スーマリと言えばその軽快な操作感やゲームバランスだが、個人的には
残機=命=金 だった時代に、様々な1up条件を提示してきた作品として印象深い。
セーブやライフ制が当たり前の時代になる前は、残機数に対する渇望感は半端なかったからね。
これはファミコンでやったほうがいいだろ
無理に移植しなくてよかったと思う
この世には私と渡り合える高度な人間が存在しないため
こうやって週末にクソスレを乱立し、家畜同然の愚民が群がる様をあざ笑うしか楽しみがないんぬ(ω)
ステージ8が難しかったのはスーマリ2かな?
エリア2のクリアへの道開きやラストエリアの固定画面シーン等
プレイヤーのテクニックが際立つ難所があるので。
ずーっとちびカヲルのままでプレイ。
A.T.フィールド禁止の縛りプレイ。
これはキツイ。
何人もカヲルを死なせたことか…。
マリオと違い、カヲルの場合は、ちびカヲルでも2回叩けばブロックを壊せるから困らないけど…。
毎年恒例新年ゲーム始めのスーパーマリオブラザーズ全ワールドプレイ終了
今年は無限増殖をことごとくしくじったw 3-1はいい面だなあ
今にして思えば、スーファミのマリオワールドって、相当簡単だったんだな。
2は論外にしても、1なんかも、ワールドと比べれば難しいぞ。
3も、敵を踏んでハイジャンプしたり、ジャンプした時の抑制が利くようになったことで、大幅に難易度が下がったとも言える。
スーパーマリオブラザーズ1、スーパーマリオブラザーズ2において、3の要素を入れれば難易度が変わるだろう。
マリオスレ以外と書き込み少ないな
>>16
SFCのワールドで1面で挫折したwww
ワロスwww スーパーマリオワールドにおけるBボタンダッシュは、初速が遅く、じり速で加速する感じなので、一種の慣れが必要。
鉄道車両で言うと、キハ40系の鈍重な加速のようなものだ。
アイスクライマーやマリオブラザーズをやった後にプレイするとジャンプ感覚の違いで凡ミスを連発する
スーパーマリオワールドで、マントマリオで空を飛んでいる時、
上昇するのは、できますか?
自分は、維持するか、落ちるだけなのです。
マントで継続して空を飛ぶのにはコツが要るよ。
私もマントで思うように飛行できるようになるのには半年くらいはかかったなあ…。
ここ以外で初代スーパーマリオを語るスレって無いのか?。
スレ番号が進むくらいあるはずと思ったら見あたらない‥‥
次スレが立たずに落ちたよ
決して書き込みが無くて落ちたわけじゃないけど、980超えても誰も次スレを立てなかった
そうだったのか。まさか初代スーパーマリオのスレでさえ
その道を辿るとは‥‥
よほど勢いのあるスレでもない限り、
適切なスレ立てがないとスレは本当に死ぬんだな。
今更だけど。
>>21
最近バーチャルコンソールで遊び始めたんだけど、上昇出来ますよ。
言葉だとうまく言えないけど、タイミング上手くいくと
効果音も ぎゅ〜んっ って感じで違いがわかります。 >>27
下降を始めてすぐに逆に入れるとかなり上昇するよな
確かに効果音も違う >>27-28 ありがとうございます。
スーパーファミコンで、ちょっとやってみます。 昨日のスマステの、クッパのハンマーに接触してるのに死ななかった。
あれはなに?改造ROM?
>>21
なんかの拍子で急上昇できることがあるよ
上昇気流発生のプログラムがあるらしい 横アクション時代のマリオシリーズでは3の完成度が高かった。
裏面やセーブ機能がついていないのは仕方が無いことだが
序盤で入手できる笛ワープを使って、各ワールドを遊び楽しめる。
>>36
最近VCで順番にマリオやってて、やっとスーマリ2を8周して
裏ワールド行けるようになった。
3も落としてあるんで、2の裏面クリアしたらプレイする予定。
3はやったこと無いんだけど、評価高いみたいで楽しみだ。 3やり始めたけどなんか挙動が慣れないなぁ。
ジャンプがなんか不思議な動きっつーか。
挙動と言えばGBのマリオの挙動は他シリーズとかなり違ってやりづらかったな
>>39
マリオランドは挙動に慣性が無いおかげで狭い足場に着地するのがラクで良かったな
液晶の小さい画面でのアクションゲームというのを考慮して
わざとそういう仕様だったんだろうけど 考慮という点ではマリオランド1は残像対策のスクロール加減が不十分で動くとすごく見辛い
GBCで遊んだときはそれが100%解消されていて感動した
>>37
9−1はプレイしたの?
あと実機で256ワールドをプレイしてみてね(カセット版とディスクカード版の2種類) >>43
8周のうち1回だけワープ無しでクリアしたので9面も行きました
256面てどんなのでしたっけ? マリオは誤って硫酸(薄い硫酸)の瓶を倒してしまいました。
即座に「ギンコ君!すぐに来てくれたまえ!用がある!」と、大声で叫んでしまいました。
その声を聞いていたギンコは「えっ!?」と答え、マリオの部屋に駆けつけると、
なんと、硫酸でオーバーオールのズボンをびしょびしょにしたマリオがいたのです。
スーマリ3、ワープ使わず全エリアクリアしながら
5面の飛行船まで来たところで全滅。
増殖しないとこの先行ける自信ないので、
1面からやり直して増やして笛で4面へ。
操作はだいぶ馴れたけど、腕が追い付かないw
Powとカニのでないマリオなんかダメだとかなり叩かれたゲームだな
>>38
>>41
確か、マリ3って重力加速度まで再現してるんでなかったっけ?
>>49
マリオブラザーズなんて入れたから容量半端なくなって、アイテム入手のブロス仙人の家も幻になったんでね?
しかし、ルイージのグラフィックがなんでマリオの色違いの手抜きにしたんだろう? >>53
2までのジャンプだと ぴょ〜ん って感じなんだけど、
3のは うにょ〜〜ん って感じ。
何を言ってるかわから…(略
次のワールドでは元に戻ったから評判悪かったのかねw ワールドはオバケをポコポコ倒せるアイテムが無かったから糞
スーマリ3で全ステージで一番難しいってワールド7だよな
ワールド8がましに見えるレベル
>>57
うそ?
7面が一番楽な印象だったけどな。あと楽しかった。
6面がイライラしっぱなしだったのでその反動で楽に感じたのかもw
いまやっと8面まで来たけど、2個目の砦で迷ってるうちに全滅(泣 有野って下手だけどすごいよななんだかんだクリアしちゃうし
マリオいがいにもいろんなジャンルこなして
しかも失敗を笑いで済ませてさすがだわ普通の人間だったらイライラして顔にでちゃうだろ
8余裕だろ
自分雲アイテム3つつかっていけたぞ
ワールド6の2匹目ハンマーマロスまで自力でやって笛使ってやってクリアしたわ
下手糞珍プレイめだって最初からクリアまで4時間かかったけど
>>59
いやマジで。
6面やってるときなんか何度コントローラー投げそうになったことかw
>>60
一応、全エリアクリアが目的なので雲ワープは無しでやってます。
クリアした後からの使用は可だけど、8面入ってからは入手困難だしなぁ。 ワールド9の2〜4上から笛ワープすると
〃の5〜7に移動するのが順序だけど、
何故か一気に8に飛んじゃうことがある。
謎だ。
>>63
ワープエリアで笛使うと8に行くのが正解でしょ。
クッパまで到達。
倒しかた分からなくてヤラレタw やっと3クリア出来た。
ピーチはこの頃から可愛くなってきたんだなw
ワールドは先にやっちゃったし、次は64でもやろうかな。
3以降は箱絵に忠実だよね
1の頃はマリオと同じで団子っ鼻で残念だけど
2は描きなおされて結構可愛い
マリオUSAのピーチ姫も3の転用していたな
何故か栗色の髪の毛
2のときにちょっと可愛くなったよね。
USAはどうしようかなぁ。ゲームとしては面白いんだろうけど、
あれをマリオシリーズに数えるのは抵抗があるw
お前ドルアーガスレのミラーナイトか?
それはさておき、好きにしたらええがな。
笛ワープでワールド8から逆戻りできなくなった夢を見た
>>64
ファミコン版、スーファミ版のマリコレでは、しゃがみよけでクッパに穴を掘らせる方法が使えたが、
アドバンス版では、クッパの下半身に当たり判定があるので、クッパの落下攻撃は避けなければならない。
上手に穴を掘らせて、クッパを落とすとクリアー。 3のコクッパ
・ラリー ・モートン ・ウェンディー ・イギー ・ロイ ・レミー ・ルドウィッグ…。
※コクッパの名前はスーパーマリオワールドで判明したことであり、
マリオ3が発売された当時は、「コクッパ1、コクッパ2…」などと呼ばれていました。
>>75
ああ、あの「ロジャーラビット」のボブ・ホスキンズ氏か… >>77
エディ・バリアントの役者はこの人だったのか…。
その椅子に座るな!
弟の椅子だ。
ばかっ、そこは物置だぞ! 最近の有野うまくない?
今の有野ならスーマリ2 3自力攻略できんじゃね?
ファミコン版USAで、
ハズレ大根を連続して引っこ抜くと、
何かの拍子で頭に大根乗せたまま扉や洞穴に入られることがある。
タヌキマリオ状態で放射状に鏨を投げる夢を見た
何故かマリオBの夢ばかり見る
クッパも親知らずは水平埋伏智歯だった!
ギンコ
「レントゲン撮影の結果、下顎の親知らずは左右とも歯茎に埋もれた状態で、横向きに生えていますね。
うちでの抜歯は無理なので、とりあえず、カントリーファクトリーメディカルセンターの口腔外科に関する紹介状を書きます。」
カントリーファクトリーメディカルセンター
ドンキーコング、亀族といった人間以外の架空の生物の病気の治療をしてくれる大学病院。
ワギャンランドのワギャンを主人公にしてみるのも面白い。
デフォルトでは、常にちびマリオのままで進むのに等しく、敵に接触するとプレイヤーミスになってしまうので、
スーパーキノコをとって、スーパーワギャンになるとかの改良が必要だな。
音波砲を発射して、敵を痺れさせる点はそのままでいい。
スーパーワギャンになると、音波砲は2倍の威力になる。
敵に接触してダメージを受けるとちびワギャンになる。
ファイアフラワーを取ると、火炎放射ができるようになる。
ワギャコプターを取ると、音波砲が発射できない代わりに空を飛べるようになる。
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
スーマリ3の8-1と8-2はどうして地下面の音楽なんだ
マリオ3は懐かしいな。
個人的に楽しみやすいのは草原の国と巨大の国、氷の国の一部かな。あと8面の
高速飛行船。
トラウマなのは3の巨大プクプクとか水中面。あと空の国の強制スクロール面は
ひたすらストレスだった。土管の国はただ面倒臭かった気がする。
コクッパ最強はロイorルドウィッグだった。マリオワールドでは2体とも弱体化してたけど。
3と比べてラリーが最強になってるのは驚いた。
>>91
むしろワールドのクッパの谷
アスレチックステージBGMがそのままだったのは拍子抜けした。
暗黒世界なのに >>93
ロイは確か、ワールド5でルドウィッグはワールド7だよね。
ラリーは確か、ワールド1…。
マリオ3は何度もやっていたからコクッパは名前だけでワールドがわかる。
ラリー、モートン、ウェンディー、イギー、ロイ、レミー、ルドウィッグ…。 ゲームセンターcx フジの地デジ 今夜。
スーパーマリオランドだそうな。
どうして天下のスーパーマリオのスレッドがこんなに過疎なの?
>>98
マジレスするとマリオスレが腐るほどあってそれらに分散してる ファミコン時代のマリオをやると最近のマリオが如何に廃スペかよく感じられるな
多段ジャンプとか壁キックとかは当然として
加速の自然さとか空中での振る舞いとか全然違う
廃 ス ペ ッ ク と は 何 だ っ た の か
マリオ3の中ボスかわいいよね
名前もかわいいプンプン
∧_∧
< `∀´> ∧_∧
/ \ ( )・・・そうですね
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ そうですね \| ( )
| ヽ \/ ヽ. そうですね
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
スーパーマリオのハリウッド映画
面白いんだけど売れる内容ではなかった
今ならフルCGアニメでやれそうな気がするがどうだろう?
一番出世したのはレナ役の人だったな
レトゲー板で一番活気づいてるのがIDスレだしね
人が少ないって理由ももちろんあるけど
もう昔のゲームの事はほとんど語り尽くしちゃったよって事もあるんだろうね
スーパーマリオの
ありえない所からツタが生える新しい無限増殖って
話題になった?
2Pプレーの時に起こるバグ
ゲーム始めたら1-1で最初即クリボーに当たって自殺
交代してルイージの時に5-2まで行ってブロック叩いてツタを出して自殺
更に交代してマリオで1-1始めると何故かスタート地点にツタが生えてるって変なバグらしい
説明しづらい。ググった方が動画とか出てきて分かりやすいな
海外で最近見つかったんだってさ
今になって新しいバグが見つかるなんて凄いよね
ジャンプ台にめり込んで、動けなくなり、タイムアップで死を待つだけしか無くなった経験はある。
これもバグの一種?
ファイアーマリオ状態でブロックの前にたってババババババと連射するのが気持ちよかった
いまダイドーのコーヒーに
マリオキャラのドットフィギュアが付いてるぜ
今ファミコンソフト集めていてスーパーマリオ1のカセット注文した
小学生の頃カセット持ってて、いつの頃か紛失してしまってて手に取るの実に20年ぶりくらいなんだけど
状態のいいやつ届くといいなぁ
GBAのミニが出た頃は相場が1500円〜とか何気に高かったんだけど
今は大分安くなってるね、500円台で買えた
DXも3DSに入ってるので買わなくてもいいかな、とも思ったんだけどやっぱファミコンはカセットで欲しくなる
もちろんテニスのカセットも購入したよな?
ファミリーベーシックでもいいが…
9ー1は一度体験しておくべき!
そしてオールナイト版スーパーマリオもコレクションしておきなさい!
あと
トンカチエディターも手に入るなら?トンカチマリオオススメ!
それとトンカチで256ワールド改造+オールナイト版+マリオ2の合わせわざオールナイトニッポン版スーパーマリオ2改なんか想像したらワクワクしてきたぜ!
確かマリオ1のブロックってキノコ王国住民が魔法で変えられてしまった姿なんだよな・・・
それを躊躇なくぶっ壊していくマリオw
今考えるとかなりシュールである。
被害者はかなり出たと思われる。
スーパーマリオくんでそこら辺のネタやってそうな気がするw
____
/ \ 宇宙獣士ギルバのパックンフラワーで
/ ─ ─ \ パワーアップだ!
/ (●) (●) \ _
| (__人__) |. /)` ' ○ヽ
\ `⌒´ / / , -――-、j
/  ̄ ̄ ̄{)ゝ二__二フ 三○ 三○ 三○ 三○ ヽ(`Д´)ノ
| | | ̄ ̄ ̄ ゝ、 ○ tノ
 ̄´
今更ながら、マリオ2を初クリアしたよ。つってもマリコレ版でコンティニュー何度も使いながらだけど・・・
いや、これはね。ほんとにとんでもなく難しかったな。中でも8−3と8−4なんてどれだけやられたことか・・・。
そして、それを更に上回ってたのがC−3、C−4。なんだこれは。信じられん鬼畜ステージだったぞ。何度も心が折れかけたことか。
D面はもっと難しいのかと思いきやCに比べればマシだった。特にD−2は拍子抜けする簡単さだった。何故こんな場所にこの面が?
