「ここまで○○の名前なし」
と書き込もうとしたそこのアナタ!
過去スレに、いくらでもその台の話はありますよ〜
「知ってる人いる?」とか「誰も知らないんだろうな…」とか言ってる機種が
本当にマイナー機だったことはほとんどない (`・ω・´)キリッ
「ここまで○○(機種名)が出てないとか…」みたいのは、たいてい過去スレで語られてる法則
「誰も知らないだろうな」と思う事は意外と知られてる事が多い
一応「語るスレ」なので単発または羅列で機種名のみ書き捨てたレスは控えてください
機種から離れて店舗に関する内容を語る場合は「昔のパチンコ屋はこうだった!」スレ等でどうぞ
懐かしさには世代による個人差があるので
その辺も踏まえて、楽しく語りましょう
自分語りでもしてるか
1982年京都駿台で予備校生だったのだが、近くの烏丸通りにオメガってパチンコ店があって
駿台生でにぎわっていた
当時はゼロタイガーとフィーバーくらいは全国的に通じる台の名前があったくらいで、他の台にはあまり共通の名前ってなかった
台の上面に玉が何十発も貯留できて、下のウイングが開くタイミングを押しボタンで自由に決められる台があって、それがお気に入りだった
上手くいくと、1回の権利発生で500発くらい玉を増やせた
下宿生活だったので、1000発くらい出すとカップラーメンや缶詰に替えることが多かったなぁ
そういやパワフル最初に見た時
もっとかわいくもしくは美しく描けんもんかと思ったものだな
パワフルといえば、アレパチでもあったな
フィーバーパワフルじゃなく、ただの「パワフル」
アレパチは太陽電子ばかりだったが、あれもそうだったかな
平和のCRハッピーデートを初めて見かけた時は平和はちゃんとしたデザイナーも雇えなくて
普通の社員が片手間で開発してるのかと思いました
支援
まあ過疎ってもしょうがないよね
どうしてもループになっちゃうしな
>>10
マルホンの2回ワンセットデジパチでも、そんなんあったな
「こんな絵柄で乳首見えて、何が楽しいんだ…」
みたいなの 前スレの一応コピーしておく。
二連チュー
>>10
それ考えると大一の液晶初号機でダンスダンスの出来は神の与えたもうた奇跡レベルやな
サン電子を捨てた2号機のブロンディーは分かりやすく劣化してたが >>8
その後のF・ファンタジーは、今で言う萌え系だったな…
F・ガールズみたいに原作があるのは個人的にチト違う気が… ダンスのレミはかわいかったねえ
誰も打ってないと、座って待ってるのもブヒブヒポイント
続編のラブリーレミ!もなかなか
俺もダンスダンス好きだったなぁー、これと三共の兄貴とか数字っーかポーズが揃う台好きだったな
俺もダンスダンス好きだった
アメリカンドリームとかも
エスケープ、ムーンライトもシンプルで好きだった
ムーンライトいいねえ
リーチかかってる時の、ぶっこわれたみたいな音が好きだ
アプローチZ→ムーンライト→エスケープ2
こいつらはホントよく打った
>>13
カイザーチューリップの元ネタみたいですね 大一つったら、飯島愛の台もあったな
1台目は今イチだったが、2作目は面白かった
エロマンガパンチか誰かが
「最初から本気出して作れよ!」
みたいな発言しとったな
ムーンライトやエスケープの爆発力は3回ループのCRを上回ってたよね
俺もよく打ってたわ
エスケープはなあ
もっとシビアに電チュー狙いしとけば、連チャン率が上がったはずなんだよなあ
んー
惜しい事してたよなあ
ムーンライトも同じしくみなのかな?
>>13
これだ〜!
先スレでおたずねしたモノです
ありがとう御座います懐かしい〜
入社研修の寮への帰り道にこの台がたくさん並んでる店があって何故か自分だけよく出た
段ボール箱にお菓子とかオロナミンC山盛りに持って帰り寮のテレビの部屋に置いて共用?お菓子にしたり
負け込んでる奴らは餓死寸前wだったしね
同期の奴らは今頃何処で何をしてるのやら 大箱1杯と小箱1杯貯まると店員さんが上のチューリップに玉を入れて終了です!と声をかけてくれる
一万ゼニー以上有ったような
初任給十万以下なのにスゲえ大ギャンブルだった
エスケープはヤバかったね
その頃はえびす?だっけ?もすごかったよね 雑誌掲載があった名古屋のフジに見に行ったっけ
「えびすパニック」か
結局、ついぞ実機を見る事は無かったなあ
>>24
普段のヘソチャッカーは確率が上がってなかったんだよな
つまり電チューが開いてる時だけ打ちだすようにすれば、連チャン率が上がった
ムーンライトもたしか同じ仕組みだったはず CRじゃないのであくまで確変は小デジの話
モード中に電チュー狙いで連チャンするのは貯留式電チューという無駄な仕組みが、実は確変直撃のタイミングを機械的に狙って発生させるためだったからだよね
ハネモノスレとの細分化で過疎ってたのかな
ageてみる
ハネモノスレまだ立ってないな、ここで言うわ
SANKYOのマッドボーイはどうやったらイレギュラーでもV入るのかイミフだった
>>30
ちょっと違うくないか?
確変直撃とかじゃなくて電チューの解放間隔が当たり周期と同期してるから電チュー解放の最初の保留で当たると連続で当たりやすいってやつじゃなかったかな?
エスケープでいうと2468引いて時短終わっても残り保留で1357引き戻すチャンスが高くなる。
まあ1解放に1個ずつ入れてればの話だけどな。 >>36
羽開閉時に上下に可動する左右の手の部分には、横方向への僅かな傾斜と
玉一個分以上の幅があるので、玉が通過した際にブレて手前中央方向に
転がればV入賞のチャンスが拡大する うろ覚えで申し訳ないけど渋谷区神南1丁目のマクドナルドの辺りに、1階と地下の2フロアのホール
があって、そこには平成初期に製造されたデジパチが沢山置いてあり、ドットフェチの私には凄く
魅力的な店だった…
確かCR機は1台も無くて、玉は100円単位で借りられた。(換金も100円単位)
1階には弾丸物語やドラドラ天国といった比較的新しいデジパチ、権利物があって、地下にはレトロなデジパチ
享楽のサファリや、居酒屋(2?)、今はなき奥村のリバティーVなど…
覚えている台は一通り打ったけど、私はリバティーVを好んで打ったなあ。
あの台のリーチは、数字が一巡する前にピタッと揃うことがあって、リーチになると気が抜けなかったなw
たぬ吉、ウルトラセブンなんておっかない台もありましたが
初期の羽モノは最後の最後V入賞すると継続したから面白かったな
今で言う右打ちSTの保留4個内が当たって継続するオマケ的な感じ
>>41
渋谷駅から渋公に向かう公園通りの右側にあった店かな?
平成元年ごろに一度だけ行った時は地下にマジカペやら
当時新台で入ったばかりの赤兵衛やら安来名人があった。 渋谷で最も印象に残ってるパチ屋は井の頭線ガード下の
タイガーだな。
よく西陣や平和オンリーの店なら見かけたけど、都内で
三共オンリーの店はかなり珍しかったと思う。
>>38
ここでやればいいのに、なんでいちいち細分化スレたてるの?
もはや荒らしと変わらないんだが >>48
ハリケーンは釘の曲げようによっては一発台にもなる汎用性があった
自分の行ってた店はパンクもほどほどにするような釘だったけど、おもしろかったな
チャッカ―が確か1発戻しだった(記憶があいまい)
初当たりまでの投資は普通の羽根モノ打つよりかさんだな >>48
I(ワン)を付けろよデコ助野郎
IIは鳴きまくりゴミ出玉だぞ 向こうでウザイのNG入れたら38が消えたw誘導しといてくだらないレスしてんじゃねーよ。
サンタナのおかげでBOOWYのLP全部買ったのはいい思い出。
俺はグランドホークで稼いでスロットで溶かすを繰り返しながら
ファイヤーバード7Uを覚えてバイトせんでも小遣いには困んなかったけど
大学留年しちゃった父ちゃんゴメン
俺はパラレルに凝って大学留年した
母ちゃんごめんm(_ _)m
この台に出会わなかったら人生絶対違ったもんになってたわ・・
パラレルは息が長かったな。
都内でも平成以降に稼動してる店が何軒かあった。
いずれも大当たりとパンクを繰り返しながら楽しむ
本来のゲーム内容だったのがまた良かった。
近所はキャラバンだったな
なんも知らずに打って知らずに入ってビックリした
あと平台じゃなく一発台だった
うちんとこのマルホン台はパラレルは平台権利物営業
ノーパンク一発台営業はプリズムとファイターだった
都内にちらほら東亜会館って店があったんだけど、新台であろうと、廻らない廻らない!
でも、新台で入ったブラボーキソグダムは超〜〜〜廻ったのYO!
お店が心を入れ替えたのかと思ってたのに、解析が出たときは殺意が湧いたわ…
あの当時の解析本って、本当に効果絶大だったわよね。
>>1
遅ればせながら、乙でございます〜。 準一発台4000発定量で営業してたパラレルが午後7時を過ぎると
閉店まで無制限になる営業をしてた店があって、熱かった
一番調子のいい日には3万発出した日があった
エアプレーンのチャッカー入賞音が時々脳内再生される。V入賞はキツかった…というか、打ち止めした記憶は無い。あの頃に戻ってまたドキドキしながらパチンコを打ちたいなぁ。
キャノンボール打ちたいよう
当たり中に止め打ちするんだ〜
羽根モノで、ミラクルカーペットを語りたい。
俺が一人で打ちに行って初めて打ったのがマジカルカーペットだった。
まぁマジカペ自体はほとんど打ってないんだけど。
俺はスロならノーマル、パチンコなら羽根モノって奴なの。だから羽根は打ってた。バカボンとかライダーとかな。
で、ミラカペ。こいつのアタッカーが下なの。普通羽根入賞で上やん。で、イライラするやん。まずここね。
で、羽根解放が2か3なの。1か2じゃないよ?2がデフォなの。そんで15が半分くらい振り分けあった気がする。
出玉感は勿論好きな理由の半分なんだが、もう半分は役物。
羽根に速攻で入って、そうすると絨毯がお待ちかね。
そのままぐるっと持ち上げて、中央のVにスコンと入る。
たまんねぇ。
あの絨毯役物みたいなのって、ゴマーヤとか似てたんだけど、違うんだよ。
ミラカペのあれが至高だった。以上。
>>63
エアプレーン、今見たらショボイんだろうが当時は電飾のイルミネーションがすごくきれいで豪華に感じた
レッドライオンも綺麗だった
あと一発台のアラジンの役がかかってる時かなー >>67
新台で導入された時はかつて類を見ないほどの凝った
電飾に感動したな。
メーカーが用意したポスターも、敢えて暗い中で撮影
された盤面のきらめく電飾がとても引き立っていた >>67>>69
電飾、確かに美しかったですね。古くなった台で片方だけランプが点灯しなかったり、胴体の銀色の箔が剥げてたりしても許せたような。 エアプレーンってこの台のことですね。
自分はタヌ吉くんの頃からデビューだったので、見たことなかったんですが、よくVに入ってて面白そうだと思いました。
ダウンロード&関連動画>>
モンスター…なんだっけ
朝イチデジタルに7が出てるモーニング機能あるやつ
たしか奥村
奥村なら同じモーニング機能のあるメリーゴーランドと同じくらいの時期
の機種だっけか
ビックリハウスとかの名前じゃなかったっけ?
ビックリハウスで正解だと思う。
デジタルが7だったら、羽根に玉が
入ればほぼV入賞だから打ち止めまで
一直線だったな。
抽選開放で朝一電源台を3名様に
なんて突発イベントがあって
カウンターに並んで抽選受けたな。
開放台取れた時点で打ち止め確定
みたいなもんだったからね。
あービックリハウスだ
かたっぱしから朝イチ台カニ歩いて、まっっったくヒットしなかった思ひ出
>>71
ありがとうございます。懐かしい。でも自分はこんなにV入賞してくれるエアプレーンには座った事ありませんわ…。 >>74
ありゃ俺ん中ではNo.1糞台だ
全然当たらんくせにすぐパンク
打ち止めになってる台を打ったんだが、どうやって玉が増えるのか全く想像できない ワンダーセブン打ちたいなあ
リーチがかかると急にアナログ演出になる台
今の南国チャンスに通ずるものがあるな
ココに上がった台名が結構知らないから時々検索してる
見たことも無ければ「名前が違うだけで同じ台やん」ってのもあるな
エキサイトバイキングとエキサイトシージャックの悪口はそこまでだ
奥村のアトラス2って権利台なんだけどさ
2回目の権利が終って通常に戻ってるはずなんだけど玊の払い出しが終るまでは確変してたっぽかったんだよなあ
20回転程度しき回せなかったけどかなりの頻度で引き戻し出来てた
>>83
ドットのやつでしょ? 自分も新装3日間で40万勝ったメモが残ってる 当時は2.5円交換だから結構派手な出玉だったよーな気がする
マイナー機種で当時の雑誌からは解析が見つからなかったのも覚えてるけど、明らかに数珠連機だった アトラスはリーチから右出目いきなりスロー移行が激アツだったな
今を飾るスイッチオンのサンセイも
昔は、パチモンの1発台ばかり出してたなー
セイヤは面白かったけど
必殺機の入替で故障台が2/3ほど混じってたことあってお祭り騒ぎになったんだけど他所はどうだったの?
内容は右側チューリップの反応がかなり悪く一度権利獲得すると玉が出っぱなしになるって感じ
一度の大当たりで2万発以上とか出てしまう台もあった(4千発の箱×5杯ovとか)
打ち手側は開店プロばかりだったので店も営業中に遊技を止められなかったんだけど今じゃ考えられんよな
で、日毎徐々に故障中になりつつも一週間ほどそんな挙動の台が残ってて台取り合戦が熾烈だった
近隣の同機種の入れ替えで同じ事を見なかったけどあれはいったい何だったのかいまだに不思議だわ
>>88
2000年頃までポンポンガールを置いてた店があって、懐かしさで打ったら2万発出た思い出があるなあ
一週間後にその店は潰れてた >>89
チューリップを閉じる為のソレノイド(電磁石)がうまく作動
しなかったんだろうね。開く時は他の一般的なチューリップと
同様に玉の重さを利用する構造だから殆ど問題は起きないけど ニューギンのカルメンでアタッカー羽のバネが弱ってて、毎回8千発ぐらい取れた台あったなー
改めて計算してみると3発はオーバー入賞してたんだな
今なら店員がすっ飛んで来て即故障中、最悪のケースなら出玉没収だもんな恐ろしい世の中になったもんだ
>>92
それだな
しっかし改めて見ても、全くかわいくない女どもだなwww ファンキー7
ハニーフラッシュ7
ワープルートが良ければ異常に回った西陣の2機種
ゼロタイガーからエアプレーンの間にビッグタイガーとかキングタイガー(?)という台があったと思うんだけど、触った程度で10カウント機だったこと以外あまり覚えてない。ビッグタイガーは羽根が水平より下まで開いたように見えた。
ビッグタイガーSRならみなし機撤去まで近所の店でジジババの憩いの場だったな
神保隊長の追いかけてゼロタイガーなんて連載もあったのを思い出した
初代ブラックラグーン、月影、バンバンラッシュ
次点でブラックラグーン2の確変時のみと双影の甘
>>96
ビッグタイガーは盤面が黄色だったことくらいか
ジョッキーという西陣の競馬モチーフ羽根モノと一緒に稼働してたなあ ちんぽ隊長なつかしいな
もうすっかりbbaになっちまってるんだろうな
オムニ7で
「パチンコ必勝ガイドCLASSIC vol.4」
の予約が始まっとるよ。
華牌U、大好きだったな
甘もミドルも通算で勝ってた希少な機種だ
>>89
遅レスだけど、蒲田にあったホールはその故障(?)を利用してチューリップが定量まで開きっぱなし。
定量後に電源を落とすと、三つ穴クルーン上以外は勝手に閉じてた。 奥村と言えばマイナー機種と思われるマーブルX
地味だけど攻略法があった。
保1連チャン攻略法とラッキーナンバー狙い、アンラッキーナンバー外し
3、7ラッキーナンバー→¥、$アンラッキーナンバーのホールで攻略効果抜群だった。
マーブルXは面白かったなー
0リーチが鉄板なんだが大当たり終了後の保留に限りはずれるんだよな
数字揃った後のメッセージが流れてる間に保留つけられたら高確率で連チャンだった
昔、エスケープ系でジャンケンの台が楽しかったなぁ〜
銀座のじゃんけんサーカスか
あれは止め打ちでアホみたく増えたからな
盤面に至れり尽くせりな程の説明臭い文字が描かき込まれた現代のパチンコには興醒めする
アクダマンSPがヤフオクに出品されてるけど、古台遺産にあったやつかな。
甘ヴァンヘル久々に打てたわ…
15連の後、32連とかもう二度と無いだろうな…
>>112
連チャン機くらいの時期でもメーカー謹製遊び方解説がガラスに挟んであったりしたじゃん >>116
コーマンの穴と肛門が似ているので、ついたあだ名が「ルイジアナ・ママ」
大昔の、ビートたけしのオールナイトニッポンのネタを思い出した クーデター(西陣)って、いったいどのあたりがクーデターなの?
