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ただの正論で草
グラがいい=面白いとか思ってるのキチガイゴキブリとPS忖度サードの連中くらいでしょ
だからPCやれよ全部あるから
遅れてんだよCSキッズは
正確には、グラフィックよりも面白さを追求する。だな。
グラばっかり良くしたって面白くなければ意味ない。
言っとくが、グラだって手を抜いてるわけじゃないんだぞ?
ゲームの面白さはグラフィックです
なんて言ってるメーカーの作品は買わないわ
だいたいグラフィックの程度を決める要素は
ハードウェアとミドルウェアで9割がた
じゃあ開発者は何をするのっていう
森川君2号とかアストロノーカみたいなもの作ってくるカスは放逐して当然だよな
調子に乗って映画を作って大コケしたゲーム開発者がいたらしいな
グラばっかり気にして肝心なストーリーやプレイが糞だったなぁMHW
グラフィックがプロモーション上非常に重要なのは認める
なんだかんだでSteam巡りしてても目に止まるかどうかはグラフィックとPVの見せ方次第だし
ただ、面白さとグラフィックはあんまり関係がない
>>5 それどころか
「フォトリアル寄りのグラフィック=技術」みたいな事言ってる開発者がPS界隈には居るからな
グラフィックがよければ面白いのなら、世界一面白いゲームはグーグルのストリートビューだな。
グーグルアースも面白いかな。
まぁあれはある意味面白いけどさ。
だからといってDQ3リメイクみたいなグラは勘弁
ああいうグラなら10年前のハードでもできそうだわ
最低限のグラは必要なんだよ
ファミコン・スーパーファミコンの頃は、グラフィックに注力する余裕のあるメーカーのゲームはは大体外れ無しだったんだが。
PS以降は見事に反転したな、グラフィックに注力するしかなくなって、この有様。
APEXがトゥーンになって絵が省力化されても面白さは変わらんはず
つかフォトナはそうだよな
人間の脳って何か変化が無いと、どんな素晴らしい景色でも
「いつもと同じなので無視していいよ!」って処理するからな
凄いので驚くのは初見だけだったりするわけな
凄い画面効果もゲーム進行と関係無い所はやっぱり無視するようにできてるし
>>1 というかゲームの面白さはグラじゃないのは当たり前の話じゃ・・・
グラフィックは大事だけどデザインとかの話であって解像度ではないぞ
やった事無いのに
まるでグラッフィックいいのは全て駄作みたいに言う奴いるな
面白さは面白さであって
グラフィックはグラフィックだろ
むしろグラフィックに頼りだして終わったのがゲーム業界
リングフィットは面白かった
やっぱり実用性がないとダメ
この時代
グラフィック良くして失敗したBF1とBFV、見かねたのか次は現代戦に戻されてるし
ゲームの面白さはグラフィック「だけ」じゃない
が正解じゃないですかね?
例えばグラフィックのレベルが全部ファルコムレベルでもいいかというと
そうとは思えないわけで
大事なのは面白いかどうかだしな
終わりではないな、べつに
面白くないハッタリの絵面だけ凄いゲームなんて時間の無駄だろ
製作者にとってもユーザーにとっても
結局バランスだろ
グラがすごくても面白くなければ意味がないからなー
豚も任天堂一神教から脱却してPCゲーでもやり始めれば
低性能ゴミハードSwitchで表現できないグラは全否定ブヒーとか言わされずにすむのにな
3080の pcあるけど
ゲームが面白いなら性能はSwitchで十分じゃないか?
ロードやグラを短くしてもムービーやアクションがありきたりだとYouTubeで済まされるぜ?
