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【朗報】PS元幹部「ジャパンスタジオ解体は盆栽の枝を刈り込むようなもので、成長に必要なことでした」 ->画像>1枚
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日本のゲーム産業、アジア市場における現状はどう?PlayStation元トップのショーン・レイデン氏に訊く
――私はPlayStationのジャパンスタジオで働いていましたが、同スタジオは2021年に閉鎖(Team ASOBIに統合)されました。もちろん、あなたがソニーを退社された後の動きではありますが、かつてワールドワイド・スタジオのトップを務めていた経験から、スタジオの閉鎖をどのように思いましたか?
確かに、私が離れてからのことですね。悲しい出来事ではありましたが、必ずしも驚くべき事態ではありませんでした。アラン(ジャパンスタジオのトップを務めたアラン・ベッカー氏)は素晴らしい人物であり、彼も懸命に努力してはいましたが、負の遺産が大きすぎました。スタジオがしばらくヒット作に恵まれず、従業員たちもその感覚を忘れてしまい、やがて自分もどうやって作品を成功に導けばいいのか忘れはじめてしまう、というのは大変なことです。
そうした場合、考えられる道は2つあると思います。1つは、実際に彼らがたどった道。もう1つは、愛ゆえにこそ非常に厳しい思い切った処置をとる道。Team ASOBIの件も、これにあたるのかもしれません。言うなれば、盆栽の枝を刈り込むようなものですよね。一旦は幹の近くまで枝を落とし、その後の再成長を見届けるのです。
https://jp.ign.com/games/76987/interview/playstation ジャパンスタジオは無駄に伸びた枝、美しくないから切り落とした
刈り取ったら任天堂とかに中途で入られちゃってますけど…
SMEの戦略でアイデアはあるけど金と人員が足りない個人企画をかき集めて
SCEが開発支援・販売する循環を作った
その流れでスタジオ化したのがJAPAN Studio
業界の発展でインディ支援の仕組みが整い始めたら不要な存在になった
>>3 そんなことはなく、IPを育てたり、権利を集約しようとするMSや任天堂などに対抗するためポリコレを持ち込んで過去作を全て焼き払おうとしたんだ
結果昨年から今年にかけての大爆死連打なんですが
>>1 どう考えてもジャパンスタジオより酷い結果しか生み出して無いけど?
これだけオンギメディアに持ち上げさせまくってるのに全く無名だよな
嫌われるとこにすら辿り着けて無い
ユーザーが誰も興味示さ無い
ゴミにすら成れ無いミジンコ
まあやむなしやろ
しばらくまともなもん出せてなかったし
>>14 アストロなんて持ち上げてる奴らですら買ってないほど興味持たれてないもんな
>盆栽の枝を刈り込むようなものですよね。一旦は幹の近くまで枝を落とし、その後の再成長を見届けるのです。
人は刈り取ったら再成長しないんですよ・・・
松は刈り込むと葉がダメになるのだ!植木と違うんだぞ!!! ってこち亀で言ってた
栄養だけ吸う不要な枝葉とか言われてて草
遠回しに価値なしのゴミカスって言われてる
バンジーとかいう無駄な盆栽を新しく買ったのはなぜなんだい?
それでコンコードとか作るとかかじ取りした奴らの頭おかしいだろ
無駄な枝切ったとおもったらその部分に任天堂の大樹が育ちきってて草
他の枝が無駄に太くなり過ぎてるうえに全然葉が付いてないから幹を枯らす勢いなんですがそれは
ショーンが日本大嫌いなだけデース
イエローモンキーは白人黒人の奴隷になるべきデース
どうするゴキブリ?
「お前らはPSには不必要」って大本営に言われてるぞ
日本は枝じゃなくて根っこから引っこ抜いてるやないかw消滅しとる
たとえからして中卒レベルだから話にならん
>>26 切った枝を任天堂公園に挿し木したら育ったでござる
ちなみに元の木は枯れだしている
スクエニもそうだけど日本を見下しているのを隠しきれていない
>>1 まぁ、確かにヒット作は出てなかったからな
ただ、それは日本だけじゃなくてソニーの内製スタジオは殆どヒット作を出してない
スパイダーマンもただ配りして本数は稼げたけど、実際は大赤字だったぽいし
マジで成功と呼べるのはツシマぐらいじゃないか?
