◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】 ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1742774440/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
2/28発売日
3/4 驚天動地のスピードで800万本突破リリース
800万突破リリースからすでに約3週間経過
過去作は1000万本突破リリースしてきた上にカプコンは年度目標本数発表済み
年度目標本数
旧作 3700万本
新作 1300万本
Q3までの本数
旧作 2861万本
新作 191万本
不足台数
旧作 839万本
新作 1109万本←ワイルズ目標本数
驚天動地のスピードはどこいったの?
シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』が驚天動地のスピードで800万本を突破!
~ グローバルな施策により、カプコン史上最速の発売から3日で到達! ~
ps://www.capcom.co.jp/ir/news/html/250304.html
PS5版は消化率ヤバくてワゴン濃厚
STEAM版は発売して1週間くらいで売上ベースランキングで安いインディゲーに負けてた
XBOX版がバカ売れしてない限り目標本数詰んでね
クニツガミが陰で300万本売れてるかもしれないだろ!
3日で800万でその後続報なしって普通にヤバくね
あれもそんな感じだったよな
最初売れても継続して売れなきゃ爆死ってゴキさんがティアキンの時言ってた
>>8 ティアキンも3日1000万でそれ以降続報無かったけどヤバかったんだなあ
なぁに
SIEが無料同梱用のコードを200万ほど追加発注すれば
あっという間よ
Steamの同接低下っぷりをみると雪だるま式に購入者増やせてるわけではないだろうね
>>12 目標本数発表してるだけにねぇ
さすがに900万本や1100万本は発表しなくていいんじゃね
キリのいい1000万本は普通するよね
>>14 同接もそうだけど売上ベースのランキングも発売1週間後にはすでにヤバかった
20%オフでも売れる気しない
ドグマ2みたいに43%オフとか中途半端な数字にすると思うわ
半額だとイメージも悪い
>>14 下手すると中国だと返品されてる可能性がある
>>12 的外れすぎる
ワールドもライズも1000万発表してるから言われてる
スパイダーマン2みたいにゴミ扱いになるけどねw
生産出荷800万本から全くの無言って事は
実売100万本は無いってことか?
賛否両論だから半分以上は返品されてる可能性があるし
PS5パケが売れるわけないし消化率絶望的だったし
980円になれば売れるんじゃないか利益無いけど数は盛れる諸刃の剣
ワールド 12日後に+100万を発表
ライズ 10日後に+100万を発表
あれ?ワイルズさん???
明日のショーケースに合わせて1000万発表じゃね?正直それでも凄い失速だなぁって感じだけど
ゴキがライズよりマシで擁護するけど
PS5ベースのワイルズがSwitchベースのライズよりマシ程度の評価で良いのかって話なんよ
驚天動地のスピードとか言った手前達成してたら絶対に出すよな数字
初動だけ売れてあと全く売れてないの際立つしな
SIEが先に過去作をバラマキして新規を増やし新作で取る商法を続けるのがうまく行かなくなってるけど、やっぱりカプコンもそうなるのかね
>>26 上手くいかなくなってくれえええええええええええ
なお…
>>23 普通に考えてコレじゃね?
じゃなきゃあのロードマップで態々ショーケースなんてやらんやろ
ショーケース内で発表されなきゃガチでヤバいな・・・
そもそも過去作見てもショーケース内で発表とかそんな回りくどいことせず公式がとっとと発表すると思うけど
>>26 ソフトをただで配ったくらいで8万もする本体を買う一般人はいない
ライズワイルズで二連続未完成売りつけてりゃそうなるに決まってんだろう
何のためにワールドで仕切り直したんだって話
昔みたいに友達間の口コミでユーザーが増えていくんじゃなくて
ゲーム好きが勝手に買ってオンで勝手にマッチングするようになったからな
未開拓ユーザーを引き付けることなくなって
初動組とセール組で綺麗に分断されるようになった気するわ
本数なんて株価直結するんだから
プラス材料ならすぐ出すやろ
マイナス材料でも株価操作言われたくないから
わりとすぐ言うのに
もはやセールと言えばカプコンだもんな
2月セールってネーミングは笑ったわ
仮にティアキンと被ってたとしてもワイルズの状況が良くなるわけじゃないぞ
800万→1100万ってパケ在庫も考慮したら実質1.5倍だろ?
大分盛り上がってないと届きそうにないよな
明日発表でも驚天動地のスピードからの失速が際立つよな
やっぱり驚天動地のスピードなんて書くべきじゃなかったな
1ヶ月1000万だともう驚天動地って程では無いよな
初動が良すぎて値下げセールをしたくないだけだろ
過去作は海外では元々安く売られてたし
値下げセールもUBIみたいに頻発してた
高く値段で買わされてたのは日本だけって状況からの
今回は最初から海外市場も取りに行く覚悟で作ってたからな
朝にやってたのを夜の23時にした時点で北米は諦めたんだろうな
もう中国人と日本人しか見ないだろ明日のショーケース
>>8 しかもPSじゃなくて、PCの力だってのがな
明日1000万本発表ならライズの28日で+200万を超えられる
ワールドは発表してないから『驚天動地』も使えるな
PCパーツにもPS5にも同梱して水増ししてるのに
AMDのCPUだけかと思ったら結構色々なPCパーツに付けてコードばら蒔いてるのには笑ったw
始めは200万本とかから徐々に300万本とか出荷増やしていく方式の方が見た目は良かったかも消化率も少なくすれば多く見せれるし
その場合500万本くらいで終わってたかもしれんがムービーワイルズの評判が悪すぎる
1日目700万本、2日目90万本、3日目10万本みたいな感じだったのかな
凄い盛り上がってる売れてる感出したいんだろうけど余計なことは書かないに限るな
失速が際立つ
日本のパケの売り上げ超失速考えると1000万は無理だろう
steamが600万だったわけだが、そのうち200万くらいは返金されてるだろうから下手すると今700万とかになってそう
ネガキャン虚しく1位に返り咲いちゃったね
>>56 そこでグローバルの方貼らないのが物語ってるよな
都合の悪い時だけグローバル
ニシくん生態はわかりやすいね
>>56 ユミアなんか2万も売れてないだろw
それで一位はたかが知れてる
>>60 国内でもPC版が一番売れてるよ
ニシくんもそう言ってたじゃん
>>23 逆じゃね?
ショーケース盛り上げる為にも既に1000万突破してるならXなりで発表してるだろ
いうて国内ミリオン止まりは
明確に失敗だけどな
そのせいでポンの出世早まったやろ
>>65 番組始まってから発表してもハレーション少ないもんな
国内は流石にPS5版が売れてるだろうしsteamは微々たるモンだろうなぁ
日本国内で小売り押し付けはもう無理だが、北米のプライスプロテクションで赤字覚悟のパッケージバラまきくらいしかもう手が無いか
国内steam売り上げなんざ累計10万がやっとだろ
ワイルズ以外の新作がもっと売れる想定だったのかな?
このまま続報が無いとカプコン版アレみたいな感じで馬鹿にされそう
>>56 国内のカスみたいなSteam売上で1位取りましたって言われても…
年度目標にどれだけ貢献できんの?🤔
>>39 メーカーにとっては在庫は関係ないが?
出荷時点でメーカーにとっては売れてるんだが、まさか返品ができるとでも?
出荷数はノーカン!みたいなゲハのアホ情報で社会を勉強してるつもりになっちゃってない?
明日発表→ 驚天動地の失速
明日発表なし→アレと同じ
どっちも地獄だな
>>61 一瞬負けてたのがねwワイルズと比べ物にならないくらい同接低いのにw
低評価つきまくりだしむしろ来期からが地獄だろう
最初だけ前作越えと威勢が良くてリピートで苦戦するドグマ2コース見えてる
ユミアに勝ってる!