ゲームは自身で遊ぶことが大事、そのためには客を寄せ付ける楽しさがないと、、、PSみたい
おっと、、、
サイパン見てりゃ思う。
どんなにスクショ映えするゲームも糞ゲーだわ
そういう言葉が出るってのは元々はグラフィックだと思ってたがやっぱ違ったわって事だからな
グラフィック部分がうまく行かなかった時の言い訳として出がち
最初から当然の事だと思ってたらわざわざ言わねえ
グラジャナイの人達は2Dのゲームやっとけと思う
世代遅れなグラフィックだろうが先達が開拓した技術の恩恵受けるんだから、ただの後追いでしかない
最低でも聖剣3リメイクくらいのグラは必要。
現世代においても
世界観をドット絵の簡易描写でごまかすのは
もうやめてほしい
結局言う人次第だなって
PS4でPS3以下のグラなゲーム作ってるとこがいえばアホかってなるけど
任天堂が言い出したらほーんって感じだし
スクエニが言い出したら頭おかしくなったのかって心配する
タルコフぐらいのこだわりあった上でグラフィックは大事って言うんなら納得する
>>1 グラフィックを見て面白いってなんだよ
笑える映像でも流れてんのか
頭の悪い文章だな
ゲーム開発者は是非このセリフを自分のチームのグラフィックに携わるスタッフに言って欲しい
グラは要るけど一要素でしかないから他がダメなら総合点足らなくなることはある
>>26 それな
バーチャが2でテクスチャと60fpsで人気が急上昇したし
書き割り背景でも結果的に自然にみられるならデザイナーの勝利だ。
馬鹿正直に全部3D描画して重い動作環境にしてしまうのはナンセンス。
そういう工夫の有無が差を作るんじゃね。
>>35 グラじゃないイコール2Dという考えも相当馬鹿だと思うけど
実際2Dのゲームも売れてね?
最近のクソグラSwitchはクソゲースーパーラッシュに移植や教材ばっかだなw
ゲーム作る気あるの?
対してPS系はグラも面白さも備えた良ゲーが続いてる現実
まあ正直頑張る所ズレてきちゃったかな
てか皆グラフィックばっかりって言ってるけど開発者は当然ゲーム部分もそれ以上に頑張って練ってるんだと思うよ
それが皆に響いてないだけで
まあグラフィックは積み上げれば積み上げるだけ良くなるけど
システムとか面白さって練ってると何が良くて何が悪いのかわからなくなって来たりするし
一つミスるだけで詰まらなくなったりするからね
そう言うのがグラだけって言われちゃうんだと思う
>>51 負けたPSを悔しがるくせに実際にはゲーム知らない調べない考えない買わない遊ばないから
持ち上げがすべて薄っぺらい
興味ないPSにどうしてそんな必死になるのか謎すぎだな
ps系の良ゲーって最近なんか出てたっけ?全く記憶にないんだが
>>1 Aナル開発者「チョニーホモパレードの面白さはチンコ触り合うじゃない!」←これ言い出したらもう終わりだよな
どことは言わないが
>>9 モンハンにストーリーなんてどうでもいい要素だが
もしマイクラで何か行動するごとにいちいち美麗なムービーが挿入されたら嫌だろ?
そんなこと言ってもwww
クソステはうれまちぇーんwww🤣
クソステのゲームはつまらないからwww
うれまちぇーんwww🤣
任天堂のゲームはデザインこそデフォルメが多いけど質感がすごいリアルだな
マリカDXはフォトリアルじゃないけど質感は十分良い
RPGと違って閉鎖空間でオブジェクト数が少ないのもあるけど
マイクラもlolもグラは関係ないゲームじゃん
グラに特化するのは恐竜の末路みたいなもんで開発費や工数で
やがて袋小路に突っ込むだけ
>>60 グラきれいなディスティニー2にそんなのないけど
色々着せ替えて楽しめるならともかく、美麗なグラフィックも1~2度見たら飽きる
グラを疎かにしろとは言わないが、ムービーもボイスも過剰な演出もボタン1つでスキップさせて欲しい
ポリコレに屈して全世界ブスパレードになったハードは違うなあ
>>54 クソゲースーパーラッシュが続いてくやちぃねw
逆にグラフィックにめちゃくちゃこだわったって言いだしたらやべーと思うわ
面白さにグラフィック関係無いって言ってるから
任天堂はマリオばっかりになるんだろうな
どのゲームの背景もキャラも見た目が一緒でも気にしないから
人気キャラのマリオでジャンルだけ変えればいいっていう
ああそういう事ね
脳内のマリオ像がFCで止まってそうと言う方が正しいか
昭和生まれの中には
映像技術の進歩と一緒に育ってそれが
原風景的に染み付いた人もいると思われる
ケンノスケとかUHFとか白黒テレビの時から生きてる
ゼルダの伝説をサイバーパンク2077の
グラフィックレベルでやりたいんだよ
「ゲームの面白さに必要なの「も」グラフィック」
ストア眺めてるときにドットが好きな人だったらドットゲーで手が止まってどんなのかなって中身見るじゃん?
