◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【スクスタ】初心者質問雑談スレ★5 ->画像>61枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・次スレ作成時は本文頭に【】内を2行記述すること(立てると1行消えます)
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
・次スレは
>>970が宣言して立てる。無理ならば代行を頼むこと。
・スレの勢いが速いときは
>>900以降が宣言してから立てること。
・編成相談の際には現編成、手持ちメンバー、凸状況を添えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
【スクスタ】初心者質問雑談スレ★4
http://2chb.net/r/lovelive/1579208039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
スクスタ本スレから
Q.リセマラはどこで妥協する?
A.今のガチャで1点狙いはきついから推しが出るまで
Q.ミスしていないのにライブ失敗になるんだけど?
A.スタミナ切れだから育成しよう
Q.育成しても失敗する
A.レベル上げより特訓を優先しよう
Q.特訓で素材が足りない
A.合宿&ライブをぶん回そう
マカロンは赤とピンク、金と銀の違いに注意
Q.ぶん回しても素材が足りない
A.毎日コツコツやるしかない
Q.メモリーが足りない
A.ライブで集まる。あとホーム画面でキャラを切り替えて触りまくれ(1日5回まで)
Q.制服以外の衣装はどこ?
A.特訓のスキルツリー真ん中あたりにある
Q.ステータスやライブ中の操作について
A.重要なのはアピール(攻撃力)とスタミナ(HP)
詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう
Q.作戦って?
A.今のメンバーで最高のライブパフォーマンスを出すために理解は必須
詳しくは、教えてスクスタとヘルプを見よう
育成が一通り終わるまでにはマスターすべし
Q.ホーム画面の衣装と背景ってどうやって変えるの?
A.エピソード→お気に入り→きせかえ で変更可
Q.MV再生では講堂ステージしか選べないの?
A.MV編成画面の右上に「講堂」「野外」「特別」とあります
Q.虹アクセ出ない
A.上級ならB評価でも出る、確率は1%未満、数百回ハマリも覚悟して
Q.おすすめ編成を教えてください
どのキャラから育てればいいですか?
A.高アピールキャラ2人と回復orシールド特技持ちを一つの作戦に入れて
極力その作戦だけでライブをする編成がおすすめ
スタミナゲージを緑に保ちつつ高アピールキャラでのアピール回数を増やすこと
周りのキャラはデバフ解除持ち、高スタミナ、メインを強化できる個性持ちキャラで
メイン作戦のキャラから育成したい
Q.GGSって何?バックダンサーって?
A.高アピールキャラ(通称ゴリラ=G)
回復orシールド特技持ち(通称飼育員=S)
他6人のサポート役(通称バックダンサー)
スラングなので使用には注意を
Q.レベルを上げたのにあまり強くならない
A..レベルアップでのステータス上昇よりもツリーのパネル解放した時のステータス上昇の方がはるかに大きい(パネル1つ解放で10レベル分程度)
レベルアップよりもパネル解放を優先しましょう
Q.9人を3人ずつ3作戦にわけるってどういうこと?作戦切り替えって何?
A.ノーツをタップした時にアピール(スコア獲得)・特技発動するのは9人のうち現在選んでいる
作戦に振り分けられた3人だけ(左→中→右の順に1ノーツずつアピール・特技発動の順が回ってくる)
作戦を切り替えることで他の作戦のキャラ3人でのアピール・特技発動に切り替わる
Q.ゲストの同作戦ってどこにかかるの?
A.ゲストの個性(+フレンドのひらめきスキル)は同じものが編成の中央キャラに追加される
Q.ACいつくるの
A.上の細いゲージ見ろ
Q.属性不一致-20%きつい
A.UR梨子SRにこ使え
Q.ひらめきどれがいいの
A.アピール+
Q.合宿どれがいいの
A.お手軽は瞑想、厳選は腕立て
Q.上級Sどれが取りやすいの
A.NEO、日替わり、属性一致曲
Q.作戦の色に意味はあるの?
A.意味はない
ただ、ゲストスキル発動のためには曲開始後すぐに作戦変更を行う必要がある(例:赤→緑→赤)
Q.スキルやひらめきの仲間って?
A.全員→自分を含めた9人
仲間→自分以外の全メンバー
同学校→μ's(音ノ木坂)、Aqours(浦の星)、虹ヶ咲
ユニット→printemps、lily white、BiBi、CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss
特筆なし→自身
Q.特技、個性、ひらめきの違いがわからない
A.特技→キャラが楽曲中ノーツ処理した際に発動するスキル
個性→楽曲中恒常的に発動するパッシブと条件下確率で発動する2種類のスキル
ひらめき→合宿で手に入る追加の個性
特技は作戦合わせないと発動しないけど個性ひらめきは作戦違っても発動する
【アクセサリーについて】
Q.アクセサリーってなに?
A.基本的な情報はホーム画面左上のメニュー→ヘルプ→アクセサリーを参照
ライブ編成画面右下の[作戦・アクセサリー編集]でアクセが装備可能な他、
右上の[表示切替]をタップすることでアイドル、アクセのパラメータを確認できる
Q.銀、金、虹アクセって?
A.アクセサリの背景や外枠の色で呼ばれている。虹>金>銀の順でパラメータ上昇量が高い
各曲の攻略情報にアクセのドロップリストが掲載されている
Q.アクセ付けるとどうなる?
A.メニュー→ヘルプ→編成→作戦・アクセサリー編集 に書かれている
>アクセサリーの効果は、作戦に編成された3人のスクールアイドルに反映されます
例えば赤作戦にアピール値200上昇のアクセを3つ装備すると赤作戦のアイドルは
各自が3つのアクセを装備することになるので各自のアピール値が+600される
Q.アクセの属性って?
A.作戦内の同じ属性のアイドルだけそのアクセの上昇パラメータが+10%される
例えばスマイル属性のアクセ、アピール200のものを1つ、ピュア属性のアクセ、アピール200のものを
2つ装備するとスマイル属性のアイドルはアピール値が220+200+200=620上昇となる
Q.おすすめのアクセは?
A.性能は金の最大限界突破レベルMAX<虹の未限界突破レベルMAX
なのでレア度の高いアクセを可能な限りレベルを上げて曲中最も使用する作戦に付ける
種類別のおすすめ:最も使用する作戦にブローチ(アピールUP)、残りの作戦には切り替えていない
作戦でもAC成功時にアクセスキルが確定発動するブレスレット(SPゲージ獲得)
Q.アクセをまとめて外したい
A.ライブ編成画面下の[自動編成]→[アクセサリー一括解除]で編成ごとにまとめて外せる
Q.分解やスキル上げ効率の最適解はある?
A.分解→金=珠5個、銀=珠1個
スキル上げ→金1個で銀4個分の上昇率
金は分解、銀はスキル上げが現状では最適
【アクセサリー一覧】
イヤリング:SPゲージ獲得+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
キーホルダー:特技発動率+(元気) 最大1.8%(2.5) [曲中]
タオル:特技発動率UP 10ノーツ間1.8%(2.5)上昇 [曲開始時30%]
ネックレス:ダメージ軽減+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
ブレスレット:SPゲージ獲得 自身アピの1.8%(2.5) [AC成功時100%]★
ブローチ:アピール+(元気) 基本アピ最大1.8%(2.5)増加 [曲中]
ヘアピン:クリティカル+(コンボ) 150コンボで最大1.8%(2.5) [曲中]
ポーチ:スタミナ回復 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
リストバンド:アピールUP 10ノーツ間アピ1.8%(2.5)増加 [曲開始時30%]
リボン:シールド獲得 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
※効果量は金アクセLv1時、( )内は虹アクセ [ ]内は発動タイミング
※★付は作戦外でも効果有、★無しは自身対象(操作中の作戦内のみ有効)
【楽曲属性とドロップアクセサリー】
赤 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/タオル
緑 イヤリング/キーホルダー/ヘアピン/リボン/タオル
黄 ネックレス/ブローチ/ヘアピン/リボン/タオル
紫 ネックレス/キーホルダー/ブレス/ポーチ/リスト
桃 イヤリング/ブローチ/ブレス/リボン/リスト
水 イヤリング/ブロ−チ/ヘアピン/ポーチ/リスト
で固定。2種づつ5セットでどっちかから選ばれてる感じ
【アクセサリー合成】
同レアリティ同アクセ・・・限界突破(最大5凸)
その他アクセ・・・アクセ経験値+スキル経験値
シール・・・アクセ経験値のみ
スキルレベルは現在のLv*2の経験値で100%Lvうp
経験値は 銀1、金4.虹16
同時に入れられるのはアクセとシール合計30個まで
=スキルレベルLv16以降は金を混ぜないと100%アップ出来なくなる
【レアリティアップ】
5凸かつアクセLvMaxの状態を前提として
分解してもらえる珠を、銀→金なら25個、金→虹なら125個用意すればレアリティアップ出来る
スキルレベルは前提条件としては不問だが、レアリティアップ後も引き継がれる
貰える珠は 銀1、金5、虹25
効率は
スキレベ上げなら 銀≧金>>>虹
珠集めなら 虹>>>金≧銀
【ひらめきの種類】
合宿で獲得できる有用なひらめきスキル【パッシブスキル:アピール+】について
★メイン火力の作戦のメンバーにオススメ
・アピール+[中]:同作戦(ランニング)
★環境次第でオススメ
・アピール+[中]:同属性(ランニング)
・アピール+[中]:同タイプ(ストレッチ)
・アピール+[中]:同学校(ランニング)
・アピール+[中]:同学年(ランニング)
・アピール+[中]:ユニット(瞑想)
★間に合わせにお手軽でオススメ
・アピール+[小]:全員(瞑想)
・アピール+[小]:仲間(瞑想)
★サポートメンバーに最適。ただしかなりひらめきづらい
・アピール+[中]:仲間(腕立て)
SR以上の特技早見表
【アピール↑】(青Sk)UR真姫、(黄Vo)UR果南、(紫Vo)SR希、(紫Vo)SRエマ
【ボルテージ獲得】(紫Vo)SR絵里、(紫Vo)URにこ、(黄Vo)UR鞠莉、(桃Vo)SR花陽、(青Vo)SRルビィ、(赤Sk)SRかすみ、(緑Vo)SR璃奈
【ボルテージ獲得量↑】(青Vo)URことり、(緑Vo)SR千歌
【SPゲージ↑】(紫Sp)UR善子、(赤Sp)SR真姫、(紫Sp)SR梨子、(緑Sp)SRしずく、(黄Sp)SR彼方
【SPゲージ獲得量↑】(桃Sp)UR海未、(青Sp)SR果南
【SP特技効果↑】(紫Sk)URダイヤ、(緑Sp)UR花丸、(緑Sk)SR穂乃果、(緑Sp)SR曜
【スタミナ↑】(緑Gd)UR絵里、(青Gd)UR曜、(黄Gd)SR海未、(桃Gd)SRダイヤ、(赤Gd)SR歩夢
【シールド+】(赤Gd)UR花陽、(黄Sk)URルビィ、(桃Gd)SRことり
【ダメージ↓】(紫Gd)UR穂乃果、(緑Gd)UR梨子、(黄Gd)SRにこ、(黄Gd)SR愛
【クリティカル↑】(桃Sk)SR善子、(黄Sk)SR花丸
【特技発動率↑】(黄Sp)UR凛、(桃Sk)UR希、(赤Sk)UR千歌、(青Sk)SR凛、(赤Sk)SR鞠莉、(桃Sk)SR果林、(紫Gd)SRせつ菜
とりあえずの進め方
・中央→テクニック値上位キャラ3人
・作戦赤→アピール値上位キャラ2人+回復量が一番高いキャラ1人
・それ以外はひらめきスキル『アピール+全員』or『アピール+仲間』を持っているキャラで編成
・合宿は瞑想×3で『アピール+小仲間』を集める
・特訓で作戦赤に配置する3人のマスを満遍なく開けていく
(マカロンが足りない場合ボイスは後回しでもOK)
・ゲストは旧梨子を選択する(デバフ解除)
・曲が始まったら作戦を赤→緑→赤に切り替えて後は赤固定にする
・中央下の部分が光ったらタップ(SP特技)
マカロンはどの色が各タイプのどのステータスのマスを解放するのか完全に決まってる
赤マカロン:Voのアピール、Skのテクニック
青マカロン:Voのスタミナ、Gdのスタミナ
緑マカロン:Voのテクニック、Gdのテクニック
黄マカロン:Spのテクニック、Gdのアピール
紫マカロン:Skのスタミナ、Spのアピール
ピンクマカロン:Skのアピール、Spのスタミナ
例外:フェスことり
>>970
前々スレのテンプレ改善案
次スレからは>>2-4の該当Q&Aを修正
Q.制服以外の衣装はどこ?
A.SR以上の特訓のスキルツリーにある
Q.虹アクセ出ない
A.通常ライブの上級なら低評価でも出る、確率は1%未満、数百回ハマリも覚悟して
Q.合宿どれがいいの
A.お手軽は瞑想、厳選はランニング、腕立て
Q.作戦の色に意味はあるの?
A.意味はない
ライブ開始時の作戦は緑で固定
Q.スキルやひらめきの仲間って?