おばけのQ太郎でラス面まで行ったことのある俺がこれだけ苦戦するとは・・・
これノーコンティニュークリア(無限1UPなし)とか目指したら、おばQ以上に難しそうだな。
9ワールドはマリオ1のアンダーカバーを再現したステージだそうだが
マリコレ版では普通の水中面みたいな雰囲気なんだな。
動画でオリジナル版見たら全然雰囲気違うじゃないか。
これはオリジナル版の雰囲気の方が断然いいな。
スーパーマリオ4のBGMって一つの曲をアレンジしてるだけだね
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
マリオ2だけはワープ使わないと行ける気せんな
マリオ3とワールドからかなり難易度下がった
>>130
マリオワールドのカセットを良く見てみると
スーパーマリオ4って書いてあるよ。 >>126
通常の方法ではできないので、何らかのしかるべき方法で改造しての実現だろうね。
Android端末で言えばRoot化かな。 マリオ3のクッパはファイアーボールを95発当てれば倒せると友人が言っていたが実際は35発だった
最後のクッパ城でクッパの石像がレーザー出すやつと出さないやつがあるけど
あれどうやって見分けるの?
笛のワープのせいで3面、4面は飛ばしたのであまり記憶に残って無い
マリオ3のワープゾーンは正式名称はワールド9だと最近知った
ディスク版1でB面をテニスにするとなんか裏技できなかったっけ?
>>138
実際にはクッパが容赦なく火炎を吐き出したり、落下攻撃をしたりするので、
パレットライフルの弾を数えている暇は無いっつうの。
アーマーピアシングパレット弾を用いる。
※中心に特殊な鋼を入れて、強い貫通力を持たせた弾。 ”ヒャダイン”という名前なのにマリオ芸人って・・・
マリオ3で、
旧作(ファミコン版)なのか
マリオコレクションなのか、
うまく見分けるコツってある?
あとなんでコレクションのほうは、
尻尾マリオなんかから
一気にチビマリオにならないようになったんだ?
ワールド8の2面だっけか、
あれって船の下を泳げばラクラク進めるのに
どの攻略本にもその方法が載っていなかった謎
>>152
あれ、当初は溶岩の上を走っていると思い、落ちると死ぬんじゃないかと思ってね。
実際にやってみたところ、水上で泳ぐのと同じように泳げた。
この調子で船の下に潜って泳いで進んだ。
ただし、気を抜いて下がり過ぎると、即アウトになっちゃうよ。
ブンブンがいる船の土管のところに這い上がるのはスーパーマリオ以上だと大変だった。
また、船首のところにつっかえたままでスクロールに挟まれてアウトになったこともあった。 海外の人しかつくらないけど
デキのいいフリーマリオってなんかある?
ちょっとまえにDDXってのやったけどこれはおどろいた。
アメトークつまらなかった
裏技とかスゴ技とかもっと見たかったんだが
スーパーマリオブラザーズ3ワールド1マップ絨毯
スーマリ五つの壁
・ハンマーブロス
・ジュゲムパイポトゲゾーのトリプルコンボ
・キラー
・飛びプクプク
・ファイアーバー
これだな。
砲台にくっついても構わす出てくる赤キラーは登場しなかったな
3の反転キラーは雑誌の写真だと赤いが実際は黒との点滅としって残念
マリオ2の3-2でノコノコを踏めると思って自滅したな
●ワールド1-1の最初に出てくる緑色の筒状のモノが倒せません。
>>163
水中面のランダムプクプク&ゲッソーも通路塞がれたりして慣れないと辛い ファミコンミニのマリ2やったんだが、1-1で無限増殖やったらゲームオーバーになったんだが、あれってバグか?ディスクやマリコレの時はそんなことなかったよね。
>>170
ディスク版でも256超えたら、ゲームオーバーだぞ 実際は残0になるだけでゲームはそのまま続行できるから
ゲームオーバーになるという表現は当時から違和感があった
これだと128になった瞬間強制的にゲームオーバーになると思うじゃん
ねぎらいメッセージ付きのゲームオーバー画面になってできなかった記憶
9-1でうっかり死んだ時はショックがでかい
マリオ2のワールド9は残り人数が0人になるため、ミスをしたら一発でゲームオーバー。
パラレルワールドは、ディスク版は複数のワールドをクリアして星を集めないと到達できなかったが、
リメイク版では、ワープ無しで9-4をクリア、ワープ有りなら8-4をクリアするとパラレルワールドに行けるようになった。
マリオ2ってウィキに最上級の難しさって書いてるけど
なにが難しいだよ!3Dワールドのほうが難しいわ!敵も穴も多いし
ダッシュも早くないし、幅跳びも遠くまで飛ばないし。敵も64の時より
踏みづらくなって、ファイアも当たらなくて死ぬし。同じ3Dなのに。
こんなクソゲー初めてだわ。面白かったのは64までだな!
WiiUコントローラも持ちづらいし使いにくいし
勝手にボタン押してしまうし
3Dワールドは最近のゲームだからゆとり用のヌルクソゲに違いないよ
やってないしどんなゲームかすら知らんけど、年をとると全てが見通せてしまうのよ
マリオメーカーが楽しみだ、もっと早く出して欲しかった気もするが
この板はゲームに冷めた老害しかいないので今のはどうにかして叩きたい
ブックオフでWii版のマリオコレクション1550円で売ってたけど遅延とやらが怖い
スーパーマリオふりかけ食べたいなぁ
おまけもついてるし
ハロウィンで渋谷に繰り出した人って、渋谷で何やるんだろう
ただ練り歩くだけ?
マリオUSAの地上面BGMが
ビリー・マクファリンのDon't Worry, Be Happy Bobbyに
似ているんだけど既出?
どんな音楽かyoutubeのリンクでも貼ってもらわんとなんとも言えん
>>197
ちゃうちゃう
>>ビリー・マクファリンのDon't Worry, Be Happy Bobby
という曲を晒してくれと言っている
マリオUSA=ドキドキパニックのBGMは知ってるから VCの購入を検討してるんだけど、スーマリ3って3DSでも楽しめるかな?
>>205
画面小さいけど元の解像度も低いし、気にならないならいいんじゃね
Wiiのマリオコレクションのほうが良いけど携帯機って長所はあるし DSでも2Dマリオはあるんだけどなんか違うんだよなー
思い出補正ってやつかな、懐かしい方がいいわ
やっぱり初代ファミコンのグラフィックじゃないとな
スーファミのマリオコレクションですら違和感がある
DSのはスピード感が足りない
取れるアクション増えてるのは良いんだけどね
近藤浩治さんって顔は残念だな
マリオ・ゼルダの曲を作った天才には見えない
顔で判断したるなw
そんなこと言うたら、佐村河内のゴーストやってたロンパリのおっちゃんもタイガイやんけ
うちの婆ちゃんがスーパーマリオしたいとか言うんだけど
一番簡単に出来そうなのって教えて。
お前の爺ちゃんに
「ほーらスーパーキノコだぞー」
ってやらせる
>>218
携帯画面じゃ厳しいだろうから据え置きとして、
Wii、WiiUでできるスーパーマリオコレクションで良いんじゃね
マリオ1-3とマリオUSAができる
まあバーチャルコンソールのでもいいけど >>221
ありがとう。
80歳だしやれるか分からんけどスーパーマリオコレクションにしてみるわ。 指先を動かすのはボケ防止に良いから、楽しんでくれるといいね
ボンバーマンおばあちゃんみたいな人もいるし
マリオ2やるとかなり指が鍛えられると思う
VCのどこでもセーブがないときついかも
マリオ2は難易度高すぎるから、1の次は3かUSAやった方がよさそう
Youtubeみてたら、当時ビデオテープで発売されたっぽいスーマリ2の攻略フィルムがあった
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/g1KFylMQSqE/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/g1KFylMQSqE/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/g1KFylMQSqE/2.jpg)
@YouTube
あの時代にビデオでこんなん売ってたんだねえ
懐かしくてつい前編観てしまった DVD-RAMにスーパーマリオブラザーズ2を入れたらどれくらい入るのか…。
・参考2:その他のディスクメディアの容量(右側は実際に入れられる容量)
フロッピーディスク:1.44MB(2HD)=1.25MB程度
CD-ROM:700MB=エラー訂正データを除くと800MB近くの容量がある
GD-ROM(ドリームキャスト専用規格):1GB=936MB
DVD-ROM:4.7GB(1層)/8.54GB(2層)=4.25GB/7.8GB
BD-ROM:25GB(1層)/50GB(2層)=22.5GB/45GB
UMD(PSPで使用されている規格):1.8GB
・参考3:スーパーマリオで見る使用容量の変遷
1983 マリオブラザーズ…24KB(192kb)
1985 スーパーマリオブラザーズ…40KB(320kb)
1986 スーパーマリオブラザーズ2…56KB(448kb)
1988 スーパーマリオブラザーズ3…384KB(3Mb)※前作の約7倍
1990 スーパーマリオワールド…0.5MB(4Mb)※前作の1.3倍
1995 スーパーマリオ ヨッシーアイランド…2MB(16Mb)
1996 スーパーマリオ64…8MB(64Mb)
2002 スーパーマリオサンシャイン…1.5GB※前作の192倍?
2007 スーパーマリオギャラクシー…4.7GB(たぶん1層なので)
1989 スーパーマリオランド…64KB(512kb)
1992 スーパーマリオランド2 6つの金貨…0.5MB(4Mb)※前作の8倍
2001 スーパーマリオアドバンス…4MB(32Mb)
2006 New スーパーマリオブラザーズ…32MB(256Mb)
DVD-RAMでスーパーマリオブラザーズ2を入れた場合、ディスクのほんの僅かの領域にしか過ぎない。
単純計算で50万本入ってしまう。
今のディスクメディアはそれだけ大容量になっているのだ。
スーパーマリオワールドは、2DDのフロッピーディスク(640KB)くらいのソフト容量だ。
余談ではあるが、一番大きいデータは当然動画ファイルだ。
二番目は音声ファイル(非圧縮リニアPCMは動画ファイル並みに大きい)。
DVD-RAM、BD-REはもともとは動画データを収めるためのディスクといえる。
動画ファイルはかなりのファイルサイズなので、CD-Rでは数分程度でいっぱいになってしまう。
※地デジの動画データは1分間に110メガバイトのファイルサイズだからな。
ファミコンのゲーム、全部集めてもCD1枚分もないんだっけ?
質問です。
20年以上前にゲーセンにあったマリオのやつで、足踏みしてプレイして最後にカードうゲームのタイトルわかるかたいますか?
いくら探してもでてこないです。
手前にクッパを落とすためのエマージェンシーアックス(赤い斧)がねえし、
パレットライフルなどの飛び道具がないと倒せない。
ここは無理に倒そうとせずに、上の屋根に乗っかって一気にスルーしようぜ。
∧_∧
<`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
短小包茎9mm君
設定はあれどゲーム中にシナリオは出てこない純粋なアクションゲームだけど、
8-3の背景とこれでもかとばかりに出てくるハンマーブロスやキラー大砲を見るだけで
「クッパ城前の最終防衛ライン」ってことが想像できて楽しかったなあ
8-4でもクッパの前に出てくるクッパはクッパの弟じゃね?とか、
その前辺りのハンマーブロスはクッパ軍最強兵士なんじゃね?とか妄想しながらやってたわ
マリオ3だと飛行船投下しすぎて最終的に戦車になったりと結構想像の余地があるね。
>>237
8-4クッパの前に出てくるクッパってのが分からん
そんな奴いたか? >>239
スーパーマリオブラザーズ2の8-4、9-3、D-4に登場するクッパの前座
「クッパファミリー - Wikipedia」をから参照
クッパの兄弟とする攻略本も在るが公式設定ではない様で
大乱闘!スマッシュブラザーズ_for_Wii_Uでは「にせクッパ!?」にて紹介されてたりするが
設定不在。 2chまとめサイトで見ただけなので真偽不明だけど、マリオシリーズの時系列ってのがあって面白かった。
マリオカートシリーズは時系列的にはかなり後の方で、クッパたちと和解してる時代、とか。
ハイラルヒストリアみたいなシリーズ設定本、マリオでも出してくれないかなぁ。
クッパ軍最強兵士だったハンマーブロスも3ではあんなに弱体化されて雑兵みたいな扱いで可哀想
>>244
初代のブロスはハンマー投げすぎだよ…バリアみたいになってるじゃねーかヽ(`Д´)ノ いざという時には、A.T.を高めて、A.T.フィールドを展開してガードする。
ガードしないと簡単に死んじゃうぞ。
久しぶりにマリオ3の全ステージクリアをしたわ
3時間かかったけど、6の砦1で無敵状態でブンブン撃破とかできたし
楽しかった(日記帳並の感想)
3DSはパソコンで言うと、1,366*768が表示可能なウルトラモバイルPCに等しい。
ファミコンが640*480なら、スーパーファミコンは800*600の解像度に等しい。
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
麻薬って溶かしてチンコに塗るだけで効果あるらしいけど
じゃあスーパーキノコを液状に溶かしてチンコに塗るとどうなるの?
キノコ王国の対面交通は任天堂社が日本であることに鑑み、左側通行になっている。
ゼルダの伝説のハイラル、スーパードンキーコングシリーズの舞台、ヨッシーアイランドも左側通行だ。
初代スーマリで1-1スタートしてすぐ背景の山を登ったことがあった。
クリボーを山でやり過ごそうとしたら当たり判定は下に残ってたらしく
そのまま死亡そしてフリーズ。
遠い昔の記憶ですが、こんなバグってあり得るのかな?と大人になって思う
>>258
グラフィックが本来座標からズレる誤作動バグ
それが偶然、山の稜線に沿って上にズレてっただけ >>248 ギンコ◆BonGinkoCc
お前、小山住みだったんか? http://www.gamespark.jp/article/2016/07/14/67323.html
小型ファミコン「Nintendo Classic Mini: NES」海外発表!
Balloon Fight
Bubble Bobble
Castlevania
Castlevania II: Simon's Quest
Donkey Kong
Donkey Kong Jr.
Double Dragon II: The Revenge
Dr. Mario
Excitebike
Final Fantasy
Galaga
Ghosts N Goblins
Gradius
Ice Climber
Kid Icarus
Kirby’s Adventure
Mario Bros.
Mega Man 2
Metroid
Ninja Gaiden
Pac-Man
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
StarTropics
Super C
Super Mario Bros.
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Tecmo Bowl
The Legend of Zelda
Zelda II: The Adventure of Link >>262
スーパーマリオブラザーズは英語版でも不都合はない。
日本語版のWindowsでもしっかり動く。
メニューは当然英語だが…。 スーパーマリオブラザーズを何故、クロスプラットフォーム開発にしなかったんだよな…。
クロスプラットフォーム環境は、Windowsを始め、Macintosh、iOS、Android、UNIX、Linuxなど、
様々なプラットフォームで動作するアプリケーションソフトの事。
Windowsは一番普及しているから、Windowsを基準とする。
>>265
415 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 21:33:07.98 ID:d5TKWEkI
ワーワー ワーワー
ワーワー ワーワー
_______
|______| ワーワー
| |
| |
| |
| (-_-) | ← 安倍総理
| (∩∩) |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ブラジル直通(´・ω・`)
110 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 17:59:58.67 ID:Oxm1qzQf
さっそく閉会式が揶揄されてる模様 7-4のループは抜けられたり元に戻ったりの法則が全然理解できず
子供心に不思議空間に迷い込んだような怖さがあったな
攫った姫に調教をjしたい
ノコノコ突っ込むのと
キノピオ突っ込むのと
どちらが良いだろうか?