>>23 2021/04/01 Jスタ大粛清
2022/02/03 bungie買収を発表(SIE史上最高額)
準備だったのかね
ヒット作無かったから潰したんだな
正しい判断だったな
>>14 世界市場で見るとPS4時代に欧米のSIE傘下のスタジオは大作を作って結果出してるけど
ジャパンスタジオは自力ではろくなソフト出せない状態になってた
海外では市場がなくなってるPSP向けやVita向けをちょぼちょぼ出してる程度で
PS3時代に共同開発ではなく自力でやった据置向けの大作はサイレンの3作目出した程度
PS4時代はグラヴィティデイズ2とトリコを出した後はVR用のアストロボット作ったASOBI以外はパラッパラッパーやロコロコのリマスターやってた程度でほとんど動いてなかった
2018年以降に欧米のスタジオは大作出して多数のヒット出してるけどジャパンスタジオは沈黙状態だったし
ということは!まさかあれか!
ソニーの土地は枯れているのだろうか?
枝(幹)刈り込む
根本から切り飛ばして
別の木(ASOBI)にすげ替えるのを
剪定とは言わないんだわ
グラビディデイズが売れなかったのが痛かったね
もっと自由に飛び回れたら良かったのになと思う
PS4終盤に出てきたスパイダーマンに操作性アクション性どちらも負けてた
>>43 bungieとかいうゴミ買ったのまじでドン判
Jスタの方が絶対利益率上だよ
>>1 枝を切り落としただけで成長という成長が全く見られない気が…
ジャパスタ閉鎖してなくてもアストロボットは生まれただろうし
ぼくなつもサルゲッチュもトロも世界累計で40万とかだろ
他のスタジオが800万とか売ってるのにそりゃ切られるよ
売れないけど斬新で革新的なゲームは全部日本側だね
初音ゲーパラッパ、3Dアクションのパイオニアのアロハ男爵、デュアルショックのサルゲッチュ、ワンダとかICOとか
GOWしかりラスアスしかり欧米側のソニーはカプコンのアクションゲームを映画的にしたのが多すぎる
スパイダーマンだってDMC要素はありつつも3Dバットマンとかの延長
バットマンスタイルは先行入力型にして差別化はしてるが当時のアメコミゲームにありがちなDMCライクの面影は残ってる
>>51 800万売らんと回収出来ないような開発費で作っているから
それだけ売らんと困るだけな気が・・・
枝を刈り込むようなものです
😀✄💥💥💥
👔👔👔
👖👖👖
😀
👖👔👔👖👖👔
😀❓
👖👔👔👖👖👔
ホライゾンとかもモンハンとかゼルダの影響強いし、要は任天堂とカプコンのデザインを映画チックにして出すのが今のソニーのゲームの特徴だな
まあ西洋で売れさえすればいいならそのままでいいんじゃねーの?
どうせ日本でソニーブランドの人気なくなるのも気にしてないんだろうし
まぁはたから見てても終盤はアストロ以外なかったもんな
>>56 かなり和ゲーアクションを参考にしてると思うゴッドオブウォーのアクションとか洋ゲーっぽくないしな
>>60 ゴッドオブウォーは特にデビルメイクライから相当影響受けてる
他にも鬼武者やゼルダやICOや悪魔城とかから影響受けてる
2018年のやつとかラグナロクあたりはフロムのソウルとかの影響もうけてて、バイオ4みたいな視点になった
当時は今のソウルライク以上にDMCライクが氾濫してた
というよりもアクションジャンルに関しては欧米は歴史的に常に和ゲーから研究してるし、欧米側も日本のゲームから研究してるって何度も発言してるよ
2018 ワンダと巨像 (リメイク) PlayStation 4 共同開発:ブルーポイントゲーム
ASTRO BOT:RESCUE MISSION PlayStation VR Team Asobi作品
Déraciné 共同開発:フロム・ソフトウェア
2019 みんなのゴルフ VR 共同開発:クラップハンズ
2020 パタポン2 ドンチャカ♪
Astro's PLAYROOM 共同開発team ASOBI
2018年~2020年はひどい有様だった
上田は現場引退しパイオニアもいなくなった
共同開発いなきゃまともにゲームリリースすらできない
こんな惨状なら閉鎖も普通にありえるし納得できる
だがMS
お前がやったタンゴ閉鎖は絶対に忘れないぞ
というか元SMEのクタの敵が逃げ込んだのがJAPANStudioだよな
滅ぼすのは必然だった
>>63 チームアソビがジャパンIPを引き継げばいいんだけどあそこがアストロボット専属になっているのがなあ
あの、盆栽に例えると
栄養だけ吸い取る"成長しない見栄えの悪い"無駄な枝
って事なんだけど、いくら元とはいえ自社チームをディスり過ぎでは?
>>68 2があまりにも糞ゲーだったからもうよくね?