それが人によってフォトリアルだったり美少女だったりかわいいマスコットだったりで違うだけ
俺は逆だと思う
製作側が超美麗グラフィックとかアピールしだしたら
「あ。他に売りが無いんだな」と察してしまうな
いやなんかもう絵に関してはどのゲームも同じ位綺麗だろ
未だにめちゃくちゃ絵が綺麗!て売ってるゲームないんじゃ?
もうリアルなのは当たり前で
そのレベルで戦ってないし開発者でその認識が古い
むしろ性能が低いと面白いゲームが作れない
っていうクリエーターが終わりだよ。
グラは面白さにもつながるけど高精細かどうかは関係なく綺麗か汚いかでしかない
あとほぼすべてのゲームにはキャラゲー要素があり
ブサイクにしたり嫌悪感や違和感を感じさせたら叩かれる
PS5のソフトの売り上げが全てを物語っている
終了
低解像度のきったねえ絵の時代のテレビの方が面白かったなあ
バラエティとドキュメンタリーが特に
まあ海外のはしらん
アニメはピンキリだな
今のほうが圧倒的に数多いから面白いのも多い
>>80 性能が低いと音楽は作れないと久多良木が発言して、すぎやまこういちからクソミソに反論されたことがあったけどクリエーターじゃないからセーフ
音楽に限らずあらゆる時代のアーティストは限られた道具の中で創作してきたのにそれ全部否定するとかさ
もはやゲームはどんなシステムでもグラでも大して感銘を与えず
ゲームは自分で工夫してやり込みでもしない限り得に面白くない
そしてやり込みの工夫はグラとは全く関係がない
つまり、ゲームの面白さはグラじゃない
>>3 任天堂のゲーム、どのくらいある?
ファミコン以降(携帯機含む)の全マリオ・ゼルダ・ポケモンのうち
5割以上、完全合法で存在するのならPCに鞍替えするわ
グラだけのスパロボを買わずにおちぶれさせたPSユーザー
面白くてもグラフィックショボかったらやらんわ
というかシステムとして面白いものでもグラフィック次第でつまらんものになると思うんやけど
>>22 これに賛同したい
ゲームは納得出来るレスポンスが第一
またはその瞬間瞬間に上手くいかなくとも
何度もやり直したくなるように気持ちを昂らせてくるバランスやシステム、ゲームデザインが非常に重要
グラフィックはその表現手段の一つでしかない
それぞれに差はあれどあって当たり前の世界だから物差しとしては実に些細
だからそれを売りにするのは底が見えている
穿った言い方をすればそれ以外で工夫する能力がございません
ですのでお口には合わないかもしれません…でも買って下さい(小声)
とまるで白旗でも振りながら述べているようなもの
どのゲームに面白さばかり追求してるような奴は
やってるゲームが偏ってるのは間違いない
やった事無いから、色んなゲームがある事を知らんだけ
結局グラとシステムの掛け算だよね
マイクラみたいにシステムだけ突き抜けて売れるゲームがこの世にいくつあるのか
グラだけで売れてるゲームのほうがまだ多い
まあだけって言うのはちょっと語弊があるけど
グラ落としてもグラも糞って叩かれるだけでしょ結局
ゲームデザイナーが糞なんだから
>>96 別にSwitchゲーのグラが悪いって言いたい訳じゃないよ
悪いってのはファイソとかそのハードで見てもヤバい奴って事が言いたかった
強いて言うならグラフィック厨的にはSwitchの最大値が0.75でPS4が1.0、XSXPS5の最大値が1.5とかかなって感じ
ANTHEMみたいにグラで釣ったゲームはちゃんと叩かれてるからな
グラは今の時代ユーザーの目を引くためのフックであってそこからユーザーはどんなゲームなのか調べるきっかけになる
グラに面白さが伴った作品はスコアも高く世界中で売れる
グラと面白さは別の要素にしたがるのはグラコンプの任豚のみの特徴と言える
グラコンプは中身も語らずグラガーしか言わない豚®の間違えだろ
グラも大事だがそれ以上に楽しめるかが大事なだけだろ
数分ごとに超美麗ムービー(笑)が入るようなものを果たしてゲームと言えるのだろうか?