イギーのシーソー
四人で力を合わせてタイミングよくシーソーを動かすだべぇ〜。
動かすタイミングを間違えればバッテリー液の海にドボンだべぇ〜。
イギーやラリーが頭を収納し火の玉を出し始めを狙いワンワンを突っ込み
突っ込まれるも突っ込まれたまま暴れるワンワンで塞がれた火の玉で窒息を促す
1up復活しない様にリタイア離脱魔法が起動せぬ様に最期まで意識を残し窒息死させる
キノコ王国の世界〜恐竜ランドに掛かる救命リタイア離脱魔法を最後まで掛からない様に窒息死
って言うかマリオ3の時に魔法の杖を杖取り小手返し投げ(古武術や合気道)で分捕り
分捕った直後すかさず、例え零秒で逃げ飛ぼうとも
逃げ飛ぶ軌道を予測し魔法の杖の魔法を当てブンブン宜しく爆殺しとけ
水没した地上面とかいうバグ面、
今ならマリオメーカーで再現できるね。
ニンテンドースイッチにもマリオの新作が出るんだろうけど、別にワクワクせんね
スーマリ3とかマリオワールドとか、あれらが出る頃のワクワク感はハンパなかったわ
マリオ64やサンシャインのマリオが帰ってきたって感じ。
3DランドはマリオRPGをブラザーズ形式でやるって感じで面白かった。
スーパーマリオ2が出たときの興奮は未だに忘れられない
ディスクシステム使用が大人の真似事みたいで楽しかった
地形突破ジャンプアクションいつまでもやっててもなあ
64が凄すぎて同じ路線は物足りなく感じちゃうのはしゃーない。
マリオランとかいうクソゲー出す余裕あったら、
スマホにスーマリ移植しろと思う。
スマホでスーパーマリオコレクション出すなら課金してもいい
タイムカウントのスピード
スーパーマリオブラザーズ:1カウント=約0.43秒(2も同じ)
スーパーマリオブラザーズ3:1カウント=約0.7秒(スーパーマリオワールドも同じ)
Newスーパーマリオブラザーズ:1カウント=約1秒
スイッチは2Dマリオ新作は今のところ予定されていないね。
ただニューマリはマンネリ化という意見もあったし、
マリオメーカーもあるから、
純粋な2Dマリオ新作はもう出さない可能性も?
マリオメーカーで当分遊べるししばらく出さないんじゃない。
マリオ1の最終ステージはなんで海のステージがあるのかな
>>290
全敵族総出演目的
2と異なりゲッソーは空中面出演は考慮外だった為に水平面を導入 >>112
マリオ3のバグ動画集見て、なかったからワザップに投稿してみたんだけど、バグ技を語るのはこのスレでいいのかな?
実はそんなのとっくに発見されてるとかだったら恥ずかしい
30年近く前に大してプレイしてない小学生の俺が普通にプレイして発見したバグなもんでね
ちなみにミニゲームのマリオブラザーズでハマる(死んだのに死ねない=終了しない)というもの 3のワールド7の砦1
たぬきリンクになったら、上の土管まで頑張りゲージいっぱいで飛んでいけ!
早くしないと頑張りゲージが切れて落っこちちゃうぞ!
落っこちてしまったら、尻尾をふって落下ダメージ回避をして、頑張りゲージを回復させてからやり直すのだ。
落ちる瞬間、何もしないで落っこちると、地面にどんと叩きつけられて、たぬきリンクはハートが8個ほど減る落下ダメージを食らう。
これは痛い!ハートが少ない状態で落っこちると一発で即死するしね…。
リンク
「Pスイッチを押したら、コインを取りながら落っこちてと…。」
その後、リンクはPスイッチを押した後、コインを取りながら下まで落っこちて、
下の地面に叩きつけられ、ハートが12個ほど削られる落下ダメージを食らった。
リンク
「いててて…、こんな時に落下ダメージなんか食らうのか…。
パラセールで降りながらコインを取ればよかった…。
ハートの器を48個にしており、満タンにしていなかったら速攻で死んでいたところだ…。」
>>296
コインを取りながら下へ落ちる時、武器投げをするふりをさせて
素早く武器を切り替えることによる落下ダメージ回避!
ステージによってはこれらの裏技が当たり前のように使えなければクリアできない箇所もある。 FCマリオ1のハンマーブロスってどう避けるんだ?
あれ絶対当たるわ…
ハンマーブロスはビタロック+が手に入るまではかなりの強敵だった…。
ま、弓を使えば楽勝だけどね…。
ドッスンや動く壁に挟まれると、ハートの量に関係なく、リンクは潰されて即死する。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ハートが4個ほど削られるダメージだけじゃなかったっけ?
ははは、潰された時のダメージがハートを上回れば、当然ゲームオーバーだけど…。
ハートが5個の状態で、ビリヤードの玉に潰されてハートが4個減るダメージを受け、
その後に、ビリヤードの玉の前に跳ね飛ばされた後に、再び潰されて即ゲームオーバーなら確か…。
ハンマーブロスをビタロック+で止めて、マスターソードで耐久力をゼロにするまで叩き込む。
ビタロックの効果が切れると、ハンマーブロスは「ぎゃぁーっ!!」と言いながら、黒くなって形象崩壊する。
その後に、ブロスのハンマーと、ハンマーブロスが持っていた素材、ルピーなどを落とす。
スーパーマリオ3inW5によくある回転リフトの上に誘導しファイアやハンマーで倒そう
通常落下の様に勢い良く落ちるだけでも無い
ファイアやハンマーで撃破時の様に逆様に落ちるだけでも無い
撃破され逆様になり回転リフトで加速され勢い良く頭から落ちる!
頭蓋骨陥没、脳挫傷、頸椎骨折もろとも脳幹分断してしまえ!
空の国の飛行船から地上へ真っ逆様だぁああ!
飛行船@空の国から
回転リフトにより初速から勢い良くハンマーにより逆様に落ちていく
そんな初速から高速逆様堕天落下クッパに地蔵を敷こう
頸部〜頭部破壊だけでは生温い、地蔵の重みで完全粉砕だ!
地蔵マリオ伸しや地蔵ルイージ伸しでも生温い、リアル地蔵だ!
まるでブレス オブ ザ・ワイルドの落下ダメージをさらにグロくしたようなものだ…。
バイオハザードにおける落下死みたいでエグすぎる…。
落下点は無論、クッパの支配魔法を無力化した魔法陣を刻印したダイヤモンド鉱石路面
硬さによりクッパを粉砕しつつ脆さにより玉砕
トドメはクッパの像からのレーザーで単分子レベルに粉砕
不安定高レベル原子は安定低レベル原子まで粉砕
クッパを構成していた全物質によるクッパ情報を完全に粉砕し尽くす事、無欠
クッパ情報を完全ゲシュタルト崩壊無欠
そしてクッパは復元不可能な塵と化す…
クッパの炎攻撃をまともに受け、炎ダメージを受けまくるリンク。
見事に火だるまになり、かなり苦しむ顔をして、「うっ!うっ!」と言いながら炎ダメージを受けまくる始末。
そのうち、ライフのハートが残り2個を切り、リンクの体力低下の警告音がチリンチリンと鳴り出した。
体力低下の警告音が鳴り出した状態で、リンクを立ち止まらせると、疲れモーションの描写になる。
このままではクッパとの戦闘中で死ぬので、ピーチ姫が作ってくれたスープを飲んで、ハートを全回復させる羽目に…。
ピーチ姫のスープ
飲むと、ハートが全回復する。1つの瓶に入れておくと、2回に分けて飲める。
クッパとの戦闘中
・マスターソードが青白く光って覚醒する。
※クッパ城に入った時点で覚醒しているが…。
マスターソードはガノンの魔力、妖怪の妖力を感じると覚醒する仕様だからな…。
・英傑の加護の水晶玉のチャージ時間が4倍速にアップする。
地蔵マリオ兄弟やリアル地蔵、クッパの像では生温い
国の飛行船から回転リフト加速逆様きりもみ落下させつつ
クッパ等身大巨大化の像でクッパを完全圧死せよ!
爆薬内蔵によりクッパは身も魂もゲシュタルト崩壊
カメックの魔法でもピーチの魔法でも再生不能
スーマリ3では、2までに比べ非常に多くの変更や追加が施されており、前作(2)の約6倍になったことで多彩なステージ・マリオの変身要素・キャラクターの追加が行われているのに、セーブ機能が付いてない(セーブが出来ない)よな、どうしてなの?
もしかして、ゲームが完成する前までの時点ではセーブ機能を付ける予定があったけど諸事情で急遽セーブ機能を付けないことにした(セーブ機能が急遽没になった)の?
リンク
「時のオカリナにヒントが有るよ。
時のオカリナを吹いて、ワープしたいエリアに進めばいいだけ。」
88版マリオ・・・移植したスタッフの頑張りを褒めるべきか
Super Mario Bros. Special (PC-8801) Playthrough - NintendoComplete
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/txcEMPakkPg/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/txcEMPakkPg/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/txcEMPakkPg/2.jpg)
@YouTube
>>326
バカモン、『ゼルダの伝説、夢を見る島』の泥棒達成リンク同様に
『どろぼー』と改名するが良い
魔法の笛と言え!魔法の笛は使ったらロストするが時のオカリナはロストしない!
逆を言えば、容量は足りぬも、容量が足りれば
クリア前提で時のオカリナを実装すれば解決だったわけだ
まぁSFC版でクリアすれば全ワールドを遊べる様になり
DS版でクリア前提で全ワールド各面が自由に遊べる様になったがな >>327
ん?居酒屋から帰ったら後でPCかスマホで見よ、ガラケーじゃ見れん
イカレ嫁が起きててPCを使ってたらスマホで見る
何故か娘がタスクパッドを独占しよるからな
はて、力作移植?それとも力作アレンジ?帰ってからのお楽しみ >>282
3だとタイムが1カウントあたり1秒きっかりの時があるけど、止まってる時はカウントが秒より若干速いよな、どうしてなの? スーパーリンクオデッセイにて、不思議の帽子を投げて、バッタンキングにキャプチャする様子。
キャプチャ後は緑色のとんがり帽子をかぶったバッタンキングになり、
リンクの思うがままに動いたり、プレス攻撃をしたりできる。
不思議の帽子によるキャプチャ機能を駆使しないとクリアできないステージも多いので、
Z注目に並び、当たり前のように使えないといけない。
今の10代がプレイすれば理不尽なゲームに見えるのかな
ゲーセンも行くけど家でファミコンもするって奴は知ってると思うがスーパーマリオブラザーズが発売する何ヶ月か前からゲーセンではパックランドというかなり完成度の高い横スクACゲームがあった
スーパーマリオがこれをパクったんじゃないかと思えるほどだったが開発期間を考えたらたまたまなんだろう
もしパックランドをプレイしてなかったらスーマリの出来の良さには驚いたと思うが前者をやり込んでいたのでやはりこんなもんだろな程度の感想だったな
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
SHP94
初代スーパーマリオで「ポール越え」の裏技ができるかどうかで
昔スーパーマリオのスレが盛り上がったことがあったな
とあるクソコテはできないとか何度も書き込んでたけど
結局できてやがるの
大昔、ファミコンの攻略雑誌でスーマリのW9-1というあからさまなバグ画面を誌面のトップに持って来た雑誌があったな
当時は写メやメールもない時代だったから連絡を受けた編集部が特ダネ扱いで現場の家まで撮影しに行ったと書いてあったが大の大人が必死になって仕事してたんだな
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
>>340
マウンティングのテンプレにしてもいいくらいの初々しいマウンティング で軽くスーマリを凌駕するであろうと鳴り物入りで発売されたファミコン版パックランド
は?こ、これは「パチ夫の大冒険」なのか?
パックランドは操作性が悪いというか癖がありすぎてマリオとは比べものにならないと思うけどね。
慣性の法則をゲームで上手く表現したのはすごいと思うけど、やってて面白いかどうかは別の話。
前進ボタンと後退ボタンがあったっけ
とても面倒な仕様だった
当時、方向キーにアナログ判定出来る機能が無かったから苦肉の策として何段階もある加速減速をあの操作法で表現するしかなかった
スーマリのようにBダッシュか停止のみならゲーム性はガタ落ちだが作りは楽だったろうな
スーマリ、クリアできない人て結構いるみたいだね
スーマリってアクションゲームの基礎みたいな感じだけど
苦手な人にとっては難しいのかな?
個人的にジャンプは結構くせがあると思う。
それを上手く制御出来る様になると面白さがイッキに増すんだよね
ブラックパックンだらけのステージ
第4期の猫娘以外の場合は、背丈が高いので、
しゃがみ込まないとスーパースターを出せないぞ。
最終部分にあるスターを取るのが一番難しい。
ハートの器を残り8個以上を温存しておいた方が
ダメージを受けてでもスターを取れるので楽。
当時小学舘の文庫で見た奴を再現したかったり
20星か
>>364
巨大ブラックデカパックンに呑まれてしまえ >>364
マリオ3の7-7か。
Switchでも2Dマリオ新作は出てほしいが、
マンネリ化という意見のあるニューマリの続編ではなく、
もっと革新的なもので。
スーパードンキーコングとコラボるとかもありだと思う。 マリオ3の7-3が難しすぎて20回以上失敗してあえなくゲームオーバーになった
ずっとスターを取り続けて進んでいくステージ
こんなの超人じゃないと無理じゃないか・・・ちゃんとスターを取るのもままならず
年を食って、指が動かなくなっているのか・・・流石に心が折れた
>>374
他人のプレイ動画見て参考にすると良いゾ >>376
ゴール手前の土管で塞がれており、後が越えられないのよ。 子供の時も、大人になっても、ハンマーブロスのヤケクソっぷりの攻撃を攻略できなかった
>>390
つ、ビタロック+。
ハンマーブロスをロックして、その数秒間の間にマスターソードでバシーンと叩いてやれば楽勝。 >>390
あれ必勝法あるのかねぇ?ほぼ切れ目無くハンマー投げ続けるから
そうなる前にダッシュで強引に通り抜けるしか思いつかなかった。 FCスーパーマリオ
ジョイボールを繋げて左押しっぱ状態にして、1コンでプレイ
後ろ向きで歩く、ファイアボールも後ろのみ
まともに遊べなかったけど、仲間内では盛り上がったな、いい思い出
抱き合わせで買わされたジョイボールで遊べるとは思わなかった
パピタンさんアドバンス4のクラシッククリアしました
マリオは、ハートがゼロになると、垂直に飛び上がって真っ逆さまに落っこちてミスる。
これは、初代マリオからオデッセイのマリオまで引き継がれています。
リンクでは、回転しながら力尽きるのは、初代、神トラ、夢島、ふし帽、4つの剣、神トラ2くらい。
それ以外では、普通にドタっと倒れて力尽きます(うつ伏せが多いが、仰向け、横向きに倒れることもある)。
リンク先よく見てないが各エリア1の1UPキノコ入り隠しブロックは
ワープ使わずに来た時は出て来ねえぞ
正攻法で苦労したのに出ないのは酷いと思った小1時代
>>404
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
そんな違いがあったのか…バランス調整かね、手がこんでるなー えー
今↑のサイト調べてみたら、1UPキノコはワープなしだと1-1と8-2にしか出ないじゃないか
>>374
7ワールドってスターを取り続けるステージもう一つあるな。
7ワールドは城の前にある砦が難しすぎる ・ブロックの左を叩いて右に出す
・粘って取る
で7-7はok
でかいとしゃがみ滑りで左叩くのシビアなのでチビが良いと
トゥーンリンク以外では、しゃがみ込まないとスーパースターを出せないぞ。
BotWのリンクでは、かなりの背丈なので、しゃがみダッシュでやらないと、リンクの胴体がブロックで支えてしまう。
マリオシリーズの総合スレってどこにもないんかな?
関係ありそうな板で全部検索かけてみたけど中途半端に伸びてるスレしか見当たらない
マリオなら1000スレ余裕で超えてるような本スレがありそうなもんだと思ったんだけど
マリオ3ひさびさにやりたくなったけど
マリコレ版3とFC(VC)3ってグラフィック以外に
ゲームバランスも修正されてるのか知りたい
チビマリオはハンマーブロスのハンマー一撃で死ぬのに、
スーパープリンセスピーチは何発も食らわないと死なないんだよな
つーか死なないのか。泣くだけだし。リセットされてステージ最初に戻るだけだし
マリオ3は海外版の方がいい
ダメージ受けてもスーパーマリオに戻るだけだから
不思議の帽子でキャプチャして、ハンマーブロスに乗り移る。
一定時間、リンクの思うがままにハンマーブロスを動かせる。
この時、緑色のとんがり帽子をかぶったハンマーブロスになる。
スーパーリンクオデッセイでは、ハートが全部無くなって死ぬと、10ルピーをばらまいてからミスになる。
すなわち、死ぬたびにルピーが10ルピーずつ失うというわけだ…。
ワールドからワールドへの移動は、赤獅子の王に乗って移動するが、
コログの実を集めて、コログリンを燃料タンクに充填しないと先に進めないようになっている。
マリオコレクションでマリオ3とUSAやりたくなったが、すぐデータ消えるんだよな
マリオの身体はどんだけ頑丈なんだ?
