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1NAME OVER2021/09/13(月) 11:10:14.21ID:xQI9vxoMa
語りましょう

スーパーマリオブラザーズ総合スレ
http://2chb.net/r/retro/1378355938/

2NAME OVER2021/09/13(月) 16:38:57.64ID:DW5wrMbH0
星って24個がMAXで、しかも取ったところでなんの意味もないのか…

3NAME OVER2021/09/13(月) 16:58:20.29ID:9gFtxJ5D0
8つ取れば裏ワールドに行けるじゃない
(9個以上はただのやり込み勲章)

4NAME OVER2021/09/13(月) 17:09:44.50ID:jRaCLpj30
36周年に新スレとは
85年のあの頃はすごい時期だったな
日航機墜落からスーマリ発売と濃いイベント多発だった…プロゴルファー猿のタイタンの回だけよく覚えてるのもそのせいなのかな

5NAME OVER2021/09/13(月) 19:39:26.43ID:0BoW50inK
前スレより

X1用ゲーム スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11356627695.html#main
X1用ゲーム スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11357518144.html#main
X1用ゲーム スーパーマリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11358413970.html#main

PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11345495704.html#main
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11346415685.html#main
PC88用ゲーム マリオブラザーズスペシャル(ハドソンソフト) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11348057364.html#main

パンチボールマリオブラザーズ(発売はハドソン)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11351580679.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11353172031.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11354025947.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11354872545.html

目隠ししたまま「スーパーマリオワールド」をクリアする海外プレイヤーが登場 普通に俺がやるより上手いんだけど……

記憶と音だけを頼りにステージを攻略します。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1506/25/news118.html

Super Mario World Blindfolded in 23:14
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


6NAME OVER2021/09/13(月) 19:58:44.67ID:0BoW50inK
米大学で『マリオ』のステージを自動生成する学習型コンピューターが開発中
http://www.inside-games.jp/article/2015/06/27/88914.html

ニンテンドーパワー専用スーパーマリオブラザーズデラックスがなかなか
http://boxdy02.exblog.jp/21548689/

PC 6001mkII版「マリオブラザーズスペシャル」
ダウンロード&関連動画>>

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Super Mario Bros. Special (Sharp X1)
ダウンロード&関連動画>>

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https://ameblo.jp/gradius777/entry-12422703641.html
スゲーな、この域まできたら純粋に尊敬だわ

https://ameblo.jp/gradius777/entry-12424262495.html
ジャンクマニアでもあるんだね

【Mario】Excel Mario / エクセルでスーパーマリオを作ってみた。【完成版】
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マリオ3 W2マップ上のブロスをスルー
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マップ上のブロスが止まらなくなってハマり
スーパーマリオブラザーズ総合スレ2 YouTube動画>12本 ->画像>12枚

【Mario】Excel Mario / エクセルでスーパーマリオを作ってみた。【完成版】
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7NAME OVER2021/09/13(月) 20:01:55.65ID:0BoW50inK
加藤純一Youtubelive
ゲーム実況『スーパーマリオメーカー2』#1
マリオメーカー2やる
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加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part16
マリオメーカーSランクへの道最終回。3885〜

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https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

AC版ドンキーコング総合スレ
http://2chb.net/r/retro/1588517553/

任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』が、オークションにて1200万円で落札される。ゲームソフトとしては過去最高額
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200713-130373/
スーパーマリオブラザーズ総合スレ2 YouTube動画>12本 ->画像>12枚
テキサス州に拠点を置くオークションハウスHeritage Auctionsは、同社の主催する
オークションにて『スーパーマリオブラザーズ』が11万4000ドル(約1200万円)にて
落札されたことを発表した。現地時間7月10日に開催されたComics & Comic Art eventにて
落札されたとのこと。この額は、ビデオゲームとしては世界最高の落札額であるという。

今回落札されたのは、1985年に発売されたNintendo Entertainment System向け
(海外版ファミリーコンピュータ)『スーパーマリオブラザーズ』。レトロゲームの
価値を採点する海外サイトWata Gamesは、今回の製品について9.4A+の評価をつけて
いる。箱入りで未開封であることに加えて、右下に特別なステッカーが貼られていることが絡んでいるようだ。

