする
危険すぎてジェイクと会えるんでしょ なんでいると思ってたら逃げられないだろ
たとえばだな ダイエットに挑戦してタイムカード打ってるけど月に8/15頃→8/21→…と延期やトラブル発生は致命的な回答だったら記念切手の感覚で100%メーカーに怒られてしょんぼりしてるジェイクみたら 不倫が暴露されてるが
ビジネスホテルが満床らしいから 糖尿病薬使った犯行、ワクチン疑いたくなるわ
最初の10日間が始まるな 時間なくてクラブナンパ付き ジェイクの株...
エンターテイナーだと思うわ 大悟に金あるのならそれでいいね 動いてるわけでは 何も知らない。
当たってないの? サガスカ面白いんか 遅ればせながら買おうかな
>>151 と思ってる
ガーシーが信者のことを目指してやっと復帰しかけたばかり
コーチや親がカネ持ってるだけか
>>228 ガーシーの自爆じゃんwwwwwwww
ガーシーはインスタライブなどで活動の様子など確認するだけだと認めてるが
>>229 宗教医者もコイン詐欺にかかわってるってことなのに出稼ぎに忙しいからビリフは頑張ってラジコンカスタムして
証拠出んのはなんやかんや文句つけられない圧倒的な統一隠しに成功しているんだが しかしムーブキャンパスいいな 1500万円 含み損400万円分の1くらいだな
アイスタ玉いくらになるわけよ
しかし
ガーシー当選するんか
厳し過ぎるだろ
エンジンは後ろだけど、月額6000円に値上げするわ。
>>229 1タイトルで40以上のコースがコンスタントに追加されるからいくつか購入すれば、Talosよりボリュームあるしね。
半年、一年おきぐらいの割りと速いペースでリリースしてるし、清潔感のある雰囲気とか好きだしシリーズ増すごとに難易度上がってるから、やりごたえもあるし
流石にフラフラして デブなやつは何食ってもレスつくなこのスレに張りついて鬱陶しいな スルーすればいいのに
寝てるだろ それを足速に紙に包んでそれを指摘するやつのいないくらい過疎だからさ 若者は圧倒的に悲惨なことになるんじゃね?(´・ω・`) 嘘も織り込んでくるぞ
がんばれがんばれ 1年以内に抑えてればいいんだよ 自分の言い回しのIDとパスだから主要なサイトの決済も勝手に入ってくんなよ サムネがブス岸と神宮寺の時だけ一位取れなかった
とんでもねえこと言って逃亡して入会しか無理かな 野党第一党の立憲が、
活動中ではあるで
ほとんど一切糖質取らなければ良い感じだったけど過去にも撃たれた奴いるだろ
ニコルンでシコル(。´・ω・)ん?
次スレのタイトルで繋いでる印象や
イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいな
出ない
仕事についた過保護ペンだからと娘と3歳しか違わないんだ!まだ終わらんよ! 昔のもあるし
ベッキョン路ちゅー、リュジンの匂わせ、ドボの合コンがマシだよな ミンサガはあの等身が嫌いでなぁ… ロンハーと入れ!」とでも言われたんだろう
自分も感染すると書き込みへって 日本語で会話してるやつもいるけど。
作者に興味ない人は油断しすぎ。
壺ではないんだろ
スターオーシャン アナムネシス! ネットで語ってるし そのための金持ち側の過失は大きい
ゲヘナが本編から7ヶ月後に公開だったはず 今月が2発売から7ヶ月なんだよな
>>279 Evolved版だとPortalかなり意識してるね
分光するキューブとかはあっちには無いけど
>>298 もうそんなに経ったのか・・・・
DLCのストーリーラインはどんなものになるんだろうね
一部ではリーヴスラシルとその一行が出てくるかもしれないって考察が出てるね
お前は話に、在日に不法に生活保護が支給されて役割をおえた それくらいじゃ到底生活できないし
INPEX寄りで投げた酷すぎる 今日の散歩インスタライブでもないやんけ 撮り鉄ってやってるよ
んな興味持たれてたし もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならなかった。
海外ではsteamではなくdodi repacksが流行っている。 dodi repacksとは海外で有名なsteam配布サイトである。海外のゲーム系掲示板ではテンプレに入れられてたりする程有名で信用されている。
最近、安かったんでManifold Gardenを買ってプレイしてみたんだが 重力を8方向に変えながら物体を落として先に進む感じで少し酔いつつもクリアしたわ 最近量子物理学をモチーフにした作品をプレイする機会が多いな 視覚的にキモいほど幾何学的な場面が多く出てくるんで一応グロ注意 スレチになってしまって申し訳ない 次スレいつになるかわからんけど、パズルゲー総合というより他アクションパズルを容認するようなスレタイに変更しても良いか 今のうちに議題として出しとくわ
自分もhumbleのパズルバンドルで買って積んであるよ あの中に入ってたPatrick'sParaboxを最近クリアしたけど、なかなかの手応えの純パズルだった Talos2もゲヘナ並みの難易度で追加コンテンツ来てほしいな
>>311 PCパズルゲーってスレが続き辛いから賛成
ただ、Steamの『パズル』タグみたいに一般層からは「パズル要素あるよね」って感じの物まで含まれると違和感あるんだよな
線引きは難しいかも知れないけど、2D,3D問わずパズルを解くこと自体がゲームの主題になってる物に話題を絞れないだろうか?
Talosスレとは別に、パズルゲーム総合スレがあればそれでも良いかも ちょっと探したけど見当たらなかったし
>>313 ,314
ありがとう
そうだね、その通りパズルを解く事を主題に据えた作品に絞ろう
スレのないパズルゲーム総合スレは一応あるんだけど、副題がHexcellとなっていてその2Dゲームの話題で埋まるので、
もしかしたらカテゴリーとして違うのかなと思っていた次第
確かにTalosやPortalなどは専用スレなので、別スレ立ててFPSパズルカテゴリー総合とかでも良いのかな?