こんな高い所から大ジャンプで落っこちても、落下ダメージ無し!
リンクでは普通に落下死するけどね…。
ハンマースーツはファミコン版のマリオブラザーズ3で初登場だっけ
武器のハンマーの威力と云うか、当たり判定が大きいためか
ラスボスのクッパが瞬殺とは凄かったな
対ボス戦だと、ハンマースーツは無類の強さを発揮するだろうね
>>427
なるほど、ファイヤーボールと違って当たっても消えないからか ハンマースーツのハンマーは貫通性とヒット数の多さが特徴だったな
ファイヤーボールとは違い飛距離は短いが、ステージ次第では役に立つ
特に対ボス戦では威力を発揮する
ハンマーリンク
ハンマースーツを着用した状態のリンク。
ハンマーブロスと同様のハンマー投げができる。
しゃがむと、リンクの背中に背負っている甲羅で、
小さな火炎弾、ウィズローブのスペルくらいは防げる。
Z注目中に攻撃が当たる直前にしゃがんで、しゃがみジャストガードを披露するリンク。
やっぱ、実機でないと検証できないんじゃ話題にもならないか
イベントでスーパーマリオブラザーズスペシャル遊んだけど楽しかった
みんな下手だなーと思っていざ自分がプレイしたら…すいませんでした…m(_ _)m
ファミコン版でガッチリついた刷り込みが余計に枷になってんのかな
今更、DSのスーマリやってるが これDS本体のボタンが劣化していて
壁キックまともに出来ない事あるな・・・・・・・・
普段の操作では気がつかないけど、壁キック連発出来なくて劣化が判る
交換もそうそう出来ないし
上手く進めるためにある意味、本体丸ごと交換しないといけいないわ
リンク
「シーカーの魔法での壁キックね。
左右の壁に張り付くのを繰り返すことにより、
リンクならではの壁キックが可能となるわけだ…。
ただし、結構頑張りゲージが消費するので疲れる…。」
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【スーパーマリオは猥褻だ!!】
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で
女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、
それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に
薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、
どんな手を使ってでも 良いゲームです。つまり、これはレイプです!
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね❤
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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スーマリ1をWii UのVC版でプロコンでプレイ
8-3のハンマーブロス8体と
8-4のクッパ前のハンマーブロス難しすぎ!
まるごとバックアップ使いなんとかクリア
今度はバックアップなしで1-1から挑戦しよ
得意なSFCのスーパードンキーコング1、2、3
と比べてかなり難しかったが楽しかった
一度はクリアしてみたかったから全クリとても嬉しい
やはり任天堂はすごいな
こんな面白いゲーム作ってくれた任天堂に感謝!
ハンマーブロスなど、ビタロック+でロックすれば楽勝。
ハンマーブロスに出くわしたら、シーカーストーンを光らせて、
ビタロック+でジャキーンとロック!
ロックしている間にマスターソードでバシーンと叩いてやる。
ビタロック+の効果が切れると、ハンマーブロスは「ぎゃぁー!」と言いながら吹っ飛んで倒れる。
マリオをこてんぱんにした恨みだ!
図は、ノコノコの甲羅にぶつかって、ハート2個ほどのダメージを受けて転げるBotWのリンク。
マリオとの違いは、ハートが5個以上であれば、滑っていく甲羅にぶつかっても即死しない点だな。
パンイチの裸の格好でやると、ノコノコの甲羅にぶつかった時点で、ハートが4個ほど飛んで、
リンクは痛い思いをしながらよろよろと起き上がる羽目になる。
裸だから、受けるダメージが大きすぎて草。
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DSのNewマリオは、このスレで合ってるのかな?
該当スレがどこにも見つからなくて。
今日クリアしたんだ
>>458
マリオはシリーズ多すぎるからねぇ。ここはレトロゲーム板なので板違いかもしれないけど、他にないなら良いんじゃね。 サンガツ
そうかDSって10年以上経ってるけど
レトロではないんだね
マリオの総合スレがここしかないもんで
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すごいね、同じソフト60本セットを落札か。
買う方もすごいけど
売る方は一体何を考えてそれを出品したんだろう
買う人がいると思ったのかな
>>468
多くても2、3個持ってたら十分だと思うんだけどなぁ。。
ま、人それぞれ価値観違うもんなぁ。 >>464
この人の他のブログも見てみたけど、なかなかのマニアだね。 ギミック 60本だったら
放流しろって怒るんだろな
いま、マリオワールドをプレイしたい場合
どういう手段が一番いいのかな?
GBA本体とソフトを買うか
それとも
3DSとかのバーチャルコンソールでDLするか。
やっぱVC一択かな
>>474
gbaとか本体持ってないならvcでいいでしょ >>475
そのためだけにGBA本体を買うのはアホらしいよね。 ダメージを受けるとパワーダウンするアクションゲームが嫌いなんだけど、これってアーケードが元になってるのか?
少しでもミスをすると難易度が上がってやり直しが利かない仕組みっていかにもアーケードっぽい感じがする
スーパーマリオはやり直しが利くけど、それでもファイヤーが撃てなくなると急に難易度が上がる場面ってあるじゃない?
上手い人は最高の状態を維持したまま楽々クリアして、下手な人は泥沼にはまる仕組みになってる
ゼルダのようなライフ制のやつに慣れてしまうと、マリオってこんなに貧弱なのかと思ってしまうよな…。
ま、ブレス オブ ザ・ワイルドでは、これまでのライフ制のゲームに比べると、受けるダメージ量が大きいため、
ハート30個でも、防具の防御力が低ければ、ライネルの攻撃をまともに受けたら、ハート28個くらいは簡単に飛ぶぞ。
>>481
ブレス オブ ザ・ワイルドで言えば、マスターモードにおける剣の試練の序位だな…。
ハート14個の状態では、被ダメージ回避が困難に近い。
実際、白銀のリザルフォスに囲まれてしまうと、ハート14個であっても簡単にハートが尽きてゲームオーバーになるし…。
リンクはパンイチの裸の格好だからな…。 て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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マリオ3の7ワールドのコインがいっぱい出るほうの砦のシッポで飛んだところの土管
あれが正規ルートとか今では考えられへんぐらい難易度高くね?
ゲーム雑誌なんかよほどのゲーマーじゃないと見ないし
我が家では家族の誰かが自力で発見したわ
スイッチだけすぐ見つけたので無限1UPしながら自力で見つけたよ
でも氷の面の甲羅持ちながらしっぽで飛ぶコースはクリア出来なくて毎回飛ばしてた
B釦を押しっ放しで甲羅を保持しつつ飛行で高度を上げて所定の位置に行かなきゃならん面か
高度を上げるに当たりA釦を素早く連打せんと高度が上がらん上に
高度上昇にもたついてると所定の位置に辿り着く前にPowerMeterが切れて飛行が途切れる
一面限定PowerMeter無限化するパタパタの羽を使用中であっても
あまりにも高度上昇にもたついてると甲羅のノコノコが覚醒しダメージ
甲羅を持ち乍ら飛行する練習をしなければならない
親指の先でB釦を押しっ放しにし乍ら親指の第一関節でA釦を連打する苦行
器用で無い人は親指の付け根を攣り気味に痛める
>>486
7ワールドはアイテム使いまくってクリアした
クリア出来なかったのは城の前にある砦だけだったかな ファイアプチパックンをビタロック+でロック!
その後、獣神の弓で木の矢を何発も打ち込む!
ビタロック+の効果が切れると、ファイアプチパックンはバチバチとなって、
耐久力が尽きてしまい、「ギャルルル〜〜!」と叫びながら形象崩壊する。
リンク流の甲羅飛び
パタパタに向かって大ジャンプしたら、盾サーフィン状態で
弓矢を構えて集中ジャスト状態にし、パタパタを
思いっきり踏みつけて、弓矢をぐいっと引く!
上手くすると、Bullet Time Bounceが発動して、
リンクは思いっきり上空へ打ち出される。
「ローソン」店舗に設置された専用ボックスに投入するだけで商品の
返品ができるサービス「スマリ(SMARI)」 が登場した。
マリオワールドはクッパの谷に砦が一番ムズイと思う
これに比べりゃスペシャルゾーンのコースのが簡単だと思う
二番目にムズイのががスペシャルゾーンのバルーンで進むステージだけど・・・
それ以外のステージはそこまでムズくないと思う
お楽しみコース2はマントマリオで青ヨッシーに乗れば頗る簡単になる
最初の羽亀を青ヨッシーで頬張るまでマント滞空とヨッシー足で高度を維持できれば占めた物
パワーバルーン飛行では回避し難いブル達の弾幕も投げられる前に楽に通過が可能
確かにクッパの谷の砦は最難関。砦の中で唯一本線路上に在るチョコレート島の砦を除き
難易度が高めな支線路上コースが多い中に特に難易度が高めな造りで全ての砦が在る中でも
圧倒的大差を付けて無上無双の難易度。あそこはおかしい。圧倒的御褒美付きな点も特筆点。
通は此処を小マリオで成る可く止まらず駆け抜けると言う
このコースにしてこのプレイヤー在りと言わんばかりの奇才ばかり。
それを凌ぐのが迷いの森の砦の御褒美セクションへマント無しで行く奇才…おかしい(笑)
>>499
最後のところのトゲ付きの金棒のところが難しい。
むちゃくちゃ速く動くトゲ付きの金棒。上がりかける時が勝負だ。
まともに突き刺さると、ハート30個で体力満タンであっても即死するからね。
ジャンプする際、パラセールでホバリングでもすればアウトだ。
金棒が上がってからでは遅い。ドスンと下がった状態から、リンクをジャンプさせる体勢にする。
※上がりきってからジャンプさせると、間に合わずにそのまま串刺しにされて即死! BotWのリンクは落下ダメージを受ける仕様であるため、
誤って高い場所から落ちると、落ちる高さに応じたダメージを受ける。
パラセール飛行の試練では、パラセールを開くのが遅れると、
リンクは地面に叩きつけられて、見事に落下死してゲームオーバー。
横スクロールアクションの場合は、1画面より高い場所から落ちると、
ハート2個ほどのダメージを受ける。
2画面分の高さから落ちると、ハート4個ほどのダメージ。
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ハ // ヽ ヽ. 〈〈〈 ヽ、 / ト、 }
| l ハlー- \ ヽ〈⊃_}|Vヽ l リ
゛ヽ | ,ィ示. rテミ.|: : : :|j } /
i'ヾ弋ソ 弋ソノ!: : : ! // こいつぜってーマジで最高にアホチカ❤(ゲラゲラゲラゲラwwwwwww
リ| ./: : :/ "
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ハ: }∧{: :,l
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ヽ土土土土ノ
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コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に
薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、
どんな手を使ってでも 良いゲームです。つまり、これはレイプです!
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
さらにマリオパーティーは乱交パーティーを連想させます。
マリオシリーズはまさにわいせつの宝庫ですね❤
>>497
さすがにスペシャル2、7のが難しいだろ 階段の無限増殖できない
ジャンプ3回ぐらいですぐ止まってしまう
昔はできたのに
お楽しみコース2は、BotWリンクならこうする。
ブルを盾サーフィンで踏んで、Bullet Time Bounceを発動させて、
思いっきり射出し、パラセールで滑空し、土管のところまで飛んでいく。
その後、ラグビーボールを蹴るブルを盾サーフィンで踏んで、
Bullet Time Bounceを発動させたら、ゴールまでひとっ飛びだ。
マリオ3 W2マップ上のブロスをスルー
マップ上のブロスが止まらなくなってハマり
猫娘さんなら、マリオ以上の華麗なジャンプアクションができるので、
アスレチックコースは有利と言える。
盾サーフィン状態でパタパタを踏んで、Bullet Time Bounceを発動しての甲羅飛びもお手の物よ。
>>509
やったことがない人には難しいだけで、私はSEKIROよりずいぶん簡単じゃん。 switchのファミコンで3作品全面通しでやったけど、マリオ3が一番難しかった
何故かキノコが左に行くのが嫌だし、操作感が好きじゃない
3作品で一番好きなのはマリオ2だな
マリコレの時に初めてやったけど、マリオシリーズの中では一番はまったと思う
8-3が難しすぎて何百回となくコンテニューしまくってようやくクリアした時は嬉しかった
クリアできるようになった頃にはA~Dワールドもサクサク進めるようになったし、
もう一周するようになってからは、そこまで手古摺ることもなくなった
マリオ2は難しすぎる方だと言うが、マップとかある程度覚えたらクリアできるし、理不尽さもそこまでない
まぁ、無限増殖なしでノーコンとなると話は別だが
マリオ3ってクソ難しいと思うけどあんまそういう扱いされないよな
>>513
マリオ3?
俺にとってはめっちゃ簡単だけどな…。
猫娘
「リンクだからできるのよ!」
鬼太郎
「幼少期から、ファミコンをやっているベテランだからね。」 >>515
マリオ3でクソ難しいのはワールド8、特に戦艦アスレチックだろ これってファミコン版と同じ内容?
14 名前:名無しさん@1周年[age] 投稿日:2019/07/25(木) 19:15:42.75 ID:ZFgqDPP30
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/txcEMPakkPg/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/txcEMPakkPg/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/txcEMPakkPg/2.jpg)
@YouTube
スーパーマリオあったな
ファミコン以下だけどw マリオワールドの話はこのスレでいいのかね?
3dsのvcで購入して
久しぶりに遊んで、なかなか楽しいのだが…
>>519
ええんやで
ワールドはマントが強すぎて、楽しいんだけど飽きも早い気がする
スピンアタックも無敵すぎる ・尻尾と違いその気になれば一度飛べば通常面はゴールまで飛んでいくことも可能、助走距離さえあれば実質Pパタと変わらない
・尻尾と違って自動的に効果スピードが下がり飛距離が伸びるのでほぼ全てのステージでありなしで難易度が格段に変わる。さらにヨッシーに乗った時も効果がある
・尻尾に比べて連打性能も格段に上がり使いやすく、倒せる敵も多く攻撃手段としてもファイヤより優秀。
・使いこなせる人はあんまいないが、仕様・バグ双方でいろんなすり抜け技などもある
ほんとワールドはマント強すぎで
マントorマントでヨッシーに乗る のほぼ2択で
ファイヤの価値が殆どなくなってしまったよね
しっぽマリオぐらいのバランスにして
攻撃力特化の変身はファイヤか他に欲しかった
>>520
確かに、最強すぎてゲームバランスが崩れるってことかな?
サクサク進めて楽しいけれど
あまり楽だと飽きが早くなるのか。
いま「スイッチ不使用縛り」をして
自主的に難易度を上げてプレーしてるよ。
「ここ、緑ブロックあれば楽なのに〜」
みたいな箇所が多くて
結構おもしろいよ >>521
ほぼPパタと考えればどれだけ異常なのかわかるなぁw
初心者向けの救済措置だったのかな?マント、ヨッシーなしなら程よいバランスな気もする マリオワールドから
マントとヨッシー無し…、
それじゃ、あまりにも
つまらなさすぎるだろ…。w
華がないというか
>>522
スイッチ不使用だとマリオ3より難易度高くなるって攻略本に書いてた記憶あるわ 俺もそれ読んだわ
マリオ4はマリオ3よりやさしくなった
でもスイッチを押さなければ高い、みたいな
とはいえ2までと違って
3もワールドも他にも縛り要素があるからなんとも言えんよな
3が何よりワールドより厳しいのは
「セーブできない」ことだし
マリオワールドで、面白い遊び方・縛り方
何かあるかな?
・スイッチ禁止縛り
・ヨッシー禁止縛り
・マント禁止縛り
スイッチ禁止で92コース制覇というのはやったことがあるな
マント禁止だとスターコースで無理そうなのがありそうだが
難易度的に鬼畜になる分にはいいけど
単にブロックが壊せなくてめんどくさいことになるような感じは嫌だな
マリオ2は縛りなしでもクリアできるのはガチ勢だけだろうな
無限増殖してもゲームオーバーになる
>>531
羽根禁止縛りだとそれはあるね
うっかり羽根が出てくるハテナブロック叩いちゃった時に
取らないようによける必要がある
スイッチ系の縛りはスイッチ押さなければいいのでやりやすいけど スーパーマリオランって、黒コインもコンプリート出来ないと、キノコ王国を再建する上で面白く無いでしょうか?
