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VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=0/3: EXT was configured
ps://www.gamespark.jp/article/2025/04/11/151376.html
対人で負けるとムカつくやん
俺強えがしたいんだよ俺は
チーターとスマーフブースティングだからけだし流行りのゲームって
>Newzooのレポートはシングル/マルチプレイのゲームを区別して集計しているのか不明なこと(シングルプレイのゲームをPvEに含むのは間違いとは言えないものの)や、両国合わせて10億人以上のゲーマーを抱える中国&インドのデータが含まれておらず
意味のないデータだよ
対人はやってて終わりがないからマジで人生狂うと思ってスパッとやめた
今のVC必須って仕様が辛すぎる
みんな夜中でも普通に喋ってるけど近所から苦情こないのか心配になるわ
対人要素ないと配信で十分って言われるしそりゃジャップのゲーム業界はソシャに流れる
じゃあ逆に対人より面白いソロゲーなんて存在するの?
外人はみんな対人が好きでジャップだけ対人嫌がってるっていう論調は何だったんだw
陰キャだからソロゲーム以外やらないよ
マルチだと緊張するし
対人かつレート対戦って終わりがない上に俺ツエーできないんだからな
運要素が強い麻雀ですらストレスが溜まるのに、完全実力のPvPなんて時間かけてストレスだけ溜まる沼だからそら嫌だわ
いつまで戦場で人頃しするのをゲームと称して作り続けてるんだよまともな人間ならそういうものは忌み嫌い唾棄するものだぞ
そもそも対人ゲー多すぎなんだよ
人いなきゃつまんねーのに分散されすぎ
BFなんて新作出るたびに旧作に残ってるやつ出てくるじゃん
ゲーム人口は無限じゃねえんだからさなんか対策しろよ
味方パチンコで勝ったり負けたりして味方とレスバするのもいい加減疲れたわ
ポケモンはライト向けストーリーとエンドコンテンツ対人が理想的な形だよな
コンピュータに負けても何も思わないけど対人で負けるとすげえ腹立つ
相手をいい気分にさせるために存在してるんじゃねえんだよ俺は
ゲームでストレス溜めるってのがまず馬鹿みたいな話だし
もっとマッチアップのやり方を洗練させるべきだったな
今更言っても遅いけど
死にゲーも勘違いしてる馬鹿フロムパクリゲーが多いが
アレ難しいのを強武器で蹂躙するのが好まれてるだけで何度も死んで覚える事は嫌われてるぞ
納得感のある対戦シューターないの?
全員のレートが表示されてラグもチートも無いみたいな
スプラ3を惰性でやってるけど勝っても負けても虚無過ぎる
フレンドと気軽に出来るって点以外ゴミ
>>23 むしろSteamが対人のトッププラットフォームだろ
AAAゲームはCSの方が売れるぞ
チーム戦はほぼ味方ガチャだしな
オーバーウォッチなんてこれの究極
どの対戦ゲームも最上位のプロとかでもイライライライラしながら悪態つきながらやってるのが現実
まぁイライラに中毒性出してるだけのクソゲーなんだよな
レート制対人ゲーだと負けまくってる奴は敵味方に煽られてマッチ終了後大体ログアウトする
AIの発展でバレない接待botはできないのかね
バレてないだけですでに当たり前のように存在してるのかもしれんけど
中国人だけめちゃくちゃ対人好きだぞ
勝てればチートでもなんでもいいって連中が多過ぎる
ちなみにほぼ同等の敵と勝ったり負けたりするのはめちゃくちゃ面白い
でもそんな体験ほとんどできないんだよな
なおsteamランキング上位の
dota2もcs2もtf2もpubgもpvpです
複数人の対人だと野良とVCありで差がありすぎるのもね
PvP/Eゲーとしては株売買のほうが面白い(´・ω・`)
痕跡やメッセージ残したりドグマみたいにNPC貸し借りするくらいのゆる~いマルチでいいよ
リアルタイムだとどうしても効率化が進んで遊びなのに作業になっちゃう
>>39 申し訳ないけどスプラは対戦ゲームの中では最底辺
それよりマシなゲームはたくさんある
対人ゲーなんてストレスを溜めるだけだからな
娯楽としてやるのはアホ
今海外じゃmarvel rivals?みたいなの大流行りじゃん
日本じゃ人気なさそうだけど
ゲームやってる奴なんて現実は底辺なんだからそりゃ絶対勝てるほうがいいに決まってるだろ
ストレス積み重なるだけだからあんまやらんな
協力ゲーのほうが楽しくね
チーターの敵と白痴ガイジハッショの味方で何も楽しくない
今1番流行ってるの間違いなくmarvel rivals
マベライは日本では謎に流行らなかったな
普通にvaloよりキャラかっこいいのにな
罵詈雑言に晒しとかで「あっこれ続けてると性格更に終わるわ」と思ってやめた
SBMMが全ての元凶
弱い人もいれば強い人もいるから面白いのに
ほぼほぼみんな同じような強さの中で、カジュアルに楽しみたいだけなのに
なんで競技性高めなきゃいけないんだよ
モンハンワイルズも優秀なAINPC入ってるんで不快なジャップ体験回避してオンライン出ない子多いらしいよな
協力ゲーもそんなに…
結局行き着くところはFF14大縄跳びになっちゃう印象しかない
対人は面白いけどランクマッチはしょうもない
ただでさえ負けてイライラするのにその上ランクポイント減ったらもうキレちまうよ
>>47 チートツール買えるしな
中華はアク禁にしとけばだいぶ改善する
未だ人気が根強いが、クリアという終わりがないから対人ゲーマーは移住しづらい印象
ゲームはオフラインやり込みに回帰するという
ケンモメンの預言がまた当たりそうだな
>>40 steamは対人ゲーという分野にとっては大きなプラットフォームだけど
全体で言うとそれ以外のゲームのが遥かに多い
pvp疲れるだろ
年中pvpやり続けてる奴は精神が病んでる
ネット上での活気は対戦ゲーが目立つけど
それでもサイレントマジョリティは非対戦ゲーなんやろね
非対称PVPとかまだ人気あるんかな
DBDもあまり聞かなくなったけど
ゲームでまで他人と関わりたくないよな
対人は勝っても負けても後味悪い
協力はやるべきことが決められてていちいち指図されたりするとむかつく
「おふざけ」が無いとねゲームには
必死に勝ちを狙うのみとか仕事じゃん
PvPはランクで苦しんでるのを見るのが楽しい
自分ではやらない
野良対戦のギスギス感が苦手すぎる
頑張って相手する必要のない悪意や敵意を向けられた途端投げ出したくなる
steamの同接上位はPvPだらけだし
この記事でもCSはsteamよりPvP率が高いってなってるからな
現実はPvP人気でみんなそればかりやってる
対人ゲーが普通に勝てるやつが残っていく蠱毒みたいなってるからな
最初はかなり人数いたのに一ヶ月後は定石知ってて当たり前のような動きのやつばかり
だいたいバランス厨のせい
初心者でもお手軽に勝てる方法がないといけない
ネトゲを全然やらなくなったなキチガイしかいねえんだもん
昔は格ゲー好きだったよ
でも熱帯全盛になってからはすぐに知識が共有されるから自分だけが見つけたテクニックみたいなのはほぼありえないし
常に全国大会してるようなものだから遠い頂が見えてしまって萎える
対戦ゲーなんてレベルが近い仲間内や地域の中でやるから楽しいんだよな
しかも数字ではっきり実力差が見えるのも良くない
FEZとかガンダムオンラインみたいに端っこで裏方しててもいいようなジャンルがまた再興してほしい
みんな手探りでごちゃごちゃしてる間は好きだけど
こうしないやつはトロールみたいな定石を強要され始めると
ただの修行になる
アメカスなんかゲームにマジになっちゃってスワッティングなんかしちゃってるしな
側から見てるとアホすぎてシラけるだろ
昔からシングルプレイしかやらん人のが多いんじゃないの
ゲームで過剰なストレスを与えられて無意味さに気付くわけ
Steamがそうなだけで相変わらずシューターやMOBAが盛況だよ
FEZみたいな50vs50とかの責任が集中しないゆるい対戦ゲーはそれなりにできたけど人数が少ないほどギスって嫌だわ
ゲームってのは自分の都合で好きな時に出来るからいいんです
他人に合わせたり報酬の為に競わされたり疲れるんです
日本人はcoopが向いてる
だからモンハンが流行った
ゲーム自体もう飽きてる
電源入れるのが死ぬほど面倒くさい
>>75 ジャップは挨拶しないと駄目
その癖無口で話しかけない(AIと変わらん)
傷口ルールやらでうるさいだけだから
余計なことうるさくない分、AIの方がましなんだよな
野良同士で100対100みたいなゲームないかな
責任が薄まる
>>44 よくよく考えればプロや上手い奴すらキレ散らかしながらプレイしてるてコンテンツとしておかしいし終わってるよなw
明るくてキャラがかわいくてアクション性高めたDiabloみたいなの作って欲しい
フレンドとダラダラトレハンするのは楽しいんだけど雰囲気暗すぎるしやる事単調で眠くなる
タイマンゲーやレースゲーならやるって人はまだいるだろ
問題になってるのはチーム組んでやるゲームだ
ギスギスするゲームなんてなんのためにゲームやってんのか考えさせられるわ
pvpやmmoは面白さをプレイヤーに委ねてる感じが嫌だわ
ひとり用の面白いゲームが作れませんって白旗あげてるみたいなものだわ
対人は面倒くさいんだよな
勝ったり負けたりで喜んだり怒ったりするけど、そういうのやりたくないんだよ
感情が動くとストレスなんだわ
>>13 飽きないんだよな
FPSはそれに気付いてやめたわ
怖い
対人欲求ならSNSでレスバしたほうがスカッとするし
大縄跳びも嫌
やらなくてもいい大縄跳びなんてやりたくない
対戦ゲー出し過ぎで決して多くないユーザーを取り合ってるからじゃないの
人に迷惑かけないように頑張るチームゲーよりyoutube見ながら町作るゲーム一人でやってる方が気楽
>>124 昔はそれ近いガンダムオンラインっていうのがあったんやがな😇
対人ゲーじゃ無いゲームに同接って概念があんま無いので
同接数で比較するのは間違いじゃね
ストレス溜まるし時間の無駄だからな
大会とかに出るつまりないならなんでそのゲームやってんのって感じ
対人って短期で作りやすいのかな
ちゃんとしたRPG作ろうとしたら今の時代10年はかかるよな
>>97 Steamだとインディーズのソロゲーの割合増えるとかそういう話やないの?