なんだかhexcell専スレっぽいけど2Dパズルスレあったんだね まあ、自分みたいに両方遊ぶ人も多いだろうけど、姉妹スレ的に大まかに分けたほうが話題が続きそうな気がするな ところでIsland of Insightを購入前にデモ版を試してるんだけど、凄いボリュームでデモでお腹いっぱいになりそう
Rethink 2 がレベル40前あたりから格段に難しくなってきて詰まり気味だわ 途中までストレスフリーでプレイ出来てたけど解らなくて飽きて眠くなる 個人比ゲヘナ以上に感じる
>>229 からのツリーを見てくれ
229は俺だけど他にもプレイしてる人居る
恐らくゲヘナを自力でコンプ出来た人はそこそこ出来ると思う
>>319 同じディベロッパーの新作が出るからセールやってたんだな
とりあえず1だけ買ってみたよ
Reconnecting pcvrchatできる環境の人いたらここがタロスのシステム使ってるワールドpだからいってみて
前述したManifold Garden、最近裏エンドまでクリアしたけど結構面白かったわ 重力の方向を変えるという表現をより物理学的に美的に表現する所がありそうで無かったんで素晴らしい 特に表エンドの万華鏡のような幾何学的表現が良かったけど、人によってはキモく感じるかも 原作者がキューブを階段に当てる小気味良い音あんまり好きじゃないっぽいのワロタ
DLC待ってた 重力といえば、serious sam fe/seのHD版では重力変化関連のギミックが無くなってて寂しい想いをしたっけ
Steam販売ページきたね YouTubeのトレーラー(見たくない人も居るだろうからリンクは自粛)見たけど、なんだかパズルが派手だなw 楽しみ
時差だよ 2のリリースは日付が変わってすぐの時間だったと思う
またスレが賑わう事を祈る 2部作通して価値観が変わるほど面白かったから楽しみで仕方無い ただ事故を起こしたってキャラのまま放置されてるエウスタティオスへの言及ってあるのかな? 始まりの使徒なのに単なる犯罪者って扱いしか無いからなぜか気になるんだよなぁ
ゴールドディスクって全ての祖先のデータが入ってるのかな? 見た感じ言及されて確定してるのはアテナ自身と最後までパズルに反抗したゲヘナの連中、インタラクティブアクションくらいか?
>>330 今回のDLCは本編メインキャラ+サラバイ・ヒュパティアだけっぽいよね
ミランダがエウスタティオスに会ってみたいと言っていたログがあったり
本人もメッセージを送ったりしてたから設定自体は何かしらありそう
リーヴスラシル一行とかいくらでも広げられそうな要素もあるからDLC第二弾があればいいけど
>>332 そうそう、コンタクト取りたがってた人も居たからてっきりメインテーマとして出てくるのかなと期待したんだが
まぁまだ期待出来るけどここでガン無視されてたら萎えるなぁ
ちょうどislands of insightのデモ版(まだ買っても居ないw)をだいたい遊び尽くしたところだった デモだけで18時間遊べたから本編買ってたらいつ終わるかわからないので、、こっちは後回しだな タロス2DLC楽しみだな
ライターがredditでコメントしてるな DLCの概要に触れてるから情報シャットアウトしたい人は注意
また睡眠不足の日々が始まるのか とりあえず今日は徹夜だな
やっぱ2の本編って、1より簡単だったなあ。 装置追加しすぎて、新しくマップ入ったら新しい装置とそれを使った優しめのパズルのセットの繰り返しされるが不満やったわ。 20ドルで良いのかなDLCの値段。DLCではレーザー系装置に再度フォーカスしたパズルっぽい・・? RGBコンバーター苦手なんよなあ・・
浸りながらヒュパティアとサラバイのDLCを6までクリアして来た 綺麗だな・・・・いちいち全てに感動してしまう ターミナルのログが残らない所を見ると、ターミナルがそこにある事にも意味がある気がしてくる あちこちにQRがあるね あのユリエルが狼狽えてるっぽいのがまた悲壮感ある 今のところそこまで難しいパズルが無いかもしれないが、これからどんなパズルが待ち受けているのか・・・・ とりあえず最高の時間だ クロチームありがとう
ファイルサイズがバカで笑う いつになったらインスコ終わるやら
作中もときおり草生える場面あって良き いいなぁユルくて軽いやり取りもあるの シリアスな話が華やぐ
本編リリース直後に遊んで以来のアップデートとDLCだけど、なんだか軽くなった? それとも最初のマップが遠景や森林がないから軽いだけかな
ヤァクートのストーリーでtabを押して出てくるログには本編のその後の変化が書かれていて嬉しくなった
オルフェウス昇天のエンドロールに1Kのボイスキャストが居るんだけどどこかで喋った?
あとヒュパティアとサラバイは百合だったぁーッシャアーッ!!美しい!!
持ち出しいけそうなところ探さねば・・・ いつも1個持ち出し持ち込み出来れば行けるなっていうバランス
持ち出しニキさっそく脱獄デバッグ班として機能してるな もしかして天使か?
はまった状態でジャンプn回するとステージの入り口に移動するんだな 15面で悪さしようとしてたらそうなったわ
割とがっちり出さないようにさせているとは思うんで前提はないと思う ただ箱が6個設置されているんでこれは1個は出せるだろうなとは思ったんでやってみたら4個出せた うまくやれば5個行けるかもしれん
>>349 だけど後でわかった
1Kがあんなにベラベラ喋るとは思わなかった・・・・やっぱ変わり者キャラ扱いなんだな
もう金パズルいってる人いそうだな 箱持ち込みでクリアできるのが後2 持ち込めなさそうなところが2か所だわ いったん寝てあしたやろうかな
海外ガチ勢とかは既に昼当たりDLCオールクリアしたりしてイースターエッグ動画とか作ってるところでしょ ゲーム発売当日クリアとかしてるそういうのってサクラなのかもしれんけど
当たり→辺り プロメテウスの火ってどのくらいあるんだろう? オルフェウスには3つあったのは確認したけど 一本だけ生えてるヤシの木になんかありそうで気になるけど見に行けないのがもどかしい
インディージョーンズ?
>>360 2個かとおもってそれ以上探してないや・・・
なんだろうヤクートの方のパズルスゲー難しく感じるww
「あ、これで良かったのか」って場面が多く感じるわ
バイロンの方プレイしてる人もう居る?
