最新のルミプロが作ってるのはゼルダ無双は勿論、ブレスオブザワイルドの続編なんかも足元にも及ばないと思うよ
中途半端なゲーム遊ぶ時間って無駄だから、ルミプロの新作まで待機した方がいい
ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな
延期したのに未完成品を発売したチームに期待できるの?できることは全てやったって広告出したのに未完成品でラストは小説よ?
やりながら待てばいいじゃん ゲームをしないで正座してまつの?
FF15みたいなksゲーでブレワイに対抗できると思ってるのはガイジだけ
FF15はナンチャッテOWな上に、未完成フィールドが廃棄されてたりして、
元もとの企画通りに完成してない
79 名前:名無しさん必死だな :2018/01/22(月) 16:48:43.68 ID:pmVG0O3Q0
FF15は誤解されてる部分が多すぎてな
みんな漠然とした悪いイメージで、底の浅いスカスカゲーだと思ってるだろうけど
システム面はほんとによく出来てるからな
ファントムソード一つとっても13種類もあって、各ファントムソードで出せる技が違うし
資金、レベル、AP稼ぎをするときに、どのファントムを装備するかで
取得expやAPに差が出て効率が大きく変わってくる
例えば鬼王の枉駕はシフトで全体攻撃になってAP+1が発動して大量ゲットで部位破壊にも最適
どのキャンプ、ホテルで宿泊するかによっても貰える経験地が違う
連携やリンクが上手くいくとAPが多めに貰えたりね
APてのはスフィア版みたいなやつでアビリティ開放していくためのポイントね
こういうの国産RPG好きはたまらない要素だと思うけど
ストーリーは確かに首かしげるところもあるし、途中リニアになったりするけど
今度の完全版でストーリー保管されたり、最終マップが大幅拡張されたりするみたい
533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2020/10/12(月) 20:58:45.23 ID:Gdcfam6m
このゲームの戦闘も結構好きだけどなぁ
このゲーム買ってすぐLv10くらいで変な坑道入ってLv50の変なサムライと戦って味方が全員亡くなって回復くアイテムもなくてもう終わったって段階になってからめちゃくちゃ頑張ったら勝てた
それ以来このゲームの戦闘ずっと好き
敵の広範囲のガード不能技に合わせてギャザリングしたら無敵時間で味方全員生存できる
ノーロックシフトでノクティスだけなら全部の攻撃避けられる
敵によっては地形を利用した攻略法もある
属性対策したら結構敵が弱くなるし、バフデバフでかなり難易度変わる
ちゃんとやろうと思うと無双ゲーになるのが好きだった
ポーションがぶ飲みの発想がなかったので緊張感もったままモブハント全部終えられたのもあるか
当時はオープンワールドゲームをウィッチャー3とアサシンクリードとファークライとGTAくらいしかやってなかったのでオープンワールドゲームでぴょんぴょんとびまわって戦えるのも斬新な気がして好きだった
つまらないって人の気持ちもわかるけど俺は好きだったよ
>4の理論が成り立つならFF16はゼルダbotw越えしないとおかしくなるな
さっさとまともな新規タイトルで実績みせるのが筋だと思うけど
ナンバリングならどう堕落しててもソニーがお買い上げしてくれてきたのか
botwが中途半端ワロタw
まさにその通りだからなw
中途半端でも面白さでごまかしてるゲームの方がいいわ
きちんと作ったきれいなクソゲーの方がいいっていう理由がわからんよ
田畑批判してる人ってもう少ないよね
ゲーム自体再評価されちゃったし