>>124 プラネットサイドというゲームが過去にあった
eveオンラインも条件に合う
>>1 steamでPVPなんてやらんやろ
チーター山ほどいるし
PVPやるならチーター少ないCSよ
世界的にそういう感じなのか
マルチはめんどくさいし対人はイラつくしソロゲーサイコー
>>40 lolヴァロフォトナがないのは大きな違いだろ
鰤ゲーもsteam移行は進んでないと聞くし
原神の対戦イベントでもやたら性格悪いプレイするやついて萎える
遠くの身内やリアル知人とわちゃわちゃやるのは楽しい
コミュニケーションツールとしては楽しめる
ヘルダイバー2とかまさにそんな感じで流行ってたな
フレンドリーファイアありだから邪魔し放題だけど
昔からWoWみたいな廃人ゲーで英一郎すんのがゲーマーの嗜みだろ
非対人ゲーはそれはそれで音速でネタバレ動画とか攻略動画がゴロゴロ出てきてやる気なくすけどな
ランダム要素入れてそういうの対応できなくしてくれ
対戦ゲームはガチになって行けば行くほどストレスが溜まる
かと言って初心者が逆転できる要素も上級者からストレスになる
ゲームは楽しくやりたいね
タイトル数での比較だからこのデータの穏当な解釈は
「PvPゲームは少数の大ヒットタイトルが支えてる」だな
ゲームの性質的に人が集まらないと話にならないんだから妥当な結論と言えよう
たまにならいいけど抜けられなくなるじゃん
ニートは暇で寂しいかも知れんけどさ
何時間やるのよと
>>149 バトロワゲーはあるじゃん
でもわかりやすいしやっぱりCPUに勝っても虚無だよ
チーターとチー牛が金切り声あげて大暴れするだけだしな
マッチングに時間取られる1デスが重いタイプのゲームは面倒になるよね
BFやcodの気楽に死んで復讐しに現場へ走るくらいがちょうど良い
>>142 家庭用ゲームで人気あるPvPってフォトナとCoDくらいじゃね
>>106 ネットによる知識の共有でみんなそこそこ強くなるからな
ネットによる予備知識なしで攻略するほうが楽しいのに
Chivaryみんな初心者(嫌儲)みたいなのは確かに楽しい
>>128 あれ大会とか配信見るやつが多いだけだろ
オンラインがないゲームに「今時オンラインモードがないなんて!」って言う人いるけどあれはノイジーマイノリティなの
>>125 名人様「イライラするのはお前が低レートの雑魚なだけw」
トッププロ「ファッキンヌーブ! クソゲー!!死ね⚪︎⚪︎!!!」
どう考えてもこれはゲームがクソ
友達同士でやってる位が丁度いい
というか顔見知りでやるのが精神的にも楽
対戦なんて近しい友人くらいでいいんだよね 見ず知らずのやつとガチでやってもただのケンカにしかならん
もうサービス終了しちゃったけど三国志外伝名将対決の公平闘技がめっちゃ面白かったわ
中毒性あるレベル
大枠で対人ゲーだと、トッププレイヤーになると昔から人間性能とか言われてた努力してもどうにもならない部分もあるけど基本、読み合いになるから異常なほど緊張が続く
普通の人だと結果的に短時間で疲弊して無理ってなる
経験で補える部分も相当あるけど、やっぱり対人ゲーを1日10時間とか練習出来るのは一部の人間だけ
ヒリつきとか表現するけどそんなの10時間も耐えられるか
>>165 PVPでCSで出てないゲームほとんどなくね
弱男が得意のゲームですらお前は大したことないと現実を突きつけるのが対人ゲーム
現実逃避を求めてる奴が好きなわけない
スト6が人気ってのは「スト5 に比べたら」ってだけだからw
元が過疎だから相対的に人気ってだけやし。
対人はどのゲームも強すぎるんだよな
ゲーム極めないとまともな勝負にならない
PaytoWinじゃないタイマンならいいんよ
スト6みたいな
PaytoWinだったりチーム戦だとクソゲーになる
KF幼稚園楽しかったなあ。死んでも全然責められなかったしみんなでお祭り騒ぎで良かった。
今みたいなランクシステムはマジで糞ゴミだからいい加減やめた方がいい
昔のゲームみたいに自分のレベルに合ったゲーセンとかサーバーで遊ぶのが一番楽しくやれる
>>75 マナー押し付けがどうこうってのには遭遇したことないけど
NPCは死なないからね
死にやすい強モンスターはNPCとやった方が良い
お前らNSで遊んでたときのこと覚えてるか
chivalryにtribesにSMNCにsavage
どれも楽しかった
本当に楽しかった
本来は結構需要あるんだけど調整がなぁ
今の調整はお前らみたいな全てに劣る雑魚が
有能な人に勝てるように調整されてるってのが問題なのよね
(´・ω・`) そら流行らないよw
下手でも楽しめるゲームじゃないと皆すぐ興味なくなる
スクエニのソシャゲが対人ばかりでオワコンになったよな
チーターがブッ壊していくからつまらん
ごく稀にいる面白いチーターは好き
>>6 逆に対人でボコすとギモヂイイイイイイイイイになる
負けたら味方のせい勝ったら自分のおかげ
こんな感じにしないと精神もたないよ
>>191 PVPやり過ぎてストレスのせいで攻撃性が振り切れてるやんw
こういう人間が増える
オンラインはどうぶつの森みたいに平和なゲームだけにした方が良い
モンハンのTAチートでねつ造してマネタイズするの流行ってんだよな
対人ゲーは一部のウルトラヒットと
それ以外のザコゲーという構図になりやすという記事ではなかろうか
efootballやってるわ
めっちゃ課金して2年やって勝率10%
お下手くそで御座います
俺を倒す事で相手が気持ちいくなる
そういうとこに幸せを感じる
>>179 いやlolもCSGOもないじゃん、格は落ちるけどタルコフもない
ヴァロもCS大して人いない、PUBGはPCにしか人いない
逆に何が流行ってんだよ
みんなが美少女戦士に変身して
街の平和のために怪物と戦う
そんなゲームを遊びたいなあ
ボンバーマンとかで散々体験したからな
許し合えた友ですらぶっ殺したくなる感情
長くても1プレイ10分程度じゃないと酔いやすいからキツイは…
そういや関係ないけどepicでRiver City Girlsとか配布してるぞ
基本無料ゲーム中心の層が結構な母数いて昔は基本無料対人ゲーに流れ着いてわちゃわちゃやってた
今は大多数がソシャゲに移ったんじゃないか
勝つために必要な技術が悪い意味で高度になりすぎたのかもしれん
>>207 桃鉄でもあったな
小学生の時親友と絶交した
エルデンリングも対人協力要素は一切やらなかったなぁ(・ω・`)
幻影と血痕とメッセ機能だけしか使わんかった(・ω・`)
対人ゲームやると心臓がバクバクするんよな(・ω・`;)
チーターか廃人が全部総取りして他はみんな嫌な思いするゲーム
すまん、誰がやるの?
>>185 KFとかfallguys楽しかったな、なんかこういうの無いんかなあ
PVPは鯖に人が多いのが大前提で
結局大半のユーザーは流行ってるものに行くから上澄み以外は即オワコンになる
FPSはMAGくらいしかやってないけど確かに飽きなかったな
ないよ? 見てるだけで自分じゃゲーム一切やらない奴らを「客」扱いして勘違いしてるよお前ら
PCはチーター対策もろくに出来ないからCSてやる奴が多いんじゃね
>>161 人に勝ったら虚無じゃないってのもなんか変だな
みんなマルチが大好きで自分みたいなシングル好きは極小数なのかと思ってた
スト6なんて日本以外爆死だもんな
もう盛り上がらねえよ
人に勝つための努力はリアルでするわ
ゲームくらい楽に遊ばせてくれ
FPSや格ゲーなんて10代20代がピークだしな
30代以降のゲーマーも増えたってことなんジャマイカ?
大企業のゲーム会社が面白いインディーマルチゲームを殺して自分たちのタイトルに囲うためにチートツールを売り出したんだよな
その結果が今
破壊はなにも産まない
マインクラフトのマルチで配信者がせっかく作った世界をアンチにみんな破壊されて燃やされてガチ泣きしてたな
あれは可哀想だった
ニート、暇学生が強すぎるんだよな
ガキとゲームしたくないねん
例えば大縄跳び
お前らみたいのは一番最初に足引っ掛けて「あぁ~、、、」って言われる雑魚じゃん?
そのお前らが一番最初に足引っ掛けて失敗するような調整にしないとダメなのよ
知能、反射神経、判断力、集中力全てにおいて勝ってる人が
ゲーム内でも簡単に活躍できる調整にしないとそら流行らんよw
負けたらストレス煽られてブチギレ勝ってもホッとするだけだからな
チャットなし協力プレイみたいな緩いもんだけで十分だろゲームなんて
前から言ってるけどゲームの世界でまで他人に負けて負けて負け続けて
一体何が面白いのっていう。
対人ゲームは特定のゲームが人気すぎる
そこから奪えない
幅広い層は対人ゲーム以外を好むが、だからといって対人ゲームが人気がないというわけではない
FPSやTPSなんかは最終的に味方にイライラするよな
若い頃はヤッてたけどな
年取ると負けるのが悔しいから出来ない
今はソロゲームしてる
対人戦はストⅡ時代に散々やりまくってもう疲れたわ
のんびりゆっくり自分のペースで遊べるオフゲが最高
昔はVCで野良に指示しながらcodやオーバーウォッチかやってたがもうやれんな
まあストリートファイターよりモンハンのが好きだな確かに
配信者しか得してねえよ馬鹿
さっさと気付けよゴミ
死ね無能
>>191 ごめん有能な人ってどこの世界でも少数派やんけ
寧ろランクマが無いとやる意義感じないよな
AIが進歩したら敵AIが絶妙なタイミングで絶妙なヘマをして勝たせてくれて
満足感を味あわせてくれるようになるんだろうと思う
>>243 こういう風になってまで勝つこと考える歪な思考でゲームやるようになったら終わりよなw
七原くんのスト6配信もリスナーにボコボコにされてストレスで苦悶の表情してたな
あれが久しぶりに対戦ゲームやったおっさんのリアル
>>123 いちいち
「よろしくお願いします」
「お疲れ様でした」
こういうの強制される空気が嫌だよな
そんで今だと自動挨拶機能がついてるんだろ?
まさにジャップらしいガラパゴス無駄進化が続いてる
>>249 煽りカスみたいな死体下痢されたらどうする
ソシャゲやブラゲにはいらない
FPSはやってないから知らんけどそういうゲームじゃないのあれは?
>>247 それな
資本主義社会に居るのに数を誇る馬鹿者がたまに居るけど
資本主義社会での勝者は超少数派だっていうw
負ける→練習→負ける→練習の繰り返し
何がおもろいねん
バカゲーでゲラゲラ笑いながら軽く遊ぶならいいけど他人の存在って基本的にストレスだからなあ
仲良くても気を使うしゲーマーって効率厨多いから協力ゲーでもだるいし対戦は勝てないと面白くないからストレス強い
PvEで雑談しながら適当にやれればいいんだよね
仕事から疲れて帰ってガチガチ対人なんてニートしか無理
一緒に遊んで楽しかったならいいけど
勝たなきゃ腹立つようなのはやる意味ねぇ
スト6も配信者を「応援」するだけでエアプだらけだし
マリオカートちょっとやって終わりだろうなほとんどの人は
>>249 絶妙さを求めだすと、そのAIにすら負けるやつ出てきてやばいから
このままAIは明確にクソアホにしとこうかってなるんだろうな
CODのゾンビが好き
対戦じゃなく協力プレイしたいわ
>>255 頭の悪いアメカス人が好みそうなゲームだなとしか。よく廃れないもんだわあんなつまんねえジャンルなのに
PVPどころかマイクラみたいなサバイバル系ですら難しい
ゲーム廃人が高額課金で無双しているだけの世界ではな
シミュレーションでもニートのPKが徘徊しているのは駄目
若い頃はFPSで発狂してたんだけどね
年取るとしんどくなってシングルプレイのゲームばかりだね
>><254
一回ぐらいはそれをやって憎悪を煽って来ることは有りうる
しかし最終的にはこのDIOが!このDIOがァーーーッ!みたいな負け方をして人間を気分爽快にさせてくれると思う
商売だからね
fall guysとかPUBGみたいな多人数バトロワぐらいが気楽でいい
あっという間にネットで戦法が共有され、ゲーム自体もそういうスピード感で運営される
PvEってFF14みたいな大縄跳びみたいな印象しかないんだけど
モンハン野良マッチとか楽しいの?モンハンならソロでいいよね?
たまにスト6の動画ながれてきて思うけど
何の技が有利何フレ云々とか、あんな事いちいち勉強して練習するくらいなら他のこと頑張った方がいいよねってなる
>>247 それで良いと思うのよね
今のゲームって強い人が尊敬されないじゃん
それって尽きる所がゲームがうまいだけの雑魚だからなのよ
知能、反射神経、判断力、集中力全てにおいて勝ってる人が
上位にいるようなゲームになれば素直に尊敬されるし、それは凄いことじゃん
(´・ω・`) 雑魚のお前らが俺つえー!出来るように調整されてるから流行らないのよ
銃で撃ち殺されて撃ち殺してをひたすら繰り返すゲームは流石に飽いた
CODみたいにキャンペーンモードに力入ってるならまだ良いけど
ソシャゲの対人なんか札束のしばき合いでしかないし
コンシューマの対人も単なる無職バトルでしかないし
対人コンテンツって根本的にしょーもないんだわ
FPSでも格ゲーでも一人じゃもう強くなれんしな
わけもわからず狩られて終わりだよ
>>262 シューターも全部そんな感じよな。ゲームを買ってプレイする客にはならないって点を業界はもうどうでもいいと考えてるんだろうな
WoTやDbDやってて思ったんだけど俺はマルチプレイに向いてない
フロム系の死にゲーとかソロプレイのRPGを黙々とやる方が性に合ってる
嫌いではないけどなくても一向に問題ないわ
それでいて各メーカーが各ソフトでマルチ作ってユーザー引き留めようとするせいで新作に移行しづらいってことを考えればマルチは害悪でしかない
「Steamユーザーは」
ってわざわざ記事に書いてるのに
捏造する馬鹿と、それに対して真剣にレスする馬鹿
俺は対人ゲームしかできないわ
画面の向こうの人間に勝つのが好きだからCPUと戦って勝っても何も嬉しくない
そんなに対人戦に自信があるなら格闘技とかスポーツとか
ゲームだとしても将棋の世界でプロ目指すとかすればいいのにアホかと思う
なんでゲームでまで他人からのストレスを受けないといけないのか
一部の人だけやろ対人好きなの
特に大陸系の人好きだよね
日本人は好きじゃない
対人ゲームはバカらしい題材モノが良い
リアルだと関係が悪くなる
>>274 野良マルチは初心者や奇人変人を受け入れられる器量があるなら楽しいと思うわ
効率厨はそもそもゲームやらない方が良い
対人ゲームってのは結局のところゼロサムゲームだからな
一部の勝者だけが美味いところを掻っ攫って
その他大勢はひもじい思いをさせられるシステム
あくまでゲームは空想の世界なのでリアルに近付け過ぎると
ゲームである意味そのものが無くなる
本来ゲームのような分野では
それぞれのプレイヤーが自分なりに勝利することができるはずだし
AIの発達によってその傾向もどんどん大きくなって行くというのに
時代に逆行しているのがeスポーツやプロゲーマーというわけさ
それらはもはや時代にそぐわない過去の遺物と言えよう
対人ゲーってマリカーみたいに雑魚でもある程度逆転できる要素がないと90人の犠牲で10人くらいを楽しませるような感じになっちゃうしな
特にfpsなんか新作だろうとスキル差えぐいだろ
Steamってもともとインディーズ、ソロゲーを求める人が多いだろ
ちゃんとPvPしたいならCSゲーでしょ、チート規制人多い
そうなのか
ゲームしないけど機械相手より人間相手の方が面白いんじゃないの
フロムゲーは対人関連悉く不評なのに
何故かゲームバランスそっちに寄せて来るからな
AC6でネスト(対人)クッソ扱い雑にしたのはある意味正解だと思うわ
シンプルに人が多ければ単純にプラスになるようなゲームだったらいいけど仲間のミスが敗因に直結する系はな
>>298 マッチングのシステムが楽しいっちゃ楽しいだろうからな
ランクマッチなんてものはなく大半が対人戦に興味ない初心者狩り
これが堂々とできるのがソウルシリーズぐらいじゃない?