上田はEAとなんかやってるんじゃないの、もう何年も経ってるしゲーム出すのか知らんけど
ソニーだから給料良いだろうし無能な連中がしがみつくんやろな
>>65 いずれ潰す予定なんだろ
ろくに実績を出していないとか理由付けて
MSのtangoみたく従業員に知らされないまま閉鎖じゃなくJapan studioの場合は徐々に予算減らして従業員数も減らしていったよな
グラビティデイズの発売時にこれ売れなかったらもう終わりみたいなことプロデューサー言ってたと思う
ソ金融屋が社長だしこいつはもういなくても似たような無能が周りにいるんだろなお先真っ暗じゃん
第2平井なんかもう出て来ないだろうし絶望だよ絶望
近年のジャパンスタジオゲーを買ってた人だけ石を投げなさい
>>78 ん?だが買わぬ、に騙されない?
実は買ってくれるって事?
>>79 「あれも欲しい!これも欲しい!だが買わぬ」をする口先だけの人
みんゴル、サルゲッチュ、サイレン、ワンダ、ICO、グラビティデイズ、パラッパ、白騎士物語
続編出してもどれも売れなさそうなんだよね
デモンズやパラッパはリマスターでてるし
和ゲーの影響受けてない西洋の純粋なアクションはベゼスダとか見ればいい
オブリとかスカイリムとかの大味な感じね
要は家庭用コントローラーやアーケードじゃなくて、マウス操作のPCゲームデザインの思想
フレームの妙の格ゲーとかベルトスクロールとかの日本的なアーケードデザインとか任天堂的なデザインが入ってないとそうなる
海外のCRPGの影響受けて成功してきたスクウェアとかは大手だけど基本的にアクション下手だろ
(アインハンダーとかガンハザードとかの古い名作は他社からの引き抜きだとしても、スクウェアのキンハ2とかPSPのディシディアとかみたいに内製でアクションとしてかなり面白いのもちゃんとある)
日本のサードはソニーを見て反面教師にした方がいい
dazeとか面白そうなのにやってみたらクソゲー寄りの微妙ゲーだし
ゲーム作りのセンスが無さすぎた
>>47 盆栽は植え替え失敗すると枯れてダメになっちゃうから、まぁそういうことだよね
むしろ幹部だけ残して枝葉を全落とししようとしたような
全部無くなったから禍根も残らなかっただけマシかも知れんが
(SIE自体が厄ネタ化してるが)
和のスタジオ切り捨てたのも和の盆栽に例えるのも腹立つな
和を使うな
はよアストロボット核爆死したアソビとお荷物ポリフォを解体しろや
これで出てきたのがコンコードなのほんとお笑いだよw
成長してんのか?
Concordとか歴史に残る大失敗やらかしてるけど
ソニーはもちろんクソだし、売り上げもクソだったが
SCEってクソゲー連発するようなスタジオではなかったよな
ファンボーイの蔑称
・ゴキブリ
・ステイ豚
・盆栽の枝←New!
欧米はライブサービスゲームとかFPSジャンルとかに関しては日本より遥かに優れてるからそこら辺では希望はあるな
>>86 2もあかんかったか?
確かに最初の小ボスがこの先ほぼ使わない技強要して来るのはセンスがなかったわ
後カメラリセット(強制地面と水平)があったら難易度もぐっと下がったのになぁ
ブラボ、デイズ、トリコ、ナック、パペッティア、トゥモネバ、VR系
解体される前の数年間ってこんなラインナップだったろ
>>97 メディアが下駄はかせてるだけで全部クソゲーだよ
SIEに移行してからもジャップスタジオのタイトル全部核爆死
ただでさえリリースペース遅いのに
>>101 VRでゴミ大量に生み出したって考えると
戦犯はVRくんじゃんw
日本のプレイステーションが枯れたのは、盆栽のぼの字も知らないド素人が剪定したからだったかwww
仮にJスタが残ってたとしても日本市場には毛ほども影響ないだろ
盆栽の枝ちょん切ってやったことが
コンコードとアジアゲー時限独占ですか
しかも金ケチって断られてるとこまで出てるし
枝を切り落としたつもりが幹までダメージいって根腐れ起こしちゃった感じ
PSユーザーが言うほど必ず遊んでたタイトルないと思うんだがなぜかこれを大事にしてるやつらの気持ちはよくわからん
あの当時はここまで洋ゲーが衰退するとは思わんかっただろうしな
Insomniacが湯水の如く金を垂れ流してスパイダーマンを作ってることが判明したし
ゲームを知らない親会社が簡単にお金出してくれるからってSIEはろくに金勘定してなかったのでは?