泣けてくるよな
あんなもん1万本くらいだろ
>>80 小売側ももう中古の出回りによっては新しく入荷するのは渋るだろうな
カプコンって割と刻んで発表するからなぁ
年中セールやってるから古いタイトルもリリース出したりしてる
「ライズより売れない」と断言させてもらう
根拠は『去年のドグマ2と全く同じ状況に置かれているから』だ
ドグマ2は最初に250万という数字を出して、現在何度もセールを繰り返して350万
倍の500万本にはどう足掻いても届かない
同じ状況のワイルズも800万の倍である1600万には届かず、1670万のライズには勝てないだろう
初動売り上げ捨ててでもsteam版は一年後に出すべきだったな…
次の一瀬モンハンが例え吸い膣版アリの全プラットフォーム同時発売でも3日で800万は絶対売れなくなったわ
つーても想定しないわけもないっしょ
海外はセール品や
完全版になってから売るのが恒例なのに
フルプラの無印売ったらそらゃクレーム来るは想定してなきゃおかしい
やっぱダサいキモいモンスターばっかりなのは問題だな
新デザネタ切れっつーなら気合い入れて週1で復活モンスター追加してく気で頑張らんかい
タマミツネで媚びてるがデザイン人気高いだけ、たかがこいつ1体じゃアクティブ増えんぞ
ワールドのベヒーモスあたりからスクエニと関わりだして悪い方向に向かってるからな
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 手抜きやめなよ
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
負け犬ハブられ土人豚の売れないでクレクレ傷の舐め合いスレワロタ
990円が確約されてるから評判悪かったり時期逃したらもうセールでいいかってなるだけだしなぁ今から買うやつおらんわな
そもそも一瀬モンハンだっていつもG級に尻拭いさせてるクソゲーだからもう売れんよ
ハイエンドCSの見込みが低すぎて
ハイエンドでしか出せないモンスは全部開発凍結されてると思うわ
>>85 そのドグマ2でさえそれだけ売れれば開発費は余裕で回収出来るだろう開発規模がUBIのAAAとは違い過ぎるからな
シャドウズがドグマ2の売り上げしか出なかったら大赤字だけど
国内パッケは在庫あまりまくりで追加出荷は期待できない
steamでは「グローバル売上で、国内でしか売れてないユミアに一時敗北」するほど売れてない上、
同接がもうすぐ10万を下回るほどに人口が減少している=新規購入者がいない
売れてないというソースしかないんだよね
>>96 残念ながらドグマ2は
「開発費はまだ回収できてない、セールを交えて1年以上かけて回収する」
と公式に発言されております
ユミアに土つけられたのはほんと草
いやーガリ勉のチャイナが好むインキャデザインだったんだろうけど
モンハンワイルズは開発規模を考えたらペイラインは越えてるからもう赤字は無いんでゆっくりDLCまでに本体を安売りで増やすいつものやり方でOKなんだけどね
採算で言えば既に失敗は無いからUBIみたいなのを失敗って言うんだよ2時間のエンドロールを流すほどの超巨大規模で作ってるのにGTAの売り上げ曲線どころか
失敗のヴェイルガードと同じ売れ方だし失敗ってのは損益分岐点を越えてるかどうかで語るものだ
後に悪い意味で響くっていう失敗もあるぞ
FFが良い例
まあ、既に赤字ではないだろう
売った客へのケアは大事だがな
>>101 ドグマ2の規模でもセールで売らないと回収出来ないのか
ならシャドウズは3,000万本以上売らないと回収出来ないな
まさにスクエニ病患ってるからもう終わりだな
最先端技術持ってるメーカーだなんて思ってたこと一度もなくてその発想力が買われてたのに
最高品質のグラフィックでなければ通用しないという強迫観念の泥沼に陥って発想力も失った
これベセスダとかにも言えるんだけど悲しい時代
赤字では無いと言っても本来もっと初動のフルプライスで儲ける事を想定してたのでは?
>>107 と言うか決算で目標達成する為の犠牲にされた感がな
>>98 350万で回収できんのか…
予算規模はAAA扱いなんだなドグマ2…
>>106 カプコンの海外での売り方を忘れた?
こっから微妙に興味を持ってない人にも安売りセールを連発して本数を稼ぐのが海外でのカプコン流売り方
まあUBIの真似なんだけどねUBIと違って全てのタイトルが開発規模は半分以下なんでこう言う売り方も出来るんだよ
元々ワールドとか海外版は国内版より安く設定してたしね
しかも海外の方が早くに格安セールになってたし
ティアキンは初報1000万本、現在2155万本なんだけどどこが失速?
>>106 国内300はいつもどおり計画してたはずだな
プレステの値上げで全て御破算になったろうけど
800万も売れてることすら俺からすれば馬鹿みたいだよ
騙し売りみたいなこと平気でする企業にはNOを突きつけなきゃアカンのに
カプコンゲーの開発費回収状況は「価格改訂版」が出たかどうかで判断するといい
だいたい1年半以内で開発費を回収できるという話があって、価格改訂版も同じくらいの時期に出るからな
ドグマ2は改訂版が出てないんでまだ回収できていない
>>101 モンハンはライズがカプコン歴代2位の売上でもワールドを下回ったから死ぬほど叩かれてきたからな
もう完全勝利か完全敗北するまで争いは終わらない定めになってしまったよ
こうなることがわかってたからライズやワールドの売り方をしてたのにやらなきゃいけない事情があったんだろうな
>>115 ライズも成功
ワールドは大成功で良かったのにね
ゴキブリどもはアホなことしたな
カプコン本当に安売りするから
販売本数での価値がわからん
馬鹿は評判悪くても売れればいい!って言うけど評判悪ければ長期的に売れないし返品リスクもあるし何より次回作に影響出るんだよな
頼むから次回のswitch2向けモンハンの足を引っ張らないでくれよ
>>119 なおワールド
初動で800万なら当然開発費回収済みだろうから会社的には大成功発表するだろうけど
完全に信用の切り売りだよな
>>115 そんなの知らないよ全部PCで遊べるんだから全部モンハンの仲間だろなんでそんな分け方をしてるんだよ意味がわからない
>>120 初期の話だっけ?
3週間たっても全然回復しないねレビューも増えなくなってきたし
ただ小売に卸しただけだからねワイルズ客には売れてない
消化率の悪さで絶望的状況なのはバレてる半分も程度も消化出来ないとは思わなかった
カプンコ◯◯突破報告好きだからなー
無いって事はそう言うことだな
>>124 小売りって主戦場はSTEAMだろ小売りなんてPS5の問題だろ
都合良い発表ばかりしてきたから
都合良くない状況が分かってしまうという
>>127 Steamも小売やん……こっちも返品あるし
>>115 そりゃワールドボロクソに叩いてたからな、ニシくん
それ以下になった半ライスが叩かれ煽られるのは当然だね
>>131 ほらな
そりゃ半ライズが叩かれるのも運命だよな
既に言ってる人いるけど、ボンを慌てて出世させて会社守りに入ったのが答えだよな
>>132 半ライズってライズのこと?
ならそれは正しいね
>>131 じゃあ半ライス半も叩いていいってことだね
良かった良かった
ちなみにワイルズは初動800万本で半ライスどころかワールドすら越えちゃったからね
>>64 だよな
こんな状況でマルチでプラットフォーム限定してるPSカス見るとほんと笑うわ
なんなら今の状況で1,000万突破報告きたらsteamの売上は400万から500万で停滞気味だからPSが跳ね上がる事になるな
せめてワイルズって名前は入れてやれよそれほど存在感無いのはしょうがないけどw
具なしワイルズ
PC版同発にしたんだから超えるのはなにもおかしいことじゃないじゃんw
でも明らかに勢いが落ちまくってて需要の先食いしただけになって来てるw
Steam含めて誇ってもじゃあPS5なんて要らなかったね、で終わるからなあ
>>136 だから驚天動地の失速が際立つってスレだよ
>>142 つまり半ライスは独占権を発動した任天堂ハードがデバフになっていたんだよね
>>142 それこそワールドの時同発なら普通に1000万本超えてた可能性もあるしな、ワイルズは初の同発で上手く体裁は整えました感
>>146 つまり今回は八幡プレステがデバフなのか
根本的にゲーム作り向いてないんだよあいつら
客に楽しまれたら悔しい病患ってるからね
モンハンが一瀬氏の双肩にかかっているのは今に始まったことではなかろう
カプコンのが何故発売後に売り上げを伸ばしてこれたか知らない奴が居るらしい
カプコンはUBIを真似てすぐに値下げを始める
しかも徐々に値下げ率も上げて行くから
その度に売れていく初動の後は薄利多売で本数を稼ぐのがカプコンの売り方だぞ途中で価格改訂もするしな
今日が3/4なら800万本凄い!って好きなだけ言ってよかったよ
もう明日で3週間だもんな
今買ってないやつはセール待ちだもんな
>>148 いや、Switchっていうデバフハードがマルチ入りしてないから初動で800万本売れちゃったよね
>>151 その論理は同発のこんかい通じるかは未知数やで
もうそろそろ発売1ヶ月にもなるのにまだ初動の話してる奴いるのか
>>33 何でいちいちティアキンガー!するの?全く関係ないだろ?
初動以降発表がないもんだからもう初動しか誇れないんだな
これから先も初動誇ってそう
>>153 君はスレタイについてどう思ってんの?