A.全員→自分を含めた9人
仲間→自分以外の全メンバー
同学校→μ's(音ノ木坂)、Aqours(浦の星)、虹ヶ咲
ユニット→printemps、lily white、BiBi、CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss、AZUNA、Diver Diva、QU4RTS
特筆なし→自身
Q.ライブしてるのに課題が進まない
A.ストーリーのライブではカウントしない
特技の発動は使ってる作戦のキャラだけ >>970 >>6は前スレで指摘されたが未修正
ネックレスは「※★付は作戦外でも効果有」
【アクセ一覧】
イヤリング:SPゲージ獲得+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]
キーホルダー:特技発動率+(元気) 最大1.8%(2.5) [曲中]
タオル:特技発動率UP 10ノーツ間1.8%(2.5)上昇 [曲開始時30%]
ネックレス:ダメージ軽減+(元気) 最大0.7%(1.0) [曲中]★
ブレスレット:SPゲージ獲得 自身アピの1.8%(2.5) [AC成功時100%]★
ブローチ:アピール+(元気) 基本アピ最大1.8%(2.5)増加 [曲中]
ヘアピン:クリティカル+(コンボ) 150コンボで最大1.8%(2.5) [曲中]
ポーチ:スタミナ回復 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
リストバンド:アピールUP 10ノーツ間アピ1.8%(2.5)増加 [曲開始時30%]
リボン:シールド獲得 150コンボで最大180(250) [AC成功時30%]★
※効果量は金アクセLv1時、( )内は虹アクセ [ ]内は発動タイミング
※★付は作戦外でも効果有、★無しは自身対象(操作中の作戦内のみ有効)
>>970 テンプレ
>>19追加
修正されてないものもあるのでスレ立て時までに定まってない場合は確認してから立てて下さい
SR果南のSPゲージ獲得のスキルって作戦に関係なく編成に入れてたら(もちろん確率でとはいえ)発動する?
特技は自身がノーツを叩いたときにのみ発動する
個性は作戦関係なく発動する
ボルラン終えて久しぶりに上級+で回すかと単純GGSやったら回復しなくて死んだわ
乱数悪過ぎとか思いこんでしばらく気づかなかった
初期梨子もそうだけど今なにが起こっているかもっとはっきり表示して欲しい
SPスキル発動時の演出ってオフに出来ない?
曲によってMVがほとんど見れない
ここまで約半年、長かったけどやっと取れた!
交換所のキャラ交換効率ってSRとURどっち先に取るほうがいいですかね
算数得意な方お願いします
イベント関連の効率は計算してる人多いから調べればここで聞くよりはやかったりする
初期にこってサポート要員としてはどうなんだろう?
個性のライブスキルの方は優秀だけどパッシブスキルの方はちょっと活かしにくいし
個性が同作戦だからサポートでは微妙
フレに設定されてると嬉しい
やっぱ同作戦だと微妙だよね
もうひとつの個性は最優秀クラスなんだけどなぁ
>>42 マジかー
今SRのキャラ2体取ってUR目指して周回してるところだ
自然回復だけだとURまで最低でも3日かかる計算だ…
URの特効が10%、SRの特効が2%なのを考えればすぐ計算できそうなもんだが
個性の同属性ってセンターキャラの属性基準であってますよね?
ゲストの、という意味ならそう
正確にはセンターキャラではなく編成画面で真ん中にいるキャラだけど
今日から始まったログインボーナスの一番最後のヤツって何なの?
一瞬しか見れなかったけど見たこと無い気がする
先生…星3マカロンじゃなく星1マカロンが欲しいです…
謎の3,4月大型アップデートでマカロン分解機能等が実装されることに賭けて金3マカロンに投票するぞ
まあ正直50個くらいどっちでもいいんだけどな
課金してハーフアニバーサリーの10連やったと思ってたらオールスター回してた ついてねーな
わかるわ
ほぼSRしかない虹で編成考えてた頃が恋しい
Aqoursで100回クリアとかの称号も全部とったの?
ボルテージランキングなんですけどストーリーでやった方が高スコア出るとかあります?
>>63 分かってて聞いてない?
手持ちとプレイ方針次第だがそういう事もある
普通にプレイしてるなら上級の方がボルテージ出る事も多いけど
あります
例えば今回だと9章のラストの7話と8話の間にあるココマジは流れてくるノーツの数が上級と同じで尚且つアクティブ属性なので
通常のライブの属性であるクール属性のメンバーが揃ってないけどアクティブ属性ならあるよって人は
ストーリーの方をやった方が高スコアになる場合がある
9章のラストの7話と8話の間って意味不明でごめん
「ラストの」は無視して
SPのたまり方が初級や中級並だからSR果南併用でSP打ち放題とかなんとか
>>67 それはまた別の話やね
極まった人たち向けの話題だし
それは「1ノーツ毎にパーフェクトで叩くかグレートで叩くか」「作戦を切り替えるか切り替えないか」「SPアピールはいつ使うか」等で乱数を徹底的に詰めたうえでの話だからちょっと聞きかじって出来るものじゃない
なるほどありがとうございます
属性そうかストーリーは違うんでしたね
ゲストの閃きスキルがアピール+中(同属性)とアピール+大(自身)だったら使える?使えない?
悪くはないが良くもない
個人的には同作戦か同属性以外は中ではないけど人による
やっぱ微妙か
おフレンド様に喜んでいただけるよう同作戦か同属性の中が出るまでランニングすべきか
>>74 おフレンド様のおフレンドは他にもいるんだから自分のやりたいようにやるべき
今のイベント
溜まったLP分回してるだけなのにいつもよりランキング順位が上にある気がする
自分もそう
千歌の性能がイマイチだから一枚どりで終わらせてるのが多いのかも
純粋に飽きた人も多そうだが…
フェス直後の水上アスレチック?はすごい熾烈だった気がする
うみちゃーが優秀だったからな
今もメインでもバックでも活躍してくれる良い子
イベルビィ、花丸、海未あたりは2枚取り必須の強さだしなw
イベルビィとか当分の間サブ作戦で使ってけるし
ルビィも花丸もメイン戦力です(怒)
クールは3凸3人いるけど今回の千歌はSPチャージ担当として2枚欲しい
ルビィちゃん今までのUR全部個性アピール+なんだよね
しかも同作戦全員全員
SPゲージ獲得(控えめな天使花陽)も開幕のACを効率良くクリアするのに結構便利だから今回も2枚取り必須だと思うんだけどなぁ
完全に作戦固定するよりSPゲージ貯めるための作戦も使った方がスコア上がるのよね
今のところハーフアニバーサリーのおはガチャ毎日SR出てきてくれる
ありがたいな キツネ果林さんが出てきたらもっと嬉しい
フレンドのやろう完凸自慢かゲスト枠全員そのキャラにしやがった
おめでとう
ここまでキャラ間格差を付けるのは果たして売り上げに貢献してるのだろうか
スクスタはそれ以前に問題点が山積み過ぎてキャラ格差なんて些細な事
スクフェスより凋落早そう
スレタイを声に出して読んでみよう
雑談スレで話題をえり好みする方がおかしいでしょ
興味無い話題に一々噛みついてないでNGするなりスルーするなりして自分で対応して
今回の凛ちゃんはメイン戦力としては弱いけどピュアのサブメンバーとしては普通に欲しいし何より衣装がいい
凛ちゃんの衣装はうまい具合に方向性バラけててみんなかわいい
凛ちゃんスクスタでもACでもモデルのクオリティ高いよな
3D化しやすいキャラデザなんかな
モデリングにステータスを振りすぎて性能にしわ寄せが行った可能性
衣装欲しいけど0.5%だぜ?無理無理
その内どこかで1回くらい引けるだろうし今回のガチャ回すのは躊躇われる
なんでりんちゃんURは特技発動率upしかないの……そしてあのふわっとしたステータス……
雑談だからネガキャンもOKとかガイジの理論はすげぇな
>>98 アフタースクールキャットはスマイル最強クラスだしこっちも可愛いよ
月猫夜シリーズの事は忘れるんだ
眉をキリッとさせるシーンで凛だけ困り眉なんだっけ?
>>102 眉毛を吊り上げることすらできないにゃ……
ここまで本スレと同じ空気にしないでくれよ
凛ちゃん推しで溜め込み石で回したが狩人凛ちゃん出ず
すり抜けで来るまで待とうかと思ったけどイベントページの凛ちゃん可愛すぎてつらい
パンツかと思ったらミニスカで可愛すぎる
>>103 ハの字眉でもないしこれはこれでかわいいし個性としていいとは思うけど
凛ちゃんて活発そうな( `・ω・´)←こういう顔が一番ってくらい似合いそうだしキリッとした眉もほしいなあ
>>102 starlightでもキリッとしないにゃ…
>>106 困り顔っていうより煽り顔に見える
興奮します
最終話まで必要なポイントを稼いだあと1話も読まずにNEWのまま放置したシナリオってイベントが終わってからでも読める?
次のイベントが始まるまでは大丈夫じゃなかったかな?
それ以前の過去のストーリーを見る術は例え当時解禁していたとしても現状ないはず
アプデで過去イベストーリー読めるようになるって発表されてる
アプデ時期は未定だけど
あれ、未定じゃないような気がしてきた
多分お知らせの中に書いてるとは思うけど読む気しない
3月に読めるっていつかのスクスタニュースに書いてあった気がする
それとも時期未定だったかな うろ覚え
俺もいつかはやるとお知らせされた気がするがいつだか忘れたんだ
>>111 ありがとう
前者の方を知りたかったんだけどもう少し丁寧に書いた方がよかったかな
「運営だより」じゃねーか
vol.2では2〜3月予定で
vol.3で4月になってた
>>118 前から疑問に思ってて自分で確かめようとしてたんだけど癖ですぐ読んじゃったからここで聞いたらわかるかなって
あと上のやつ安価ミスってた
>>110宛てね
達成したデイリー課題やイベント課題の報酬って期間以内に取らないともらえなくなる?
プレゼントに送られたりはしないのかな?
もったいなくて報酬スルーできない
ブローチ4つ目が出たのですが凸るべきですか?
とりあえず果南対策がどうなるかまでは保留のつもりではいます。
>>123 スクフェスならとりあえず平均獲得スコア上げておけば箱開けやすくなるから意味あるけど
スクスタはボルランの順位を報酬の閾値以上に上げられるとか楽曲をSランククリア出来るとかで無い限りは
ユニットを強くするメリットが自己満足以外何も無いからそういうのが無ければ凸もアクセも全部保留でいいと思うよ
メロンが貯まったのでUR一人覚醒できますがどの子が良いでしょう?自分的にはもっと強い子が引けるまで待った方が良いのかもと思ってますが…
イベントUR全部あるのにフェス限0か…これは温存安定
>>127 全曲ランクSいってるなら急ぐ必要ないから温存。
もし強化したいなら、ラブアロー海未でスコア伸ばすか、トワイライト善子でスタミナ回復安定させるか、あたりはどうだろう?
輝きけっこう溜まったけど推しのフェス限引けるまで溜める
そういえば限界まで突破すると今後のアップデートで衣装の色も変えられるんだよね
なおさら推しを覚醒させたくなるな
推しのUR持ってないけどね
ご教授ありがとうございます。
しばらく温存しようと思います。
とりあえず1凸すると個性がLv4になるんでバフ要員やゲストとして優秀なキャラを凸させてる
とは言ってもまだ2人ほどだが
凸すべきかどうか、自分で判断出来ないならとりあえず保留しておくのが正解
プレーを続けてシステムの理解が進めば凸すべきかどうか分かるようになるから
>>138 ありがとう。もうちょいイロイロ調べたりしてみる
ピュアのヒーラーが絵里だと回復力が心許ないから鞠莉は凸させたくなるよな
うちは梨子の軽減と合わせて誤魔化してるけどGdが2人だと火力が落ちる落ちる
>>139 そうしてみて
早く凸したら得ってわけでもないし
輝きはガチャ回しまくれる人でもなけりゃ貴重品だから熟慮した方がいい
>>140 フェス鞠莉はクールだよ?
よっぽどハイスコア目指すとかじゃない限りヒーラーは一人で全属性まわせない?
初期曜凸2、トワイライト善子凸1、ぐらいでいけた気がするけど。
イベント鞠莉は個性2が微妙(ACは達成するとAC終わるまでノーダメージ状態になるからダメージ軽減する意味が薄い)だけど
ステータスと特技は回復役として必要十分だね
ガード2人入れるくらいなら絵里を鞠莉に変えるか、バックダンサーに個性やひらめきスキルで裏から回復出来る子を入れた方がいい
属性一致がいないところは回復役2凸曜でごまかしてるなぁ
なるべく出張させたくないから少しステ低くなっても属性合わせたい
最近エレガントのUR多いね
まあ俺は1枚も引けてないわけだが…
ひらめきはアピール+系をつけるのが良いとして、それらが出るまでにつなぎでつけておくのはどれでも大差ないでしょうか?
一応青いのが出たらつけておくようにはしてますが…
質問です、フレンド申請した時に表示されるアイコンってどこで設定するのでしょうか?
プロフィールで設定したアイドルということかなとは思ってますが、あってるでしょうか
>>148 フレンドから見えるのはそこで合ってるよ
覚醒前後の切り替えも反映される
>>149 ありがとうございます
趣味でSR海未にしてましたが、変えておきます
>>150 いやいや趣味でいいでしょ、自分の推しアピールの場所なんだから
フレンドがゲストで使うキャラの設定はゲスト設定だから
でもフレンド申請されたとき出るのはそこだよね
アピ+同作戦とかのキャラにしといた方がフレは増やせるんじゃね
いやゲストを確認して全員同じキャラになってないかとか確認するでしょ
確認して戻ると申請画面に戻れないのなんとかして欲しい
果林さんはやくもUR2枚目か、と思ったけどエマさんも2枚目出てたね
虹URもう全員分出たんだな まだ1枚もガチャから出ないのはおかしい
>>147 アピール+以外はどれも大差無いゴミだから気にする必要無い
虹とかしずくしか出ない…
かすみんがスクスタさいかわ候補だってのに
しずくはフレンド最強だったはずなので
アピ+ひらめき付ければフレンド申請引く手あまた
ボルテージタイプばかりアピール+出るんだけど仕様?
鞠莉とか真姫とかボルテージじゃないけど強いキャラ育ててるんだけどランニング×3で全くアピール+出ない
その1/10の量をせつなでやったら3枠アピール+中すぐ揃ったのに
普段おはガチャしか課金してないけど石増量で買ったのと衣装セットので
有償石がかなりあるからスッテプアップガチャ悩むな…
ステップアップだろうとUR3枚確定だろうとフェス限無しの闇鍋だしスルーかな
一番欲しいのはりなりーか愛さんだからフェス限いないのはむしろありがたい
ステップアップ完走に必要な石を全部おはガチャに回したら期待値だいたい10枚くらい?