課金せにゃ強くなれないみたいなソシャゲってお呼びじゃないわ
そもそもゲーム内で他のプレイヤー相手に俺ツエーってやっても脳汁があまり出ない
タイマンの対戦ゲー全然やらんけどアーマードコア6で感じたのは
回線が極端に悪い奴の排除と回線切りへのペナルティをちゃんとやらんと対戦バランス以前の問題でやる気がそがれる
下手だからpvp嫌い負けてつまんないことのが圧倒てに多い
vEなら下手でも共闘で楽しめる
だからモンハン!
昔のメイプルストーリーみたいなネトゲねえかなあ
スマホゲーが流行ったせいでネトゲ人口減ってつまらなくなったわ
WoTでも快速偵察車に20ミリ機関砲とか無反動砲積んでとかアホな快速裏取り車両でやるとかw
大昔にすぎやまこういちが音楽じゃなくてゲームそのものについて聞かれてるインタビューを読んだんだけど
コンピュータゲームら人間と対戦して遊ぶものじゃなくてコンピュータに遊んでもらうものだみたいなことをきっぱり言ってたんだよね
当時は小学生だったから、なんでだろう?友達とボンバーマンやったら面白いのになと思ったけど
COOPゲーの方がオモロイのにvPゲーばっか作って失敗してるよな
ガチャゲーは金か時間のどちらを溶かすか強制2択だからなぁ
下手な奴が一生勝てないのが対人戦だから下手な奴はストレス溜めるだけ
挙げ句に「ゲーム上手くて何の役に立つの?」と貶して見苦しく終わる
PvE上手い奴がその先の道としてPvPがある
世の中、下手な奴が大半だからPvEの方がウケるよ
対人ゲームってプレイしてる側に基地外多すぎね?
配信とかeスポで可視化されてからあんまり関わりたくないわ
札束の厚さで競うタイプのゲームは存在が意味不明
運営以外楽しくないだろ
協力プレイなら
楽しいことは2人分 悔しいことは半分
バトロワは逃げに徹して勝つみたいな事もできるからキルレが一番の対人FPSとは違う楽しみもできたな
序盤の戦闘で自分達の中に上手いやつがいないの確信したら全員空気読んで安全な立ち回りするのは良かった
チーターよりボイチャが嫌
チート扱いされてないから禁止されないし
>>1 Steamアクティブの最上位層は普通にPvPだらけだしちょっと誇張しすぎな気もする
例えばスト6
キャラはケンとリュウのみにして
技も大幅に減らす
とにかく操作を簡単にして
誰でも小一時間練習すれば駆け引きすら出来るようにして
知能、反射神経、判断力、集中力で勝負が決まるように調整する
するとどうだろう!?
有能な人がその性能を発揮できるようになり勝ちまくり上位になる
プロゲーマーを名乗っていた雑魚が本当は雑魚でしか無かったので負け下位を独占
これこそが本来の対戦ゲームのあるべき姿なんだよね
>>297 モンハンとかFF14とかは倒したら報酬が貰える仕組みなのが悪い
友達同士だと倒せなくても攻略を話し合って試行錯誤する過程も楽しめるけど、野良だと一期一会で次に繋がらずただ時間を無駄にするだけになっちゃうからな
昔はニート
今はyoutuberと配信者のサンドバッグにされているだけだと気付いた
>>319 負けたら壁殴って穴開けてる奴を見たとき
もうそんなら辞めればいいじゃんwと思ったことある
自分のペースでいつでも一時停止して休憩したり疲れたら即終了したいから対人ゲームはやらない
Cs2始めたけどフレンドリーな奴多いよ(ロシア人除く)
>>303 マリカーって実力はもちろん知識ゲーでもあるから逆転はないぞ
もちろん適正レートでやってるならあるけどそういう話ではないよね
対人系のゲームはチーターとキチガイが多いじゃん
キチガイは多分ガイジ系と糞ガキなんだろうけど
チーターはただのろくでなしやし
こんな連中相手にしてゲームやっても楽しくないじゃん
>>329 そりゃ対人無しのゲームを延々とプレイすることはないだろうし、プレイ時間から見るとそうなるのでは
マーベル作品好きだからマーベルライバルズをちょっとやったけど
アプデ速度早くてついて行けないってなったわ
低ランクでワチャワチャしてるだけだと結局強い味方引くゲームだし
と思ったらやっぱこういうオチか
嫌儲ってもう完全にろくにソースすら見ない間抜けな層を誘導して思いのままに操るのを楽しむ場所にされてるよな
気軽に楽しく遊びたい層とガチ勢廃人層が上手いこと棲み分け出来たら少しは
>>319 配信者はキチガイ芸しないと数字伸びん
プレイヤーの大半は人畜無害な陰キャよ
なんでゲームに人生全部注いでるクズのために
PvPで俺が餌にならんといかんねん
ウメハラも勝つことより大事なことがあると言ってたね
>>347 そう考えるとポケモンはようやっとるよな
対人戦って基本勝ち負けがあって負ける人がいる
なんでゲームでも負けなあかんねん
味方で一回でも基地外に当たるともういいわってなる
試合中ずっと暴言はかれたことあるわ
GTAオンラインで一生リスキルされてつまんなくてやめたんだ
>>344 つまり言うほど人気でもないってことでしょ
実際元記事でも懐疑的な見方されてたし
あんま鵜呑みにせんほうがいいよ
pay to winは好きじゃないけど公平すぎるのも望んでないんだよな
ゲームの中でいかに個性を演出できるかに楽しみを見出すユーザーも多いのではないか?
業界人が思ってるよりもユーザーはフレイザードばっかりなんだよな
実力の違いプレイヤーとマッチングすれば楽しい?ちがいます
弱いプレイヤーをボコるのが楽しいんです
>>359 ガチのe-Sports目指してます
みたいなやつだと、極一部の上位層以外はつまんなくなるよな
>>357 GTAオンラインはソロでシコシコ金稼ぎするゲームに変化したな
日本に限ればスレタイの傾向は強いな
ただAPEXが対人FPSなのに日本で異例のヒット飛ばした実績があるから出来次第では流行る可能性もゼロではないと思う
勝つのが楽しいのであって、他人と勝負したいわけではないんだわ
対人強要するなら勝たせろ
強要するならコンテンツのインセンティブが満額得られるようにしろ
ヴァロとかチームメイトがいるのは分かるよ
まんブーしてもらえばいいし
1対1ずっとやってんのはキチガイだろ
格ゲーみたいな対戦ならいいけどMMORPGのPVPとかは無理
どんな対人ゲームでも煽りカスいるしな
気分悪くなるならやる意味ねえ
イライラするだけだしな
マナーもへったくれもないガイジばっかりだし
ゲームそのものよりプレイしてる連中の民度が問題だわ
友達とかとAmong Usみたいなのはやりたいけど
対人ゲーはちょっとハードル高いというか
ゲームスキル上げる工程に消費する時間と得られるものを天秤にに掛けた時
かつらが飛ぶ桜舞い散る、ハゲ隠しだわ
ラブデリック系
ぼくのなつやすみ
とっとこハム太郎2
こういうジャンルなんて言うの?
対人以前に戦闘システムすらいらない派
陰湿ジャップがすぐ暴言吐くからな
外人は暴言と称賛の両方が多い
なんで趣味の娯楽で
半分の人間は負けてストレス溜まるという行為をしなきゃいけないのか
日本でも低年齢になると対人ゲーム好きは多いんじゃないかな
無料で遊べるから友達と遊んでる子が極めて多い
年齢層も調べたほうがいいだろうな
ゲーム体験は幼少期の経験をずっと引きずるから中高年にはあんまり人気ないと思うし
対人で勝てるだけ練習するってもう修行じゃん
普段働いてるのにそんな事する気力ないし意味も感じないよ
>>377 日本は褒めることはしないってのはまじだと思う
するとしても身内だけ
格ゲーだって勝てばそれでいいなら
マクロとかそれこそAIに学習させて
ルール違反する奴も出てくるだろうし
実際そういう奴が既にいるからな
昔のシムシティとかジャスティス学園みたいな側の育成ゲームとかでいいよ
箱庭で上手くなくて良くて自分の時間で
進められる奴がいい…シムシティは見てて発展するの楽しいし🤤
作為的な切り抜きに誘導される馬鹿ケンモメンらがアホ丸出しで操られてるスレ面白すぎて草
麻雀みたいなバランスにできないもんかな
四つ巴で多少の腕の差あっても勝率3割くらいに収まるやつ
>>321 だから賢い奴はソシャゲプレイヤーではなくソシャゲ開発者とか運営側に回る
効率厨だらけだしチート居るし煽りカス居るしキッズ多いし対人はどれもこの世の地獄みたいなゲームしかねーわ
AIで暴言チャットしてる人は自動BANするようにしてくれんかな
>>357 試しにやってみたけど直ぐ殺されるからつまらなくて辞めた
GTAは普通にプレイするに限るわ
格ゲー世代だと信じられん感じだがそこそこ前からこの流れあるらしいんよな
対人やる人でも対戦じゃなくて協力プレイのほうがウケるんだとか
対人ゲーならせめて自分次第の1on1、つまり格ゲーだな
チームゲーは流石にもうアホ臭い
1の達成感の為に9のストレスは耐えられない
実際は対人ゲーばかりプレイされててソースでも懐疑的
そしてこのスレでも対人ゲー嫌ってる人はなんでゲームでも負けないとあかんねんと言うような現実の負け組
かなしいなぁ
>>384 YouTubeのコメ欄とか褒めるやつばっかでビビる
マナーもクソもない無職ゲーマーが幅利かせてる分野なんてそりゃ落ちぶれるでしょ
そいつらが金落とすわけでもないし
10連勝しても1敗するだけで全てが吹き飛ぶくらいに落ち込む。
だからやらないほうがいい。あるいは勝敗なんかどうでも良いというゲームならやってもいい。
ランクマッチと名のつくものがあったらやらない
>>389 娯楽としての麻雀はゴミカスでしょ
賭けてるならいいけど
終わりがないからタイパ悪い
色んなゲームをさっさと体験していきたい
>>386 factrioとかsatis factoryとかそんな感じだけど面白いよね
疲れる要素ないから延々とプレイしてしまうのがやばいw
気がついたら朝とかよくあるよ
協力プレイ嫌い
格ゲーが気楽でいいな
必要最低限の気を使うだけでいいし
>>389 恐ろしいことに麻雀でも課金してないから配牌操作されてるとか暴れるやつがそこそこいる
対人しかしてないわ
対人が一番面白いからな
フロム信者みたいな
パターン解法やってる奴がバカ
プログラミングもスキルそこそこで人間性最悪のエンジニア要らなくなるレベルでAIが有能かつ人当たり良くなったからプレイヤーも置き換え進んで課金モデル変わるかもな
まあ確かに金払ったほうが強い、及び金払ったほうがチヤホヤされる、は一部の人以外の大多数はじきにつまらなくなるか
>>405 ほんまこれ
ソシャゲのストーリーがいいとか言われてもそれ名作映画一本分に勝てないよね?って思う
そんなもんのために何千時間もドブに捨てて馬鹿みたい
>>396 格ゲーも昔からランクマやらない層の方が圧倒的だぞ
SNKみたいな基地外丸出しの反応COMとかはストレスしかたまらないからこのメーカーのはやらなくなったな馬鹿臭くて、
対戦でやればまだマシだったけども他のメーカーの格ゲーの方がまだやりやすくて良かったな、ただ最後のボスの基地外仕様とかは本当要らないな強過ぎてどう倒すんだよってのが何体かいるけどめんどくさいから捨てゲーしてる帰ってたな。
>>102 対人ゲームは繰り返しプレイする人が多いからじゃないの?