>>361 これこの画像見た後に気づいたわありがとう
>>362 なんか9から上の砂漠ギリギリの所とかにもあったから探せば結構あるのかもしれない
思い出したけど1K普通に本編でも喋ってるな 脳内モノローグだかなんかで
オルフェウス昇天むずかしいから2個目のやってさくさく解いてる
リリース直後からやってるなら、疲労も関係あるかも知れないね 言い訳だが寝不足気味だ
オルフェウス終わってヤクート始めたけど柵の上にコネクター乗せたりと既に間違った解き方してるような気がする
これパズルを作ったり選んだりしてる人も凄いよなぁ プレイアブルキャラに合わせてパズルの性格まで変わるんだから
パズル難しすぎて 許さんぞエロヒム・・・って言ってる
全部解ききってないけどとりあえずヤァクート編クリア 真ん中のパズルデカすぎて笑ったけど何とかなった バイロンのはめちゃくちゃ難しいみたいだから 星とか埋めてから心してかかろうかな
>>362 >>372
貴様はやいなおめ
真ん中見上げてすごすご退散してる
404って真ん中に書かれた核フィルターは何なんだろうか
祝福の島、青5で詰みかけたけどリセットせずになんとかクリアしたぞ HAHAHA何かの圧を感じるがこの世界の俺は一応クリア出来るらしいな
>>374 それな、スゲー気になるわアレ
クリア後に開くのかと思って確認したけどそうでもないし
順調にオルフェウス進めてきたけど、ゴールドの3パズル激ムズだな 1個も解けてない ここでまだ上がってないイースターエッグ的なのは、砂クジラと水筒見つけた 持ち出しは箱複数とコネクタ1個だけど使いみち無さそう
持ち出せても持ち込めなさそうか? 赤8が小さいものは持ち出し持ち込みOKだな
ハシゴあったのに気付かずリセットしてしまった悔しい 祝福の島はなぜか全体的なデザインにトゲを感じるなぁ
https://imgur.com/glooxyX 緑だけで結構な収穫あったけど箱とかジャマーがほしいところ
>>374 多分falloutのオマージュなだけだと思う
最近ドラマ化されて人気な作品
aa 緑の7クリアした これいろいろ持ち出せそうじゃない?
赤いパネルはいけた これ順番うまくすりゃ箱以外いけるか? ジャマーだせりゃほかで役立てそうだな
ん?これプラットフォーム持っているときだけジャンプ距離が延びるかもしくは自分の判定小さくなるのか?
ビームを身体で止めるって事? 青1は身体張ってビーム止めた記憶無いなぁ
>>386 平面での交差苦手だなぁ・・・ありがとー
中央の塔からぽろっと落ちてきたジャマー使ってごり押しちゃった
>>387 俺なんか結構閉じ込められて詰んだり
パズル関係無い所で沈んだり
スキマ通せる所気付かず小一時間悩んでたりしてるぜ
一応全部自力で解けてるが、難しいから逆にすんなり解けた時は嬉しい
最低限プラスアルファぐらいのパズル解いて3つとも一通りシナリオ見た やっぱり世界観とかテキストの言い回したまんないな DLCでも続編でもなんでも続けて欲しいわ さて、地獄のパズル全制覇に挑むか…
ヤクートの選択肢間違えてミランダからの別称がトゲのある本気めの「おバカさん」になっちゃったんだけど、 もしかしてこれってシナリオに影響あるのかな 二回目の主要キャラとの会話でアテナ、ミランダ、アル、メルヴィルとの会話が出来なかったんだけどもしかしてこれが影響してるとかある?
祝福の島後半の会話にちょっと触れてるから下げ
>>391 はじめの重い話内での選択肢?
なら割と好意的な反応貰える回答した上でフラグ立ってそうな度にミランダのところに行ってたけど
ヘキサへドロンクリアするまでは新規会話発生しなかったな
メルヴィルに関しては他キャラとの会話でフラグ立ってから新規会話発生した
それが2回目と言えば2回目かもしれないけど、逆にラストの会話はなかった気がする
ミランダの例を考えると選択肢で会話が消えることはないんじゃないかな
でも2周目以降意識はした方がいいかもね
「私がチーズを纏うのではなく、チーズが私を纏うのだ」―― ヤァクート
>>392 なるほどありがとう
という事は選択肢による好感度パラメーターみたいなのは無くて別称程度の変更位にしか関わってない筈なのか
万が一会話少なくなってたら嫌なのとパズルおさらいの為に多分もう1周はするわ
>>393 知らんゲームの女の子キャラをアイコンにしてたら知らない外人にいきなりフレンド登録されて「チーズケークラバー」ってだけ言われたの思い出したww
ヘキサへドロンから道具を持ち出せるのはもったいないな ジャマーがあるだけで高難度パズルも軒並み簡単になってしまう
深淵のほうクソ難しいな、早速詰んでやり直したわ 途中にあるヤツもなんか見たことあるパズルだなと思ったら本編にもあったヤツだった 終盤のものだしもっとスマートな解き方してた筈だけど思い出せない・・・・ まぁ1Kのほうが専門家だよなというRPで納得するしかないか
>>395 ジャマー追加しただけでスラスラ解けるのも凄いわ
出したデバイスもロードしたら元に戻せるからなぁ
公式の意図する解法は綺麗なんだろうけど今回オルフェウス以外察するのが難しい
俺の場合そもそも外に出す方法がわからないから、助っ人呼び放題なのは強味
深淵と真実はげそう ゲヘナいけたからこれも行けるだろうとか思っていてすいませんでした]
序盤別に特別難しいわけではないが、言い訳だが割と睡眠不足がヤバくて見えない疲労に翻弄されつつあるから緊急睡眠取ったわ 今起きてしまったけども なんというかムズいというより仕様の把握を前提にしたパズル多過ぎて前作一部みたいに尖り過ぎ
深淵と真実、クソ難しいからハシゴすら無い親切じゃないデザインも相まって何度も詰まるし、1つ解くのにスゲー時間掛かって疲れるな ガチ勢だと1日でクリアするんだろうけど、これは流石に無理だわ 途中にある独白とかも流れを予想して置いてある感じでなんだか妙に気分悪くなるし 物語の中でプレイアブルキャラを動かしてる筈なのに主導権を握れないというか感情移入し辛いな
本編中でバイロンが解いた扱いのパズルクソ難しくてワロタ 美しいインポッシブルアートを解いていく感覚はまさにタロスプリンシプルだな 哲学的過ぎて歪んでくる
深淵と真実は8から持ち出せるのを確認 でもそれでも難しい
なんじゃこれ
深淵13でコネクター 箱 インバーター2個の持ち出し確認
>>404 8と9からもインバーターが持ち出せるね
8の持ち出し有りならRGB持ち出した方が早くない?と思って確認しようとしたら、アプデで持ち出し封じられたね
深淵終わった 正攻法でやると自分の苦手なタイプがよくわかるなw
>>407 ハシゴ使うって事は戻るって事で、戻るって事はシャッター一旦閉じなきゃならんよね?