無料のWorld 1 をやってみたんだけど、ピンク、紫コインは何とか全部取れて、黒コインはどうしても無理でした。
マリオ2とU.S.Aを1日でやっとクリア出来るようになった...
今日はスーパーマリオ発売日記念だよ!(*´ω`*)
二次元ゲームを元のままで三次元化すると…。
真横から見た時にキャラクターの身長、横幅をゲームと同じにしたので、
三次元で見ると、違和感が否めない。
ステージは細長い平均台を渡っているみたいになる。
マリオ3におけるワールド8の戦車ステージもそのままで三次元化しても同じ。
栃木県栃木市在住スレ題意脱線リンクボットに苦しみを
いろいろ探した結果、厄災マリオの漫画が見つかった。
厄災リンク並みの技量で恐竜ランドを攻略する漫画。
リンク
「ビタロックを強化できたぞ。
これで、ハンマーブロスなど怖くないぞ!」
突進してくるハンマーブロスをとらえて、ビタロック+で止める!
5秒間のロックではあるが、大きな隙が生まれるため、
ハンマーブロスが突進してくるステージを楽にクリアできる。
>>542
お前に需要は無い、消えよ
溶鉱炉で全ての細胞、遺伝子を溶解するのみならず全ての分子を単独遊離させるまで熱分解されろ 30数年ぶりに、初代スーパーマリオをプレイした。
初回でワープしないでノーミスで4-4まで、ゲームオーバーまで8-3まで行けた。
8-3は、やっぱり単独ハンマーブロスにやられた。
当時、何十回もクリアしたから、体が染み付いているのかな。
まぁ、隠しアイテムの場所はほとんど忘れていたのと、
7-4の2つ目のループがなかなか抜けなかったけど。
初代のプレーを始めたけど(VCで)
いつも1-2でゲームオーバーになるわ
なかなか難しい
やっべえ、ジャンプの感覚が猫娘さんの感覚に慣れてて!
ジャンプの感覚がめちゃくちゃだぁ〜!
6期の猫娘は、華麗なジャンプアクションができるため、
BotWリンクに戻すと、ジャンプ力の違いによる違和感を覚えるね。
BotWリンクはジャンプ力が低いが、ブレーキが効く。
6期の猫娘はジャンプ力が高いが、ブレーキが効きにくい。
猫娘さんだと、とっ、とっ、止まらねえ〜!
図は、1-1でボコブリンにボコられて、ハートが尽きて力尽きるリンク。
マスターモードでは、青いボコブリンに置き換わっているため、並大抵の防具で食らうと、簡単に即死する。
ガノンを倒して、ゼルダ姫を助けると、マスターモードに移行する。
マスターモードでは…。
いきなり青いボコブリンと黒いボコブリンだ!
弱めの武装では太刀打ちできねえ!
試練の祠では、ファイアバーの数が増えていて、攻略するのが難しい!
小型ガーディアンは、力の試練の中位のやつに置き換わっていて、序盤の武装では勝てねえ〜!
VCのまるごとバックアップを使いながら
初代は何とか5-4までたどり着いた
ほぼ全ての時間が初期状態だから運任せになる
初代スーパーマリオが現役だった当時にカセットの精巧な偽物を作って荒稼ぎした日本人が
逮捕された事件があったと思うですがネットで検索しても出てこない、ご存知のかたいませんか?
ニュース映像では外見の比較写真と分解したカセットの中身の比較写真と押収された金型など
の映像があったように思う、中身はROMチップの大きなどが違っていました
パッケージもカセットの外見もほとんど区別がつかないレベルで
中国が世界の工場になるはるか以前であり、日本の町工場が関わっていたように思います
あまりにも出来がよくて回収や排除が不能だから無かった事にされて隠蔽されてしまったのかな?
いわゆる後期ロットとされている物の一部がこれなのではないかと思っています
>>523
残念ながら3までのマリオクリアできない初心者はマントマリオじゃ尻尾マリオと違って飛ぶことすら困難だから初心者救済じゃなくて格差拡がっただけだよ
その辺りが4(ワールド)は なんかダメ
アクション上手い人しか生き残れなくなった
マリメでもテクニックやたら必要なコース作りたがる人は4好んでる傾向にある マント練習用ボーナスステージのメッセージブロックに飛び方書いてたけど
前後にバランスを取るだけって言われても分からんわい
BotWリンクはパラセールがある。
パラセールを上手に使ってこそ、アスレチックステージを攻略するのだ。
マリオ3は最後の方とか難しすぎる…
Switchでこまめにセーブ・ロードしてズルしてやれば
なんとかできるが、ファミコンでまともにやってクリアできる人は
すごいと思うわ
クリアはできるけど戦艦とか強制スクロールだるいんだわ
ああ、長かったな確かに
夢工場の後だったから余計にひどい作りだった
セーブない時代にマリオ3はきつかったな
そのためのワープなんだろうけど
1もまともに最初から最後までやろうと思うとかなり長いし退屈なんだよな
そこでワープで割と簡単に飛ばせるという発想がよかった
3はワープも微妙だったのが駄目
魔法の笛式ワープ機能を便利に使える様になるのは3つとも在処を周知されてからだもんな、
ネット普及前で雑誌情報と友達同士の情報共有が活きた時代。
1〜3&USA&WORLDに関しては二見書房の攻略本は優秀だった。
二見書房は独自の攻略が大量にあって良かったな
ただマリオ2の6-1無限1upはどうやってるのか分からなかった
そんな場所に無限あったのか
初めて知った
初っ端から無限は大した仕込み方だったけど
マリオ1やってたら今、おかしなバグが起きた
この三つ目のファイヤーバーのブロックの左側で
ジャンプしようとしてジャンプボタン押したら、
突然マリオが泳ぎだした
再現性の高いバグではないと思う
1-2から3Wにワープ
3-1で無限増殖済み マリオ1と3は何度プレイしても面白いのにワールドがなんであんなにごちゃごちゃしだしたのか訳わからない
しょっぱなからマグナムキラー連発したり、コクッパと同じ耐久のブル出してきたりで なんつーかマリオメーカーだったらダメ押されてるようなデキ
コクッパとの戦い方もわかりにくいし、結局ワールドからの要素ってキャラクターとして人気でたヨッシー除くとスピンジャンプ位しか残ってない
あのマグナムキラーにはスーパーファミコンなら
こんな大きなキャラクターも出せますっていう役割もあったと思う
クッパクラウンは、1ローターしかないため、そのままで回したら、クッパクラウンが
ローターの回転方向の反対方向に回転してしまって上手く飛べない。
そのため、二重反転ローターにするなどの工夫が要る。
作中の形状では、どうやって離着陸するかが問題。
回転するメインローターが地面や城壁などに接触すると、
ローターが破損し、墜落に陥る危険がある。
下側に何らかの着陸装置を設ける必要がある。
リンクの背中に背負って使用するコログコプターも二重反転ローターを採用したのも、
少しでも現実的に考えて考慮したから。
普通に内蔵ローター付きだろ
もしくはヘリではなくオートジャイロ
会社がコロナ休暇に入ってたときは家でWiiのゲーム買ってやってた
買ったのはほとんどが面白くて満足できた
1位:ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2位:スーパーマリオWii
3位:ピクミン2
4位:バイオハザード
5位:マリオギャラクシー
面白くない:安藤ケンサク、キキトリック、大神
昔、マリオの世界が実は俳優が演じている設定で、各キャラの俳優自身がインタビューを受けるみたいな記事を見た記憶があるんだけど、心当たりある方います?
ファミ通とかのネタ記事だったかなあ?また見てみたい。。。
俳優が演じているってのとは少し違うがマリオ3やマリコレでのオープニングの幕は「これから楽しいショーが始まるよ」ってのを表してるらしいな
だから、ファミ通に書いてあったってのは その事じゃないかな
>>575
何というかネタ度の高い記事で、いろいろ緩かった時代だから作れたような感じだったんですよ。
絵は濃い感じのリアル頭身で描かれてて、クッパ役の人がクッパの着ぐるみを着ながら「マリオ役とはオフではマブダチさ!HAHA!」とコメントしたりとか、
マリオ役の人がブロードウェイ的なステージで決めポーズをしながら「スーパースターである彼の挑戦は終わらない・・・!」的に讃えられたりとか。
上記の例は記憶を頼りに書いてるから曖昧だけどめっちゃインパクト強かったです。 ファミコン版の「3」で元祖マリオブラザーズみたいな対戦モードにならない…
ちゃんとマップ上でマリオとルイージが重なってるのに
もうダメだw
朝刊配達中に急に腹が痛くなりカブを止め近くの
電柱の後ろへ
ミリミリ、ツチノコのようなウ〇コw
朝はやくだから誰も来ない、道路の片隅に特大のウ〇コ!!
アァッwww
一応ポケットティシュで拭き、上にかぶせました(隠れないが)w
マリオ3の対戦ゲームでファイアーコイン取りとかブロックコイン探しになる頻度少なすぎる
マリオブラザーズ2クソむずいな
今5面だけど1面クリアするのに2時間くらいかかってる
高橋名人はクリアしたけどあっちより敵の動きが予測しにくい、ジャンプ等のアクションがシビアな分かなり難しい
またコンティニューがその面の初めからになるのも高難度に拍車をかけている
マリオが得意な人はあっさりクリアしてるみたいだがアクションが下手で覚えゲーに頼ってた自分には中々厳しい
> コンティニューがその面の初めからになる
これがあるから無限増殖が推奨される
しかもマリオ2はゲーム開始地点に
「ここで無限増殖しろ」と言わんばかりの場所がある
そもそもマリオ2はマリオ1をやりこんだ人向けの作品なので、
やってないなら先に1をやっておくとよい
最低でもマリオの独特の慣性になれなければいけない
>>582
無限増殖は抵抗あったけど解禁してみるか
公式で推奨されてるならいいよね
マリオ1はワープ有りで5面ぐらいまで行った覚えしかないな
初めに鍛えておくべきだったな 任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』が、オークションにて1200万円で落札される。ゲームソフトとしては過去最高額
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200713-130373/
テキサス州に拠点を置くオークションハウスHeritage Auctionsは、同社の主催する
オークションにて『スーパーマリオブラザーズ』が11万4000ドル(約1200万円)にて
落札されたことを発表した。現地時間7月10日に開催されたComics & Comic Art eventにて
落札されたとのこと。この額は、ビデオゲームとしては世界最高の落札額であるという。
今回落札されたのは、1985年に発売されたNintendo Entertainment System向け
(海外版ファミリーコンピュータ)『スーパーマリオブラザーズ』。レトロゲームの
価値を採点する海外サイトWata Gamesは、今回の製品について9.4A+の評価をつけて
いる。箱入りで未開封であることに加えて、右下に特別なステッカーが貼られている
ことが絡んでいるようだ。 マリオvsドンキーコング(GBA)のポスター画像ありますか?
内容は、ワールド1〜6の概要が載っていたと思います
攻略ビデオなんてあったなあ
マイナス面も紹介されてた
「なんとこんなところに!10コインブロックが!」
ディスクのスーマリ1の-2面って一見7-3だけど後半部でミスると足場の下から再スタートするから落下死を回避できず
実質アトランチスの謎の42ゾーン(ブラックホール)状態なんだよな
つまりゲームオーバー確定
ドラクエの呪いの曲をボスBGMっぽくアレンジしたら、
クッパ城の曲になるのではないかと
昔FFDQ板のドラクエ2スレで言ってた
もしWiiU持ってる奴がいたら、eShop終わる前にアドバンス全部買っとけ
悪い買い物じゃない
2とコレクションにもバグ面あります
574さんドリフで志村がやりましたよね
もっさりした動きのシムラマリオ
最後は土管の中が水たまりになっててザブンと沈んで
♪てゅん ててんてててんて ててんててん
GBミクロファミコンバージョン&復刻版スーパーマリオブラザーズ&IIコン使用フェイスプレートを持っている俺は、転売屋を圧倒していると自負している。
-1面もあるのかな?
もし実装するならディスク準拠がいい
マリコレのブロック破壊時に突きぬける仕様変更はよく言われるけど
現実は破壊する物体のパワーがぶつかった時の反動を上回ってれば
そのまま突き抜けるのは当然なのでそういう点であえて仕様変えた可能性もあるなって
ジャンプの上昇が終わり気味でブロック壊しても何故かふんわり上昇するから普通にミスの可能性もあるが
2のワープなしパラレルワールド二周目仕様は間違いなく仕様ミス
今日はスーパーマリオ記念日と聞いて
イバーがわかんねえ
ガイバーでもパトレイバーでもなさげだし
おいこれブラウン管TVの、しかも非フラットパネルかよ?
『スーパーマリオブラザーズ』&『2』の説明書はおもしろすぎる!? マリオは「連続殺法」の使い手でジャンルは「ファンタスティックアドベンチャー」
https://www.gamespark.jp/article/2020/09/15/102168.html
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ35周年記念ということで、任天堂の公式サイトでは
『スーパーマリオブラザーズ』と『スーパーマリオブラザーズ2』の公式サイトが公開されました。
いまになってファミコンソフトの公式サイトとは!
ゲームの概要を当時風に紹介しているこのサイトだけでも見所が多いのですが、当時の取り扱い
説明書も公開されておりこちらもかなりすごい! いまのマリオの常識を越えてくるのですから。 >>604
僕令和生まれなんで昔のテレビ初めて見ました
ブラウン管って言うんですよね。すごいです yamalanって奴がゲームウォッチ発売の煽りでかマリオ1のプレイ動画を上げてたがどうせやるんならノーワープ無限無しで行けよ
ギアミクロの時は叩かれてたのにこの違いはなんやねん
志村マリオはクリボーやノコノコを前にして何故か逃げてた
FC版のマリオUSAの裏技をいくつか。
[頭の上に野菜を乗せる(illusion item glitch でググると動画が見れる)]
草の真上に薬を設置して扉を出現させる。扉に入って裏世界に侵入したら、
表世界に出る(自分で出てもいいし時間切れを待ってもよい)。
画面が切り替わっている途中からBボタンを連打する。
タイミングが合うと、表世界に出た瞬間に真下の草を引き抜くことができて
(猶予は1フレームだと思われる)、野菜を引き抜いた判定はあるのに
「持ち上げた判定」がない状態で、頭の上に野菜が乗った状態になる。
この野菜は頭に乗ったままで放り投げることができない。
他に扉がある場合は、扉に入ると画面が切り替わった後で
野菜を持ち上げた判定が復活する。
例えば、洞窟に入る扉があるなら、野菜を洞窟内に持ち運べる。
(本来は、野菜を持ち上げていると扉に入れないので、洞窟内に野菜を持ち運ぶことは不可能)
[6-1から同じ6-1にワープ]
6-1には薬が2箇所に存在し、片方はヘビの入ったツボの中にあり、
もう片方はサボテンが並んだ場所にある。
前者の薬を後者の薬(が入っている草)の真上に設置して、上記の裏技を使うと、
頭の上に薬が乗った状態になる。この状態でフィールド上の右端にある洞窟に入ると、
薬を洞窟内に持ち運べる。洞窟の中にはツボがたくさんあるが、
いくつかのツボは裏世界ではワープのツボになっていて、その行先は6-1になっている。
本来は洞窟内に薬を持ち運べないので、上記の裏技を使わないとワープのツボに入れない。
[6-1でスロット用のコインをたくさん稼ぐ]
6-1では、裏世界1回につき4枚のコインを稼ぐことができて、合計で8枚のコインが稼げる。
このあと、上記の裏技で6-1にワープすると、再び8枚のコインが稼げる。
内部的にはワープ後でも稼いだコインの枚数が引き継がれているので、
これを繰り返せば、本来はあり得ない枚数のコインが稼げて、スロットでたくさん遊べる。
何枚が限界なのかはまだ確かめてない。
[スロットの目押しのコツ]
これは裏技というより単なるスキル。
FC版のマリオUSAのスロットは、実はチェリーを揃えるのが一番簡単。
コツは、スロットの3つの画像それぞれについて、画像の中央やや下あたりを凝視すること。
スロットに使われている画像のうち、画像の中央付近に隙間があって「白地」が目立つのは
チェリーだけであり、他の画像は何かしら着色されていて白地が目立たないので、
チェリーだけが異様に目立ち、簡単に目押しできる。
慣れるとチェリー3つ揃えて5upなんて日常茶飯事であり、
1-1で稼いだコインだけでも50機前後まで増えるし、2-1突入時には普通に100機を超える。
ちなみに、99機から先は A0〜A9, B0〜B9 といった16進法みたいな変な表記になる。
また、P4 (=254機) が限界であり、それ以上は増えない。
マリオのゲームはスーパーマリオブラザーズが最高傑作だ
次に出た2は難しくしただけでその次に出た3は斬新なだけだし
その他3D化やRPG系もこの一番最初のアーケードゲーである初代があったればこそだ
スーパーマリオブラザーズはファミコンが先だぞ
のちにアーケードでも出たが、知名度は低い
確かにドンキーコング、マリオブラザーズ、
レッキングクルーはアーケードが先だが
それでスーマリもと勘違いしたんじゃないのか
リアルタイムで経験してない生まれの遅い人が勝手なゲーム史を脳内に構築してるんだろうなあ
VSスーパーマリオも当時ゲーセンで見かけりゃ、「ファミコンをわざわざゲーセンで動かしておる!」と分かるだろうになあ
昔からずっとマリオ3のアスレチックのBGM聞いてて思ってたけど
これディグダグのパクリやん!!!!