どのみち十時が乗り込んできた段階でJapan Studioは縮小されてたと思うけどね
中にいた上層の人間ですらジャパンスタジオは幹ではなく枝という認識だったという事実
日本のファンボーイ、まったく相手にされていなくて大草原w
>>113 中の人からすると日本のファンボーイはソフト買わないくせに口だけはいっちょ前だからな
邪魔でしかないw
ジャパンスタジオを飼って人件費払い続けるより
サードに金払ってローニンつくらせたり
時限独占でリバースみたいなのを契約したほうが安いとの判断だったんじゃないの
日本完全に枯れてる
外国が育ったかというと育ってないしな
成長言うならアソビが作ったアストロボットは日本でどれだけ売れたかまで踏み込めよ
>>120 枝を接ぎ木しましたみたいな感じだな
幹が弱ったらどうしようもないのに
>>120 例が酷すぎるwせめて売り上げ非公開でない奴にしてあげて
結局ジャパンスタジオの一番の名作ってどれだったんだろう
俺はPS2のワンダかなって思ってるけど
あのセンスと技術は当時の任天堂を超えてた
枝を切っても成長せず幹や根の方がダメだったから十時がやってきたんだろ
十時「ゲーム事業は期待に応えられておらずPS5は既にピークアウト、持続可能なビジネスではないから今後余計な支出は止めてファーストタイトルも他プラットフォームに出します」
↓
自社スタジオ解散や提携スタジオ閉鎖に大量レイオフ
PCに加えSwitchにもソフト投入
サードは裏切るってわかってるのに地獄の道を進むのか
既に地獄だがなw
園芸用語に「桜切る馬鹿、梅切らぬ馬鹿」というのがあるが
(桜は切断面から病気を起こしやすいので切ってはいけない、梅は形が崩れやすいからこまめに枝うちが必要、という意味)
それぞれの花が、国(日本と中国)を表すと無理やり紐付けると
わりと危険なワードだなぁ、と最近になって気がついた
というか桜を切り倒したことが美談になる国だったなアメリカ
(ただしワシントンのエピソードは後世の捏造の模様)
切り株から生まれたのがアストロ
ユーザーから大好評でJスタ潰した幹部に疑問を投げつけたが
そのチッこい芽すら枯らそうとしてるのがポリコレに被れた白人幹部連中
>>123 世界中で好評だったのは認めるが国内売り上げはもう週販圏外やんけ
枝をきったけど新しい枝を生やし伸ばす気はないんでしょ?
ジャパンスタジオを刈り取った代わりに植えたポリコレが会社を脅かしてるの笑い話かよ
良作を出すけどファンがいない事でお馴染みのソニーファースト
一体何故なのか
ポリコレで敗戦したのにまだ投資するんだっけ?
有能Jスタ潰してクソまき散らすアホに再投資とか
もうゲームはユーザーの為に存在しないのね
>>137 任天堂のパクりばっかだから
これ買うなら任天堂のゲーム買うよねってゲームが多過ぎる
ラチェクラの「好評!だが買わぬ!」の時は「まあロンチ直後で普及台数がまだまだだから…」という言い訳もあったが、
アストロはなあ…
収穫後に焼畑して別の土地に買ってきた苗を植えてるイメージだった
ポリコレの枝だけ太くなって栄養を吸い取ってるのに葉も実もつけねえ
デモンズリマスターも微妙だったしもうブラボも出せんね
>>97 クソゲーかどうかはあんま関係なくて、商業的に成功しなかったゲーム、商業的に失敗したゲームが続いたんで従業員がどうすれば成功するのか分からんようになって煮詰まってしまったらしいぞ
負け癖ついて悩みまくってどうにもならなくなって、コイツらはもう何をやらせてもダメだわってなったからって事だな
日本スタジオもな
トリコ作ってるやつが野村哲也みたいな奴でダラダラ時間かけてあれだったし
てかソニーのゲームってジャパンスタジオ以外もアレ揃いだよな
クレイトスもアストロロボットも爆死してもう2度と新作出ないでしょ
レゴアーロイは何故かスチームとスイッチでも出すんだっけ?3機種で爆死して伝説になるだろうね
ジャパスタは全員契約社員だったんだから
刈り込まなくても入れ替えていけばいいだけじゃん
SIEは本体出向・転籍組やプロパーのリーマンに
旬のクリエイターを使い潰しにしながら
時代の波を乗りこなしてきたSMEのような
クリエイターを使うノウハウがなかっただけだべ
>>112 あそこもゲーム内でBLM賛辞したりお馴染みのポリコレ対応とすっかりアレな感じになってるしな
>>150 一緒にゲーム作ってるはずのやつが無職になってるの知らなかったりと本当にゲーム作ってた?レベルだわ
コンコード
はい論破
ジャパンスタジオが不良債権化していたことも事実だろうが、まだマシな成果を出せただろうな
まあ実際のところ自社ハードの性質上ファーストタイトルの売り上げは数百万本いくようなソフト作らないと採算合わないからな。
ジャパンスタジオにそれをコンスタントに達成しそうな雰囲気がなかったのは事実。
だがジャパンスタジオよりもよっぽど閉鎖すべきスタジオが沢山あったのが後で判明して節穴だったっていうのは付け加えておかないといけない。
みんゴルとか定番モノは1ハード1回は出した方がいいと思うんだがな
コンコードは社内上層部で好印象だったからノーカン()なんだろ
単に尻尾切りにしかなってない
スタジオ全体的に衰退してるやん
なにも作ってないし新作出せてない
concordという枝は成長に必要なことでした(4億ドルの損失)
ジャパンスタジオは日本で50万売れても全世界で100万届かなくて7北米企業からしたら価値無しの判断でしょ
PSが国内なら第一線のままだったが
ビッグモータ主義なんだろ^ ^
AAA(プレステの未来さん)がよく見えるように街路樹を枯らした世界www
光合成する枝葉落とした結果根っこから死んでるみたいに見えるけど大丈夫?