>>119
GOチャッカーが甘くて右打ちで玉増えるところ…かなw >>107
マーブルにそんな連荘機能あったんだ・・
メッセージ出てる時に保留いれるっていうと、ヴォルテックス思い出すわ
1/2で大当たりになるんだったけな ボルテックスの連チャンはまじ技術介入できたからな
今となっては昔話だが
>>90
お前が潰したんだ!!!!!
お前が潰したんだ!!!!! 天下一閃おもしろいな
最後のぐるぐる回る役モノは良い
まあ釘しめられたら糞台だが
羽根モノウルトラセブンは楽しみだな
バラエティコーナーになってる1円台のリクエスト用紙に書いとこう
マイホは割りと採用してくれることがあるんだよな
4円から下りてくるのに1年くらい待つけど
ど ん ぱ っ ぱ
うーん
メーカーすら思い出せんぞ…
>>133
豊丸の一般電役ね。
大当り中の曲がクラシックのラデツキー行進曲
(曲自体は覚えてるけど、曲名があやふや…) アレ?、カキコ前は>135が見えなかったのに…onz
ヒーロー三国志はちょっと前に話が出たけど
クレイジーホースなんて完全に忘れとったな…
スキージャンプペアの続編出ないのかな。どちらかと言えば初代みたいなやつで。
>>139
むしろ2代目は無かった事にしたい
ちょっと花札物語がうけたからってなんでスキージャンプペアをあのスペックで出したかなあ
素直に花札物語の続編で出しとけば良かったのに マルホンのスマイルって2回権利物の台
ドットで左にスマイルって文字とスマイルマーク
スマイルマーク出たらオールマイティー絵柄
スローリーチになったら熱かった
当たり中はドット女の子が縄跳びをする
軽く20年以上前の台だよ
覚えてるオジさんいるかな?
スマイルは右デジタル当たる時はスロースーパーから半コマ行きかけて
からの戻り当たりしかみたことなかったがそのまま揃って当たることとか
ノーマルビタ当たりとかあったの?
大一のおとぎ話のやつ名前なんだっけ?
50%最後の頃ので、ウィリアムテルの曲でドンキホーテのリーチとか巨大な3段ケーキのリーチが熱かった?台
>>143
ない。
ノーマルリーチは大当りプラマイ1で止まれば必ず再始動して当たる。 >>146
俺もそれは浮かんだが、マルホンだしリーチも違う。 >>146-147
情報ありがとです
あの頃は台の名前とか知らずに打ってたから、知ってたのは海かサンキョーのくらい
今じゃ名前から入る立派な?依存性です ソコソコ打ってたのに今では名前どころか輪郭・役物など記憶が・・・
写真でも見れば思いだせるかも知れんが無理だしね
>>144
権利物のセブンドーフ?
けど、リーチが違うか… メーカー名もリーチ内容もあやふやで当てにならないのか
ズバリの台を言い当てる人がいても「これだっけ?」となりそうな悪寒
>>144
もしかして…
CRドレミ天国では?
後、セブンドーフは豊丸だった…(汗 力道山
実況や紙テープの演出で3ホールドしたら勝ち
システム覚えてないけど先読みしてるのかな?
たしか数字が無かったような気がします
>>157 盤面の隅のほうで数字回ってたんじゃなかったっけな 力道山がドラゴンスクリューとかキャプチュードとか繰り出してるのが
シュールだった
それも金タイツとかでww
>>155
英語の発音だとドーフに近いのよ
ドワーフはローマ字読み 豊丸って○○天国が多かったな
カンカン天国は打っていて目が疲れた
SANKYOはフィーバー◯◯だったな
平和は◯◯物語、ブラボー◯◯
ニューギンは、エキサイト◯◯だった
あと他のメーカーは何かあったかな
>>162
大一 ○○パンチ
豊丸 ○○伝説
なんてのもあったね。 ちんじゃらV打ちたいなあ
あの絶妙な当たり具合のもぐらクルーンがたまんねえんだ!
史上初のパチスロの波を取り入れたパチンコ台 藤商事のターンバックってあったな。
何がスロの波かさっぱりわからなかったw
豊丸はドン。
一番有名なのはドンスペシャルBだけどビッグドンとかドンシリーズで数機種あったはず。
三共 フィーバー
平和 ブラボー
西陣 ルーキー
三洋 パニック
京楽 スカーレット
豊丸 ドン
大一 アイドル
ニューギン エキサイト
マルホン
大同
奥村
正村
藤商事
大一はセブンじゃないのかな。
アイドルセブン、スーパーセブン、ビッグセブンなどが思いつく
マルホンも何とかセブン多くなかった?
パールセブンとかウルトラセブン、セーフティセブンみたいに
豊丸、ドンて・・w
その言葉にどんな意味があるんだよw
それは単なる偶然で、戦略的意味は無い。
豊丸はどう考えても伝説シリーズだろ。
スカーレットもアイドルもパニックも一機種くらいしか思い浮かばないなぁ。。
使われた単語では無くて、メーカーが流行らそうと意識して付けたネーミングの話じゃないのか。。
あ、豊丸は天国シリーズもあったな。
一番多かったかも!?
恐竜、カンカン、ツモツモ・・
ピカイチとドラドラ以外はマイナーで終わったけど。
>>175
自分が知らないだけで「思い浮かばないなぁ」はないでしょ
パニックはニューパニック、スーパーパニックなど三洋の代名詞的に受け継がれていた
近年でもCRキングパニックやCRギンギラパニックといった強引にねじ込むネーミングで出した機種もあるよ ラスターが好きだったわ。現金機だったからとりあえず諭吉を五百円玉に両替してやったな。
パニックって世間に浸透した?
そういうシリーズの話じゃないの?
パチ歴約30年の名古屋人だけどスーパーパニックとか、ニューパニックと言うのは見たことも聞いたことも無いっす。
ギンキラパニックだけは知ってる。
おまけ時代まで遡ったらわからんな〜
それらがみんなが知ってるメジャーな台だったら謝ります。
平和にだってブラボーシリーズ、物語シリーズがあるんだから色々あっていいじゃないか
思い出すだけでワクワクするだろ
>179
名古屋じゃ無かったかも
初代のパニックはあったとオモフ
>>180
デジパチ創成期からのブラボーに対して液晶デジタル表示の機種で新たに物語ブランドを作ったという経緯がある
その後うやむやになって物語はあまり使わなくなり液晶でもCRブラボーファイブやCRブラボー絶好鳥みたいにブラボーを名乗ったり他メーカー同様冠へのこだわりは薄くなる >>179
おまけ時代に遡らなくてもCRマジカルパニックとか広く設置があったかと スレタイ的にCRは時期によって微妙な部分もあるけど。。
パニック=SANYOにすぐにパチンカーが結びつくかどうかだよね。
保4なら直ぐにSANYOがわかるw
フィーバー、ブラボー・物語、エキサイト辺りはは直ぐにメーカーわかるよね。
ルーキーはちと微妙w
豊丸の伝説・天国、奥村のドリームは何とか。。
あくまで個人的見解です。
>>185
ニューロードスターは3回権利版にしか1図柄が無かった関係で朝イチ出目が3・自由の女神・4となっていた気がする ロードスターの事を雑誌とかでロスタとか略されてて定着してたのかは知らんけどオレは最後まで違和感あった
2.5円換金の事をテンゴって略したりするのもオレには違和感あった
>>174
サイドセブン、ハッピーセブン(だったかな)もあるよ! CRフィーバービーチやCR名画の雑さときたら…
今言うんじゃなく当時で卒直に「雑たなぁ」って思った
>>187
そりゃアレだ
ことりあそびエリコちゃんだな 雑というかいろんな意味での液晶の粗さは平和のCRハッピーデートが
今でも鮮明に記憶に残ってる
とにかくやっつけ感全開だった
あみだロードとファンキードクターに嵌まったなあ。今みたいに何万負けとかあまりなくマッタリ遊べた。
どんぐりことかも同じようなスペックじゃやかったっけ
>>194
ファンキードクターは全く安定しなかったぞ
釘もガチガチだし、天使がでるまでに半日かかることもあった >>187
ロスタw
テンゴw
3.5円はなんて呼んでたの? あのころは3.5交換ってあったかな?当時2.2から2.5が主流で
まだ3以上の交換率とかまれだったような・・
地域性かな
都内では3円交換が高価交換だった
まれに等価や3.6円もあったけど
ヘソ以外の入賞口潰されてるような
釘だった。
2000年前後ぐらいなら都内でも札幌でも高価・等価あった
オマケチャッカー時代に等価なんて場外馬券場そばにしかなかったな
3円交換ですらミナミぐらいしか知らない
>>201
立川の事かw
ワールド、一千台は等価。ミナミは3円
ウインズへの近道ナゴヤは2.2円くらい
だったか。 >>202
よくわかったなw
ワールドはオマケ機時代には無かったけど
ナゴヤは2円だった
そんな両極端な店が営業できていたのもギャンブルシティならではだな 一千大グループの話題が出るとはなw
一千大、一千太、一千大56、あと秋川とかにも出店してたが
しらんうちに一気になくなってたな
ナゴヤは好きだった。
店員が変なださださのグレーの作業着みたいな制服だったが、
そんなの着てるチャイナ系っぽい可愛い店員がいて当時すげー惚れてた
当時から立川で残ってる店ってもうミナミくらいか
一千台はモーニングで客を集めてた。
千円分の玉を借りて、店員に300円
渡すと、75発の玉をアタッカーに
入れてくれるから、1300円で
5500円分打つ事が出来た。
当時置いてた台は春夏秋冬、Fクイーン
エキサイト、Fフェスティバル、
トランプ物語、ソルジャー辺りで、
連チャン狙いのエキサイトと
ソルジャーが大人気だったな。
地味にトランプ物語で時短絵柄引いて
11時の交換まで粘るのも手だった。
>>194、>>196
ファソキードクターで天使を引いたのはいいけど、保留連で悪魔を引いたのはいい思い出ですorz
>>199-200
札幌で旅打ちした時、10000発を換金したら、20000円にしかならなかったの。
ホールの景品カウソター娘に「少なすぎない?」って噛み付いたら………2円だったわ!
2.5〜3円が当たり前と思ってたのでカルチャーショックでしたわorz 川崎にあったなあ2円交換の店
んーもうどこだったか覚えてねー
そんな夢まで見た事あるし
>>205
俺が友達に連れられて行った厚木の一千台は500円だったわ。回らなすぎて玉尽きるの早かった記憶。開店前はチンピラ風のおっさんが仕切っていて、おめーら見ねー顔だな帰れとか言ってガンつけられたわ。 シカトしたがw 立川の一千大で思い出したけど
パチスロなんてまだあまり見向きもされていない時代だったが
等価のファイヤーバード7Uとかトロピカーナなんて余裕で勝てたはずだよな
アタッカーへの玉入れサービスとか機械割無視で営業していたものだし
競馬客と脱税で儲かっていたんだろうな
>>209
地下にあったトロピは1回交換だった。
その頃はドンスペシャルもあったな。 >>206
オレもパチパチスタジアムでF引いて、一般電役だから当たってもそのまま保留されてそこで当たって「-」引いて終わった事あったな
出玉的にも時短的にも一番寒いやつ >>156
>>144
ドレミ天国はウィリアムテルの曲を使ってたらしい。
おとぎ話が引っかかるが多分ドレミ天国でしょう。 千葉市にも一千大あったけど、確かに当時めずらしい等価だったわ
一発台のカーチス、インカが熱かったなぁ
相模原だか淵野辺の外れにもあったわ
意外と手広くやっていたんだな
どうせならウインズそばでサウナやりゃよかったのに
>>205
そのモーニングって56が新規オープンで何日間かやってた特別なやつじゃない? >>216
平日はわからないけど
土日は必ずやってたよ。
本店と駅前よってね一千台店の
どちらでもやってた。 ちなみに本店で一発台があった頃に
アレトロンやマルホンの台があって
夕方のタイムサービスで先着何名様に
1発入賞4万発なんてサービスも
やってた。
当時は確か3.6円交換位だったけど、
店員がマイクで4万個って連呼してた。
今夜はスーパームーンという話をきいて
セクシームーン(大一)をおもいだした
調べたら2回権利かあ
4万発じゃなくて、4万両じゃね?
当時は、マイクパフォーマンスで1万両〜、10万両〜とか言ってたよね
一発台の出玉増といえば、厚木インター近くの店の激渋のフェアリーを500円で当てて、
ナンバーランプでラッキーナンバー出て23000発定量だったのが懐かしい。
>>219
そこは藤商事のパーラームーンなんだよなあ >>220
確か、通常は5千発で初回当たりのみ1万発。
で、タイムサービスになると4万発だった。
先着3名様とかだったかな?まあ時間切れで
お流れになる事が多かった。それだけ渋釘だった。
その後、夢の10万円コース台なんて謳い文句のシマが
出来たんだけど、三共の権利物スカイキッズだった。
連チャン性は高いかもしれないけど、10万コースは
煽りすぎだったと思う。 当時の権利物コーナーって4000発の箱だったよな
近所のスカイキッズは通常営業で2万発ぐらいはふつうに積んでたけどな
あれって簡単な止め打ちで権利獲得率が飛躍的に上がらなかったっけ?
スレチだけど藤商事のエビスVで2.5円交換で48万換金したことあるわ、もはや衣類の収納ケースくらいの箱で、柄杓だかバケツでジェットカウンターに流してた、当時はまぁまぁあったよね
スカイキッズは3つ穴の内1つが権利獲得V穴で周期が一定の時計周りだったから
デジタル揃ってからチューリップに即ねじこんだり、逆にチューリップ閉まる寸前まで
ねばってから飛び込ませたりとV穴が貯留地点を通り過ぎるまでに合わせるのが
権利獲得の全てだった
タイミングずれてもたまに2個拾ってどっちかがV穴拾われて権利獲得とかも
これに加えて通常時と確変時の上ミニクルーンから下デジタル始動回転役物に
タイミング合わせてドツくのも大事で確変中はこの役物に玉がひっかかって回転
周期がずれると確変終了とかとにかく注意する事が多かったがオヤジ打ちの台
との差は凄かった
>>221
ビッグ厚木だろ?
しょっちゅう賽銭してたわw だよね
年代が全然違うけど、狙い撃ちがアクダマンとかより遥かに楽だった記憶がある
えびすは前スレにもレスしたけど名古屋栄のフジが有名だった
>>226
回転周期で連荘率に違いが出るっていうのは、必勝ガイドに載ってたけど、あれってマジなの?
ガイドは、大一のダイナマイトで、スルーに連続で玉が入ると連荘しなくなるとか嘘書くことも
あったから、引っかかりはあんまり気にせず打ってた。連荘するはずのタイミングで回ってもデジタルが
当たらなかったりとかあったし。 情報誌なんて万発が「ありゃ嘘w」って平気で言うから
ダイナマイトはスルー通してカウンターが巻き戻った一定のタイミングに合わせてデジタルが回る前提の作りでしょ
電チューに拾われてチャッカー感知までにスルー通ったら巻き戻りの位置がズレて連チャン(というか当たり乱数ゾーン)をハズすのは別に変じゃなくない?
万発が嘘って言ったのは黄門ちゃまのエラー攻略とかビッキーチャンスの確率とかだったような
2回継続のCRの時代くらいまでは、店の出玉ディスプレイとかなくて、
めいめいで箱を足元に積んで、計数とか全部自分でやってたよね
立川北口の中部の向かいにあったあけぼので、黄門ちゃま5〜6箱くらい出したとき、
台車のせて計数いこうと運んでたら、床に穴があって台車の車輪が見事にはまって
ざぶーんって盛大にひっくり返しちゃって、店員とか客にすんげー白い目で見られた
じゅうたんっぽい床で、穴が布でおおわれてて見えなくなってて、
明らかにトラップぽい穴で、俺は悪くねーだろ!と心の中で叫んでたわ
>>232
「あけぼの」は懐かしいな。
店内にカップジュースのサーバーが置いてあって
ペプシコーラやオレンジジュースが飲み放題だった。
でも、交換率は安めで(確か2.2円くらい?)釘は微妙。
CR星占い(高尾)なんてマイナー台も置いてあった。 柔キッズが好きだった俺はさすがに少数派か
デブ専の気はあるんだが
今でこそ中堅メーカーになった高尾も
CR機登場の頃はマイナーメーカー
だった。都内のパチンコ店をかなり
打ち歩いたけど、高尾の台を置いてた
店は数店舗位しかなかった。
CR星占いは北海道では設置店が
多かったみたいだけど、局地的な
人気だったと思う。
最初に打った高尾の台はCRあっち向いてほい。
普通に面白かった。
>>231
ダイナマイトの記事は、間違いだったと3回位ガイドの中で掲載されてる。
俺の連れもいまだに、君の言うのと同じ説明をして、あれは正しいっていうんだけど
俺なんて打ちっぱなしで普通に連荘してたから初めからおかしいと思っていた。 >>240
当時実機を買って手入れで色々試したんだ
チャッカーに直で置くとモードに関わらず普通にランダムで当たる
たぶん公称の48分の1よりずっと高確率で、すぐ3か7が出た
正規の手順を踏むと露骨に当たりとハズレが偏るので、スルーの感知を契機にして意図的に取得乱数の範囲を固定しているのは本当だと思う
そしてどちらのモードでもカゴを通してチャッカーに入る寸前で電チュー開放させると全然当たらないところまでは昔の解説と同じで割と信じてました
ROM解析したわけじゃないし2000年以降のガイドも読んでないからその後の顛末までは知らなかったよ あの頃は簡単な攻略で本当に勝率が跳ね上がる機種が結構あったよな
ブラキンの単発回しで数珠連するとか出回る前に聞いた時、簡単すぎて半信半疑だったしw
電役の三国志とかも簡単だったな
当時は、羽物でVゾーンに玉入れてくる店員とかいたよなぁ
マイナーメーカーを語れ
銀座
トゥウェイSSとか誰得台
>>243
コンビのクルーンに入れてくれる店員がいた
一度だけだけどね
もちろん裏に入ったけど
どこでもそうだと思うけど、入り口に引っ掛かった場合は手前に入れてくれた 銀座といえば羽根の皮かぶった一発台バズーカ
当たりを初めて隣で見た時故障かと思った
バズーカ詳しい方に質問!