マッピーキッズの最初のステージ曲にも似てる
ナムコのほうはみんな一緒の人かねえ
ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ マリオ時計の秘密イベント
抜けているものや秘密イベントでないものは何なんだろう?
1UPキノコや毒キノコはありそう
・AボタンまたはBボタンまたは上下左右ボタン(無効な場合もある) :
ノコノコ(毎時分40秒まで)またはパタパタ(毎時分41秒から)
・Aボタン長押し : マリオ絵描き歌
・AボタンとBボタンの同時押し : 時刻表示が光る
・TIMEボタン : 背景切り替え(?)
・時刻の設定中 : スパナを持ったジュゲム(?)
・自動的にスリープモードになる直前 : イラスト表示(?)
・マリオ(ちびマリオ)状態 : スーパーマリオになる(?(※))
・スーパーマリオ状態 : 土管の上でしゃがむ(?(※))
・スーパーマリオ状態 : ?ブロックからコイン(?(※))
・毎時00分 : 3色のヨッシーが出現して時刻ブロックを壊す
(試す場合は、時刻に1分前(前の時の59分)を設定する)
・毎時06分/16分/26分/36分/46分/56分 : 無敵マリオになる(?(※))
・毎時08分/18分/28分/38分/48分/58分 : 地面から土管(?(※))
・毎時30分 AM : 地下ステージ
・毎時30分 PM : 水中ステージ
・続き番号の時刻(1:23など) : 空中ステージ
(試す場合は、時刻に1分前(1:22など)を設定する)
・12:00 AM : ピーチ姫
(試す場合は、時刻に1分前(11:59 PM)を設定する)
・12:00 PM : キノピオ
(試す場合は、時刻に1分前(11:59 AM)を設定する)
・1:00 AM : カロン
・1:00 PM : ヘイホー
・1:11 : ゲッソー
・2:00 AM : テレサ
・2:00 PM : キラー
・2:22 : プクプク
・3:00 AM : 流れ星
・3:00 PM : メット
・3:33 : ファイアマリオになる
・4:00/4:10/4:20/4:40/4:50 : ハンマーブロス
・4:44 : 3色のヘイホー
・5:00 : パックンフラワー
・5:55 : ブロックがコインに変わる
・6:00 : ジュゲム/トゲゾー
・7:00 : チョロプー
・8:00 : 花火
・9:00 : マリオの代わりにルイージ
・9:13 : お城ステージでクッパ
・10:00/10:10/10:20/10:40/10:50 : パタパタ
・11:00 : ボム兵
・11:11 : ドッスン
※ 秒針アイコンの明滅や秒数のカウント音の変化がないので、秘密イベントではないかも
電源オンやゲームからの切り替えにより時計を表示した直後や、
任意の時刻を設定した直後にも、毎時00分に発生するイベントが発生する
(発生しないイベントやイベントが発生するのが直後でない場合もある)
海外版『スーパーマリオブラザーズ3』レアバージョン未開封品がオークションで約1,600万円で落札、「最も高価なゲームソフト」に
https://www.gamespark.jp/article/2020/11/24/104082.html
度々、コレクター向けオークションで膨大な額で取引される、特殊な
レトロゲームタイトルのパッケージ。今回は海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の
初期生産版未開封品が156,000ドル(約1,600万円)で取引されたことが明らかになりました。
海外メディアKotakuが報じるところによれば、Heritage Auctionsにて競売対象となった
このパッケージは、海外版『スーパーマリオブラザーズ3』の内初期に生産された、
パッケージの「Bros.」の文字が左側に寄っているというもの。このパッケージで未開封の
ものは非常に珍しいとのことで、その上ほぼ完璧な美品であったのが特徴となっています。
この高額落札の理由もそこにある模様です。なお、過去の同バージョンの最高額は21,600ドルほど。
また、この約1,600万円の落札額は最も高額で取引された単一のゲームソフトの落札額記録を
更新した模様です。 >>628
スリープモードになる直前のイラストは何種類あるのだろ? ブックオフで裸だけど新品同様にきれいなスーマリの表面ざらざらバージョンを見つけた
500円だから買おうと思ったけどやたら軽くて表面ラベルの絵が他と比べてぼやけてるんだよ
偽物かな?
>>633
ゲームの1・2のときはクッパ軍団
ゲームのボールのときはマリオ
時計のときはマリオまたはクッパ
それ以外もあるのかな 坂滑るアクションの体勢を「座る」といっていた攻略本ってありましたか?
マリオワールドのルイージの違い
旧版
落下するときもジャンプ姿勢、滑るとき長座?
落下するとき長座、滑るとき正座
滑るとき正座になるけど、落下するとき尻餅つかないの? PCEvsMDスレでマリオの話題になったので移動して来ました
宜しくお願いします
PCエンジンvsメガドライブ Part.24
http://2chb.net/r/gsaloon/1606865865/
814 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sad3-3cky)[sage] 2020/12/27(日)
10:28:40.38 ID:b+jWujKPa
>>800
したり顔で起源を語るのなら、
それまでのゲームに存在しないマリオ1で初めて加えられた要素を教えてくださいな。
また同じく歴史を語るならマリオ1しかない状態で名作と呼ばれる理由を教えて下さいな。
さらに設計思想を語るならその設計思想を言葉にしてくださいな。
自分の意見を持たず引用と誹謗中傷しか能のない「本当に馬鹿」男にそれができるとは思えませんがね。
815 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr65-8Bg0)[sage] 2020/12/27(日)
10:41:25.29 ID:NZwLhwB5r
>>814
つ>>801
801 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srd9-8Bg0)[sage] 2020/12/27(日)
08:25:28.78 ID:afHRQlLxr
スーパーマリオメーカー Developer Story(改訂版)
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/Ie_qqu07iMk/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/Ie_qqu07iMk/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/Ie_qqu07iMk/2.jpg)
@YouTube
850 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr65-8Bg0) [sage] 2020/12/27(日) 12:48:08.42 ID:MeU0UFgpr
>>847,849
「ですな」が理由も述べずに「充分に関係ありますよ。」と喚いた所で、
俺にはどうにも関係が有るように思え無いし、
どう考えても「スーパーマリオブラザーズ総合スレ」
の方が適当に思えるのですよ
PCEvsMDの皆さんにご迷惑なので移動しましょうね
>>849
移動を逃げると言われては困りますね 荒れる話をわざわざ持ってくるなよどんだけ迷惑な奴なんだ
873 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr65-8Bg0) [sage] 2020/12/27(日) 13:55:24.06 ID:l6cPDM5yr
>>872
ですからもう移動したので、そう言う難癖も書きたければ移動先の方で宜しく
ここにはもう書かないで下さいね
それでは移動先に、宮本茂の動画を見た上でのご質問からどうぞ
スーパーマリオブラザーズ総合スレ
http://2chb.net/r/retro/1378355938/ >>651
正しいスレに移動する事で、
仕切り直して落ち着くと思うので、宜しく頼みますわ
PCEvsMDスレではどう考えてもスレチなのでね 568 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sad3-3cky) [sage] 2020/12/23(水) 13:59:48.37 ID:j8NZiqZla
>>567
もちろん、マリオ1もテトリスも今でも名作と呼ばれてますな。
しかし当時と同じクオリティと同じ価格で新作として発売された場合、「今の水準の中でも名作」と呼ばれるわけではありませんよ。
あなたが名作と言うテトリスはどの機種のどのバージョンのテトリスを言われますかな?
99人対戦テトリスから始めた人はPPSのパソコン版テトリスをプレイして今さら名作とは思わないでしょうな。
またマリオにしても最新版マリオから始めた人はマリオ1を名作とは言わない。
理由は簡単。ハードの進化やプログラムテクニックの向上によりユーザーの期待する要求レベル=期待値も向上しており、FC時代のテトリスやマリオ1ではそのレベルに達してないからですわ。 VSスレのネタなんか縁の無い住人は無視するから荒れない
ヒゲダンスしてた頃ってまだ二人とも30代だったんだな…
スーマリ2のワールドA〜Dのクッパはハンマーを投げないの?マリコレのスーマリ2では投げてた気がしないでもないのだが・・・
原作D-4のクッパが実は偽物だったりする
正体は教えないが
小学生の末っ子のXmasプレゼントにスーパーマリオのゲームウォッチと懐かしいさで自分用で2台買って今遊んでる、俺今45歳で息子が10歳何か運命的な物を感じる、
>>663
いいですね(^^)
ちょうど35歳差か >>659は俺だが、ゲームウォッチのも投げないのかなぁ
ていうか裏面行くのはまた8回クリアなのかな ゲームウォッチは買わなかったが、最近Wiiの25周年マリコレを買ってから10年越しに開封して2やってる
SFCのときはもっとスムーズに行けたんだけどなぁ 歳かな?
2ヶ月前に見た攻略サイトの動画で2の裏面のクッパがハンマー投げてなかった
マリコレの2、ワープゾーンなしでやってきたが、8-4もクリアできなくなってしまった
裏面に行きたい・・・
星の数と裏面の存在で、当時スーマリ2のカセット版の発売が取り消しになっていたな
GBAのスーマリ2、2004年に買ってからまだ開封してなかった
スーマリ2のWikipediaを見てみたが、オリジナル版(ファミコンディスク版)とSFC版は色々変わってるね
オリジナル版(ファミコンディスク版)≒GBA版≠マリコレSFC版≒マリコレWii版
オリジナル版(ファミコンディスク版)=GBA版≒ゲームウォッチ版≠マリコレSFC版=マリコレWii版=マリコレスイッチ版
こんなとこ?
スーマリ3はファミコン版とマリコレ版は別物だったな(パワーダウンの仕様が違う)
海外ファミコン版の仕様に合わせたらしいが・・・
残念だった
スーマリ3ファミコン版、国内と海外で仕様を変えたの?わざわざ面倒なことを・・・
スーマリ3、ゲームの根幹部分を仕様変更しやがって・・・
スーマリ3、他機種での変更はバグ取り関係だけにしとけ、難易度は変えるな
スーマリ1の4-2のワールド6、7、8へのワープゾーン、豆の木から行くバージョンと土管から行くバージョンがあるのかな?
>>672
訂正
オリジナル版(ファミコンディスク版)とSFC版は
↓
オリジナル版(ファミコンディスク版)とSFC版では ディスクシステム版のスーパーマリオブラザーズ2のC-1の攻略で
> 最後のレンガブロック群の左から2番目から豆の木が出るが進んでも戻されるだけで何も無い。
> 豆の木を出すには下の隠しブロックを叩く。
とありましたがゲーム&ウオッチ版でもあるのでしょうか?
あるとしても「左から2番目」ではなく「右から2番目」のような気もしますが
どちらも下にあるという隠しブロックを見つける(たたく)ことができません
攻略サイトの情報はあんまり鵜呑みにしないほうがいいよ。間違ってることもあるから。
豆の木と隠しブロックは左から4番目にある。
そんな事を言う人間ってソニー系のピットクルーやゲートキーパー以外で言う人間って稀少種だろ
俺は初代しか認めてない、3やワールドですら嫌いだからわからんことはない
多分そういう意味では言ってないんだろうけど
3が一番人気っぽいけど初めて3を見た時の
俺が知ってるマリオと違う感がすごかった
ま、面白いのは間違いない
坂道を滑り降りるアクションとか楽しい、葉っぱがひらひら舞うのも好き
けど葉っぱを取ってしっぽが生えたら空を飛べるってのが理解不能
葉っぱ取って尻尾生えるってタヌキだろ、なんでタヌキが空飛ぶねん
んじゃ責めて2は大目で見て認めてやってくれ、
もっと難しくの要望&もっと安価の指令、に答え1の難しい仕様・但しdiscで作って出したら御存知の有り様だったって話。
販売数が要望極端な客と経営陣の所為。開発陣に罪は無い。
3も第二変身をフラワーで縛った上で笛以外のアイテム(笛のみワープ土管代替で許容)使用禁止すれば楽しめる。
(従来Bダッシュ全速跳び縛りじゃアイテム・ジュゲムの雲無しじゃ8-1が渡れずPゲージ満タン全速跳び使用許可が必要)
いやぁだが3のクッパを落としてやるのは一興だぜ。コレじゃない…感がするが尚、ますます落とす快感が有る。
ファイアでも倒せるが、1または2から、魔法力や魔法防御が強くなって居たんだか35発。
まぁピーチの平和維持魔法をブチ壊したり茸をブロックに、裏切りキノピオを栗坊に変える魔法力を
元から持って居たんだからファイア耐性を7倍に強化してるのも有り得るか。
まぁ、それでも絵柄や、マリオのモーションや、小マリオのジャンプ音がスーパーマリオと統一化したのは
1や2に拘るファンからすると嫌だがな(小マリオのジャンプ音はカエルマリオのピョコピョコ進み音に継承採用)。
どうしても産まれ歳で変わるかもね、此れは。俺のマリオはワールドでとSFCカートまで。
64や64カートも楽しんだがコレじゃない。マリオと言ったらB-dash-jumpだ。フルPower-dash-jumpじゃない。
2はおまけの裏マリオみたいなもんだからな
せめてルイージで1のステージやれたら単体でも名作になれたんだが
マリオといいゼルダといい難度の高さとギミックに逃げたら駄目だわ
>>685
ありがとうございます
隠しブロックありました
でもまだ下手だから隠しブロックに乗るのはムリっぽい 夢工場もBダッシュとは違う趣きがあった
実質スーパーマリオ2はあっちだよなあ
USAは駄目だけど
>>684-685
マリオだと難しいがルイージなら簡単だね
>豆の木が出るが進んでも戻されるだけで何も無い。
何も無いとはどういう動きをするかと思ったが
普通に空の上のボーナスステージだった ゲームウォッチのマリオはワールド選んでプレイ出来たり残機が無限に出来るって本当?
だとしたらスーマリ2も?
SFCマリオコレクションのマリオ1てマイナス面て行けたっけ?
「今さら攻略 スーパーマリオブラザーズ2」と言うサイトは当時ちゃんとマップがあったのですよね?
