イギリスのインディースタジオLo-Fi Gamesは9月27日、現在開発中の『Kenshi 2』のゲームエンジンにUnreal Engine 4を採用すると発表した。
開発発表時にはLo-Fi Gamesは、前作と同じくObject-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE)を採用すると公表。
まったく異なるエンジンを使用すると今まで築き上げたすべてが壊れてしまい、完成に“さらに100万年かかってしまう”可能性があると語った。
しかしそこから半年が経った9月27日、開発計画が大幅に変更される事になり、ゲームエンジンにUnrealを使う事が決定されたと発表。
「簡単に素晴らしいグラフィックを提供できる」「パフォーマンスが上がる」
「長期的な作業工程の軽減。エンジンのバグや性能に左右される事がなくなるため、ゲームプレイに注力できる」といったメリットをあげている。
グラフィック美しくなったら個性なくなるだろ!いい加減にしろ!
グラフィックより操作性が死ぬほどゴミなのなんとかして…
kenshi1はそのままにしてくれよ
エンジン変わるとかいらんからな
実際問題としてunityとueの開発しやすさに違いはあるの?
C++覚えるのって難しいのか?
アンケート的にはkenshi1はバグ取りだけで2の開発を進める感じだったよね
>>5
操作方法はRTSに似てるけど正にロールプレイングゲームだろ 返品したわ
人がやってるの見てもつまらんし妄想できる人向けだろ
>>23
メチャクチャ人を選ぶゲーム
ハマる人はとことんハマるけど 正式前に買ったけど直ぐ返金したわ
操作性とグラがね…
高田って今何やってんだ
加藤ともこうの話は聞いてもあいつだけ全然聞かなくなった
箱庭ゲーだよなこれ
作業してるキャラを眺めるのが好きな人はハマる
outwardが割とケンシライクなゲームでおもろかったよ
ストラテジー系は苦手なんだけどkenshiおもろい?
>>43
人に聞いてる時点でこのゲームは合わないと思う 野盗がクラブトーナメントオオオとか言って人の家で勝手にポケモンバトル始めるのほんと笑うわ
ぼくのさいつよのロールプレイを楽しめる人にとっては最高に面白い
逆にきちっとしたストーリー、ゲームバランスとかを期待する人間にとっては辛いだろうな
>>33
人数2ケタ超えるともうだめだわ
max7人でやってる >>52
みんなおっさんになってマルチプレイゲーに疲れた やり始めの頃は何やっていいか解らないが、10時間越えた辺りからヤバさに気づきだす完全なスルメゲー
ゲーム始めたらいきなり食人族に囲まれてるとかワロエナイ
kenshi1やったけどどこがおもろいのかあまり分からなかった
>>9
Steam独占がうざかったからざまあって思う そういえばアンケートとってたな
UE採用になったかModサポートが難しくなるとか言ってたから少し残念
こういうのあるんだ
セールで安くなったら買ってやってみよう
これまあまあ面白いけど
操作性が劣悪すぎて止めたわ
無駄にクソ重いし不具合も多いからEPIC専売になってもEPICのサポート受けたりUEで開発しやすくした方がいいわ
>>40
クリスはひねくれてるけどユーザーの声は親身になって聞くからそういうのは多分ないよ >>46
合う奴なんか一人もおらんぞ 楽しみたければ慣れるしかない >>61
Steam独占じゃなくね?GOGでもDRMフリー版が売ってるのに クリスの妹かわよ
UE4つかうなら軽くなりそう、1はさっぱり最適化できてないもんなあ
ゴミだったわ
結局インディーズってメーカーの劣化なんだよな
まともなゲームのがセール込みなら安くてクオリティ高くて面白い
それさえ積むのにインディーズ(笑)ってだけで持ち上げられる
>>79
大手でkenshiに似たようなゲームある? この手のタイプのゲームはやり込めば重さが増し最後は動かなくなる
コナンでロード出来なくなった時は吹いた
カクついた時にいらない拠点解体しないとダメだと思ったは
>>45>>47
空気感は好みなんだけどこのスレみてるといわゆるカルト的な人気があるっていう信者しか残ってないから評価が高い的な印象持ったからスルーするわトンクス 150時間やったけど町作って仲間満員まで集めて育てて、襲撃してくる敵が味気なくなってきたから設定で二倍程度に増やしたら途端に落ちるようになった
とにかく重く落ちる落ちる、これで今までのバグとか妥協してたのにすっかり冷えきって辞めた
東のマップは全く探検してないな、レベル上げから勢力同士のリセットに制限があったり何から何まで出来損ないのまま出したゲーム
これオープンワールドの完成系だよな
アニメキャラじゃないから日本だと流行らなさそうだけど
武装農民に追われ死んだ奴から荷物をかっぱらって売り飛ばし奴隷商人に半殺しにされ奴隷になるゲーム
神ゲー
>>83
一部の信者が崇めてるだけのクソゲーという認識に間違いはない
スペックに関係無く落ちまくるし、スルメゲーといっても所詮作業時間の割にレベルが上がらないという時間を溝に捨てるという行為に他ならないから
敵に殴られるor死にかけると防御力UP
敵を殴ると攻撃的UPというシンプルなものだがレベルの上がり具合がマゾ過ぎてバランスが悪い、序盤はこれで死にまくる訳だ
そしてこれを乗り越えても延々殴り殴られては休憩して(一応早送りは出来るがそれでもリアルタイムプレイヤーは眺め続けるしか無い)そしてまた同じことを繰り返すだけ
要するに必要以上の苦労を快楽と履き違えた一部のマゾプレイヤー以外は苦痛で退屈なのはしょうがない、マップを冒険して謎の建物や怪物に出会う楽しさも色々あるが
結局最終的に何を得るのか?と虚しくなるだけ、世界を巡ろうにもレベルや武器の問題でレベル上げ作業を強制され、食料や金の問題でいざ自分の拠点を立て発展させたらそれ以上の向上心や探求心は消え失せてしまう
そして最後にプレイヤーを引退に追い込むのが改善の無いバグや重さ、これでプレイヤーはこのゲームがただ幻の面白さの為に苦痛を体験する謎の作業に過ぎなかったことを悟る >>91
君そもそもゲーム向いてないみたいだからその玄人気取った批評する権利はないよ >>18
6年は1人で夜間警備しながらで二人になり10年かかったそう >>93
すまん、この事実に対して称賛することが君のkenshiに対するアイデンティティなのは分かってる
それでもこれから信者にたぶらかされて100時間やり込んでようやくクソゲーと理解するプレイヤーをこれ以上増やしたくないんだ >>95
すまん、150時間プレイしてからでしか評価が下せないゲーム苦手君の意見なんかなんの参考にもならないんだが バニラのままプレイし続けて文句言う素人がいるってマ?