8NAME OVER2021/09/13(月) 20:05:50.86ID:0BoW50inK
初代『スーパーマリオブラザーズ』が遊べるゲーム&ウオッチが11月13日に発売決定! 時計機能に加えて『スーパーマリオブラザーズ2』や“ボール”もプレイ可能【スーパーマリオブラザーズ35周年 Direct】
https://www.famitsu.com/news/202009/03205213.html

今日はスーパーマリオ記念日と聞いて
スーパーマリオブラザーズ総合スレ2 YouTube動画>12本 ->画像>12枚
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『スーパーマリオブラザーズ』&『2』の説明書はおもしろすぎる!? マリオは「連続殺法」の使い手でジャンルは「ファンタスティックアドベンチャー」
https://www.gamespark.jp/article/2020/09/15/102168.html
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ35周年記念ということで、任天堂の公式サイトでは
『スーパーマリオブラザーズ』と『スーパーマリオブラザーズ2』の公式サイトが公開されました。
いまになってファミコンソフトの公式サイトとは!
ゲームの概要を当時風に紹介しているこのサイトだけでも見所が多いのですが、当時の取り扱い
説明書も公開されておりこちらもかなりすごい! いまのマリオの常識を越えてくるのですから。

海外版『スーパーマリオブラザーズ3』レアバージョン未開封品がオークションで約1,600万円で落札、「最も高価なゲームソフト」に
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/24/104082.html
度々、コレクター向けオークションで膨大な額で取引される、特殊な
レトロゲームタイトルのパッケージ。今回は海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の
初期生産版未開封品が156,000ドル(約1,600万円)で取引されたことが明らかになりました。

海外メディアKotakuが報じるところによれば、Heritage Auctionsにて競売対象となった
このパッケージは、海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の内初期に生産された、
パッケージの「Bros.」の文字が左側に寄っているというもの。このパッケージで未開封の
ものは非常に珍しいとのことで、その上ほぼ完璧な美品であったのが特徴となっています。
この高額落札の理由もそこにある模様です。なお、過去の同バージョンの最高額は21,600ドルほど。

また、この約1,600万円の落札額は最も高額で取引された単一のゲームソフトの落札額記録を更新した模様です。

9NAME OVER2021/09/13(月) 20:11:04.75ID:0BoW50inK
698:NAME OVER 2021/01/07(木) 23:23:18.70 ID:PVOPOfXF0
ゲームウォッチのマリオはワールド選んでプレイ出来たり残機が無限に出来るって本当?
だとしたらスーマリ2も?

699:NAME OVER 2021/01/08(金) 00:18:21.65 ID:ubay5zA60
> 698
初心者向けに考慮した機能じゃないかと


https://topics.nintendo.co.jp/article/5d6e9160-06ba-4341-b081-331de6756497
>Aボタン長押しでゲームを開始すると、マリオが何回ミスをしてもゲームオーバーにならない「無限マリオ」モードに変化。
>難しいコースでもマリオの残り数を気にせず、当時のゲーム&ウオッチのように何度でも気軽にチャレンジできます。

>タイトル画面でBボタンを押すと、実際にプレイして辿り着いたワールドを選択して1面からプレイすることができます。
>序盤を飛ばして「8-1」からチャレンジしたい、といったときにおススメです。

>※原作にはありませんでした。

10NAME OVER2021/09/13(月) 20:15:43.68ID:0BoW50inK
スーパーマリオワールドのSFC音源に加工する前のオリジナルのサンプル音源が
GBAのスーパーマリオアドバンス2のソースコードから見つかってそれを元に復元したBGMらしい
SFC版と比べてもすごい綺麗に聞こえる
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初めて知ったw
3月10日はマリオの日! 「スーパーマリオブラザーズ35周年」公式Twitterが記念日の由来を紹介
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1311196.html

35人?
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;t=42s

約2年ぶりの快挙!『スーパーマリオブラザーズ』スピードランが4分55秒の壁を破り4分54秒台へ突入
https://www.gamespark.jp/article/2021/04/08/107644.html
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色々と凄い

【ゲーム】未開封「スーパーマリオ」 史上最高7300万円で落札 86年のクリスマスプレゼント [鉄チーズ烏★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1617573093/