V入賞で普通の羽根モノ大当たりみたいになりますよね?
それは真の当たりのハイチャンスゾーンということなの?
>>248
もしかして羽根の当たり中はノーチャンスですか?
よく考えたらそんな気がする… >>241
訂正記事の一つが載ってる本見つけた。白夜ムック52 パチンコニッポンvol.1(平成11年11月21日発行)
59ページに340文字程度のコラムがあって大事なところだけ抜くと「玉が通過式チャッカーをくぐるたび、
カウンターが天国モードが地獄モード、いずれかの基点に巻き戻されるとされていたが・・・この通過式
チャッカーをくぐるたび、という部分に大きな偽りがあった。・・・実は、カウンターが巻き戻されるのは(チャッカー
通過時)ではなく、(電チューが閉じる瞬間だったのだ)」 >>250
電チューはスルーと独立して開かないし実感とも違わないから打ち手としてはスルーを意識するでいいような気もする
その訂正記事がマジならオヤジで連チャン率下がることには変わりないし…
ちなみにダイナマイトのVゾーンはVゾーンじゃなかったのは実機で試して分かった ダイナマイト(三洋)
一度大当たりさせてみたかった
大森金時にしか設置が無かった
>>252
ダイナマイト(IGT)
(小声…)
三洋のダイナマイトの方は名前は知ってたけど、
どういう台か全然思い出せない… 昔って同じ名前なのにメーカーも仕組みも全く違う台が割りと近い年に出てたな
ただ1つの店では紛らわしいので被らない様設置 してたと思ったが・・・
>>252
新装3時で命釘抜けたら3分の1とか4分の1で当たってたのが、翌日殆ど釘変わってなくて10時開店で
40個くらい抜けて2回しか当たらない。俺だけならムラだと思ったけど、朝一来てた奴大体みんな
そんな感じだったから昼くらいでやめた記憶アリ。寝かせで何とでもなったんだろうな。 >>247
>>248
>>249
つべの動画見て確認したら役物に玉が挟まって羽根が開きっぱなしになるパターンは1チャッカー入賞時、2チャッカー入賞時、大当たり時の各羽根解放パターンの内2チャッカー入賞時の1回目の羽根解放時に拾われた玉しか役物下段の隙間に玉が挟まる可能性がない事がわかったわ。
実際に打ってた頃は1チャッカーガバガハやのに2チャッカーがガチガチやったのがこれで納得いったわ >>238
権利物の『ファイナルカウント3』(3回権利)にはかなりお世話になりました…。
小当たりからでも一瞬開く、権利獲得穴にうまく入れば一撃6千玉。
勝ち金で中古の原チャリ購入したのもいい思い出。 >>257
247です
ガッテンしました!
長年の疑問が解けましたありがとうございます >>211
夢幻伝説でひたすら粘って時短に入れたのに一発落ちとか、あるあるネタが満載な時代だったわね。
あたしの場合、パチパチスタジアム、玉増え攻略法を使うとハマらず即当たりwith通常転落… ってのもあるあるだったわorz 遊ぶんじゃーだっけ?京楽とかだと思うけど十二干支の時短好きだった
銀座と言えばジャンケンポンだろ右勝ち左勝ちからの真ん中勝ち
銀座と言えば寿司大王だろ業界初のタコシステム搭載機からのお茶4杯で大当たり
Fファイターの事かぁぁぁぁぁ!!!
うぉぉぉぉぉぉぉ!!
>>264
なお、先読み禁止の苦肉の策で生み出された擬似連が、先読み解禁された後も変動時間を稼ぐ為にやっすくなって続けられてる模様 あの頃の先読みは信頼度かなり高かったのに今となっては・・・。
ウーロン牌の先読みテンボー横切りは安定の信頼感だったなあ
まあ確率的に当たりやすいってのもあったが
あれは良台だった
サミーのCR猛獣王2004年頃?
先読みでスロ演出になり、スロチャン目で先読み当確
チャン目でなくてもワンチャンあり
あの頃はキリン=当確だったのに、その後キリン柄=激アツとかイミフ
沖パチモード、95%が一発告知ってのもよかった
>>268
雀士ウーロン牌Vで通常時から一生止め打ちしとる暇人おったわ >>270
ウーロン牌はリターンに見合わないからやらなかったけど、夢幻伝説ならやったわ
高校ん時金なかったけど時間なら有り余ってたからね
たしか投資500円で何時間もかけて200回くらい回したところで運良く当たって時短引いて10連くらいさせて5万くらい勝った
流石に二度とやろうとは思わなかったけどね >>261
あそぶんじゃー地味だけど好きだったよ
当時は2,4円交換というのもあって回ったし、200分の1の高確率だから
ハマりの心配があまりないしね
フィーバールーセントよかったが確か同じくらいの時期に稼働してた 先読みは初代大江戸の背景夜がインパクト絶大だったなあ
ピカイチ天国の運の強さメーターは意味わからんかった
同じ豊丸でも少しあとの勝負伝説の屏風の花が紫に咲くのは分かりやすかった
>>274
一応運が強いほど大当りの期待が高くなるってやりたかったみたい
中出目が決まったコマ数しか進まないからリーチがかかった時に当たりかハズレかバレバレだったけど
リーチがかかった瞬間に大当り判別できた機種といえばドリームX、ブラボークリスタル、CRモンスターハウス
その他に何かあったかな?
モンスターハウスは判別の瞬間が一瞬だったので結構ドキドキできた ブラクリってマイナス2コマだっけ?
オークスはテンパイ図柄と発展リーチの組み合わせだった気がする
ジジイのうろ覚え
三星の電役ショウロンポウもリーチの瞬間、中出目で判別出来た
訂正
リーチの時点じゃなくてロングスーパーに発展する瞬間の出目だった
セクシーショットのハト先読みが大好きだったなぁ
一瞬しか見えないし次回転でリーチきたらほぼ当たってたし
名前忘れたが保留が0か1個ぐらいからポンポンと入って満タンになると内部がハズレなら強制的に止まって保留を消化する台
だから直ぐに停止せぜそのままリーチ続行すると結構熱かった(それでもハズレありだと思った)
今の台も内部ハズレならサクッと停止してほしい
マニアの遺言で紹介してたサンセイのBE-BOP(壇蜜とコラボしたハイスクールではない方)が手入れでも追いつかないくらい保留3と4の消化がメチャクチャ早かったな
96年くらいの台でデジタルじゃなくてドラム式のドラムといってもパッと見平面的な
戦車の図柄の台の名前わかる人おる?確か2回権利物だった気がするんだけど
ニューギンのエキサイトコンバットか?
それならドラムじゃなくてベルト式だ
ニューギンのエキサイトシリーズと言えばエキサイトビューティー!
郷ひろみも中出目で大当たり判別出来たよね
昇格とお嫁サンバがあるから油断してスキップしてるとジャパ〜ンもあるけど
ピョコーンと保留無しパラシュート郷が好きだったなぁ
花札の「こいこい」を英語みたいに言い換えただけだよエキサイトカムカム
圧倒的美女在籍数☆関西最大クラス
ビギナーズ本店
業界未経験の女の子の在籍数もNo.1クラス
興味のある方は、「福原ビギナーズ」で検索♪
ナナシーって図柄をそれっぽく言っただけなんだよな。
7$¥
7sy的な。
>>275
それこそ復刻もされたパールセブンだろ?
俺は元を知らないけど。 トリプルを「鳥振る」に言い換えて英語にしただけだよバードシェイク
ナナシーで全開転リーチを初めてはずした時のショック、唖然
>>302
自分はナナシーの全回転を100回以上当てまくるほど打ち込んだ末に初めて全回転ハズレを経験したが全回転ハズレの出現率がプレミア級の確率なのを知ってたのでショックどころか逆に感動した 全回転ハズレ時の顔→( ´_ゝ`)フーン 心の中→ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
むかし、隣のオジサンが俺の肩たたいてドヤ顔キメ込んでたんで覗いたら、ナナシーの全回転ハズレ見せてくれたわwww
オークスの後方一気リーチも確定じゃなくてたまに外れるんだよな
初代ナナシー全回転から約2%、
まぁまだそれでハズレはレア!と思えた時代、
でも右下の1/256?開放デジタルハズレはイヤすぎる
たしかオークスの後方一気はプログラム上ハズレを搭載してるが、絶対にそのハズレ演出の乱数を拾わない仕様だったと思う
駒駒倶楽部の全開転で右端がズルッと倒れるハズレ方が妙に快感だった
フィーバーゼウスは今でもそのままで十分通用すると思う
甘デジとかで出せばいいのに
>>315
SANKYOの過去のリメイク機種を出すプロジェクト
あれって廃止になったんかな?
その中にゼウスの写真があったけど
フェスティバルが出ただけでその後何の音沙汰もないよな 三共のドラム台と言えば20年くらい前、朝一初当たり引けるまでサポ付いてる台あったな。
当時住んでた近所ホールへ週末小遣い稼ぎに行ってた。もうそのホール自体ないがw
フィーバー億万長者にも朝イチは電サポで球持ち良くする機能があったな
500円ぐらいしか無い時はびっくりハウスのモーニング打ちに行ったなぁ
モーニングの最初はスロ?
時代が前後するから思い出せん
>>323スロだよ、パチのモーニングとかは最近だね、ビックリハウスやらフォーミュラワンの7出し、ピンボールの大当たり直後、アレジンのリーチ、ダイナマイト、アレキングなどの3、7出しなど
もっとも手打ち自体のチューリップ開けもモーニングに入れば話は別だがね >>321
貧乏学生が大勢並んでたわ
あいつら1回当てて流して帰るのな
堅過ぎるw 奥村びっくりハウスやメリーゴーランドは当時貧民学生の生命線やったで
連終了即流しで時給5〜10kになったからな
豪気な話やで
パチスロは即流し禁止で11時〜12時位まで流せない店多かったけど、パチンコはタイムサービスでもしてない限りラッキーナンバー引き当てないと逆に流さないといけない店多かったもんな
その分だけモーニングはスロよりパチンコの方が良かったな
少し年代さかのぼって古事記学生とか授業流れたら昼過ぎから太陽電子のスーパーアレパチ
0、1、2出目で捨ててあるの拾いに行ってた
ワイの実体験だが・・
ワイは過疎店のエキサイトの朝一出目を毎日端からカニ歩きで独占しとったわい
億万長者SP
「成金リーチ」の絶妙な当たり具合がたまんねえんだ!
もちろん現金機な
億万長者って2回ワンセットの時短機だっけ?
懐かしいな。
新 装 開 店 !
フィーバー パワーフル
新 台 導 入 !
フィーバー パーワフル
最近こういうの見ないな
朝一店内入場するとフィーバーパワフルとOL娘ミンミンの音声が静かなホールに
響き渡ってた93年
>>334
店内放送でZガンダムを「ゼットガンダム」と言って放送してた店はあったらしい ホールのよっては軍艦マーチを歌詞付きで流してるホールがあったけど、すげえ怖かったなんか
戦艦大和が沈む頃
錨にちんぽが挟まれた
負けてたまるかソーセージ
たまには黄色いお茶も出る
>>334
昔ブラボーリンクスが新台で入ったとき、デカデカと「ブラボーレクサス導入!」と書いてあって平和か三共どっちやねん、とおもたことあったわ。 死ぬ前に平和のブラボーミリオン連荘バージョンとGPチャンピオン打ちたい
91から94年あたりに大学生だったがパチ的にはホント楽しい時代だった
おかげで人生は狂ったが
ブルーハワイ、ルーキーデルタ、夢幻伝説、宝船、フルーツパラダイス、権利物ニューヨーク、バレリーナ、ダブルエース、アクダマン、 フルーツパッション、トリオ、それ浜、カリブ、この辺りを打ちたいな
>>339
パチンコ大賞打ちながら歌ってみてくれw >>343
おいおいおいおいジャマイカはないのかよおおおお ジャマイカはハンドルのバネが糞だったのが最大の欠点だな
数字が揃ってアタッカーに玉が入れられい事が多かった
夢幻伝説はほんと楽しかった
オレの中ではトップ3に入る名機
>>347
あとの二つを教えてください
おれは
初期のパワフル
マッハシュート
エキサイトジャック キングハンターと三洋のスーパーマシン
これで人生を狂わせた当時の大学生とか若者は多いはず
>>348
俺は
カリブ
ジャスティ
ミサイル
だな
モンキッキ
大金星
も捨てがたい ジャマイカは下のデジタルを隠してVにいくか外れにいくかをみるのが好きだったな
>>350
ジャスティたしかに!
一番はまった一発台はファミリーだけど ジャスティは役モノに入った球を凝視してて
「ハズレか…」
って落胆した直後に下のスタートに入って
「ぴょわわわわわわわ」
って爆音にビクゥッ!ってなる
スーパーワンダーをもう一度打ちたい。天穴や肩に入る度にクルクル回転するチューリップと銀色のヒコーキ役モノ、懐かしい。初めてあれを打ち止めにしてからもう36年も経ったのか…(泣)。
>>354
京楽かぁ、懐かしいねぇ。10カウントのEXも好きだった。100円玉握りしめて良く通った記憶が。。。 >>354
百円玉で遊べた良い時代でした。予備校帰りに昼食代をケチって浮かした400円で平和のガンマン打ったなぁ。スーパーワンダーは当たり中のUFOみたいな音が耳に残ってます… ゼロタイガー、グラマン、ギャラクシーダイバー、ファントム、スーパーワンダー、キングスター等各メーカーのヒコーキ台(羽根物)達。
楽しかった記憶しかよみがえって来ない。(かなり記憶を美化しているだろうけど)
>>225
エビスV? エビスIIIじゃなくて?
うる覚えだけど、7当たりの何分の1かでエビスパニックに入るんだったっけ? 当時、バイトしてたパチンコの雑誌で何度もデータ取りに行かされたのを思い出したw 一度もエビスパニックには入れられなかったけどw 歌舞伎剣が大好きで毎日通った
時短中に止め内でボロボロ球が増えたし
楽しくて仕方なかったなあ
懐かしい
歌舞伎剣おもしろかったよね
確変から転落するのもビジュアルではっきりわかったしな
この時期だと、チョロQ、テレサテン、せんだみつおなんかと同時に打ってた
歌舞伎剣は市内の店にまだあったなあと思ってたらp-worldから店の名前が消えてた・・・
1月いっぱいで閉店したっぽい
グラマンのVゾーンの大きさは素敵。受験で上京して蒲田で初めてこの台を見た時、これはVに入り放題だろ、と思ったんですがね…
>>363
グラマンってVはデカいんだけどVに入ってもほとんど継続しなくなかった? ゼロタイガーみたいに、Vの後ろの坂を登ってからフワッと入賞するパターンほとんど無かった記憶がある。 >>367
気になってヤフー地図見たら
堀川と丸太町通だった、記憶違いです
しかもオメガが35年たってもまだ残ってたことにびっくりした
駿台予備校で席が隣だった人と気がついたらオメガでも席が隣だったりしてたなあ
それがきっかけでそれまで口きいたこともなかったのに話すようになったりして トリプレッタ
3回権利だっけ
とりたてて特徴もないけど、氷上スケート見てて思い出した
期待値10万超えの3回権利パチーズが20台中10台以上あった某店のリニューアル
等価だし2週間ぐらいくっそ旨かったwww
パチンコで1週間100万勝てたのはあの時だけだ
等価や高換金の店は新装だけタコ抜きしに行くと割り切ってたなあ
店も調整失敗する事が多かったんだろうね
>>369
トリプレッタってサッカーものじゃなかったっけ トリプレッタって15?16Rと2Rがガチ50%振り分けだったかしら?
そのタイプだと、スイスイマリソが好きでしたわ。
マルホソのドット芸が炸裂してて、超可愛かったわYO!