対人ゲーム好んでやってる奴はゲームが中心の生活してる感があるわ
仮にランクマッチして何になるんだ?
プロゲーマーならともかくただの素人がダイヤだプラチナだのアホかと思う
てめーはトッププレイヤーのつもりか知らんが客観的に見たらワンオブゼムでしかねーんだよって言うね
対人も協力プレイもミスが許されない系は無理だわ
気楽に楽しく遊びたいんよ
対人はイライラ 協力は戦犯になるストレスでキリキリ
一人が一番やね
ソロ対人ゲーならいいけどチームプレイとかレイドは嫌
eスポーツみたいなことやるからだろ
このゲームはおれが一番上手いという子どもの夢を壊してるんだよ
>>397 ジャップってこんな感じなんだよな
格ゲーは個人だから
まだ世界大会で優勝する奴出てくるが
ジャップにチームゲーは絶望的
向いてないんだよ
ストレス耐性低くて味方批判に終始する
やってること同じじゃん
あんなの楽しめるのハッタショだけでしょ
いうてFPSもP2W化してるよなハード的な意味で最新モニターにハイスペックマシンに2万くらいのマウスに3万のキーボードに1万のマウスパッド揃えないと
煽りチー牛しか居ないからでは
5chやX以上に差別用語飛び交ってるでしょ
おまえらがゲームじゃなくて集金装置ばかり作ってるからこうなるんですよと
相手人間だからプレイヤーがいなくならない限り一生楽しめるから対人ゲームは沼る
>>416 同じ理由でソシャゲも全くやらなくなったわ
>>359 MMORPGなどのキャラクタークリエイト要素がそれにあたるけど
ああいうのはあまり儲からない上に制作・調整コストもかかるからどんどん減ってるんよな
完成したキャラをガチャで売りつけるほうが売れるし派生商売もしやすいからそういうのばかり増えてる
>>418 昔のSNKゲーなら
UNIBIOSを入れてチートで体力減らなくして
ようやくゲームとして成り立ってる感じかな
対人戦は負けたら悔しいし、勝っても何か気まずいっつーか申し訳なくなる
ソシャゲで対人戦に明け暮れてた時期あったけど、途中からはもうストレスしかなくなって
謎の義務感のみで毎日戦い続けてた
心底嫌気さして思い切ってアンストしたら呪いが解けたかのようにスッキリしたよ
CPU使ってるくせに他の人間使わないといけないようなゲームは未完成品
PvPのリアルタイムシミュレーションやってるけど、熱量と資金力のある奴の気味悪さと粘着性をひたすら味あわされてるな
みんな辞めちゃうんだよね、そういうのに遭遇して不快な目に遭うと
結局限度とか常識とかリミッターとかが無い奴がゲーム世界壊してく
対人ゲームは知能の差がモロに露呈する
だからバカはやらないようになったw
自分が傷つくだけだからな
チーム戦のゲームは上手くなればなるほど味方へのストレスが増えるという構造的欠陥を抱えている
>>431 協調性ない人間が信じられないんだよな
日本人以外は1回の暴言とか気にしないんだろうけど日本人は1回を気にしすぎる
lolなんかはそこら辺顕著らしいからな日本鯖は
後は撃ち合いゲーとかも対人どうこうは要らないんだわコース動き回ってあれこれ見たいしゆったりやりたいのに撃ち合いじゃ単に早く倒して回避してだけなんで面白くもなんともない、
テラリアなんかもハードに入った途端に敵が強くなるとかは良いけど深紅汚染とか馬鹿みたいに広がるのが単なる嫌がらせにしか思えないからノーマルだけしかプレイする気が無いわ、
ゲームやって馬鹿みたいにストレス溜めさせるゴミみたいなのが主流だと勘違いし過ぎなんだわ何処のメーカーも。
>>1 スプラトゥーンとかスマブラとか今でもたくさんおるやん
結局対人ゲーに興味がないのではなくそのゲームに興味がないだけなんだよな
>>438 漫画でも読んでる方がよっぽど有意義なんだな
スプラって今でも流行ってるんか?
相当落ち目な気がするが
対人やらない奴って
精神的ジジイだろ
まあ気楽勢ならまだ理解できるが
フロムみたいな誰でも出来るパターン暗記ゲーで
ゲーム上手いとか自称してるバカ多いからな
お前らもバカ側なん??
負ける感じw
スト2も10人中6位くらいやし
竜使いやからケンにしたら5位になれるかも?
みたいなw
趣味レーションがええなあ
そしてSteamはコンソールゲームと比べてというソースからこんなスレタイのスレを立てる
>>1は欠陥品
協力ゲーは責任が伴うから嫌だわ
対戦ゲーの方がマシ
ゲームは体育会系なんだよな
俺はSNSでバトルのほうが楽しい
まず負けないから
はいまったく興味ありません
なんで暇潰しのゲームでわけわからんストレス抱えなきゃならねぇのよってね
サドンストライクとかBF2とか一時期アホみたいにやったけど、あれからなんも進化してないんだよな
往年のBF3やBF4みたいなの出してくれよ
BF1もBF2042は何か違った現在戦がやりたいのに
今現代戦のバトルフィールド作ってるらしいがこれがコケたらもうBFシリーズは終わりだな
寂しさを紛らわせるには対人や協力が一番。歳とると想像力が衰えてソロゲーはすぐ飽きるようになるし
協力プレイはほんまやらなくなった
ストレスかかるだけだわ
あらゆるPvPゲーやってきたつもりだったが今週のCFDトレ以上にアドレナリンが出るゲームは無かった
上で待っとるで😤
>>440 まあそういうのでも使わないと倒しにくい奴とか本当勘弁して欲しいね、kof94.95とかルガール強すぎて何コレだったし龍虎2とかグラ最高なのにCOMの馬鹿さで即終わりだったし、
友人はパターンハメよハメなんてやっててそれの何が楽しいのかさっぱり理解出来なかったしね。
程々がいちばんよ。
>>457 半分わかるけど上手くやったときのきらめきが共有されるのも悪くないな
だいたいは失敗しても笑いあってるから
課金したピリピリしてる奴は俺も厳しいw
キッズと無職しか無理だろ基本
だからアクティブは高いけど金払いは悪い
博麗神主
@korindo
例大祭の新作の情報です!
東方Project第20弾 「東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.」 | 東方Projectよもやまニュース
誰かスレ立てて
そもそもゲームは他人と比較して優越感を感じるためのツールじゃないんだけどな
本当は対人ゲーでイキりたいけど勝てなくて1人用ゲームでイキってるのが一番滑稽だな
煽ってくるやつとかいてストレス溜まるからやらなくなった
武道みたいに礼に始まり礼に終わる文化が根付くまで真剣にはやりたくはないかな
作為的な切り抜きに誘導される馬鹿ケンモメンらがアホ丸出しで操られてるスレ面白すぎて草
>>446 MOBAは構造的にキツいね
そもそも低知能お断りで
1人でも変なのいたら個人技で勝てるとかないから
>>349 ゲーセンのガンダムやってるやつとか奇声とか台パン凄かった
PvEはPvP以上に下手くそに人権ないしセオリーとか覚えないと足引っ張るし面倒だと思うけどな
ゲームは現実逃避して俺つえーを実現する装置なんだわ
頭悪いやつは必死に練習するわけ
Coopのいいゲームにどんなやつか一言説明つけてさっさとおすすめしろよ
FEZほんと面白かったけどああいうのはもう流行んないんだろうねえ
本家は終わり、フォロワーすら途絶えたよ
>>454 これ逆で若いときのほうがソロゲーやれる。想像力必要だから
歳とるとNPCしかいない世界に虚無感しか湧かなくなって、脳死でオンラインゲームやるのが一番楽しくなる
俺以外の雑〇共はよ〇ねよゴ〇^^お前ら雑〇はいつまでも俺を特定できない(ちな俺の下の名前裕希で埼玉の熊谷と群馬内ホスト全部と都内のホストユグドラシルとかいうのとARCHってこと行って身分証明書晒してるから俺の名前開示できる^^ちなr.enren.0521←これ俺の顔も見て名前も知ってる^^)(2021年のツイ垢雪猫@a84297274の顔アイコンを晒せない)下〇生物だろうが^^それをちゃんと自覚してんだろうな?wそれで性交や食事したり寝れたら神経強くて草^^悔しいね~w雑〇共^^ちな俺のことを詳しくツイートしといてあげたよ~^^これで特定されなかったら俺はガチで普通以上の存在で確信された上で完全に勝ちでいいだろ^^
>>444 頭悪い奴は対人ゲーで対抗手が分からない
だから一方的にやられる
で相手に文句を言ってくるw
バーカ、おれはおまえのママじゃねえんだよw
LOLオバッチ最高にたのしいやん
ガンダム動物園もゲーセンから解放されれば最高
AIとレスバするみたいなソロゲーやるくらいならもうちょっとマシな趣味見つけたほうがいいと思う
スプラのサーモンランが楽しい、夜パートなきゃ完璧だった
勝てないとつまらないんだよね
で、勝てるのは片方だけ
この本質に気付くかどうか
対人ゲームって一種目に絞ってやらないと勝てないからな
現実世界の競争に疲れたからゲームやるのに
ゲームでまで競わされるとか意味分からんからな
現実世界の競争から降りてゲームの競争に全フリしてる異常者みたいなのもいるし
スターウォーズバトルフロント2の4人協力プレイ(coop)面白いぞ
ドグマみたいにビルドや見た目に個性付けて各自作ったキャラ貸し借りすんのが一番良い
ソシャゲとかのフレの強キャラ借りれれば後発でも前線に近いとこまで引っ張ってもらえるのも良い
対戦オンリーは一切やらない協力は緩いのや気に入ったゲームなら
一番やばいのゲームですらなく掲示板で他人を嘲笑って悦に入ってるジジイ
いやあきついっす
リアルに疲れててゲームするのにそこでも対人なんかしたいわけあるか
何か忘れてる奴多いようだがゲームって商品だからな
やりたくない人が多くなれば売れなくなるだけだし
それで困るのはプレイヤーじゃなくてメーカーだからな
色んな人がいるだけなんだけどな
Steamユーザーが遊んだゲームの58%は一切の対戦要素(PvP)が無いPvEタイトルで、2021年の調査と比較して11%増となっています。一方でコンソールユーザーのPvEプレイ率は、PlayStationでは42%、Xboxでは41%です。
スイッチ2が音声チャット強制になったけどお前らにはキツイだろw
対人戦を楽しめた古き良き時代はとっくの昔に終わってる
今や醜いマウント合戦の要素しか残ってない
ただそういう流れを決定づけたのは特効ガチャ乱発したゲーム業界だから自業自得なんじゃない?