2100石だから期待値では10.5枚
ステップアップは確定4枚&期待値2枚
うーむ微妙
おはガチャは最低の引きだと輝き210個
ステップアップはURを輝き25個SRを輝き5個に換算すると153個
おはガチャのが良くない?
ステップアップだと新規のピックアップとか引けないんでしょ?
おはガチャ通常演出で今日もハズレかぁと思ったらラブアロー海未ちゃん出てびびった
こんなこともあるんだな
おはガチャは当然今後も引く上でどうするかって話でおはガチャより効率悪いから引かないってならそりゃ最初から結論出てるわ
>>169 白→SRや金→URは経験あるけど白→URもあるんだ
この前初めて見たのはレア画面の白サイリウムの中に虹色サイリウムが紛れてた演出だった
フェス鞠莉が出た
>>154 そこは確認後戻るを押さずに再度タブ切り替えで出来る
自分も慣れなかったし珠に間違えるけど
描画ブーストモードすごいなぬるっぬるだ
発熱もすごいが
朝起きたらピエロの色が変わってた
濃いピンクはキツいけど薄いピンクはかわいいな
月猫夜は3以上まで凸してる人は多そうだけど何色になるん?
揃えれば悪くないかも
>>185 あー ふーん
もしかして今回のアップデートでキャラ回転できるの?
>>186 ロボヘッドとりなちゃんボードでコラボできるな
ビッグライブどうせ参加するだけになるだろうと思ってたら最優秀賞とれてビッグリしたわ
俺は同じ60ランクなのにメイン作戦3枠虹ブローチサブ作戦6枠虹ブレスで埋めてるヤツがいて驚いたよ
俺なんかブローチをレアリティアップするための珠すら足りねえで5凸金のまま運用してるみたいな状況なのに本当に同じドロップ率のゲームやってんのかと思った
>>189 この画面で「衣装プレビュー」を押すとモード変わるよ。
パーフェクトライブの条件がわからないです
ぐずりかたが悪いのかぐぐってもでてこない
全ノーツでワンダフルかクリティカルで終わらす
ACは関係ない
>>194 おいおい最高かよ
教えてくれてありがとうな
くるりん!するときの腕の角度で笑った
>>196 そうなのか
goodなしで出来たつもりでいたけどどこかにあったのかな
もういっかい挑戦してみるありがとう
俺がガイジなんだろうけどパーフェクトライブめっちゃむずかしいな
グッドでちゃう
>>198 実はクリティカルでも内部で判定がされていてそれがワンダフルでないといけないんだ
偶然だろうけどアップデート後からアクセめっちゃ落ちるわ
あるいはビッグライブはアクセ落ちやすいのか
>>195 全部wonderful取れ。
critical出てるときもな。
>>197 喜んでもらえて何より。
ちなみにさっき試したばかりなんとけど、
この画面の表示暗いところを選んで、
ここでも衣装プレビュー押すと、
まだ持ってない・まだ実装されてない衣装もくるりんできる。
本スレでは先に話題になってたけどせっかくなので。
最優秀、無課金でもライトプレイヤーの多い時間狙えば取れないことないね
>>204 新希の衣装のモデルめちゃくちゃ良いじゃん...
イベントで高得点出すのは可能?400万くらいしかでないんですが...
>>201 >>203 まじで言ってんのか?訳わからすぎる
俺の頭では理解できない
>>206 これはまあわかるなんでコンボ続くのかはわからんけども
>>208 メインにせつ菜、海未、ルビィ
サブにアクティブ花丸、クールことり、アクティブにこ、SR千歌、SRエリチ、SRルビィかダイヤかエレガントにこにすれば余裕でもっといける
>>210 表示は「クリティカル」でも、ノーツを正しく叩けたかどうかは裏で判定されてるのよ
タイミングずれて叩いたときに「クリティカル」って出たことあるでしょ?
あれは特典としてはクリティカルだけど、判定はniceとかgreatだったりしてて、その場合はパーフェクトにはならない。
>>204 やっぱ希ってアニメの髪型が足引っ張ってるよなぁ
>>210 みんなの回答に加えて公式ヘルプ→ライブの「判定」と「クリティカル」の項目も読むといいよ
クリティカルは判定とは違うのに判定の代わりに判定表示場所にCRITICALって出るから混乱する人がいるんだな
>>212 なるほどな詳しくありがとう
>>214 見てみるありがとう
最初期は完璧なタイミングで叩くとクリティカル(ワンダフルより上の判定だと思ってた)になると勘違いして、ノーツ速度や判定を弄りながらあらゆるタイミングで叩きまくってたわ
ビッグライブでSPとか特技の回数が同数一位だった場合って何で判定されてるんだろう
>>219 稼いだボルテージが多い方が優先される
って書いてある
最後ギリギリでSP足りなくてSP賞取れないと悔しいな😭
イヤホンつけてやるとわかるけどクリティカル表示でもタップしたときの音がグレートだったりするからその辺も注意してみるといいかも
>>220 ああ、結局重課金勢には勝てなかったよ……
その代わり今のところ期限無いからコツコツ貯めていけばいずれ必ず取れるはずだよ
え、今のイベ期間限定の報酬じゃないの?
それならいつかは取れるね
七五三ルビィ重ねたかったんだよ
自分は無課金だしいずれは…でいいんだけど
プレイ回数決まってるから
重課金勢でも今回のやつ取れるくらい
たまらないんじゃない?そんなことない?
上位に安定して入れるなら1日3万枚以上稼げるから取れるよ
ただ今回あるURで頑張って取る価値ありそうなのは無いから
回数リセットまでの期限があるガチャチケとかバッヂとかの方取ってるんじゃ無いかな
イベントは微課金だからボルテージとか歯が立たないわ
でも編成と相手次第で特技賞だけは割といける
イベ産URは1凸してるならそれ以上重ねる旨みも少ないしチケット最優先かなぁって感じ
>>228 何と交換するかは別として
安定して取れるならそんな稼げるのか…すごいな
おはガチャだけの微課金だけどデイリー報酬や各賞含め昨日で1万以上稼げたから総合報酬含めれば6万はなんとか越えそう
切断のペナルティきついな
切る意図は無いのに切断されちゃって24時間に怯える事になったわ
個別の賞とれなくて自分としてもいい感じのプレイじゃなかったなーっておもってたらなぜか最優秀賞とれた
奥が深いなこのイベント
賞取るなら手動じゃなきゃ無理?
まだ一回も何の賞も取ったことない
>>235 SPは特化した作戦用意してアクセ固めたら割と取りやすいと思う。同率一位取れてきたらあとは運次第
やっぱり無課金〜低課金は特化編成で一点突破しかないよなぁ
無微でも特化すれば最優秀狙いの重廃に一矢報いることができると考えれば悪くないと思う
特技賞があるから月猫夜系特技やキーホルダーの価値も上がったか?
デデデで月猫夜凛・パーティことり・フェス限善子並べたら楽しそうだな
言うほど輝かないよ
特技発動率上がるって言ってもSpの作戦補正で相殺されちゃうし
フェスヨハネ、パーティーことり、初期希で特技120回ぐらい発動して一矢報いたった
月猫夜1凸、フェス善子とパーティーことりは無凸
スキルレベルそんなにない虹キーホルダー2と金キーホルダー
DDDのAC中は課題クリアするまでメイン編成で他は上の編成にして特技最大113回発動した
SPの特技発同率ダウンって-5%じゃなくて×0.95になるんじゃないの?
まさかこんなところでフェスヨハネが輝くとは
かなりの確率で特技賞はとれるようになった
SP賞は特化プレイヤーがいなければ特に意識しなくてもときどきSPゲージ貯め作戦使ってAC前にゲージ貯めとくだけで取れること多いね
何かUR善子っていつも後になって活躍が目立ち始めるな
2番目のクール善子の評価ってどんなもんだろう
当時は初期曜ちゃんの方が回復しつつボルテージも稼げるからそっちの方が強いみたいな評価だったけどさ
デーデーデーで
月猫凛ちゃん、パーティーことり、海イベ海未ちゃん1凸で
2回特技賞取れたよ
普通にクリアする編成でやってたからびっくりした
無課金でも昨日今日の18回中5回は最優秀取れたよ
逆にそれ以外の部門がさっぱり
意味不明だったのは5位3位5位(順不同)で最優秀の時はなにがあったのかと
何かしらの賞を取ったプレイヤーは最優秀賞に選ばれにくい(あくまで『にくい』だけ)ような気がする
他の賞取ってる人たちが1位10位10位みたいになると3位3位3位みたいに平均スコアが高い人が優秀賞に出るんじゃないのか?
20位まで設定されてるからそんな感じだと思う
特化だとボルテージ落とす編成だったりするだろうし
となると各賞狙いの特化型が増えるとバランス型が最優秀賞かっさらうチャンスが増えるのか
面白いな
SP特技賞とかは特化しなくてもノーツ運次第で取れたりするし、これからもバランスで行くわ
キャラディス面白いと思ってるやつは本スレ行って欲しい
ところでイベントURけっこうメイン戦力にしてるからそっちから交換しようと思ってたけど
ガチャチケットから交換する人も多いみたいね
自分もイベルビィ強化しようかと思ったけどガチャのが強いしそっちにした方がいいかなと思ってきた
イベカと交換は基本イベ参加しなかった人の救済かもな
ビッグライブで人の編成見てると緑じゃなくて赤青にメイン編成作ってる人多くみるんだけど緑にメインじゃないのなんで?
最初すぐ切り替えて作成変更効果狙ってるの?
そもそもみんな切り替えてプレイしてる?
逆に緑にする意味が個人的には分からんのよね
ノーリスクで切換効果起動できるのに
自分が緑スタートにしてるのはオート放置のためだなぁ。それに合わせて編成何個も作ってあるから変えるのも違和感ある。
梨子のデバフ解除も一回で発動すること滅多にないし。
なるほど
自分もオートのために緑にしてたのかもしれん
それぞれ理由があってあとは好みなのかな
普段の放置編成はともかく、
手動でやる場合のデッキは曲の最初と最後はとりあえず切り替えて切り替えボーナスを狙う
メインが緑の奴がアクセどうこう言ってると不思議に思う
その数クリックで数千点あまつさえSP特技1回多く発動出来る可能性もあるのに…
同じプレイ同じ編成同じフレンドでも特技の発動率やクリティカルで数パーセントはスコアが上下するしあまり気にしない
楽曲バフのアピール〇〇%減ってSP特技のスコアにも影響ある?
初歩的な質問失礼します。
ライブスキルの「AC開始時一回だけ発動 確率30%」についてです。
発動するのは一回だけで、抽選は当選するまでAC開始時に行われるってことですか?
それとも、最初のAC開始時に抽選漏れたら以降抽選なしですか?
初心者過ぎて申し訳ないのですが…ご教授いただけると嬉しいです
よろしくお願いします。
発動するのが1回だけでそれまで抽選は何度も行われる
レベル30超えても虹アクセが落ちないのですがとりあえず金ブローチのレベルをあげておいたらいいですか?
別にいりませんか?
普通にガンガン上げた方がいいぞ
どうせドロップだけで虹アクセ5凸なんてまず無理だから将来的には虹アクセ錬成することになるし
恐らく上級プレイヤーの方々がスコアとSPの2冠を達成したところに特技賞をぶっこむのが愉悦すぎる
ビッグライブ微課金でもボルテージ以外はたまに賞取れたし結構楽しかったわ
フレンド申請が来てて承認したいんだけど、相手のフレンド枠がいっぱいで承認ができない。
この場合って相手がフレンド枠開けるのを待つしかないの?
フレンド増やしたいよ〜
数日で申請は勝手に消滅するからキープは出来ないぞ。
SP賞は狼千歌ちゃんとホーンテッド善子ちゃんでなんとかなったんだけど特技は回数そんなに増やせるキャラが見当たらなくて断念…
引き弱い無課金の俺は46000ポイントほど頂いてチケット10枚うち1枚SR引けて終了っと。
>>285 回答ありがとうございます。
そうなんですか。諦めるしかないのか…
善子いないけど月猫夜とパーティことりのおかげか特技賞2回取れたよ
月猫夜凛とパーティーことりどっちも無凸だけどDAY DAYDAYは1日1回、たまに2回は特技賞取れたよ
特技発動率アップ特技持ちが輝いて良かった
今のログボがどこなのかって獲得時にしか確認できない?
>>287 フレンド欲しいならここなり本スレなりで募集すればいいのに。
その際はゲストをしっかり設定しておく事。
http://2chb.net/r/lovelive/1584723385/5 あと、ひらめきスキルでボルテージ獲得[特]や[極]はゴミスキルだから
そんなのでゲストのスキル欄が埋まってると避けられるかも。
本スレのフレ慕は要求高すぎできついわ
フェス限必須、ひらめき最低でも3つ、特技アピ+持ち必須、
ひらめきは同作戦アピ中か同属生アピ中で固めろって感じだし
単純にフレ増やしたかったらフレ検索でひらめき厳選してなさそうな人に申請すれば
ほぼほぼ通るけどそんなフレ欲しいか?て言うとね…
出すだけ出してみれば良い
選ぶのは先方なんだから
図太くトップランカーに申請出してみたら意外と通ったりするし
今ならチア果南にいい感じの閃きスキルつければフレンド申請通るかもよ
>>296 同じ推しだと承認してくれやすい気がする
クソ雑魚なのに完突ひらめき同作戦中×3の人が何人かフレになってくれた
ユーザー名が楠木ともりの人がいたからとりあえず申請はしてみた
コイン6万遠いて言ってたけど
最終的に11万貰えたわ
ありがたい
総コイン数89341…前半から真面目に編成組んでればガチャ券10枚プラスUR1枚取れたんか…
今回のビッグコインはとりあえずガチャチケットもらって温存、が一番定番かな?