>>372
サッカーものだよ
まあ別にトリプレッタがスケートと関係あると言ったわけじゃないんだ
冬期オリンピックといえば、やはりパチンピックだよなあ >>365
たしかにあんまり継続しなかったけど、寝かせとかの関係なんですかね?左の羽根に拾われた球が右の奥に入ってくのをよく見かけたような。それでも、盤面の絵がカッコよくてプラモデルの箱みたいだな、とか思いながら打ってました。 スイスイマリンのクジラはあのドットコマ数でよく表現されてたね
あのタイプの小当りからの権利獲得は本当に痺れた
ソルジャータイプのデジタルの忍者の奴で、1日に5回小当りから権利獲得したことあったのはいい思い出
>>377
小当たりから権利獲得できる台に警戒したホールもあったわね。
パチ勝の生駒記念の実戦レポートで、大当りで長時間V開放してたはずなのに、「権利獲得失敗」ってのがあったわYO!
種銭切れ(最後の保留で当たった説)、台トラブルも否めないけど怖い実戦データだったわ… パチンピックの大当中の曲はサッカーのイメージの強いGo west
ゴーウエストとか言われたらドリフの西遊記思い出しちゃったわw
三洋だったかなあ
右にバカでかい電チューある、たしか2回権利モノ
あの巨大なやつを、また「バガァ!」って開かせたい
デカい電チュウと言われたら、デカチューを思い出すなぁ。
太陽電子のアレパチで幾つかあったな… >デカイ電チュー
バトルエース、コスモアルファなど
羽根モノより権利物の方が好きだったな
タイムスリップしてあの頃のパチンコ屋に
行ってみたいわ
ミラクルチャンスとかメインイベンターとかすぐ当たってすぐパンクするタイプの権利物が好きでした。
ポップカルチャーとかヤングマンみたいな出玉小&爆連みたいなのもまた打ちたいな
新しいところだとサンスケとか ごく最近だとXファイルが一番近かった似た感じかな
あのいつ終わるか?感がたまんね
SANKYOはクリムゾンフィアをまた出してくれないだろうか
先読みも復活したしなんとかいけるとは思うんだが
>>383
マリンギャルズだな
前にも同じ事書いたんだけどなあ
すぐ忘れる スーパーワンダーは2000年始めまで横須賀にあって打ちに行ったな。
UFOシリーズの電役とか色々と打って、1000円か2000円位勝ってしまった。
去年台湾行った時にダイナマイトとダービーが現役だった
ダービー物語じゃなくダービーな
台湾は大昔の台もまだまだ現役だよね
改造されまくってるけど
最近の機種は流石に改造できないみたい
パチンコロックンロールでキャプテン翼が最も新しい台だったとか言ってたな
>>394
そーゆー時は
ダービー(京楽)
って書くとわかりやすい あれ系のドットだとトランプの奴のほうが好きだったなあ
ミラクルフォースとポップカルチャーはよく打ってたなー
ダービーキング
スタークロス
ピカ吾郎
カバ丸君
火の玉ボーイ
てっか娘
ヘブンブリッジ
夢幻伝説
パチパチスタジアム
ボンバーキャット
フィーバークイーン
セブンショック
たぬ吉
あしかのジョー
これがワイの青春
ブラボークイーンはクイーンだけど
フィーバークィーンはクィーンなんだよな
>>406
ボンバーキャットで思い出したけど、
今ある悪代官をちょっと変えてボンバーキャットみたいな台は出せないのかな?
Vが出れば次のVまで玉持ち減らさず当て続けるという
>>407
そう。イが小さいのがフィーバークィーンの正式名称なのに、何故か5ちゃんねるではクイーンが浸透してるんだよな 見た目アナログ風でも中身は全くの完全確率デジパチなんだから、65%確変とかでつくれないのかね?
やっぱ、ホー助くんだな。大当たりのシステム、演出など全てが絶妙だった。アレが撤去されて、俺のパチ人生は終わったよ。
いれてなんぼ
自分も打ったなー
面白かったしあの当時はまだまだ時短で増えまくりだったよね
>>411
同感
10回のチャンスタイムにいかに2回まわすかに賭けていた
12回くらい回して外れた時はスーパーコンビで2発同時に入ってパンクしたときよりガクッときたがw ホー助、新装初日に近所のホールで打って調整ミスで夕方4時くらいにシマ閉鎖になった、調整ミスでいい思い出来たのそれが最後だったな、因みにそのホールはもうない。
ホー助を置いてたホールの半分以上は名前変更か無くなってる気がするわ
ドツキ作法等々同業者への配慮を覚えた機種ですね
隣人でも気づかないほどの微振動で充分に飛ばせるようになってようやく同業者の居る店で打てるようになったっけ
延命とかが実際にできた時代だったから出玉配慮とかも暗黙の了解だったなあ
流れ者がガンガンやり始めた時に同業者が一斉に行動に出たのはいい思い出
出禁ってその場で言われるのか退店時に言われるのか
止め打ち程度でもなるんや
昔の台は体感機攻略とか出来たから、単発回しとか止め打ちしてると店と揉める事あったな。
恐そうな店員多かったし、新台の取り合いで開店プロ集団と喧嘩沙汰になったり、昔のパチ屋は危険なトコだった。
>>421
まず最初に店員が「お客さんさっきど突いてた?」とかイチャモン付けてくる
次に「お客さん止め打ちうまいですねえ、勘弁してもらえませんかね?」とか言ってくる
その頃若くて血の気も盛んだったので「は?犯罪じゃねえだろ?しるかよ」とか逆らっちゃった
そしたら「お客さん、ちょっとその大当たり終わったら来てくれます?」とか言われて事務所連れてかれた
出玉は全部換金して良いからもう来ないでくれって言われた
無制限で割と良調整のホースケだったのに自分の立ち回りの下手さを学んだ若かったあの頃 初代フィーバーキングこれ以上の神台はいまだにない まだ大当たり回数しか上に表示しない時代に野鳥の会が数えるやつ持ってってドル1で1400回った思い出
回りまくったといえば、天童よしみのパチンコで丁度ワープ入り口の下にブドウが出来て、打ち出したほとんどの玉がワープルートに流れドル箱一箱で800近く回った事あったな
今だったらホルコンで回転数の異常を知らせすぐに店員が飛んで来るだろうな
もっと前のミリオンスロットSPでもブドウでブン回りになったら速攻店員飛んで来たよ
「お客さん、これはもう違反ですもんね」とか言って
最近の台だけど、最大手の◯ハンで初代の餃子の王将にブドウ出来てるの見つけて、コレは!?と思い打ってみたらうまい事玉が引っかかって役物内に入りまくりで当然ブン回り
大当たり確率が確率だけに殆ど玉減らさないで当てまくった
ホルコン異常ですぐ注意くるかと思ってたから注意されてブドウ崩されるまで打とうと開き直って打ってたらまったく来ず、自分でドル箱降ろすのも不自然だと思ったから開き直って当たりの度に店員呼んでたけど、店員すらブドウに気付かず
結局夕方から閉店まで打ち切れて2万発交換して注意すらなかった
気付かないというかブドウが出来るってのは
釘をいじってる違法行為の証拠になるから
店に都合の悪いことが起きたからといって
店の方からそれを直すことは出来ないってことだろ。
客の方から直せって言われたら
許されてるガラスの開け閉めで落とすことは出来るけど
釘まではいじらないだろ?その後も詰まるのわかってるし
周りに関係するヘソ周りでないことがほとんどだから
出来ることなら釘ひん曲げて詰まらないようにしたいはずだよw
今は客も知恵付けてるから>>427みたいに
客のせいであるかのように言って勝手に遊戯を停止させて
ブドウを直したら藪蛇になることがあるから、大手だと
言われるまで直さなくていいって指示が出てるんじゃない? なんか社会に恨み持ってて無差別とかやりそうな奴が相槌打ってて怖い
人生終わってんだろなーw
餃子はベースが低いからヘソにモリモリ入っても賞球はほとんど変わらないからエラー出なかったのかと
フィーバーキングやフィーバーギンガ、アラシキングみたいに基本ステージからしかヘソに入らない機種は個体差が極端だった
デラマイッタで、アタッカーの戻りが悪く、開いたらなかなか戻らない台があった。
倍近い出玉が得られ、かなりお世話になった。
マジカルカーペットだっけな、マジカペの後継機みたいな羽根物
あれも導入から何年も経つと左腕ブラブラの台あったな、ちゃっも閉まらないみたいな奴
新台初日からプラプラの台にあたった俺
営業の人が居たので直らんか聞いたら、「こりゃ無理」って言って15R出るまで鳴かせて入れて逃げてった
面白い機械だけど、壊れてプラプラになってるの結構見かけたな
後、ねかせなのかデキなのか、はたまた両方なのかはわからんが
1Rだろうがなんだろうが平気で完走する超バツ台もあったなぁ
当然初当りも超バツなのでちょっとでもアケばぼろぼろ
ブドウの思い出…
キューティバニーで初当たりを引いて、Vアタッカーに球を入れる最中にブドウが発生。
あかんわ! と思い、台パソしてセルフブドウ解除をしたのはいいんだけど…
Vアタッカーに球が鬼のように投入されて、権利が一回分消滅orz
どの道、権利が一回消滅する運命だったのかしら…
権利物は権利消滅するタイプと、メインデジタル確率upの補助機能搭載タイプがあったような
ツービートで玉突きやらかして追加投資したのは苦い思い出
良い歳なんだからコテハンやめろよw
私生活大丈夫?
>>440
玉突きの焦りは、大花で残りゲーム数が多いリプレイハズシの焦りと似ている。Vに入れられず権利消滅の方が痛いが ケツマンはホモおっさんだけど、ケツは苦手だから使わないそうです
以前本人にききました
>>440
ちょっと違うけど、玉突きといえば一発台のフレンドだな。これは変な台だった。一発当てた後に玉増やす役モノで玉突きしたらパンク w 単発打ちしないといけないから面倒すぎ w ニューヨーカーのダブルってよく話題になるけど
けっこう打ってたんだが全く記憶にないな
あんなもんが連すると収拾がつかなくなると思うんだが
えっ?むしろ連しない方が稀だったけど…
毎Rチャンスだったよね?
基本的に鳴きは悪いし毎Rチャンスって言っても1秒ぐらいだから連するイメージはあんまりなかったな。
まぁ店によるんじゃないか?
基本、終了台しか打たなかったから良台しか打ったことなかったんだろうね
納得、自己解決
ニューヨーカーはタワー止め攻略法が
あったでしょ。最終ラウンドは打ち出しを止めて
18回目の羽根開放時に1個だけ玉を拾わせるヤツ。
失敗するとゼロカウントエラーが発生して
店員にエラー解除してもらう羽目になるけど。
>>453
それはトキオでしょ w ニューヨーカーのダブルって、初代ギャラクシーダイバーみたいにラストに拾ってVに入るだけじゃダメだったはず。18回目に拾ってVに入る寸前に1か2チャッカーに入れるとダブル。かなりハードル高い。その頃のダブルはみんなそうだった。 良スレ
キングダムの攻略法で稼いでBMW買ったっけ
あの頃は目立たぬように抜き過ぎないようにが流儀だった気がする
洋服もわざわざ少し汚れた作業服を着て行ってた
>>454
正直純正ダブルとニセダブルでどっちがどっちだったか忘れた >>454
ごめん。素で間違えた。
自由の女神の股を通す方か。 >>454違うよ、役内上部のセンサーで10カウントした時点から貯留解除→V入賞までのラグでパンク扱いになるからそんなになんですが敷居は高くない、落としアケの寄りシメのボッタ店ほど初当たり一発で終了までいったし 上のが正解
大当たり中の貯留解除とスタートの同調で、どのR間でも発生、R1からスタートする仕組み
最終Rの最終開閉とか言ってる>>454はサンドラとかデジマル、サンフラワー等々他機種と勘違いしてるな どっちにせよニューヨーカーはほぼ16R完走機だから
普通の羽根モノのように鳴かないんでほとんど恩恵は無いよ
>>463
前にも書いたけど店によりけりなんだってば。基本16R完走2000発弱出る台なんだから鳴きは悪い店が多い。
鳴きが悪けりゃ当然リセット恩恵低くなるでしょ?しかも当時の羽根物なんて基本4000発打ち止めなんだから尚更鳴きは悪い。
自分も何十回と打ち止めしてるけど数回しかリセットされた事ないわ。 >>463あの〜、4000発打ち止めだからこそ鳴きが良いんですけど…等価無定量だから鳴き悪いっていうならともかく…
本格的に打ったこと無いんだなこの人…、つーかその時代の人ですらないな 昔話で喧嘩すんなよ
オレ記録最高3回リスタートで40R継続
10Cの瞬間チャッカー入って喜んだら貯留玉右に流れてパンクした事もあるけどw
一部ヤクの名機以外は鳴き良い調整が多かったな
>>465
お前マジでバカだな。お前が行ってた店とほかの店がみんな一緒だと思ってんの?
それも一回の大当たりで2000発弱出る台が4000定量で鳴きいいはずねーだろ。お前の方が打ったことないどころか台すら見たことないんじゃねーの? 三共の湯けむりなんたら大好きだったなー
遠くで華原朋美の飛べ飛べハッチがウルサかった遠い記憶
自分は>>465に同意だなー
リセットとか言葉使ってる時点で>>464に違和感ある
難癖付けるわけじゃないけど、当時そんな言葉使ってる媒体見たことなかったしw だって4000発定量って時点で等価交換じゃない訳じゃん?その時代だと大半が2.5円交換だから、落としとかガチガチにして誰が打つの?仕組みわかってる?店によるかもってのは定量の違いくらい
4000発終了もあれば6000発終了もあった、ニューヨーカーはトキオと同じような役だけど傾斜がなだらかだから貯留解除からV入賞までそれなり時間あったからそれなりにWはあった
>>473
低換金の定量だからこそ甘いんだよな
店にしても4000個で三回定量されても金額にしても三万程度だし、
デジパチで負けた客の逃げ道にもなってて
まともな店なら遊べる調整にしてたもんな
夕方から来るリーマンもちょっと遊んで帰れるし
やっぱり換金差は大事だわな
等価は10割営業でチャラ、利益とるにしても8.5割だが
2.5円なら16割でチャラ、13割程度の調整でも
等価と比べても出玉感が段違いだったしな >>472
すまん、もちろん当時からリセットなんて言葉使ってたわけじゃない。
どう思われてもいいけど少なくとも自分が通ってた数件の店で1K5回、開いても10回行かないぐらいだった。
何度も言うけど店によって違うって事。
それを>>473みたいなバカが偉そうに語ってあげく打ったこともないとか言ってるからむかついただけ。
473や474みたいな奴はよっぽど優良店に通ってたんですね。よかったね。 そんだけボッタってわかって通ってる時点でお察しw当時の定量制2.5円で1k5回って……今の高価交換の無定量でももっと開くわw
ま、一旦言い出した事を引くに引けずムキになって顔真っ赤なのはわかるが、すべてにおいて言ってる事がおかしい
お前が言ってることもな。今の時代みたいにこの台のボーダーはいくつとか知ってる時代じゃなかったのわかってないね。
お前が優良店で打ってたのはいい事だよ。ただ何度も言ってるけど全部一緒じゃないのわかる?
どっちかって言うと優良店のほうが少数なわけ。「今」考えるとボッタかも知れないけど当時ならそんな事考えて打ってないのよ。
みんながみんなプロだと思ってんの?473みたいな事も今だから言えることであって当時そんな事絶対考えてないと思うよ?
考えて打ってたんならプロのレベルだよね。完全な少数派の意見だけどね。
>>477普通にパチンコ雑誌がある時代だったけど、パチンコFANとか、ボーダー理論もニューヨーカーくらいの時はもうあったんじゃね?
つーか当時は新台とかはマジで釘調整かなり甘かったんだから比較してけばわかるだろ、締め具合とか、君の行ってたま「数件のホール」が新台時からまったく開けない1k5回しか鳴かない店なら知らんけど
ボーダーなくても出す時の状況や釘の感じ、実際の鳴きや寄りとか打ってたら学習するだろ?当時普通に学生だったけどそれくらい把握してうってましたけど??
あと>>478のあまりにもわかりやすい自演もどうかと… NYの5/Kってそんなに悪い釘とは思えないんだけど?
ちょいと質問なんやけど
今の規制でホースケみたいなスペックは作れんの?
>>481
それ前のほうで自分もここにレスしたことあるw >>479
ボダとか深く考えなかったけど、羽は終了台、フィーバー機は35/kぐらいを目安に打ってただけで5年間月トータルで一度も負けた事なかったよー
当時は台上に表示機がなかったから、野鳥数えるカウンター使ってた頃もあったなー
2.5円・7無制限・35ラッキー・49交換が主流だったけど、探せばいくらでも30/kとかはあった。今思えば恵まれた地域だったのかな? 出玉のショボい高確率台なんて出せたって誰も打たないんじゃない?
>>479
こいつもう何言ってもダメだね。お前がどうでも自分には関係ないし好きすれば?
そもそもお前のレスがなかったらこっちも噛みついたりしなかったわけだしね。478が自演とかバカじゃねーの?IDとか見りゃわかんだろ。クズが。
まぁみなさんにはご迷惑おかけしました。もう噛みつきませんので。 池上さん好きだったなー
あのMっ気たっぷりの修行内容が勝ち自慢だけの薄っぺらい他記事より断然共感できた
ねこプロにしても、池上蓮にしてもガチのパチプロは早死してる人多いな。
ホールのタバコによる異常な空気の汚さが原因だろうな。
パチンコ屋は本格的に全面禁煙にすべきだな。
ええええねこも池ももうこの世にいないのか
マジかよ・・・・・
田上の頃はプロにしても、インチキ抽選業界にしても単純だったな
それだから成り立ってもいたが
まあ池上はカッコつけすぎて臭かったが
今は思惑としても確率的にもプロが成立しないようなプログラムになってるからな
池上蓮は文才があるよね、パチンコ日記って感じではなくて読み物として面白かった
>>487
自分を戒める為だっかミサイルをハンドル固定せずに常にストローク調整しながら丸一日打った話とか面白いぞ ねこプロ亡くなったの?
