星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか…
8つ取れば裏ワールドに行けるじゃない
(9個以上はただのやり込み勲章)
36周年に新スレとは
85年のあの頃はすごい時期だったな
日航機墜落からスーマリ発売と濃いイベント多発だった…プロゴルファー猿のタイタンの回だけよく覚えてるのもそのせいなのかな
スーマリカセット未開封美品ならいくらの値がついてんの
日本バージョンでね
青クッパを倒すのに手間取ると表示制限か何かで見えない炎を喰らいがちなの困る
背後に回るとチョコチョコと追いかけてくるクッパはちょっとだけかわいい
ファイアマリオでボスクッパの斧を取るのと同時にクッパに接触すると次のワールドで小さいままファイアマリオカラーでファイアも射てる裏技があったな。
チビファイアマリオなんて発売数日で発見されたんじゃないのかなあ
初出はどこからなんだろう?俺は地力で発見した希ガスが…自然にやってたわあんなん
当時のファミ通やまるかつを見直せば投稿で広まったりした経緯が分かるんだろう
もはや文化遺産レベルに古いからな
ネットで情報拾おうにもジオシティーズが潰れたのは凄い痛手だな
チビファイヤのあれってクッパの足が地面にめりこんでるかそうでないかで判定されてるとか初めて知ったわ
当たり判定が1ドット高いか低いかで決まるらしい
チビファイアマリオはファイアボールを撃つ瞬間だけはデカくなるんだな〜
途中で地上の嵐からの幅跳びや地下のコインだけのステージがあるD-4は開発者の手抜きな気もw
2のスーパージャンプ台嵐面でジャンプ台が消えるバグはマジで子供心にダメージを残してくれた
あんな理不尽は絶対に許されない
マリオ2は前作のマイナス面・カセットバグ面
その他多くの裏ワザ、バグ技を公式採用してて
ファンサービスが利いてた
たとえば、1では偶然の産物だった
「階段のカメ踏み無限増殖」は1ではたまに失敗する
(カメを踏んで跳ねる時のジャンプが一定でない)が、
マリオ2では失敗しないように調整されてる
しかも一面の冒頭にこれをやれと言わんばかりに配置されてる
無限1upのせいで普通の1upがないがしろになったよね。
当時は一機増えるだけで金が増えたと同じくらいの価値を感じていたから、残機アップは貴重だった。
そのためなら亀の甲羅蹴飛ばして8匹倒すために遠回りもした。1upキノコの位置を全ワールド把握していた。
今じゃすっかり忘れちまってる。
亀連続踏みって結局どういう理屈なの?
なんで縁で止まるの?
半刺し等でバグらせて水中面なのに空中の動きをするプクプクめちゃ強い
カセずらしでそんな使えるバグなった事なかったな
汚いグラに変化するのがせいぜいだった
ドラクエ1はなんか持ち物とか金が増えた時があって興奮したが
2の8-4難しいみたいに聞くけど、安定してファイアマリオになれるしハンマーブロスもいないし、1の8-4よりユーザーフレンドリーだと思う
D-4はハンマーいたなあ
風で土管抜け使えばそれなりに回避できたりするしそもそもA-D面自体が鬼畜仕様でどれも強烈だから逆にイージーってなもんだし