今回対象のURはどちらかというとサポート用だし2凸めだと個性伸びないから旨味が少ないと思ってる
ギリギリ12万越えた
世間じゃガチャチケから交換するようだが俺はUR2枚にするぜ
脳死で輝きもらったけどガチャチケで輝きもらえる可能性もあるってあとで気づいた
ガチャチケと飴回収して10万残った
スターも貰えたし無課金にはありがたいイベントだね
後は推しの絆がMAXだからSR取っとくか悩むな
虹ヶ咲のキズナエピソード15って何レベルが解放条件か分かる?
>>309 ありがとう!
愛さんのキズナレベルが頭打ちだったけど、ビッグライブのメダルで交換しなくてもよさそうだよ
ビッグライブ経て、緑アクセはキーホルダー(特技発動率)育てたらいいみたいな論調になった?
自分もキーホルダーとかイヤリングとか試してみたが誤差レベルすらなかった気がする
ぶっちゃけブローチもそこまで効果感じないけどな…
実感って意味ではブレスレットが一番存在感あるよ。育てようって気力が生まれる
イベントURも2凸すればだいぶ頼もしいな
交換してよかったわ
1凸(個性Lv4)で+2.9%だからなあ…
SRよりは上だが、他のURと比べると悲しくなる
所詮は全員+だからな
同作戦の方が喜ばれそう
ことりとか
当たり前だがイベカはガチャより性能劣るよな
乙姫果南を梨子の代わりのデバフ要員にしようかと思ったら作戦変えても変えても全然解除発動しねぇ
詳細見たら発動率20%でズコー
個性2をせつ菜とか果南にのせたら強いんじゃないかと思ったけど微妙なんかな
イベントURでもステータスが平坦でメイン作戦に入りにくいのは特技や個性がガチャ産と同等になる
逆にステータスにメリハリがあってメイン戦力になれそうなのは特技や個性の効果が落とされる
イベントがガチャより劣るのは当然だとしても
それならURじゃなくてSSRにすべきでは
ステップアップガチャでUR確定と言われても
イベントURも混ざってるから二の足を踏んでしまう
ガチャのURはそれなりの性能なんじゃないの
今は報酬URの話だよ
UR鞠莉
・特技「スタミナ回復」の効果量がスタミナの32%→スタミナの28%
UR絵里
・特技「ボルテージUP」の効果量が+5.9%→+5%、対象が全員→同作戦
UR梨子
・特技「アピール増加」の効果量が+6.2%→+5.2%
UR果南
・特技「SP特技UP」の効果量が32%→30%
・個性L「低下効果解除」の発動率が30%→20%
UR千歌
・特技「SPゲージ獲得」の効果量が9%→8%
URかすみ:
・個性P「アピール+:全員」の効果量が+4.2%→+3.2%
イベントURで普段より弱いスキルはこれで全部かな
なんかおかしいと思ったらイベント報酬URとイベント中にガチャでピックアップされるURをごっちゃにしてるのか
報酬URはステップアップガチャからは出ないしイベント中にPUされるURは別に性能的に劣ったりはしないよ
竜宮城愛さんガチャ産の同作戦アピ+なのに7%じゃなくて5%なのってGdだから?
7%だと強すぎるのか?
>>321 完凸せつ菜にのせて期待値はボルテージ4万強
ひらめきやバックダンサー考慮しても6万とかに行けば良いんじゃないか位だから
微妙じゃないかな
尤も、もの凄く雑な計算だから鵜呑みされると困るが…
>>328 わざわざ計算してくれてありがとう
15%とはいえ1ノーツ5万の上限を突破できるのはいいなと思ったけど同作戦とかで他のメンバーのステ伸ばした方が結果的にはいいのかもしれんね
はいはい月猫月猫
テロリストか?
ピンク衣装はもらえるけど...
本スレの方が良さそうだけど雑談スレって書いてあるんだから問題ないんじゃないの?
本スレのキャラディスする悪ノリが嫌でここに来てる人が多いんだよ
そういう下品なネタは本スレでやってほしいし本スレのが食いつく奴多いんじゃない
むしろわざわざここでやる意味わかんね
まぁあぼんするからいいや
というか月猫夜はこの前のビッグライブで結構活躍したばかりなんだが
なんにせよガチャ報告なんざ喧嘩の元なんだからTwitterだけにしておけよ
本スレディスりたいだけのひねくれ者のための場所でもないんだよなぁ
初入手→嬉しい
3凸→嬉しい
4凸、完凸→嬉しい
だな。使いどころが微妙なカードの1,2凸はちょっと残念
初入手→衣装が手に入る。嬉しい
1凸→個性Lvが伸びる。嬉しい
2凸→アピール(Gdはスタミナ)がよく伸びる。嬉しい。
3凸→特技Lvが伸びる。嬉しい。
4凸→ひらめき枠が増える。嬉しい
5凸→とにかく嬉しい。
なんだかんだ凸を繰り返してうちの月猫夜は活躍しているよ
スノハレことりなんかアピールが2、3凸URレベルだからSRも馬鹿にできないよね
初期絵里5凸がサブとしてなかなか優秀だと思う。ステータスも高いし、個性がVo+だからサブとしても火力アップに繋がる。
毎日合宿してて今日初めてアピール+中[仲間]見たわ
あるんだなホントに
初期SRりなが完凸してるんだけど立派なうちのピュアアタッカーだよ
初期えり、初期ちかのSRは無課金勢サポートメンバーの鉄板だけどうちはなぜかこの子らだけ全然凸してくれない……
125個輝きが貯まったので推し絵里に使おうと思ってるのですか
フォレストフェアリー(現在凸0)とエターナルプロミス(凸1)ならどちらが凸オススメですか?
イラストはどちらも好きなので性能で選びたいです
エターナルプロミスはスタミナも回復量も心許ないからガード役としては使いづらさを感じるから
バックでも使えるフォレストの方が無難かな
まぁ自分だったらフェス限出るまで待つが
1凸で個性Lvが伸びるフォレトスフェアリーかな
全体アピール+だからナチュラル以外でもサポート要員になれるし
>>352 回復要因に不足がないなら、フォレストフェアリーがメインでもサブでも使えて便利だと思う
イベント効率など考えて今すぐ凸りたいんじゃなけりゃフェス絵里を待つのが一番良い
既に言われてるけど、どちらも輝き使って凸する程でもないと思う
みなさんアドバイス有難うございます
新規絵里UR来るまで輝きは使わないでおいて
新規のスキルが微妙だったらフォレストフェアリーに使おうかと思います
わくわく50連でお目当のアイドル引けず
レアドロアップって言うからトキメモ周回してるけど体感できるほど増えてる気がしない
俺はスノハレだけ衣装をコンプリートしたけどお前らは衣装コンプしたグループはある?
アニマルとトキメキ揃えたい
昨日と今日のガチャチケットでチアとアニマルが揃った
サンキューカッニ
フルーツ、スノハレ、チア、アニマル、が揃ってるはず
統一衣装はいいね
今ならちょっと諭吉さんを差し出せば27人分の衣装が揃っちゃうんですよ
>>359 なんで今更トキメモなんだよ
今はラブプラスだぞ
ぼららら青ジャンが終わったから次回からは新しいシリーズか
それ僕みら僕欲しいなぁ
キラセンくれキラセン
あとμ'sの新曲の衣装もココマジみたいに売って欲しい
変なところでくっついたよ!
Aqoursはそれ僕は後回しでいいからミラチケ
μ'sはキラセンで
これサム衣装だとキャストで出来なかったことの再現で面白いかも
>>377 そうなのかぁ、そっちはやったことないから知らなかったよ
50連してUR 3枚出てくれたのですが
・水族館デート曜ちゃん
・動物園で対決穂乃果ちぇん
・絶対クリアするりなりー
のどの子から育てたら戦力アップになりますかどの子を育ててもメインアタッカーにはなりませんかそうですかまた主力は引けませんでしたか…
よーそろーはサポートに入れても回復してくれるし必ず入れてる
GGSのときの回復役候補にもなるし(回復にしては火力高め)
無凸曜は回復量かなり低いから回復として入れるならりなりーのがいい
火力はテクニック低い分下がるけど他の回復特化よりは強い
火力としてその中から選ぶなら曜
イベント効率取って上級+かレアドロ率アップ信じて通常か
みんなどっち?
ため込んでたアイテムで3人とも育て切ることができました。回復枠は3凸ラピヌダイヤちゃんがいるので強いアタッカーが欲しかったのですが…
40連分の星はたまってるので次回のフェスに望みをつなぎます。
youyouyouがガチの高難易度で草生え散らかす
ゆゆゆでも有効
"基本"アピールって書いてなければ使える
>>388 ありがとう!これからじっくりやってみる。
にしてもスコア1000万かぁ…
ゆゆゆって略結城友奈と紛らわしいからやめてほしいわ
どっちもG'sだし
ラブライブ板で結城友奈の話すること無いからいいだろ
ゆゆゆはキツイな、150万も足りないとさすがに諦めるしかない
>>390 紛らわしくてすまんな
次からはYYY使うわ
>>395 侑侑侑表記をしようとした俺、無事思いとどまる
>>379 現状エレガントはまともな回復役がりなりーくらいしかいない
曜は回復だがアタッカーとしても優秀、かつてのGGSでの採用率の高さもそこが理由
というむしろ当たりな引きだと思うぞ
>>398 ありがとうございます!属性に合わせて編成くふうしてみます。
回復役ばかり増えてアタッカーが来ないんですよねぇ…
>>399 純粋に強いのはラブアロー海未ぐらいだね。初期ダイヤとレオ千歌も悪くないけど、確かにアタッカー欲しくなる手持だ。
ブローチ完凸のためにスマイル曲ばかり回してたんだけど最近ドロップ率が悪い
ところが課題曲のHPTは5回だけでポンポン出た
同じ曲を回し続けるとドロップ率下がるのかな?
アタッカーと呼べるのってどのへんから?うちはどうにも上位陣が凸しないから伸び悩んでて……
ちなみにこの手持ちでぼららら、ゼロワン、オードリー、あと赤曲全般がS届かない
虹縛りプレイしてる自分としては虹URをイベントで配布してくれるのはとても嬉しい
今回のかすみはUR持ってなかっただけに特に
フェスせつなもラブアロー海未ちゃんもいないから半分諦めてたけどやっとゼロワン上級Sとれたわ
虹ブローチは4個以上になるまで同じ色被っても凸らずバラで使った方が良さげですか?
>>405 感覚的には3つまでは合成しないほうがいいと思うけど、計算まではしてないから保証はできない
>>406 ありがとう〜
とりあえずバラで進めようと思うけど将来的に凸ると思うとスキル上げるかが悩ましい
>>407 そいつをベースに育てていけばいいのでは?
>>408 ありがとう〜
確かにスキル5くらいだと大したコストじゃないからそれで進めようかな
イベ配布かすみんの個性弱くない?
ガチャURとの差別化であれば同じくイベ配布のルビィの説明がつかない
ルビィは個性2が死んでるけどかすみはメイン張れるじゃん
ステータスが優秀だから個性控えめにしてバランスとってるんでしょ
バックダンサーが増えるぞとカツカツの金銀マカ投入した後に気づいたわ
その前に確認しろって話だけどルビィで油断してた
虹アクセは1月から出てこない
今後も全く出る気がしない
sk、spとVO2枚を組み合わせた場合に画像のようにアピール値に差が出るのが何故かわからないので何方か教えてください
作戦効果によるものですか?
画像で足りない値、材料有れば足して貼ります
ルビィの個性にアピール+、善子にテクニック+が付いてるからだろ
無料10連チケってMスタ、HPT、ステゼロ、スカジャを各五回プレイで計4枚だよね?
無料50連やったってのをやたらみるけど40連の間違い?
ごめん自決ログボであったんだった勘違いした
二枚残してたはずなのにこの画面みてパッと見1枚だけしか持ってないように見えたから貰ってないと思ってしまった
ガチャのURかすみんとイベURかすみんの衣装の色と属性の色が反対だから間違えそうになる
せつ菜なしで上級+S取れる人どんな編成してるか知りたい…弓海未は持ってるが1凸で果南はいない
初期果南と初期曜が完凸、あとは各属性から一人選出
サポートには全員アピール小
ざっくり言うとこんな感じかなぁ。金に物言わせてるから参考にならないよね…
曜はいるんだよね、でも1凸
やっぱ海未曜1凸でせつ菜いないとなると厳しいか、初めの5万すら無理だわ
防御を捨ててラブアロー海未、初期にこ、果南でチーム組めば5万は何とかなりそう
自分はそのままだと届かなかったから初期ずらまるの特技で無理矢理届かせたな
μ'sのSPタイプ並べればちょうどぎりぎり二回目届かない?
なんか悔しいからせつなを凸してゴリ押しでS取ったわ
SP13万をクリア出来るかが鍵だね本当に
真ん中3人のアピール+(テクニックx1.2)
じゃなかったかな
そだよ
付け加えるなら属性一致ボーナスとか曲中のアピール値テクニック値の変動も影響する
○ノーツの間獲得××上昇って2人以上並べて一方の効果中にもう一方を発動させても個別に機能する?
それとも上書きされて片方だけしか機能しない?
SBLに回復賞ってあったけど
回復した回数なの?回復の量なの?
前回のフェスの前(UMAのとき)に石ほぼ全部使いきったけど今3000ある
ビッグライブやハーフアニバーサリーがあったとはいえひと月で意外と貯まるもんだね
なんとか40連分の星は溜めたんだけど、ダイヤちゃん推し強アタッカー無しだったら今回のフェスはスルーするべきかな?