去年、別スレで硝子工場で勤務してるって投稿を見たけど。
ねこプロってパチマガにいた丸顔のロングヘアの女性だっけ?
あの人まだ若いだろ・・
悪代官はなぁ・・・やぐらが一瞬でも止まってくれればいいんだけどなぁ。右ルート行かなさすぎ。
たぬ吉はV1/16でも当たりやすかったから頑張れたけどV1/17の割に当たらなさすぎるし3Rしかないのがね。
難関突破してようやく当てたらと思ったら3R
初見殺しの代わりに、一度打ったらもう誰も打たなくなる
最近こんな詐欺スペック多いな
>>493
ちょっとくどかったが内容で目を瞑って読んでた
文才はそこまででもないだろ
「夢をかなえるゾウ」の作者に君は作家の才能ない、と言うくらいだし おばちゃん店員が鍵で台開けてVに手入れして自分で打って遊んでた…。クラシックカーって羽根モノ。熊谷のリドって店だった。懐かしい。
ばっかそれは遊んでるんじゃなくてセルフさくらのつもりだったんだよ!
>>501
クラシックカー懐かしいな。
スーパーコンビやビッグシューターが幅を利かせていた新宿界隈で
ふらっと立ち寄った店で打った。すく近くの別の店にはバズーカが
あったり、他にもロックンローラーやらスカッシュといったマイナー
機種があったりして、当時の新宿は様々な設置が打てて楽しかった。 >>455
キングダムの攻略ってちょうど真夏だったと思うんだけど、一ヶ月近くできたんだよなぁ。単発禁止とかにせず、わざと連チャン打法を店内に掲示して、釘を激シブにして営業してたとこもあった。
ちょうど同時期にスロのサファリラリーのBAR→7変換や、スペースバトルとスペクターのセット打法もあってよく覚えてる。さすがにセット打法はすぐに終わってたけど。 田山プロの漫画読んだらナナシー前で終わってガッカリ。
>>505
田山さん、池袋の山楽で打ってた頃よく見に行ったなぁ。見てた限りでは、日記に収支とかの嘘は無かったと思う。
パターン認識とかいうオカルトをよく語ってたけど、どんなオカルトでこじつけようとも、結局は開いてる釘の台打ってるから出るんだよなぁw やはりとは思ったが、このスレの住人達が年寄り過ぎて笑えた
田山プロがダービーキングの止め打ちしてるの見てわろた。
>>509
だよな。
古い話してるのに若者なんて
少ないに決まってるのにな。
ま、そんなこともわからんバカなんでしょう。 ゲートボール場に年寄りがいて話してたら笑えるとか
よほど笑いに飢えた毎日を送ってるんだなw
ほぼ80〜90年代の話してんだからみんなおっさん、もしくおばさんなのは当たり前だよね。
>>514
40だと一発台は打ってないと思うよ。アレジンとかせいぜいそのあたりからだと思う。
ま、上で煽ってる子は話についてこれなくて悔しいだけかと。 一発台は親とか親戚が打ってるのを横で見てた程度で実感は無いな
まだ大当たりの概念も無かったから同じ入賞口に玉が流れ込んで増えるを見て打ち方が上手いんだなと勘違いしていた
俺で44だけど、コンビとかは普通にあったよ、で、ハネモノが新要件の15Rがでて、数字合わせが16Rのおまけなしが出ますよ、ってくらいだった、
初打ちはニューギンのフラッシュマンでした
>>518
コンビはカイザーチューリップとかが禁止になってから出て来た新基準?の一発台だよ。カイザーチューリップ無しになってチューリップの先に当てて別ルートへ流す苦し紛れの方法だけどw 新要件のハネの時期ってことは、コンビが出てからすでに3年ぐらいは経ってるね。 狂ったようにコンビとか2連チューとか打ってたのは16〜7の時だなぁ。30年ちょい前の話。
みなし機なんちゃらでレトロ台使えなくなるギリギリまで一発台使ってた店が近所にあった
唯一の設置店で打ってる人たちの雰囲気が怖すぎて島を通り過ぎるくらいしかできなかった
>>523
川西能勢口の駅前のホールに長い間設置されてたなぁ。 >>527
ハネモノのアリゲーターはよく打ったな。左右の落としが二回開きのやつと一回のやつの二種類あったよね。 かなり昔のセブン機(確か高尾)でドット表示のやつ
数字3つ揃いや「大・当・り」でも当たり
「り・り・り」でも確か大当たりになった
ほとんど見かけなかった台だけど誰か覚えてますか
マーブルXもう一度打ちたいなぁ
あの0リーチがかかった瞬間の興奮をもう一度味わいたい
>>530
「りりり」では一度も当てられなかったのが心残り 前後賞付きの三洋のやつ、パニックコスモだか。
332、334でも当たりだったな、結構相性良かった。
一発台なら西陣ジェットライン、ジャスティ。三共ビッグウェーブ、スターライト。
一発台じゃないが藤商事シャトル21、三洋スーパーマシンもかなり打ったわ。
タンブラー、ショーマン、スーパーコンビが好きだったなー
サンダーバード
トライエックス
カーチス
パラレル
スパーク
タイムリー
キューピット
今の目潰し爆音発生機よりアツくなれたね
光も音も全然マイルドなのになー
>>529
太陽電子のサンXなんて
「ようこそ♥??ナイトクラブサンXへ」が図柄で
「へへへ」とか当たり図柄だったんだぞ。
それに比べりゃ大したことないわ。 サンX朝イチ電チュー高確とかなかったっけ?
なんか朝だけカニ歩きしてた時期があった気がする
>>537
サンダーバードと同時期の、
アラジン
コンドル
アトミック
エンゼル
サンスター
マグナム
カイザーチューリップ系禁止になったあと、レインボーってのがあってこれもさんざん打った。
天下に入賞すると一瞬だけ電チュー解放。チューリップの先っぽに玉当たって弾かれたら当たり。天下入賞から電チュー解放まで2秒ぐらいだったと思うが、その間心臓ドキドキ。アツすぎた。 パックマンの一発台みたいなの打ったことあるぞ。確か西陣
>>533
前後賞といえば銀座のトゥエイSSが好きだったなあ
大当り引けなくても小当り・中当りがポコポコ引けるから飽きが来なかった >>546
たしか4つ揃いの大当たり確率1/450とかくらいだった気がする サンフラッシュ
恐らくこの権利モノが後々の一発台ヒットの手掛かりになったんだと思う
天穴下の入りづらい飛び込みに入賞したらその下の盤面中央のデカチューリップが開いて左右から入賞して玉が増える
左右の肩に権利消滅アウト穴があるが入ってしまうとお先真っ暗w
一撃で打ち止めまで突っ走ったこともあるし大好きな台だった
>>539
電チューではない
当たり確率そのものが上がっている
ただし通常絵柄しか揃わない
ロックンビートもそうだったな >>538
そこ♥
うンこ
これは揃った事ある >>551
w
よくよく考えたらひらがな揃って当たりって
ちょっと狂ってるよなw >>545
東林間のフェアリー
サーカスもフェアリーの次に長く使ってた >>538
そりゃ知らんかった
ってことは「よよよ」や「ブブブ」もあるのかw そういや、平和のカメラ付きで自分の顔が写し出される台があったな。
>>550
違う
当たるときは前回の出目を参照する関係で
朝イチは参照する図柄がないため基準が「よ」となり、
ハート図柄が出やすい、つまり確変突入率が高いってことだ >>556
うわ、マジだ
指摘ありがとう
いろいろ攻略要素あるんだなこの台
「朝イチが良い」って事以外知らずに打ってた気がする・・・ >>557
この頃はみんな連チャン誘発の仕組みとかバラバラで
混乱するのは仕方ないよ
開発がいかに保通協の目を欺こうと四苦八苦してたのがわかるわw 同期しっぱなしのヘブンブリッジ打ったら、6万発出たぞ。
>>556
通常1/4突入ガーとかだっけ?違ったかな? ゴリコップうちたいな。
高校生の頃羽根モノだと思ってうったら、一撃40000発出たわ
>>538
動画があって見たら思い出したわ
数回打ったことあったな
う○こ揃え!って心の中で思ったけど出なかったなw >>562
俺もようわからんが、ググれば出てくる
ロックンビートは初当たり確率低かったよなあ ロックンビートは、朝一は最初のスーパーリーチハズレ後に大当たり確率が1/32くらいにアップしてた
ただし、この状態では通常絵柄でしか当たらないけど
ハズレスーパーリーチの前に自力で当たることもあるから、朝一だけ甘かった
電源を落とさないホールもあったしアタッカーに玉を1個入れてモーニングを解除する店もあった
あと、デジタルの上部がリーチ時に点滅するとスーパーリーチに発展するが
ノーマルのままなら当たり確定だし、点滅せずにスーパーになったら必ずハズレ
パチパチBank? 左にオールマイティの鍵図柄とかあった3回権利の機種
ダイヤル回すリーチとかあった気がする
先輩と外回りサボってふらっと入ったパチ屋で怒涛の数珠繋ぎ事故起こして3万発出たっけ
夜に寿司と抜き屋おごらされた良い思い出
スピンドールやったっけな
イカサマくさい女とマジシャンが出てくるやつ
あのころのニューギンは三流メーカーで意味不明な演出が多くて好きだった
>>562
雑誌の解析のうろ覚えだが朝イチは単発回し、
確変中は止め打ちで継続率上がった気がした
明らかにメインデジタルの確率も上がってたとか
確かに早かった気がする
逆に朝イチ以外は通常率が高いから
綱取みたいに打たない方がよかったかと
まあ当たり確率が悪くなってるわけではなかったと思うが >>571
その動画、現金機だがつべにあったぞ
ヤングのもっちゃりパチンコ〜とかいう名前だったかと >>570
そう!ググってみたらそれだった。
権利物良かったなぁ、電車待ちとかちよっとした時間にうててよかった 基本1回交換だしね
連チャン性もないし
キューティーバニーが出た時は、なかなか衝撃的だったなあ
珍台名機だらけだったな・・・
それに比べて今はなんでこうなった
昔の台でミニ殿様とかミニ忍者とか出てくる台なんだけど名前知らぬか?
現金機が好きだった、今の甘デジなんかより金かからないし
1990年代の台を何でもいいから打ちたくなってきた。
ネプチューンは初めて1500ハマるまで意地になって打ったパチだわw
権利モノかあ
エトワール
ブレイクショット
セブンブラッサム
あんな確率低いのに、よく打ってたものだ
そのぶん回ったからかな
でも、やっぱり勝てたイメージが無いな
昔の台って当たる時もあっさりあたるよね、バカボンの図柄釣り上げるリーチすげえ長いと思ってたわ
太陽電子のファンタジー7が打ちたい。シンプルながらカッコいいドット。連チャンもするし、バズレからの再始動のギュルギュルいう音もタマラン。大当たり中の音も良かったな。
ターニングポイント面白かったな
やっと赤に入ったと思ったらすぐにまた赤に入ってパンクとかw
一番星あたりの時期だろうか
権利モノで、二段階判定
デジタルそろうとアタッカー開いて、バレリーナみたいな自販機ランプで抽選
名前が出てこないんだよ
2回権利だったかなあ
その頃、ツービートとか無かったっけ?
名前だけ覚えてて、内容知らないんだが
マルハンに警察官とかよくいるけど、これって店と警察の癒着を示唆してるな
卑怯な回収されて狂った客を、周辺に被害出ない様に取り締まってんだろうけど
要するに、マルハンが警察官をガードマンの様に使ってる構図に思える
そんなことより遊技台の改造不正の監視を高めることに税金使ってほしいわ
その方が今より10倍治安が良くなる、間違いない
演出カット出来る台打ちたいなあ…
郷ひろみとか保留にミニキャラ降ってきたらめっちゃ連打したわ
マルホンのブイブイラリーが新台で入ったときは「やるじゃねえか店長ォウ!」と感動して打ち倒した。
後ろにあったお龍さんの不気味な笑い声を聞きながら…
>>599
割とマジで精神科の受診勧めるわ
被害妄想強すぎ ひとりで悩まないで電話で相談する事をお薦めする。パチ屋にそんなステッカー貼ってあるよね。
>>602
キミこそ精神年齢若いだろ?
割とそういう反応するやついるけど、それって店に対する擁護だよな?
店に足元救われない様にしろよ?
>>605
そんなこたーない
見回りしてるのは地域課、営業許可してるのは保安課
保安課の要因が少ないから、現状ハンコおすだけの業務になってる地域が多いんだよ
今は釘調整も禁止されているが、そういうので摘発できないのはそのせい
だから、地域課なんて減らして、保安課の要員を増やせばいいって話 確かにこんなスレにスレチな内容を誤爆した俺も悪いが
それでもパチンコに怨みもっててたた事してる奴を批判し、
結果、パチ屋を擁護してるやつとか絶対にパチが当たると思うわ
世の中何が悪い事か、それくらいのことさ、
旧台語るくらい人生経験してるならわからないもんかね
>>596
キングダムかな?京楽の
たしかそんなゲーム性だったと記憶してるが >>606
掬われたところでちょっと金なくなるだけだろw
遊んでるんだし対価だと思えば特に腹も立たん
あくまで娯楽だからのめり込むのもアホらしいしな
店に敵意持つくらいなら打たなきゃいいだけだろw パチ屋と警察がグルだったとしても
君みたいな一般人の見た目にわかりやすい形で
パチ屋に利益供与することは絶対にないよw
立場的に警察はパチ屋の大親分だから
パチ屋が警察に貢ぐ形になることはあっても
警察がパチ屋に使われる形になることはない。
それが本当に警備会社でなく警察だったというなら
実際に立件できるレベルでの店に対する犯罪が
行われたという経緯があっての通常出動だよw
揉めてるヤツはほかでやれって
ここは中年の憩いの場なんだからw パチが悪だろーが今更知ったこっちゃねーんだよ
>>182
あーそういう話懐かしいわw
今やデジパチなんて、ってデジパチしかないからなw羽物含めてw
そのくらい前だとパチンコ屋もゆるゆるで普通に高校生が打ってて
制服だけは脱いでから来てくれといわれてた時代だなw >>205
結構適当な時代だったからなw
ゲーセンとかでも顔なじみなら格安でメダルもトークンももらったなw
今はきっちりしてていい時代といえばいい時代だけど
あの頃は懐かしいなw サミタで名画打ってるけど、今まで名画以外の
呼び名をしたことは一度もないんだが
ふとタイトル画面見たら名画物語になってて驚いたw
>>606
その程度の興味の全然ないサンデーパチンカーに反論されても・・
こっちも苦笑いしか出来ねーよw
>>612
だからなんだよw
癒着の話に親分とか子分とか関係ないだろw お前が妄想してるようにパチ屋が
金払ってるからうちの警備してくれ
なんて警察に言える立場じゃねーってこと。
そういう社会の基本的な仕組みもわからず
大声で自分の妄想叫んでるから
バカだって思われてるだけなんだよw
俺が打って糞ハマりする台は遠隔!
っつーくらいアタマ悪そうw
癒着も遠隔も無いなんて誰も言ってない。
でも、警察がパチ屋の依頼で単なる用心で張り付くことは100%無いし
お前の地元の小さなホールじゃ遠隔システム導入の金もその意義も
違法システムの証拠を設置したまま営業する度胸もないって言ってんのw
>>623
最初からそんな話してねーんだよアホ
頭悪すぎだし、妄想癖強いし、おまえ相当なオカルターだろ?w もう二人?ともやめてくれないか。
うちらは懐かしい話をしたいだけなんだ。
頼む
今日もスレ連中らは地獄に落ちて何億と苦しむ
ガラケーは地獄に落ちて何億と苦しむ
以上
基地外の妄想凄いね。
よくわからんがいいぞもっとやれ。
>>609
キングダム2(京楽)だ
ブラボーキングダムばかり出てきて苦労したが、なんとか見つけた
ありがとう 昔のパチ屋にならいくらでも金落としても惜しくなかった
今のパチ屋にはそんな価値ピクリともない
だからパチだったら潜伏のみ、スロットならハイエナのみと今は金稼ぎの方法でしか見れない
>>598
ツインズだね
確率悪いせいか、やたら回ったなあ
当たらなかったけど CR出たての頃、弥次喜多ってあったじゃん? 大工の源さんみたいに3回のやつ。中段で当たると確変のやつ。
あれ、左→右と止まるんだけど、左右同時にビタ止まりでテンパイすると確定だったはず。
遠隔疑惑のあった店で、そこはいろんな機種が怪しかった。その店で中段に左右ビタ止まりで、1つズレではずれて放心状態。大負けしてたからショックデカすぎ。左右ビタ止まりは確定じゃなかったの? 誰か詳しい人いる?