今は怪しげな中華サイトに飛ばされてしまいますが
Internet Archiveで古いのを見ると説明はありますがマップ画像がありません
どこかに移転しているようなら移転先を教えて欲しいです
6-1の無限1up写真はガセなのか結局分からん
検証した人いるかな
PCエンジンvsメガドライブ Part.25
http://2chb.net/r/gsaloon/1609757005/
332 ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa53-KzHC) [sage] 2021/01/14(木) 20:36:29.62 ID:zAZ9uAnua
>>331
価値観が人それぞれであることを受け入れられるのであれば、現在の水準から見ればカトケンやマリオ1は名作と呼ばれる水準に達していないと理解できるはず。
それが理解できないのであればあんたは価値観が人それぞれであることを認められないということですな。
333 ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srb3-6ngL) [sage] 2021/01/14(木) 20:38:41.32 ID:RxqQJ3SXr
>>332
移動先→スーパーマリオブラザーズ総合スレ
http://2chb.net/r/retro/1378355938/ はじめまして。長文申し訳ないです。
自分語り長々申し訳ありません。
長文なためレス分けます。
約30年くらい前の小学校低学年時代の記憶なのですが、
ファミコンの、スーパーマリオのどれか?をずっと頑張っていたのに(私の小学生時代はセーブもないから、長時間ひたすら頑張ってました。)
どんどんマリオが右に進んでいったら、その画面景色が今まで何度も見てきた1-1になり、突如1-1に戻ってしまうという事態になり(表示も1-1に。)、
幼い女子小学生だった私は、長時間親に怒られながらやった今までの努力が水の泡で大ショックで泣きわめき、ファミコンにあたり強制バグ終了させ、それ以来、ファミコンをやることがありませんでした。
次の日小学校でそのことを同級生に話したら、あそこでああやっちゃうと、そりゃ1-1に戻っちゃうよー!そんなの常識!馬鹿じゃん!みたいに、からかわれたのを覚えています。 つまり別に珍しい現象ではなく皆知ってた常識現象だったのか…となりました。
尚、私が小6になる頃には、いつのまにか使わなくなったファミコンは親に処分されなくなっていた。だからその後またそれを確かめることはなく…。
次レスに続きます。
>>711
の続きです。
あの記憶が強烈で、マリオやゲーム自体をずっと避けていた私ですが、その後のスーパーファミコン のマリオワールドすらやらなかった私ですが、
月日は流れ、アラフォーにして、ファミコンミニで再びあれ以来になるマリオに触れ、昔と違ってセーブもできるから、 数日かけて、スーパーマリオ1もスーパーマリオ3も、ワープ一切なしに全クリア出来ることが出来ましたが、なんならスーパーマリオは2週目までクリアしましたが、
ふと、あの約30年前、1-1に戻ってしまったあの面は、どのスーパーマリオブラザーズの、○-○ ?だったのか気になって気になってしかたなくて、(ファミコンミニでそんなシーン全く出てこなかった)
「ファミコン マリオ 1-1に戻る」とかで検索かけたり、YouTubeでも動画検索かけましたが、そんなの見つからず、そんなの出てこず、こちらで聞こうと思い書きました。
土管やワープ機能で1-1に戻ったとかではなく、うっかりリセットボタンで最初のタイトルに戻ったとかでもなく、 マリオが右にそのままどんどん進んだら、画面景色が1-1になっていった感じです。
クリアには、旗(ポールというんですね。今更ながら知りました)だったから、
クリアに旗は使わない、マップもある、スーパーマリオ3ではたぶんありません。
それで、普通は旗にとびつくのに、なんか旗をとびこえて進んでいってしまったような記憶があります。
でも、亀を使ったポールごえ技なんて当時全く知らなくて絶対にやってません。(これは、YouTubeで最近知った)
それにあのポールごえしても、景色が続いていって時間切れになるだけで、1-1に戻るわけではないようですし。
土管ワープなしに、リセットもなしに、1-1に戻ってしまった、あのスーパーマリオブラザーズは、一体何だったのか、どのマリオの、何面の○-○ だったか、わかる方いましたら、教えてください!お願いします!
因みに夢とか記憶違いでは絶対にありません。絶対に進んでいったら、1-1に戻ってしまった面がありました。
当時の記憶を全部書いたため、自分語り長々2回分け長文本当にすみません。 小学校低学年の記憶なんて曖昧なもんだからただの思いこみだと思うゾ
8のループ面でゲームオーバーになったあとコンティニューじゃなく再スタートして1-1になったのを勘違いしただけとか
そもそもマリオは世界中で解析され尽くしてるのでそんなバグがあればネットで必ず情報があるはず
>>711-712
確かスーパーマリオブラザーズ2
ポール越えて右に進んでいくと、そこは1-1
絶対にポールを越えてはならない そんな面あったな
当時出た攻略本にも普通に1-1に戻ってしまうから注意と書いてあったような
マリオ2だからミニファミには入ってないからミニファミでは存在しない 最近マリコレ(Wiiのマリオ25周年記念のやつ、新品で買ってから10年越しに開封)のスーマリ2をワープなしで進めていたが、8-4で詰まった
難しい
高校のときはマリコレ(SFC)買ってきた当日にクリアして裏面に進めたと記憶しているが・・・
スーマリ2は逆ワープ使ってもワールド9に行けなくなるらしいな
>>711-712
スーマリ1のワールド3のどこかでリフトの上げ下げを利用してポールを飛び越えることが出来て、その後マリオが右に右に進んでいきタイムアップを待つのみになるのはあったな >>711-712
土管ワープになるので違うかもしれないが
スーパーマリオブラザーズ2のWORLD 3-1は
階段状のブロックの手前に大ジャンプになるジャンプ台があるので
たいしたテクニックなしにポールを越えられる
ステージ最初の土管に入ってもここに来ることができる
え?
なんで階段の手前にジャンプ台があったらポール越えられるの?
>>719
マリオ1しかプレイしてない人には分からぬスーパージャンプ台だから高さも距離も圧倒的に違う為。
ジャンプ台はバネと赤い板で構成されているがスーパージャンプ台はバネと緑色の板で構成されていて見分け易い。 >>711-712
うん。これ昔スーファミのマリオコレクションでやった以降は持ってないから確定出来ないけど、
まさにスーパーマリオブラザーズ2のこれだろうね。
この動画の1分くらいのとこで、ジャンプ台でポール越えたあとに、
「これはずっと右にいくと1に戻されちゃう」と動画主が言ってる。↓
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/KmXtt72p-XY/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/KmXtt72p-XY/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/KmXtt72p-XY/2.jpg)
@YouTube
(↑関係ないが、10年前の2011年春アップのYouTube動画だというのに、今現在、再生回数わずか500回という動画だ) >>723-724
君連投煽りうざいよ
ただでさえまとめて書けばいいのに変な連投してたしな >>711-712
当時ディスクシステムは持ってた?
持ってなかった場合、ファミコンではディスクシステム版しかなかったスーマリ2ではないことになるが なんだファミコンミニって2004年に出てた復刻版(GBA)ではなく最近出た小型ファミコンソフト入りのことか
スーマリ2のW3→W1の逆ワープゾーンは、1-1の最初に戻って残機増殖もできますよという開発者の意図で作られたのかな?
初めてやったときは2の3-1ゴール前のジャンプ台は普通に乗るよなー
前から気になっていたんだが、スーマリ1の4-2(地下ステージ)からW6、7、8へのワープゾーンに行くには、
豆の木から行くのと土管から行くのの2バージョンあるのかな?
土管から行くやつ、最低スコアクリアチャレンジの動画や、この前出たゲームウォッチのデモ(最速クリア)で見たと思う
今マリコレ(Wii)で試したら、豆の木の方からだけ行けた
土管のほうは、マリオを右に寄せて入ると、移動先情報が書き換わる前に
土管に入ることができてしまい豆の木のと同じ場所に出てしまうっていう裏技みたいなもん
スーマリ1はアーケード版もあって自分もやったことがある
ところどころ変わっていると見える
>>740
空の上に行く豆の木とボーナスステージに行く土管がすぐ近くにあったことの弊害かw 質問
スーマリ1 7ー1の最初のファイアフラワーはキラー台から取る方法で間違いない?
マリコレ(Wii)のスーマリ2をワープゾーンなしで進めてきたが、8-4で詰まっている
そういえば今日もスーマリやる夢を見た
ハンマーブロス→ブーメランブロス→ファイアーブロス→肥満ブロス が出てきた
昔スーマリ3をやり過ぎて視力が落ちまくった
笛の場所が早目に分かってたらなぁ・・・
坂滑るアクションについて質問
「坂を滑る体勢」って言うんじゃなくて、
「座る」とか「尻餅」とか言いますか?
また、言ってるのを見たことありますか?
シリセードみたいなもんですか?
マリオ3の1-5は滑った後、水にとびこむからウォータースライダーみたいです
スーパーマリオワールドのSFC音源に加工する前のオリジナルのサンプル音源が
GBAのスーパーマリオアドバンス2のソースコードから見つかってそれを元に復元したBGMらしい
SFC版と比べてもすごい綺麗に聞こえる
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/CxKTbcs1t7M/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/CxKTbcs1t7M/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/CxKTbcs1t7M/2.jpg)
@YouTube
>>720
古い話だが、当時実機でクリアしたよ。
4MHz機じゃないとまともに遊べない。
4-3の天秤リフトトリックに気づくまで一週間ぐらいかかったけどな。あれはマジで反則だが、そもそも1-1から無限1upできて亀と土管かブロックがあればどこでもできたのでいうほど難しいとは思わなかった >>762
X1版でプレイしたが画面切り替えが微妙にプレイに影響して途中で挫折した >>762
4MHzじゃなくて8MHz機種(FH以降)だな PC88版ってマリオ2と同じ地下ボーナス面あったよね
あのジャンプ挙動でもやり込めばやっぱり慣れるものか
FC版に馴染んでるほど苦労しそう
マリオ3の氷雪の国で、つかの間の春のエリアがある。あそこはまるで雪国の真冬で1日だけのポカポカ陽気の空気感がありそうで好き。
3Dランドスペシャルワールド7はピンクの森で春っぽい
Wii版のマリコレを今さら買ったんだけど
SFCのベタ移植でがっかり
何か操作してて妙に重いけど遅延あるのかコレ?
マリコレならSwitchの任天堂オンラインで無料で出来るよ(厳密には会員費払ってるけど)
なんならスーマリ123USAワールドのオリ版全部無料で遊べる(厳密には会員費払ってるけど)
夢工場ドキドキパニックは恐らく未来永劫ディスク実機でしか遊べないと思う
USAがキャラだけ変えていれば問題はなにもなかったんだがな
だがその前に出たスパルタンXが横スクロール革命であり最も画期的かな
六つの金貨のカラー版なんてあるんだな。何故かルイージに変更できる。
スパルタンXのSEがスーパーマリオっぽいと思ってたけど
スパルタンXのほうが先でファミコン版は任天堂が移植したんだよな
つまりスパルタンXこそスーパーマリノの父
スパルタンXは任天堂の宮本が是非うちでやらせてくれと言って譲らなかった
よってアイレムは任天堂に優遇され、カセットの形状も独自のものが許された
アイレムはスパルタンX移植をファミコン参入第1弾にしようとやる気満々だったんだが・・・w
確かCMではスーマリ1の後にスパルタンXだったよね?
スーマリ1の2ヶ月くらい前にレッキングクルーのCMやってて、その頃レッキングクルーを買ってもらったんだが、
そのときにはスパルタンXも発売されていた
スパルタンXのCMが早目にやってたらそっち買ったかも
スイモクでアナがアーケードの1の1を30でクリアしました
ひじき食べるぞ
ひじき食べるぞ
ひじき食べるぞ
ひじき食べるぞ
今の小学生の時計てゲームウオッチのスーパーマリオがカッコよくね?スマホも腕時計も禁止の小学校多いし、ウチの息子は
ランドセルに入れてるわ。
息子に聞けや
子どもを自己満ファッションのダシに使うんじゃねえ
子どもなんて童貞に対するマウント用の道具でしかないだろ
>>797
要は今の小学生でもスーパーマリオは面白くて肌身離さず持ち歩いてる子供がいるこれは事実て事だろ? スーマリ2は8-4が難し過ぎるだろ
おかげで裏面に進めない
そこまできたならもうちょっとだけだ
気合でがんばれ
マリコレでやってます
マリオのゲーム&ウォッチも楽しそうだな
>>803
ここの住人ならスーパーマリオのゲームウオッチ持ってて当たり前だろ、自称スーパーマリオ歴約35年の45歳のオッサンが言うんだから間違いない。 >>804
親が無職の俺に買うことを許してくれないんだw ついでにゲームの課金も許してもらえない
俺が無職をやめれば済む話だがw
ゲームウォッチの小さい画面だと難しさが・・・
プロジェクター使ってデッカい画面でプレイしてみたい
>>807
スーパーマリオオデッセイ見たくVR対応の初代スーパーマリオ
やりたい画面から飛び出す2Dマリオ何か面白そうじゃね? >>807
小さな画面はそうでもないけど、ゲームウォッチのボタンが無理。
ファミコンの丸ボタンだとゲームボーイミクロとの差別化が無くなっちゃうからねえ。 812さん山瀬まみ様の事です
ぶらり出ます
土曜何するでUSJやりました
レストランのキノコの事クイズされ
伊沢君正解しました
ワラコラ?「笑ってコラえて」の事か
いちいち報告するな
スーファミで遊んでたスーパーマリオコレクションっていうのが好きだったんだけど、switchで似たようなソフトある?
なるべくシンプルなマリオを複数やりたい
スイッチオンラインに加入したら
ファミコンとスーファミのマリオは大体遊べる
>>817
知らなかった!見てみる
ありがとうございます 約2年ぶりの快挙!『スーパーマリオブラザーズ』スピードランが4分55秒の壁を破り4分54秒台へ突入
https://www.gamespark.jp/article/2021/04/08/107644.html
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/i3NRe3KulqU/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/i3NRe3KulqU/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/i3NRe3KulqU/2.jpg)
@YouTube
今なお多くの挑戦が行われいている初代『スーパーマリオブラザーズ』のスピードラン
ですが、人類未踏だった4分55秒の壁が破られてから約2年、再び大きな壁が破られました。
米スピードランナーNiftskiさんが4分54秒948という大記録を打ち立てたのです。
2018年に4分55秒台に突入してからはミリ秒単位での記録更新が続けられ、現在の
ランキング上位は4分55秒台が当たり前となっています。そして4分54秒台が現実の
ものとなった今、理論上の最速値である4分54秒798(過去に別のスピードランナー
Bismuthさんが算出)がスピードランナーたちの大きな目標となるかもしれません。 俺なんてスーマリ1のカセット買ってもらったが家に遊びに来た誰かに盗られて結局2度も買ってもらった
任天堂夢にUSJ乗っていました
臨時休業なる可能性あります
今日はスーマリ2の6-4のループが延々と抜けられない夢を見た
マリオスタジアムのアットホーム感好きだった、PK戦の二点ボールは理不尽すぎるが
FCディスク版のスーパーマリオ2
エンディングの曲がディスク音源使ったロングバージョンになっていたことを
動画を見て初めて知った。
投げ出して別のゲームに書き換えせず、最後まで頑張ればよかった。
スーマリ2のFCディスク版、A〜Dのクッパもハンマー投げれば良かったのにw
スーマリ2のA〜D、一部で手抜きじゃないのか?っていうエリアも見られるなw
スーパーマリオワールドの欠点=一度クリアした砦・城をもう一度プレイしたりできない
>>828
あーなんかあったなそれ
すげー曖昧な記憶だけどあった気する 逆にマリオ2のエンディング曲聴き慣れてから
マリオ1の曲聴くと「あれ、後半パートが無いな?」
と気付ける
マリオ3でピーチ姫に会った時も
同曲のアレンジが流れるが
これもちゃんと2準拠の長尺verになってる
真クッパと分身クッパをハンマー連射性能を偽クッパBと同等なまま
炎連射性能を偽クッパAと同等かつ貯めモーション0にした
本領発揮真クッパと本領発揮分身クッパによる挟み撃ちとし
苦しみが幸福となってしまったユーザーに官能的な地獄を味わわせれば良い
YouTubeにカセットの2と
ワールドのいきなりエンディングあります
スーパーマリオスタジアムの過去動画見てるけど小学生の知識高いな
昔のSFCゲーて普通に教科書だった
YouTubeにワールドのボスキル等あります
スタジアムと言えば司会大丈夫でしょうか?
256はディスクとアメリカとオールナイトとトンカチでも出来ます
何でマリオてオワコン化したの?