驚天動地のスピードで売れてるらしいけどでまだ発表なし
最適化不足で高スぺでも落ちる人がいるのに「お前らが悪い。俺らなんもしねーから」
とばっさり切り捨てたのも地味に効いてる。気温が高い夏場とか爆発するんじゃないか?いろいろとね
>>152 最初からセール込みで計算してるからそこは問題無いが
アーリーで30%オフで出すべきだったとは思うね
明らかに未完成でフルプライスせ売っちゃったのは良くないと思う完成したらフルプライスに戻すのが良いやり方でだったな
ギリギリまで後ろに引っ張って
見込みで1000発表かな
アレ300と同じやり方
まあ黒字の分マシやな
アンチチート切るMOD入れると快適ですは最早開発の敗北感ある
開発者も逃げたドグマ2を
売り逃げる気力が足りないよね(´・ω・`)
そういやアレもずっと更新ないから初動棒使ってたなw
初動だから日に日に弱くなる棒なのにw
ティアキンガーしてるってことはワイルズも1Qだけで1800万売れるってことか?
投げ売りするカプコンも悪いよ
待った方が賢いもの ボリュームも増し増しになってる頃だし
>>169 馬鹿だからそんなの考えなしに言ってるに決まってんじゃん
ティアキンはSwitchの寿命で止まった感じがあるSwitch2がでたらまた伸びるよ
流石に初動で800万で1ヶ月で1000万超えてないのはあり得ないと思うけどな
1100万は微妙かもしれんが
>>172 どちらかと言うとそこだろうな、それこそブレワイはswitchが伸びるままに伸びたし
800万本って返品処理どうなってんのかな、返品でマイナスにするタイミングね
>>172 草
まあSwitch買ってやらない意味がわからないもんな
マルチなんだしなんだかんだで景気のいい数字は出るでしょ
なお国内との乖離が浮き彫りになる模様
同接からだいたいPS300+PC500=800と仮定しても
PSはまだ初回出荷残ってて数字は増えないので
1000万に伸ばすためには
PCが500→700に伸びなくてはならない
不評ゲーをここまで伸ばすのは結構きついよ
ドグマはまったく伸びなかっただろ
>>170 未完成で出してアプデで完成させる方式と投げ売りは相性悪いよな
過去作やバイオみても発表してるもんな
バイオとかは100万単位でしてる
セールで売上伸ばして発売から数年経っても発表し続けてる
ワイルズだけしないはありえない
PC版を伸ばすにしても「まずModを導入します」だからなw
賛否両論の1万円のゲームをそこまでして買わないって
ちなみにTSUTAYAだと今週は5位に
本数だけならいくんじゃないのか
電撃的にゲーパスにいれてもらってDL数水増ししたら
>>170 モンハンはアプデ全部終わってから買った方がボリュームもいい感じで色々改善もされて安く楽しめるよな
>>181 不評ゲーなんて1980にならないと
買う気起きないしな
1000万は確実に行ってると思う
でもその辺で数字が鈍って1500万とか2000万みたいな景気のいい数字が出せないんで困ってるパターンかな
普通に超えてそうな気もする、でも行ってたなら速報出してそうな気もする
正直わからない
パッケージはもう追加の出荷は出来ないだろうしなかなか増えないかもね
1000行ってて発表しない理由が何もない
そういうの大好きなカプコンがw
>>191 ワールド 12日後に+100万を発表
ライズ 10日後に+100万を発表
ワイルズだけ発表しない理由はどう考えてる?
>>187 ツタヤスレ立って無いと思ったらゼノクロ1位とユミアswitch版がワンツーで都合が悪かったか
明日のショウケースのタイミングで1000万本突破発表するかもしれん
行ってなさそうではあるが
>>187 この組み合わせ
めっちゃ面白いんですけど🤣
プレステのパッケージ追加出荷があるなら確実に行くだろうが
そんな状況ではなさそうだろ
DLは実際に売れなきゃ数字増えないんだからきついよ
Steamで伸びてくれていない限り1000万超えは無理だろうからな
1000万は景気のいい数字だと思う
800万のままよりはずっといい
カプコンは激安セールを始めてからが本番
ワールドもそこから急増した
>>203 ファンボーイは1000万余裕で超えてるって言ってたのに驚天動地の800万だったね
>>207 4桁突破だしな
出せるなら出したいよな
それ以降はもうセールしての伸びですで済む話だし
>>191 何言ってんのお前
2000万本なんて発売1ヶ月以内でありえない数字だよ
カプコンで2000万本越え売れたの1本だけだし何年もかけてセールやってコードで配って達成した数字
1500万本でも3本
DL版ってセールまでは価格変動しないから購入する気があるならさっさと買ってるよね、体験版もあったわけだし
だから初動逃したらそこからは鈍足になるのは間違いない
>>203 「PC 500万,CS 500万の1000万本かな(キリッ」は語り伝えていきたい
さすがに1000発表もできずにセール始めたら敗北宣言みたいなもんだからな
初動型のPS
賛否両論のsteam
共にセールはまだ(一番大事)
これで増えると思う理屈が分からん
>>200 +100万ごときちっぽけな数字で発表するのやめてみたぜ
ワイルズだろぉ?
おま環宣言は明らかに悪手だった
マザボのHDMIに繋いでる、とかそういうユーザーもいたんだろうが
ちゃんとセッティングしているユーザーが不満の声を上げている状態で言う事ではなかった
ユーザーからしてみれば一緒くたにされてると受け止めるのも当然
Steamユーザー返品しまくってるからなぁ
今は800万も行ってるか怪しい
欲しいやつは発売日に買っちゃったんだろうな様子見勢を取り込むべきなんだろうけど
発売日組でさえ口を揃えていまは買わないでいいだからな
STEAM歴代トップ5の初動売り上げで文句を言う奴が居るスレだからおかしいと思うぞ
少くともSTEAMでは初動でこのトップ5内に入れないのばかりだからなしかも今年の初動トップ5じゃなく歴代だからねこんなにSTEAMで初動が売れたゲームがこれしか無いのに文句を言う方がおかしいんだがしかもカプコンはこれから値下げセールをし始めるからまた数字は動くよ
どうせMRのDLC出るしセールも結構早いから飛びついて買うなってなっちゃったのがね…
返品できるしレビューも充実してるSteamで
賛否両論ゲーなんか売れないからな
クソでも大作で大規模宣伝すれば買ってくれるPSとはそこがちがう
言うてもSteam版は売れたやろ
完全版でないのに伸び期待する方がむしろおかしいわ
最大の計算違いはプレステ初動だろ
国内諦めて海外向けにシフトしたのが
空振りで終わったというだけかと
割と順当な話だろ全部
クラウドでスマホにも出そう
セール以外で伸ばすにはもうクラウドしかない
>>221 ローカルで身近な友達と遊ぶお祭り感が無きゃモンハンもこんなもんか
初動どうこう言ってるのはおらんぞ
その後売れてなくね?って話や
Switchに出せば追加で国内だけで300万ぐらいは押し込めるだろうが
まあ無理そうだしな
初動率が高くなってる(=老化が進んでる)だけの現象を人気が上がってると勘違いするのは気を付けないとね~
>>222 でもまだグローバルランキングでも上位に留まってるから
やっぱ替えの利かないジャンルコンテンツに育てたのは強いよ
>>229 しかも下位~上位駆け上がり武具も無料で配信される時代だしねえ
初動に関しては同接138万の割に累計800万は少なくねえ?ってあったがそれは同発のCS(特にPS5)の不振の推測であってPCが少ないってわけじゃないからな
駆け上がり武具は糞つまらん買うならG級が出る半年前くらいがベストだと思う
次からsteam版先行で出して他は後発でいいでしょ
他の分のリソースをsteam版の最適化に回して半年後にCS版にしないと売れない側に足引っ張られるだけ
PS4やSwitchとPS5との差はでかいのな結局
カプコン自身が第4四半期だけで新作1109万本が目標って言ってるんだからそれ超えられなかったらどうあがいても失敗
>>232 音楽もゲームも映画も大体初動は3日間
発売の都合上を考慮した場合でもせいぜい1週間以内だよ
>>235 ワールドの救済武具の性能はぶっ飛んでたな
ライズでは大分無難な性能まで落とされてた
>>239 そう初動は3日間だからSTEAM 歴代トップ5の売り上げワイルズが入ったのが分かった訳で条件が同じじゃないと数字の意味が無いし
steamつっても殆ど中国父さんなんでしょ
中国父さんが喜ぶアプデしたれよ
>>18 そして要求スペックの高さやレビューの酷さから、ドグマ2みたいにセールしてもそんなに上乗せされないのだろうな
>>244 しゃーないから電気操る狛犬でも出すか…
Steamは賛否両論だとセールでも厳しいぞ
900円なら買うユーザーも出てくるだろうが基本的に避けられる
>>244 ワールドでチャイナ服着たイベントあったな
達成できて当然の目標かと思ってたけど、チャイニズ大丈夫か?