ハマってて、左右ビタ止まりしろ!と思いながら、ずっと凝視してたから、見間違いはない。
んー?サミタにあって糞ほど打ったが別に確定ではなかった気がするけど。
だいぶ前の話だから忘れちったw
やじきた懐かしいな
回転中BGMが眠気を誘っていい感じだったな
焼きおにぎりとか覚えがあるんだが、谷村が言ってたやつだったかな…?
>>632だけど、もうどっちなのか確認なんて無理だよね。
その店は都内の激戦区にあって、弥次喜多は一列24台だったかな。回らない台でもK40ぐらい。俺の台はK60はあった。そんな状態でフル稼働なのに、当たるのは一時間に一台とか二台ポツポツって感じ。明らかに確率いじってるか遠隔のどちらがだった。
今みたいにネットなんて無いし、店もやりたい放題だったよね。 確か2段階抽選でトータル1/48くらいの権利モノだとガリバー2を思い出すなあ、三星だっけ
>>639
左右同時テンパイなんて普通にあっただろ余裕で外れるわ
てか2.5円の店でも1k/60ベースとかありえん 15年以上前かな、
船の上で男と女が赤と白の旗上げ対決したりするデジパチの名前わかる人いる?船は海賊船だったような気がする
思い出せないから検索したんだけど分からず…
>>643
キャプテンフラッグじゃないかね
ゲーセンにあったゲームのタイアップだ 綱取とかは60回とかはあったけどねぇ、CR機だとヘソ5個戻しとかじゃなかったっけ??
当時の台は液晶台でも、今みたいに液晶デカくないし、寄りの風車とヘソまでの距離が近かったから回りやすかったよな。
それとは別だけど、フィーバーキングのクセ良しのバカ開き台はK100超えってのもあった。フィーバーキングに関しては、あちこちでバカ回りの報告あったよ。
昔は2.5円が主流だったし、今みたいに釘開けたらすぐにプロの軍団に占拠されちゃうようなことも少なかったから、K50超えの台なんてちょいちょい遭遇できたよ。
>>642
外れたことない
30回以上出してるけど
どの程度で外れてたの? >>620
あれは「名画」だよな
名画物語なんて知らん >>648
機種名はCR名画だけどデモ画面のタイトル表示は名画物語だったような 開発段階では物語だったんじゃないの?けど、試験落ちたとかで名前だけ変えたとか
それか型式と機種名が違うパターンか。花鳥風月もルーキーデジロイドだったよな
フィーバースーパーナインシリーズがマジカル夢夢ちゃんだのビッグチャイムだの名乗って市場に出たのと同じかな
>>650
そのパターンだろうな
まだCR機は出てきたばかりで
それに平和の代名詞物語を付けるのを憚ったとかな ダービー物語は当たり中のラウンドのどこかで最低一回、一定秒数の間にVに何個か入らないと連チャンしなかったんだよな。綱取りも連チャンの抽選は同じVに入った時で似たような感じだったと思うけど。
んで、ダービーはV周りの釘を渋くしてた店が客から、釘をいじって当たり確率変えてる、って通報された。普通のテレビニュースでも流れてた。
ところで、同じシステムで少しだけ連チャンをマイルドにしただけのプリンセス物語はなんで撤去されなかったのかね?
みせしめだから、一回お灸をすえるだけで良かったからかな
綱取物語の横綱とダービー物語のトロフィー図柄は当たるとケツが浮いたなw
>>653
ダイナマイトが社会的不適合機指定なのに、より過激なラッキーボーイはお咎めなしだったしなあ
まああのリストはMissマリッ娘シリーズをまとめて指定しようとして、存在しないMissマリッ娘Xが入って3回権利のMissマリッ娘Vは漏れてる程度にいい加減だったけど >>655
ダービーは本命や大穴、綱取は大関や七辺りが強かったと
個人的に感じてたよ。
五や十や小結関取なんかは、スーパー行っても期待度半々で見てた 図柄による強さは感じなかったなぁ。
横綱や金星・七は無制限図柄だったから
当たって欲しかったけどw
強い七、大関
普通その他
弱い四、八、小結
激弱五、横綱
強い図柄ほどリーチになりにくかったような
>>660
7と大関はほとんどリーチにならなかったな
なればかなり熱かった ブルーハワイはヤシの木テンパイが多かったな
割とコマ送りスーパー突入前に図柄揃ってビビッタ
あの頃の三洋台はよく回ったイメージがあるわ
次の世代の野球挙とか液晶サイズうpして回る台がなかなか見つけられなかった気がする
液晶がやたら小さかった上に横風車からヘソまでの距離もやたら釘少なかったからな
見る釘少なかった上に回転ムラも極小だった
パチンコで出玉確定で役が一番大きいのって、ラプソディかね? スロなら初代ゴッドのゴッド揃いだと思うが。スロの初代ゴルゴの130連とかは引いてから半分以上経過しないと分からんし、パチの連チャン機も同様。
引いた時点で打ち手に認識できるって意味で。
ラプソディかな一発での確定出玉なら。
次点で、京楽の7で当たるとあと5回確変になるシリーズなのかな?
>>670
液晶拡大で風車からヘソまでの角度が昔と今では全然違うのが店を困らせてもいる >>673
楽しかったねえ
宝島やペットショップ・セフティセブンでは777ひけたんだが、元祖だけひいてないんだよな 5回セット機はなんかそそられなくて全然打たなかったな
アプローチZの止め打ちでモリモリ増えるのがたまらんかった
宝島だったかな。5回セット機の次の当たりでハマりまくって終わるのに2時間以上かかったときはウンザリした。残り4回のうち3回が元確率の3倍以上のハマり。
あれって確変じゃなくて時短なのがダルすぎ。そういう目にあってから二度と打たなくなった。
フルパラ2があった店は止め打ちでガンガン球が増えたからハマってくれと祈ってたわ
ある時3回消化して閉店になった。確かその店は全部消化出来なかったら2箱くれたんだけどそれで6回分以上あった思い出。
ちなみに1回から3回当たりは2箱、4回は1箱5回はナシだったかな?
艇王かなんかが1000回以上ハマった時も1箱増えた。
あの頃は止め打ちで注意とかなかったし良かったな
鉄戦騎が最高だった
スキップ機能が良いしそれを活かした演出も申し分なし
電チュー5戻しまでは止め打ちしてるだけでボダ凄い下がったよな
ノリ打ちって言葉がない時代に、ツレ5人出玉共有3日目で出禁にくらった時以外注意すら受けたことなかったわ
機種は三共の1/200現金機でシューティングゲームみたいな時短50,100のヤツ
フィーバーゼウスかー
今考えるとまあまあショボい演出に待ちがハッキリしてるリーチフロー…
それでもそんなに退屈じゃなかったのは玉増やしの楽しみがあったからかもなー
ゼウス楽しかったなー
高速アタックが外れた時の脱力感半端なかった( ノД`)…
野球がモチーフの、止め打ちでハマればハマるほど出玉が増える一般機、何だっけ?好きだったけど、名前が出てこねえ・・
入るのキチーけど入ったらあっさり抜けるんだよなw
あとグランパスとかいう7当たりで5回確変のもあったな
>>687
エキサイトグランパスだね、あまり近所に無かったから当てた事がない。 グランパスって現金機?
CRのやつは7の横並びで3回確変じゃなかったか?
3回確変が1回転目に連チャンするやつ
あー、確変じゃなくて時短だったかも
あの頃は時短でも玉減らないんで
確変と同じ受け止め方だったからw
エキサイトグランパスはプラス2回の
時短機だね。7で当たると5回ってのは
京楽の宝島で、これも時短機。
いや、5回確定なのは間違いないよ。
そんなの初めてだったから頑張って引いた
ってのだけは覚えてるもんw
高校生の時金なくてパチパチスタジアムはCR機打つのと同じくらい勇気が必要だったなー
パチパチはギャンブル台だよねw
救済連チャンの無い現金機の花満というか。
そのかわり入った時の俺のターン感は
一発台と同じくらいあったw
時短の元祖はエキサイトレディかエキサイトクリスタルでしょ?
そのくらいの頃までCR機以外で確変と言えば電チューを開く小デジタルの確変のことで、デジパチにメインデジタルの確変は表向き無いことになってたはず
時短機は、電チューなどの回転時間の短縮と開放時間の延長。
通常時でも毎回転高確率で当選してるが、開いても一瞬で閉まる。
確変機は、電チューなどの確率自体を上げてる。
開放時や閉まる時にメインデジタルの大当たり乱数と同調していた台もあった。
パチパチスタジアムはリーチの途中で当たっちゃうのが大好き
ピピーッ ピピーッ ギュイ〜ン(通常)
ピピーッ ピピ ドンッ!!!!!!!(食い気味)
>>144
ドレミ天国だろう。
サル3匹出てなかったか? 大工の源さんの現金機。
7で当たった時の喜び…。
今でも忘れられないわ。
フィーバーピストル大名は面白かったな。
全回転で最後ハズレる演出とかw
ピストル大名って面白かった?
ケツ叩かれてる絵柄しか記憶にないぞ
なんかデカい足とかの演出なかったっけ?違う機種かな?
単純な攻略法があっと言う間に広まって2週間くらいで消えたスカーレット
ピストル大名ってナムコのアーケードゲーム、ベラボーマンの敵キャラだっけ?
>>703
でかい足があって、足の間から小便が見えるやつでしょ? あったよ あーそんな演出あった気がするー
なんか扇子持ったちびキャラが舞ったりする演出とかもなかったっけ?
徐々に思い出し始めた
ピストル大名とか空手OHとかあの頃の三共の台は好きだったなあ
兄貴の大当たりの時の音楽はいまだに脳内でヘビロテすることがあるなぁ
空手OH!よりはフィーバーダンスEXの方が好きだった
>>715
中身同じなのにな
ゼウスとクレイジーコンバットとか 三共ならスーパーコンビSPとかアクダマンとか3回権利とか好きだった。
CRでダウンタウンのやつあったよな。あれ、確変3分の1じゃなかったよね? 内部的にサブイチだったのかもしれんが。それにリミッターもついてた。
よく打ってて、いつも負けてたw
>>718
4/16 1/4やね
ドラゴン伝説とか微妙に1/3未満の機械あったねぇ ドラゴン伝説ZZは一般電役でCR竜王伝説Zが準フルスペックCRデジパチだったかな
そんでCR・RYU-OHが平和のフルスペックで現金機が七冠王、これ開発中はまだ羽生が全タイトル独占すると断言できずに迷った結果なんだろうが逆にしとけばよかったのにね
>>720
失敬失敬 訂正ども
そうやった竜王伝説でした。 コマコマ倶楽部とかね!
確変残しで次の日打たせてくれたっけ
バトルヒーローは優良台を追って相当な欠損出たけどなんだったのかね?
後に登場した現金機も結果が全く追いついてこなかった
大一かな?スペック詐欺じゃねーかと当時本気で疑ったっけ 懐かしいなあ
>>726
あったね、そんなの。
大同だっけか?
我が町には入らなかったから
見た事も無いけど。 >>725
大一だね
俺はソロッターがダメだった
バトルヒーロー現金機は普通に当たってくれたけど >>728
上野でみたくらいだな
そもそも甘過ぎだったわ、あの台
3分の1、次回までなのに230分の1以上の確率だったしな
大抵そのスペックなら出玉削られるか
当たり確率落とされるかなのにな
その甘さが後々のパンチアウトやらラッキーマジックやら
山寺日記やらにつながっていくんだろうけど サンキョーは甘めの機種作るイメージ
大一は極悪台ばっかり作るイメージ
どろろん忍者くんとか設定3で1/450とかだったような記憶
当時大一は大嫌いだった
でも大一は確率辛めなせいで釘を開けやすく、相対的に回せるのでホール関係者には評判良かったような印象
あと理解し難いことに他より爆発力があると信じてる人や、何故かあの単調な演出群がクセになってる人とかいた
SANKYOはCRフィーバービーチとか設定1が甘かったけどまず使われないし釘も渋かった
ビッグソロッター設定3とフィーバーワンが同じだけ回るなら後者を打つけどね
甘い機種は回らんかったなw
エルドラド ハーレム
花満開の少し後に、雨後のタケノコのごとく色んなCR機でてきた時期あったな
あれ?前だっけ?
大工の源さん設定1イベント(確認OK)
だがしかし全台18以下っての思い出した、なお2.5円確変無制限
ハーレムは花満開の向かいにあってよく打ってた。
花満開は満席だけどハーレムは空いてたから回る台に座れた。
その店ももう無い…
フィーバーワールドよく打ってたな。
あるとき、確変当たったあと、急にトラブルで電源落ち、今みたいにバックアップ無かったので終了。
2回しか補償してくれんかった。かなり文句言ったが申し訳ありませんの一点張り。泣き寝入りしました。
確変の保証はそんなもんだったけど、昔は良くも悪くもいい加減だったよな
グラオお祭り状態の中、3回権利の液晶コンビが権利1回残してパンクした〜って申告したら2500発保証してくれたことあったっけ
あとでしっかり数えたら自分の勘違いだったんだけど、同様事案が過去2度ほどあったわ
>>739
グランドだから揉めて悪い印象残したくなかったんだろうね。こっちはボッタ店の通常営業だから、何言ってもダメだった。
スロットの裏モノで状態中に基盤暴走したときに2000枚貰ったことはあったけど。 ワイはミスターマジックの帽子が誤作動しただけで3箱貰ったw
たぬ吉くんで隣のおっさんがV出した瞬間に落雷停電で飛んで保証却下されたのは申し訳ないけど笑った
たぬ吉でポケットに入ったのに、スンゲー勢いで転がってきてV穴外した時は気絶しそうになった。
たぬ吉って悪そうな顔してるよな
目が緑色に光りやがるし
昔、ホラーマンションに
ハマりまくってた。
3時間先のホールまで
家族皆んなで打ちに行ってたわ。
ポン太は愛嬌あるけど、
タヌキチは目つき悪い(笑)
まーた細分化スレたってやがる
ここでゆとりとか煽られて発狂した奴がやってんのか
まーた細分化スレたってやがる
ここでゆとりとか煽られて発狂した奴がやってんのか
まーた細分化スレたってやがる
ここでゆとりとか煽られて発狂した奴がやってんのか
ここで21世紀になってからの機種出すと叩く人いるからなあ
しょうがないんじゃないの
アラフィフの15年前はそれほど昔じゃないけど、今30の奴の10年前って十分なつかしいんじゃないの
昔は昭和時代のみ それから昭和と平成の狭間 次に20世紀終わり頃 21世紀初頭 10年以上
と段々緩和されて今は稼動していない台ならおkみたくなってきた
とりあえず最近の台と言って叩いとけば簡単に荒らせたからな
近頃は機種板自体の過疎化で反応されなくなってるけど
>>757
もうジェッターマルスも完成してるんやど ペンポンペンポン♪ ペンペポポンポン♪
ジャカジャン♪
ジャカジャン♪ リーチ!
>>761
ダブルインパクトってパチスロ台がでたからS
E I F U 懐かしい台と言えば俺が社会人に成りたての頃
リングつう台があった。
映画のリングが好きで打ちまくっていた
ST機だが突入率が普通のSTは50%が主流だったけど
リングは70%だったから突入し易かったし継続も80%で連荘もした
今では考えられないほど勝っていたよ
今は、リングの後継機種があるけどダメだね
前のリングはST中に当たれば100%STだったけど
後継機種はST中でも通常当たりがあるから連荘が続かない
あの懐かしいリングを返せ!!
それゆけエリちゃんじゃなくて? 甘デジ最強クラスの爆発力あったやつ。
デッカー(大一)
まだまだ忘れてた台ありそうだな
これはどれくらいの時期の台だっただろうか
一つかなり特徴的な台で好きだったけどどうしても思い出せない台がある。
デジタルはゴルフボールと卵の間くらいの大きさの丸の中に
太めのシンプルな7セグがあって、その丸がピラミッド型
(おにぎり型)に三角で配置されてる。
で、チャッカーがデジタルの上だか下だか忘れたけど
ドームのようなクルーン?の中?にあって
ハズレ穴は無いドーム(クルーン)だったと思ったんだけど
ドーム内を玉がゆっくりグルグルグルグル回って
最終的にチャッカーに入ってたと思う。
その台がなのかその店がなのかバンバンドーム内に飛び込むから
なんか常にドーム内を玉がグルグルグルグル回ってるのが楽しくて
その店に行くたびその台打ってた記憶があるんだよね。
デジタルはテンパイするとタッタラタッタラタッタラタッタラ…
という音楽に合わせてセグが当たり図柄に近づいてきて
当たる時は揃った瞬間にセグ以外が?消灯して暗くなる感じで
音楽がピタッと止んで一瞬の沈黙の後にファンファーレみたいな
大当たり音楽が始まる感じ。あの近づいてくる感じと
消灯する瞬間がたまらんかったw
もしかすると、丸三角の7セグと
ドームのようなクルーンは別の台かもしれないw
誰か心当たりのある方いませんか?