事業の継続性をまったく考えてないと言われてるだけのことはある
トリコの爆死とかも影響あったやろうな
結局残ったのはGTだけだし、あれぐらいしか売れてなかった
つーか、十時はジム・ライアンのもと進行してた大型ライブゲー多数を開発中止にしたとき、ファースト放棄の代わりの収入源として「課金和ゲー」をサードと協力しながら増やしていきたいなんて言ってたんだよな
たぶんその流れがあの「ソプラ」だったんだと
ファースト潰ししたプレステに、もうサードは全面協力することはないと思うんだよな
今後、マジでどうすんだろうねプレステ
最後のゴルフは国内ではハーフ以上売れたけど全世界だと物足りなかったのだろう
PS4が全力出した結果が日本撤退というのがほんと笑える
コンコードの死産で評価してた幹部連中も
自分等と世間のズレを認識できたろ
>>174 必要かどうかはわからんけど、合理的な判断ではあったなと
ただ、任天堂の場合と比べると、自社コンテンツをさっさと捨てるのは結局損でしかないわな
10万程度しか売れないゲーム乱発してたしな
アストロ見ても変わらん
絶望したり見限ったり地下に潜ったりしてるゲーマー様も整理してくれよ
>>1 新しく育てた枝がコンコードやポリコレw
虹色の接木してんじゃねえよ
本体枯れてるぞ
シャパンスタジオ解体よりサポート拠点を海外に移したのが問題だろう
オンギー接待なくなって独占ソフト全く無くなった、だからSwitchマルチされて衰退した
ff16や7r2の失敗を見ると国内の一部撤退の遅さがガンになっている
>>184 せやな
imgur.com/t3kWFIN.jpeg
imgur.com/8GhYh78.jpeg
>――今日の日本のゲーム産業全般がおかれた状況をどのようにお考えですか?
>日本には、超優秀な人材を誇る歴史の長いチームが多数ありますが、そうしたチームが長いこと成功を収めておらず、過去の成功を再現することに苦戦しているケースが少なくありません。しかし、例えばカプコンはそうした問題にかなり正面から向き合っていますよね。それにセガも、かなりいいポジションを勝ち得ていると思います。バンダイナムコには業務と並行しての改革が必要でしょう。コーエーテクモには独自のマーケットがあり、そうしたマーケットを維持することで満足しているように見えます。スクウェア・エニックスは、デベロッパーやパブリッシャーとしての業務を海外にも展開する野望を断念し、厳しい現実を直視したことは評価できると思います。しかし、困難な状況から抜け出すまでにはまだ時間がかかるでしょう。
クソゲーばっか作ってんじゃねーよってこと?
>>186 入社3年以内の離職率
任天堂 2.0%
バンナム 15.6%
コナミ 12.0%
スクエニ 27.3%👈
日本でどんどん値上げしてアレが爆死したと思い込んでるスクエニ
アレがクソゲーで大損こいつと思ってるソニー
関係悪化どころじゃないだろこれ
サブスクからFF消えたからな
スタジオ閉鎖に言い訳なんていらねぇよ
大切なのはその後どんなタイトルが出てくるかだけ
出てきたのがコンコードだから腹が立つんだよな
あんなもの出されるならJAPANスタジオ残してくれよってなるだろ
ジムが自分の派閥に入らない日本嫌悪してただけでしょ
>>192 imgur.com/4Eb07Ju.jpeg
ソニーという企業は昔から失敗を認められない体質
中国や韓国と同じ
ジャパンスタジオのソフトが売れなかったのは事実なんだが
売上ゼロ(むしろ回収費用でマイナス)なコンコードよりは遥かにマシではあっただろうから
結局ソニーは見る目が無かったなと
ゴミソシャゲ作ってた会社は最近まで残してたよな
ブレスのソシャゲとかの
そもそもジャパンスタジオで世界で売れたゲームって何があるの?
成長とは本体バンドルで無理やり本数増やすことなのか?