別の界隈の話になるがワンパンマンが一番わかりやすい例じゃない?
あれって原作も面白いけど村田版は最高やん
>>1 本当のこと言われてお前らが終わるってこと?
グラフィックが汚いということは
ゲームを作るという土台にも踏み込めてない
感が凄い!
ライズがスカスカなのってハードの容量が
低すぎたり、
真実を突かれた
>>1が発狂してスレ立てしちゃったんだ
>>102 それで?村田だけで描いた漫画は面白いのか?
グラフィックの良し悪しって何なん?
マイクラよりユーザーが少ないソフトは皆マイクラよりグラフィックが劣ってるって認識で良いのか?
そうだな性能主義の終わりだな
そしてやっとスタートラインに立てるんだ
>>104 細かさだけ上げて視認性ガン無視してる洋ゲーとか論外だもんな
任天堂みたいにシンプルで見やすい線を引ける人材が居ないんだろう
>>101 まあ任豚には見分けがつかないだろうが
もうあれらはムービーではなくリアルタイムレンダのカットシーンて言うんだよw
もうそろそろFF13から頭をアップデートしたらいかが?
ゲームの最優先事項って何なのかって話では
人によって違うだろうけど俺は 面白さ>グラフィック だけど
マジレスしたら
グラフィックが綺麗でも
技術があっても
中身が面白かったとしても
貧乏人のステイ豚相手に商売が成立しないから勝手に滅んだのがPSっていうハード
PSだけは、市場として成立してないのでゲームがどうこうとかいう話ではない
まあグラガー、コウセイノウガーと言いながらファンボーイはゲームを全く買わんからな
フリプの配給品や値崩れした中古ばかり
>>59 どうでもいいからこそイラつかせるストーリーはマイナスだな
きったないグラフィックのゲームで面白かったソフトがない
そもそも手抜きグラフィックで他は良いなんてあり得んわ
高画質のグラフィックをバカにしてるのはどうせswitchばっかりやってる連中でしょ
自分がswitchしかやらんもんだから、switch中心に言ってるだけ
そもそも高画質のグラフィックのゲームなんかやった事ないくせに
勝手に面白くないと決めつけるなよ
どんなゲームがあるかも知りもしないのに
>>117 グラフィックがゲームの面白さのどの程度の割合を占めるているかの話だぞ
少なくともゲーム性やプレイフィールはグラから生まれるものじゃないから
ゲームの面白さにおいてグラフィックが占める部分ってそんなに多くない
ゲーム開発者「このゲームの売りは美麗グラフィックです」
って言い出す方がマズいと思う
>>119 その究極がステイ豚の言う「AAA」だからな
それらが今や廃れる一方だというのがステイ豚的AAAの真の評価だよ
>>118 このスレ見てると、そんなしっかりした答えじゃなくて
単に高グラフィックをバカにしてる奴多いだろ
節穴か?
そりゃ、グラフィックに力を入れる分面白くないゲームが多いというのは分かるが
まるで、全ての高グラフィックのゲームが面白くないような言い方じゃんか
それにゲームに面白さだけ求めてるのが幼稚すぎるわ
面白さだけ求めてるのが幼稚ってよくわからないんだけど
グラフィックの方を求めるならベンチマークやメガデモでは駄目なの?
ベンチもメガデモもとっくに廃れたぞ
豚はいつの知識で暴れてんだ
>>107 1に見やすさ分かりやすさ
2に違和感のなさ
3に迫力
4に(フォトリアルなら)再現性
かな
マイクラは1と2を高いレベルで備えてるから、その辺りを蔑ろにして
高解像度を誇ってるゲームよりはずっとグラフィックは優れてると思う
>>123 それが廃れたのが答え
綺麗なだけのものなんて誰も求めてない
面白さ>グラフィックであると証明してくれてありがとう
>>121 逆でしょ
「汚グラで目が潰れる~」って騒いでるステイ豚®だけじゃん
>>102 switch→原作版ワンパンマン
PS5→原作者を付けなかった村田の漫画
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