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エルデンとかただの縄跳びゲーやん
ロックオンしてピョンピョン飛んでるだけ
>>6 ワイルズさんはジャスガして叩きつけフルバしてるだけでストーリー終わりましたけど
>>7 エルデンリングの方が上でしょ
Steamで100万件レビューついてるし
>>11 最初は剣と杖を片手づつもってガンダルフプレイ
途中から月隠でプレイ
終盤は指紋石の盾でプレイ
自分で操作する移動時間の少なさ
それがメリットなのかは分からんけど
SEKIROやエルデンリングとかフロムのゲームは理不尽なのを高難易度と履き違えてるだけでやっててストレスがたまるだけで全く面白くない
戦闘も単調だし
SEKIROとかエルデンリングとか世界観やモンスターをモンハンからもろにパクってるし
モンスター数もフィールドのクオリティやバリエーションもビルドの幅広さも戦闘の面白さも探索の作り込みも全部エルデンリングの圧勝やな
>>13 でも結局どの武器使ってもピョンピョン跳ねて隙見て攻撃じゃん
肉質とか無いから立ち位置もほぼ関係ないし
ないだろ
エルデンリングはくさってもダクソな面白みはあったけど3
モンハンってフロムゲーと違って戦闘に幅が無いんよな
>>18 敵の攻撃回避して隙をみて攻撃ってバトルアクションの基本やろ
何言ってんだこいつ
エルデンは鍛石による強化や必要ステータスが枷となって
攻略であんまり色々武器を好きに使えなかったのが残念だった
エルデンはボスだけやらせてほしい
1回倒したらまた挑戦するのがめんどくさすぎやろ
>>22 ステータスなんていくらでも変えられるし
ステータス変えなくても同じ系統でどんどん毛色の違う武器手に入るのがエルデンリングやろ……
モンハンなんてラスボスまでずっとニワトリガンランスやったわ
SEKIROならわかるがエルデンで何回も戦いたいボスいるか?
>>21 モンハンは立ち位置で避けたり怯み麻痺スタンのタイミング合わせて拘束したり色々と出来ることはあるだろ
エルデンは基本的なアクション要素だけ揃えてアクションゲー気取ってるだけの雰囲気ゲー
>>10 steamならレビューなんか見なくてもアクティブユーザー数リアルタイムで見れるよ
>>31 それ全部エルデンリングにもあって草
エルデンリングはそれ以外にも山ほど要素あるけど🤭
>>32 発売直後の同接だけ比較しても意味ないやろ
最終的な売上超えてからイキリな
>>30 特定のボスと戦いたいというより
色んなビルドできるから別のビルドに変えて再挑戦するとき道中がだるかったりはあるね
>>30 モンハンに何回でも戦いたいボスなんていたっけ?
しょーもない素材集めと水増しのために何回もやらされるのはあるけど
てかモンハンもエルデンもどっちも好きだけど全然別ゲーじゃね
なんでいちいちくらべるのか意味不明すぎるんだが
エルデンはとにかくビルドが楽しい
未だに新しい楽しみ見つけられてる
>>22 鍛石を鈴玉にしたのは失敗やったと思う
デミゴッド倒した数で種類増える方が良かったやろな
どっちも装備整えてビルド作ってモンスターと戦うアクションRPGでしょ
あ、「それしかない」モンハンと違ってエルデンリングには広大なフィールドや作り込まれたダンジョンや武器やアイテムが山ほど手に入るおもろすぎる探索など他の要素も山ほどあったな
確かに「別ゲー」や🤣
>>33 でも結局広範囲ディレイ技を回避で避けて武器ブンブン振ってるんじゃん
モンハンでもジャスガフルバしかしてないみたいだしそもそも君アクション楽しむ気ないよね
だからエルデンの底の浅さにも気づかないんやろな
>でも結局広範囲ディレイ技を回避で避けて武器ブンブン振ってるんじゃん
急にモンハンの悪口言い始めて草
>>41 それはあるな
デミゴッドの討伐数ごとに買える範囲増加とかでも良かったとは思う
>>48 確かにキャラクターの作り直しに課金要素入れ込んでくる守銭奴っぷりはモンハンの圧勝やな……
今回の暗器蛸とかソウル系に出てきそうなモンスター増えたよな
広大なフィールドも引き延ばしてコピペダンジョン配置しただけじゃん
ダクソ3の方が探索も楽しかったわ
エルデンの広大なフィールドいらんわ
ボスだけやらせろ
地下墓とか忌み捨ての地下とかハゲそうになった
>>45 アクション感も全然ちゃうしステ振りでレベル上げて遺灰やらのアイテムと一緒にダンジョン攻略していくのとかモンハンとはちゃうやん
死んでリトライを繰り返すエルデンとモンハンじゃ難易度も段違いやし
なんやフロム豚が初動負けてイラついてるだけなんか?