対人fpsは飽きないからな
その上負けるから終わらない
だから少数派に合わせてデザインしたところで
到底ヒットはしないわけなんだよな
他責思考の人間(精神的に幼稚な人)には対人戦のゲームが向いてない。
なぜなら相手のせいやゲーム会社のせい、仲間のせい、回線環境のせい……にしてゲームに勝つための努力が出来ないから
自立した精神やチームワークを鍛えるのに対人戦ゲームやスポーツというのは素晴らしいものだけど
対人ゲームはかなり難しいからな
対人ゲームでないゲームでイキってるカスは対人ゲームをするとフルボッコボコにされるだろな
>>18 そもそもコミュ症だからボイチャなんかできない
ボイチャしてるチーズって10代のキッズ多そうでな
アラフォー男子でもボイチャしても引かれないならやりたいが今は年齢の壁感じるなあリアルトの垣根低すぎだろ
公正なら負けてムカつくのは普通やん
p2wとかで理不尽な負け方したらもうやらんだけ
そもそも対戦ゲームにスキン以外の課金要素ある時点でやらんわ
ID:eDyfnUTv0←こいつ自分で自分に遠隔レスしてるwwww
すげえなこれが対人で脳やられたゲーム脳か
措置入院が必要なレベル
FPSも何が楽しいのか分からんし格ゲーも勝ってもつまらん
オープンワールドで探索するのが一番楽しい
中国人が公式サーバー潰すからな
プレイヤーが最も利用するとこが荒らされて機能しないから過疎る
大人数過ぎて自分だけ好き勝手に遊んでても勝ち負けに影響ない
MAGは最高だった
対人の方が楽しいとは思う 思うけどマージで精神がイカれる
昔LoLやってた頃は常に苛立ってて毎日のように誰かにレスバしかけてたわ
magは神ゲーだったな
それでも最後の方は結構味方への愚痴だらけだったけど
フロムすら今までうまく行ってないマルチに注力してるのがな
当たれば莫大な金になるからどこもやるよな
まぁ対人ゲームに文句ってるおっさんは対人ゲームをしてフルボッコボコにされたから愚痴を言ってるんだろう
負けるの嫌いだからマリカもスマブラもスプラもガン無視
Switch2の購入でオンライン1年以上の条件は一応満たしてたけどソロゲーばっかの人は辛いだろね
昔のMMOって年齢とか性別自己申告制でバレなかったから本当気軽にできて楽しかったけど今のネトゲってリアルの繋がりありきだから疲れるんだよな
もっと気軽に嫌儲で書き込む感じに付き合えるゲームならやりたいが
古のMMOは本当に楽しかったな
今はすっかりソロゲーしかやらなくなったぞ
簡単に勝てるとか思った?そんなわけがない。お前は別にゲーム上手くないんだよ
>>530 むしろ若い頃は何のゲームでもトップ集団にいたわ
今思うと本当に時間の無駄だった
>>523 対人ゲームやってると、他でも勝ちか負けかしか考えられなくなるんだよなぁ
リアルでは争わないほうが得な場面が多いのに
対人ゲームは嫌いじゃないけどマジなのはかんべん
撃ち合いより爆発物で吹っ飛んだり吹っ飛ばしたりさ
バカゲーくらいがちょうどいい
ジャンルで語っても意味がない
全てのゲームは内容次第
どうせボコられて悔しい雑魚がイチ抜けってやってるだけだろw
>>92 タルコフでストーカーみたいな全編オフラインのオープンワールド出してくれないかな
でもBSGはアリーナ失敗して金が無いから無理か
ストーカーでもいいんだがクリーチャーが要らない、現代の人間と人間の戦いがいい
ゲームしないから知らなかったけど皆でやるのと1人でやるのと選べるんだと思ってた
専業主婦とキャバ嬢に頭下げる世界を作り続けてくれたまえ
アクションゲームでもそうでなくても対人ゲームは難しい
井の中の蛙はわかってないかもなぁ
昔から対人好きでもなかったな
FPSやTPSも何が楽しいのか分からんまま放置してた
>>358 そのアクティブ上位って言ってるゲームの裏には数百倍以上の数のゲームとユーザーがいるって話や
>>22 攻撃的な人は発信力がおおむね高く平和的な人は発信力が低い
モンハンみたいな協力ゲームのほうがきつい
失敗できないみたいな空気あるよな
仕事ですらそんなのないのに
なになにしろよ!とかそういうのきつい
なになにが弱点だろ!みたいなのもきつい
仕事かと
むかしのドラクエとかポケモンとか全部俺だからいいけど、実際はあいつらに心があったらなにやってんだよとか、属性考えてだせよとか思われてたのかなと思うともうできなくなった
自分より下手なやつしかいない対人ゲーなら楽しいだろうな
楽しみたいだけなのにオンラインでストレス溜めるのバカみたいじゃん
対人て中毒性あるけど負けっぱなしのストレスも半端ないんだよな。
やりすぎるとメンタルこわれるよ。歳喰ってるとほとんど上達もしないしな。
まぁ日本は対人ゲームが下手なのが多いというか、負けたらすぐ心折れてしまうのが多いからなんだろう
楽しさよりストレスの方が勝つよな
キチガイば多いしな
オンラインマルチて何が楽しいのか
よくわからないんだよね
自分のペースでやったほうが良い
週に3時間遊んでいるうちに勝ちまくれるようになる対人ゲームはないのかなあ
撃ちあいと主婦に媚びる選択肢しかないんだもん
SWITCH2もゼルダやって終わりでいいと思ってる
スマホの対人ゲーで一切やってないのにチート使いとかで5chスレに晒された事あるわ
格ゲーで勝ってもファンレター来たりするしな
勝っても負けてもクソみたいな界隈だろ地獄に対戦ゲーム地獄とか追加されそうなくらい
自分がやられて嫌な事を相手に仕掛けていく
ゲームに限らず勝負事の鉄則なんだろうけど、続けてると精神病んでいくわ
常に嫌がらせの方法を考えてるようなもんだし
とりあえずモンハンオタクは対人ゲームをすればフルボッコにされるのは確実と思う
仕事でも対人ゲーやってるようなもんなのにゲームでも対人ゲーやりたくない🥺
ゲームばっかやってる陰キャにドヤ顔されるとムカつくやん
時間かけて頭使うような対人ならぼこぼこにできるけど、ゲームだと基本反射神経勝負だから勝ったり負けたりでストレスしか溜まらない
>>511 日本の公立教育すら逃げ出す連中相手に言い過ぎだぞ🤣
>>560 ほかの人も3時間ずつ練習するから無理
テメーのランクが上がれば嫌でも強者と対戦ですし
未成年とSEXする為のただのツールでゲームそのものに興味はないんだよ(´・ω・`)
>>534 あ~あ
ブルプロはそういうゲームだったのになあ
昔は対人でも50対50のFEZとかガンダムとかだったから下手が混じってても大勢に影響ないし気楽にできたな。5対5くらいだとプレイヤースキルがもろに問われて緊張するんじゃないか?
まあクラスがあるからプレイヤー間にそれほど差がないのかもしれないが。
「負けて辞めた人間」じゃなく「初めから興味ない」人間にも煽ってるからなあ
完全に通り魔だよ対人脳はww
川俣軍司レベル
まぁ低レベルなモンハンで一丁前にいきってる面をしてるのはダサすぎるな
DIABLO4も韓国とまとめられて終わった
VPNで米国に接続しようとも思わなかった
>>548 元記事から「いやでもそれどうなん?」て言われてるんで
いいかげんスレタイ鵜呑みやめろよ脳死バカ
YouTubeに洗脳されてるネトウヨと同レベルとか流石は左のネトウヨだな
みんゴルとかのんびりやれそうだからやろうと思う
PSP時代にバッファローのドングルで強引にネット対戦できる方法で
やってたことがあるけどずっとトップだったが達成感は全く無かったね
昔からネトゲでもソシャゲでもなんでもトップ集団にいた
古くはFF11あたりからずっと廃人ギルドでバチバチやりあってた
やってた時はすごく熱くなってたけど我に返るとクソどーでもいいことに時間と労力を割いてたことに気がつくんだよな
でも壊れた脳はもう元には戻らないんで、他のゲームを行き来してた
ゲーム脳は実在するする
>>407 そのゲームは知らんけど単語でなんとなく想像着くわ
文明発展させる奴とかもそうだし
初めちゃ時間かかってた作業がどんどん効率化されたり
新しいもの作れるようになったりするの面白いよね~
別にそれを集中的にやらなくても作業しながらとかで見てられるし好き🤤
最近PvPの良さ分かるようになった
「勝負事」がしたいんだよな
極論命のやり取りがしたい
週末しかプレイしないからニート廃人に狩られて萎えた
X見てるとスプラとかフォトナで発狂してるのはモンハンとかのPvEの比じゃないからなあ
敵よりも味方への発狂具合がモンハンとかより大きいのはなんなんだろな?
下手だという自覚があるんならいいけど、モンハンで俺ゲーム上手いとか言っちゃうのはアレだな
>>577 ガンオンも最初の頃遊んでたけど拠点落としダッシュゲーの繰り返しでつまんなすぎてやめた
ファミコンのボコスカウォーズの方が面白いでしょあれ🥺
勝率7割でやっと公平に感じるみたいな調査あったしな
嫌儲でガチャガチャやってるほうが圧倒的に気楽だしな・・・
他人と薄く関わるって点ではナンバーワンだわ
勝ってもホッと安心するだけだけど負けたらクソ腹立つ
俺みたいに勝ち続けた結果「で、これ何の役に立つの?」と気がつく奴もいるだろう
俺やお前らみたいな凡人がゲームでトップ集団に入れるのは俺やお前が優秀だからではなく、むしろその逆
「賢い人は必死にゲームしない」からだっててことに
xboxで流行ってたような殺人ゲームをいまだにやり続けてるヤツって脳死してるんじゃないの?の思う
>>590 負けたら味方のせい、勝ったら自分のおかげ
これに過剰適応しすぎた人たちです
ジャップに限らずたくさんいる
coopモードとかしょうもないものを追加したりするやつもあるしな
強さ維持するのも大変だしな
少しでも練習サボると置いてかれる
今時ゲーマーが対人戦に興味がないってよりゲーム業界が対人戦に興味を持たせないように誘導した結果だと思うべきでは?
スポーツ観戦よりよっぽど興奮する
けど生産性がないんだ
PvP も PvEも楽しい
ただ PvPvE はクソ
本当に賢いなら起業して社会貢献しながら金儲けまくってるだろう
あるいは女口説きまくって抱きまくって暮らしてるだろう
もしかしたら芸術の、道などを極めていくかもしれない
そこいくとゲーマーって生き方はどうだ?
ただゲームデザイナーの手のひらの上で勝ったの負けたのおままごと遊びだよ
しかし失われる時間はかけがえのない俺の時間そのものなんだよな
だからゲーム、特に対人に入れ込む奴は馬鹿
>>599 >>608 デマを鵜呑みにしてる時点でアホ丸出しだが
>>329 アクティブ上位が対人ばかりって当たり前やん…
殺し合いがしたいんだろうね
GTAオンラインなんか酷かった
Z世代は目の前で実力差を見せつけられるストレスに耐えられない
たとえゲームで負けた時でも相手の重箱の隅をつつくかヘラヘラする以外の対処法を知らないから
もう既存のタイトルにはやる気出ねえが
ダスクブラッドでは俺が天下取るわ
スポーツとしてやるならいいんだけど
憎しみありきの対戦は勘弁
LOLやってる日本人馬鹿しかいないからワイでもtop10でシーズン終えれた
>>612 だから言ってるだろ
対人ゲームに必死になる奴は馬鹿だけだって
馬鹿だから仕事も勉強もロクにせずに一日中PvPしてるんだよ
しかしそれはそのゲームが人気だということを表さないの
>>611 まぁそりゃそうだけど、嫌儲で時間潰すのも生産的と言えんけどなw
勝ち負けだけの2択からいかに脱却するかがポイントなのでは?
負けても活躍してれば実質勝ち扱いとか
その辺の判断はAIが総合的にやるとして
ソシャゲに慣れ過ぎてインスタントな勝利体験しか楽しめなくなってるんだろ
>>92 Road to Vostokとか?まだデモ版しかないけど
後対戦相手と直接会話したりそのゲームの掲示板とかも見ない方がいいな
良くも悪くも『強い奴が正義』だから口論になっても「でもお前俺より弱いじゃん」で負ける
>>277 じゃあそういう奴だけでやればいいじゃんワイは抜けるわで人口減ってんのが対人ゲーって話やろ。なんにも理解してないなお前は
>>548 あ、これやってても永遠にカモにしかならねえって理解が早いか遅いかだよな。弱い奴わざわざ探したりチートツール使ってまで勝ちに拘りだす連中がいる時点で如何にそういうちょっとアレな人間しか残らんのが証明されてると言っていい
オンライン対人ゲーがで始めた時はあまりにも画期的で感動したけどいつの間にか完全にだるいが勝ってるな
対人的なゲームは一昔前のRPGくらい食傷気味
PvPゲーやってる奴は間違いなくPvEゲームもやってるから
意味のない統計だよ
Z世代は自分を負かす=敵対行為って認識だから友達とウノすら出来ないよ
一方で積み木を2段に重ねて10円が貰えるみたいな幼稚で小さな成功体験が大好き
>>622 勝ち負けとは別に対戦中の行動でたくさんポイントもらえるゲームはあった
今はなきガンオンとか
ただみながみなポイント稼ぎばかりするようになって、対戦が成立しなくなりました
AI兵士を訓練してそいつら同士を戦わせればストレスも少なくていいかもしれん
>>594 あれはバランスも終わってたし課金でぶっ壊れとか出して腕関係なかったからな
グフカスが一生空飛びながらガトリング撃ってくるとかジムガーカス集団でイナゴみたいに拠点踏みつぶしてくとかEZ-8かなんかのミサイルランチャーで爆風巻き込みキルとか
公式チートみたいなのが横行してて滅茶苦茶だったまあお祭り感はあったがな
そらsteamはインディメインだからそうなるやろ
オンラインゲームが作れないからソロ専粗大ゴミをごり押しして死んだのがチョニー
対人ゲーは既存の物が強過ぎて新しいのが続かないよな
いや対人ゲーばっかやん
fpsやmoba
俺はゲームあんまやらんから知らんけど
ダスクブラッドっで天下取って女子大生と出会ったるわ
>>613 元記事からスレタイに懐疑的なのに
>>1がそれ伏せて切り抜きで貼ってるからお前ら全員騙されてるだけなんだけどそれはどう思う?
