荒野を彷徨ってうんこ集めて動物狩るだけのゲームだよね
外人が言うにはここにいけと言われないから神ゲーらしい
オープンワールドってそういうものなんだがな(^^;
豚にはそれしかないんだからそんなこと言うのはやめてやれよ
一度たりともこれ以上のゲームがリリースされることもないPSの子は
こんなクソスレ立てるくらいしか娯楽がなくてかわいそーだね
定期でスレたてる必然性がよくわからない
どうやっても平均評価は変わらないと思うんだが
他の最新ゲームで上書きってのもおかしいし
>>4
オープンワールドエアプかよw
指示された場所行くのがオープンワールドだろw まあ、ガチャガチャ引くのが楽しい奴らにはわかりっこないわな😞
一応、スレタイの文言だけは同意しておく
>>1の内容は同意できないが >>12
ああなるほどなそれはわかる
ただステイ豚にその言葉の真意は100%理解できない >>1
毎日毎日クソスレ立てるのも、冷静に考えなくても何が面白いのか分からないよね >>15
皮肉だよなぁ
>>1はディスる為に書いたスレタイなんだろうが、実際にプレイして楽しんだ者には逆の意味で頷けてしまうと言う とりあえず面白くないと言っておきたいんだな
で、まともに批判できるだけの材料は持っていないと
カンファレンスでの説明だと
「ああなるほどなあ」とは思うけど
プレイしてると「なんで移動だけでワクワクするんだろ?」
はよくわからないとこはある
それこそ「宗教?」と思ってしまうが
ちゃんと計算されてんだねえっていう
このスレは、どんなに考えても理解は出来ないが何故か面白いって言う趣旨で合ってる?
ゼルダは多分やらないと面白さ分からんのじゃね?
遊んだフレからはかなり高評価だし2も期待してるようだ
ちょっとやって辞めた人はこう思ってもしょうがないかなぁ
最初のカースガノン超えるまではなんだこれって思いながらやってた
>>19
動画勢と実プレイしてるときのフィールド密度の違いも凄いよね
あらゆるオブジェクトに物理法則適用されてるのと視線誘導でめっちゃ密度濃い まぁ実際ただ歩き回って何も進まなかった日も多かったな
楽しかったよ
ほ炎のカースガノン倒したとこだけど
のんびりやるゲームって感じ
時間とれないリーマンとかには向いてない
>>1
ブリンノスケってあの手この手で回線シコってIDコレクションするだけの人生だね 適当に森でキノコ集めたり動物を狩る→流れ星が落ちるのを見たので急いで取りに行く
→落ちた先が山の中腹なので登って取ると近くに鉱床があるのでハンマーで割りながら頂上へ
→登って拓けた所に出たらイワロックやライネルがいてバトル
→戦闘終わったら武器や料理が消耗したので補給しに村へ
こんな感じでクエストに関係なく延々とプレイが続くのがブレワイの特徴
冷静にならなければ面白いならそれは> 1が面白さを言語化出来てないだけ
つまりブレワイには従来のゲームには無い面白さがあると>>1は認めている カカリコ村に向かう道中で祠センサー手に入れフラフラ釣られ鉱床見つけては砕きに行ってる内にウオトリー村に着いてしまったが
今考えるとクリア用の誘導マーカーに左右されない贅沢なゲーム体験してたんだなぁ
>>20
スレ立て主はネガ目的だっただろうけど遊んだ人達には好評意見が多いので結果スレ乗っ取られた形になる
ブレワイ発売以来幾度も見た展開になってる 50時間くらいは楽しく遊べたしまあまあ良ゲーだよ
ただロードの長さとかガクガク低fppがキツくてストーリー終わったらやる気になれない
これより武器耐久の話持ち出した方が簡単に荒れるんじゃないの?
まあオープンワールドの中じゃピカイチで面白いけどアクションアドベンチャーゲームの中じゃ並みだな
ストーリーも淡白だし謎解きも小出しだしな
マジでこれ
スカイリムの方が100倍面白かった
最近1900円で売ってたドラゴンズドグマも神
今イモータルズフィニクスライジングやってるけど、
自分がブレワイやってダメだなと思ったところが全部改善されててワロタ
ブスザワはアクションも何もかも薄っぺらすぎるんだよな
できること結構あるけど全部しょぼい
結果つまらん
景観眺め終わったら飽きた
ここまでうんこが何を意味してるかのツッコミが無いエアプだらけ
別にアンチではないが自分に合わなかったのか今までやったswitchのゲームで一番つまらなかったな
あれなら1日でストーリー終わるオラ夏やあまり評判良くないオリガミキングやマリオゴルフの方がまだ楽しめたわ
>>20
要するにトータルバランスなんだと思うよ
不満点はあるがトータルで100点なのがブレワイ
ステイ豚は不満点しか見ない >>40
逆にこんなん楽しめる方が頭悪そうw
お前も低学歴っぽいし
任天堂信者が一番IQ低いとかいう調査あったなあ >>40
逆にこんなん楽しめる方が頭悪そうw
お前も低学歴っぽいし
任天堂信者が一番IQ低いとかいう調査あったなあ >>46
お父ちゃんのPS3でもやってろよブリンノスケ 分からないなら分からないでいいと思う
たとえあらゆるゲーム開発者が称賛したところで、自分に合うか否かが問題だし
だから、いちいちスレたてんな
朝鮮堂信者は頭が弱いから朝鮮堂ソフトなら無条件で持ち上げてるとよくわかった
ちゃんと享受するにはある程度まとまったプレイ時間が必要なゲームなんだし好みや思考型が合わなきゃそら合わんよな
>>35
上のレスにも書いてるけど、武器消耗が流動的なプレイに繋がってるんだ
だから終わりがない >>42
オリガミキングかなり好評だと思うんだが… 頭の悪い奴ほどゲームに思考力がどうとか言うよなw
文系か小中高の勉強しかしたことなさそう
頭使ったことあるの?w
女や底辺ほどこのソフト評価するのはそういうとこだな
こんなんで頭使うらしい
普段まともに頭使ってないんだろう
>>41
ツッコミも何もブレワイでウンコって言ったら一つしかないし 女キャラ絵に描いたような美女がほぼいなくてブスちょいブスばっかなのが妙にリアル感あって好き
最近はどのゲームも冷静になるとつまらなくなる
騙されたい夢を見たい
まあゼルダが何故ウケてるのかをちゃんと分析できれば
次のヒット作が生み出せそうな気がするな
まあどのメーカーも出来てないからそういう作品が出ないのだけどね
>>59
とある心理学者が言ってたが、人間って大人になると子供の時みたいに
架空の世界の中に入り込んで遊ぶ ってのが難しくなって来るらしい
代わりにああこのアトラクションはこういう仕組みで人を楽しませてるんだな、感心だわ
みたいなメタ的な楽しみ方は得意になってくるんだって
だからゲームで言えば入り込み系よりはシステムチックなゲームの方が向いてくるかもしれないね まぁゲームに限らず娯楽なんて理屈抜きに楽しいか楽しくないかなんで、「何がどうって説明出来ないけど楽しい」っていうのは一番正しい愉しみ方だよね。
理屈つけて「このゲームにはプレイする価値がある!分かる奴には分かる!だから俺はやる」なんて力説してる奴が一番アホ。
>>64
まあ何かをつまらないと思った理由は説明しやすいけど
面白いと思った時の理由って割と説明しにくいからな
面白いから面白いとしか言えん事も多いし ブレワイの面白さは本当に斬新過ぎて言語化出来なかったからな
んで講演で種明かしされた視線誘導ギミックもオープンワールドで実装するのは狂った難易度だし
WiiUで腐るほど遊んだのに
またswitchのチケットで買いなおした
一から遊ぶの超楽しい
いいと思います
自分も微力ながら、本当に微力も微力だけど売り上げに貢献したいのでDL版買い直した
>>1
「チョニーのホモパレード」とかいう冷静に考えたら何が面白いのかわからないパレードwww
街を彷徨ってうんこ出る穴いじってチンコ触り合うだけのパレードだよね 何がいいって触り心地が良い。これに尽きる。
何かやって帰ってくる反応も良い。
で、わかりやすい。
これがショボいってんなら、この程度でいいから
じゃんじゃか作れや。
>>38
え???
面白かったけど、改善なんてされてないぞ?
劣化ブレワイという評価が妥当。 >>46
と、中2ががむばっていますw
スカイリムは少なくてもシステムがクソ過ぎてゲームとしてゴミw >>62
分析しても無意味だけどね。
なら、既にあるブレワイでええやんw
となる。 >>1 >>4-5
【現実】
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる 言いたいことはだいたいあってると思う
そしてその「解らない」を文字化できたら
クソゲーは産まれにくくなると思う
またソニーが「任天堂機ユーザーは低IQ・知能障害」とか流行らせようとしてるな
ほんとうに嫌な会社だなソニーは
>>74
まぁ劣化ブレワイなんだけど、今のとこブレワイフォロワーの中では一番よく出来ていて、ブレワイのプレイフィールに近い作品ではあるのでもうちっと評価されてもいいと思う。 神獣3つクリアしてやっとよさわかってきた
のんびりやるゲームだよな
/🏃🏼♂←この角度の壁を登ってんの見て一気に冷めたわw
リンクぐらい小柄だと別に不自然でもない
ゲラルドがやってたら笑うけど
評判いいみたいだから買ったけど
移動がだるすぎて積んだままだわ
移動がダルいならあの手のゲームほとんど出来ないからやめとけ
あ、車で移動するFF15ならマジオススメしとく
聞くとやるでだいぶ違うゲームよな。それぞれの要素を聞くと何だこの糞ゲーってなるけど実際やってみると聞いた事と同じであれどなんでか面白い。
>>74
ブレワイ我慢してやってたけど全然面白くならなくて15時間でやめた俺が
そこそこ楽しく進められてるから俺にとっては改善されてんのよ パラセールをやろう←あれは嘘じゃ
この段階でもうやる気なくした
目新しさじゃない?