150時間プレイしないと楽しみが見出せないゲームって…
ずっと積んでたけど最近プレイ始めた、steam購入履歴見たら2014年2月だったから5年半ぐらい経ってるな
急に流行りだしてビックリしたけどおかげで日本語公式実装で遊びやすくなってありがたい
すげー面白い。こう言うゲームもっと流行って欲しい。拝金ジャップ企業じゃ金毟り取れんからやらんだろうけど。
>>91
詳しいレビュー参考になったどうもありがとう
俺がイライラしながら装備集めて最終的に虚しくなって自殺するDayz的な、
満足感は永久に得られんあの感じはもうノーサンキューだわw これ拠点作って食料自動生産するところまでは面白いのに
戦闘が糞つまらないせいで探索が楽しくない…
このスレ見てても分かる通り
遊び方を求めてるやつには合わないと思う
自分でロールプレイして遊べないとイマイチ
手下にタスク割り当てて自分の拠点が半自動で回せるようになるまでは結構楽しいよ
パソコンのスペックにかかわらず矢鱈重いのはしょうがないし多分治らない
ただ少しずつではあるけどバグ取りはしてくれてる
拠点がないと満足に食料金装備レベルが満たせないからな
でもいざ自動化してしまうと今度は拠点内で全て完結してしまうからそこで終わってしまう
少人数盗賊プレイなら食料には困らないが世界を巡る際に戦闘でどうしても行き詰まってしまう
>>91
概ね正しい感想だと思うわ
キャットロン倒して終わりにするくらいがちょうどいい HNに拠点作れば安泰
盗賊なんてペット数匹飼えば勝手に倒してくれるし
UE4ってepic製じゃなかったっけ?
んでUE4使ったら売上の3%ぐらいを収めなきゃならないんでしょ?
steamで販売されなくなったりして
雰囲気面白そうだから買ったけど一回起動して放置してる
>>112
金のかからないエンジンなんてあるのか? >>111
必ず異種族パーティーなんでホモは絶対滅ぼすわ
大体金で何でも済むUC領が一番しっくりくるわ
商人も金持ってるしなw >>114
アマゾンのがオンライン使わなければ実質無料だった気がする >>97
MOD前提ゲーとかやる気も起きない
玄人()だけやってろよw やけに評価悪いなと思ったら俺がcheatMod入れてるせいか
今の所200時間までは楽しめそう
NKTIDKSGを今すぐ見つけ出して報奨金払ってやれ
>>117
前提じゃなくて自分が楽しめるようにパラメータ調節するもの
ゲームは遊ぶものであって、ゲームに遊ばれてどうすんの?
モンハンとかよくあんなもんに何百時間もかけるなと感心する >>52
自分の時間がほしいから
ソロ志向は世界の流れなんで 人気オープンワールドRPG「Kenmo」にありがちなこと
けんしって動画で見てると面白いけど
実際にやるとどうなんだ?
1完成したんか?
2年近くスチームさわってないから知らんが完成する気配すらなかったのに
>>120
楽しめるように苦労すんの?遊ばれてんなあw
流石時間だけは無限のこどおじw >>129
このゲームやったことある? プレイ開始時にスライダー動かして、それでも微妙だったらワークショップでワンクリック
家ゲーしかやったことないのかな? ならわからなくても仕方ないけど、ラーメンの味変する感覚で今はできるんだよ
やらなくていい何十時間もの苦労を数分で取り除けるならやった方がいい この手のゲーム好きなんだけど理不尽なうちは楽しめるのに
安定すると一気に作業感が増して急激にやる気がなくなる
>>91
これは正しいな
これが楽しい奴がやるゲーム
奴隷ニングとか加速手段はあるがやりきったら虚無るのは本当に正しい
初めからまた同じ事出来るなら永遠に遊べる HNシェク都市連合アッシュランド壊滅させてすぐ飽きたわ
>>131
遊ばれてるとか発狂してた奴の言うことは違うなあw
重い強制終了のゴミに遊ばれるw
マゾじゃんw このゲームが飽きるのは死ぬほどダンジョンがつまらないこと
まじで探索する気が起きない
ある程度育つまでは人数増やさないときついし増やしたら増やしたで面倒くさくなる
そこが解決されることは多分無いだろうな