Steamでゲーム買うときはまずレビューの表示みて好評以下はページ開くまでもなく除外だからな
>>251 非常に好評でようやくレビューの内容を読んでみるかってレベルだよな
Steam返品の数が洒落にならなくて1000万までは積むことできてもそこからマイナス入れると一切伸びなくなる予想が出たのかな
>>244 昔あった中国版のモンハンはキャラが美形路線で良かったな
>>252 いやいや
産業廃棄物でプレイしようとして起動しなかったと文句垂れるレビューとかもわんさかある昨今
そこで読まないには無理がある
騙し売りして自爆なら仕方ないわな
フルプライスアーリーゲーとか外人は受け入れんわ
こんなんでも金払ってた日本人に感謝しとけ
>>255 起動しないやつがたくさんいるならただの不具合バグゲーだろ
>>253 Steamの返品言うやつ多いけど返品なんかほぼされない
サイパンですら数万レベル
レビューは客観的に書かれてる事が前提かな
好評だろうと不評だろうと主観で書いてる奴の意見なんて落書きなんで読まない
俯瞰で見れてる奴の冷静な意見以外は要らないな
でも世の中には俯瞰で物事を捉えられない奴が多いからな
まともなレビューを探すのも苦労する時代
というか新作の目標本数設定がモンハンに頼り過ぎだろ…
僕は生まれて初めて発売日に返金しました…ドグマ2っていうんですけど
ゲームを片っ端からウィッシュリストに投げ込む作業やってても賛否両論が表示されたらページ開く前にスルーするからな
賛否両論でもレビュー読むのはシリーズが好きか購入予定の奴だけだ
内容を読んで検討する段階までいくのは
レビューが非常に好評以上の話だな
賛否両論ゲーなんて覚悟して買ってそれでもクソなゲームばかりだし
中国人で日本人と非じゃないレベルでレビューを参考するからな
バカみたいに行列できてる店とか何でだろって大体それ
そして賛否両論でも買うようなやつは発売したらすぐ買うからな
だから初動だけ売れても伸びない
PS5版は国内ミリオン未達だろうしな
達成してたらカプンコがしなくてもソニーが発表してる
賛否両論は高評価レビューも辛口だったりするんだよね
良かった点より気になる点、悪かった点が多いのに高評価だったりもする
だから賛否両論のゲームのレビューはあまり見る気にならない
>>267 国内ミリオンなんてわざわざ発表しないだろ
FF15もワールドもしてない
>>268 低評価でも戦闘面とグラフィックは褒めててボリューム不足指摘してるしアプデでボリューム増えてくると評価変わってくるかも
>>268 ワイルズなんかまさにそれで不満点指摘しまくってるけどモンハンだから高評価してるレビューが結構ある
>>12 ティアキンは1ヶ月で2000万本なのでこんなゴミと一緒にされても
>>272 ティアキンがいつ1ヶ月で2000万本達成したの?
まぁこれでTかFが消えるんだからモンハンユーザー的には朗報だわな
お前ら長年苦しめられてきただろう?
高評価でも
今買わなくていい
だからな正直終わってるw
ライズより劣ってる言われるだけあるワイルズ
賛否両論それが世界の評価
>>274 Tは消えそうではあるがFはしがみつきそう
年度目標自体が無謀だったんじゃないか?
STEAM歴代トップ5の初動売り上げの記録的ヒットを足しても1,000万本行かないならどうにもならないし数値を高く設定しすぎでもこれだけ売れたから採算は取れてるんだし問題はない
>>170 有料DLC出す頃にはソフトがセールでお買い得になってるのホンマバグやわ
買い控え学習されて困るのそっちやろがいと
周りが皆遊ぶソフトでもなくなった今急いでプレイしなきゃならない理由もないんだろう
セールまで待てばええやんの精神
本数発表やってないのは単純に明日のアプデ告知と同時にやりたいからじゃないの?
多分1100万はもう超えてると思うよ
でもそこで終わり
>>273 23年5月末の発売で
同月6月末の第一四半期決算締めで2000万本超えていたけど
今まで何回発表する絶好のチャンスがあったと思ってんだよ
昇格した時や1週間でとかそこスルーしてる時点でもう
>>282 発売から7年経過した『モンスターハンター:ワールド』だが、2024年第3四半期(10月~12月)の間だけで100万本以上売れたことが明らかになった。カプコンがミリオンセールタイトルのランキングを更新しており、現在の『モンスターハンター:ワールド』はDLC同梱版を含めて2810万本の売り上げとなっている(2024年12月31日時点)。
『モンスターハンター:ワールド』は2018年1月にPS4/Xbox Oneで発売し、のちにPCにも移植された。当初Xbox One版は日本ではリリースされていなかったが、現在ではリリースされている。
カプコンのミリオンセールスタイトルのアーカイブをチェックしてみると、2024年9月30日時点での『モンスターハンター:ワールド』の売り上げは2700万本となっている(DLC同梱版を含む数字)。7年前にリリースされた旧作でありながら、この3カ月間で100万本以上売れたというのは驚きだ。DLCの「アイスボーン」単体の売り上げで見ても、3カ月間で1400万本から1490万本に増えている。『モンスターハンターライズ』もこの3カ月で70万本売れたようで、旧作のセールスが好調なのがわかる
セール後が本番だねw
してるから800万本生産出荷出来たんじゃないの?
PCパーツにもPS5にも同梱して水増ししてるんだが
PS5に同梱してるって事はそういう事なのでは?
つーか決算までには絶対超える
じゃあ何で発表しないの?となると、破竹の勢いとは行かなかったから……
>>283 なんで豚ってそんな一瞬でバレるような嘘つくの?
見栄はったら恥かくだけだよ
年度目標は無理だとしても
1年半かけてじっくり売ればいい
今作steamが同発だからCSで買ったけど後発でsteamで出たから買い直したみたいな事も無いのね
なら50万本分は影響力ありそう
何もかもスッカスカなの意味不明すぎんだわ
ワールドライズで作った素材どこ消えてんだよ
>>295 フルプライスのアーリーだぞこれから増えるんだよ
>>287 無料同梱版はソニー販売だから
SIEがカプコンからDLコードを買い取って
本体に封入して売ってる
PCパーツバンドルもキャンペーンを知らなければ貰うことさえ出来ないしな
購入点の証明とか色々必要な物も有るし
微々たる増加分だけどなPCパーツのバンドル分は
ゲハじゃそんなPCパーツバンドルまで水増しとかバカな事を言ってるから笑われる
中身がスカスカなのがバレてるからな
発売日に定価で買う奴は情弱
>>299 最初は20%オフから始まるだろうね
シャドウズも酷い結果になったから20%オフはすぐに来そうそこからは5%刻みで下げだすだろうね
>>2 IRで飾り立てた文言使うなよ…
恥ずかしくないのか?
レビューに普通に「今は買うな」「1年後出る完全版を待て」って書かれてるのが本当に面白い
完全に信用を失ってる。もう商品レビューというよりカプンコとの付き合い方講座みたいになってる
カプコンって今まで初動➞その後100万本つんでもいちいち発表してたやん
>>305 明日のショーケースで1000万本発表するんじゃないの?
>>303 Steamの良い評価の方でもちらほら有るからな、その感想
>>306 今までショーケースなんかでやったっけ?
普通にXでIR発表してたと思うけど
>>294 そんな俺みたいな奴はそんなに居ないだろう
ワイルズ開発者は全員、蕁麻疹?
かゆかゆ、かゆーい
俺はとうとうログボ貰うためにインすることすらしなくなったわチケ消費も別にいいかなってなった
まあHR150は行ってるしHR足りなくてクエストやれないってことはないだろうし次はタマちゃんきたらだな・・・
>>1 モンハンワイルズ パッケージ売上74万本
デジタル比率5割で148万本 6割で185万本
PSストア売上ランキング
1位 2月7日~3月15日、20日、21日
2位 3月16日~19日、22日~24日
>>306 達成してるなら勿体ぶらずにさっさとIR出すと思うけどな
期末なんだし
>>115 独ソ戦みたいになっててワロタ
果たして最後はどっちが勝つのか
>>316 ショーケースが丁度いい発表タイミングじゃん
>>315 海外売上低っ!?ってなるだけだからもう諦めなよ
>>231 他も大した新作が無いだけじゃね?