フィーバーメタルボルカノ思い出したけど、おにぎりじゃないしクルーンもないや
7セグで三角配置ときたらルーキーデルタしか思い浮かばない
最初、太陽電子の大魔神思い出したけどアレはドットだったな。
まぁ、上で挙がってる西陣のルーキーデルタでしょう。
>>772
西陣のルーキーデルタと、同じく西陣のニュークーデターか
あるいはガンショットがごちゃ混ぜになってしまってるようだ。
ルーキーデルタはデジタルが3角形に配置されてて、デジタル
始動口がヘソ部分にある普通のデジパチ。クルーンは無い。
一方、ニュークーデターはデジタルが2桁で、デジタル始動口が
一つ穴のクルーンになっているのが特徴の2回権利の権利物。
これと全く同じ仕組みの3回権利版はガンショット これだ!ロータリーセブンだ!クルーンのはw
ぜんぜん三角じゃなかったw
でもこの役物だ!記憶より全然小さかったw
落としから弾かれるからバンバン飛び込んだんだなw
ありがとー、スッキリしたよ〜
三角の方はルーキーデルタは以前にも見たんだけど
効果音というかリーチアクションが
ビミョーに違う気がするんだよね…。
セグが進んでるだけなのに奥から少しずつ
迫ってくるような効果音の感じで
ダッダラ、ダッダラ、ダッダラ、ダッダラ、ダッダラ、ダ…プィーン!
って感じでデルタはアッサリし過ぎてるんだよね。
むしろルーキーデルタのパチモンというか
他社がマネしたみたいなやつなんじゃないかなぁ?
大魔神も三角だったね
自分もすぐにドットってとこでつまづいたw
マルホンのなんちゃらセブン系で三角型7セグなかったっけ?
ルーキーデルタはデジタルの枠が磁石になってて玉が吸い付いてスタートに誘導されたよね
>>781
ロータリーセブンで合ってたんだw
説明読んだときすぐわかったから書き込んだ
書き込んだ後、ネットで調べたらデルタの形でなく間違えたと思ったんだが
合ってたんですねw CRせんだみつおのイベントで本人が営業に来てた
客はトークそっちのけで台を打っていた
なかなかシュールな光景だった
昔のパチ新台は10万稼げたからなw
いまならせんだに集まるよw
うん、せんだみつお爆発力あったからな
10連以上普通に来てた
1パチじゃなくて4パチしかまだなかったから熱かったわ
サンダードラゴン新しいの出てるけど、コレジャナイ感
当たり中BGMもだが、なによりあのセル盤だけは復刻してほしかった
一番簡単なとこだろ
西陣の保安官
Aの▲壁が乗り越えられない(-_-;)
ピューィ
バンバンバンバン
テテテッテテテテテテテテテー
テテテッテテテテテテテテテー
3000発3クッション
3、7バージョンと奇数バージョンあり
スーパーロボット
ピロリ
テレレテレレテーテーテテー
金棒くんやらアフリカンボーイやら、西陣の羽の先が丸くなってる機種で拾いこぼした時の悔しさといったら…
一発台のマグナムで左から入った玉が右から抜けたことあったよ。すっからかんになる直前で涙目。
あと、エレックスサンダーバードで、右のゴムかすめる打ち方で、右の窓から勢いよく入った玉が左の窓まで来て出そうになったこともあった。
たぬ吉や玉ちゃんファイトでも左から入った玉が右に通過は日常だったなあ
たぬ吉役物の左右の回転体に玉がハマってそのままV入賞って結構レアパターンだよね?
相当、打ち込んだけど2回しか経験しなかった。ここの猛者様達の見解は如何なものでしょうか?
>>800
そのパターンは何度か経験あるけど、一度もVゾーンを外した事がないな。
下段ステージ脇から出てきた玉が微妙なカーブでVゾーンに吸い寄せられるのが
まるで何か不思議な力が働いているかのようだった >>801
そうそう!吸い込まれるようにVに向かってく感じだった
自分も回転体コース2度しか経験してないのでハズレは未体験でしたわ
>>802
回転体に玉が挟まって回転体が止まって、店員呼んだらV保証してくれた、ってのをツレの体験談として聞いたことある
あの回転体コースに行くにはどのタイミングなのかいまだに謎ですわ >>796
タンブラー、初代キングスター、D51でやらかしました。何であれで抜けるかねぇ? >>796
タンブラー、初代キングスター、D51でやらかしました。何であれで抜けるかねぇ? >>800
たぬ吉ではそのパターンでV外したことないけど玉ちゃんファイトは制限時間が厳しくなってるのでVには入るけど100%無効だった たぬ吉も玉ちゃんもほとんど打たなかったな
ああああ億万長者うちてええええええ
もちろん現金機のほうな
億万長者SPといえば綺麗な女店員がマイクで億万長者SP◯◯番台の〜とか言うたびにムフフってなった
出張先でバレリーナ打ったが
2回目の権利発生させられず
電車の時間が無く捨ててきたのは
今となってはいい思い出です。
俺も1回目の出玉ぜんぶ飲まれてブン投げた事ある
イヤな思い出だわ
うちの地元では1回目終わったら呼び出しボタン押して店員が手入れで権利発生だったな
タキシード(西陣)の動画見たんだけど
なんか、記憶の中と音が違うって事あるよね
基本的には同じなんだけど、
「あれ? こんな音色だっけ…?」
みたいな
>>813
まだ携帯電話の着信音を自分でポチポチ打ち込んで作っていた時代に、記憶の通りにメロディを再現したら他のパチンコ仲間から「何か違わね?」と言われることはままあった
今は知らないけどパチンコ屋の中って死ぬほどうるさいから聞き取りに思い込みが入ってる可能性はあるよなあ アウターゾーンって古いゲームでもそういうのあった
メロディーラインは記憶と同じなのに
「あ、あれ?こんな哀調な曲だっけ?」
みたいな
ブルーセブンてパールセブンが2桁になったような台
単発回しで連チャンしたなー
4000発仕様だったからオマケ入賞口から玉溢れて出玉少なくなったよーな記憶
スロの南国育ちよく分からず打ったなー…
上手いこと継続してんのに押し順ミスってパンクしたりとかね…
今でも置いてあるとこあるのかな?
2.5円ラッキーNo制
マーブルX
ラッキーNo狙いとアンラッキーNo外しで
失敗しない限りほぼ無制限で打てた。
さすがに常連客からは少し怪しまれたが
店員からは言われた事はなかった。l
無限伝説時短が長引くと苦行になってたなあ
止め打ちで玉ほとんど増えなかったしね
じゃんけんぽんで時短中に大ハマリして一箱増えたことある
あんたはエライで3回セットで16000発まで増えた
止め打ちといえば店員が増えますよーってアナウンスしてた台の名前が思い出せない。
ドットで250分の1くらいの現金機3分の1確変デジパチでオブラディオブラダが流れた台。
ずっとアップルシティだと思ってたら検索すると羽根物が出てくる。
ん?りんご絵柄とかあって各図柄が緑?の枠で囲まれてたりしたヤツかな?
マルホンとか京楽あたりだった気がするけど違ったかな?
>>824
それは多分京楽のアップルラインって台だと思う
確か右打ち確変消化(かなり曖昧)で当たりも軽くないのでハマるとかなり簡単に増える仕様
ドットは横1ラインではなくダブルリーチとかあったはず
当たり中にドットで車が走っていたような、オブラディオブラダが流れていたような
94年くらいだと思う どんなのかと調べてみたらアップルライン2って機械みたいすな
無印はノーマルらしい
アップルライン3(1/165確変デジパチ)ってのもあるみたい
三共だと思う
CR機で、帽子が3つ並んでる
デジタルそろうと帽子前のランプがどれか1つ点灯して、そのランプの帽子に球が入っていたら当たり
名前が思い出せない
>>825
自分が挙げたのはそれですね
思い出補正入れても全く出た記憶無いw
>>823の機種は別なんですかね? >>827
>>828
その2冊じゃまだ弱い。
ここのスレの住人ならパチンコ必勝ガイドを立ち上げた末井昭が編集者してた写真時代を挙げないとな 羽根モノが8R上限だった頃の子供だましというか、安っぽい役モノが懐かしいです。三共のヘイタクシーとか、名前は知らないけど騎手が馬に乗ってるやつとか…。
>>835
オレもちょうど同じようなこと書こうとしてた。
貯留もなんにもない三共のアリゲーターとか、ジュークボックスとか、今見たら子供だましのオモチャみたいだろうけど、もしいま店にあったらずっと打ってそう。 >>835
オレもちょうど同じようなこと書こうとしてた。
貯留もなんにもない三共のアリゲーターとか、ジュークボックスとか、今見たら子供だましのオモチャみたいだろうけど、もしいま店にあったらずっと打ってそう。 羽根モノも大好きだったけど
コスモアルファやバトルエースなどの
8回物の権利もんも大好きだった
ちなみに
スレの住人って
50代オーバーの人って結構いるよな?
ジュークボックスはマルホンからも出ててラウンド進む毎に音楽が変わる
ほとんどアラフィフだろここ
41だけど全然会話が合わない
>>842
そらそうだろ。例えばオレは49だが、ゼロタイガー外れて10カウントになったのが高2のときだし。あれ、高3だったかな? とにかく、高3のときビッグシューターの新装行ったの覚えてる。初めて貯留見て、衝撃受けた記憶。 >>842
41だったら、高校生からだとしても、パチンコならCRの最初ぐらい。パチスロならコンドルとかそのあたりじゃない? 逆に言えばそれくらいからが絶頂期なんだから十分でしょw
それより古いメーカー純正不正機の時代なんて
体感機やピアノ線使うゴト師や店員と繋がってるサクラに近い
プロのスロプだけが喜んでたネタだから別に知らなくてもいいよw
俺48歳
16歳の時 初めてやったパチンコ台はゼロタイガー
当時 デジパチは出玉規制で8Rタイプで流行ってなかった
平台はレッドライオン スタジアム ビックシューター辺りが並んでた
その後16Rでアタッカー横の釘調整で2300発の台が出て デジパチもやるようになった
サンキョーがフィーバー○○でサンヨーが○○パニックって言ってたな
一発台はスーバコンビ一色だった
>>830
サンキュー
動画見て懐かしんだわ
コレは打ったなあ… >>839
コスモアルファの入賞口付近のバラ釘って、当時見たときは「鉄壁」って感じがして入る気がしなかったなぁ。それでもなんとか当ててみたくて、トータル3回ぐらい当てた。高校生だったしそれが限界だった。
でもあれは、アタッカーの電チューはまわりは玉を逃さないような受けがあって親切設計だったね。
今の台みたく、アタッカーのまわり削りまくりのスルーガチ締めみたいな、当たってるのにイライラするような台ってほとんど無かったね。 >>844
そうだね、高校の時からだけど連チャン機と花満開とか初期のCRが混ざり合ってた時代
スロはどの店もニューパルメインでコンチなんかの3号機が入り混じってた、少し経ってからどの店もコンドル入れてたな
あー懐かし コンチ→コンチ3と来てからのコンチ2のガッカリ感
バニー→スーパーバニーと来てからのバニーXOのガッカリ感
バニーxoはクソツマランかったけどバッキバキの裏だったから新装の時はお世話になりました、Mからビッグ10連とか普通にあった
スレチ失礼しました
パオパオサーカス好きだった
1/4で当たるけど回りすぎればラウンド中図柄揃いでパンク、
落としのラウンドを進めるチャッカーに入りやすすぎても出玉を取り切れずすぐ終了
プラマイ2箱以上の差がついたことなかったはず
カラー液晶で基本戦闘機なのがロボに変形したらチャンスみたいなCRデジパチなんだっけな
当時のホームの末期に激甘釘1回交換とかやっててちょろっと打ったが確かにバカスカ回った
しかしそんな苦し紛れのイベントが奏功することなく最後は謎の火事を出してそのまま潰れた
>>844
それはそうだが古い台を長く使う店も多かったからな
10年くらい前の台とか置いてるところも多かった
機種も少なかったのもあるだろうけど >>854
CRフィーバーゼウスかな
これの現金機は当時では良台だった >>855
どこも海だらけとはいえ、2006年のみなし機撤去まではそういう店もあったんだよ。わざと古い台ばかり置いてた店。ってか、新台買えない店ww
みなし機撤去のせいで古いの置いてる個人経営の店が軒並み潰れたよね。ホント最悪だった。 フィーバーゼウス大好きだったけど結局ガンダムは2回しか見れなかった
この予告からこのリーチに行けば熱いみたいな法則性が楽しかった
あの頃は容量少なかったからリーチは単純だし台の外面が変わっても中身同じっての多かった
中身同じ台が多かったのは検定通すのが面倒だった関係じゃないかな
合格済みの機種と同じなら諸元表の大半を流用出来て液晶表示用のサブ基盤を替えるだけで済むし
電チュー高確?
たしか台の脇のちょっとしたランプが点滅してるだけだったからみんな気付かず捨ててったよね
ダービー物語の大穴は無制限
大穴で当たると5000発くれる店もあった
デラマイッタなんて確変の液晶セグのパターンを覚えて
大当たり開始までに確変かどうかを判別しておかないと
後からじゃ確変かどうか打ってる奴にもわかんない仕様だからなw
図柄の偏りあったね、、横綱と五はまず当たらなかったな
自分はパチンコ始めたのが14年前。新海が初打ちだった。2000円でタコが止まり、何していいかわからず1ラウンド無駄にしたな笑
これ少し前だったらV入賞なしでパンクだったんだよな。サミタやりながら少しずつ歴史を知っていったわ。
一番打ち込んだのは間違いなく使徒フタ。最近までライトミドルあったけどもう撤去されちゃったな。
あの頃は回らない店でも1000円18くらいは回った。今はひどすぎる。回転止まりまくり。
>>870
いや、新海は2002年登場で
内規改正の2年前だからまだVゾーンはあったけど
そもそも1発も玉入れてないならパンクより
エラーが先に発生するはずだが >>870
すまん、勘違いだった
2002年は時短が認められたと同時にVゾーン撤廃だったかな?
2004年は種別撤廃だったわ >>870
いや、調べたらやっぱりVゾーン撤廃は2004年だったわ
コロコロすまんなw フィーバー初期はV入賞しないとパンクするけどカテゴリとしては権利物だったの?
改正前のデジパチはデジタル当たりがそのまま大当たり(アタッカー開放)になる
V入賞は次ラウンドアタッカー開放の条件
権利モノのデジタル当たりは大当たりの権利を獲得するための入賞口を出現させるだけ
時間内に玉を入れて初めて大当たりになる
まあ一発タイプの権利モノとかバリエーションはあるけどだいたいこんな感じ
セブン機→デジタルが揃うことで大当り
権利物→(役物だろうがデジタルだろうが最終的に)Vに入賞させることで大当り
権利物を正しく理解できていない人は、
「権利」が何の権利を意味しているのかを正しく理解していない
昔書いた説明だと「権利モノはパチンコ台の一種で法的には第3種にあたる。特別領域(Vゾーン)への入賞で権利の発生(大当たり)と消滅(パンク)が起こる。」
権利が何かまではフォローしてなかったなあ…
容易に出玉を獲得できる『権利』を最大限得られる状態が存在する機種って感じかな
パンチの店員さんにスタートぉぅー!って言ってもらう権利
>>879
出玉を得る権利だな
最終目的は権利獲得ポケットに玉を入れること
その手段がデジタル揃いだったり、
役モノをかいくぐることだったりなわけだ 権利非獲得時はチャッカーいnいれても大入賞口は開放しない
それを開放させるようにできる権利
羽物との明確な違いは権利獲得時が1R目とならないことで1セット最大16R開放出来る
カーニバル
カルメン
キューティーバニー
Eコンバット
Eバイキング
ミルキーバー
>>881〜>>885
それだと権利物以外のパチンコにも該当してしまうと思う
>>886、>>887
そのとおりだね。
三洋のギンギラパラダイスや大一のダイナマイトにたとえるならば、
盤面右側にある回転体(大入賞口の開放動作をさせる為の始動口)が
通常時にいきなり右打ちで玉を入賞させたところで、その下にある
電チュー(大入賞口)が開放動作をしないのは、その回転体が
電チューの開放動作をさせる権利を獲得していないから、と言える。
そして>>880にもあるように、権利発生中に大入賞口の開放動作が
規定回数の上限(ギンパラなら16R)に達するか、あるいは権利獲得の
為の入賞口(ギンパラなら盤面中央下部のアタッカー内Vゾーン)への
再入賞によって権利が消滅する、という特徴も併せ持っている >>891
普通の?チューリップです
開いて閉じる式の 今あるのは電チューだけで機械式チューリップは禁止になった
>>894
今はもうパチやらんから
知らなかったわ
そういえば2の落としが
チューリップになってる台あったよね? いやチューリップあるだろ、昭和物語で
あれは電チューなのか?