俺もやっと30連分貯めたよ
新しいUR歩夢ちゃんが来たら使うんだ
虹ちゃんの2nd曲S取れないんだが属性揃えるの重要なん?
結局メイン作戦にボルテージ強いの置けばいいと思ってたんだけどほんと意味不明だわこのゲーム
>>447 虹の2曲目は属性不一致デバフ解除無効ばっかりだから属性合わせはわりと大事
闇雲にアピール高いURを詰め込むより、しっかり攻略情報を読んで曲の属性やギミックに合ったSRを起用した方がスコア伸びる
属性不一致でもメインで殴れるのは初期果南とフェスせつ菜くらいだよ
>>422 イベント中だからS達成していない奴後回しにしてたらこれだよ
こう言うケースはどうなるの?
>>451 別に課題クリアすれば全員一律8枚分貰えるよってだけだろ
それが早いか遅いかの違いなだけで
すでに二重受け取りしてる人は別として
4/2までなら遅くもならない、よね
限界突破で違う色の衣装が出せるのって、初期URだけだよね?
初期以外は今回のフェス限UR2人だけ?
今は2人だけってのも何か変だけど今回以降のフェス限URがカラバリ有りってことなのかな
SR7割くらいになるけど属性ごとにユニット編成して曲に合わせた属性でやるのと、属性バラバラでも全員URで編成するのどっちが良い?
それに曲によって属性合わせた方がいいのか
違う属性でもいいのか違うし一概にこうとは言えないね
このゲームのアドバイスは
具体的にクリアしたい曲があって、それに対して手持ちはこうですどういう編成がいいですかって形にしか答えられない
スクフェスしかやったことないから分からんけどこっちは結構複雑なんだな、了解
にしても曲ごとに編成変えるのわりと手間だなw
>>461 実際公式的にはリズムRPGだって言っている見たいな所あるけど
曲に対して手持ちのピースの中から正解のユニットを探し出す作業が全てな感はあるよねぇ?
それが楽しいのよ自分の手持ちでどう難しい曲でS取るか考えるのが
マカロンやアクセ集めるなら簡単な曲でいいし難しい曲でも1回S取っちゃえばスキチケ使えるしな
デバフ解除されているのかどうかぱっと見で分からないの
いい加減何とかしてくれないかなあ。
パズルとかRPGとか言ってるけど
そこそこ有用な手持ちが引けてないと
どうしたって無理なやつは無理
リズムアクションRPGとか言う運営もユーザも理解できないジャンル
スクフェスが各属性艦隊作れたらそれだけで回せたことの反省か知らんけど、属性もやたら盛ってシステムもややこしくして結果とっつきにくくなってるだけな気がしてならん
スクフェスはもう属性なんてどうでもよくなってる
通常ライブはブスリで組めばどの属性でも1位取れるし
リズカニは博打艦隊組めばどの属性でも1位取れる
このゲームもギミック以外はフェス菜で相性無視できるから...
編成考えるの楽しめないわ
レゲーでもセッティングはいいからはよ走らせろと思うし
年かな
曲によってメンバー組みなおさないといけないのにUIが糞過ぎてイラつく
面倒だから汎用PTでやるとSクリアできずゲーム自体やる気なくなる
手持ちから最適メンバー選ぶのがこんなに面倒なゲーム今までやったことないわ
>>472 知ってるか
編成は20個まで保存できるんだぜ
>>463 それが楽しいと思えるかどうかは人それぞれ
>>473 曲毎に対応しないといけないから普通に足らないと思うけどね
>>473 20個作るのも画面切り替えがかったるいのと曲に寄って選び替えるときも動きが遅くてめんどくさくなっちゃう
S取れた曲はもう特化編成いらなくね?
と思ったけどスキチケ貯め込む層もいるんだったな
各色半汎用編成作ってるけどアクセサリーの更新があったら全部チマチマ変えないといけないのもつらい
いっそのことテキストでエクスポートインポートできるようにしてもいいんじゃないか
それだと開発も簡単だろ
使いづらさも慣れてしまったな・・・
多分開発はそれ以上に慣れてしまってもう何が悪いのかわからなくなってるはずだから
要望がある場合にはしっかり上げて行こうな ここで愚痴ったって改善はないぞ
各属性汎用で6枠とるしビッグライブみたいなイベント用の枠もいるし
どう考えても20じゃ足りん
>>477 アクセ掘るなら簡単な初期曲でいいんだから問題なくない?
満遍なく色々な曲をやる事なんて無い
普段アクセ集めやLP消化するのに完全放置する用の編成で1枠
スキチケ使う時用の絆低いメンバー集めた編成で1枠
上級+や新規実装の難易度が高い曲をS取るための編成で1枠
課題の条件消化に専用の編成が必要な場合のための1枠
ボルラン・SBL用編成で3枠
PV鑑賞用に2枠
これで現状事足りてる
次のビッグライブの最優秀賞以外の賞が前回と同じとは限らないしバラしてもよくない?
>>482 MV枠が地味に枠とるよね。好き放題で2枠、各学校で3枠、計5枠はキープしてるわ。
>>484 ソロ曲の場合は他の枠のセンターだけ変えて見たりもする
なんだかんだ結構頻繁にユニット作り直してる俺って少数派なのか…?
なんか結局毎回あれこれ考えながら編成するから保存すると中途半端な編成作り続けちゃいそうでダメなんだよなぁ
ただ作戦はともかく編成内でのキャラの移動ぐらいスクフェスみたいに簡単に出来るようにしてほしいわ
周回用で6枠、攻略用で6枠、スキチケ用1枠、MV・課題用の学校染め3枠、自由枠が4枠
自由枠を先行配信曲用とSBL用に使うとピッタリ20枠だな
UIやシステムが糞ってのはまぁ理解できるけど
多分、編成考えるのが嫌いな人は向いてないとは思う
RPGで耐性や特攻考えたり、あまつさえ装備しなきゃ強くならないの糞って言ってるのと同レベル
編成を考えるのに複数キャラのステータス一覧みたいなのが見られないから大変。
エクセルでステータス管理して見ながらやらないと俺にはムリだわ。
キャラ入れ替えと作戦入れ替えが別画面なのも鬱陶しいね
アクセは変なところに「この編成の全アクセを外す」と「全編成からこのアクセを外す」が隠してあるけどいうほど使わない
>>488 知ってる
ただスワイプで動かせたら楽だなってかスワイプで動かしたい
MVモードで「一括編成」を押した時、最後にMV鑑賞で使った編成に飛ぶようにしてくれませんかね
地味にストレスポイント
これ仲間とか学年とか技の効果範囲が重要なのにソートやフィルタができないのがありえないわ
編成いじってたら不便だとすぐ気付くところだよなこれ
一括編成でフィルターを変えると選び直しになる
スキップ用のユニット編成中に絆レベルが確認できない
最後に見た編成を覚えてなくて最後にライブした編成に毎回飛ぶ
これもなんとかしてくれませんかね
贅沢は言わないので曲選んだ後に衣装変えられるようにしてください
>>440 これ、今さらだけど調べてみた
文章が下手なので分かりにくい部分もあるかと思うけど勘弁
初期真姫(特技レベル3:全員5ノーツアピール5.6%アップ)と
妖精絵里(特技レベル3:全員5ノーツアピール5.6%アップ)の
まったく同じ特技を持った2人を並べてブローチ含むボルテージ変動要素を出来るだけ外した状態で
3人の先頭に配置した絵里のノーツ処理時の獲得ボルテージの変動をオートプレイで確認した
クリティカルは1.5倍、コンボ補正は11〜30コンボが1.01として計算してる
1ノーツ目の数字が無いのは2ノーツ同時処理で獲得ボルテージが確認出来なかったため
2ノーツ目に真姫の特技が発動
4ノーツ目の絵里の獲得ボルテージは13894 (2ノーツ目の真姫の特技の効果中)
5ノーツ目に真姫の特技が発動
7ノーツ目の獲得ボルテージは14631、絵里の特技発動(2ノーツ目及び5ノーツ目の真姫の特技の効果中)
8ノーツ目に真姫の特技が発動
10ノーツ目は15368、絵里の特技が発動(5ノーツ目及び8ノーツ目の真姫の特技と7ノーツ目の絵里の特技の効果中)
13ノーツ目はクリティカルで22165、クリティカル補正とコンボ補正を抜くと14630(8ノーツ目の真姫の特技と10ノーツ目の絵里の特技の効果中)
16ノーツ目は13288、コンボ補正を抜くと13156(特技の効果無し)
19ノーツ目は16ノーツ目と全く同じ
22ノーツ目も16ノーツ目と全く同じ、絵里の特技発動
25ノーツ目はクリティカルで21050、補正を抜くと13894(22ノーツ目の絵里の特技の効果中)
まとめると、
特技の効果が無い(0回分の)状態では獲得ボルテージが13156
特技1回分の効果中では13894
特技2回分の効果中では14630(14631)
特技3回分の効果中では15368
0回分と1回分の差は738、1回分と2回分の差は737、2回分と3回分の差は737と
ほぼ同数値なのでそれぞれが特技の効果によるボルテージ上昇である事と思われる
この検証から推測される仕様は
・期間が設定されている特技の効果期間は特技が発動した次のノーツから始まる(発動したノーツにはかからない)
・少なくともこの2人のアピール上昇特技に関しては、たとえ同一人物のものであろうと上書きされる事無く全て効果が発揮される
上の仕様はともかく、下の仕様はちょっと意外だった
28ノーツ目は13288、コンボ補正を抜くと13156(特技の効果無し)、絵里の特技発動
31ノーツ目は15589、コンボ補正を抜くと15283(28ノーツ目の絵里の特技の効果中)、絵里の特技発動(※AC中、条件達成前)
34ノーツ目は15589、コンボ補正を抜くと15283(31ノーツ目の絵里の特技の効果中)、絵里の特技発動(※AC中、条件達成前)
35ノーツ目に真姫の特技が発動
37ノーツ目はクリティカルで24622、クリティカルとコンボ補正を抜くと16092(34ノーツ目の絵里の特技と35ノーツ目の真姫の特技の効果中)(※AC中、条件達成後)
上の続きなんだけど、ACに入った途端に獲得ボルテージが増えたからそれまでのボルテージと比較してみた
31,34ノーツ目の15283は特技1回分発動中の値である13894の1.1倍
37ノーツ目の16092は特技2回分発動中の値である14630の1.1倍で
条件達成前か後かに関係無く、AC中は一律に獲得ボルテージが1.1倍になるっぽい
自分が情弱だったせいでACは条件達成した後にボルテージ増えるものだと思い込んでた
あ、それと検証に使った曲は上級のevergreenなんで
疑わしいと思ったら自分でも試してみて欲しい
連投ごめん
検証お疲れ様です
同じような特技を並べても無駄にはならないのね
輝きが125貯まって限界突破しようかと思ってるけど、誰にするかで迷ってる
メインアタッカーの弓海未か初期果南か、あるいはサポートのフェス限鞠莉かフェス限にこか初期梨子
5凸のメインアタッカーが既に2人いて海未と果南は併用することないから、海未果南だと場合によっては意味がない場合も生じる
サポートだから恩恵は少ないかもしれないけど、入手のしにくさでフェス限にすべきなんだろうか…?
>>502 輝きでスレ内検索してからそれでも意見が欲しいならもう一回書き込んでくれ
5凸するアタッカーが複数いるほど手持ちが充実してるなら初期梨子使うのは逆に非効率でしょ
>>490 誰かスクフェスのユニット計算ページ作ってくれんかなぁ…(ボソッ)
無くもないが
厳密なのは無理
各キャラのキズナでも微妙に変わるし
把握してるレベルのザックリならそれこそ要らんし
>>500 検証乙
ふわっと理解してた部分が確認できました
1マカロンが足りない。2と3はあるのに、どの色も1だけ枯渇するのはどうしたら…
多分5日から交換所イベントやるから
必要なマカロンをピンポイントで交換するといいよ
>>510 交換所イベントってプールアスレチック大会とかUM捜索隊のあれのことだぞ
URSR2種2枚背景星くらいしか交換してない
余ったらマカロンに当てる感じ
そうそう
イベント中ライブするともらえるアイテムと交換するやつ
☆1マカロンは交換レートも低いからちょっと余計に走れば大量に確保出来るよ
やるライブは何でもいいからアクセが欲しい属性の曲を延々やってればいいだけだし
てか、1マカロン足りないのってイベントの稼ぎで上級ばっかやるからでしょ
初級ばっかプレイしてたら1マカも普通に集まる
ダウト
初級は単純に貰える量が少ないので上級より効率が悪い
上級しかやってないけど金銀以外はどの色も1マカが一番多いが、使い方の問題か?
☆1目当てで初級やるよりは☆2☆3を上級で集めて☆1は交換所イベントやクォーツで手に入れた方がいいかと
>>517 ☆1は☆3に比べて要求量が3倍ぐらい多いので☆1がちょっと多い程度じゃ釣り合ってるとは言えない
上級プラスがどんなに頑張ってもcなんやが助言が欲しい
アクセは無凸虹ブローチとブレスレットがある
凸数わからんけど果南と属性一致のアタッカー回復一人ずつ
梨子デバフ解除して控えにことり他ちゃんとアピアップ入れれば
c止まりってことはない気がするけどどうだろう
そういう時はアピール順にして貼るといい
だいたいの凸数も分かるし
アピール順了解
開幕の5万点とSP13万点に弾かれて思うようにボルテージ伸びないんだよね
運ゲー感強い
ルビィってURごとにわかりやすく髪型変わってていいよな
URAqoursのばっかくるのマジでいらないんだけど
ガチャ別れるか売却機能つけてくれ
1行目必要か?
そこをお前の推しの名前に変えられても許せるか?
弓海未、果南、凛 gd×3 μ'sのspタイプ×3かなぁ
spタイプは一枠ルビィにしても行けるかな?