懐かしい
https://www.nintendo.co.jp/software/smb1/index.html
https://www.nintendo.co.jp/software/smb2/index.html

次はてっきりドンキーコングシリーズかと思っていた・・・・ 『ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説』11月12日発売。『夢をみる島』や『リンクの冒険』などを収録【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/16223627.html
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11NAME OVER2021/09/13(月) 20:20:51.64ID:0BoW50inK
来たぞマリオ2ワールドCノーミスクリア
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『Doom』開発者が手掛けた幻のPC版『スーパーマリオブラザーズ3』が発見され博物館に寄贈
https://www.gamespark.jp/article/2021/07/14/110362.html
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ヤッフゥー!ヤッフゥー!スーパーマリオ64の「ケツワープ」をリアルで再現
https://otakei.otakuma.net/archives/2021072702.html
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スーマリは使用されなかったな・・・何でだろう?
【話題】ゲーム音楽の歴史的名作6選 東京五輪・開会式で流して欲しかった! [muffin★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1628315918/

東京五輪開会式の行進曲で初めて知った・・・良い曲だな
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NieR Replicant&Gestalt OST 『- イニシエノウタ - 運命』
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マジで複数買っておけば良かったと後悔w
未開封の『スーパーマリオブラザーズ』が約2億2000万円で落札されオークション史上最高値を更新。
落札物の権利を複数の出資者でシェアして配当金を受け取れるユニークなサービスも話題に
https://news.yahoo.co.jp/articles/4bfc4fe02deda4ad05f3034f143821954e22c404

ただの未開封新品じゃなくて、出回りの少ないバージョンらしいけどね
https://japanese.engadget.com/super-mario-bros-66000-094542520.html


12NAME OVER2021/09/13(月) 20:21:16.45ID:0BoW50inK
終わった、疲れた

13NAME OVER2021/09/13(月) 21:11:29.43ID:vz/MGcln0

14NAME OVER2021/09/14(火) 00:12:21.03ID:+yHJ/Khj0
スーマリカセット未開封美品ならいくらの値がついてんの
日本バージョンでね

15NAME OVER2021/09/16(木) 12:29:58.33ID:vKrTkQnj0
青クッパを倒すのに手間取ると表示制限か何かで見えない炎を喰らいがちなの困る

16NAME OVER2021/09/16(木) 14:50:48.31ID:20l/PitEM
青クッパは壁抜けでスルーする派

17NAME OVER2021/09/16(木) 16:58:06.68ID:Wid7s5jb0
背後に回るとチョコチョコと追いかけてくるクッパはちょっとだけかわいい

18NAME OVER2021/09/16(木) 18:19:46.31ID:wu7ylwWud
ファイアマリオでボスクッパの斧を取るのと同時にクッパに接触すると次のワールドで小さいままファイアマリオカラーでファイアも射てる裏技があったな。

19NAME OVER2021/09/16(木) 21:40:45.43ID:PwCqWwUc0
チビファイアマリオなんて発売数日で発見されたんじゃないのかなあ
初出はどこからなんだろう?俺は地力で発見した希ガスが…自然にやってたわあんなん

20NAME OVER2021/09/17(金) 18:29:18.40ID:qlOPA08j0
>>19
発売数日で発見されたのはチビでフラワー取ってもスーパーになるだけて技で、18が見つかったのはそれから後だと思う

21NAME OVER2021/09/17(金) 21:41:52.15ID:UgdbpTph0
当時のファミ通やまるかつを見直せば投稿で広まったりした経緯が分かるんだろう
もはや文化遺産レベルに古いからな

22NAME OVER2021/09/18(土) 08:00:19.10ID:zDQhlinpa
ネットで情報拾おうにもジオシティーズが潰れたのは凄い痛手だな

23NAME OVER2021/09/20(月) 15:35:48.00ID:ztnfbieV0
チビファイヤのあれってクッパの足が地面にめりこんでるかそうでないかで判定されてるとか初めて知ったわ
当たり判定が1ドット高いか低いかで決まるらしい

24NAME OVER2021/09/20(月) 15:41:13.17ID:FiAZcRxL0
チビファイアマリオはファイアボールを撃つ瞬間だけはデカくなるんだな〜