>>55 ?
エアプだから坑道や墓の存在しか知らずイキっちゃった感じ?
ボスだけやらせろ民よく見かけるけど一応脇に逸れる事が出来るからカジュアル層が壁に当たった時にレベリング出来るんよな
エルデンは一応オープンワールドが活きてる作品やで
>>54 アクションは全然違うってほど違わないし
レベル上げの有無はあるけどキャラクター育成するって部分は同じでしょ
エルデンリングってずっと暗くてムサくて華が無いよな
エルデンのダンジョンの見た目コピペばっかで飽きる
ワイルズも最終的にはアルベドかゴア周回するだけだから飽きる
総合的なおもろさはどっちもどっち
>>61 モンハンの明るいフィールドって晴れてる時の砂漠とクリア後の森くらいやん
しかもどっちもありがちな景色やし
>>59 救済アイテムたくさんあるしアクションよりRPGに振ってる感強いよな
誰でもそこまで苦労せずにクリアできるようになっとる
>>63 今で互角ならこれから何回も変身残してるワイルズの圧勝やん😅
モンハンはpsoがボスだけできたら楽しいだろうなが原点やぞ
モンハンの食事要素ってマジでつまらないよね
なんか珍しそうな食材手に入っても結局体力スタミナ上限値UP以外どうでもいいし
黄金樹というフィールドの探索で目に入るランドマークいくとボスがいて、ボス倒すとめちゃくちゃ役に立つさまざまな特殊バフ付与できる薬が手に入るエルデンリングのシステムと比べたらウンカスみたいなもんやね
エルデンリングも悪くはないけどワイルズは相手が悪いやろ…
>>49 そう
しかも使い切り回数制限ありっていう
>>1「頼む!モンハンかエルデン叩いてくれえええええええええ!!!!!!!!!!」
この1ちゃんモンハンもエルデンもやったことがないのに必死に叩いてるのがかわいいわ
>>77 エルデンリングは実績コンプリートしてるし
モンハンもとりあえずエンディングまでは行ったで
言い返せなくなると〇〇?って言うの単純で草
フロム信者は特別な知恵を持っとるんやないんですか!?笑笑
>>79 互角?(そんなわけなくて草)
に効いちゃったの?w
>>81 リリンクはもうちょい評価されても良かったよな
キャラ毎に思ったより特徴の差が大きくて面白いんやけど
今ってどの界隈もネットで構って欲しいのがメインな奴ばっかりだな
>>86 謝罪は?
>>89 最初から貼っとけという話やしなんの謝罪がいるんや?
女性ユーザーの数やな
エルデンは男90パー
モンハンは男80パーなので
>>88 アプデでモンスター数水増ししても勝ち目ないでしょ
ゲームデザインがそもそも古臭くてチグハグでつまらないし
>>85 地雷やと思ってたら普通に出来が良くてびっくりしたわ
全くグラブル知らんけど楽しかった
ちなみにカリオストロで性癖歪んだわ
>>93 そらお前以外に証明なんていらんやろw
何言っとるんや
>>95 つまりプレイ済みを証明したワイの意見に反論してる奴はエアプのゴミクズってことか
モンハンは普通に面白くてよかったわベータの時はやばそうやったのに
>>81 リリンクってそんなおもろいんか?
気になってるけどまだやってない
エルデンリングもモンハンもどっちも面白いそれで良いではないか
ワイルズにも任天堂やフロムみたいにオープンワールド作ろうとした形跡だけはあるんよな
お前がやってるかどうかわからん前提で語ってたから不審に思ってただけやのになんで謝罪せんといかんの?
>>103 ワイの意見に反論してくるモンハン信者さん本当にプレイしてんのかどうか不審なので今すぐスクショ上げてね
比べるもんじゃないけど引いて比べるならラニちゃんがいないモンハンの負けやな
>>100 ハードル下げてやると結構面白いで
今たぶんオンに人おらんやろうからオススメするかはちょっと迷うけど
キャラそこそこいる中でそれぞれ割と性能が違ってて面白い
>>100 おもろいぞ
アクション嫌いのワイが楽しめたからな
FF14の範囲予兆を取り入れたアクションゲーって感じや
エルデンリングはあの殺伐としすぎる狭間の地で一人旅は辛いんじゃ
ラニちゃんとのエンディングだけが心の支え
発狂してるのはワイの意見に反論できないモンハン信者さんで草
ワイ社畜、とりあえず凡用最終装備揃えてハンターランク70なんやがやる事なくなったぞ
まだ発売して1週間よな寿命短すぎやろ
>>104
これでええんか?