>>514 凸してると馬鹿みたいに1マカロンくうぞ
>>523 アクセの強さとか凸数とか違うし
大して熟考したわけでもないガバガバ編成だけど
一応その中にいるメンバーでこれくらいは取れた
Bの基準は600万なんでその手持ちでもBはいけると思う
フレンドは同作戦が合計3%ついてるしずく使った
最初の5万を赤作戦で気合いで切り抜けたら基本緑で回してスタミナが黄色くならない程度に赤も使う
最後のACはもう黄色くなってもいいから青チームでSP2回撃てば何とかなる
ただ最初の5万ACはお祈り運ゲーだったのでここが最初で最大の難関
これくらいってどれくらいだよ…
肝心なのを貼り忘れ
最後のSP13万は初期花丸ダイヤのスキルを3つ目のACクリア〜最後のAC開始までの間で発動させまくって突破とかね
とりあえず開幕5万は突破できるようになりましたありがとう
10連ガチャでの白サイリウムって何か意味あるのかな?
保証のSR1枚だけのガッカリでもなく、UR昇格のビックリでもなく、法則性とかあるんだろうか
>>533 よかった
次に石もらえる基準はSだけど流石に厳しいかな
フェス菜かもう少し全体的に凸が欲しい
あと合宿消化忘れずにね
>>534 UR確定チケでも白演出出るで
意味わからんよな
>>537 そうなんだ。確かに意味わからないね。
>>538 今回の結果を見返したんだけど、この2枚ともが白サイリウムだった
所持・未所持だと法則性はなさそうかな?
今回の詫び40連でYouYouYouをSクリアできるだけの戦力は確実に整った……けどやること忙しすぎて突破できる気がしない
オートプレイで最適な作戦チェンジして後60万点届かない。ってことは手動操作でWONDERFUL増やせば届くのは見えてるのに
むしろオートの方が邪道なくらいに思ってたんだが……
オートでイケるならオートでイキたいけど
音ゲーゴリラさんはこれには見向きもしないだろうし(?)
ちなみにこの編成で理想フレ選んで940万点
オートでSイケますかね?
オートでMV見ながら必要に応じて作戦切り替えたりSP撃ったりするゲームです(個人の感想)
>>545 それな
てかノーツ落とさず作戦切り替えとか無理なんだがゴリラは余裕なんだろうか
上手い人はやれるんじゃないの
自分は無理だから半オートで狙うけど
そうなのか
なんか目から鱗だわ
とりあえずラブアロ海未ちゃんのひらめきを充実させるとこから改善してみる
聞くところによれば、作戦切り替えやSPアピールもノーツの一部として扱うことで上手くこなせるとか
>>544 まずダイヤの位置に花陽を持ってきた方がSP特技の威力は上がると思う
というか緑作戦をせつ菜海未花陽の3人にして、にこやら歩夢やら梨子やらを
緑作戦のアピール高められる子に変えてアピール高い3人を50%解除用作戦に固めておけば普通にS取れない?
>>551 ホントだ……
今は強力なフレ使い切ってるから達成してないけど明日に余裕で出来そうだわ
ダイヤさん無しでも1発で13万出せると思ってなかったな
今日の40連でかよちんが凸ったのも大きそうだ
というか結局ゴチャゴチャ考えるよりヒーラーアタッカーアタッカー固定が最適解なんだな
>>552 惜しい!
せつ菜たちを赤か青作戦にして曲の冒頭でそっちに切り替えるようにしてれば
せつ菜の個性2が発動してギリギリ届いてたかもね
>>553 YYYに関しては変なギミックやデバフが無いから
いわゆる正攻法が安定して強いね
それだとACがクリア出来ないって人は変則的な編成にする必要が出てくる
そりゃ凸ったせつ菜が一致で殴ればアクティブ曲はゴリ押し出来るでしょ
ゴリラじゃないけど手動で作戦切り替えspノーツ全部対応出来るぞ
音ゲー周りはスクフェスのお陰でこっちかなり楽に感じるから割と余裕もってやれる
>>539 細かい事だけどあれはサイリウムじゃ無くてスポットライトでは…?
しばらく前に課金童貞卒業したんだけど
今フェス菜が欲しければ天井無しで回し続けるしかない?
引ける可能性低いから復刻待つ方がいい
多分待ってる間にせつ菜の別URか匹敵する性能のフェス限が来ると思うよ
初期果南ちゃんは輝きで凸待ったなしで良いですよね?
「恒常凸は勿体ない」と言われるかもしれないが、凸したいならどうぞ
個性上がる1凸目と5凸目は迷わず輝き使っていいと思う
中央緑にアタッカー3人、回復3人、アピールUP用のサポート3人それぞれ固めた方が良いと前に聞いたけど違うの?
中央緑はアタッカー、アタッカー、回復の3人にした方が良い?
充分に強いアタッカー二人と回復力、防御力が高いサポートがいたらセンターに寄せて緑作戦にしておけば押し切ることが可能。
俗に言うGGS(ゴリラゴリラ飼育員)
それで押しきれなけばセンターにアタッカーを3人固めて後の残り6人をサポートスキル良さげなキャラにして作戦切り替えでつないでいく。
目的による
火力火力回復は安定してSクリアするための編成
ボルランでハイスコアを狙うときは自身のスタミナと相談して火力火力火力で編成した方が伸びる場合もある
GGGとかはメンバーもアクセもキラキラになってからの話よ
不一致の回復入れるくらいならアタッカー3人でも別にいいと思う
GGSは過回復になってるときもあるからな、GGGで時々に回復作戦のほうがいい場合もそりゃある。加減が難しいけど
絵里ちゃんしっかり稼ぎながらお気持ち程度回復してくれて好きやで
フリックが振り付けに合わせてあるって今気づいたずら
めっちゃGoingの「下向いてたら地面しか見えないよ」のフリック最後↑になるの好き
>>573 俺なんかサイリウムの色が変わるの最近気づいたよ
あなたの理想のヒロインのスクスタスクフェス版っていいよな
アウトロなしでサビで曲が終わる編集
次のイベントのことりちゃんスタミナ高いし使えるなと思ったらテクニックシールドかよ
ベジタブルに肉食猛禽類を放り込む
肉食猛禽類は野菜食べらないよね
近くにいる子を獲物にしちゃうのもしょうがないよね
SP特技効果上げたい時ってテクニック高いキャラ配置すればいいの?
属性一致補正込みで
アピール値+(テクニック値×1.2)の合計が一番高い3人を選出すればいい
明日イベントのことりちゃんの衣装プレビューってどうやったらみられるんです?
イベント画面まだこの前のイベントのまんまだよね?
エピソード→ことりを選択→スクールアイドル→新規URを選択→衣装プレビュー
衣装プレビューは
ホーム画面からエピソード→一覧→見たいメンバー選んでコミュニケーション画面に移動したら
右下のスクールアイドルを押してカード一覧から持って無くてもいいので衣装が見たいカードを選択して開く
そうすると衣装プレビューボタンがカード詳細の下にあるからそれをタップ
カードの大きいイラストも拡大を選べば見られる
これらは基本的にアップデート前日のお昼のダウンロードが済んだ時点で見られるようになる
今更無料10連引いたらVo海未ちゃん出て嬉しすぎる
+単発でフェス木田さん引けたんだけどこっちはどうなん?
強いかな?
ガードとしてはかなり優秀
特技でシールド張る上にライブスキルで回復もできるやつ
持ってないけどシールド張りながら回復できるからシールド張るまで受けたダメージもカバーできる優秀なヒーラーだと思うよ
花丸っしょ
凸が進めばそれなりに強いけど
重ねないならイベント海未よりは明らかに強いかな程度
>>590 >>591 そういうことか、ありがとう
紛らわしくてごめんな
ご助言ありがと!助かった!!!
閃きでアピール+中 仲間とかが持ち上げられてるけど、そればっかになると今度はテクニックが高かったはずのキャラのアピールがテクニック上回って持ち味の高クリティカル率を活かせなくなるんだけど
その辺の塩梅、どうしてる?
高クリティカルキャラは基礎ステータスのみによって左右されるからアピール盛ってもクリティカル率下がったりしないぞ安心しろ
テクニックが高い方がクリティカル率高くなるのは知ってるけどテクニック>アピールじゃないといけないという話は知らなかった
基礎ステでテクニックが一番高いのが条件だった気がする
初期にこはアピール<テクニックだけど、それよりスタミナ高いからクリ率高くないはず
>>584 >>585 みられた〜これは知らなかった
ありがとうありがとう
テクニック値がアピール値を上回っているとクリ率が高まるって話は
現在値ではなく、ガチャ画面とかで見られる5凸時の最大ステータスの値で決まる
ただし、そのカードの属性と一致する楽曲をやる場合はアピール値にのみ1.2倍の補正がかかり
最大ステータス画面ではテク>アピになっていても
その1.2倍の補正でテクニック値を超えてしまうとクリティカル率がアピ>テクのキャラと同じ計算になる
ツイッターとかに転がってる検証データから推測すると多分こういう仕様
だからひらめきとかアクセサリーは気にせんでいい
ついでに言うと、テクニック値の属性一致ボーナスはSP特技の計算の係数が変わるだけでアピール値みたいに
数字が増えているわけではなさそう
あーなるほど
アピールに属性一致の補正が掛かってるってのは勘違いでテクニック値が一番高いことが条件なのか
そのにこの検証データ取ってたのがエレガント曲だったから属性一致も計算に入れてるのかと思った
ただテクニック値が属性一致で増えてないっぽいってのは間違いなさそう
回復スキルの回復量も増えるから属性一致は全ステータス1.2倍だと思ってたわ
テクニックは増えないのか
少なくともクリティカル率は補正無しの素の値から推測される確率と一致してる
今回のイベントのことりがテクニック値依存の回復キャラだから
それ入手したらちゃんと確認してみる
以前の璃奈ちゃん持ってれば出来るんだけどないんよな
マジか
ありがとう
じゃあクリティカル率の計算は
・ステータス最大値画面でテクニック値が最大の値を取っているか否かで計算式が変わる
・発生率の計算は編成画面の数字で行われて、属性一致ボーナスによる増加分は無視される
こういう事なのかな
テクは補正無いとか嘘情報流して申し訳ない
あくまで個人的にはだけど
5凸時の最大ステータスよりも特訓画面での成長値を比べて見るのがわかりやすいと思う
属性補正のステータスに関しては最終値に素直に1.2倍でいいと思う
クリティカル計算はわからないけど
テクニック12307
不一致曲
12307 x 0.32 = 4725 で一致
一致曲
12307 x 1.2 x 0.32 = 4725 で一致
そもそも属性一致でアピール以外も1.2倍されてるの知らなかったでござる
編成画面のアピールとテクニックの比較だとツリーの解放状態次第で変動する事になるよね?
例えば5凸の最終ステのアピールとテクニックが同値だったらツリーのアピールのマスを一つだけ解放しない方がボルテージの期待値上がるなんて事にならないか?
どう育成しようと高クリキャラがそうでなくなったり、逆に通常キャラが高クリに変わったりしないと思っていい
・テクニックが最も伸びるキャラは現在のステータスに関わらずクリティカル率が高い
・SP特技やテクニック依存スキルの計算に用いるテクニック値は属性一致の影響を受ける
・クリティカル率計算に用いるテクニック値は属性一致の影響を受けない
ということでいいのかなん
>>611 すまん、
>>605の1項目と2項目を少し混同してた
>>613ならわかりやすいね
ちなみにだけどこの話の根底のテクニックが最大だとクリティカル発生率が高くなるって記述がどこにあったか全く思い出せないんだよね
俺もどこかで見たような気はするんだけど…
なるほどスクスタの中を探しても見つからんわけだ
ありがとう
イベント特効引けなかったけどエッチな果南ちゃんキターー
10連のSR以上確定枠って一番最初じゃなくなったの?
今回のステップアップのSTEP1と2が特殊なのかも
a song for youの2番目と3番目のアピールチャンス「合計○○○ボルテージを獲得する」が、ボルテージ稼いでも全く計算されなくてアピール失敗のムリゲーなんだがこれ俺だけ?
>>621 俺はそんなことなかったからお前だけの不具合では?
作戦切り替えまで50%ステータスダウンが積み重なって全く稼げてないという可能性も考えたけど、稼いだといってるわけだからなぁ……
まあ稼いだといってるだけで実際は稼いでないのが正解だろう
初めてこのギミックが出てきたのって一ヶ月前くらいじゃなかったっけ?
しばらくは「これバグじゃね?」っていう頭バグってる人が湧くのも仕方ないかと思ってたけど
これもしかしてずっと湧き続けるのか・・・
>>626 切り替えるまでアピール減少のギミックノーツ自体は去年に上級+が初めて登場した時のトキランからある
50%みたいな極端な数字が登場したのはバレンタインデーに実装されたブレハから
多分前スレのこれと同じ状態なんだろうな
678 名無しで叶える物語(もんじゃ) (アウアウエー Saaa-TtpK) sage 2020/02/14(金) 23:01:15.64 ID:ShEo4XYka
BHC上級は脳死GGSせずに攻略情報ちゃんと読まなきゃダメね
獲得ボルテージ0でマジでバグかと思ってビックリした
まあそもそも下のさっさと消えるインフォ以外デバフ表示がないのがクソなんだけど
弱体化された初期梨子とかのデバフ解除がどれに効くのか分かってない
梨子や他数人のスクールアイドルが持ってるデバフ解除の性能は
最初からある曲であるDDDに効かなかった事からも分かるように
リリースされた当初から何も変わってないよ
曲の攻略情報の曲ギミックを見て、
「基本アピールが○%低下」とか「基本特技発動率が△%低下」みたいに
表記に「基本」がついてるものにはデバフ解除は無効
ただ「アピールが□%低下」みたいに「基本」の表記が無いものには有効
それだけ
デバフやバフはもっと目立たせるべきだな
梨子デバフもガン見しとかないと見落とすし
右上とかに何の効果出てるか分かりやすく色つきのアイコンとか表示してほしいな
特技の効果まで表示するとうるさいけど、ノーツギミックとか曲由来のデバフは見て判るようにしてもらいたいてね。
初期ルビィって割と評判いいけど、そんなに使い勝手いいの?