隙間の時期なんだし
スッカスカでも出しときゃ売れるって思い込んでたんだろな
ショーケースの視聴者って既に購入した人達だろ
購入者に本数アピールする意味あるんかね
株主や未購入者にアピールしないと意味ない気がするけど
株主向けにすぐにでも発表したいと思うんだよね、達成してんならさ
モンハンユーザーも暇なのか捕獲アンチがトレンド入りしてる惨状
売上に悪影響なものばかりトレンド入りするな
>>320 アサクリシャドウズやスプリットフィクションが出たのになんで大作が出てないと思ったの?
あらゆる面でワールドライズから退化した驚天動地のクソゲーじゃジワ売れも望めないだろう
こんな酷いモンハンは2以来
>>325 源の琉璃とかいうモンハン関連のクッサイポスト連投してるアカウントが原因だな
>>318 決算の方がいいタイミングじゃねーの?
売れ行き好調なら続報的な本数発表を年度末までに急いでする事ねーんだし
ポップな雰囲気とそこそこのグラでモンスター爆盛り路線モンハンに回帰してもらう為には
こういうキャラと話とUIが意識高い系で高グラモンス数激減路線モンハンを一刻も早く退場させる必要があるので全力で失速煽りしていきますよー^o^
仮に今日1000万本到達したとしても、800万本から1日あたり10万本のペース
あと7日で100万本追加はまず不可能だな
評価がクソだから夏にはドグマ2と同じ43%オフになってるでしょう 今買う奴バカですw
しかしカプコン最近は投げ売り粘るよな43%とか40%までは早かったけど最近のは半額になかなかならない
>>337 ティアキンも爆死したもんな
GOTYも逃すし
>>338 ワイルズが1年で2000万行かなかったら爆死なw
>>318 大半の株主にとってはクソどうでもいい配信でしかないだろ
1000万本は既に行ってると思うし仮に今は未達でも投げ売りで到達すると思うけど
最終で前作割れは確定っぽいし、なによりPS版爆死はゴキにとっては大ダメージ
YouTubeの配信がもう壊滅してるんだけど
おかしくない?
普通、急に減ったりしないよね?
視聴者数1690人とか急減してるんだけど
>>345 1週間もせずにボリューム不足言われてるし当然だけど
>>345 へ、平日だから
スト6はイベント中だからたくさんいるけど
>>345 フルボイスムービーだから配信者は黙る
狩りは初見10分前後で終わる
誰がやっても大差ないのよ
もうこれ新たな配信禁止システムだろ
>>348 ムービーゲーのゼノ💩クロスなんか誰も配信してないもんな...
>>345 やってる国内の母数が前作に比べて極端に少ないからそりゃ見る人も少ない
10年前のリメイクゲーと比べるほどショボイのか
記憶消して初代モンハンやったほうが面白いんだろうな
口コミが良ければ発売以降も伸びたんだろうけど
ボリューム不足とかそういうのしかないしな
DLCで完全版なんて商売はもう通じなくなってるんやろ
メーカーも真面目に向き合う時が来たようだ
ワールドの時もスカスカだと言われてたが、毎回1年遅く出せばいいのに。
途中のパッチをブーストみたいに考えてるんだろうけど、初見で信頼を失う
デメリットの方が大きいんじゃないのかな
>>349 外伝のリマスターがモンハン新作の対抗馬でいいのか?
>>356 最近発売された任天堂ソフト無いじゃん
他に何かある?
>>345 ニシくんがまた嘘付いてるね
そもそも携帯機でバズったIPだし据置onlyならこれが限界なんじゃねーの?元から
>>358 それ今現在でしょ
今日、日本時間朝8時ぐらいのときに1600人しかいなくて
ランキング40位ぐらいだったよ
マジで終わってる
無料バンドルやりまくってんだから980でも売ればいいのに
>>360 いや、朝に誰が見るの?
海外だってYouTubeなんかで配信するやついないのに
>>362 おいおい
日本朝8時なら海外はゴールデンタイムだろ
バカか?
ゴキブリって相変わらず時差っていう常識がないんだなw
>>363 だからなんでYouTubeで配信するんだよ、馬鹿か?
>>365 ほかの配信との比較で多いか少ないかは判別できるだろ
本当にソニー信者は知能障害あるんだな
モンハン系配信者も全然伸びないしネタに苦労してるからなぁ
STEAM同時接続からの売り上げ推測でもわかってたけど、
マジで欧米でワイルズは大爆死してるよな
>>366 いや、YouTubeライブ配信とかTwitch以下の視聴者数しかいないけど
バチャ豚だからYouTube脳なのか、お前
>>371 日本語通じてなくて草
ほんまソニー信者は地獄やで
でもそのvに頼らないと全然視聴者集まらないんだよね笑
>>372 お前が理解してないじゃん
まぁ、俺をソニー信者だと思い込んでるキチガイだし、話が通じないのも当然か
>>370 PS5版ワイルズは全世界で一番売れたのがファミ通ランキングの数字という爆死ぶり
>>374 そもそもどっちも視聴者数たいして変わらんのに必死やね
スト4もLOLも誤差レベルじゃねーかバーカ
当然この状況はワイルズ開発チームも把握してるだろうけど、
こんな状況でもG級MR級のアッパーバージョンDLCを開発して、出さなきゃならない
モチベーションと言うか士気が保てないでしょ?
ツイッチてドロップとかいう乞食稼ぎもやってるから
正確な数字でにくいし参考にならないんだよな
YOUTUBEのほうが純粋な人気がわかる
任天堂の最新ゲームの視聴者数のほうが終わってるけどなw
>>369 モンハン系配信者って言葉が死語になる日も近いと思うわ
>>120 レビュー数3桁の初日の画像なんて貼ってどうした?
ワイルズは既にレビュー数10万超えて煮詰まってる状態なのにここから逆転するわけないだろ
>>380 対戦相手がほとんど人気無かった過去作リメイクとかモンハン終わってるな
>>379 過疎ってたら空き巣できる「順位」でしか語れないって本当に惨めやね
ここからはセールで伸ばしていくターンだろう
半年後くらいから始まるか
>>22 あー、これはあまり意味ないのですよ
真実を理解した時、あなたは真実に気付くでしょう
買いなのか?と聞くとみんな口をそろえて
アクションは最高クラスだがやることがないのでMR拡張を待て
と言うからね
>>388 初動命と言われた国内PSソフトのお家芸を世界でやってのけたからなあ
PC後発だったからこその買い直し需要放り投げちゃったし中身の評判も相まって拡張待ち状態やね
年度目標どころか通年目標も達成不可能だろ
吸い膣版絶対出してくると思うわ
>>377 モチベで言うと、自分の友人知人が遊ばないこと確定なソフトを作り続けるのって結構精神に来ると思うんだよな
いくら会社が「世界の人ガー海外ガー」ってスローガン出してようと、それで自身の心を無理やり納得させ続けるのは限界があるはず
モンハン系配信者のワイルズのピークがMハシの「ランスおもんない」になるとは誰が予想したよ
>>393 豚の友人知人がPCも買えないような底辺層の気持ち悪い負け組しかいないからってカプコン社員までそうだと勘違いしない方がいいよ
>>393 井の中の蛙大海を知らず
って言葉をお前に捧げたい
初動は時期に助けられたよね前後2ヶ月大作ゲーム何もなしゲーマーが一斉に群がった
最近のgkは痛いところ突かれるとすぐ分かりやすく発狂するからつまらん
>>391 ワールド・ライズもぶっちゃけCS機とsteamの同時発売だったら評価は賛否両論になった気がするけど
1年経って色々コンテンツも増えたりアプデ重ねてからのsteam発売だったからそこまでボリュームなくてもそれなりに評価が高かった気がする
老人向けクソゲー好きな志望者はワイルズ見てカプコンに押し寄せるだろうし人手不足に関しては問題ない
DLCから本番、ていってる人多いけど今のアプデロードマップ見てよく期待できるねとしか
>>383 ブヒッチのラインナップがショボすぎて他に比較対象がないからしゃーないね
このスレでそもそもswitchが何の関係があるん?
くやちくて泣きわめいている感じ?
>>379 まず北米ゴールデンタイムである日本の朝昼で同接は最低になります
つまり北米PCではワイルズは売れていない
そしてsteam同接からsteam版は500万本くらい売れてるとわかるので、残り300万がCS版、
DL割計算とするとそのうち半分の150万が国内PSとなります
残り150万を全世界のCSで分割するので、どう考えても北米では日本の半分も売れてません
ワイルズはレビュー数で中国が2位
英語圏が一番売れてて、しかも英語圏には高評価
任豚どうすんだこれ
英語圏で一番売れてるはずなのに英語圏の人たちがプレイする時間帯にsteam同接が落ちてるね?