枝(IP)と一緒に刈り込まれたJPユーザーの皆さん
なにか言うことがあればどうぞ
>>195 なんのゲームでもないイメージムービーなんだよなこれ
ゲームのファーストのくせに、フラグシップにできるゲームを持ってないって逆にすごいわ
>>206 ヤツの盆栽は生け垣か街路樹サイズかもしれない
>>205 よく見ると△◯☓□か
順番があったんだな
>一旦は幹の近くまで枝を落とし
どっちかというとトマト栽培で脇芽を待つ感じw
年輪の真ん中から新しい枝が出ると思ってないとこんなこと言えないぞ
切断面の横から細い枝が生えるわけで、その可能性さえ潰してる
>>206 それぞれの枝スタジオから枯れた葉社員や虹色の異常葉を落とさなきゃならなかったのにな
盆栽の枝を刈り込んだのがジャパンスタジオ
木の幹ごと逝ってしまったのがWiiU生産終了といったところか
方針の違いが見て取れるよな
>>217 その後のSwitchの成功を見ると、
PSは根っ子ごと引抜いた方が良いんじゃね?
>>217 VITA「そうですね」
PSVR「まったくだ」
PSVR2「酷い話もあったもんだ」
「枝を刈り込む成長に必要なもの」とは言えど
肝心の実の特性をチャンと見て無いじゃないw
要らないとしたその枝に付いてた甘味が足りない実でも病気に強いとか他と組み合わせると良い遺伝子もあったろうに
土壌も管理者も悪いから美味しさも収穫量も上がらないので
打ち落とした枝を他の畑の良い木に接ぎ木しつつ品種改良してけば良い実になると思うよ?
解体じゃなくて、社員減らして名前変えただけじゃなかったの?
>>217 WiiUは一般に広く売れなかっただけで一番大事なファミリー層には売れてたからな
んで良いソフト資産も揃ってた
無理せず、ダメな部分を反省しつつ、良い果実は引き継ぎつつ
欠点を無くした新しいSwitchって樹を産み出す基礎になってるよ
>>217 スイッチいう鉢に根を移したらマリオUやピクミンといったデラックス枝がニョキニョキとw
>>225 一番でかいのはスプラかと任天堂の顔となる新IPがWiiUで産まれたのは凄いしSwitchの2で花開いた
んで数字的に面白いのはブレワイだな
基本的にWiiUソフトだがSwitchと縦マルチに成った事で同一ソフトが別環境でどう変わるかが明確になった
結局、SCE時代を支えたファーストタイトルを全部捨てた結果が
ブサイクレズキッスとか言う枝になったわけだからな
ポリコレの木
つまりジャパンスタジオ自体が無駄なものだったって言ってるようなもんだな
ジャパンスタジオのトップを坂口とか国内サードにいた人にやって貰えばよかったのに
ソニーのプライド的にできなかったのか
>>230 それはアカンでしょ
FF以後のブルードラゴンやロストオデッセイ、ファンタなんたら全て売れなかったやん
これにより日本では伸び悩むことになり
日本相手には商売しないを実現することができました
つまり買わない日本ゴキブリ自体が無駄だったと、そういうわけか
まぁゴミだと思って金払ってでも捨てる人も居れば
ソレをゴミと思わず価値を見出し金を産ませる人も居る
SIEはジャパンスタジオはゴミだと思ってたので捨てたって話で
それが本当にゴミだっかは又別の話だな
盆栽で例えるなら各スタジオでそれぞれ別の盆栽として植えられてるんじゃねぇの?
ソニーのスタジオだからってジャパンスタジオとノーティを中身同じと思ってる奴居ないでしょ
asobiとジャパンスタジオは少しは関係あるのかね
>>238 SIEを一つの木とすれば
枝がスタジオでもおかしくは無い
元の枝を切って
別の木の枝を接木する事は多い
>>241 UBIっていう反面教師は既に加減を知らない寄生虫に食い殺されそうだなw
ソニーの他部署から人集めて内製部隊とか作れなかったもんかね
>>226 ブレワイはSwitchマルチになったせいでUIがゴミになってそれがティアキン知恵かりまで影響を及ぼしてる
あとたしかロード時間とか発売当初はWiiU版の方が早かったしほんまに数字だけだよ
枝を落としたところにホヨ挿し木してるから日本市場は心配しなくていいよ
>>217 竹 ミント シソだな
残らず刈ったはずなのに次の年には生えてきた
こいつら植えてはいけないものだし
もしくはブナ林だな
全部切り倒してはげ山にしたのに50年たったら観光地化
結局はソフトもハードも日本は捨てたってことで言い回しはどうでもいい
>>247 正確には根っこごと引っこ抜いて中華アプリを植えた結果養分を中華に吸い取られまくってる
盆栽の枝?大きな大樹にするのが目的では無いと・・・?