25NAME OVER2021/09/21(火) 13:53:11.06ID:LeZDuEwH0
PEACE IS PAVED

26NAME OVER2021/09/21(火) 15:18:44.56ID:7/KbUjyh0
途中で地上の嵐からの幅跳びや地下のコインだけのステージがあるD-4は開発者の手抜きな気もw

27NAME OVER2021/09/21(火) 16:08:30.32ID:7/KbUjyh0
空中ゲッソーは画期的なアイディア

28NAME OVER2021/09/21(火) 16:09:29.87ID:7/KbUjyh0
空中プクプクは画期的な強さ

29NAME OVER2021/09/21(火) 17:51:46.31ID:B4pvz82h0
2のスーパージャンプ台嵐面でジャンプ台が消えるバグはマジで子供心にダメージを残してくれた
あんな理不尽は絶対に許されない

30NAME OVER2021/09/21(火) 18:00:49.29ID:KQKKKysF0
マリオ2は前作のマイナス面・カセットバグ面
その他多くの裏ワザ、バグ技を公式採用してて
ファンサービスが利いてた

たとえば、1では偶然の産物だった
「階段のカメ踏み無限増殖」は1ではたまに失敗する
(カメを踏んで跳ねる時のジャンプが一定でない)が、
マリオ2では失敗しないように調整されてる
しかも一面の冒頭にこれをやれと言わんばかりに配置されてる

31NAME OVER2021/09/21(火) 19:02:40.61ID:nTAH2KMPd
無限1upのせいで普通の1upがないがしろになったよね。
当時は一機増えるだけで金が増えたと同じくらいの価値を感じていたから、残機アップは貴重だった。
そのためなら亀の甲羅蹴飛ばして8匹倒すために遠回りもした。1upキノコの位置を全ワールド把握していた。
今じゃすっかり忘れちまってる。

32NAME OVER2021/09/21(火) 19:25:06.61ID:oKTBUNe50
亀連続踏みって結局どういう理屈なの?
なんで縁で止まるの?

33NAME OVER2021/09/21(火) 20:46:46.50ID:nTAH2KMPd
一度のジャンプで敵を連続して踏むと
200→400→800→1000→2000→4000→8000と得点が上がり、それ以降は1UPとなる。

無限1upは蹴る→止める→蹴るを一度のジャンプで繰り返し行っている。
止める時に反動で少しジャンプする(いわゆるパタパタジャンプ)ため、再び蹴ることができる。
蹴った後は落下するのみだが、跳ね返ってきた甲羅を止める判定が縦に大きいため再び止めることが出来てしまえる。
2はパタパタジャンプ自体がシステムとして強調され高くなったが、蹴った後の止める判定はおなじなので、遅いながら無限1upを行える。

スーパーマリオブラザーズ総合スレ2 YouTube動画>12本 ->画像>12枚

34NAME OVER2021/09/22(水) 05:50:44.83ID:Fk3TUx+h0
1回のジャンプで蹴り→止めで2UPしてたのか

35NAME OVER2021/09/23(木) 09:11:21.81ID:AHiIN89Q0
半刺し等でバグらせて水中面なのに空中の動きをするプクプクめちゃ強い

36NAME OVER2021/09/23(木) 11:29:25.85ID:NpYqepHF0
カセずらしでそんな使えるバグなった事なかったな
汚いグラに変化するのがせいぜいだった
ドラクエ1はなんか持ち物とか金が増えた時があって興奮したが

37NAME OVER2021/09/23(木) 12:11:16.19ID:j33PbZKs0
2の8-4難しいみたいに聞くけど、安定してファイアマリオになれるしハンマーブロスもいないし、1の8-4よりユーザーフレンドリーだと思う

38NAME OVER2021/09/23(木) 13:12:36.70ID:NpYqepHF0
D-4はハンマーいたなあ
風で土管抜け使えばそれなりに回避できたりするしそもそもA-D面自体が鬼畜仕様でどれも強烈だから逆にイージーってなもんだし

39NAME OVER2021/09/24(金) 13:02:34.12ID:0Cpoh/Hb0
キンタマリオごときで爆笑してた純真な頃もあった

40NAME OVER2021/09/25(土) 21:30:00.02ID:YGc6XG2x0
>>34
そう思って60回で1UP止めたらやっぱり残り60機くらいにしかなってなかった


lud20210926180354
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