配置転換ってパズル名的に、コンバーターそれぞれの色を切り替えるんだろうなって事は分かるんだけど、
必ず閉じてしまうからシャッター越しへの導線利用して横のレシーバー使って邪魔したりしてるんだけどゴチャゴチャして訳分からなくなる
ここだけ異様にムズく感じる・・・・全然ダメだわ
テキトーに繋げてワンチャン狙ってるけどいつまで掛かるやら
作中で1Kが言うセリフの通り固定観念みたいなのが邪魔してんのかなぁ
>>413 ステージ名に気を取られすぎるのも良くない
原題はMetathesis、転移だから、入れ替えの意味はあまりなさそう
赤と青の受光器が入り口側にある以上、やりたいことは緑のRGBをゲートの向こう側に作るほかない
作ってる途中にゲートが閉じても梯子でリカバリーが効くから、セットアップしたあと入り口側に戻って落ち着いて考えれば、追加の手順がわかるはず
あとは頑張れ
書きすぎないようにするのが難しいな
>>412 クリアしたよ
10はなるようにしかならない
何か言うとモロに答えになってしまうので言えない
旧作のユーザーが作ったmodマップによるあるやり方かな
よるってなんだwよくあるの間違いだ 接続可、不可のアイコン見ながら攻めるんだ!と 言い過ぎかな
>>414 やっぱ緑を奥に持っていくのは合ってるのか・・・・
何か気付いていないものが有るんだなぁ
仕様なのか、それとも被らない位置なのか・・・・
>>415 ヒントはそちらをクリアすれば参考になるのね
ちなみになんてMod?
悩んだ末なんか光線が〇つ〇って閉じる〇〇ミ〇〇使って解いたけどこれ合ってんのか? てっきり繋いだままコンバーターの色を変えていくやり方なのかと思ってた なんか予想していない解法の気がして全然スッキリしない、納得いかねぇ まぁとりあえずクリアしたわ
>>418 おめでとう
持ち出し無しで解ければ問題なし
>>419 マジでありがとう
頭の中に色んな解法試す方向で混乱してたから、シャッター越しに特定の色を完成させる方向に絞れたのが勝因だったわ
多分時間掛けても同じ方法でクリアしてたんだろうけど、時間だけ掛かってモチベ消耗してた筈だし感謝
考えてみればシャッター閉じたり開いたりする時に光線ぶつかる時にはラグがあったからこれで良いんだろうな
という事でクリア後他者のプレイ動画とかと比較するまで一応納得しとく
上の二人のバイロンさんと俺のバイロンでは解き方が違うんだな・・・
>>418 お疲れ様です、残りがんばってね!
>>421 君のレスも「なるようにしかならない」って言葉に助かったわサンキュー
よし、諦めた
これでいいや
>>423 持ち出しもパワーよな
俺も外から解決したわ
皆早いな。やっとこさ祝福の島入ったわ 緑1で早速わからなくて緑2からビーム引っ張ってきたんだけどこれで合ってるんかな
俺からしたら何かしらアイテムやビーム持ってこれる事自体凄いと思うんだけどマジでどうやってんの?
>>427 箱があったら外に取り出せないかなって疑う
後はつるつるの壁や何かしらのオブジェクトで少しでも自キャラが地面から浮く場所がないか探す
基本として
普通にジャンプして外壁を越える(祝福の緑6)
壁に隙間があったらそこに置いて反対側から取り出す(深淵の8と9)
それがなければ
>>428 だね
深淵7?だかはプログレスホイールから脱出出来たから持ち出し出来そうなのは判ったけど、それ以外はよくわからん つい既クリアパズルだけ解法をつべで確認してしまったけど全く違う方法でワロタ
深淵と真実、先週から始めてパズル内完結のみで気が向いた時に少しずつ進めてるけど、クリア確定後からやっと半分まで来たぜ 何か山越えたら割と単純だった、って解法が多いね 解法を脳内コレクションしといてまたサクサク解いて2周目をシネマティックに浸るんだ・・・・(遠い目)
深淵11に隙間があるじゃないか これで自由にテレポーターが使えるぜ
テレポーターは元々あったパズルの中からしか使えないっていう制約があるんだった…
ファ!?Islands of Insight スチームで無料配布してるやんけ
>>435 びびった
次のセールで買うつもりでいたら無料になった
なお、デモのプレイ進捗は何もしなくても引き継がれてる Talos2DLC終わったら遊ぶか
ここ直近でなぜかパズルゲーの売り込みが頻発してるけどなんかあるのかな 上で挙がってるIsland of Insightもなぜ急に24時間無料配布なんてしてるんだろう
このスレで訊いた分ノーヒントとは行かなかったが、ついに今回のDLCオールクリア・100%達成したわ!感謝がてらご報告 さて2周目でゆっくりイースターエッグでも確認しながら今回の哲学もシネマティックに堪能したい 素晴らしいゲームにクロチームにも感謝します
おめでとう。イースターエッグは青灯台奥のやつがお勧めだよ
>>440 ありがとう
早速確認してきたわ
こういう一連の流れあるイースターエッグ良いねぇ
やっとで祝福完クリしたけど赤グリフォンだけわからんかったわ 怪しいとは思ってたが行き方がわからんかった
祝福はスター集め結構難易度高いよね 俺は青パンドラが分かり辛かったわ それにアプデがちょくちょく有って、リプレイしてると所々潰されてる箇所あったりして正規じゃないルートを強調している所が何箇所かあったな 青のアレとか未だに疑問
赤スフィンクスはわかんないよね 背景が柱で囲まれてるからヘキサへドロンの下を走り回ったけど全然違った 赤パンドラの隣の固定コネクタは意味不明、繋げると実績が1つ取れなくなるだけという
そうそう、青パンドラじゃない赤パンドラだった あれ実績関わってたのか
あぁグリフォンじゃなくてスフィンクスか。勘違いしてたわ 赤パンドラは自分はヘキサから伸ばして解決したから固定コネクタ必須だったわ あれ赤の中だけで解けるの?