>>404 あれ賭けてないとなんでクソゲーになるんだろう
やっぱ本気度なのかな
対人ゲームが廃れる原因はうまい人が上手くなりすぎることだと思う
スプラトゥーンもマリオみたいなアクションゲーにしてくれ
ヒーローは所詮おまけレベルのクオリティだし
知らん外国人と殺し会うよりは知らん外国人と協力する方が楽しい
どっちもあっていいだろ
対人や協力やりたいときも一人でじっくりやりたい時もある
実社会で対人ストレス凄いのに
さらにゲームで対人ストレスとかあり得んやろ
ユミアのアトリエひたすら一人でやってる
対人とかいらん
APEXとかVALOとかスト6とかの最近の主流な対人ゲームより
ROの攻城戦やってた時が一番面白かったわ時間も金も結構食ったけどそれだけの価値はあった
味方が2ギルド(約100人)規模で集まって攻防するなんて今のゲームじゃできない体験だったしなあ
システムがザルなんやもん、内容も楽しいやなくて劣化怠くさせるだけやし
1人でも楽しめる対戦格ゲーくらいやん
>>647 それにあわせて調整したら初心者お断りだし初心者向けの調整ばかりでは熱心なファンはつかないし悩ましいよな
たまにFPSやりたくなる
FPS1ならその他のゲームが9の割合程度
可能性は無限にある
が収益化とゲーム性のコントロールが難しいのだろう
やる事決まっちゃってる競技ゲームみたいなのもつまらんし
>>655 そういう人数ゲーは今だと中国人に蹂躪されて終わるからな
昔の対人ゲームってなんだかんだゲームに触れてもらおうって協力だったりひとりモードだったり対人要素以外の要素を充実させてたからな
今の対人ゲームって「これ対人ゲームなんで…」って免罪符のようにして対人要素以外すっからかんだから元々知ってる人とそのごく一部しか触れんのよ
>>1 これはもう30年言い続けてきたことなので、なにを今さらというか。
わざわざおカネ出して、時間を使って不快な経験をしたくない
競技型のPvPならまだわかるが、MOやMORPGで、有料でモブNPCのようなやられ役をやれ、というのがどれだけ理不尽か。
実社会の対人関係で溜めたストレスを解消するためにゲームやるのに
さらにゲームで対人ストレス溜めるのはさすがに草
AVAとオーバーウォッチはいっぱいやった
今はもう疲れてできない
オープンワールドのワーネバみたいなのやりたいな
あれの更にPC版のオートがついたヤツ
結婚ありきでデートもあるしMODでおセックスも作れば完璧やろ
わざわざプレイしなくてもAIや行動パターン選んだら
自動でやってくれてら最高やねん
今どきめんどくさい作業とかコントローラーでちまちまやるのアホくさいねん
見てるだけで勝手に進んでく盆栽ライフシュミレーションゲーどっか出してくれよ🤤
>>641 ゴースティングされるから配信に向かない
リアクション取らないと伸びない
別人による同じようなコメントに何度も返事してると頭おかしくなる かと言って無視は感じ悪くて出来ない
PvEでも、最適構成以外では実入りが減るようなゲームだと、banされたり曝されたり…というしょっぱい世界だからな
PvEはいいけどポイントとかランキングとか下手な入れ方すると実質PvPになるからよく考えないといかん
ゲームはゲームアビリティ(システム)が全て。
面白いプレイヤーの参加に頼るような物は
もはやゲームではないんだよ
対人戦はSNSのレスバが一番面白いもん
対人ゲーやってる奴も本戦はネットのレスバだよ
スキルやレベルの概念(兵器や武器解禁など)がある対人ゲーは総じてクソ
高レベルの相手に一方的になぶり殺されるだけで面白くない
部活のない中国韓国ではMOBAやFPSが部活代わりなんよな
あいつらが国技みたいにやり込むのはそういう背景もある
アメリカ、ロシア、極寒の北欧とかは環境のせいで人と関わり少ないからクリアするのに時間かかる難しいゲームや他人と触れ合える対人ゲームが盛んになる
鉄拳で有名になったパキスタンとかは格差ひどくてゲームが貧困層の捌け口になってる
ゲーム人気なんて碌でもない人間や地域で成り立ってるんだわ
だからSteamもボリューム層が30、40代とか歪なことになってる
自分でやるより人がやってるの見たほうがストレス少ないからかな
今対人ゲーは何連敗したらこっそりBotマッチさせて気持ちよくさせてやめさせないようにしてる
>>661 これよな。単純明快
ストレス溜めるためにゲームやるのはそれを職業とした奴とモノ好きだけ
discordで喋りながらやるスタイルが好きじゃないわ
チャットもいらんしせいぜいスタンプ程度の交流しかしたくない
だから俺はソロ専
くにおくんのドッジボールを
不特定の12人でプレイできたらなぁ
味方がゴミなら怒りたいじゃん、敵倒したら煽りたいじゃん、でも今それやるとマナー講師が飛んでくるじゃん
やっぱネットのレスバだよな
今考えるとネット対戦普及前のゲーセンが一番楽しかった
ゲームごときで負けて暴れるほど悔しがるような奴こそマジモンのゲーム障害だよ
PvEのバトロワ式ゲームないの?
チームで物資共有しあって合流した他チームとも連携して最終収縮で登場するボスをみんなで倒すみたいなやつ
Fallout76のバトロワモードはみんなでスコーチビーストを倒すシステムだったら神ゲーだったのに
狩りや戦闘のフィールドは無限にあって(自動生成などでない固定フィールドでも、チャンネル等いくらでも切り換えて、なんならプライベートで占有できて)、
そういう気分でない時は他のPCも入り乱れた街や、ハウジングokのフィールドとかを歩ける…みたいなやつがどこにもない
限られたリソースを奪い合え!モブも、ボスも、生産物も、建築すら土地から奪い合いだ!争え!ギスれ!揉めてこそ盛り上がるのだ!!…的なやつ、本当に勘弁してほしい
>>685 億稼ぐような人がいる中で自分は無駄に時間を浪費してなんなんだろうって思うわ
やる気失せるね
>>618 TOP10の日本人って全員元プロか配信者だったと思うんだけど
他はほぼ全員外人だしTOP10は盛ってない?
>>676 モンハンのことかな?
フンターはFの時代からマナーに厳しかったっしょ
迷惑、極まりないよね。。とかシャカシャカうるさいから剥ぎ取らないでくださいとか
中のプレイヤーは闘争本能的なのアピってる奴いるけど、
その割に見た目がヒョロガリ眼鏡とか髪染めただけで悪ぶってるのばっかなのはどうなのよ
そこ真剣に熱くなったり合理性を思考するなら究極のPvPであるFXやCFDでいいし、
長期的になら仕事や資格勉強に取り組む方がいい
対人FPSはたまに遊ぶくらいのテンションでやりたいのに
いずれゲーム廃人どもにボコボコにされる
こっちは普段ゲームやる時間そんなねんだわ
ああ、Fallout76はよかった。ハウジングとか好きなところに建てていい、競合があれば早いもん勝ちだけど、どうしても自分もそこに建て(出し)たければ別のチャンネルに移れるし
CAMPシステムは正史シリーズにも取り入れて欲しいよ
>>692 元プロやし配信者やで
PvPゲーム
座学しないと勝てない
手を出さないのが正解
ちょっと手を出して優勝して辞めるのも正解
やられキャラでいて面白いわけない
だからランク分けは重要
DSテトリスのレベルが合う人間だけをランダムに1to1は楽しかった
終わった後に引きずりたくないんだわ
ROも札束でぶん殴るゲームになってるしMMOはもう無理だよ
最近の対人ゲーってクランシステムとかないから寂しい
仕事や学校で対人関係でへとへとになってるのに、
家でゲームやる時くらいは独りにさせてくれ
フォールガイズくらいゆるいならいいよ
あれもチーターおったが
結局正々堂々と戦うより
相手の裏をついたりハメ技使ったり、
上手いプレイヤー同士チーム組んで固まったり、
せこい事するのが一番強いってのがどの対戦ゲーム共通だよな
すれ違い通信の絶妙さは良かったよな、ソシャゲもスマホも普及してなかった頃の話だ
>>84 コイン稼ぐ為に自殺するやつたくさんいるからなw
>>700 1日平均何時間位やるもんなの?
練習とかあるんか知らんけど練習込で
>>675 中国のネットカフェって仕切りもなくPCが並んでるだけだもんな
あの環境でネトゲや対戦ゲーやったら盛り上がりそうなのはわかる
>>319 ゲームの種類にもよるけどLоLはやってると次第に口悪くなるとか言うし
仮に元々まともな人間でもどんどんまともじゃない言動にさせて行くって点では2ちゃんみたいなもんよw🤭
>>634 そこはAI判断の進化に頼るしかない
評価基準が単純だと皆ポイント稼ぎに走るのは必然
戦闘状況に応じて評価基準を変えたりゲームプレイの傾向を見て時期ごとに変えたりしないと
そのAI評価が納得感のあるものに仕上げられたら負け試合のモチベも出るんじゃないかな
>>1 ストーリーが楽しみてーんだよ
ゼノブレイド2みたいなな!
今は他人と何らかの関りがある作品が多いけども
故意に味方妨害する人格障害を締め出すシステムの構築を頑張ってほしい
この点任天堂は全然ダメ
>>718 一日10試合やったら終わりや
プロのときは練習試合が毎日5試合ぐらいで残りはソロランク5試合ぐらいやって終わりや
学生だったから4試合ぐらいしかやらない日もあったけど年末年始で帰省する時以外は毎日プレイしてたで
熟練者がサブ垢で完全新規のガワを被ったうえで
ガチの初心者をいいように狩り尽くしてるからな
ガチャが一番害悪だよな
金持ち有利で覚めるんだよね
煽り
チーター
廃課金勢
こういうのがいるからおもろないゲームが多い
そもそもPvPもPvEも両方需要あるけど
マーケット全体としては常にPvE優勢じゃね?
>>13 これ
10年やってて飽きがこないw
対人戦だと、特攻仕掛けるやつ、ネチネチ遠距離攻撃する奴、裏周りして逆襲してくるやつとか
いろんなプレイヤーが居るから、全然飽きないんだよな
勝率4~6割でも自分は勝てないという認識になりがちだし7~8割でも残りの負けが不快に感じちゃうし
逆に3割の頃の方が負けても楽しかったりするよね
一時期FPSにハマってたら自覚出来るくらい心が荒んだからやめた
それ以来対人ゲーほとんどやってないな
MAGみたいに大人数協力プレイなら自分の力量とは無関係に勝敗決まるから負けてもイライラしづらい
モンハンみたいに敵がCPUの協力プレイが一番いいかもな
アラフォーになっても若い女性を濡らし続ける登坂広臣(38歳)
i.imgur.com/gGvccmr.jpeg
若い女性の視界に入ることすらない
黒 髪 メ ガ ネのチ ー 牛(チ.ギ.ュ.フ.ェ)
i.imgur.com/y3aTGAJ.jpeg
そろそろ危機感持った方がいいぞチ.ギ.ュ.フ.ェ
i.imgur.com/rLg2S9i.jpeg
いやチ.ィ.ギ.ュ.ウ・フ.ェ.イ.ス。 人は見た目が9割。
i.imgur.com/Ui267pU.jpeg
まずは美容室に行って生まれて初めての身嗜み。を経験することから。
i.imgur.com/EK7bmsH.jpeg
i.imgur.com/mnKUJZv.jpeg
i.imgur.com/Xd397MK.jpeg
ストリーマーがやればリスナーやお仲間が参加してくれるから盛り上がるんだろうが、一般人は賑やかしの養分でしかないのがな
楽しいけどストレス蓄積して体の調子悪くなるから
メリットよりデメリットのほうが大きいんだよな
みんなそこに気付いて辞めて行ってんじゃないの
>>3 アーマードコア6はチーター狩りが盛んだぞwww
あいつらリアル強化人間だよ…
>>726 そうなんか試合時間とか知らんけど
多分20分位なんだろうとしてそんなにはやってないんだな~って印象だは
1時間位かかるならまた違うけど
やっぱゲーム才能というか相性と効率的なスキルアップとかが大事なのな
ありがとう🤤
今までウイイレ、パワプロくらいしか好きじゃなかったけどFortniteはほんと面白いと思うわ
これが無料とか凄すぎだろ
日本企業ゴミしかおらんのかいってかんじ
ロボのMAGをだせ
爬虫類とか宇宙人とか無数のカスタマイズで
中国人とかいう絶対にチートやめないゴミ人種がお隣にいるのでな
格ゲーでネット対戦しまくってる人って凄いよな
俺はかえってストレス貯まるからすぐやめたわ
ウイイレとかはリア友と集まってやると楽しいけど
配信者がクソゲーやって苦しんでるのを見てるほうが楽しからなw
対人ゲームってムカつかん?