パックマンだって今別のキャラで似たようなの作ったら何が面白いんだwってなりそうだけど
インベーダーとかしかなかった時代にあったら絶対面白い
「面白くならない」って、映画で中盤まで見たけど面白くならないアニメで何話まで見たけどとか
そういう時に使うイメージだな
ブレワイは、面白い人にとっては最初から面白いからな
大地に降りてから面白くなったって人が一定数いるのは分かってるが
モンハンみたいなもんでメジャーになると批判が湧くゲーム性
オープンワールド合唱もなかったことにしてこれでは
プレステが相手にされなくなるのは当たり前だな
所詮はPSハードの顔を立てさせる思惑だけで莫大マップ都合よしだったのか
全部わかってる今改めてやっても面白いわ
システム的に群を抜いてる部分もあるし未だに唸る
二週目やろうかと思っても、バイク取るのがクソだるい事思い出してやめる
>>90
昨日は日本人が2人も表彰台に立ってたから
興味なくても映像ぐらいはみたことあるかなあとは思ったんだけど
オーバーハングって言って現実の世界でも登ってるんだよ83みたいな崖って 良く移動が怠いって聞くけどこれほど移動が楽しいオープンワールドやったことないわ
WBとかフライシップとかちょっとテクニック必要なのが面白い
テクニック使うのも良いけど普通に盾サーフィンと馬が快適だからな
ただ性能の低い駄馬しか持ってないと馬に愛想尽かすだろうし摩擦係数の少ない盾の存在知らなかったら盾サーの良さにも気付けない
勝手のわからない情報弱者に易しくないとこはある
>>55
祠で悩まないでスムーズに全部クリアできる人間なんているのか? >>63
俺はブレワイの磁石で、子供が積み木にハマる気持ちが分かったな >>81
そうそう、「ストーリー早くクリアしなきゃ」って考えから解放されて、その時その時を楽しめるようになってからがブレワイの本番 その時その時を楽しむゲームだよね
クリアが目的で効率プレイでクリアしたいとか、コンプリートだけが目的とか、そういう遊び方だと辛いかもしれない
重箱の隅をつつくような細かい批判だけど、ガイコツ系の敵とチュチュゼリーになる敵にはウンザリしたな
ゼリーは何が面白いのか分からないし、ガイコツ系は始めは面白いアイデアだと思ったけど飽きる
素材集めの救済要素なのは分かるけど、もっとどうにか工夫できなかったのかね
>>106
そだね
ゲーマーの属性になりやすい、
「速くストーリーを進めないと!」
って損する考え方を治してくれるのがブレワイだと思う チュチュは着火剤の材料になるから狩ってたなぁ
ガイコツは…ウザいだけだった
>>109
やっぱり同じ感想の人はいるんだね
かと言って、どう改善したら良かったのかは分からないんだけど 20年位ずっとアンチ任天堂だったけど、ゲハで勧められたからブレワイやったら任天堂の大ファンになった
ゴキちゃんも実際ブレワイやって、ブレワイの改善すべき点なんかについて意見を言えば面白いのに
>>112
ブレワイほどゲームシステムの根幹をしっかりプログラミングして圧倒的な自由度を実現したソフトなんて思い浮かばないけど… >>112
妄想じゃなく勇気を出して個人の感想を言えば良いんだよ >>114
そうだよなぁ
10日前くらいにブレワイ買って始めたけど、まっとうな批判だったら聞いてみたいよ キーコンフィグが欲しいな
モンハンライズに出発した直後はモンハンのRボタンでダッシュが違和感あってしばらく苦痛だったけど
ブレワイに戻ってきたらBボタンでダッシュが物凄く苦痛だったわ、今は感覚戻ってきたけど
Rダッシュ、Bジャンプ、X武器投げにしたい、Bダッシュだと走りながらジャンプがし辛い
>>117
俺なんか32時間ほぼぶっ通し
今後の任天堂ソフトが進化すると思うと恐ろしい >>116
ソフトじゃなく本体側の設定でコンフィグできないか? 最近4週目始めて可能な限り四神獣関連を避ける&ガンバリを優先するように攻略してるが、敵のインフレが凄くて難易度マシマシで超楽しい
まだハート3防具解放二段階目なのに黒ボコと竜骨シリーズが出始めてる
>>107
チュチュはそれぞれ属性に応じた性質あるから使いこなすと楽しいぞ
とりあえず赤チュチュはチャッカマンに出来るから便利 >>121
そーなんだ
普通の青いチュチュと大きくて青いチュチュにしか遭遇してない
今、神獣は3体絡み(全て未達成だけど)なんだけど、まだまだ長いのか
うれしい
ずっとゴキでソニーを信奉してたけど、ブレワイほど面白いソフトをやった事ないし、ブレワイほど凄いソフトもやった経験ない
ブーメランとか盾サーフィンとか、現実も参考にしてゲームに落とし込んでるから面白いんだろね >>119
確かにそれでもいいんだけど
他のゲームやる為に元に戻すのが面倒だし、BをRに振り分けたら俺の鈍い脳が混乱を起こすから
ゲーム内の設定でキーコンフィグ欲しい >>122
まだまだじっくり遊ぶといい
ちなみに小ネタだがチュチュは属性攻撃で倒すと倒した属性のゼリーになるよ >>124
ありがとう
祠は詰まったら攻略をネットで調べてるけど、他はほぼほぼ自力だからチュチュが属性攻撃でゼリーの種類が変わるの知らんかった
チュチュとの戦闘がつまらない気持ちがまだ正直あるけど、そういう気持ちが相当減った
とりあえずエレキロッドで青チュチュをやっつけてみる
それにしても火の玉が出るロッドに興奮が止まらないのはなんでだろう
個人差はあると思うけど俺の場合は
ほんまにゲハでブレワイ勧めてくれた人に感謝してるわ 正直クッソつまらんかったけど周りに合わせて面白かったって言ってたわwwwwww
>>127
ブレワイのどの辺が不満だったりかったるいと思ったのか是非聞かせてくれないか
個人差はあるだろうけど、反論する自信は少しはある アイテム、装備欄開いてる時ときも
時間が進むなら神ゲーだった
>>130
ほんとに驚きっぱなしだよ
別のスレでも書いたけど、化学で例えると任天堂は物質の原子をしっかり構築して、それが他の要素と複雑に交錯しあってて、無数にある分子を大量生産出来るような感じを強く感じる
特に祠での物理演算が気持ちよすぎる
ブレワイは物理法則を忠実に再現してるのか、ほんのわずかだけ気持ちよくなるように少し改変してるのかが気になるな
ブレワイを遊び尽くした後に調べてみる >>132
完全にゲーム内だけの物理・化学エンジンだよ
単純な例で言えば金属狙って落ちる雷とか
コログのうちわで進む筏とか
ゲームとして面白くするために上手くウソついてる
それが全体として破綻してないのが世界として実在感を生んでる 目に見える場所に実際に行けるという単純且つ自由すぎるゲーム性がウケたんだよ
>>131
レスありがとう
祠の中の磁石で上に持ち上げたブロックを落とした時の転がり方の自然さとかは、気持ちよくてビックリする
異常な自然さだから、もしかしてゲーム映えするようにいくらか物理法則に色づけしてるのかな?って思って
盾で相手の攻撃を防御して後ろに後退した時の距離はプログラミングして演算はしてないのは分かるけど >>135
ブロックとか宝箱、バクダンの形によって坂道での転がり方が違ったりするのは
基本部分はHAVOKエンジンだけど、破綻なく動かすために、
任天堂内で手を入れてるらしいね
リンゴの木をバクダンで壊すと坂をコロコロ転がっていったり、
風でアイテムが飛ばされる場所とか、環境を上手く利用すること考えると楽しいよね >>137
遊び尽くしたら、どんな風に物理演算に手を入れてるのか調べる
どんな知能してたらそんな調整が出来るのか分からん
センスが半端ない
リンゴの木が爆弾で反応するのは今初めて知った
とてつもないソフトが出たもんだ 雷の獣神の砂漠の近くだったかな
迷路の壁が一面茶色で、まるで昔のソフトみたいなビジュアルはダメだと思った
やる気が全く起きないから達成しないでスルーするだろうな
祠の内部の風景はとんでもないセンスなのに、どういう意図があってそんな地味な迷路にしたのかはサッパリ分からん
ゼルダの面白さは操作の豊富さも大きいと思う
盾サーフィンとかよく入れたなと思ったわ
>>142
シェンムー1の戦闘は技もモーションも神業だと思うな
主人公もNPCも動きがロボットみたいなカクカクで不自然だから、壮大にコケて正解だったと思うけど
シェンムー1の戦闘をやり込んだ人で、龍が如くのつまらない戦闘にハマれない人、物足りない人は結構いると思う
サイバーパンクも発売日の前日にYouTubeで実況見たけどシェンムーと同じで動きがおかしいから、発売が楽しみで仕方なかったけど見送った
PS5版でサイパンのモーションが改善されたら絶対に買うんだけど
そういう大幅な修正はムリなのかな 無理やりケチ付けるなら音楽はイマイチだったかな
時オカやってる頃は普段も迷いの森が脳内ループしてたもんな
シナリオ主導型でシナリオの指示に従って進めるタイプのゲームに慣れそれが当然の
指示待ちタイプのプレイスタイルになってる人にとってはブレワイって楽しみにくいゲームかもな
メインストーリーを追ってるだけではこのゲームの半分程度しか楽しめてないと言っても過言じゃないからな
ここに行ってああしよう、こうしよう という自由な発想力・行動力・プレイヤーの能動性が求められるゲームと言えよう
>>139
迷路はゾナウ族が絡んでるから祠のシーカー族とは文化が違う >>102
全体的に、自分で気付いてくださいまたは周囲やネットで情報交換して楽しんでください、っていうスタンスだよね
あれこれ説明しすぎないところが良いんだけど、気付かないともったいないっていうジレンマもある >>144
フィールド上の様々な効果音が探索や収集のヒントになってるからBGMは曲調が控えめになってるし、