おかしいねー
>>406 中国人レビューを信じるニシくんってやっぱり日本人じゃないんだろうね
PS5版が全く売れてないのってソニーの裏切りがデカ過ぎるよなぁ
MHをPS5で出すと決めた時今の値段じゃなかったからまだ未来あったのにまさか箱版より売れない未来があるなんて想像してなかったろ
>>409 毎年毎年原神とかいう中華ゲーを持ち上げてるゴキブリは日本人ではなかった…?
>>406 英語圏でもやや好評で草
steamって仕組み上評価激甘でワールドやライズでも非常に好評取ってるのに駄目じゃねえか
>>407 要は次回作の一瀬MHはもう中華バフが受けられないという事実
カプコンは次回作は吸い膣独占で出さないといけないだろう
売上ホルホルには利用されてレビューは切り捨てられるチャイニーズに悲しき過去
原神は持ち上げるのにワイルズは低評価で都合悪いから見ないフリする
とかいうダブスタするから言動に説得力がねえのよ
中華を持ち上げるか貶すかどっちかに統一しろ
steam評価って
圧倒的に好評→神ゲー
非常に好評→良ゲー
やや好評→普通ゲーだが要警戒
賛否両論→クソゲー
だからな
>>412 未完成品ってsteamユーザーには一気に嫌われるからなぁ
しかも10000円だし
2500円とかなら高評価だったと思う
>>416 ???
いやリリース初日のレビュー数少ない画像貼っても…
>>420 いや、ワイルズも初日に低評価爆撃受けてるけど?
まあワイルズも投げ売りセールでワンコインくらいになったらやや好評くらいにまでは上がるんじゃね
9000円の価値などなくて数百円程度の価値と言われてるようなもんだけどw
>>421 そこからはるかにレビュー増えたのに未だに賛否両論だよね?
>>421 steamで低評価爆撃wwwww
やっぱこいつsteamエアプじゃんwww
steamで低評価爆撃は草
steamは購入者が1回しかレビューできないの知らないのかこいつは
>>421 steamでネガレビュー連投してるのはワイルズが遊べなくて悔しい任天堂信者だもんな!
>>423 遥かにレビュー増えた?
どこが?
>>426 いや、中国人だけど
ニシくんが中国人だって言うならその通りだね
>>427 100倍以上増えてて笑う
そして賛否両論かよ
>>427 これやや好評はいけそうだね
非常に好評はカプコンの頑張り次第
>>427 レビュー増えてないと言うのならここから評価が賛否両論から転じる事はないって事になるけど
ちゃんと理解してる?
>>429 100倍?
ごめん、君もしかして時計が読めない境界知能?
>>430 まあゲーム部分は出来は悪くないんだよ
今のところエンドコンテンツが薄すぎるのが問題なだけ
最適化もマシになってきたし
エンドコンテンツはアプデ次第でしょ
steamの評価でネガキャンなんて出来んでしょ
仮に返品しても表示されてバレバレだし
>>268 Goodbadしかないから幾らかの不満程度ならGood行きだろうしな
かなり好評に有利なシステムしてる
ナズチ・クシャル・テオの三古龍は製作済み?出るかどうか分からないけど
ミツネだけしか発表されていないロードマップの追加計画を見直して、前倒しでモンスターを追加していかないと
>>406 英語圏ですら72じゃねーか!
やや好評ぎりぎりだよ!
そう言えば今のsteamセールワールドとライズやってないのか、流れて欲しくないんだろうな
いつになったらレビュー数=売上という認識を改めるんだろうかゴキちゃんは
>>433 大型DLCまでに非常に好評になっても大型DLCで賛否両論になるオチが見える…
ワールドやライズでも賛否両論なのにワイルズでもやるのかなぁ…やるんだろうな…
レビュー数が日に日に減っているうえに直近でも高評価率が6割台って時点でやや好評の70%を超えることはほぼあり得ないな
アプデで根本的に改善されるならまだしもあのロードマップのやる気の無さからその可能性はゼロに等しい
>>393ゲーム魔人さんに拾って貰えそうな才能あるレスに拍手👏
付いてるレスも才能を感じるね👍
>>444 そう言っておかないとFF16が良ゲーになっちゃうもんな
売れたからって面白い訳じゃないのに頭悪そうな奴いるな
>>447 寧ろ面白くないものが売れたのが一番ヤバいよな
クソゲーが世に広まってしまうから
シリーズもので評価の低いナンバリングが一番売れるというのは割とあるある
少し前は毎日1%ほど好評率上がってたが最近は停滞してるな
モンハンの王 よしなま「ワイルズが最近のモンハンで一番面白い」
ぶーちゃん、どーすんのこれ
カプコン公認という犬の称号もらってる奴の言うことは一切信じる必要は無い
ワイルズはゲーム自体は面白いって人も多いんだよ
ただ長く遊ぶにはエンドコンテンツが貧弱過ぎた
だからカプコンは評価を上げるには
エンドコンテンツ強化のアプデをしなければならない
逆にそれを用意出来れば評価はまた上がるよ
一番の不満がやり込み要素の薄さだから
コラボなり視聴者参加型なりでモンハンほど配信しやすいタイトルないでしょ
それでこの人数って…
ムービー、ストーリーなしモードがあれば配信者ウケしたかもね
昔のモンハンみたいに会話は拠点のみで後は好きに狩りしてくださいなゲームが求められてるよ
>>318 IR遅いってそれだけで株価下げるリスクあるのにまともな企業ならやるわけない
800万で1100万目指すと
3週間で300万売るって、どう考えても難しいよね(´・ω・`)
>>453 サンブレイクの時も言ってたから新作のたびに言うぞそいつ
>>462 面白さを更新し続けるのが凄いって事なんだけどな。
ワイルズの問題点はエンドコンテンツの薄さ故にやることが無くなる事と最適化だから
で最適化はドグマ2と違って既にかなり改善されたので
エンドコンテンツ以外は好評意見が多いけどな
>>462 いや、半ライスのときはワールドのほうが面白かったと言ってたけど?
事実を歪曲するのやめようね
そんなこと言って焦らしちゃってホントはいけるんだろぉ?
3日で800万のワイルズ様だぞ
全てのモンハンを過去のものにするんだ
800万より上はキツいかもって思って発表した説あると思うそれか3日で1000万いくつもりだったとか
今日も無かった
明日無かったら行ってないの確定的か
減益減収任天堂🎶
トライフォースが迫ってる
▲
▲ ▲
どうでもいいかというと来期でまた2Qまで減収減益とかになりそうな
いま黒字だからどうでもいいってFFがどうなったか知ってるだろ
ブランドを維持してかないといけないんだよ
>>406 中国の29%ってめちゃくちゃ評判悪いやん
モンハンってどうせDLC出てコンテンツ増えたら評価上がるやん
シリーズとしては安泰だろ
>>478 アイスボーンもサンブレイクもsteam評価クソ悪いぞ
元のワールドとライズは非常に好評
ただでさえ賛否両論評価のワイルズのDLCはよっぽど神ゲーじゃないと不評評価すら見えてくるな
>>475 国内ブランドは崩壊したしな
ワールド以上の世代断絶で若者への訴求力はボロボロだし完璧FFコース
>>406 中華で評判悪いなあ
売上ランクも中華だけかなり下がってたし確実に悪評が響いてるわ
Steamのせいにしてるのがいて草
x.com/saltman_X/status/1904129909771120725?t=zExSJve731h2mQMCLsxOaw&s=19
> Steamってゲーム購入して14日以内かつプレイ時間が2時間未満であれば返品できるんだよね
> モンハンワイルズが発売3日で800万本突破した後、一ヶ月近く経っても1000万本突破のニュース出さないのって
> つまりSteamユーザーが返品しまくってるせいだと思うんだよね
> あーぁ、カプコン売り方間違えたなぁ
ミツネラギアセルレギゴグマジマガラ特殊個体の五体を小分けで追加していくってほんとアホだと思う
ライズですら一体ずつ追加なんて無かったのに
生態系とか食事とかムービーとか拘る暇あったらモンスターと武器に工数回せやボケナスって感じ
目標なんてとっくに超えてるわ
もし超えてなかったらアプデ前倒しするくらいはする
次本数発表するなら1500万超えたあたりだろ
>>481 もったいないとは思うけど
Switch2向けはあるんでしょ?カプコンだし
Steamでの評価の低さが致命傷になりそうだな
プレステに最適化する暇があるならSteamに注力しておけば良かったのにな
PSPの頃のソフト価格が5千円だから2度買わせる商法を容認していたのに
ソフト価格1万円の今になってもやろうとしてるから反発があるんだろ
DLCからが本番、はもう通用しない
1万円なりの内容にしてから出せ
モンハンて中高生に売れるタイトルでワイワイ集まってやれるのとか醍醐味だったのに
今では中高生が簡単には買えないタイトルにしちゃってどうすんだろうなカプコン
ワイルズは大人向け?で10代向けはSwitch2に出すからヨシッ!って感じなのか?