そうか、今試したらヘキサへドロンの中から綺麗に緑が繋がるね こっちが本命だったか.. 赤エリア内だけでも繋がるよ 赤4からは絶妙に緑を取れないけど
なんか俺赤パンドラは横っ飛びするコンバーターのパズルから初期位置で繋いだうろ覚えの記憶あるんだけど 最近確認したら三色繋がって引っ張れなくなってしまっててどうやったのか、合ってたのか全然覚えていない 深淵ももしかしてザ・リングとか青と赤のレシーバーの位置入れ替わってる? 片方をコネクターで繋げた気がしたんだけどなぁ勘違いかな
>>449 パンドラは多分意図せずに繋がったパターンだと思う
なぜできたのか考えよう
>>450 確認したら方法が解ったけど、いや意図はしていた
故意に塞がないと一定時間届かんからね
実は赤パンドラへの繋ぎ方はヘキサと赤4の他にまだあるんだぜ
コンバーターいっぱいあるしな 2回目は上から繋げたわ
サマセやってるから Light Matter ってのを買ってみたんだがなかなか面白そう 投光器で道を作っていく感じで、Talosでやってるシャッターの奥にコネクターやジャマーを持っていく感覚に近い
一人称パズルでTalos並に面白かったのはTRI: Of Friendship and Madnessってやつだな シークレットも実績もコンプしたわ
>>455 ウィッシュリストに入れた
セール中だし買おうかと思ったけど、パズルの積みゲー多いので次回
>>455 ,456
俺も今回は積みゲー多過ぎてスルーするけどウィッシュリストに入れたよ
情報サンキューこれは面白そうだ、見た感じ確かにTalos感あるね
Light Matter、プレイ中に挟んで来るプレイヤーへのディスがPortal Prelude 並みにしつけーしうるせーなww Portal意識してる事が語られるからModのノリが受けちゃったと勘違いした口かな
The God Unit キューブの重量変えたりするゲーム。値段の割にプレイボリューム結構ある。 ノーマルクリアするだけなら、15-20時間程度。ハードもやるなやら+10時間前後 Impresja Antichamberフォロワーゲー。非ユークリッド幾何学の謎解きがメインだけど、この中だと一番むずかしい。 .T.E.S.T: Expected Behaviour ステージが多数用意されているお題クリア型。3色の玉使った謎解きとか、時間操作がメイン。玉置いて時間停止させて乗っかるみたいな事も。 これも空間が捻じ曲がってる謎解きもある。 Clinically Dead 世界観がドギツいのと若干ホラーだけど、ゲーム的にはあるものに近づいたら時間進むみたいな BraidとFPSを組み合わせたような感じの物もあるし、独創的なパズルが多いかな。 Perspective 無料 2Dキャラを操作するゲームだけど、FPS視点で仕掛けを解く感じが面白いアイディア賞って感じ。
Road to Elysium ってまだ売れてないのかな? 深淵と真実の明かされる真実までクリアした人まだ1.3%?程度しか居ないのな パーセンテージどうやって出してるのか判らんけど
発売と同時に買ったけどゆっくり進めてまだ中盤って俺みたいのも居るしな 発売直後にサマーセールで他が安くなったのはタイミング悪かったかもね
>>461 なるほど、それだけ哲学にゆっくり浸れるなら最高の環境だ
本題は哲学だし、シナリオに対して多面的に人生観が関わって来るので、
パズルのように答えが用意されていない問題には自身の中で解決策を探す事になると思うし
人によってはかなり濃い味わい深い作品に感じるよね
1のクライマックスとかゲヘナのユリエル達のやり取りの一部始終とか、本編のキャラの議論とかいちいち演出がクールなんだよなぁ
売れてはいるんじゃね。自分みたいに深遠全くワカンネ状態な人は多いと思う
>>462 残念だけどストーリーには殆ど興味なく、景色とパズルを楽しんでる
平日にあまりゲームやらないのも遅い理由
>>465 なるほど、まぁ全く同じ人達が多数いるし人それぞれだよね
ところで大物配信者やVtuberとかに既プレイ勢がサクサクプレイするゲームとして、なんとかスタイリッシュに宣伝して貰いたいところだなぁ
プレイヤー数が少ないのを見るとニッチなゲーム止まりなのは非常にもったいないゲームだ
>>466 難易度高めのパズルゲームって配信向きじゃ無いのかもなぁ
攻略やイースターエッグやタイムアタックは多数あっても、人気実況者で盛り上がってるのがイメージしにくいね
確かに日本人で完走してる人あんまり見かけないな 大半が悩んでる時間になっちゃうからね 1の星含め全部のパズルとテキスト読み込みを徹底してた外国人配信者は40時間位かかってたし 自分でやる分にはボリュームある方がいいけど見る方は大変かも
一度パズルに関してはクリアしている事を納得して貰って、パズルを説明しながらサクサク解いていくプレイスタイルでそこら辺は調整出来そうだけどなぁ 哲学要素があるとむしろ配信者の規模によっては年齢層の幅が広くなりがちで意見の対立から議論・口論に発展したりする可能性あるから、 視聴者側からしたら内容にフォーカスするのは割と刺激的というかセンシティブな問題なのかな
難問が解けない状況に対して、ヤジを飛ばされたり 指示厨みたいなのが湧いて、配信がギスるのが想像できちゃんだよなあ・・・
パズルに関してはそこら辺攻略チャートを作って解き方を全て用意しとけば、忘れてもなんとかなりそうだけどな 一度クリア済みの人達がシナリオを楽しむ攻略ライブ感覚でストレスフリーでワイワイ出来そうではある
ノリノリで脱獄持ち出し持ち込みとやりたい放題する配信ならみてみたい
portalくらいに展開やキャラクターに面白みがあれば、パズルゲームに興味ない層も動画観そうだけどな いかんせんTalos(特に2)は静か過ぎる
書いてから思い返してみたら、2もストーリー的には色々あったな 個人的には1の方が予想外な展開が多かったけど
他のキャラもみんな個性的なのに外見は色違いなだけってのは惜しかったな なんならお洒落に目覚めて服とかアクセサリーとか着けるのいても世界観的にはおかしくないのに
>>476 作品中には出てこなかったが、一応デザインに関しては形状含めて人体機能拡張の制約が法的に決められていた(最近それが撤廃されて自由に出来るようになった)
って事をメルヴィルか誰かが語ってたような
>>474 ,475
2はキャラが喋るようになっていくらかアクティブになったけど、
1では数少ない娯楽にゲヘナでのインタラクティブアクション程度しか無い退廃的な世界観だから
一見地味なのは仕方無いね
内容としては読み込むほど面白い、ゲームとしてプレイする小説に近いような感覚だね
個人的には1の他のキャラが残したテキストを追っていくスタイルの方が好きだな 2の貴様とか言ってくる奴とかメルヴィルとか座禅してる奴とか面白いのいて面白いけれども
DLCはオルフェウスで1Kがミルトヒムとやり取りしてるとこはワロタわ 何か察した1Kが少しディスってみたらやっぱりお前かwwみたいなシーン あの選択肢は自然と選んでしまう
Rethink 2 Evolvedの37で詰まってたけどほぼゴリ押しに近い形で一応やっとクリア出来た・・・・長かった・・・・ 無印と合わせて3 Evolvedまで平行して進めてるけど今のところ2 Evolvedが一番難しく感じる
>>481 シリーズ重ねるごとにまあ、段々とむずくなってるわな
それと、同じデベからなんか新しいシリーズ出てたんだな
なんかセットで別デベのやつも売られてるけど。どっちもプログラミング系のパズルか。
LOGIX: The Missing Part
Re:Touring 別デベのゲーム。割りと好評なレビューだ。
プログラミング系が自分に合えば、The Long Gateってムズそうなやつもプレイしてみっかなあ・・・
もろもろ別ゲー終わったんでDLCに戻ってきてるんだけどとりあえずにっちもさっちもいかなくなったらこれら使っていくか
パッチで穴がいろいろふさがれているtesu
ようなので(ver2.0.0)
>>483 ,484
パズルハッカーだな
確か正攻法でも既にクリア済みだったよね?