ボイスの邪魔にならないよう音量も抑えてあるけど、音楽自体はとても質が高いと思うよ
情報量の少なさを補っていた時代のBGMとはどうしても印象が変わってくるね >>144
ガーディアンのBGMは中々トラウマだけどな イモータルフェニックスの後にブレワイやったら祠自力でクリアできるようになった
イモータルで謎解き力が鍛えられた
>>152
祠を作った種族と無関係なのは分かってる
一面単調な色の大昔のゲームみたいなビジュアルを、どうして任天堂は採用したのかが疑問なだけなんだよ
ブレワイ好きだし、いちいちイチャモン付けるのもスマートじゃないのは分かってるんだけど >>122
青チュチュ(一番弱いヤツ)から採れるゼリーを焚火に放り込めば
着火剤代わりの赤チュチュゼリーになるよ
ハテノ村の自宅の焚火で焼くと、たむろってるヤツらがびっくりして楽しい >>153
ゲームとしての見栄えと設定的なデザインのバランスかなあとは思う
迷路って侵入者を迷わすのが目的の施設だからゴテゴテあの規模で飾るより、
地層を掘ってるだけの方が目的に叶うのかなあとも思うし
あとはゾナウとシーカーそれぞれの文明の時代の差もあるから
風化の影響とも考えられるかなあ >>1
冷静に考えたら
ゲームの何が面白いのか分からん >>154
ありがとう
チュチュまで焼けるなんて知らなかった
攻略本や攻略サイトに頼らないと縛りプレイと同じで難易度が上がるね >>159
白チュチュや黄チュチュも似たような考えで作れるぞ 「もしかして」を手当たり次第にやってみるゲーム
で、その手当たり次第が高確率で何かに当たる
「気付き」のゲームでもあるし、周りと情報交換しながらやる昔ながらのゲーム感もある
>>78
たぶん任天堂は「ゲームの面白さ」というものを何とかして言語化しようと常に努力していて
実際かなりの程度までマニュアル化できているんじゃないだろうか
例の視線誘導もさることながら、走ったり剣を振ったりする時などの速度や物体の移動距離など
どうすればプレーヤーが気持ちよくなるか、1ミリ1秒(ないしそれ以下)の単位で調整しているように思える
かなり試行錯誤もしているだろうが >>163
少なくともキャラクターデザインとマップ構成は完全に他社とはレベルが違う
ゲームプレイ上の視認性や視線誘導を意識して作ってる任天堂に対して、他社は中学生の黒歴史ノートを高解像度で表現することしか考えていない ゲーム的な部分にしても美術、世界観にしても空想と物理世界の織り交ぜ方、具体と抽象のバランスが凄く良い
サウンドは徹底してリアリティがある
続編のトレイラーもますます磨きがかかりそうで楽しみだわ
移動速度lv3の30分の料理とか大量にストックしててよく食べるんだけど最近足の速いライネルやリザルと戦ってると速度3は映えるけどイワロックのような鈍い相手の時は不自然でデフォが一番映えると気付いたし移動バフの下位互換だと思ってたlv1やlv2にも価値がある気がする
あとカメラ速度を遅いのに変えて馬で駆けながら景色を回すと良い感じでさ
botwのカメラスピードはアクションとしてはあまり速くないけどちょうどよく作られてるし遅い設定にも意味を持たせてるんだろうな
>>163
ブレワイ最高だけど、任天堂は言語化しすぎ、マニュアル化(定型化)しすぎ、論理を絶対視しすぎって言う三点の欠点というか偏りがあると思う
ソニーはシナリオにゲームマニアの小説家を起用したり、ゲームマニアの芸術家をコンセプトアートに参加させるのはダメなのかな? ソニーなんか論外
任天堂の引き合いに出すならスクエニやカプコンあたりじゃないと
>>167
国内SIEは制作体制崩壊したし、任天堂と比較するの無理有るだろ
海外は複数のスタジオの集合体であって、
任天堂みたいな統合された制作体制は持ってない
しかも、SIEスタジオは労働問題まで抱えてて、それ以前の問題がある >>169
じゃあ、任天堂に対抗するというか、任天堂と違った毛色で、かつ売れるゲームを出すにはどうしたらいいの? >>165
昨年の青沼Pのコメント
「広大な世界を自由に散策する楽しさをさらにパワーアップしてお届けしたい」
と、
最新PVの現在の地上・天空と過去の地上・天空とを行き来しそうな内容とで、
どうやって両立させるのかが今から気になってる
さすがに続編は、チュートリアル終わったらラスボス倒しに行けるってのは無理そう >>171
ゲハの人間が思いつくレベルなら、SIEやMSが実現してるだろw >>173
任天堂が対象外にしているフォトリアルには未来はないの?
他のメーカーが作る時。 >>174
それを俺に聞く理由は何だよ?w
俺はその質問に関連することは何も書いてないぞ? >>175
なんとなく。
素人が任天堂にない特色のゲームが思い付くならとっくに他社がやってるって言うけど、そんなことはないと思うんだよな
ゲームの歴史は浅くて、やっぱ歴史のあるマンガなんかよりはアイデア面では未熟だと思うし
だからフォトリアルくらいしか他に思いつかなかった >>174
任天堂だってフォトリアルは多用してるし結果出してるよ
あつ森の生き物やヨッシーがそれ
あと単純にリアルにしたいだけなら任天堂はARにして現実とゲームを融合させた(ポケモンGO)り、
視覚以外の感覚でキャラクターとプレイヤーをリンクさせる(リングフィット)とかやってる
高解像度の現実模倣にするだけにとどまるSIEやスクエニのやり方が旧いだけ >>177
>あつ森の生き物やヨッシー
それは把握してるけど、全体がフォトリアルなゲームの未来はどうなのかって事ですよ
ビデオカメラの映像と遜色ないグラフィックになったらどうなのかって
例えば、サイバーパンク2077を10倍リアルにしたもの想像してほしいんだけど >>178
フォトリアルゲーの世界的な需要は上限が割と低い
洋ゲーAAAでも1000万〜3000万本くらいがせいぜいで、
それも途中から廉価版や格安セールや無料配布等をやっての数字
GTA5だけ突出してるけれど、これは特殊なケースになる
発売から8年間の間、新ハードに移植を繰り返し、
PC版も何度もアップデートを繰り返して初期GTA5とは別物になってて、
実質的に数本分のソフトを出してるのと同じという力技
PS5やXSXにも移植するしなw
1人のユーザーがPS3、PS4、PC等の複数購入してるケースも珍しくない
そもそも、GTA5人気はオンライン部分が支えてるから、
本体ソフトは無料配布や格安販売も繰り返してる >>179
>そもそも、GTA5人気はオンライン部分が支えてる
いやいや、GTAが人気なのは、そもそも現実の要素を沢山ゲームに落とし込んだリアリティによるものじゃないか?
リアルさが土台にあるって前提があって、オンラインもやりたい人が多いと思うけど >>178
それに対して、非フォトリアルゲーは、最近でも、
マイクラ
フォールガイズ
Among Us
等が爆発ヒットしたように、フォトリアル大作のような大宣伝無しでも、
フォトリアル大作よりも上に行けるユーザー層の広さがある
そして、フォトリアルの映画ライクゲーは、大宣伝が必要で、天井もあるのに、
制作費は、非フォトリアルゲーの数十倍〜数百倍もかかる点で厳しい局面にあるのは事実 >>182
じゃあGTA3が爆発的ヒットになった要因はなんなのよ? >>183
実際問題、当のロックスターが今後はAAA制作は厳しいとコメントしてるし、
元SIE会長のショーン・レイデンまで、PS5世代ではAAAに数億ドルかかるので難しいと言ってる
フォトリアルな映画ライクゲー大作としてのAAAは、欧米でも袋小路に入ってる
GTAについて分析したいなら、ここはスレ違いなので一人でやっとけ 今までも何度か書いてるけど、フォトリアルを選べばBotWでの、
動物を狩ったら肉に変わる、木を倒したら薪束に変わるって演出での違和感が大きくなる
モンハンですら省略されてるような、血抜きや内臓の処理、毛皮や骨、肉の解体作業を描写して素材回収して
ようやくフォトリアルの世界に見合った演出になるからな
んで、そこまでやってゲームとしてはテンポ悪くなる上にCEROもD以上とかで対象も狭まる
>>1
いや、祠パズルゲームだろ
騒いでるのはオープンワールドやったことない豚のみ >>185
何でそんな演出をする必要が?
サバイバルモノの実写作品だっていちいち全ての工程を見せる訳じゃないが違和感なんて無い
見せ方でどうにでもなる話 イモータルフェニックスライジングを
クリアした後にブレワイ再開したら祠も神獣ダンジョンも自力でクリアできるようになった
イモータルで謎解きパズル力鍛えられたわ
>>167
そういうのはインディーに期待するところじゃないのか
特定の部分にすごいこだわりがあるけど全体バランスは偏ってるかもしれないゲーム
ゲームマニアの小説家なり芸術家なりがクラファンでも呼びかければ開発経費もなんとかなるだろう
マザーとかリズム天国みたいに、アーティスト側から働きかけがあれば、任天堂も動くかもしれないけど
そもそもメーカー側から依頼するようなものではないと思うよね 情報戦で駄作化するって無理ゲーじゃない?
PS好きの人はもう諦めたら?
>>191
どうしてメーカーがシナリオやアートデザインを専門で食ってる人に依頼するのがおかしいの? あちこちうろうろして見つけるもの出会うものが8割がたつまらん祠とコログ
ああいう淡白な知能テストじゃなくてストーリー性とバトルの楽しさを両立したイベントがもっと多けりゃ神ゲーだった
>>193
「ゲームマニアの小説家」や「ゲームマニアの芸術家」に依頼するっていうのは、その人のマニア性に期待してプロが考えるのとは違うゲームを作って欲しいという意図なんじゃないの?