もう最大同接30万切りそうだなまさしく驚天動地のスピード
カプコンはSteamでの同発は販売数倍化させる魔法の手段と思ってた臭い
本当は1000万本は即達成で4月には2000万本とか相当間抜けなこと考えてたでしょ…
今日の配信で1200万本の発表するでしょ
1000万はとうの昔に超えてると思うわ
1000万は超えてるかもしれないけれど1200万はないかな…
プレスリリース出すんでそんなところで発表なんてせんよ…
>>500 海外メインだから向こうが昼間である時間に発表するのは十分あり得ると思う
と言うか発表するならもうこのタイミングしか無いのでは?
赤字覚悟の水増し生産出荷数の何が凄いのか分からん
どちらかと言うと需要が分かってない無能なのでは大量に売れ残ってワゴン行きとかゴミ扱いされる事になるのだから
ワイルズの消化率絶望的な数字だったし
そんなんだから公式のXがいくら呟こうとも誰にもいいねされないんだろとても大人気タイトルの数字じゃないくらい誰にもいいねされてない空気
3000いいねあったらいい方だぞとてもじゃないが客に売れてるゲームの数字じゃないね
>>503 生産出荷とかなに言ってんだこの豚
steamはDL率100%だから出荷=実売なのも分からないの?
>>491 本体価格とソフト価格はもうしょうがないけどストーリー終わるまで固定組みにくいワールドタイプ継続と
その後も2頭調査クエ以外カス効率で救難回すのが最適解なのはどう考えてもミスってる
>>504 残念ながら今回はPCパーツなどにコードを同梱してるのでDL100%じゃないよ
そうやって使われなくて水増しする為のコード同梱だからね
>>506 コードはカプコンがパーツ屋に売った時点で実売になってるだろ
>>485 予想より下回ってるならアプデを前倒しして信頼回復はするよなあだから1,000万は越えてると見た
実際に発売日に言われてた最適化不足もほぼ解消したし
エンドコンテンツの薄さぐらいなんだよ不満点って
>>506 こう言うバンドルキャンペーンはPCじゃ毎回やってるけど実際にはキャンペーンを知ってて指定の販売店で買って購入証明をしなきゃならないから
バンドルの実数はそこまで多くないんだけどそう言う事情を分かってないでしょ
>>507 客に売れてないよねそれ
だから水増しって言われるんだよ
ご丁寧に客に売れてないアピールありがとw
>>506 恥ずかしいからそう言う適当な事を言うの止めて
PSみたいにキーコードが書かれたカードが封入されてないんだけど
キャンペーンをまず知らないとコード交換さえ出来ないんだけどしかも指定店で買い物をして購入証明レシートやネットの注文表とか
それだけじゃないぞAMDのキャンペーンならAMDリワードの垢も必要だしMSI等でも同様に垢が必要なんだ
そこに色々情報を入れて問題ないと確認されたらコードを貰える仕組み
>>509 このなんか変にややこしく考えてるのは無知なの?
買った商品にDLコードが書いてある紙が入っててそれをただ入力するだけだが
常識だろこんなん普通にPS5に同梱してるゲームもそうだし販売店?そんなの気にする事すらない
国内で盛り上がりを見せてないから
いくら売れてる言っても全然そう感じないわ
そもそもワールドもライズもやってたんだから変わらんだろ
対象製品を購入し、モンスターハンターライズのゲームコードをゲットしよう!
https://jp.msi.com/Promotion/Monster-Hunter-Rise-Game-Bundle このPS5に同梱されてたスパイダーマン2がなんで大量に転売されてると思う
その販売店やら何やら手続きがとか無いからだよただコレに書いてあるコードを入力するだけでプレイ可能
ワイルズもコレと同じ
25 名無しさん必死だな 2025/03/24(月) 20:07:11.62 ID:ZYeNcVA50
しかもPS51位のスパイダーマンは無料配布というね
だから中国人に100枚セットで転売される
ps://i.imgur.com/kpfypcz.jpeg
>>514 ライズは30名様だっけ?クッソ少なかったし何名様って表記してたからね水増しではなくプレゼントって感じ
ワールドとワイルズはやってんなーってどのくらいばら蒔いたかの表記なしだろ
>>437 だから古龍の仕様はワイルズには合わないってば
せっかく廃止したのにまた引っ張り出すのはダサい
護竜かなんかに生まれ変わればワンチャン
販売や出荷じゃなくて○○万プレイヤー突破、なら返品したユーザーもカウントできるぞ
突破してるなら今日IR出して
夜の配信でも出して大々的にアピールか
>>3 黒字かどうかって
FFみたいなハードルで語られても困る
steamなんて一般ユーザーだと知ってても使わない見ないって人多いんだから
数字に騙されるなよ
>>521 一般ユーザーがsteam使わないならなんでワイルズがsteamだけで600万本も売れたの?
売れてないんならアプデ前倒しにするはずなんだガー!
とかいうノータリンいるけどさ、そもそもこのゲームって「絶望的に開発が間に合ってない」ってこと忘れてるの?
開発が遅れてるもんをどうやって前倒しにすんだよ
>>502 この手のプレスリリースはステークホルダー向けだ
散々ワールド第一弾アップデートでイビルジョーだけな訳ないって散々騒いでイビルジョーだけだったカプコンなめんな
さて今の所1000万報告はないな
後はアプデ情報公開時になければ未だ1000万未達と見てよさそうだが果たして…
肝心のSteamで評価悪いからな
相当の数が返品されてんじゃね
Steamでの評価なんて良い評価も悪い評価も言ってること同じでPS5なら問題ない
おすすめできる:ゲームは楽しい。しかし最適化が不十分でパフォーマンスが悪い
おすすめできない:最適化が不十分でパフォーマンスが悪い。しかしゲームは楽しい
まだ無いとかマジ。もう今週1000万行けたとしても目標は未達で終わるやんけ
もう動画で1000万ありがとうアピした後改めてプレスリリース出すパターンしか無くなったな
まあ流石に行ってるやろ
このスレで今日1000万発表って言ってたバカ息してるかー?