>>115 どうせアホみたいな時間やってるんやろ
最速で消費するみたいなやり方やってボリューム少ないとかイチャモンにも程があるわ
俺がゲームで一番許せないのは最適化不足
長い目で見るとこれが一番コストかかる
最適化不足はもっと叩かれるべき
>>116 イチに肩持つわけじゃないけど
21時間ってストーリー終わらせて汎用最終装備揃えて終わりの時間じゃん
もうちょっと遊んでから上からレスしろやw
>>119 社畜だって言ってんだろ
まったりやったつもりやぞ
まあ昨日と今日はがっつりやったけども
>>117 いやエルデンリングはクリアさせる気が全く無い理不尽なだけで難易度調整ができて無いから論外
ランスでHR100まで来たから気分転換にと双剣ガンランス触ったけど脳死すぎてすぐ飽きるわこれ
早々に飽きて別ゲーやりながらやってるワイでももう50時間やっとるぞ
>>124 エルデンリングはいくらでもキャラクター強くできるから理不尽でもなんでもないけど
やること無くなったやつはスナノリュウセイでも乱獲してろ👊
ウケ狙いのためにレベル上げ縛ってひたすら同じボスに凸り続けるゲーム配信者みて勘違いしちゃったの?ら
>>124 煽りアフィリエイトにレスするのもなんやけどジャンル違うやん
セキロはまだしもエルデンはARPGやぞ
理不尽言ってる奴はフロム系のスレに来るいつもの奴やな
フロムゲーは覚えゲーやからやってるうちにパターン覚えてクリアできるようには作ってあると思うわ
だから言うほど難しいジャンルじゃないと思う やってたら誰でもクリアできるから
理不尽ではあるやろ
その理不尽を覚えて対策するvsブラック企業ゲーや
エルデンはライトゲーマーなら躓いたらすぐ横道に逸れるよう出来てるのは偉い
初めリムグレイブ出たすぐのツリーガードとかなんでこんなとこに置くんだよってムカついたけど、
あいつで取り敢えず避ける選択肢が頭に入ったお陰で割とスムーズに攻略出来た
>>138 別にめんどくさくないし
エルデンリングは死にゲーじゃないやろ
>>138 面倒くさいと思うかどうかで向き不向きが分かれるとは思うわ
攻略に向き合わないといけないようには作られてるからその過程が楽しい人はハマると思う
>>141 4人だとワイワイで3人だとワイワイじゃないんか?
なんならフロムのダクソ系列って高難易度から理不尽さを極限まで削ぎ落としたからヒットしたシリーズなんだよな
>>146 じゃあマルチプレイのみはモンハンの勝利で
イッチ、ナイトレインはやるか?
エルデンそのもの好き勢にはちょっと微妙なとこかもしれんが
>>149 一応やる
なぜならエルデンリングはローグライクアクションでよくあるパーマデス的な仕組みがあった方がもっと面白いのではないかと思ったから
ワイが理不尽なゲームやなと思うのはマリオメーカーで素人が作ったステージみたいなクリアさせたくないエゴがめっちゃ出てる意地悪でなんの面白みもないだけの難しさは理不尽やと思うわ ここの部分でハマるとか楽しいとか何らかの仕掛けがないとゲームは面白くない
エルデンは物理カット100%の盾を常に持ってレベル上げを躊躇しなければアクション雑魚でも何とかクリアできる難易度だと思う
そこまで理不尽ではない
ソースはワイ
>>150 今ちょっと前評判微妙なとこやがワイも楽しみにしてる
キャラのステータス毎に拾える武器で嬉しさ変わるみたいなのあったら楽しそうって思いながら動画漁ってるわ
マッチングしたらよろしくたのむで
>>152 宮崎はデモンズの頃から徹底的に難易度は目的じゃなくてプレイヤーに達成感を味わってもらうための方法ってとこをブレずに作ってるからな
だから世界でこれだけ受けるシリーズにまでなった
モンハンは未だにコミュツールで使えるけどエルデンは無理でしょ
>>161は確実にエアプ
戦闘の面白さが段違いでワイルズの方が上
モンハンはたくさんの人に楽しんで貰おうって姿勢で実際大きくの人が楽しんでいるけど
フロムのゲームは信者が理不尽じゃないって言ってるだけで
確実に難易度調整が出来ない開発が理不尽なのを高難易度と履き違えたゲーム
>>150 本編のエルデンも面白いけど、武器や戦技が豊富にあるからビルドが簡単にリセットされる仕組みあると面白そうとはちょっと思うよね
あの理不尽の塊やったモンハンが理不尽どうこう言ってるの面白い
エルデンはレベル上げれば順当に強くなるし遺灰あるし理不尽とは程遠いやろ
ワイルズ、金ないから買えてないけど、動画見る限り、水中の表現が凄いと思った
ライズの時も思ったけどモンハンって立ち回りの綺麗さ追うゲームだと思ってるからカウンターゲージャスガゲーにするのは違うよな
世間でパリィゲー流行ってるからその流れなんだろうけどさ
>>162 お前こそエアプやろ
ワールドは750時間やっとるからな
ワイルズは45時間で飽きた
マジで虚無w
ワールドも大してボリューム変わらんのに700時間とかハッショで草
エルデンリングが理不尽って言ってる人は初見で楽にクリアできる難易度にしろ!ってことなんか?