でも「依頼」ってのは、先方にアイデアあるとかやる気があるとかの状態ではないよね?
既にアイデアがある状態でもないアマチュアに、アイデア出しを依頼するってのは、プロとしてはダメな状態じゃないか?
ゲームの企画に合わせて、ゲーム専業じゃない漫画家やイラストレーターや脚本家に仕事を発注するというのは普通にやってるけど ブレワイコンプスレも何千回目だ?って感じだが、反応する方もする方ってのもあると思うよマジで
>>194
もしかして何かあるのではと行動してみたら、「そこに祠があった」「そこにコログがいた」
ということ自体を楽しむゲームだからなあ
予測し、その予測が当ったり外れたりを楽しむゲーム
準備された「おもてなし」で順番にもてなされるゲームではないからね
(完璧に準備された「おもてなし」も、それはそれで別種のすごさだから否定してるわけではないよ) botwの探索における報酬は祠やコログなど物質的なものよりロケーションなどから得られる非言語的情報だと思う
そこに目を向けたほうが楽しめる
何が面白いのかいいのかわからんけど
散歩して素材採取してるだけで楽しいんだ
>>199
それはゴキブリステイ豚が好む
数値化や可視化できない概念だから
彼ら糞馬鹿共は「宗教だ」と喚くしかできない >>187
全然リアルじゃないじゃん
それで違和感覚えない世界って結局プレイヤーがゲームと割り切って妥協してる世界だろ >>187
人によるだろうけど
リアル映像だけどレーザー照射されてもびくともしない
花や草木が生い茂る某超美麗OWは見てて違和感あるよ
人によるだろうけど >>201
そりゃゲームはゲームだろ
ゲームとしての快適さや面白さを犠牲にしてまであらゆる要素をリアルにする必要ある?
お前の「妥協無し」というのはゲームと現実を混同してるって事だ >>197
コログ祠が頻繁に出過ぎて もしかして何かあるのでは ではなく どうせコログか祠があるのだろう になってんだよな
裏切りが少なすぎてほぼ予想通り、予想があたったり外れたりを楽しむという次元ではない
これってまさにおもてなしの最たるもんだと思うがね
まあ俺とは物事が180度ひっくり返って見えてるようだから、ピンとこないだろうけど 60時間くらいやって
このゲームのよさがわかってきた
>>203
だから映像だけをフォトリアルにしても意味がないってことを書いてるんだよ
もう少し前のレスから文脈追って貰えないと1レスでは書ききれないよ 最初だけスゲーと思うけどすぐ飽きるよな
あまりにもスカスカ
アクションがワンパターン
続編はその辺改善しろ
いや、もう2Dのゼルダにリソース割いてくれればいいよ
リアルなオープンワールドの話をするならRDR2くらいやっておいたほうがいいよ
>>204
「おもてなし」はかならずしもサプライズありきでもないと思うがw リアルってなんだろう。
小説はリアルじゃないから価値が無い?
コログや祠が当たり前にあるからおもてなしってそもそもズレてる気がするな
コログや祠って都度ロード画面で確認出来てわかりきってる存在なのに
まず祠はワープポイント兼宝箱兼証のセットで、探索や冒険に成功した報酬であって、「どうせ祠」というのは感覚がズレすぎだろ
>>211
リアルってのは現実との共通点があって興味深くなることが一つかと
もう一つは映像表現で、前に言ってる人がいたように、レーザーが当たると木や草が燃えるようにゼルダでも遠い将来やってほしい
あと、個人的には爆弾で地面に穴が空いたり、建物も破壊できるようにしてほしい
スイッチでやれとかムリは言わんけど、将来的に どうしてウケたかわかんないアンチ気質の人が
論理的に考えてもどうせわかんないだろ
そんで行き着く先が「宗教だ」「買取保証」w
>>214
すまん、自分の読解力が無いせいだろうが
>レーザーが当たると木や草が燃えるようにゼルダでも遠い将来やってほしい
の部分の意味が分からない 風があれば軽いものは飛ぶ、浮力が発生したら物は浮く、金属は電気を通し水で濡れてると広範囲が感電する、火災が広まると上昇気流(火災旋風)が発生するといった物理法則をゲーム内に徹底させたのがブレワイの売りの一つだろ
>>216
古代兵器のレーザー攻撃でガンガンいろんなものが燃えたら映えると思うんだ >>214
リアル(現実)じゃあかんの?
棒で殴られても痛くないならそれはリアルじゃないよ。
瀕死の重傷を負っても寝て起きて治ってるならリアルじゃない。
普通は完治するまで何ヶ月もかかるし、半身不随になったりして後遺症が残ることもある。
本当にリアルが良いなら、衣食住の最低限を賄うだけでも大変だよ。
服だって1日着たら臭くなる。
週末には溜まった洗濯と掃除をして、空っぽになった冷蔵庫に食料品を詰め込まなきゃならない。
給料日が来たら家賃や駐車場代の振り込みも遅滞なく。
社会人なら呑気に冒険なんてしてる暇はない。
冒険なんてリアルじゃないからできるんだよ。
ゲームにリアリティを求めるのは、リアルな生活を実社会で送ってないのが原因では? >>214
>あと、個人的には爆弾で地面に穴が空いたり、建物も破壊できるようにしてほしい
意味もなくこれを実際する必要もないしそもそもポリゴンで地形作る以上は地形破壊は映画のセットでしかないだろ
最初から穴ぼこだらけの地形作って上から被せて爆破したら穴が露出するだけ
そんなの誰も求めてないだろ
意味ないし >>218
ゼルダも燃えるけどな
木は折れるし草も敵もオブジェも燃えるよ ポリゴンでは無く粒子で地形やオブジェクトを作るやり方があるらしいけどそれなら自由な地形破壊が実現するんじゃね
現段階最もそれに近いのはマイクラだと思うけど
>>217
そうだね、その通り
ヒットしたゼルダがリアリティを追求してるのに、多くの任天堂信者さんが
「ゲームをリアルにしてどうするの?」
って言ってるのはおかしいと感じる
そういうのに加えて、地面がえぐれたり、建物もリアルに破壊できる表現が加わったらもっと楽しいと思うんだ
街の破壊なんかは重いペナルティーを課さないといけないだろうけど この手のスレ見かけるとゼルダコンプレックスまだ続いてるんだなって実感する
ブレワイは学会と名乗る変態どもが日々検証しまくって色んな事例を調べてるからな
ガーディアンのビームは強度が低い岩や草木を盛大に吹き飛ばし、ヒノックスの木製防具も焼くことが分かってる
>>219
もちろんゲームだからさじ加減はするんだけど、街をメチャクチャにしたら住人が結託して襲ってきたりしたら面白くない?
モラルの問題が絡むから、ほぼ100%やられるようにして >>225
ゼルダが追求してるのは「リアリティ」
AAAが追求しようとして袋小路に入ってる「リアル」とは異なるんだよ
剣と魔法の世界の物理法則を表現してるのであって、現実に近付けてるわけではない >>227
ああそれだ
ボクセルスペースっていうのか >>221
進行具合はこんな感じ
草が燃えるのは知ってたけど、木が折れるのは見たことなかった
贅沢言ってる自覚はあるんだけど、レーザーで草が燃焼してるのは映えてない印象 >>233
映えてないも何も爆発で吹っ飛ばされて食い縛り状態になった後、周囲の草木から延焼した炎にまかれて死んだり
逆に上昇気流を利用して生還したりとゲーム性に直結する要素だろうに ぼうっと突っ立って眺めてたんじゃね
風も吹かなきゃ燃え広がらないし燃えるものが無くなれば消えるわな
すまん、レーザーでも上昇気流が発生するのも知らなかった
ニワトリもいじめてみる
凄いゲームだね
10日前くらいに買ったんだけど
>>206
意味が無いかどうかを決めるのはお前じゃないだろう 高性能ハードでのAAA路線が行き詰まり始めた一因として、WiiU世代のブレワイがこのスレで語られてる要素を実現してしまったのもある
性能は既に充分で、後はプログラマーの技術力だと示されてしまった
結果、他社は差別化の為にSwitchで出来ない高解像度に全てのリソースを費やしゲーム部分がさらにおざなりになってしまった
>>240
他のメーカーはブレワイを丸パクリ&問題点を改善してソフトをリリースしちゃいけないの?
技術的に難しいんだろうけど、カプコンとかコナミくらいの力があれば可能のような気もするんだけど >>241
他社には開発者総出で一週間通しプレイするだけの予算や胆力がないかもね >>240
プログラマーの技術力というより、企画者の発想力じゃないかなあ
あとそれを隅々まで徹底するための組織力 >>243
そうなの?