結構いたよな
お陰様で1000万売れましたからのアプデパターンも無かったな
1000万未達確定だなこりゃ
ここまでの失速は中々ないぞ
良スレあげ
何がショーケースで1000万本発表だよw
まあ予想はできてたけど少なくとも拡張DLCまでは伸びに期待できなさそうだな
今1000万発表しても、日数的にエルデンに逆転されて負けてるってことがわかってしまうから、発表するにしても1300万いかないとダメというね
今日が終わろうとしてるからあと6日か
無理だなこれ
こうなったらワールドみたいに廉価版とセールしかないだろ
>>543 未だ1000万未達の失速っぷりじゃ1300万とか定価じゃ無理だわ
投げ売りしてやっとこさだ
吉田にアドバイス受けたからって300万本出荷から一切続報なしまで真似しなくてもいいのに(笑)
仮に今月中に1000万行っても
1100万は無理だろうな
>>536,540
それ言ってのほん豚なwww
ほん豚の祈り通じずwww
ベンチマークをネタに返品すれば時間オーバーしてても返品可能だからね
日本人はその辺知らないけど外人の間では常識だから返品の山なんだろう
モンハンファンとか既にソフト買っただろうし
この先じわ売れさせるにはライト勢とかモンハン初心者とかにも売りたいところだろうけど
PCは論外として8万円のPSを買ってまでモンハンやろうかーって人はそう居ないやろ・・・
PS5国内ミリオン未達
年度内1000万未達
ワイルズはとんでもないものを残して行きました
何か1000万発表できない事情があるんだ
きっとそうさ
そうに違いない
発表しない限り1000万を軽く越えてる可能性は残されているから
>>556 だから最初だけ売れてその後は全く、っていう推移なんだよね
新規にハードを買う人間がいないから、既存ハードユーザーが初動で買ってしまってそれで終わり
以後は全く伸びない
>>555 ベンチマークが軽いシーンしかやらせてないから
ベンチの意味ない詐欺ベンチなんよな
既存ハードユーザーの内の何割かはセール待ちだろうし半額ぐらいになれば少しは動くんじゃない
>>562 あれベンチが軽いシーンやってるってより、ベンチだと入ってないMOD対策のせいでパフォーマンス落ちてんだと思う
推奨環境でまともに動かなかったけどREFW入れたら快適に動いた
ほっといてもワールドみたいにセールで次世代まで延々売れ続けるしな
カプコン安泰だな
数で誇るの大好きな企業がここまで1000万突破のリリースを控える理由がないから行ってないんだな
>>568 バイオとかは100万単位で過去作も発表してるもんな
初動800万でそこから200万売れてないなんて事がありえるのだろうか
でも今までやってた1000万突破を発表しない理由って売れてないから以外無いよなあ
>>566 ワールドは7ヶ月後、ライズは9ヶ月後に初セールだったから、最低半年以上経たないとセールはやらない
たった1ヶ月そこらでセールとかやったら、発売日にフルプライスで買ったのにスカスカで何もやることがない人間がバカを見る
どんな意味か調べたら文字通りの意味だな
驚天動地
天を驚かし大地を動かすという意味で、世間をあっといわせること。 世間を激しく驚かすこと。
まぁアレとかも初動300万も売れたら400万くらいは行くと思われてたけど一向に更新なかったし
+100万、1000万は今まで欠かさなかったのにしないわけないな
900万、1000万と連続で出来るし
昨日の絶好のタイミングでも無かったんならマジで売れてないと推測する
>>571 実売じゃなくて800万本出荷したけど在庫が捌けてないから追加発注出来ないんだろ
わからんぞ
ポケモンDirectで話題消された恨みで4/1~2辺りに発表してくるかもよ
ゲハ脳過ぎるが
>>576 生産出荷800万本もしといて
たったの100万本も実売で売れてませんって悪夢だろ
何も発表が無いということはアレみたいに20万本とかその程度かもな非公開状態
PS鯖も落ちなくなったしSteamもナイアガラ落ちしてるし人がいないのがよく分かるw
セールだから買ったんだけどもマルチやらない場合は集会所クエストってのはやらなくてもいいのかな
なにせモンハン自体やってこなかったもんで全くわからん
これじゃ1100万の目標達成はおろか3月中の1000万すら怪しくなってきたな
もう1週間ないぞ
ゲハ板は情報をつまみ食いしとるだけで、本来は株主や銀行様への機嫌取りやからな
それすら出来んということは
ライズもそうだったが一か月ぐらいやったらもうやる事ないからな
拡張パック出たらまた売れるだろ
任池沼だからいつまでも3日と拡張込比べているが
別に100万ごとに発表なんて義務ではないし年度末終わった所で大々的に発表かも知れんが
広報展開的にカプコンがなんか焦ってるようには見えるのであんま経過は良くないかもな
驚天動地の初動だと思ったら驚天動地の初動型だった
steam最大同接から推測される初動のPC・CS比とsteamの使用言語比率から
需要の先食いと中国以外縮小説は元から考えられたとは言え
このまま年度内1000万未達なら辻ボン以外の誰かが詰腹を切らされてもおかしくない
こちら側が想像してる以上にSteamでの返品数がとんでもない事になってるのかねえ
それこそ100万単位とか
やっぱりSTEAMで手こずってるんだろうね
あとは中国人に見放されたってとこかな
ショーケースで発表されるんだあああああああ!!って散々喚き散らかしてたけど結局なんの音沙汰もなかったんだからもう終わりよ
>>565 結局modは作られてるしな
でもmod職人がmodを作ってるゲームはそれだけ
息が長く続くゲームって事でも有るんだよ
短命のゲームにはmod職人が付かないから
わざわざアンチチートを突破してまでして作ろうと思うゲームじゃなきゃmod職人が増えないし
100万毎での発表は義務ではないし…(震え声)は見苦しいよな
ワールド、ライズと都度発表してきたんだから
ワイルズで発表してこないのはオカシイよね?ってなってるから
そこを散々突かれてる訳だしなぁ
もうあとは月末での4Qで発表で来期での4月でプレスリリース
アプデに合わせて全世界で◯◯万本達成記念!アイテムパック」配信かね
スケジュール的にギリギリまで粘らんと見栄を張る為の数字用意出来ない
来週発表されなかったら3/31時点でもまだ1000万行ってないってことだから、5月の決算までダンマリになること確定だな
そもそも万人向けじゃないからここまで売れたことの方が凄いと思うが
>>594 日本の激減もそうだし中国以外は元々減りそうな予兆はあった
初動は中国需要で隠れていたものが酷評で中国に見離されたことで表面化したって感じだな
Steam未だに400万台と推定されてるのにこれで1,000万なんて来たらPSが半分以上売れてることになってしまう
>>599 いやそれ元から800万本に含まれてるから…
同接ガタ落ちでジワ売れしてないのが見て取れるしPS5版はナチュラルに爆死したし目標達成も厳しい
CM800万で打たなきゃならなかったのは屈辱だろなあ
こりゃ同接もうちょっとで100万です!とか必死に記事書いて貰う訳だわ
元々800がありとあらゆる手段で盛りに盛って、本当はそこで1000行きたかったけど届かなくて800だったんだろう
半年後にもうちょい作り込んでから発売だったらベータもマシでダッシュ1000行けたかもしれんのになあ。勿体無い
一か月で25%積み増せなかったのは普通に失敗の烙印押される奴だわ
買ってないけど、上位になったらいつものモンハンって言ってるのがすごい購買欲うせた
つまりまた同じことの繰り返しなんでしょ?オープンワールドとはって感じ
>>606 でもいつもと違うことしてる下位クエもムービー見て、会話イベント見て、モンス狩ってまたムービー…の繰り返しでクッソつまんなかったぞ
任豚は400万の桃鉄褒めたたえて600万のバイオネガキャンしたり拡張未発売800万のワイルズネガキャンしたりと
自民党が応援してた50億都庁マッピングババアをスルーしてたのと同じムーブかますよな
話の通じなさ的にも大部分構成員かぶってるだろ
構って爺はNG
目標達成できてないから文句言われてるんだ
すんません、拡張未発売800万なんてライズですら達成してるんでなんの自慢にもならないんですわ
祇とかの新作がもっと売れてくれてれば800万で新作での目標達成は出来てたのにな
尻拭いで皺寄せいったのが敗因か
>>613 まあさすがにあれが200万だとかそんな単位で売れるとは思ってなかっただろ
日本で人気がないタワーディフェンスゲームを和風にしたり、デイワンにぶち込んだり
売ろうという気が全然見えなかった
まあ実験だろ
lud20250327124034このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1742774440/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【悲報】モンスターハンターワイルズさん年度目標本数達成怪しくなる【残り1週間】 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・【経済】日銀、2%物価目標の達成時期を「29年度中」に軌道修正 追加緩和は見送る
・『モンスターハンター:ワールド』が、カプコン史上初グローバル出荷本数1,400万本を達成!
・タイ国政府観光庁(TAT)「国内各地で洪水が発生しまくってて、今年度の観光収入目標の達成が難しいです…年末に遊びに来て!」
・【悲報】BEYOOOOONDSさん、夢だった「大阪城ホールでのライブ」を達成し目標を見失う…
・モンスターハンターワイルズ葬式会場
・まみたんとモンスターハンターワイルズ!
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR39
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR60
・【朗報】日銀、目標達成か──「2%」上回る物価高が定着
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR69
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR51
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR71
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR64
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR40
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR46
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR63
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR10
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR260
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR596
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR323
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR377
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR429
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR724
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR202
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR594
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR375
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR218
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR264
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR293
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ880匹目
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR365
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR779
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR338
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR394
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR250
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR623
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR258
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR374
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR253
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR723
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR210
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR123
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR292
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR155
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR285
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR356
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR286
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR265
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR222
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR308
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR248
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR831
・ダイエットしてるんだが目標達成したらどうすればいいんだ?
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ PCスレ★7
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ 動作確認 ★2
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ MODスレ HR3
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ 動作確認 ★6
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ ネタバレスレ5
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ ネタバレスレ17
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ ネタバレスレ12
・【( ´)Д(`)】「メタボ」減るどころか微増、目標達成できず 厚労省
・安倍ちゃん「未達の2%物価目標は一応の目的。言ってなかったが本当の目的は達成している。」
・【リーク】モンハンワイルズ:ウンチボーンのメインモンスターは糞喰竜フフガロン💩
・【教育】国立大学のAO・推薦入試枠を倍増、入学定員の30%に…2018年度目標、国立大学協会が改革プランをまとめる
・中国習近平が10年前に提唱した「中国製造2025」、答え合せの年を迎えて目標の9割を達成、GDPも約2倍になり大成功を収める。
・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ 🐔862匹目 ✨💩✨【買ってて草】
11:18:11 up 83 days, 12:16, 0 users, load average: 7.23, 6.33, 7.04
in 1.6737780570984 sec
@1.6737780570984@0b7 on 071000
|