勝った時の爽快感は半端ないけど負けた時イラついてしょーもないからやらなくなったわ
1人でやりたいことをやり通せる1人用ゲームの方が楽しい
それか知り合いと協力する感じのやつ
いい加減VCを自動判別してNGワードをバンするようにしてくれよ
大体初日でミュートすることになる
対立煽り、劣等感煽りは金稼ぎの基本だからな
戦争屋が居なくならないワケよ
他人と関わるならドラゴンズドグマのポーンシステムくらいがいい
いい気分になれるとは限らんからな
負けて悔しくて課金するのも馬鹿らしいし
チートツールボットRMTを取り締まらなかった結果だろ
アホらしくてもう対人なんかやらねーよ
老化かしらんけど緊張するゲームは一切出来なくなった
よく海外がマナー悪いとか言われてたけどLOLの日本鯖が出来てから日本がダントツ酷いの露呈したの笑ったわ
くそげくらいの緩さが良かったんだよ
なんだよLOLとかいう胃がキリキリするゲームよぉ
マンブーもそうだけど
イライラする要素が多すぎるわ
暇な大学生とかならともかく社会人はストレス溜まるから絶対やらんと思うわ
対人はランクマッチとか最終的に五分五分勝負を延々と繰り返す感覚になるのがね
だからシーズンで区切られてるんだろうけど
FPSとかは今も人口めっちゃ多そう
>>761 つまりジャップは戦争煽り屋には格好の狩り場なんよ
スプラトゥーンはあれ子供にやらせちゃダメだよな
ソロモードなら良いけど対戦はダメ
VRのバトロワゲームをコロナ禍の時にめっちゃやってたけど、チーム組んで組んだ人よりこっちが弱かった時2-3戦でやって「あっ次で落ちますね」って去られるのが辛かった…
スプリントフィクションとかってやつ最近やったけどあれは楽しかったな
完全2人用の協力ゲーム
ゲームなんてこういうのでいいんだよ
>>745 毎日6時間を3年続けてたら何の資格でも取れるだろ
才能より継続や
>>576 アタシコキモホモ爺のオナニーゲームがなんだって?バンナムに大損害出してサ終したな残当
スプラ3めっちゃやってるがとプレイしてると
とにかくイライラするけど逆転勝ちするとめっちゃ気持ちいいからやめられん
相手がコンピューターじゃ味わえない体験だ
>>590 >>601 スプラはキッズ多くて、MMOで例えるなら
・回復魔法つかわないヒーラー
・敵のヘイト買わないどころか、後衛より後ろに逃げ回るタンク
・延々とぼうぎょコマンドしつづけるアタッカー
こんな奴らがわんさか居るからな…
PvEですら上位帯にならないと絶望的な動きをして崩壊させられる
BF3か4で攻撃ヘリのガンナー空いとるやん!って思って入ったら全然離陸しないでチャットで出てけオラ!みたいなこと書かれててトラウマ
>>774 それが人間を中毒にならせるシステムやからな
PvP避けてるのって氷河期世代だけだよね
人との競争を嫌う世代でRPGみたいな懐古ゲーを好む
>>601 最低やけどそういうジジイ昔FPSでおったわw
ブレワイが大ヒットしたのって対人要素がない所もあると思うんだよね
PvPvEとかいうどっちつかずのうんちにするのやめろ
ジジイモメンだけだろ、子どもは対人好んでやってるよ
格ゲーとかは対人の中でも一番ストレス溜まらん方だろ
味方にイラつかないし負けても自分の実力不足だし
最近のネット対戦ならゲーセンみたいに金も掛からんし
みんゴルワールドが出たら
嫌儲のみんなでのんびりやろうぜ
普通に就職して生活してる人間は 対戦ゲームなんてやる暇がない
社会になじめない人間が対戦ゲームプレイして精神削ってよりおかしくなってるって大学のお偉い人発表してなかったっけ
友人と対面でワイワイやるなら兎も角mmorpgとかの頃から赤の他人とゲームやるとか苦痛でしかない
ゲームに求めてんのはお一人様ご案内なんだよ
協力にしろ対戦にしろなんでゲームでまで他人の存在を感じなきゃならんねん
オン要素が有るだけでその分無駄金払わされてる気分になるから買う気しなくて
シリーズ飛んでそのままどうでもよくなってやらなくなったのも多々だわ
steamは非情の同接丸見えなのに何を言っているのか…
>>786 脱Pしててワロタ
ソニーファーストだったのにどういう経緯だよ
ジジイには黙々とやれるコマンドRPGを提供してくれたら買いますよ
18頭フルゲートで実在馬操作するような競馬ゲームならやるかも
対戦の「ゲーマー」的な人間と関わりたくないってのが一般人にはあるんだろね
それはネットで言動見てればそういう感想になる
それともマリカワールドかな
でもあれはスイッチ2買わなきゃ駄目なんだろ
せっかくMMOオワコンになったのにコミュ機能を引きずる無能
将棋とかは別に思うところはないんやけど
あれも鬼神とか言うクソシステムがあるが
複数人vs複数人が合わんのんかもしれん
人狼の対戦は面白いよ
あんまり実力差もないし
ただめちゃくちゃ強いやつは強いが一握りなだけだし
一般なら誰でも楽しめるかな
>>6 それな
麻雀溜めロンとかぶち殺したくなるわ
>>1 そんな当たり前の事いちいち調べないと判らないのかよ
MOもMMO昔からずっとソロでやって来たわ
とうしても人と組まないとならんコンテンツは2PC自演でPT組むか端から不参加
リアルタイムで地震スレがたつレベルでAI化した嫌儲板が出来たら俺はどちらを選ぶんだろう
マリオブラザーズ、アイスクライマー、バルーンファイト
このあたりなら延々遊んでいられるよ
スプラトゥーンは売れたし
対人ゲーも若い世代には需要あるんじゃない?
だって基地外やチーターを相手したくないもん
なんでゲームで不愉快な思いせないかんのかと
たぬかながどうとか、暇アノンがどうとか
ああいう界隈の言動がゲーマー的なものに近いんだろ
>>806 こういう記事対人狂が多いゲーム開発者に現実見ろとメディアが突き付けてるって偏見を持っている
昔から協力プレイの方が好きでしょ
対戦プレイは楽しくはあるけどギスギスや接待プレイで疲れる
>>810 俺はファミコン世界大会のバルーンファイトで優勝したことのある男だぞ
>>767 でもソロモードだけだとくそつまらんよアレは
何も考えずに参加してるときはいいんだけど成績とか役割とか出てくると正直疲れるんだよね
終わった達成感もあるしその点コープ共闘のが楽しい
クソゲーすぎps://video.twimg.com/ext_tw_video/1908541724722384896/pu/vid/avc1/1280x720/00ogm4g7ijZiwV6b.mp4
Switch2のCボタン大コケするんじゃないかと思う
それとも新たなブームを掘り起こすんだろうか
プロゲーマー()見てもわかる通り対人はやりすぎると性格悪くなって言葉遣いも汚くなるだけだからな
子供にさせたらアカンやつ
空き時間に2、3戦くらいならいいけどずっとやらせるとコントローラ破壊ガイジとかになる
元々オンラインゲームってさ
コミュ障・対人関係不得意・友達いない、作るのが苦手な陰キャがやってた印象だったが
今じゃ陽キャ・コミュ強・友達作るの上手い人のものみたいなきらいがある
子供の時に友達の家に集まって、ゲームをワイワイガヤガヤやっていた連中
友達がいなくて一人さみしく家で独りゲームしてた人とは明らかに人種が違う
俺はスパルタンXなら無限周回出来るぞ
昔ファミコンロッキーって漫画に二十四週目はシルビアがウラボスとして登場するっで描いてあったので挑戦してみたが普通に何も起きなかった
昔からそんなの好きなのガチ勢とキッズだけだったろ
大多数のライト層は殺し合いより助け合い派
チートとか廃課金みたいにゲーム性と関係ないとこで勝敗つくのはムカつくんじゃね
中東でサッカーやるようなもんやろ
ゲーマーがみんな性格悪いのはそう
そりゃゲームばっかやってるのだもの、他人への慈しみとか労りとか学ぶ場面がないわな
やっぱチーターかな
チート対策せずに放置で勝手にしんでくタイトルの多いこと
>>178 長時間対人ゲープレイは20代までだな
それ以降は集中力ガタ落ちで無理
なんか二重投稿になっちまったのとアンカついてもうた、すまん
対人ゲーム興味ない ×
ずっと同じゲームして移動しない 〇
PvP たのしい
PvE たのしい
PvPvE クソゴミ
チーターにぶっ壊されて不快に終わってゲームそのものも死ぬケース多過ぎ
多人数対戦だとパーティー組んでる連中にボコボコにされたり味方に足引っ張られたり、その逆も然りでソロでやるのが苦行になる
ソシャゲSSR6万だからな
steamで6万あったら1年以上楽しめるぞ
戦争や格闘の対戦ゲームは
あれは擬似的に殴りあいや殺しあい、戦争の兵士をやってるもんだからな
実際にやってるんでなくても、それに近い感情のやり取りを人間同士でやってることになる
なおマスターデュエルは新パック来るたびにsteam売上上位
対戦に興味が無いわけじゃないんだろ
steamではカンストが一番人多いし次点はDotaだし
ウマ娘とかいう戦闘狂しか残らない殺し合いの無限地獄
6万出したらメルカリでEpipioneとかSquierのまあまあいい中古ギター買えるぞ
ガチャで6万とかマジで金の価値知らない奴だよな
公園とボール貸すからお前らで遊んでよ
ってちょっと手抜きじゃないか
>>842 まあな
だからどんどん殺伐とした性格になっていくんだろう
ソロゲーはクリアした後が本番
自分でテーマ決めて縛りプレイでしゃぶりつくす
ゲームシステムを理解した上でないとできないから
クリエイティブな才能を要求される
まあメーカーから与えられた試練を受動的にこなすだけの
競技ゲーマー(=ルドゥス猿)はそれができないからPVPが必要なんよな
>>851 それはその通り、ゲーマー時代クソだけどその中でも最も卑しい存在がガチャゲーマー
MMOが流行ってもFPSが流行っても私はいつもソロでした。なぜならネット上でも私はコミュ症だったからです
対人ゲームって終わりがないから結果として満足感が得られずストレス溜まるだけだわ
クリアがあるゲームがいいよ
モンハンぐらいが緩くてちょうどいいだろ
対人はイライラするからストレス解消には向かん
昨日、フレと遊んだ後にボイチャ切り忘れて野良で遊んでたら
急に若い女の声で「キモい、ウザい」とか言ってる奴と組んでビビったが
よく聞いてたらモンハンへの文句じゃなくて
ポケモンかなんかの悪口だったわ
やっぱ対人は心を壊すんだよ
対人ゲーは気疲れする
チャットやマイクで挨拶したり面倒くさくなった
まだ洋ゲーの外人相手のが気が楽だった
たまにアジアンレイシストがいるが
RPGの大魔王の気持ちがわかるよね
人間などいない方がいいっていうあの気持ちがさ
原神とかマルチをイベントで強制してきて嫌になったな
感覚的に言うとBFはcoopゲーでFF14は対人ゲーム
>>349 それも底辺だけだろ
今は他人とチーム絡んでなんぼだから
はっきり言って出会い厨でなきゃいらないでしょ
AIのほうがマシ
なんでゲーム如きでストレス受けなきゃならんのよって話
カカシ殴ってオレツエーしてる方が楽しい
>>4 協力ゲーも仕切ったりする奴が糞うぜーし結局ソロゲーが一番よね
対人系はチートでうんざりさせられるし
協力系は気を使って気疲れするし
開発側的には変化をユーザに丸投げできるから楽かもしれんがユーザーはストレス溜まるだけ
クソほど課金圧高いけどメメモリの対人形式おすすめ
理由は鯖(現146個ある)がどんどん新しく構築されるから遊びやすい
鯖選択自体は運だけど、こんな形で対人アプローチするのは斬新だと思った
対人やるととてつもなく性格悪くなるからやりたくないもん
人によるだろ
lolとかFPSとかはいまでも巨大人口だし
ただ対人ゲーの強力新作は出なくなってきたとは思う
楽しいは楽しいんだけど、山ほど送られてくるヘイトメールがね・・糞杉て嫌になる
負けて悔しいのはわかるけどさ
>>827 対人も協力もガチって上位にいけばいくほどボイチャ必須になってくるからなぁ
陰キャチーウシはどう頑張ってもリアルのしょぼさ、ノリの悪さがデバフになって肩身が狭くなる
廃人ゲーマー(小中高生、学生、ニート)が無双しだして、無理ゲー感出てきて飽きるんよな
俺の小5息子がフォトナやってるけど、キーキー騒ぐ暴言キッズになっててキッつい。
何度注意しても直らない。
近所の中学生はゲーム取り上げられて大暴れしたって聞いたから怖くてそれもできない。
負けてイラつくのも勝ってイキった自分に自己嫌悪するのも嫌なんだよ
たしかにハースストーンよりスレスパのほうがsteamでは好まれる
対人好きな人は普通のゲーム機でイカとかやってる
今ってsteamの同接上位って対人ゲーじゃないの?