盆栽ってことは事業ごと高値で売るつもりなのか
>>254 実利ではなく株主や投資家向けの見た目が大切って事なのかもな
日本ユーザー向けのゲーム作っても売れないから
日本は捨てたという事なんだろ
ジャパンスタジオがファーストの中ではゲームらしいゲーム作ってたのにね
切られた枝葉…、元ジャパンスタジオの人たちがインディー畑で他プラットフォームにもゲーム出してくれるようになって有難い
ソニーのDEIを育てるためには必要な犠牲だったのだ!
ps://p-bandai.jp/hobby/special-1000017624/
盆栽といったらこれ
ジャップスタジオはやるドラとかダゼとか
ジャップらしいDEIに配慮しないヲタクコンテンツを生み出していたからな
粛清だよ
2015 Bloodborne
GRAVITY DAZE REMASTERED
2016 人喰いの大鷲トリコ
The Tomorrow Children
The Playroom VR
2017 GRAVITY DAZE 2
パラッパラッパー (リマスター)
ロコロコ (リマスター)
New みんなのGOLF
KNACK ふたりの英雄と古代兵団
パタポン (リマスター)
V!勇者のくせになまいきだR
人喰いの大鷲トリコ VR Demo
2018 ワンダと巨像 (リメイク)
ASTRO BOT:RESCUE MISSION PlayStation VR
2019 みんなのゴルフ VR
2020 パタポン2 ドンチャカ
Astro's PLAYROOM
Demon's Souls (リメイク)
これじゃあ閉鎖になっても仕方ないだろ
歴代売上
PS1 1885万台
PS2 2198万台
PS3 1027万台
PS4 *950万台
PS5 *608万台 ※更新中
>>267 フロムに逃げられた時点で解体必至だったな
盆栽という外見のために生育に必要な枝を切り離し、まっすぐに伸びるはずの幹をぐにゃぐにゃにしたってこと?
これはこれで酷い言われようじゃん…今後の成長にはいらない無駄な枝だったってか?
>>254 確かに盆栽って大きくしない様に育てるんだよね
外人は分かってないんだろうけど
盆栽の松って地面に植えたら普通に大きな松に育つんだよな
幹が腐ってたんで
枝を刈り取って任天堂に中途採用という形で接ぎ木しました
>>267 俺はグラビティデイズ2やるためにPS4買ったしトリコも好きだったけどね
実に浅はかな考えだ
SIEJは赤字でも続けなくてはいけなかった
SIEJは『任天堂一強を防ぐ為の最前線』だ
前線である以上、損失が激しいのは当たり前で、だからといってそこから撤退したら【じゃあ誰が任天堂を抑えるんだ?】という話になる
結果上のPCと下のSwitchに挟まれて、間にいるPSと箱は撤退が見え始めている
引いてはいけない戦いで引いてしまった結果だ
競争から逃げて生きていけるほど商売は甘くない
そもそも任天堂がGBAからDSで二画面に逃げたのは、PSPと性能勝負するのを嫌ったからだ
ここで逃げたせいで任天堂は長らくサードのマルチを獲得できなくなり、一時期は赤字に陥って苦しんだ
しかし運が良い事に、馬鹿なジム・ライアンがVitaの赤字を見て携帯機から撤退してしまった
おかげで任天堂はGBA以来久々に一画面機に復活
これによってサードも再び任天堂に合流する事になった
こうなったらもう封印が解けた化け物状態だ
ソニーは上の価格帯に逃げたが、任天堂は下の価格帯からどんどんPSのシェアを奪っていく
Switch2、Switch3と世代を重ねるほどPSのシェアを食っていくから、結局最後はPSの居場所なんか残らない
【立ち向かわないと生きていけない】のだよ
逃げた先に楽園なんか無い
>>276 何言ってんだよw
債務超過続く時点でビジネスとして終わってんだよ
何が任天堂抑えるだよw
AppleもGoogleもAmazonも抑えてみろよw
なぜ任天堂だけ抑えなきゃならないんだよ
久多良木の夢は大昔に終わった
>>281 それ枝じゃなくてキノコだよw
もう本体腐って養分にされてる
ヒット作の作り方すら忘れたから切りました
その後成長してヒットするタイトルは作れましたか?