開発者レベルになるとブレワイなんて眼中にないってことじゃないよね? 任天堂と他メーカーじゃそれぞれ設計思想も美学も違うしそれ愚問だと思うけど
このスレの評論家さん達には邪道なんだろうけど
俺は攻略サイト見ながらやる方なんでこれでも薄く感じる
終盤は終わりが近いのを感じて寂しくなる
システムや難易度はこのままでマップやストーリーを倍、3倍ぐらいで続編出して欲しい
>>246
思いっきりブレワイをパクって、そこにメーカーの特色も加えるのはダメ? >>247
>俺は攻略サイト見ながらやる方なんでこれでも薄く感じる
大抵の人は「だから薄いのでは?」て突っ込むとこ >>186
ブレワイは国内よりもOWゲーに慣れ親しんだ海外での評価が高いんだから、
それはお前の妄想でしかねえわwww >>194
それはお前が日常的に、ストーリードリブンの脳死リニアゲーしかやってないからだよw
ブレワイが世界的に評価されたのは、そう言った脳死要素から離れたことにあるんだわww >>225
「なんための」リアリティかという問題
そこに本当の異世界があるかのような、リアリティのためのリアリティを追い求めてきたのがフォトリアル系
ゼルダの醍醐味である探索、謎解きパズル、戦闘、自分の頭で考えて試行錯誤する面白さのため、都合のいいリアリティと嘘のバランスを追求してるのがブレワイ
そうやって練りに練った物理・化学エンジンが、自律して動く活きた世界にいるかのようなリアリティを与えてくれる、言わば結果的に
そもそものスタートや目指してるものが違う
そしてハヴォックの中の人もビックリしたという物理エンジン魔改造をやりきれるメーカーが他にないことが、
本当の意味でのブレワイフォロワーが生まれてない最大の理由だと思う >>245
アホ乙
ブレワイが当時の海外OW業界をどれだけ震撼させたのかも知らないにわかかよww
ブレワイは海外のOWゲー制作者やOw矢理慣れてる業界人から、
OWゲームに革新をもたらしたって最高評価を受けてんだよwww >>247
そのプレイスタイルだと、どんなゲームでも薄く感じるだろ
アホ杉 >>225
お前の言ってる「リアル」と、任天堂がブレワイで追求した「リアル」は別もんだよw >>254
じゃあどうしてオープンワールド界隈に変化を感じられないの?
そんなに影響を与えたのに >>257
ブレワイフォロワーは既に幾つも出てるよwww
ただし、表層的な猿真似に留まってるのが多いのは、
他メーカーと任天堂とでは制作体制が大きく異なってるから >>254
それは分かる化学エンジンでオープンワールドの先を見せたよね
でも面白くなかったっていう
ただの技術デモ見せられた感じ
2に期待だな >>259
そりゃ特殊性癖のお前の特殊な感想でしかないなw
現実には、世界中でブレワイの面白さが評価されてるから、
口コミのジワ売れで世界2500万本まで売れたんだよww
面白くないソフトはこういう売れ方はしないんだわwww
FF15みたいに初動だけ売れて伸びないのが面白くないソフトの売れ方な 海外ってしょうもないスカスカの雰囲気ゲーの評価高いからなあ
ブスザワもその一つ
>>260
俺がブレワイを買ったのはスイッチおすすめで検索して
ゲームの到達点ばりに過剰に持ち上げられてたのを鵜呑みにして騙されただけの自業自得だけど
口コミでこんなの絶対おすすめって紹介されたらそいつに文句言ってるよ >>262
個人の趣味の問題だろ
君に会わなかっただけ
客観的にみてブレワイは現時点で傑作だよ >>257
表面的なモノマネは出来ても任天堂の開発力/ノウハウに数年で追いつくのは無理なんじゃない?
企画書に書けない「完成度」が大事ってことをBotWが証明しちゃったんだよ
だからこそBotW続編に期待も高まってるし、期待を裏切ったら失望も大きくなるだろう
別な例で言えば2Dマリオに匹敵するプラットフォームゲームが
35年経ってもなかなか出ないのと同じ理由じゃないかな >>264
なるほど、納得。
任天堂の長い積み重ねも大いに関係してるんだよね?
でも正直、ブレワイの続編のマップが同じなのは残念だな
大型のDLCのように感じてる >>259
>化学エンジンでオープンワールドの先を見せたよね
これが実際に遊んだ奴の感想ならクソ喰らえだな >>265
このスレでも語られてるし
色んな人が色んな視点から面白いと言ってるじゃん
単純に君の趣味に合わなかっただけだろう >>266
いや、だって本来は大型DLCのはずだったものを拡大して続編へと変更したんだもの >>266
空とかもあるんだから、どう見てもマップ同一じゃないだろう
重なる部分もあるかもしれないけど、そうじゃない要素がたっぷりあるとわかってるじゃないか
わかってるフリしてネガキャンするタイプ? >>257
アサクリの最新作とか影響受けてると言われてるよね
イモータルズみたいないかにもなもの以外にも
もっと本質的に影響されたタイトルが出てくるのはこれからじゃないかな
本家の任天堂でさえ、2がまだ完成してないんだから
遊んで影響されてそこから企画を練り直して…とかやってるところの結果が出るのはまだまだ先だと思うぞ >>269
そーなんだ、知らなかった
ブレワイは好きだけど、DLCを続編にスライドするのはこすいような >>267
褒めるとこがそこしかないからしょうがないよね >>270
まだブレワイ始めたばかりだから、空とか分からんのよ >>272
そっかぁ
オープンワールドが進化したらうれしいんだが >>261
非言語的、抽象的表現から情報を紐解く力が高いんだと思うよ
器楽(インストゥルメンタル)を好む人のほうが知性が高いと言うしね たまに説明してくれとか教えてくれとか言う人いるけど
ブレワイの凄さや魅力なんて各所で語られ尽くしてるのにそれを能動的に調べようともしない時点で
そりゃあブレワイみたいなゲーム楽しめないよなという妙な納得感がある
>>266
俺は逆に同じハイラルの大地を共通項としてどう変わるのかの方が楽しみだな
続編の空島見てスカイウォードソードもやっときたくなってプレイしたし
それで余計にBotW世界の奥深さとか感じたよ >>275
空は2のPVに出てきてるんだよ
1には無い要素だからね
スキルの内容や使い方も変わってるらしいことがPVからわかってる
あのPV見て「マップが同じ」なんて言ってる人がいたら、何を見てるんだろうと思うレベル >>264
某サイバーパンク系のオープンワールド系のゲームは最初のリリースではマトモなゲイムプレイすら困難だった。
当然、マトモに動く状態でのテストプレイなぞしてるはずもない。
マトモに動くものが存在してなかったんだから。
でも「マトモに動くもの」が完成してからしっかりとテストプレイを重ねてバランスを調整したものはクオリティが他とはちょっと違う。
最近の「とりあえずリリースしてからバグとり」の風潮に対するアンチテーゼに…
なってれば良いんだけど、まだ多くのゲーム製作会社は「とりあえずリリースしてからバグとり(調整?そんな余裕ない)」って状況から抜け出せないんだろうな。
某サイバーパンク系のアレ、品質がアレで何百億円も儲け損なったと思うけど、まあ自業自得だね。 人格攻撃で話は済んだって気になってるのがブレワイ擁護派の悪いところだよね
>>285
貴方の趣味が合わないってのは人格攻撃なのか?
100人中100人が楽しめるゲームなんて存在しないと思うけど >器楽(インストゥルメンタル)を好む人のほうが知性が高いと言うしね
これに関して補足しておくと歌や歌詞を好む人の知性が低いなんて事実は無いが、同じ音楽好きで比べるなら楽曲の構造、調性、和声、アンサンブル、楽器の音色やアーティキュレーション、ノイズ等の複雑な情報を味わえる(味わおうとする、耳を傾ける、思考する)人の方が知的好奇心が高く享受出来るものも多いからな
まあ正直野原を2時間くらい駆け回って動物狩ったり料理したりするだけでやってる時は楽しかった
そのあとゲームが全く進んでなくてちょっと時間無駄にしたって思ったことはある
2は1の反省点を生かしてくれているはずだから期待を持てるよね
マップ用意しましたギミックが動くんです以外の
ゲーム自体の面白さに目が向けられていることを願うよ
色々なところでレビューされまくってるのに、それを読まずに、あるいは読んでも納得できずに
「自分が面白いと思うように説明してくれ」と言われても無理だもんなあ
しかも「面白いと思う」要素が限定的だったりして
面白いと思うかどうかは個人の好みの問題で、出来の良し悪しとか世間的な評判の良し悪しは自分の好みとは一致しないこともある
これがわからないとね
まあ「自分の好みじゃないものはクソ」な人は世の中には沢山いるけどさ
話なんてとっくについてるわけでな、客観的な売り上げと評価で
擁護ってのはかばって守ることだがそんな必要もないんだわ
合わずに楽しめなかった一部のマイノリティのうち、
その自覚がなく現実を受け入れられない子供のような精神性の者がただ喚いてるのでみんなツッコミ入れてるだけで
>>283
アレこそトレーラーから発売直前まではワクワクさせられたタイトルだよね
ただBotWはSwitchのスペックがPCや他のCSに劣るのも手伝って、きちんと引き算が出来たんだと思う
逆説的ではあるけど何でも出来ますは何も出来ないのと同じことだよね レビュー見ろってマジで言ってんの
自分の言葉で良いも悪いも語れない時点で何か思うことはないんだろうか
ここも口コミとレビューの現場だろ
>>293
でもお前人に感想を聞ける態度じゃないよな
初めから胡座かいたポジショントークなんだから >>289
ゲーム自体の面白さってなんだ
いずれにせよブレワイがゲームとしての面白さが足りなかったと感じる人はおそらく続編でも満たされることはないだろう >>293
なぜ語れないと思った?