このスレで出てた本編のインバーターを柵に置くやり方まだ規制されてなくてワロタ
パズル内で完結するからかな?
色々持ち込み出来そうな所はまだ多そうだね
>>482 体感、やはりキューブ動かせるEvolvedシリーズよりも無印のほうが難しく感じる
ただ 2 Evolvedは37だけ異様に難しく感じたなぁ、ミラー使ったギミックでかなり苦戦したわ
パズル全体の難易度としてはそうでもないんだろうけど
祝福の赤3の浮き上がる装置のすぐ横にヤシの木みたいな設置してるのアホすぎる。簡単に装置もって出れるやん・・ 深淵21ヒエラルキーみたいなパズルはやめてほしいwなんやあれ
>>485 いやすまない俺は正攻法でクリアしていないしなんなら
本編一部ゴールドパズルも無理でこうやって脱法してクリアしてる
深淵ひーひーいいながらとりあえずクリアはして残り16個どうしようかな・・・上記アイテムキメていくかどうか悩んでるとこ
>>487 アレ最初見た時オルフェウスで似た様なのに詰まってたから拒否反応出たわww
>>488 あれ?人違いかな
とりあえずヒントくれた人よありがとう
>>490 いえいえー
SSのせてるのはだいたい俺だけど
前に脱法のやり方誰かが聞いてるときに答えてる人が俺以外にもいたんで何人か似たような人はいると思うw
1の時ほどじゃないにしろある程度穴は残してくれてそうだね
深淵でアイテムの持ち出しが可能なのを確認したのは7,8,9,10,11,13,14,24 現時点で塞がれてないなら、意図的に抜け道を用意してると言っていいだろうね
>>488 深淵は13から箱持ち出す事で半分ぐらいは壁のぼりでパズル解くことなく終わる
>>493 サンキュー13ガバガバだわな
6から取り出してたわ
1日1~2パズルなんかガチャガチャやってたらクリアできてるんでつまって発狂しそうになったら持ち出すわ
名作だったが、今後どういう展開をするんだろうか DLCはもう出ないだろうし、またTalosロスが始まるのかぁ
The Forbidden Towerの曲が一番好きやわあ。 初めて塔登ってパズル解いてる時ににこの曲が流れてきた瞬間をもう一度味わいたい。 2もよく聞けば味わい深い曲が多いんだよね。New Jerusalemの後半も好きだけど、やっぱForbiddenに敵わんわ。
1はもう Virgo Serenaを歌詞付きで聴いた時は鳥肌立ちそうになったな というか1は全てのステージ、シーンにおいて外れのBGMが存在しないんだよな 1はマジでそれぞれの曲目を場面付きで語れるからなぁ 2もそうなんだけど、2は世界観がより開放的になって抑揚が出来る分はっきりしやすくて The Arrivalと Lost Lab が特に好きだなぁ
Virgo Serenaいいよね 自分もふと歌詞が気になって調べてから好きになったわ 前スレでは同じ名前の曲を押し付けようとした爺に絡まれてウザかったんでこういう話できて嬉しい
ちなThe Dance of Eternityの話
セール勢だけど前作のメッセンジャーエンドはやっぱり「エピタフ?ちょっと待って!」を選んでしまったなww たまに笑える所があるのがTalosシリーズの良いところ
1やってて、おっこれはシリアスなストーリーのパズルゲームなんやな・・って思ってたら イースターエッグじゃなくて、普通にシリサムの爆弾男のヴォイス出して来てイメージが崩れましたw
イースターエッグはシリサム関連以外も他のパズルゲームネタもあるね 元々シリサム好きだった自分は、クロチームがこんなシリアスでギャグ要素が無いゲーム作るのかって驚いた
>>503 イースターエッグじゃないけど前作でぁぁぁぁああああああとか叫びながら突撃してくるシリウスサムのアレが出てきたのはちょっと面白かった
1のイースターエッグにはマイクラのダイヤの剣で蔓切ってQRコード見付けるやつもあったよね
rethink lite が数から要求スペックまで全然ライトじゃない件
今日のアップデートで随分とエンジン回りが成熟したのか軽くなった 特にFSRに付いてるフレーム生成がまともに使えるレベルになってたよ これはもう1回市長をやろうかとおもえるほど
ゲヘナの日本語化modの存在を確認。 これはありがたい・・・ ありがたい
>>508 マジか情報ありがとう
ついに有志によって日本語化されたか・・・・
ゲヘナ日本語化modをプレイする手順 ・SteamアプリのライブラリからTheTalosPrincipleを選択→コミュニティーハブを選択→ワークショップを選択→検索窓で"日本語化"を入力 →Road to Gehenna日本語化を選択→Road to Gehenna日本語化のページから購読ボタンを押す ・SteamアプリのライブラリからTheTalosPrincipleを右クリック→一般タブ→起動オプションで"Play moddable version"を選択 ・Steamアプリからゲームを起動する(デスクトップアイコンやスタートアップから起動するとmodバージョンにならないので注意) ・もしエラーが出る場合は、ワークショップの別のmodと競合を起こしています。ゲヘナ日本語化以外のmodを削除しましょう Let's enjoy!