一回じゃクリアできなくて何度もリトライしてクリアするってゲームの基本的な展開だと思うんやが
フロム信者きっしょいなぁ
リアルで見たことないけど日中はどこに隠れてるんや
エルデンはMOD入れると楽しいよ。MODなかったらアクション面はモンハンに惨敗だよ
エルデンはマッチングクソだからな
ボス前くらいしかまともなヤツと遊べない
適当にやるとチーターだらけ
フロムゲー信者()ってac6のヘリでリトライするレベルのPSしかない奴らでしょ?
あてにならんわ
>>170 黙ってろエアプ
プレイ時間晒してみろよ
ワールド美化されすぎだろ
本体ごと買って後悔した人間多数だったろ?
もう忘れたのか
ワイルズ慣れたあとワールドの狩りやってみろよ
拷問でしかないわ
>>174 どの辺が?
エルデンリングの方がアクションも面白いでしょ
ワイルズ54時間
ワールド969時間の俺でもワイルズの方が圧倒的に楽しいと言える
エアプ動画マンはまずPS5買えや
ワールドが勝ってるのはUIくらいや
ワイルズは期待されてただけあって実際はただのゴミカスクソゲーだったからガッカリ感半端ないわ
期待を裏切らなかったエルデンの偉大さがよくわかった
ワールド面白いとかいうやつ現実に見た事あるけどガチの発達持ちだったよ
ロード時間が安心するらしいわ
まずセクレトいない時点でワールドとか無理
クラッチクローで壁ドン(笑)
まあライズよりはマシだけど
武器強すぎてワイルズゲロヌルいから強いボス来ないことにはなんとも言えんわ
配信者(笑)
そんな連中が飽きたからってなんなんだよタコ
相殺ゲーすぎるんだよな
アイボーサンブレもそういう傾向やったけどますますマルチやる意味ないというね
>>191 配信者がエアプからしたら世界の全てなんかね
ワールドほど武器格差ないのがいいよ
ワールドはジャスラ強化される前の片手剣がゴミクズ以下で辛かった
ワイルズの片手剣は最高に楽しい
歴戦アルベドも初期は割とクエ失敗あったけど今じゃほぼないしやることないわ
歴戦ゴアのが失敗多いのはビビったが
タマミツネきたところでもはやどうしようもないやろなんでこんなスッカスカやねん
売り方いい加減変えろよ
60%のもん出してアプデで70%目指して1年後拡張版出して100%にする
違法にしろよこの売り方
>>197 まだいたのこのエアプ?
早くプレイ時間のスクショ出せよ
>>197 いかにもどこかから拾ってきたようなネガレスで草
ワイルズのエアプはほんと分かりやすい
エルデンリングに勝てないの悟ってワールド相手にイキリ始めて草
本スレでもワールドの方が面白いなんて言う奴はもはや皆無なのにな
>>203 エルデンなんかティアキンあたりと比べとけや
我輩ワールドは元カノと遊んだから思い出補正が強くてね😓
流石にSwitchで出たゲームとps4のゲーム比べるのはアレやろ
>>204 めちゃくちゃいるよ
でもかまって欲しいだけのエアプだけど
とりあえず和ゲーがまた全盛期迎えてるって事でこの話は終わり
上位にあがったけどまたあのクソみたいな散歩パート見せられたらと思うと怖くて進めない
ずっとケマトリスとか狩ってる
>>213 あとはHR上げればイベントパート出るだけ
クソみたいなムービーは見せられるが
戦闘が面白いとか快適とか半ライスと同じ事言ってんな
GOTYレースだと既にキンカム2とスプリット・フィクションに負けてるし
売上ならGTA6には絶対勝てん
ガチプワイの出番か?ワイルズは神ゲーやぞ
ちな散策したりフィールド内を狩り回ったりしてるからまだ上位の方のストーリーも途中や
>>218 グラフィックもエルデンリングの方が綺麗じゃん
乗り物はエルデンと言わず殆どのゲームに惨敗してるんちゃう
呼んでも10秒来ないのがザラでビビるわあのアホ鳥
lud20250517210438このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/livegalileo/1741434362/
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