例えば俺は感動して初めてアマレビューにも投稿してるが、「ほかの場所でおおいに語ってるけど結論ありきの連中に語るだけ無駄だからその気はないだけ」だと想像できないのか
まあ、出来ないからアレなんだろうな >>292
Switchのスペックについての任天堂の思惑までは知らないけど、PCや箱、PSとは明らかに目指している方向が異なっていて、
グラボ性能の謂わば「物量作戦」での一点突破は全く目指していないよね。
むしろ玩具としての割り切りみたいなのを感じる。
「アンパンマンのアニメを作るのに4K120FPSは要らんでしょ?」的な。
もしアンパンマンのアニメに4K120FPSが必須だと思う人は、任天堂の提供したいものとその人が受け取りたいものの間にギャップがあって、
永久に満たされない願望を抱えちゃって不幸な人だな、かわいそうと思っちゃう。 ブレワイのアンチは、ブレワイの問題点を詳細に解説してくれよ…
イチャモンだけ、浅い批判だったら誰でも出来るぞ
BotWで面白いと思うとこは人それぞれだからね
コログ探しなんて一つもしなくても楽しんだ人もいるだろうし、
RTAみたいな祠一つも攻略せずに楽しむ人もいる
ライネル3連戦をノーミスチャレンジしたり、
祠の別解を探す楽しみ方もある
俺は忘れられた神殿を北東から見つけたんだけど、
かなり後で南西から回って再発見した時の印象が違って、
それから色んな場所をいつもと別のアプローチで回るのが楽しい時期があった
もちろん各地の廃墟に残された100年前の厄災の痕跡から物語を読み解くのも楽しいしね
自分が能動的に世界に関与するのが楽しいタイプのゲームだから、
攻略サイトを利用して効率的にクリアするのが好きな人に向くとは思えない
>>282
ありがとう
任天堂はネットのレビューとかアンケートに真摯に分析してる会社なのかが気になるな >>298
以前コピペにもなってたし、そういうこと言うと喜んでぞろっと出してくるんじゃないかな
「でもそれブレワイの面白さには関係無いよね」と思うような点が並んでるやつ
いろいろ引き算して研ぎ澄ましてるゲームだから「○○が無い」とか言い出せばいくらでも言えるからね >>301
スレチ
前どっかのスレでもうその話はやっただろ >>301
購入するとかなり頻繁にアンケート依頼が来るよ >>295
たしかに続編も1よりはさすがに大丈夫だろう程度の期待でしかないかもしれない
最後までクリアさせて尚且クリア後または二周目へと誘導出来るのが良ゲーだと思うけど
このゲームはクリアすると決めてかからないとクリアする前にもういいやってなるんだよね
武器は壊れる登ろうとしてもほぼずり落ちるストーリーのギミックはだるすぎアクションは少なすぎスタミナ少なすぎ自由よりも不自由なストレスを常に感じる
制限があるなら開放もあるべきだけどその開放部分が細かく刻みすぎもしくはない
開発がやりたいことを見せられてるだけであの世界はユーザーに対してあまりにも不親切で不自由 >>300
人によって楽しみ方が多様なのは確かだ
一方で、「自由度が高くて面白い」ってのは口を揃えるところだろうね
それぞれが、なんのどういう自由度を楽しんでいるのかは違うのかもしれない 面白いからこそパクった原神は大成功した
もう原神あるからゼルダはいらない子だけど
>>305
それはあなたの感想でしかないし、丁寧に作りこまれた自由度の高い世界、(いい意味で不親切だからこその)手探り感が面白いっていう感想を持ってる人もいるし、
そっちのほうが圧倒的に多いことを知るためにも色んなレビューを見たほうがいい
その人たちは満足してるし、そういう狙いで作ってるということも理解できれば続編への期待の仕方も変わる、自分の求めてるものではないと 面白いけど嫌だったのは
コログのミ集めとポーチ拡張
ひたすらめんどくさいだけだった
>>303
スレチじゃないでしょ
ユーザーの声を聞くか聞かないかで任天堂の今後のソフトのゲーム性に影響を与える可能性があるんだから
ブレワイの続編だってその方針のいかんによって全く違ったモノになる可能性がある >>308
それこそ肯定的なレビュー見てにやにやしてればいいんじゃないか
この場にいる意味はあるのか >>310
俺がクラブニンテンドーの話しとか色々しただろ
どこかのスレで
もう忘れたのか? >>312
忘れてない
ただ、任天堂の方針についてより深く知りたいんですよ
もっと話して知りたい気持ちがある >>310
そんなに直接的にわかりやすく反映はしないと思うよ
そもそも、当初どういう企画だったのかを我々は知ることは出来ないんだから、それが世評やアンケートの反映なのか、社内の意見交換で決まったことなのか知る由もない >>313
それは5ちゃんなんかじゃなく任天堂に聞かなきゃわからないことだし、聞いても秘伝の味付けのコツなんて教えてくれないだろう >>313
ブレワイクリアしてから調べるんだろ?
社長きくとか糸井のブログとか山内名言とか
ゲハに来てないでブレワイ遊んで研究してろよ >>306
それって自由じゃなくてただのやりこみ縛りプレイだろ >>316
今、詰んでるんよ
雷の所のツルギバナナでの隠密で詰み、
象の神獣のラスボスが倒せなくて
鳥の神獣のところの飛行訓練場に行けない 崖登りで嫌がらせのように雨が降ってくるの
あれはやりすぎ
>>318
イーガ団のアジトは見張りの動き良く見る
水のカースガノンはアイスメーカー以外も試す
飛行場はマップで場所を確認して、途中の敵は逃げてみては? 全機種持ちで古今東西いろんなゲームやってるけど
「ゼルダのオープンワールドが出た」っていうこれ以上でもこれ以下でもない
こういうフラットな意見って大切だよね
>>321
フラットな意見ー出すなら、ブレワイは厳密には従来のオープンワールドとは違うゲームだけどな
初代ゼルダの自由さを3D化したら見た目だけオープンワールドっぽくなった感じ
とにかくクエストマーカー主体のオープンワールドとは進め方が全く違う >>319
ゾーラの里ならイベントクリアしないとずっと雨だぞ
後はその横のアッカレも雷雨が多い
それ以外は山登りと雨にあまり関連性はないかな
丘陵と南の森は雷雨多いが崖は少ないし、後の地形は雨が少ない >>318
緩すぎ手抜きと言われたリト編で止まってる人はじめてだよ
飛行訓練所は暖房装備固めて村から真っ直ぐ向かって射撃イベントこなすだけだろ。 つーかブレワイ否定的な人ほど掘り下げていったらアホみたいにゲーム下手なの何なんだよ
>>305とか序盤でしかないし
どう考えても終盤は武器が余りまくるしスタミナ足りないからみんな薬作ったり祠解いてスタミナ上げて無双するんだろうに
RPGでレベル100スタートしたい人なんかな? 「客観的にどこが面白いんだ?」
って個人に聞くの面白いな
聞かれた人hが冷静に「いろいろ書かれてるからそれ読め」
って答えたけど根本的にアホというかアンチには
説明しても無駄なんだろうなw
>>311
上でも言ったがツッコミ入れてるんだよ、天然ボケに対して >>317
意味不明
>>300で挙がってるのは数あるうちのほんの数例に過ぎないし、最後の「廃墟から物語を読む」のどこが縛りプレイなんだ 個人の思い込みや認知の偏りを事実でツッコんでるだけなんだよな
だから擁護派とか否定派とかの対立ではない
合わない人がいるのは当然で、「自分には合わなかったな」と捉えるのが正常
「ゲームが悪い、評価がおかしい、なぜなら〜(以下主観的な思い込み)」と訴えるからツッコまれる
>>325
まあ上手い下手は仕方ないし、下手でも楽しんでる人はたくさんいる
要は合わなくて楽しめないだけなんだろうけど、
問題はその原因がゲームと自分との相性ではなく絶対的にゲームの方にあるとするところ、客観的な評価や売上等を無視して まだクリアしてないんだけど、地面に退魔の剣を捨てて、ボコがそれを拾って戦闘なんかは出来るの?
それは検証したいな簡単だし
予想は「それだけはできない」だけど
ブレワイは楽しかったがやっぱりゼルダ姫、ホムヒカ、ライザみたいな美少女を操作したい
>>332
バグ使えばね
内部データではマスターソードも他と同じく拾える武器、オブジェクト扱いになってるけどポーチから捨てられない(落とせない)んだよ
もし何らかのバグによってマスターソードを落として紛失する可能性を見越してマスターソードは強制的にコログの森の台座に転送される事になってる >>335
詳細な解説ありがとう
>バグ使えばね
どうやるのか教えていただけませんか?
プロアクションリプレイみたいなの無しで可能なんですか? >>339
ありがとう!
不可解な事が多すぎて絶対ムリだけど、ワクワクした! ゲルドのとこまできたけど
想像力のゲーム
自由のゲームだよなこれ
>>342
原神ってよく聞くけどそんなに凄いんだ
コンソールはWindowsとPS5、どっちがおすすめ?
一番映像が綺麗な環境でやってみたい >>343
PS5持ってないけどPCと同じ4K60fps出るっぽいし
持ってるPCのスペックと比べて決めたらいいんじゃないか
PCだとキーマウ使える >>344
ありがとうございます
いえ、解像度はHDで充分なので、発色や見映えでどのコンソールが一番映えるかと思いまして
こちらの説明不足ですが >>345
どっちもパッと見の違いはないけどPS5版の方が特別に画に手を加えられている箇所があるっぽい
んでどっちにするにしてもなんか違うなって思ったら
PCPSスマホ全部アカウント移行出来るから
それで対応すればいいんでないかな
あとは発色とかならモニター関係で調べて見るとか
一般的には画面に自分が映り込まないノングレア(非光沢)が人気だけど
グレア(光沢)の方が発色がいい
俺はIPS液晶のグレアでやってるけど原神はめちゃくちゃ綺麗に見えてる(個人の感想です)
モニターは調整によっても変わるしそこらへん見るのもいいかもね >>346
ありがとうございます!
IPS液晶のグレアのゲーミングノートを購入してみます
グレアをバカにする書き込みを昔よく見たので避けてました
偏見が解けたので聞いて良かったです >>346
選んでたのですが、IPSグレアのゲーミングノートは聞いたこともないグラボのばっかです
ゲーミングノートとIPSグレアは相性が悪いってことでしょうか >>348
ノートだと外で使ったら反射しまくるからなあグレアだと画面見えないね
そのMX450って知らんかったけどモバイル用ライトグラボみたいな?