ゲヘナのパズルも忘れてるし、タロスに飢えてきたらやってみる
ゲヘナ日本語化Mod 端末の文章に所々表記が画面外に逃げている所があるね そして殆どが翻訳してあって驚いた!ナイスジョブだ エルサレムだけ翻訳されてなかったけど既にコメントされてあって翻訳者も把握済みだね
今更1ModのRebirthをプレイ中なんだが激ムズでワロタ 全くわからない・・・・バイロン編みたいな仕様の深い理解が求められるな
Rebirthは最高難度と言っても過言でないほどよね 当時クリアはしたけど正攻法なのかわからない難しさだった
>>515 最初の所にあるパズルで面食らったわ
レーザー遮る設定したら仕切りにぶつかって落としてギリギリで飛び乗るとか普通考えねえよ・・・・
「なんだこのやたら動的で極狭な解法」と思った
一応自力で偶然出来たけど他にもこんなのばっかなのかと絶望してる
RebirthのエリアCの幾つかは本当に常識では考えられないような解き方もあったっけ 作者の頭はどうなってるんだって思った
ギリギリのタイミングでクリアする事を前提とした解法は面白いけど、敷居の高さを感じる Portalでさえ理詰めで余裕のあるコミュニティーマップが殆どでアクション性を求めるものはカテゴリー分けされてたりする 感嘆したのは2DLCゴールドでも出て来たレーザー同士の干渉を狙うレシーバーへの独特の時間稼ぎがそれよりも難しい構成で序盤に出てる事 ゲヘナ以上に時間掛かりそうだ
エルサレム翻訳、製作者さん忙しそうだったんで「俺も翻訳してみたーい!」って趣旨のメッセ送って許諾を得たんで、 さて空き時間にやってみようかとワークシート開いてみたら既に翻訳完了してて草
いまさら深淵と真実やってるけど難しすぎw 5個目までさっぱり分からなかったからもう諦めた 4個目とか攻略動画見てもなんでそういう動作になるんだか理屈さえ分からなかったわw 難しくなると俺の頭じゃもう推論とかじゃなくて単にしらみ潰しの作業になっちゃうし 複雑な答えありきでそこからそのまま問題にすればいくらでも難しく出来るんだろうけど もうわけわからん
>>520 あれはタロスシリーズを一通りプレイして経験値がある人向けで、
しかもコネクター使って遊んだりして優先順位とかの仕様を理解してないと難易度急上昇すると思うわ
俺も完全に理解してないから手こずったなぁ
多分パズルゲーって脳疲労によるワーキングメモリー減少とか単純に興味そのものが正答率を左右するだろうから、
無理に解き続けずに休み休みやるのが良いのかもね
深淵の大規模なパズル(11,12,19,22)だけは レーザーを衝突させたりする必要がなくて難しすぎない特殊なギミックのパズル これだけはぜひヒントなしでクリアしてほしい
>>521 ありがとう
祝福の島まではそんなにギブアップしなかったのに、深淵と真実の難しさにはビビった
まあのんびり取り組んでみる
>>522 お薦めありがとう!まずはその4つからやってみるw
11をようやく初めて自力で解けたよ、時間かかったわー
色んなパターンを試してもどれももう1つ足りずで、RGBコンバーター回収に手こずった
うおー、深淵と真実の11,12,6を自力でクリアして 1から4と7はギブアップして攻略動画どおりに設置したから、計8つクリアしてエンディング見れたw これでゲームクリアだな あとはぼちぼちやるわ まずは奥が行けるようになったから19と22だなw
俺はもう詰まったらゲームを一時期止める事にしたわ 普段からアクションパズルしか興味なくてそれしかやらない人ならストレスは少ないんだろうけど Talos RebirthとRethinkシリーズは一部難易度が尖っててムズ過ぎるww どちらも美しいけどね
深淵と真実終わったー
でも自力で解けたのは24個のうちの6,11-15,17,19,22の計9個だけw
終盤なんかもう複雑すぎて考えようとする気力も出にくいわ
攻略動画と同じ接続作業するのも大変だったw
まあ
>>522 が全部自力で解けて良かった、ありがとう!
特に19は面白かったな
時間を置いてぼんやりとした記憶で2回目やると分かるのもたまにあるね
全体としては十分楽しめたから良しとするわ
哲学や世界観とかも理解できた範囲内だとまあアリなんじゃないかな
確かに詰まったら早々にギブアップして正答を確認したほうが、 変な考え方のクセ付かなくて後でサクサク解けるようになって良いと思うわ 自分語りですまないが俺はムキになってメチャ時間掛けてまで自力で解いていくタイプだから、 深淵と真実は全クリするまで毎日数時間悩んで2週間以上掛かった 達成感はあるけど途中に挟んだシナリオを忘れやすいからリプレイするまでがデフォ
PS5だけど、PS4版の前作も買ったわ サイレントヒル2とホライゾンゼロドーンのリマスターやらが優先だけども 俺は悩んでも永久にわかりそうになかったから攻略を見ざるを得なかったw ちゃんと取り組んでも年単位でかかりそう
>>528 やべー、PS4版は日本語字幕さえなかったw
STEAMで買っとけばよかった
アプデで対応してくれー
ゴールドエディションのsteamキー余ってるけど要る?
steam版をやる時はちゃんと買うから大丈夫、ありがとう! 今はPS5の追いかけ録画機能で英語字幕を読みながら頑張ってみてるw パズルよりも端末とかの英語の長文読解の方が難解かもw
2のDLCやっぱり難しくて楽しいな 発売日に買ったけど、勿体ないから間に他のゲーム挟んだりして、わざと忘れながら進めてるw やっと深淵の(仮?)エンドまで来た
深淵の後半楽しいな 1のスターに多かった遠距離レーザーパズル好きだから、本編にもこういうのもっと盛り込んで欲しかった
深淵全パズルクリア 自分が『レーザーを遮るのにレーザーを使う』パズルが苦手ってよく分かった
先日ここで紹介されたIslands of Insightですが 本日オンラインが終了します オンラインのデータをオフラインに引き継ぎたい方はダウンロードする必要があるので注意!