スタミナの高さとSkタイプ故の発動率の高さとで特技のシールド張りの信頼性は結構高い
個性1のアピール+同作戦と個性2の開始時30%でアピール+とがどちらもかなり強力
普通にメイン作戦の回復役として使っても良いし、アクティブ編成ならサブ作戦のメンバーに組み込むのも有効
本人のアピールが低いのとSkタイプだから獲得ボルテージにマイナスの補正が掛かるのとが欠点だけど
それを個性で打ち消せてる感じで強い
5凸が揃ってるからせつ菜海未ルビィで
ゼロワンやってるけどルビィ変えたほうがいいのかな
フェス鞠莉とか初期曜絵里花陽が5凸してるなら変えた方がいい
初期曜は5凸してるわ
属性不一致でもそっちのほうがいいのか、試してみる
>>637 メイン作戦に回復役を入れずにサブ作戦を必要な分だけ使ってスタミナ確保するって場合に
発動率を高めて特技の回転を上げてくれるSk回復(シールド)持ちは強いし、ノーツ処理も多少はするから全く腐るわけでもない
加えて30%の開幕個性引けばメイン作戦の火力も上げてくれるから有用だと思うよ
全く出番の無いバックダンサーとして使うなら全体アピール+持ちでいいんだけど
>>626 俺含めライト層はそんなもんよ
機会があれば是非テンプレに入れてくれ
>>643 大丈夫よ
何を隠そう俺が晒した2月のレスは俺のレスだ
ライト層は攻略情報は基本読まない
クリアできなかったり思ったスコア行かなかったときだけ見るもんだ
SP特技要求箇所は確認するなぁ
まぁ、忘れてぶっぱするんだけど
2回目と4回目だな、ここだ!(3回目)(明らかに間に合わないタイミングで4回目がくる)
赤ライン短いから次SPだよな
→作戦切り替えしよう!
次はGd以外アピール下がるんだったな(実際は次の次)
内容毎に色変えて欲しいって要望出しといて
バフデバフについては諦めるから
どれもあるある過ぎる
ガード以外アピ下がるみたいなギミックは表示されてて欲しい
>>651 シールド 獲得したシールド以上の累計ダメージ食らうまでノーダメ扱い
軽減 タップした時に食らう量が少なくなる
シールドは一定時間じゃなくてどんどん蓄積するから回復と同じような運用ができるけど
ダメージ軽減は一定時間しか効果がない上に効果が小さいからほとんど役に立たない
そのノーツで何ダメージ受けたかって、数値では分からないの?
>>654 体力バーに重なって細長い青いバーがある
それが現在のシールド量
具体的にいくらダメージを受けたかは基本的には分からない
解析サイトに数字は出てるからそこからいくら軽減したとか計算することは出来るだろうけど
>>652 >>653 ありがとう
よく分からず使ってたけど結構違うのね
シールドと軽減の違いを意識せずに使ってクリアできてたのって凄いな
悪い意味でなく
>>659 最近45%軽減してくれる凄いのが出たじゃん
軽減は大ダメージノーツに掛かったときに最大の効果を発揮するけど
任意のタイミングで発動出来ないのがダメね
>>656 基本的に推奨スタミナ÷総ノーツ数=1ノーツのダメージって聞いた気がする
ソースはない
仮にノーツ全部叩いたときに推奨スタミナと同じダメージを受けるなら俺のヒーラー抜きの編成が大変なことになってるはずだから違うと思う
>>662 それ間違ってるって話もここで見た
正解は知らん
実質100%軽減のシールドがある以上ダメ減は一生産廃だよなぁ
重複不可な上元々ノーダメのACクリア状態でもカウントが減っていく糞仕様
>>662 それは当てはまるものもあれば当てはまらないものもあるから
結局確認しないと分からない
例えば
ゼロワン上級
推奨スタミナが69300でノーツ数が180だから割り算すると商は385
ところが実際の1ノーツごとのダメージは301
声繋ごうよ上級
推奨スタミナはやはり69300でノーツ数は175だから割り算すると396
ところが設定されているダメージは460
これはギミックでダメージを受けたり回復したりするから違ってるのかと思いきや
やはり1万ダメージノーツがあるHEART to HEART上級の場合
推奨スタミナが72900でノーツ数が184なので計算上は397
そして実際のダメージも397でしっかり当てはまってる
1万ダメージとか与えてくるノーツに対しては強いけどノーツの出現箇所わかってなきゃいけない上に確率発動だからね…
開幕大ダメージに対して33%で発動するかどうかの運ゲーするより食らった後に回復した方が絶対確実だからな
ステッカー★3ってどうやったら入手できるのでつか?
いずれもドロップ確率は0パーセントと表示されるが、このアプリでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でDROP。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
そもそもステッカー使わなきゃってなるシーンがない…
金を5凸してもスキル上げきる前にレベルの方が天井行くし
スキル上げの必要ない凸用の虹アクセをレアリティアップで作るなら使うくらい?
ステッカーも分解させてくれねぇかな
そのまま使うか重ねるか迷うようなアクセがあるときはとりあえずステッカーでレベル上げきってしまって、スキルレベルまで上げるかは後々の引き次第、ってしてる
銀アクセから金アクセ錬成するときはステッカーでレベル上げてる
どうせ重ねるだけだからスキルレベル関係ないし
銀アクセから錬成してる人いるのか
自分も金ブローチ落ちなすぎで誘惑にかられてるが
無駄が多そうでなぁ
虹と違って金は落ちる時は落ちるし
と、そうこうしてるうちに虹リストバンドが落ちるっていうね…
虹を金から錬成する時の更にベースの金を銀から錬成するならアリだと思う
スキルレベルは引き継がれるしどうしても必要量がスキル経験値>レベル経験値になるから
ただこれでも金へのレアリティアップの珠25が痛いんだよなぁ
>>673の言うように合成用アクセのレベル上げに使うくらいだな
元の虹があってそれに足す用の虹、ひいては金を作るときのレベル上げ用って感じ
あとは繋ぎで使う虹アクセのレベル上げ用じゃん?
ブローチブレスネックレスとか揃うまではリボンだのポーチでも虹ってだけで底上げになるし
アクセのランクアップ用の珠がぜんぜん集まらない
分解以外に入手できないの?
イベント報酬のかなり下の方にあるが、おまけ程度の数量なので当てにしない方がよろしい
ストーリーイベントだけだった
今回のような「交換所イベント」の報酬には無い
種とかわかばとかって交換と合宿とイベント報酬だけしかない?
>>682 一応課題達成報酬もあるよ
多分ききたいであろうクォーツでの交換はできません
おはガチャ回してるなら輝きはポイント交換しなくていいかな?
最近マカロン不足で…
>>685 タイプによって使うマカロンの色が決まってる
Voタイプ中心に育ててるとその辺が不足する
緑と青はVoとGdっていう誰でも育てるタイプが消費するからね
どっちもアクセサリ目当ての周回にはあんまり向かない色だし
3マカ2000個くらいあるのに気付いたら1マカが20個しかなくて衣装解放できない
>>686 紫と赤とももが余ってるんだけどこれは何タイプに使うの?
イベストやっと読んだらチーズケーキ鍋の再来で笑った
前の毎日スクスタでもアルパカと喋れることりがいじられたな
あの頃のスクフェスストーリーはぶっ飛んでて好きだった
つか春先に鍋って、このまま季節半年ずれたままで行くのかね
服も明らかに秋服だったよね
夏にクリスマスイベやるんじゃないだろうな
クリスマスシーズンにクリスマスストーリーとかやると、大体クリスマス過ぎてから読むことになったりするし
それなら半年ほどズレて冬の時期に夏って良いなぁ、夏の時期に冬って良いなぁ と思えるぐらいでいいんじゃない?
夏には鍋はしないな
とは言えゲーム内の季節なんてぶっちゃけどうでもいい
鍋はお手軽栄養豊富美味しい片付け楽と
一人暮らしの理想形みたいな食い物だから俺は年中食ってるわ
準備簡単だし肉も野菜も摂れるしで夏でも結構するんだけど俺んちだけかー
別にお前らがいつ食ってもいいけど季節感的には冬だろっていう
ここってユニット編成の相談とかいいの?
アドバイス欲しいんだが
リリース当初インストールして長らく放置してた。スクフェスIDの報酬追加のタイミングで復帰した。自分なりに勉強して編成してみた。編成と所持URを貼っておきます。
アドバイスあればお願いします。
クリアしたい曲とかも書いた方がいいかも
多分ストーリークリアが目標かな?
>>707 クリアしたい曲、、、
ストーリーは12章まで解放してあるけど、もっと進めた方がいいのかな?今は日替り楽曲周回とブローチ求めて周回してるんだけど、上級でSランクあんまり安定しないから安定させたいんだ。クリアしたい曲とか書かないとアドバイスしようがないのか
上級は難易度がピンキリだからどの辺の曲が安定しないかでアドバイス変わってきそうだな
>>709 曲によって結構編成を変えるものなのか。
とにかく真ん中の3人を強化してゴリ押しでいいと思っていた。
曲によって編成変えるのが分かっただけでも収穫でした。だったら曲指定しないとアドバイスのしようもないですね。スレ汚しすまんかった。ありがとう
曲によって全然変わるけど
メイン作戦緑ならとりあえず無属性で考えると今編成してあるアタッカーのフェスかよちん・スマイル凜、回復にフェス花丸で考え方は合ってそう
フェス花丸のアピ+できる同属性のパーティことりと全アピ+のスイーツルビィと日替わり曲には使える減少効果解除の天使梨子はそのままサブに編成でいいとして
あとはそれぞれのカードのマスしっかり開けていくことが必要じゃない?
スクフェスで曲属性毎に編成変えるの?
みたいな質問だからね
>>712 ゴリ押しでやるなら大体合ってるのか
良かった。ありがとう
>>713 育てられるだけマス?は埋めたんだけど、ヒラメキでアピール+が付いてくれなくて外してしまった。曲中はほぼ緑しか使わないからさ。スタミナを確保しつつアピールをバフしてくれる編成ならこれかなって。アピール+が付いたらまた使うね。ありがとう
ひらめきはアピール+:仲間がおすすめ メインで使わない作戦でも有効だぞ
まずは「瞑想×3」か「瞑想×2・腕立て」で簡単につけられるアピール+[小]:仲間を全員に付けるといい
>>716 これよね?付けたいんだけど、中々付かなくて苦戦中。頑張る!!合宿のメニューまでありがとう
>>717 合ってる。
合宿のメニューによってひらめくスキル変わってくるから慣れてきたら調べてみると良い
仲間小くらいなら回数こなせば揃ってくるはずだから頑張って
作戦の赤は左、青は右でまとめておきたい
作戦メンバーが見た目の直感的に分かりやすくなるし
初心者質問スレだからいいんだよぉ!
スイートポテトルビィは硬いし火力サポートにもなるから強化おすすめ。ウサ曜との2択かな
ウサ曜はサブに入れてても大ダメージで回復してくれるから良いよね
>>706で自分がとりああず組むなら
中央緑にフード被った凛、星座の千歌、ウサ耳曜
左の赤にフェス花丸、適当な回復2人、
青に食べてるルビィ、かすみん、あと何か
かな
>>716 ひらめきスキルって個別のメニューごとじゃなくて組み合わせで決まるの?
特定組み合わせでのみひらめくスキルという不要なやりこみ要素
あと組み合わせによっては流れ星が発生しないっぽいからそれも
低確率になるのか全く発生しなくなるのかは不確定だけど
うーん
まあランニング×3でアピ中同属性も同作戦も思い付くからいいや
ハズレ率の高さに対してひらめき率低いのが致命的にクソだと思う
電球もっとばらまいてくれてもいいんですよ?
普通にひらめき率を上げて欲しい
3回やって0だと虚無感に包まれるから
中央に置いてなかったけど閃きにくいって言われてる アピール+中 仲間 が3つあるキャラいるし運だよ
ただの運
ひらめき率今のままでいいから合宿チケットもっと配って欲しいわ
スキチケとまでは言わないけど合宿チケットもデイリー報酬で何枚か欲しい
合宿そのものの回数を増やすとアイテムの供給量まで変わってしまうから何か変えるならひらめき率を上げる方がありそうな気がするな
てか0時と12時に全回復する仕様にしてる意味がよくわからんわ4時間に1回復じゃいかんのか
合宿は
・ロードをちょっと待つのがだるい
・閃かないのがだるい
・閃いても欲しいのが来ないのがだるい
・閃きupアイテムを毎回セットするのがだるい
・閃きupアイテムが中央にしか効果ないのがだるい
と悪いところづくめ。特に4つ目
合宿開始ボイスが妙に長い
が抜けてるぞ
ボイスの間にロードしといてくれたらいいのに
アレは合宿選択画面のBGMを聞かせるためだろう
良い曲なんだからしっかり聞け
彼方ちゃんから提案がありまーす
長いけど可愛いから許しちゃう
「ストレッチしなきゃ……背中、押してくれますか?」
アピ中同作戦3つ付けるためにこれを何度聞いたことか
合宿開始ボイスは車でチンタラ移動してる時にしゃべらせてくれよ。
音を消して合宿やスキチケでライブ回す時にタップしても
反応が無いからタップし損ねたかと思っちゃうよ。
バスに乗ってるとき選んだ合宿とメンバーに応じて掛け合いセリフとかあったらいいのにな
ランニングで絵里ちゃんが「最後の人はジュース奢りね」みたいなこと言うやつ
イベUR含めてUR9枚以上揃ったから後夜祭ガチャとかURガチャ3枚分とか回してないんだけど
全部回してあたりUR引いたほうが良いのかな?