どうやらGTX1050よりちょい低いみたい
GTX1050はノーマルPS4と同等らしいので論外かなー
グレアは諦めてノングレアで普通のグラボ乗ってるの探した方がいいね
でも同価格帯で色々見たんだけど
今って半導体不足でグラボ高騰してるからやっぱしょぼいのしか乗ってなかったよ
良さげなやつは過去のデータばっかりで今は売り切れてるし
んで調べてる内に迷い込んだんだけどレノボのサイトで夏祭りセールみたいのやってて
そこでサイトに乗ってるEクーポンってのを使うと
GTX1660TiっていうVR入門でおすすめされるGTX1070と同等のグラボを搭載した
ゲーミングノートPCが同価格帯であった
でもそこで買ったことないから詳しいことは分からない
もし気になったら買い方からパーツごとの性能比較やらよく調べてよく見てよく確認してほしい
パッと見た感じグラボが良い代わりにモニターが普通とかモニターが144Hz出る代わりにグラボはGTX1650とかあったから
PC版だけどサイト着いたらゲーミング→左下の方にあるカテゴリー→ノートブックで見れる
あと補足で同じ名前のグラボでもデスクトップ版よりもノート版の方が性能が消費電力を抑えるために10%から20%ほど低かったりする
1660Tiなら多少性能落ちたところで原神専用機にもならないで普通のPCゲームも遊べるし良いと思う
でもそれでもPS5のが上だよ
どうせそんだけ出すならノートPCを買うよりそこから数万足してPS5より上の3060ti搭載デスクトップPCのがいいかなって思うけど
他に特別な使い道があるわけでもない限り無理に買わないで今PS5持ってるならそれでやったほうがいいと思う
あーだこーだ言ったけど結局買うなって結論になってすまん 原神だけやりたいならIPAD第8世代128gbとかでもいいと思うよ
新品でも5万だし時期が悪いPC買うよりはソシャゲなら無敵端末だし
>>342-350
萌え豚必死杉
原神じゃブレワイの足元にも及んでないよwww
単に世界のキャラ萌え豚を集めて廃課金を成功させただけだなww
原神の成功は、FGOとかと同類だわww >>342-350
これが現実
原神は業界評価も並みだし、ユーザー評価はかなり悪い
世界中の萌え豚に廃課金させて稼いでるだけでゲーム性は低評価
「原神」
PS4版 メタスコア81 ユーザースコア6.2
PC版 メタスコア84 ユーザースコア5.5
iPhone版 メタスコア82 ユーザースコア5.4
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 最近、積んでたのを再開したけど、剣の試練だけいきなり難易度あげすぎな気がする
単に難しいだけならまだしも一回が長すぎる…
ショートカットのないダクソやらされてるイメージ
>>341
そうね、あと手探り、試行錯誤、気付き、創造性とかもキーワードだと思う >>353
俺も序でつまずいてたけど、しばらく別なことやって久しぶりに挑んでみたら極までクリア出来たな
コツというよりフロアごとに頭切り替えたり、
普段の自分のプレイスタイルと全然違うことをやってみるのが良いと思う
あと地面に埋まってる宝箱を忘れずに回収
木のボックス壊すのに斧が特効あったり気付きが多い >>349
ありがとうございます
教えてくれてすいませんが、レノボは中華で中国は何人だったかを痛めつけてるって聞くので買わないです
中国人にもいい人はいっぱいいますが、イヤな想像がつきまとうので
144Hzでノングレアでよさげなのを調べてみます
原神は下の人がレビュー点数を貼ってくれたのを見てやめようと思いますが
どこかで原神はブレワイより上って聞いていたのですが
スイッチは30fpsみたいなので144Hzを体験してみたくなりました
CODやバトルフィールド位しかやりたいの浮かばないですが 両手武器であれば、ボコバットだって木箱鉄箱一撃よ
爆弾だと中身散乱しちゃうからね
>>356
144HzのモニターでもPCが144fpsを出せるか144fpsで貼り付けるかは別の問題だから気をつけてね
あとFPS系は気にしてた画質は犠牲になる
APEXでもフルHDで設定落としてって感じ
乱戦でガクッと下がったんじゃ意味ないからね >>358
ありがとうございます
Hzが高くても画質が悪くなるのは意識してませんでした
自分でもいろいろ調べて、これ
でほぼ決めてたのですが、ゲハで詳しい人に止められました
PCはハードルが高いからCSが売れるわけです
ハードも安いので 間違いなく神ゲーだがラスボス戦がショボすぎて読後感がいまいちなんだよな
>>356
原神はキャラ萌え豚ならお勧めですよ
可愛いキャラに金つぎ込むのが好きなら楽しめます
ただ、基本的にソシャゲなのでガチャがメインにあるので、
CSのゲームのようなゲーム世界内の冒険で全てが完結はしません
デイリーミッションも有るので毎日ログイン等も必要になります
ソシャゲなのでそう言った作業ゲーの側面が強いゲームですし、
未実装の要素も多いので、やり込むには長時間付き合う覚悟は必要です
特に、無課金や微課金の場合、かなり作業の量は多くなりますね >>359
詳しい人は本当の善意でノートを止めるし俺もそんだけ出せるならデスクトップで
選んだ方が今後数年間の満足度が全然違うとは思うけど
けども
どうしてもノートしか選択肢にないっていうんならそれでいいと思うよ
フルHD運用だしスペックも十分以上
サイバーパンクでもフルHDUltra設定DLSS適用で90fps出るみたい
でもそんだけスペックあるなら今度は144Hz以上はどんなもんだろうって気になると思うんだよね
このマシンならWQHDはどうなんだろう4Kはどうなんだろうって憧れると思うんだよね
そういうの込みで考えてさらには故障の際には本体ごと送ることになることとか
他にも色々あるんだろうけどノートにとって不利な部分を受け入れて判断したならそれで決めていいと思う
無理して買うっていうんじゃなくて金余ってんなら後から別の買えばいいだけだし 原神ねえw
評判がいいのは、アンチブレス君だけだというw
>>362
ありがとうございます
試しに3080のデスクトップの価格を見たのですが、モニター(液晶)なしなのに3080のノートよりも高いのがサッパリ分かりません
昔はデスクトップでゲームしてましたが、わざとVGA解像度にしてAAかけまくった位なので解像度はVGAでいいです
リアルというかテレビみたいな画質を求めてるので
求めるのはレイトレーシング、VGA以上の解像度、30fps以上くらいですが、低解像度の検証結果がサッパリ見かけません
こういう情報は英語が出来ないと入手困難なんですかね >>365
市場の事情わからんから適当な答えだけど
半導体不足でグラボが高騰してるってことと
そもそものゲーミングPCとゲーミングノートPCの需要の違いと
マイニング的にもデスクトップ版グラボとノート版グラボで需要が違うってのもあるんだろうけど
性能的にはモバイル版3080はデスクトップ版だと2070SUPER相当(PS5相当)ってのもあるんかなあ
あとはモニターの性能としては今やフルHDは型落ちで安く作れてコストダウンになるんだと思う
VGAは今時だとモニター側もゲーム側も低すぎてそもそも設定で選べるかが五分っぽい
ただのHDですら余裕で性能余るから全く心配いらないです
検証する必要もないってことかと >>366
マイニングが絡む事、モバイル版は通常のグラボと名前は同じでも劣る事、液晶の低コスト化、よく分かりました
ありがとうございます
>ただのHDですら余裕で性能余るから全く心配いらない
言い忘れてました
情報収集してて、3080のノートみたいなオーバースペックだと熱の問題が頻繁って分かって、
144Hzを諦めてスイッチと同じ30fpsで妥協して、レイトレーシングは絶対外したくなくて、解像度はDVDで全然不満がない人間なので、いい塩梅のノートが欲しいのに、最新ゲームの低解像度の結果がなくて困ってるって事です
その辺を英語出来ないと分からないならきっぱり諦めようかなと思ってまして とりあえず、PC論議は明確にスレ違いだから、そろそろ止めたらどうかな?
どうしても話を続けたいのなら、PC系のスレを探して続けると良いだろう
>>367
高性能なノートPCを余裕持たせて低設定で動かすほうが低性能なノートPCをフルパワーで動かし続けるよりも
排熱効果は高いんじゃないかな?
ノートの排熱システムもスペック高いなりに合わせてると思うし
までもレイトレ重いから分からんけど
条件的にレイトレ優先ならXBOXSXの方が良い気がする
実際のところXBOXでのレイトレがどうなのかXBOXスレで聞いてみたらどうかな
俺が答えられるのはここまでかなあにわか知識じゃ追いつかんすまんね
お付き合いどうもでした >>368
さすがにこんなスレでスレチとか余裕なさすぎだろ >>369
感謝してます
多分PCがレイトレーシングが一番なのでデスクトップも考えてみます
重ね重ね感謝してます >>372
話題があれば出せばいいだけだしブレワイの話題がしたい人は
上がってる別スレに移動してるよ
ブレワイよりも自由な世界の中で自由に立ち回ろうよ
話題を提供するわけでもなくこんなとこを何度もリロードして
まだやってんのかってイライラしてるのは勝手だけど >>373
いや俺は>>368じゃないし帰ってきて時間置いて開いたらお前らが私物化してたってだけで
図太いやつだなと思っただけだよ >>374
人違いはすまんかったけど言ってること同じだから同一で見るわ
てかこのスレも板違いだぞ >>373
>ブレワイよりも自由な世界の中で自由に立ち回ろうよ
ほんとそうだね
ブレワイは異常な作り込みのゲームだけど、これが現実の凄さについての理解につながる フィールドを歩いてるだけで面白いゲームってブレワイがはじめてだわ
なんだあれは?あっちへ行ってみるかって感じでフラフラしてるだけの日もあったわ
それだけでも満足して寝れたわ
>>370 >>372
その無茶苦茶な自己正当化は何なの?