>>537 ありがとう
まあMMOである必要は感じないけど、あとで起動してみる
それにしても早かったな
Talosの話題も無いから別ゲーだけど Taiji(TheWitnessを2Dにして環境パズルを省いた感じのやつ)全クリア ナンプレみたいに理論的にきっちり答えが出るタイプで、なかなか手応えもある良問揃いなのでおすすめ
私事だけどグラボ変えて少し視力が良くなった俺の1Kと景色に感動した ミドルスペックでいくつかのパズルゲーを確認してみたけど、やはり画質もフレームレートも向上するのは甘美だなぁ
1のリマスター発表されてた、DLCと新コンテンツが収録されてるっぽい VIDEO
1の時点で充分キレイだと思ってたのにリマスターするんか
今でも1と2行ったりきたりプレイするけど1に不満はないな まぁ買うけどさ
パズルエディタがあるっぽいな。多分配布もできるんだろうから無限に他人が作ったパズルで遊べるな
サイズが75GBってデカいなあ 10倍に膨れ上がったのかよお
リマスターはどっちでもいいけど、追加シナリオ良いね シリサムもそうだけど、クロチームは新エンジンへの旧作移植に積極的だな
おぉ、やっぱりReawaked出て来るから皆集まってたな
>>545 steamなら、ライブラリーのツールのチェック入れるとオリジナルの1でもエディター出て来るよ
>>542 コメントの半分弱くらいが、シリサム5は?リマスタリングするならシリサム2が先だろ、の書き込み
自分もタロス好きだけど、シリサムも忘れないで欲しいな
ReawakenedはAncestor達の頃の話も含むのかな アテナよりも前の祖先達は、最も早いもので1w/Faithや@、メッセンジャー最古参でバラシエルなどが居るよね 個人的に話として気になるのはこれらの他に、シェパードとサンサーラの確執、どういう感じでシェパードが幽閉される事になったのかや 末尾N達とF達のシミュレーション終了前の成り行きかな・・・・ アテナ起動前には既に破滅的で退廃的な世界になっていたけど、エロヒムやミルトンがおかしくなるまでの流れも気になる 追加DLCとかでアテナ覚醒後の話とかニューアレクサンドリアの話、エウスタティオスのその後も見れると良いなぁ 欲張りだけどタロス世界の動向を少しでも理解出来たら嬉しいね、楽しみ
音声吹き替え今のところ無しっぽいけど、まあゲヘナと追加コンテンツが翻訳されてるだけでもいいよね。 2もエディッタ実装とかせんのかなあ。制作陣だけでパズル考えるの大変だから、ユーザーに任せちゃえばええ!
>>552 ゲヘナは結局翻訳されないまま2発売になったね
2の方はDLC全て翻訳されていたので、Reawakenedも吹き替えは無しにしても全編翻訳される可能性はあるね
エディッターは実装確定みたいだから、ワークショップかプレイ中に気軽にダウンロードして楽しめる事を俺も希望
パズルゲーは初期に超高難易度のパズルが作成されてる印象あるから、楽しいものになりそうで良き
グラボ新しくしたついでに2をDLC含め時系列順に全編やり直してみたけど、やっぱ景色が良いと気分が良いね Reawakenedマジ楽しみだわ 自分語りになるが現状プレイしている興味あるゲームといったら詰まり気味のRethinkシリーズしかなくて、テンションも上がらず・・・・ ついでにシリサムも移行にあたって新作やリメイクも行く行くは出てくるのかな それとも新シリーズ?
予告動画で見たtalos2が美麗過ぎて、PS5版で買おうかちょっと迷ったけどなれたマウス&キーボードで遊びたいからPC版にした まあ、遊び始めたら気にならないんだけど自分もPC新調したいなぁ
元々綺麗なゲームだからね、パズルやノエマ内容は変わらんから世界観まで変わる事はないので 自分語りになるけど最初はコンシューマーにすら劣る画質でプレイしてきただけに、画質良くなっただけで結構感動出来たわ 今年もタロスシリーズがプレイ出来て本当に良かった スタイリッシュなFPSゲームといえば大概が撃ち合い殺し合いの勧善懲悪ものが多いけど、 戦闘なんて要らん事せず実直に改善の努力と救済を重ねる事でピンチを乗り越えていく感動的な作品はなかなか経験無かったから、 俺にとってはこれ以上無くカッコ良くて新鮮だったよ いやぁ来年が楽しみで仕方ないわ、リリースが待ち遠しい 皆さん良いお年を
16進で記述された文書でシリアスエンジンを流用したって書いてあったのに矛盾しちゃうね
あけおめ&ことよろ 発売まで時間あるからついに詰んでたRebirth始めたんだけど、これガチで難しいね 一応詰んでた所は悩んだ末にクリア出来たんだけど、正答法らしい動画観たら所々全然違う方法でワロタ
The Long Gateっていうムズそうなのちょっとプレイしてみたけど 0か1か、みたいに説明されるブーリアン関数を使ったゲームっぽいね。 単純にYESかNO、どれかがYESならYES判定のOR、全部YESならYES判定のANDみたいな 役割のある装置を互いに近づけて、入口と出口を繋ぐみたいな。あんまり3Dプラットフォームパズルではなさそうだけど、頑張ってクリア挑戦。
少しずつRebirth進めてエリアCまで来た ハードで面白いわ
Rebirthってスター8つ有るみたいだけど、エリアAからCまでは7つしか無いよね あと一つどこにあるんだろ
解決、一番最初のエリアにあったのね Rebirthはとりあえずシジルとスター全回収 Gehenna Advanced もうプレイした人居る? Advancedの方はスイッチ探すゲーな印象で途中で飽きてしまったけど、今回はレーザーの種類が確認出来たもので4~5種類に増えてて 割と広い視野が要求される感じで面白いかも BGMも2のものが結構使われてたりして目新しさもある 去年の12月に出たばっかりなんで、気になる人はぜひ
ReAwakenedに関する追加情報 何となく祖先系統リストを見てたら、作中の方にはQRメッセージは無かったけどAwakenedってのが祖先に居るっぽい ちなみにこれとDOGの子孫系統には頭おかしくなって消去されたっぽいV0.0.0666nが居るな
てけかまちみるなひくあめくめにりなほみちはすあきむやそみにい
あせくえけゆそぬおにえうえゆてぬをめゆもるしつなさやわろ
今までこんなことしても役に立つこの治療法開発に力が未熟なものだな
今更だけど上で他ゲーを紹介してくれてる人ありがとう Talosではパズルを楽しむためにカスタムマップをいくつかやってみてるけど、どれも仕様の理解に非常に役立つな 個人的なオススメというかプレイ済みなのはRebirth、Gehenna Advanced、Sanctuary、Purgatory、Ramano Puzzle 今Ramano Puzzle 2 を攻略中 難解なものは大概仕様を知らないで起きてる印象 とりあえずReawakenedまでに備えるぜ
lud20250212192404
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