ゴミステは業績悪化してるようだけどw
クソ円安だから日本スタジオ残してた方が良かったかもな
海外の人件費やばそうだし
完全に見捨てられてるのに未だにPS持ち上げてる日本の信者哀れすぎ
マリオを超えたと評判のアストロ作ったよな
アストロはps5プリイン時点で凄いと話題になってたけど
アストロボットがマリオの何を超えたのか未だにわからん
まあPSの売上と利益爆増したし
1の証言とぴったり一致
今まで必死にやってきた社員を盆栽の枝扱いか
すげえな…
枝どころか根こそぎいっちゃってペンペン草も生えてないようですが
トゥモローチルドレンの失敗は結構大きかったかもな
オンライン専用ソフトでクローズドベータテストを1年近く世界でやった上で
結局欧米では発売できないまま日本だけで1年強サービスして終了
かなりの赤字を出したはず
>>1 病害虫の駆除を怠って切り落とすしかなくなっただけだろ
>>297 あの訳分からん世界観好きだったわ
ああいうゲーム好き
>>268 2から3がほんと異常だな
ここまで減らないだろ普通
なにがあったんや
DAZEは俺が作りたい『自由に空を飛ぶゲーム』を8割くらい実現してて最高だった
今までゲームで飛行機やヘリに乗る度に「違うんだよ、空を自由に飛び回るってのは、こういう制限の多い動きじゃないんだよ」と文句を言ってたが、グラビティデイズは「これだー!能力で空を移動するってのはこういう動きだ!」「スゲー!マグニートごっこが出来る!これぞ能力者だー!」と滅茶苦茶感動した
>>303 DVDプレーヤーとしての需要かな
キラーソフトがマトリックスなんて話もあったし
盆栽を刈るってことは
癌細胞扱いだろ
割と妥当だな
ジャパンスタジオの中でもチームアソビしか結果出せてなかったから妥当じゃね
ジムのせいだとかSIEのせいだとか言う人いるけど
国内ファーストタイトルケチり始めたのはPS2中期あたりの久夛良木時代から明らかだった
日本は放っておいてもサードはソフト出すし完全版出せと言えば言いなりだし
メディアは持ち上げる事しかしないからソニー自ら大金使ってソフト作る必要もなかったからな
発売するタイトルに多様性がなくなってる自覚あるのかな
GoWとホライゾンとラスアスが同じに見えるのかって言われそうだけど敢えて言おう、見えると
傷口から病原菌入り込んどるやんね
そしてチョニーへ
>>300 自らポリコレコンサルって寄生虫を飼ってるぞ
>>306 元々ゲーム機としてのpsがファンタジー
そもそもPS1も2もぶっ壊れすぎて俺一人で4+4の8台も消費してる時点でお察しだろ
ソフトの売り上げも97年からガタ落ちでシリーズ物ですらPS2寡占の市場で生きていけない不信、ゲームユーザー離れだったし
その結果がPS3であり、DSの大ヒットでもある。しかもPS2は13年分の集計だったり、PS3も11年分の集計の数字だったか?
ps1もone発売時にはps2がもうあったし
刈り込むという部分だけ聞いてとりあえず見よう見まねで刈ってみただけ
刈るための技法やその後のケアについて勉強するでもなく
素人が刈り込んだ結果無惨に枯れ果ててしまった
おしまい
成長してるんなら納得だけど、実際はポリコレ化とかして退化してるから駄目だな
Jスタはうんこだがポリコレスタジオよりはマシだ
あれ?
ゴキ君は”閉鎖さてない!”って言ってたのに....
パペッティア作ってた頃から死んでたようなもんだから特になんとも思わない
サイレンも最終作は外国人主人公達に置き換えられててしもうその頃から
不穏な感じはあった
>>326 ソニーレイという除草剤も効き過ぎて
ユーザー離れてるしな
まともな人間から相手にされずに
当事者は絶対に買わないポリコレに成長しました
盆栽って言っても
素人の手遊びから高級名品まであるからなぁ
さてジャパンスタジオは.....
>>323 ダウン症で草
お前の扱いが悪すぎるだけ
8台も壊す時点で完全にお前がボケナス
PS1、2、3、4持ってるがハードもコントローラーも壊れん
PS4は現役
>>336 PS5 って言わないあたりが悲しすぎる
海外では散々だったPSPやVitaが日本ではそれなりに売れちゃったことで
ジャパンスタジオがPSPやVitaのソフトに力を割いたのも北米の本社には印象悪かったかもなあ
SIEが出したハードなんだからSIEがソフト出して頑張らなくちゃいけないんだけど
海外から見ればVitaのソフトなんて海外で売れる見込みゼロだから世界でヒットするゲームを作ってないも同然に見えた
>>336 そういや自分もPS2,PSP,DS,3DS,wii,PS4,Switch持ってるけどどれもコントローラー含めて壊れた事無いわ
壊す奴ってどんだけ荒く使ってるんだろうか
>>339 PSPはそうだがVITAはそれなりにも売れてないぞ
携帯機王国日本でPS3やPS4より売れてないんだから
VITAは明確に「撤退」したっていうだけあってまじで売れてない
小売の知り合いが仕入れ値でもいいから買ってほしいとか言ってきたレベル
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