ちょっと脱線くらいなら何も言わんが、延々と続けてて頭おかしいわ >>377
概ね同意なんだけど、あまりにも空間が都合良すぎなところはあるような
悪い言い方をすれば、消費者がブレワイの開発者の手のひらで転がされてる感覚ばっか >>378
スレチとか言ってるけどこのスレがそもそも板違いだから
警察ごっこは無理があるよ 11回もスレ違いの長文書き連ねてこの言い草よ。
親の顔が見てみたい。
ブレワイ擁護派は別スレで32レスしてるから俺なんかただの雑魚だよ
>>381
言い訳にしか聞こえないだろうけど、ブレワイと互換のある原神に手を出したい人もいるだろうから、参考になった人もいるかもしれないよ
きっかけは原神で、パソコンの話が始まった
俺は原神は見送ることにしたけど 貧乏人向けの低俗なガチャゲーとBotWとの間に互換性(?)なんてものは存在しないが
何を言ってるんだこいつは
原神は無料だから合わなくても合わなかったんだごめんねで済むけど
ブレワイは有料ソフトだからね
無責任に手放しで持ち上げて勧めるわけにはいかないよね
決して万人受けではないしハマればいいけどハマらなかった場合のがっかり度は異常
この前提において勧めるならいいと思う
>>1
アフィリエイターとかいう冷静に考えたらなんで生きてるのかわからないゴミwww >>384
互換ってのは言葉選びを間違ったけど、原神はブレワイを徹底研究したって聞くよ >>387
宣伝のエサにするためにガワだけパクった低俗な行為を研究などと呼ぶな >>388
でも原神が大人気で大儲けしてるってことは、ブレワイを超える部分、要素もあるって事じゃないのか?
繰り返しになるけど、原神はレビュースコアを見るに、大勢の人が合わなかったって事だから俺は興味を失ったけど >>389
底辺向けの低俗なガチャ要素で汚い金を搾り取ってるだけで超えてる部分なんて一つもないよ >>390
キミは原神を実際にプレイした上で原神を批判してるのか?
やってない俺が言うのもおこがましいけど、聞きかじった情報だけで叩いてる気がしてならない 原神はパクリすぎだしソシャゲだしそれにまつわる批判もその通り
ただブレワイをJRPG風に味付けしたのは最初からこれがやりたかったんだわって
ツボを抑えられた感じ
スイッチでの移植は難航してるけど実装されたらみんなやるだろうな
>>393
パクって何が悪いのか分からん
FFだってドラクエの模倣だけど、多くの人を楽しませてきたじゃん >>394
今時、ゴブリンから集落からコピーし過ぎなんだよ! >>395
今時って、昔はパクりOKで今はパクりは禁止なんか?
子猫だって親猫をパクりまくって成長して立派になるんだぞ
ダウンロード&関連動画>>
鳥だって他の仲間の鳥の鳴き声をコピーしてメスにモテるように自分を磨くんだぞ 上のPC論議とか全部自演でしょ
これだから原神信者はキモイ
つうか頑張って話題そらししたいんだろうが
課金しない原神はひたすら面倒なだけでブレワイと比較出来るようなゲームじゃないよ
ドラクエのフォーマットをパクッてガワを変えたFFその他RPGと、
ガワをパクって中身別物のゲームとは話が違うと思うね
原神との違いがソシャゲかどうかってだけになってるのはそれでいいのか
もっとゲーム体験として次元が違うだろとか言ってほしい
薄汚い底辺ガチャの時点で次元違いすぎるから安心して
ブレワイはガチャとかいらんしな
純粋にプレイヤーの暴力、悪知恵、蛮勇のトライフォースを試すゲーム
>>396
可愛いw
感動した!まさか模倣の重要性をこんな形で学べるとは >>404
自演好きは変わらないんだな
自演大好き耳をすませば大麻ファミスタ君 >>405
ごめんなさい
自演してしまいました認めます
しかし動機は「パクりは悪!」って日本の風潮に危機感を持っているからです
あまりテレビは観ないのですが、前に中国で遊園地でガンダム等をパクったってのをやってて愕然としました
版権の問題があるのは熟知してますが、視聴者はそれをあらゆる広範囲に適用してパクりが悪いと誤った考えを持ってしまうでしょう >>406
パクリはダメだろ
使いたかったら金払えばいい
オマージュとかならまだわかるが >>406
中国には知的財産権という概念が存在しますか? >>407
だからダメじゃないんだって!
商売絡みはもちろんアイデアや開発の努力をかすめとるからダメだよ?
ガンダムのパクりを容認してるんじゃなくて、それに影響されてパクりがいけない事って多くの人が思うのを危惧してるんよ
でも世の中の多分99%以上のパクりは善なんだよ
ビッコの親の子はビッコってのを考えれば容易に判らないか? >>409
ダメだろパクリは盗作だぞ
オマージュなら許される >>410
だから直接的な金絡みのパクりはダメって言ってるじゃん
他にも例を挙げると、武道だって先人から脈々と模倣されて磨かれてきた集大成でしょ?
ちょっと「守破離」って言葉についてGoogleや本で把握してみなよ
基本は「守」で、つまり初めはパクりから入って、パクりをマスターしないと次に行けないのが武術なの!
本当にパクりは絶対にいけない悪いこと!なんて思ってたら人生の満足度が大きく低減するんだよ?
自分が損するんだよ?
それでもいいの?
ブレワイを紹介してくれた恩人だから本気で心配してるんだよ 模倣とパクリは違います
自分で模倣って言ってるじゃん
パクリは盗作、盗用って意味だぞだいたい
>>412
脳内の情報の格納では、パクりも模倣も密接に繋がっているんだよ
「ぶつかる」と「衝突」ってイメージが密接に繋がってるのと同じなんだよ
だから、
「模倣はよくてパクりは悪」
なんて思って場合分け出来てると自分では思ってても、心、精神では両方混ざって、結果は同じく不都合が生じるんだよ
この動画で
ダウンロード&関連動画>>
妹が兄の真似してるのを見ても善だと普通、簡単に分かると思うんだけど >>413
言葉は大事だからな
ちゃんと線引きしないと模倣は模倣、パクリはパクリ >>414
言葉の線引きは精神の特性上、完璧じゃないの!
人に
「ピザって10回言って!」
って言って、相手が10回言った後に、言わせた相手が、肘を指して、
「ここは何?」
って聞くと、ピザって10回言った人は
「膝!」
って答えるのを考えたら分かるでしょ? >>415
いつも思うんだけど例え話が分かりにくいんだが >>416
そりゃ俺はIQが上位数パーセントの賢人だから
結果の証拠も部屋にあるけど、身バレする恐れがあるから画像を上げたいけど上げません >>417
どうでもいいよそんな情報
嘘だろうが本当だろうが >>418
それは申し訳ないです
有名なきちんとした人に瞑想を習えばオレの言ってる事がすぐに分かるぞ
瞑想は「魔境」って状態になったら大変だから本当に凄い人から教わらないとダメだけど >>419
俺はWiiフィットで座禅してるから
そんな情報いらない >>421
Wiiフィットで座禅してるって、ボクシングゲームでケンカが強くなった、空手の通信講座で黒帯取ったって言ってるようなもんだぞ
ムリに瞑想は勧めない(コロナ明けになるし)が、ちょっとパクりの重要性について勉強したり考えを巡らせてほしい >>423
すまぬ
まだ貴方がどういうタイプの人なのか分からないから
俺がズレてるのは承知だと思うけど、本当にパクりは善だってのだけは信頼してほしい
昔は自己中だったから、もっとズレてて、若い頃は俺もパクりは悪だと思ってたからこの辺の情報については詳しいのよ
学歴ないし、金持ちでもないけど、ホント、信頼して >>424
信頼なんてできるわけねー
そんな事よりブレワイの話しとけよ
進んだか? >>425
ブレワイはイーガ団のアジトがクリア出来なくて、象の神獣のラスボスがたおせなくて、鳥の神獣にバクダン矢持って挑む手前だよ
面白すぎて、凄すぎて、進めるのが勿体ない状態。
鳥の神獣にすぐ行けるけど、すぐにクリアを引き伸ばしたくてチビチビ探索をやってるところです
つい数日前に防具強化の重要性に気づいたところ。 >>309
たぶんそれは義務ではなくて
初心者救済のためのものだったのだろう
めんどくさいと思う奴が無理してまでやる必要はなかった >>305
不自由ってゲーム性の原点だからね
ただ自由さを求めるのならもっとライトゲーマー向けやった方がいいし
なんならビデオゲーム向いてなくてやめたほうがいいかもしれない ブレワイはいろいろプレイヤーの違いをあぶり出すから面白い
合わない人がここまでこじらせちゃうのもブレワイならではかと
一通りクリアして2周目3周目とやってると、過去の自分のとった行動がアホすぎてふて寝する気持ちになる。
しかしやらんでいい行動をあえて選ぶ事でギリギリな冒険をやってる気分は最高だった。
めっちゃ怖かった敵も慣れると素材よこせと思えるし。
>>430
分かるわ
最初にガーディアンに狙われて、他のゲームの感覚で何度も殺されながらも「倒す方法あるだろう」って先入観で向かってたけど、
さっさと逃げて他進めるのが最適解だったり、
それが2周目だとあっさり倒せたり、
記憶を辿ると時オカでコキリの森抜けた先で物凄く強い敵に出会って殺されたの思い出したり、
何かとプレイヤーの経験がプレイに反映出来るのが楽しかった 無駄がきらいな
常に最適解取らないと気が済まない人は向かんやろなって
必ずしも成果があるとは限らない、探索ってそもそもそういうものだし
そこに何もなかったとしても全くないわけではないと思えるか否か
あれはウォークラリーみたいなもんだと思ってる
周遊ポイントの謎解きやスタンプがメインじゃくて
ロケを楽しみながらの踏破自体がメイン
*ステイ豚がいう「荒野と原っぱしかない」はウソ
ゼルダにおいて最大の敵は固定観念って言葉もあるしね
俺はガーディアンのレーザーを跳ね返せるなんて夢にも思わなかった
ツイッターで不意に知ってしまったが、そうでなければクリアまで気付かなかったと思う
>>432
そういえばインタビューで、あえてハズレを置いてあるって言ってたな
確かに山の頂上に何もなかったり、明らかに怪しい石を持ち上げても何もないこともあった いくらゲーム内とはいえお供え物のリンゴ取るのは気が引ける