DSで復活したと思いきやその後の売上は悲惨
最後はマリオメーカーとかファミコンのおまけEDITモードでも出来るような
ゲームを定価パケで発売する始末
任天堂も使いまわしでやる気ないし
他作品に比べ愛を感じない
>最後はマリオメーカーとかファミコンのおまけEDITモードでも出来るような
え? 出来るの?
スーマリは出来んけど
昔のファミコンゲームはステージEDIT出来るゲーム多い
バトルシティ、マッハライダー、ロードランナー、エキサイトバイクetc
マリオ主役のレッキングクルーもEDIT出来る
マッハライダー Newファミコンが出た頃、中古で買ったが売ってしまって後悔
ロードランナー GBAでようやく買った
エキサイトバイク ガキの頃かなり遊んだ
レッキングクルー ガキの頃かなり遊んだ
>>844
それらがステージEDIT出来たらどうなんだ?
ファミコンのスーパーマリオにおまけEDITモードはないだろ
話逸らすな ああそうだね、ごめんね
よく考えたらスーマリレベルのゲームなら
ファミコンでのEDITモードは無理だ
正直今のマリオやるならチャリ走でもやってるほうがマシだと思う
ブロックと敵と背景置くだけだからマリメで旧作コピーを作るのは簡単だと思うぞ
ただし非常にめんどくさい
作れてもステージの連続性再現できない
2はできるのか?知らんけど
マリオの面白さてジャンプだと思う
具体的にと聞かれると上手く説明できないが
他のゲームにはないジャンプの面白さが
マリオにはあった
ジャンプだけじゃなくBダッシュの存在も忘れてはいけない
マリオ3、P満タンのまま土管入ってからの再加速(例えばW1-5のゴール前土管)って
尻尾が無い方が速いんだな。尻尾が無いなら土管から出て来た瞬間に
間髪入れず軽くジャンプしながら進む事でP満タン維持で再加速ができる。今さら知った。
サタデーナイトライブでマリオ達のコントがあったらしいな
ガキの頃スーマリ1のカセット買って早々誰かに盗られたので泣きそうになったわ
>>858
すまんその日は家に友達が10人ぐらい遊びに来ていた その日はじめて会った奴とか他学年の奴とかもいて犯人が特定できなくなってしまっている
その日は入れ替わり立ち替わり合計15人近く来てたな
スレ汚し失礼
スーマリ3とか、スーマリ4(ワールド)も?海外版はファイヤーマリオやしっぽマリオからチビマリオへのパワーダウンが1段階多いらしいな(途中に普通のデカマリオを挟む)
マリコレやマリメもそんな風だった
何でそんなことしたんだよ
スーマリ3とか、スーマリ4(ワールド)も?海外版はファイヤーマリオやしっぽマリオからチビマリオへのパワーダウンが1段階多いらしいな(途中に普通のデカマリオを挟む)
マリコレやマリメもそんな風だった
何でそんなことしたんだよ
スーマリ3FCオリジナル版≠スーマリ3マリコレ版
パワーダウンが1段階多い
スーマリ3、米国版での変更は不具合修正ぐらいにしておけば良かったのに・・・
米国人もゲームを簡単にされてるの知ったら嬉しくないだろうに
マリオのゲームウォッチ、各店舗の在庫も捌けてきているようだ
おっさん主人公のゲームがこれほ人気になるとは
希望があるな
スーマリ2をクリアした人は天才っていうくらい難しい設定だった・・・
あれは実質裏ゼルダみたいなもんだったからな
ゲームとしては1で完成して2はあくまで上級者向けのおまけ
その後のマリオがやたら難度上がったのは辟易したが
だらだらしすぎなんだよな
強制スクロールもダッシュで背景を流していく軽快さ殺すから3やワールドは今でも好きになれんわ
FC3はセーブ機能が無いのも長い印象に拍車をかけてる
ロム不足で発売延期したのを覚えている
ファミコン最後の集大成のつもりだったそうだし、さっさとスーファミの開発に移るつもりで
バッテリーバックアップやパスワードコンティニュー付け加えるのもややこしかったんだろう
ワープ使わない話?
ワープ使わなかったら初代もかなり長丁場で6,7ワールドあたりは
そこそこ難しいじゃん
ワールド1で笛取ればいきなり最終面にいけるしセーブはいらなかったな
1・2好きは1・2好きで構わないが
それで3好きを冒涜するのは侮辱だろ
相互尊重しろや
1のAボタンを押しながらスタートでのワールド始めからコンティニューの裏技は自分で発見した
本当は普通に3好きだけど少しでも注目されたいから誇張して叩く
1は好き
2は難しく挫折した
3は忍耐力が続かなかった
PC版スーマリSP(X1版)は最後までクリア出来なかった
スーマリ1当時、小3だった俺はワープゾーンの意味が最初分からずにそのままタイムアップになってた
ゲームボーイのスーパーマリオはなにげに名作だと思う
>>890
ワリオはもっと『クッパとは別の悪役』として
推されるかと思っていたが
(アンチマリオ的な立ち位置を期待してた)
そうでもなかった
ワリオはクッパを恐れているらしい
悪役の格はクッパのほうが上
さすがは魔族の王ということか マリオコレクションってリメイク作品としてよくできてると思う
ハードがパワーアップして音楽、グラフィックが良くなってゲーム性はほぼそのまま
最近のゲームはリメイクっていうと大体いらない要素つけて劣化させるから見習って欲しい
>>894
敢えて言えば2がエリア単位のセーブになったのと、3がスーパーより上の変身時に1ダメージ貰ってもチビにはならずスーパー止まりてことでゆとりに配慮した内容にはなってる その3におけるゆとり仕様がダメだ
米国ファミコン版3からそうなってたんだっけ?
マリコレは3をセーブ付きでやれるのが最大の長所
最大の欠点はブロック破壊音が柔らかくなっていること
>>896
高難易度厨ってほんとに迷惑だな
ジャンルを衰退させる事しかしない癖に 俺の慣れしたんだ物から離れると良し悪し関係なく条件反射でむかつくんだよ
ドキパニ信者がマリオUSAを叩くのはそれに加え人気キャラに差し替えられて知名度が本家越えしてる事への妬みもある
ライト層なんだから猿みたいな理由で叩くのもいいだろ
ドラクエ4リメイクでのめいれいさせろ導入に対する批判は殆ど無いね
よっぽどみんなおバカAIに腹を立ててたのかなと
>>900
> 俺の慣れしたんだ物から離れると良し悪し関係なく条件反射でむかつくんだよ
ならガラケー卒業の時もスマホにムカ付いたんだな >>906
ドラクエ4リメイクはピサロ加入は賛否両論だけど
それ以外はほぼ成功なんだよなー ピサロは必殺技も中途半端だし成長も遅いしで馬車の肥やしになってるわ
勇・ア・ク・マの方が捗る
メーカー2に新登場の青メカクッパのレーザーはマリオのハンマー以上の威力で流石のクッパでも一撃KOの様だな
依然として無敵接触、巨大マリオ踏みにも一撃KO
4時5時にピーチ出ました
上司の子供メーカー2スタートしました
C-4は7-4からブロック3つ分増えただけらしいが手抜き?
それとも開発者のハイセンスというべきか
>>900
夢工場とマリオUSAの違いはそんな幼稚なことじゃないわ一緒にすんな
こんにちは、マリオ好きの5ちゃん初心者です YouTubeにスペシャルの勝手ファミコン移植あります
変更としてスクロールが原作と同じなっています
『Doom』開発者が手掛けた幻のPC版『スーパーマリオブラザーズ3』が発見され博物館に寄贈
https://www.gamespark.jp/article/2021/07/14/110362.html
2015年に『Doom』のクリエイターでもあるジョン・ロメロ氏が、過去に任天堂に持ち込んだ
というPC版『スーパーマリオブラザーズ3』のデモの動画を公開していましたが、実際に動作する
データの入ったフロッピーディスクが発見され、「ビデオゲームの殿堂」で知られるストロング
国立演劇博物館(The Strong National Museum of Play)に寄贈されました。 >>928
特例ばかり作ってしまうのはどうかと思うが、PC版マリオ3をプレイしたい人もいるんじゃないかな。
一度プレイしてみたいね。 マリワのマリオはコクッパ城を消すわ砕くわ打ち上げるわでやりたい放題
卵さえ守ればそれで良いのか?
ボーナスエリアで死んだ時のチェックポイント
2P側にツルが出る
というものは、マリオコレクション(SFC)やデラックス(GBC)では挙動が違う?
1つの面に1upキノコが2個以上あれば、死んでも残機を増やせるのに
当初の開会式案ではマリオ含め任天キャラが使われる予定だったのが排除されて電通が仕切るようになってそれに任天堂が嫌悪感を表した…とか?
クリボーに可愛い腕と手を付けてほしい。
クリボーがマリオカート、マリオゴルフ、マリオテニス、マリオパーティ、マリオ&ソニックオリンピックなどのシリーズにキャラクターセレクトに出てきてプレイヤーとして選ぶことが出来るようにパワーアップしてほしい。
クリボーはスーパーマリオブラザーズ3まで敵キャラの設定になってほしかった。カメックの魔法で洗脳されて、スーパーマリオワールドでクリボーはカメックを発見し、宿敵カメックをやっつけるためにピーチ姫を救出するマリオ達と一緒に冒険に出る筋書きになってほしかった。
クリボーに腕と手を付けてほしい。
クリボー、ノコノコ、ヘイホー、テレサの中でクッパ軍団を脱退しキノコ王国のマリオサイドに立つとしたら誰が相応しい?
上位2人挙げるとしたら。
ロゼッタに三姉妹か五姉妹の友達が存在する展開を作ってほしい。
ピーチ姫、デイジー姫、ロゼッタに並ぶ女性のメインキャラクターをもう3人か5人生み出して登場してほしい。
マリオランドでなんでマリオがスイッチを踏むとキングトトメスが爆発するんだ?
タタンガ「私に逆らったらこの自爆スイッチを押すぞ」
ボス「ははーーっ」
マリオ「なんかこれみよがしにボタンが置いてある!
押しちゃえ!(ポチッ)」
ボス「ギャアアアアアアッ!!(死)」
ピーチ姫、デイジー姫、ロゼッタに並ぶ女性のメインキャラクターをもう3人か5人生み出して登場してほしい。
スーパーマリオギャラクシーやスーパーマリオオデッセイの様な3Dアクションゲームの最新作で将来メインキャラクターになる女性キャラクターを1〜5人ほど生み出してほしい。
クリボーに腕とドラえもんみたいな手か4本指か5本指の手をどうか生える展開を作って!!
クリボーはスーパーマリオブラザース3まで敵キャラでスーパーマリオワールドから味方キャラになるシナリオになってほしかった。
カメックの魔法で洗脳されキノコ王国を裏切って敵キャラになった事を強く恨み、宿敵カメックと対決するというシナリオのストーリー展開になってほしかった。
クッパ軍団に寝返ったクリボーがキノコ王国に帰って来るという展開をやってほしい。
腕と手が生える展開になってほしい。
テレサがマリオたちの味方に移る時が来てほしい。
テレサがキノコ王国側に立ってほしい。
出来ればノコノコも。
ゲームウォッチでやっとワールド9まで来たのにループの抜け方が分からん…
最初に来た時は無限マリオを解除されてるのに気付かず、ジュゲムにぶつかって一発ゲームオーバーで最初からやり直しだった
ここだけワールドセレクト出来ないのね
スイッチオンラインで3スペシャル配信されました
いきなり最終ワールドからで沢山変身アイテム持っています
>>959
ワールド9のループって何や?
お城的なループはないし9-4の次が9-1なんは仕様や >>961
まじで?せっかく王冠とよく分からん模様まで残機増やしたのに全滅するしかないのか
ワールド9ってパワーアップアイテムないから敵を一匹も倒せなくて退屈ではあったけど >>962
W9は完全にオマケやしな
WA〜Dは行った? ノーダメージクリア最難関エリアはC-4で
7-4を難易度アップコピーだが狭所ファイアバー地帯だが床が1マス更に狭くされた箇所が有るのだが、
狭くされる前からチビマリオなら安全地帯なのにデカマリオだと屈んでも掠ってダメージを受けるマスなのに、
そのマスをC-4では1箇所だけ盛られてしまい、ノーダメージスルー実現難易度は飛躍的に上がっている。
と、当スレ巡回閲覧者には今さら蛇足事項ながら覚書。
尚、其の前のC-3も7-3のコピーベース難易度アップアレンジで準最難関である、と蛇足覚書補足。
C-4は7-4からブロック3つ分足しただけ
それだけで難易度アップ
>>963
アルファベットワールドは先にやった
あまり面白くはなかったから2周目はしないと思う
ゲームウォッチのボタンは押したつもりで押されてないことが多すぎるのもストレスだし C-2のぷくぷく踏んだ後の空飛ぶゲッソーに捕まる
このミスのいらつき度はシリーズ最高と断言したい
>>964
C-4は何十回とチャレンジしてるけど例のファイアバー地獄でダメージ受けるな
ほんま無理ゲー
>>967
自分はG&W版はほぼ思い通りに操作できるけどSwitchのをファミコンコントローラー操作すると上下入力が上手く行かない
豆の木から途中で落ちたりしゃがみ滑りでバタついたり >>965
C-3はジュゲムを倒しておかない(?)と
あるべきジャンプ台が消えてしまうのが理不尽 3連パタパタジャンプの最後がいなくなってたり必要なキャラまで消える現象ほんま理不尽よな
ランダムキラーとかの激突不可避発生といい難易度上昇を運ゲーに頼るのはあまり上手いやり方じゃない
マリオ2の4-3で落下リフトから天秤リフトへと渡っていくところで天秤リフトに乗るときにちょうどキラーがいたり
6-4で左右移動リフトから足場にジャンプしたときにちょうどクッパの炎が飛んできたりしてツラい
2のルイージはトータルで見てマリオより有利なのか不利なのか
個人的には滑るストレスの方が強くて爽快感がない
>>972
わかりみが深い 2のルイージは普通にハードモードだと思う
ジャンプの高さで優位性を得られる局面よりも、
クセの強さに足を引っ張られる部分が大きい
加速の仕方もおかしいし、ジャンプも途中から伸びる感じのフニャッとした浮き方で気持ち悪いんだな
ルイージは慣れるのに時間が掛かるけど慣れるとそのジャンプ力が良いような気がする。
マリオは慣れるのに時間が掛からずに「え?」と違和感を感じたいのに感じれないジレンマがある。
そしてそのジャンプ力に不足を感じず動かしやすさに嫉妬してしまうww
昔攻略本にルイージラクラクポイントや危険ポイントなんて打ってたのがあって憧れたなぁw
それ見れば少しはルイージのカチが分かるかもww
時間生成のジュゲムが凄い勢いで戻ってきてジャンプ中のルイージに勝手に踏まれるせいでジャンプ軌道を乱されて落下死するっていう
毒キノコって無かったことにされてる状態だけど
そんなに評判悪かったのか
毒キノコは単純な『ゲーム性としておもしろくなさ』が
後に引き継がれなかった要因だと思う
見た目でバレバレだし、こういうのがあんまたくさん出てくると糞ゲーになる
マリオは実はマリオ3もマリオワールドも難易度高いが、
極力不快要素にならない、糞ゲーにならない事を意識している
マリメ2でゲーム中で時間経過して夜になると毒化して追いかけてくるキノコがあるらしいな
そう、マリメ2のNewスーパーマリオスキンで復活したどころか
壁に当たらなくても切り返して追ってくる、ちょっとした段差でも飛び上がって追い掛ける仕様になって
そんじょそこらのザコより厄介なものになって帰ってきた
別に時間経過で夜になるわけじゃないの?
マリメは1だけちょっとやってみただけだからわからん・・・(^^;
>>985
調べたんだが、3Dワールドスキン以外の全部で毒キノコ出せるらしいよ Switchの35周年対戦マリオは面白かったなぁ
またやって欲しい
原作版(ファミコンディスク版)ワールドA〜Dのクッパもハンマー投げれば良かったのにw
スーマリ2の裏面はその構造を見るに制作が割と手抜きな気もw
7-4≒C-4
だが、C-4の難易度の上げ方が上手いw
lud20221031193513ca
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