中級はSクリアできるけど上級は死んでる
ちなストーリーは2章までしかやってない
ストーリーが読みたいわけでも上級がクリアしたいわけでもないなら
好きにしたらいいんじゃないかな
何が目的でスクスタやってるかは人それぞれだろうし
後夜祭ガチャはラインナップ変わらないからとっとと引いて戦力揃えたほうがいい
ストーリー二章で止まってるぐらいだし、たいしてラブライブが好きでもないんだろ
流石に初心者質問スレでも何がしたいのかわからない以上答えようがない
ただひとつだけ言えるのは今すぐに飴を使ってでもストーリー11章までクリアしろ
10連チケット8枚貰えるぞ
日替わり曲や虹ソロ1曲目が上級Sクリア出来るようになるまではガチャ回しとけ
それさえ出来ればキャラの育成もイベント走るのも不便はなくなる
後夜祭ガチャ引ききって手持ちのUR引いたほうがはこんな感じです
これで上級Sクリアできますかね?
編成も自動で編成されたもので、26万でSの曲で15万点くらいしか行ってませんが
うまく編成して作戦すれば大丈夫でしょうか?
2章までしかやってないのはめっちゃ鍛えておかないと4章のココロマジックで詰まるからって聞いてて
そのまんまになっちゃってます
それだけだと上級Sコンプリートは難しいかもね
ただストーリーで詰まる事は無いはず
URVoせつ菜、URVo凛、URSk梨子を同じ色の作戦にぶっ込んで、他の作戦にURVoことりやURVoかすみを入れて
残りは適当にスタミナ高い子を詰めておけばいい
せつ菜居るからストーリーは余裕すね
必要ボルテージの低めな虹の曲辺りなら上級S届くかもしれない
>>749 回復要員が心許ない気がするから、凸ってるならSR歩夢を育てるのもいいかも
>>749 ココマジは理解してやり方さえ考えればクリアできるし、やり方悪かったら多少鍛えたくらいだと死ぬ
でもそんなに揃ってたらゴリ押しで余裕なはず
ちょっとやってみましたが虹ソロ曲でも上級はSは無理っぽいですね
あとなんかめちゃ強い果南ちゃんってこれじゃないんですね
後夜祭でダブったけどまあ良いやと思ってたのに…
とりあえず回復カードがないのでまた回復の良いのを引けたら色々やってみようと思います
皆さんありがとう
>>754 いやいや、夢への一歩、スターライト、Chase辺りはいけるって
スマイルとかの属性一致させたカードで強いの3枚でやってみなよ
>>754 回復はSR初期ぽむでも大丈夫
回復の性能だけで見たらURと同等かそれ以上あるよ
Voのアピール高いキャラ2人と回復役1人を一緒の作戦入れて
その作戦メインでやれば簡単な上級くらいなら行けると思うよ
当たり前だけどもらえるのは
課題をまだ終わらせて無くて、尚且つその期間に終わらせた人だけだよ
スマホ壊れたが無事引き継ぎできたぜ
サンキューgoogle playゲーム
これくらい景気良く閃いてくれるといいのだが
この画面見てる時間がスクスタで1番嫌いかもしれない
ユニット編成についてざっくりでいいんで意見くださいな
今の方針としては、
・初期果南と初期曜が完凸してるからスタメン
・残りは曲ごとの属性により選択
・サブは個性に「アピール+全員」持ちを、一人足りないから残りは属性かタイプのアピール+持ち
ってやってるんだけど、何か変えたほうがいい点とかあるかな?
>>765 楽曲次第で曜が外れることがあるかも、くらいしか言うことはないな
>>765 いつまでも誰かが教えてくれると思うなよ
っていうかそこまで組めるならもう教える側だよ
>>766 回復しないで強行したほうがいい時もあるのかな。試してみる。
>>767 ここでもちょくちょくアドバイスすることはあるんだけどね。自分を振り替えるタイミングが欲しかったんだ。
>>768 そこまで組めるんならあとは曲やギミックに合わせて属性・タイプ考えて詰める段階かと
そこまで育ちきってりゃフルアタとガードのみの2作戦作って切り替えたほうが効率良くなるんじゃない?
>>769 曲ごとにもっと最適化する感じかなぁ
>>770 そっちのほうがスコア伸びることもあるんだ。そろそろBLも来そうだから試してみる。
SP特技はVoVoVo作戦に切り替えて打つとタイプ補正が乗ってスコアが高くなるらしい
まだまだ知らないことあるなあ
俺は固定ダメージノーツをGd3人作戦で受ければ15パー軽減されることをこの間まで知らなかったわ……
でも15%って微妙やな…
せめて30%くらい欲しくない?
vo×3人で受けたらダメージ+15%だから、実質−30%みたいなもんだよ
出るか出ないか1/2理論と違ってこっちはまともだから...
まあシールドがSkやSpだった場合残り2人がVoならダメージ+10%だからそう間違ってもない
彼方ちゃんにボコスカ殴られてもこの作戦で耐えられるね……!
>>778 マジレスするとVo3の115%に対してGd3は85%だから85÷115=約0.739
実質-27%弱でしかないよ
ん?割り算なの?
ステゼロの10000ダメージがvo3だと11500にGD3だと8500になるから差は3000で30%なんじゃないの?
BLに向けて属性補正について質問
明日からのケース、仮に属性一致で1年のアピールが10000だった場合、
属性で+2000
1年補正で+2000
計14000、
で計算あってる?
ラブアロー海未ちゃんの特技のボルテージ増加はSPには乗らないのでしょうか?
YYYのSP13万ACで使いたかったです。
前回の反省忘れてイベ開始すぐにプレイしちまった
もっと人が増えそうな時間にやらないと無課金プレイヤーには賞は取りにくいよな
ノーツとかギミックって通常と同じなんだっけ?練習しとかないと
それ僕が開始時以外の特殊効果なし
残り2曲は同属性バフてんこ盛り
3曲とも「」
これだけ覚えておけばいいよ
途中送信失礼
3曲とも低下効果解除が有効
ACはそれ僕の1,3回目がSP特技要求、それ以外は全て「〜ボルテージ獲得しよう」
ありがとう!SP打つタイミングとかは事前に試行錯誤できそうね
プレと違って今回はどの賞も熾烈な争いになりそうだなぁ
みんなレベル上がってるなぁ。前はボルテージか最優秀のどっちか取れてたけど今回はまったくダメだ
フェス善子!
初イベことり!
そして…月猫夜!
もちろんひらめきは特技確率特化!
いくぞオラああああああああ!!!
だから月夜猫は自分の特性で特技を殺すから冗談でも無く入れない方がマシだと……
月夜猫はspタイプだから特技発動率−5%
凛ちゃんの特技は特技発動率5ノーツの間4%アップ
矛盾しちゃってるんだ
SBLって過去のイベントの優秀なURも取れるチャンスあるのか、優しいなと思ってポイントと俺の手持ちコイン比較したら
イベント自体あと5,6回やんないと一枚しか手に入らない感じで笑った
>>796 そうか、じゃあ代わりに初弾のんたんか初弾千歌入れるよ
ばいばい月猫夜
>>797 ライブの報酬よりデイリー報酬と総合報酬が主なコイン収入だよ
SPタイプの特技発動率マイナスって元々が33%として33-5=28%じゃなくて33×(1-0.05)=31.35%じゃないの?
こういうゲームのパーセンテージ表記はだいたい前者でしょ
桁めっちゃ必要になるし
楽曲ギミックで特技発動率-50%とかされると全く発動しなくなるから前者だな
特技やSP特技で、自分が何回で何位だったか分かると良いのに
んー、でもSk3人並べても特技発動しまくるとかSp3人並べても特技全然発動しなくなるとかないしなぁ…
>>805 そりゃ3人集まってもプラマイ15%だし
>>806 いや33%が48%になったり18%になったら体感でも違いがわかるじゃん?
でもそんな差を感じないなって
0%と100%以外は信じちゃダメってスパロボとFEで学んだでしょ
ビッグライブはLP減らないからやってる
当然賞なんて取れる訳ない
真面目にやっても放置でも同じだから流して参加賞だけ貰ってる
とりあえずやっとけばイベ終わりにそれなりに貰えるしね
賞取れないから課題消化出来ないのがイラつくが
賞取りたかったらガチャ回せってことだろうしな運営的には
SP特技一点狙いすればほぼ確実にいけるもんやな
フェスエマちゃんのおかげかもしれんけどだいたい毎回13回くらいは発動できて賞とれる
SPはフェスエマ特技はフェス善子持ってることがスタート地点
みんななんかひらめきでアピール?とか取ってるらしいが俺はリリース当初から特技発動率バフで固めてたしフェス善子も持ってるからね
付け焼き刃のやつらとは特技の発動回数が違うのさ
どっちもいないけど特技賞もSP賞もけっこう獲ってるわ
俺はマカロンが足りなさ過ぎてガチャ引こうが絶対改善しない
課金するからプレイ時間ちょうだい…
実はSBLってイベントをやるとマカロンを簡単に交換できるんだ
普段のイベントとかでもスキップチケットってヤツを使えばマカロンは簡単に集められちまうんだ
>>820 本気で言ってるのか分かんないけどSBLは我慢して貯めたら貰えるURSRと比べた他アイテムの交換効率悪すぎでしょ
直近ならクッキングの時みたいなイベントアイテムと交換するタイプのならお得だったから交換しまくったけど
本気で言ってるのかわからないけどSBLはアイテム優先的に交換するイベントだよ
前のイベントでUR手に入れてるなら1凸→2凸にするのあんまり意味ないし
実は2〜3凸したところで特に戦力にならないイベURSRを交換するのは結構地雷なんじゃよ
でも絆50を越えた先を俺は見たいからイベントURSRを交換するよ
実は戦力が手薄な属性だとまだイベントURが主力だから重ねてるんじゃよ
ボーナス補正が大きいから花陽花丸は活躍出来そうだな
さっきランク200の廃ランカーに遭遇して死んだよ
廃課金や重課金が少ない時間帯っていつ頃だろう?
SP3人固定でワンダーゾーンやってみたけど173ノーツで50回以上特技発動したから
作戦効果による特技発動率の変化は33-15=18%じゃなく33×(1-0.05×3)=28.05%っぽそう?
まあ1回だけじゃわからんけど
目先の賞よりも1番点数稼げる編成でデイリーや総合のボルラン狙う方が結果的に多くコインを得られるんじゃないかな
そう思って特化編成は組んでない
ランダムノーツの運がいいとたまにSPや特技賞取れたりするし
>>819 ガチャのおまけで結構交換できるでしょ
毎回天井してるor既に交換しきってるなら知らん
ボルテージカスでも最優秀賞取れるから頑張れ
SBLのボルランのスコアは曲ごとにその日の最高点が採用されるから一回だけスコア編成で残り二回は特技編成がいいと思われる
過去のイベントで何かのタイミングが重なって取り逃がしたURがあったから、それを入手できたのは非常にありがたい
12章8話を読もうとするとブラックアウトして微動だにしなくなる
うちの化石端末じゃもう無理なのかなぁ
踊り子凛ちゃんと狩人凛ちゃんのおかげで特技賞取れたぜ
1年生能力2割増ってビッグライブ中だけ?通常のライブでも増えてる?
無凸のスマイル花陽がゲスト無し通常それ僕でクリ50000出したから多分増えてる
なんか今回の全体報酬おかしくない?
今の動きだと一つ目の15万に届くかどうかだよな…
勝てなかった曲に挑戦するチャンスだな!
とはいえ1年で強い札持ってなければ微々たるものか……せつな……
スマイルりんぱなくらいかな?そこに乗せれるかすみもか
魔法少女かすみはスキルのおかげもあって数字以上にスコアが伸びる
フェス花陽とspりなの組み合わせは凸次第では結構悪くないと思う
りなのアピールがちょっとネックだけど
クールまきちゃん・スマイルりんぱな・ナチュラルよっちゃん・アクティブにこ辺りが今回強い
1年生だからでしょ、何故か20%補正が無いバグがあるけど
>>854 この前の3年の時にバフかかってた不具合の帳尻合わせでは?
そういやSP演出中にSP撃ったらカウントされない不具合って直ってる?
特技重視でやったら特技賞とSP賞とれたのにボルテージが低すぎて最優秀賞逃してしまった
>>861 両方じゃね
他も育ってて最優秀とかvoも狙えてどっちか一枚ってんならバフかかるヨハネだろうけど
VoタイプのURを一人しか持ってないんだけれども
属性一致のことは忘れるとしたら真姫ちゃんと映画デートみたいな高アピールのURと、特技でボルテージ稼いでくれるVoタイプのSRならどっちがメイン作戦に向いてるんだろ
ものによるけど完凸SR>無凸〜1凸のガチャURくらいのアピールにはなる
完凸までいかなくても3凸くらいで大抵のSRは無凸URとステータスで並ぶ
完凸したら特技考慮しても並ぶ
無凸デートまきちゃんと完凸しずくまだったらしずくまの方がアピールちょっと高くなる
そんな感じ
SP特技のゲージって具体的な数値って分かる?
ノーツ1回で何ポイント貯まるとか、何ポイント貯まったらゲージマックスになるとか
>>868 となるとネックレスの装備数とスキレベは6000に届くように組めばいいのかな
同期待ちでローディング失敗してるやつがとっとと抜けてくれないと待ってる側はどうしていいか困るよな。さっき待ち続けた結果13人でプレイしたせいで目標ボルテージぎりぎりだったわ
完凸初期SRりなはうちではピュア曲のメインアタッカーだよ
1凸ウェディング絵里より強い
危な
メンバーピックアップ3回回せるの忘れるところだった
おっ♪5来たわ!
からの超成功よ
ボルテージ捨ててるのが増えてきたんで超成功止まりが普通に見えてきてる
lud20250305021708このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/lovelive/1583503581/
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