席開けたとき一応20分くらいは開きっぱだったな。もしかしたら1時間くらいしたら閉じるかもだが
あと所謂ダブル的なのは起こらないな。一度反応悪くて閉じた時に複数入ったか、同時に解放動作入ったかが混ざって中で詰まったな
チューリップ無くなったのはゴト防的じゃないかな。あとは開きっぱの状態がよろしくないとか
だからちょっと前までは何秒か開いて閉じるみたいなのしかなかったと思ったけど
>>896
その昭和物語で2回開きチューリップが2個目と3個目の同時入賞でも再度開かないのは、確か規則の関係で機械式じゃなくなったからと聞いた気がしたので
間違ってたらすまん >>897
自分も開きっぱの状態が続くから勘違いしてるかも
アナログ風に見せ掛けた電チューかもね >>895
グリーンベレーとかチンドン屋みたいな西陣の機種に多かった2チャチューリップ 権利物の定義とか最近のチューリップ事情とかちょっと面白い
>>901
小ネタ
・大当たり抽選用のカウンタの総数は素数でなければいけない
・台ガラスは透明なものでなければいけないが、無色とは指定されていない
・釘は真鍮製で硬さには4段階あり、硬い順にA釘、C釘、H釘、P釘とあるが、ほとんどP釘かH釘
・クルーンの語源は、もう一度お客が打ちに「クルーン」
・保通協の検定料は一台あたり百何十万円も取るのに、書類に誤字が一つあっただけでも容赦なく落とされる
・ゴト師の語源は「仕事」
・ジェットカウンターのカウント速度はだいたい1分間に2万4千個
・パチンコのセル盤のうち遊技板の部分は、全体が500ミリ以下の正方形に収まるようにしてその中に直径300ミリの円が入り、簡単に変形しないのも、素材は合板等を用い表面は滑らかなものと決められている
・玉は直径11ミリ、重さは5.4〜5.7グラムの鋼製と決まっているが、色は別に何色でもいい
・パチンコ台は家庭用の100V電源では動かないのでトランスを使っても24Vの電圧に変換している(だいたい300V〜3kVのトランスを3台〜20台に1個接続している)
・昔、室伏哲郎とかいう評論家がパチンコの名称をパチーノに変えようと提唱したが全く定着しなかった
・保通協は警察庁の外郭団体なのでパチンコ台以外にも道路交通関係の電子機器や専門機器の検査も行なっている
・パチンコ業界唯一の専用資格は遊技機取扱責任者で、日遊協により発足した。台の運搬や設置、アフターフォローをする場合にこの資格者を置き、各支店に1人以上、従業員の20%以上必要
・台の上にある呼び出しランプの一般名称はフリッカー >>903
クルーンは初耳でした
誤字があっただけで検査料倍か
頭おかしいとしか >>905
クルーン開発者の記事に、
「注文が再度来る」という意味を込めてサイドクルーンという
機種名を付けた事がクルーンという名称のきっかけだった、
とあったのを覚えている 保通協ってパチンコに全く関係ない人員の天下り組織だからな
そんな奴らが規定とか作ってて、検定料と称して莫大なカネを業界から吸い上げている
この国の糞な部分が集約されて、象徴になってるような部分
何か問題が起こると取り敢えず自粛という形で行政にお伺いをたてるのは業界の伝統なのでしゃーない
社会的不適合機の撤去を決めた遊技業2001年会(現・パチンコ・パチスロ産業21世紀会)もお上がガチで激怒する前に、自浄作用はありまーすという姿勢を見せるために慌てて作った業界横断組織だからな
>>888
やっぱ当たりやすいバイキングだなあ
シージャックが出ても追っかけて打ってたっけ 冬ソナが出た時は打ちながら泣いてるオバハンが普通にいたな
フィーバークイーンD1(大同)
当たり確率は本家より高かったが
連チャン率はどうだったかな
そのくらいまでは
三共「兄より優れた弟などいねえ!」
大同「はい…」
といった感じでスペック面は若干劣る兄弟機を出していた印象
フィーバーアタックとか
大同ってだけで胡散臭くて打たなかったわ。それ以前に台自体見掛けることが難しかったが
まともに打ったのはミサイルと八っちゃんとスペースガールくらい
>>915
打ったよ
けど多分確率の4〜5倍くらい回したと思うが一度も当たらなかったから入れたくなかったわ。F・ビューティフルは確率通りくらいで引いたと思うんだけどな
スロも打つけど昔からパチの方が当たり辛い気がしてならない。同じ確率なら当然として、パチ1/200とスロ1/240でもスロの方が当たると思う >>916
当たり穴がクルーン入賞のたびに回転して場所変わるんですよね
どうなるのが「いい状態」なのか結局分からなかった >>916
どーやったら当たんの?ってぐらい無理ゲー感ハンパない台だったな。意地で3回ぐらい当てたわw
>>915
ルーセントって200分の1ぐらいのノーマル機だよね? Vゾーンがアタッカーの真ん中に貯留されるタイプのやつで、閉まりぎわにアタッカーに玉が挟まってキチンと閉まらなかったらそのままパンクするやつ。
オーバー入賞とか言語道断。キッチリ数えて止め打ちしないとダメだった。 ルーセント自分がパチ始めた頃あったわ、ノーマルだけど謎の連チャンあったな。
大同の一発台といえばアルファローズ
クルーンのハズレ穴のでかさにわろた
江川達也のパクリみたいな絵柄のセル盤女だな
↓
調べたら本人だったのにはワロタ
再始動が楽しかったよなあの台は
23年前東京、高田馬場に住んでて
CR機が出だしていたけど確率が低くて怖すぎて打てなかった記憶がある
残っていた綱取やプリンセス、後はノーマルのFファイターをよく打ってた覚えがある
当時の高田馬場のイオだったかそういう名のお店でCRビッグソロッターが206連したとか
聞いた覚えがあるんだけどなぁ……
イオ、なんとか会館、栄通りのスロ専と名前も出てこないパチ屋
おぼろげだけど懐かしい
>>925
それって他の機種と勘違いしてない?
大一のキャンプか、あるいは三星のアトム2とか・・・
アルファローズのクルーンは後継機種のサクセスも同様に
素直な三つ穴クルーンだったと記憶しているが >>928
さすがにそんな連チャンしたらもっと有名になってるでしょ。春夏秋冬超えだしw
東陽会館・日拓EO・白鳥・コスモ・国際・日拓本店…こんな感じじゃなかったかな。栄通りはビッグプレイとUSA
あとはダイナムがギリあったかなかったか… 地元の大阪ではキャスター百連の噂は聞いたことある
実際見たのは大ヤマトの67連
あの頃の台は68%でもよく連チャンしたなあ 大阪でもぶん回りだったし
裏物スロなら狙えば揃う1/1状態を何回か見たことある
CR機は確変でも遅いイメージ
アレパチとか保留連に比べてだけど
>>930
栄通りにあったスロ専朝から並んで5連ワンセットの裏モノ、アポロン打ちに行ったな。朝一からアポロンに座ったのは仲間3人とそれ以外は中国人だった。
モーニング入ってるかと思ったら一台もなくて、朝一から全台どハマり。全台1000超え。
それと、あそこの通りに、麻雀大学っていう雀荘があった。場代が激安。ガイドの連中もよくいたよ。 CRむしむし王国(キングダムorむしむしキングだったかも)
1Kで30回転近くまわるも54000円(当時のパチ最高投資額)も使ってようやくあたり、奇跡的に一撃で+収支(64000円換金)になった
CRむし虫ランド炸裂編?
エース電研とか相当マイナーメーカーだったけどまだあんのかな
大株主はたしか西陣だったから吸収されたかも知れんね。
関係無いけどモナコとマルホンは潰れたの?
エースは元々両替機だデータカウンターだみたいな
ホール用の補器備品製造が本業のはずだぞ。
>>937
エース電研に知り合いいるが、パチンコ台までは正直知らなかったが、直営のパチ屋は上野のメーカーが集まってる上野村にあったよ。
普通の人が行かないような通りから入った場所に。 東上野にピータウンアクアってあったな
そんな変な場所だったかな。博物館あったときはそこらへん通って行ったような
店閉めてからはエースのショールームみたいなのだったと思うが今は西陣のビルらしいな
>>939
そう。アクア。
高速通ってる昭和通りから入ったところだし、繁華街とは逆方向だしね。パチンコメーカーに行く業界人しか行かない感じの店。 エース電研って何で台作らなくなっちゃったの?
エース電研のベルばらめちゃめちゃ好きだった
>>932
IGTのゴールデンハンマーの関西方面のハウス物は状態問わずにフルビタで狙えば揃っちゃったらしいけどそれかな? エースもソフィアに外注してたような…
西陣から出ても中身はおなじじゃね?
>>930
ありがとう、懐かしい
ビックソロッターは記憶違いなのかな、すみません そういう時はまず物理的に可能な数字かどうかを計算する。
206連てことはスロの1G連じゃないんだから
大当たり→ラウンド消化→確変回転→大当たり
というのが一回の当たりのサイクルになるわけで、
これはどう考えても1サイクル当たり平均で5分はかかる。
206x5/60≒17時間当たりっぱなしというわけ。
朝一から閉店まで当たり続けたと仮定しても、
17時間ホールが営業してる可能性は?
そしてそれが有り得るかどうかの話とは別に
君自身がそれを信じられるかどうかも重要かなw
警官を傷つけて、子供を誘拐しているのに、氏名を明かさないってどんな特権ですか?在日さん
>>945
ポップカルチャーかなんかでは? 今でいうダンバインみたいな。
2〜3年前の話だけど、近所ではスーパーロボット大戦で200連超えてたよ。 小当たりラッシュみたいな台なら豊丸のキャプロバが最強。
自分も400連超とかあったわ
愛知県豊橋市の某店は初代エヴァ110連したけどねー
しかも全て1回転で大当たり
あれって裏ロムとか遠隔システムのバクだったのかね?
店側が公表したコメントもかなり苦しい感じだったけど、たしか地方板にまだその時のコメントが残ってたような…
>>950
それじゃ便所も行けないじゃんw
そこまで出す必要無いし、60回とか出せば見せ台として十分なのでバグだろうねw
スロットだけど、秋葉原ではノーマルRT機の5号機エヴァが開店から5時間しないうちに2万枚出てそのあと調整中になってたよ。 ルパンは初代から打ってきたけどルピナスタワーが1番好き
ルピナスは法則あって楽しかったよなあ
タイプラもちゃんと熱いし
ソーラーフォックスの大当たり絵柄(オオカミ風の狐?)って随分雑だった気がするけど、当たったらやっぱり嬉しかった。現在もしあんな台を作るなら、萌え風のキャラクターになるのかな…?
コスモアルファ
赤い枠の権利穴に入っても下のハカマ締められて、なかなか入らずのパンク終了で泣いた事が何回あった事か
アレジンやエキサイトでデジタルが揃うとVゾーンをガラスの上から抑える派と鍵穴を抑える派がいた
みなさんはどっち派でしたか?
俺はオカルトは嫌いじゃないというかむしろ好きな方だけど
そのタイミングでそれを行うことに全く意味を見出せないw
魚群走ってから鍵穴押さえても遅いだろw
>>956
つべに動画あるね。
比布町に期限ギリギリまであったんだっけ。
ガンマンと共に。 >>961
そうじゃなくて、パンク防止。パンク補償してくれる店で、当たった瞬間に店員が鍵穴に鍵刺して待機してるとき、たまたまVに玉が乗るのを見たジジババがやるようになった現象。 あー、なるほど!それは理に適ってるねw
すごく納得いったわw
>>957
あの頃(1回の権利で最大8回アタッカー解放)の権利物は台の特性によって羽根物タイプか一発台タイプかの2パターンがあって自分は羽根物タイプが好きだったな。
その後の規定変更(権利最大8回→16回)してからは権利物はほぼ一発台タイプしか出なくなったけどな スタジアム、CRV、マッハシュートみたいな回転体ヤクモノの羽根モノも好きだった
継続率もよかった
スタジアムのV穴の前にあるハズレ抜け穴の憎さといったら!なんであれに2個吸い込むんだよ…
スタジアムのV穴の前にあるハズレ抜け穴の憎さといったら!なんであれに2個吸い込むんだよ…
>>945
ビックソロッターって2回ループの確変機
設定3の大当り確率が1/450くらいで確変が1/3 回転体かあ
かば丸くんも好きだったな
ナパームは、打ち上げ装置がイカれててパンク続発する台があったから許さん
現金機のフィーバークイーンは500円玉握りしめて打ってたな。
会社の帰りにちょっと打って万札になって帰ってきて、それが切っ掛けで色々打ち出したなぁ。
パッキーカード導入してから、一旦離れたけどさ。
ゴリコップは33や77が止まらなくてもVゾーンに入る時あったよね
ふざけた名前だと思ったな
でも昔は意味不明な名前の台ってままあったし
ふざけた名前の機種か
ほかに何があったっけ・・・・
いくらでもありそうな気はするが、なんか出てこないな
流れ的にゴリコップからのゴリゴ13が出るかとばかり
まあ元ネタは某世界的スナイパーだが、賞球をかけてるのはやるなと
ゴリコップはロボコップか?時期が近いか知らんが。ロボがいるならゴリラだっていてもいいんじゃね?みたいな感じか
スタジアムみたいな憎い台を打ち止めした時のやったぜ感
ダブルも狙えるしパンク防止できるし
攻略が楽しかったなあGVは
初代は知らん
羽根モノはアクアパラダイスの触手役物以上のインパクトの台はないだろw
>>946
春夏秋冬で135連チャンが話題になったけど
206連チャンは知らないからガセでしょう
あなた、直近以外にレスする場合、アンカー付けないとわかりにくいよ
最後のwも付ける意味無し おお、ありがたや
ありがたいけどいつまでも混ざってる文字化けは何なの
入れなきゃダメなのか
キングスターの新しいのは、音楽がポルノグラフィティみたいで好きだったな
lud20230130165413ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pachik/1509330236/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「懐かしい台を語るスレ30[無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>4本 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・懐かしい台を語るスレ31©2ch.net
・懐かしい台を語るスレ33
・懐かしい台を語るスレ32
・懐かしい台を語るスレ34
・懐かしい台を語るスレ35
・懐かしい台を語るスレ38
・懐かしい台を語るスレ37
・懐かしい台を語るスレ39
・懐かしい台を語るスレ36
・最新&懐かしエロCMを語るスレ
・懐かしい台を語るスレ29
・懐かしい台を語るスレ28
・懐かしい台を語るスレ43
・『シン・ゴジラ』を語るスレ Part.30©2ch.net
・🐾肉球新党を語るスレ🐾
・大阪 新世界 周りの地区語るスレ その1 ©2ch.net
・⊂ドロップハンドルについて語るスレ24⊂©2ch.net
・∞∞∞∞宙組を語るスレ289∞∞∞∞ ©3ch.net
・がーるず🌈ちゃんねるを語るスレ🌈31トピ目
・【貧乳】女性自衛官の尻について語るスレパート3【巨尻 ©3ch.net
・【ヘイト厳しめ】コナン&工藤新一信者の悪行を徹底的に語るスレ32【全キャラdis】
・アイドルマスター全般とクックパッドを本音で語るスレ ★521 ©2ch.net
・DMMアフィリエイトについて語るスレPart28 〜忘れ去られたスレ〜
・【ヘイト厳しめ】コナン&工藤新一信者の悪行を徹底的に語るスレ37【全キャラdis】
・アイドルマスター全般とクックパッドを本音で語るスレ ★522 ©3ch.net
・駅や車内の懐かしい香り・匂いを語るスレ
・【B&W】800〜804を語るスレ 27畳目
・宝塚 娘役について語るスレッド 158©2ch.net
・宝塚 娘役について語るスレッド 155©2ch.net
・DCMホーマックを語るスレ Part3©2ch.net
・剣道具を語るスレ 5 ©2ch.net
・【B&W】800〜804を語るスレ 26畳目
・岡田有希子を語るスレッド 88 ✡
・懐かしいラジオ局の放送開始・終了を語るスレ
・【40代以上】懐かしい羽根物を語るスレ【来てくれ】
・一日一体ポケモンを語るスレ その92 ©2ch.net
・『シン・ゴジラ』を語るスレ Part.21 ©2ch.net
・小説家になろうの女性向け作品を語るスレ100 ©2ch.net
・みんなコテハンでほのぼの語るスレ 92 ©4ch.net
・恋姫†無双の二次創作について語るスレ9 ©2ch.net
・みんなコテハンでほのぼの語るスレ 92 ©3ch.net
・【40代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ【来てくれ】
・【40代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ【来てくれ】
・【44代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ【来てくれ】
・【43代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ【来てくれ】
・【42代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ【来てくれ】
・【41代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ【来てくれ】
・『シン・ゴジラ』を語るスレ Part.17 ©2ch.net
・【HONDA】4気筒CBRを語るスレ【250&400】Part3
・オーバーロードの二次創作小説を語るスレ Part.8©2ch.net
・2ショットチャット♪ラブルームを語るスレ2©2ch.net
・栃木県の高校野球について語るスレ175 ©3ch.net
・【40代以上】懐かしい羽根物、権利物を語るスレ 7ラウンド目【来てくれ】
・暁〜小説投稿サイト〜 について語るスレ 57
・アイドルマスター全般について本音で語るスレ 183 ©3ch.net
・アイドルマスター全般について本音で語るスレ 183 ©2ch.net
・裁判官・検察官人事を語るスレ 13 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]
・恋姫†無双の二次創作について語るスレ7 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]
・「夏のFree&Easy」を語るスレ📺📺📺📺📺
・「夏のFree&Easy」を語るスレ📺📺📺📺📺
・「夏のFree&Easy」を語るスレ📺📺📺📺📺
・【本家】 [:::]真田丸の視聴率を語るスレpart5©2ch.net【本家】
・【ミリP専用】アイドルマスターについて本音で語るスレ 20【デレP禁止】 ©2ch.net
15:00:54 up 24 days, 23:16, 0 users, load average: 9.96, 9.89, 9.94
in 7.1306688785553 sec
@7.1306688785553@0b7 on 100304
|