麻雀ファイトガールとバトグラは、時間忘れてずっとやっちゃうからな
課金=強さ、じゃないゲームは楽しい。処理速度や回線が強さに直結するようなゲームがつまらないだけ
>>846 ギターより声優の声の方がいい音だからな
緩くて遊べる人口いるPvEってあんまり見つかんないんだよな
RoTMGみたいなのがやりたい
1回限りの対人戦のストレスよりも
協力プレイのストレスのが半端ねーんだわこれが
>>886 BGはもう操作量ゲーにだいぶん足突っ込んでるぜ
ゲーム界は遅れてるんだよな
早くお一人様向けゲームを作れよ
>>890 今の環境はそうでもないでしょ
一時期の海賊環境のときはタスクキルする邪道が多くてげんなりしたけど
>>13 強く感情が揺さぶられるから
中毒になるんよ
PvPでもPvEでもいいけど一人一人の責任が薄いゲーム性にしろ
シナのチーターがやり始めてからつまらなくなったな
あいつらチートで勝って喜ぶ土人だから
>>770 前作It Takes Twoも面白いぞ!
主人公達の性格がカスだけども
最近のトレンドもよく分からんよねぇ
超多人数PvPも廃れたし
PvEも上手くいってるかと思えばそうでもないし
そこまでマルチの需要がない感じしかない
SteamはCS2とPUBGがずっと同接ワンツーじゃん
俺はやらんけど
対人だろうと協力だろうと他人はイラネ
俺だけが万能感味わえりゃ済む話なんだわ
ゲーム自体廃れると思う
一周回ってゲームは子供が遊ぶものという認識に回帰しそう
>>1 特に日本人は個人で対戦するゲームより
みんなで協力するゲームの方が好きなんだよ🥺
これは日本人のDNAだからね🥰
協力ゲーもMAP覚えて倒す手順覚えて練習前提みたいなのは疲れてしまった
初見で集まっても2~3回リトライすればクリアできるくらいの難易度がいいわ
>>878 うちの甥っ子もそんな感じでフォトナとかスマブラで発狂してたらしいが
兄貴がキレて甥っ子発狂してる姿動画で撮ってガチ目に説教したら多少はマシになってゲームもそこまでやらなくなったらしいから試したらどう?
まあ俺としてはスマブラとかマリパで対戦して発狂してくれてる時のがかわいくて良かったけどな
最近は「おじさん、まだゲームしてんの?」みたいなこと言うからかわいくない😔
ゲーム多すぎて人集めないといけないゲーム自体がきついんじゃないの
対戦じゃなく他人とアイテムトレードするだけでもストレスしかない
けどwis送って10人に1人も返事ないようなゲームを今やってるわ
>>902 ゲームジャンルそのものではなく
パルワ、原神、APEX、フォトナ等のライブサービス
そこでコミュニティが出来上がってモンハンやアーマードコアが出たらそのコミュニティ単位で誘いあってマルチする
買い切りはつまむだけだから全クリしたら即元のライブサービスゲーに戻るだけ
少なくとも主観のFPSってジャンルは終わりの時代ってのはわかる
>>855 今のモンハンは緩いっつーかもうほぼソロゲーじゃね。NPCと変わらん
大集会所もゴミだったしな
対人ゲーってのもマルチプレイヤーの1スタイルに過ぎないしな
MMOも廃れ気味だし次はどんなスタイルが流行るかな
昔みたいにいろんな人と当たればいいけどな、スキルマッチで同じやつしかいねえしキチガイみたいな煽りばっかだし
>>827 今のゲーム(オンライン)って操作の上手さだけじゃなくて立ち回り方&意思疎通の上手さも重要になってきてリアルライフと変わらん感覚
やるべき事とやっちゃダメな事をちゃんと把握してその上で味方と連携とれるか。GTA5の強盗ミッションなんて操作力よりもそっちの立ち回り能力の方が遥かに必要だなと感じた
>>827 今のゲーム(オンライン)って操作の上手さだけじゃなくて立ち回り方&意思疎通の上手さも重要になってきてリアルライフと変わらん感覚
やるべき事とやっちゃダメな事をちゃんと把握してその上で味方と連携とれるか。GTA5の強盗ミッションなんて操作力よりもそっちの立ち回り能力の方が遥かに必要だなと感じた
Valveの対戦ゲーム次第じゃないの
新作のテスターの誘い来たけどやってない
>>918 すげえ解るけど結局ゲームがどうこうじゃなくプレイヤーの問題でかすぎなんだよなぁ
対人ゲー特有のストレスに関する研究とかないのかな
絶対脳に悪影響あるわ
>>915 まあな
効率考えたらソロで火力突き詰めた武器と装備でいいしな
でもフロンティアからのフレとか家族とか学生時代の友達と遊ぶコミュツール的な使い方できるゲームはモンハンぐらいしかないんよ
緩いのが逆にいいんだな
大集会はワールド作ってた連中はマルチ周りはダメなんだろね
たぶんマルチ野良で遊んだりしてない人間が作ってるんだろね
モンハンとかもそうだけど何が面白いのかわからん
協力するのは気を使うからストレスだし
格ゲーとかバトロワみたいのも勝ったところで何かあるわけでもないし
>>878 成長すれば飽きるだろ
ゲームくらいええやん
ドラクエ10のサービス開始直後の人の圧倒的多さ雑踏感は好きだった
人は多いがみんな馴れ合わず黙々と1人でシナリオこなしてた、あの一時だけ凄く楽しかった
モンハンはモンハンでダメージ(貢献度)計測ツールとか使ってるやついて
もはや協力プレイすらしなくなったわ
競争と協力とか会社で十分だわ
家帰ってまでやりたくない
人が沢山いる世界でソロで気軽に遊べるのがケンモジサンの好きなゲームなんだよなぁ
steamでゲームやってる奴なんて内向的で孤独を愛するタイプがほとんどなんだから、わざわざゲームの世界で人と繋がろうとしないだろ
PvPは勝っても負けても虚しくなる
時間使ってストレスを溜めてる罪悪感、後悔のようなものが襲ってくるようになって辞めた
フォートナイト初期、APEX初期はどっちも楽しかったな
野良でも連携が生まれたりラッキーな勝ちがあったりで
今はもうほぼ実力でひっくり返らん
AI操作モンスターに人間が立ち向かうゲームがよいな
Pay to Win のPvPに重課金する奴って欲望や感情をコントロールできない知障だと思う
運痴は可哀想だな
ゲームなんかより身体使ったほうが達成感あるもん
>>865 そうそう。
シリアス・サムで超長距離から二丁拳銃でちまちま削るの好きだったw
最近は対人させてると見せかけて公式BOTなゲーム多いから萎える
協力プレイも戦犯を決めるゲームはちょっと…
FF14お前だよ
>>931 それでマルチやランク報酬あると不公平!とかP2Wとか言って5chや専スレでネガキャンしまくるまでがセットね
日本人にとって失敗はそれだけで人生終わる価値観だからな
文化的に対人ゲーに向いてないんだよ
人間のプライドを損なわないように
上手く負けてくれるのがゲームの本質だから
今の時代あちこちのゲームで鍛えた猛者が増えすぎてしんどいわ
ランクマッチでも移住者とスマーフが合わさって格差起きるし
チーム制PvPゲーには2種類の敵がいる
赤い敵と青くてダメージの入らない敵
昔のFPSみたいにいつでも入れていつでも抜けられるようなルールなら全然需要あると思うんだけどな
中国語勉強しなきゃPvPできないというのが冗談じゃなくなってきてる
対戦を繰り返すと全員負けるからね
弱いやつから引退していく
それで初心者お断りになって廃れる
オーバーウォッチで人生ぶっ壊されそうになったから猫飼って最低限の生活リズムは守れるようにした
協力も協力で作る方が下手くそが脚引っ張って他のプレイヤーが死ぬギミックとか入れてくるからな
もう終わりだよ
死んだら終わりのゲームは待ち時間つまんねえよ
よく待ってられるな
モンハンも上手い奴同士なら良いけど野良だと一瞬で3人死んだり放置したりなんなら望遠鏡覗いて撤退とかチートクエとかあるし…
対人って血気盛んな10代くらいの若い男性の一部が好きそうだけど
その他の世代は男女ともそんなに好きな人いない印象
格ゲーだって全盛期はもう30年以上前でしょ
>>960 そういう強制力ないと
やめづらいよね
このてのゲーム
チームゲーはダメ
他責になる
1on1は良い
全て自分が悪い
最近MJという対人麻雀ゲームにはまっている
アクション的なものはもう年でだめぽw
個人でやってるとヤバい
APEXみたいに強制PTだと味方へのストレスでやめられる
>>13 若い子は受験やスポーツの延長で勝つことを純粋に楽しめるのかもしれないけど
年取ったらゲームでまで争いたくないよ
疲れてるから癒しやリラックスやリフレッシュを求めてゲームするんだし
現実を忘れて一人で没頭したりスカッとできるほうが楽しめる
争わない要素で人と交流するのはいいと思うけどね
>>969 ぶつ森とか売れるのそういうことなんだよねきっと
今のキッズはフォートナイトとか大好きじゃん
俺達がキッズだった時はサドンアタックとかCOD4とか流行ったし
オフラインでひたすらオープンワールドを冒険したいんだよ
4人協力ホラゲーみたいの増え過ぎだよな
合コンに使うのかな
ゲーム会社に採用されたリア充「他人とたくさん関われるゲーム作ったぞ。楽しいだろ?」
対人ゲーって対CPUで面白く思える対戦相手を用意できないゲームメーカーの逃げでしょ
息抜きにやっているのに何で他人の顔色伺わないといけないんだよ
AI活用したスコアリングシステムみたいなのを入れて人格やプレイスタイルが合うもの同士をマッチングさせてくれるゲームとかどうかな?
悪評入れられた奴は他人から悪評数が見られてだんだんとマッチしなくなっていく
>>6 >>3 これ
なんで金を支払ってチーターに負ける苦痛を受けなければいけないのかと
日本だとCPUボスvsチーム戦は受けてるけど
対人戦はあんまりな感じだな
>>6 ランク事に分けて、常に最下位ランクと戦いたい
チートまみれどころか謎の中華業者がチートツール宣伝しながら練り歩いてる
もう終わりだよ
いっしょにプレイする人間の質が重要
ゲームばっかりやってる奴なんて根暗のクズしか居ないからな
おっさんだと若い人に勝てないし、よほど面白くない限りやる気は出ないな
マルチはSatisfactoryみたいなゲームが一番
無努力で怠惰のくせにプライドだけはいっちょ前に激高の奴が馬鹿にしながら捨て台詞を吐いて去っていくイメージしかないわ正直心当たりあるだろ
世界的に見ればどう考えても衰退してないどころか高水準で維持してるのに
>>744 チーターが手加減してるだけだろ
射程、誘導性能、威力Maxで引き撃ちすりゃ余裕なんだから
>>994 どんな友達関係なんだよw
景観美意識ならわかるけど
対人ゲーは本気を求められるからな
片手間でやっても楽しくない
負けてストレスを得るために練習
上手くなっても得られるのは少し高いレベルのストレスだけ
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