アクションにした事で隊員全員との共闘感なし
アクションを任せたのがあのソニックチーム
ブッ壊しすぎて旧作ファン炎上
アクションはコエテクに外注した方が出来は良かったろうな
金かけなきゃいけないところケチってんだよ
ギャルゲーなのにフルボイスじゃないとか
そういう所や旧作ファンをムダに敵に回す
ところに名越がオタゲー初心者ぶりが
よく出てる
20年も前に出た旧作より劣化してるってどういうことだよ
ずっと昔に出た戦場のヴァルキュリアはフルボイスだったなぁ
中身よりも宣伝やステマに金掛けて売り逃げ体勢に入ってるね
声優が演技じゃなく完全に豚向けなのにフルボイスじゃない矛盾
名越の成功体験ってライト向けの龍だからな
龍は6以外はフルボイスじゃないし
アクションもボタンポンポンライト向けだろ
けどサクラ買う奴なんかマニアしか
いないんだから龍の成功体験とか通用
するわけねーんだって
より厳しく見られるわけだからな
しかもソニックチームって龍チームより
アクションセンス遥かに無いし
セガがDSでブリーチを出していた過去
これで絵書きを、迷うことなく決めたはず
ことごとくの字が違うが意図的ならなかなかセンスあるじゃんか
>>12
格闘のやつなら名作よな
たぶん外注だろうけど インタビュー読むとブッ壊すことに反対した人も
いるんだよなサクラ大戦じゃなくなると
>>9
フルボイスじゃない理由なんて開発期間押して
アフレコの時間取れなかった以外にない
完成度落としても発売強行させた奴がいる シャイニングのアクションもしょぼかったからセガならこんなもんなのか。
>>16
当初予定はもっと早かったんだぜ
開発延長しても作り込むべきと延長して
入れたのが、こいこい大戦 >>17 トレジャー……もう版権管理しかしてないんよなぁ 名越はオタゲーファンの熱量を甘くみすぎ
コイツらは味方になっても強いが
敵に回っても強い。凡ゲー新サクラが
必要以上に叩かれるのも旧作信者を
敵に回したから。
名越采配が全てハズレ
畑違いのギャルゲーに口を挟むべきじゃなかった
>>17
あれはメガドラの幽☆遊☆白書の続編と言っても良い出来だったな 死体掘り起こして辱めただけという外道な結果になってしまったか
死んだIPなんて扱い方は相当気をつけないといけないのに軽く見すぎたね
名越これで龍6に続いて2回目だろ
ファンを炎上させたの
いくらゲームオタクに疎いからといって
キャラの扱い学習しろよ。
こんな縛りだらけの古臭いシリーズ甦らせるより
新しい発想で新規立ち上げた方がよくない?
キティガイみたくサクラスレッド建ちまくりはなんなん?
ほないサクラ売れとらんのか
分からないからってホントに何もかもぶっ壊したなw
自業自得みたいになってる…
なんのためにアクションにしたのかよくわかんね
新規って言われる謎の層にウケが良いと思ったんか
部隊としてのつながりを感じられないし
かと言って、相方に選んだヒロインとの絆が深まる感じでもなく
なごっさんの目的はサクラ大戦をぶっ壊す事だから目的達成よ
売れない実績出来たんで龍に集中しなきゃ ペルソナメガテンもぶっ壊すかなぁ
その龍もブッ壊してるぞ
もう龍7の戦闘はバカゲーだぞ
単純に作れる人間がいないんじゃないの
トータルウォースタッフにサクラ大戦の戦闘作らせる訳にもいかんし
>>16
ゲームの声って、発売よりだいぶ前に収録するもんなんで
最初から、フルボイスじゃないことは決まってたんじゃね
というかアニメ化のスケジュールが決まってたんなら
役の勘所を忘れないためにも追加収録ぐらいさせりゃいいんだけど
その予算もなかった感じじゃねぇかな
歌謡ショウがないと決まったわけでもないけれど
舞台は2.5Dとか、そっち系統でやるってのも決まってたから
こういう配役にもなってんだろうけど
プロジェクト全体として、あんまりやる気は感じられないかな つーか同じ分野だとメガドラ太平記の頃から光栄より余裕で下だろセガ
だからこそ今の任天堂の風花雪月みたくゼルドナーシルトとか作らせてたんじゃね
>>26
一作目は荒削りで色々やれて面白かったけど二作目は硬直を増やしたりする
調整でゲームとしてはつまらなくなったなぁ、ブリーチ >>35
SLGなら戦ヴァルチームがいるよ
戦ヴァル4はメタスコア高く高評価
そんな戦ヴァルチームに新サクラを作らせ
バトルパートをアクションにして
メタスコア低いソニックフォースを開発した
ソニックチームに任せる迷采配
案の定バトルパートは不評 >>40
バトルパート、PS2の初代真三国無双よりレベル低かった… ソニックチームはマジで地雷だよな
ソニックフォース、新サクラと
セガの大きなタイトルで2回不評とか
もうチャンス与えちゃいけないレベル
「高性能ハード」PS4だから、アクションにしなきゃ入れなきゃって「強迫観念」でもあるんじゃね?
ゲームって性能じゃなく、面白いかどうかなのに
どうしても見た目のインパクトに拘るんだよなぁ
紙芝居にしたら、Switchでいいじゃん(マルチ出来るじゃん)って(上からも)言われるのも癪なんだろうな
上から言われたら、「Switchのせいのうじゃマルチできませんっ!」の言い逃れもできないし
ソニーにたっぷりと接待受けまくってる自分としては「独占」じゃないと困るわけで(お迎え準備オッケー)
実際Switchくらいの性能で大抵のゲームは困らないの任天堂が身をもって証明してるわけで、しかも売れてるわけで
ムリに背伸びする必要ないわけで
で「そんなしょぼい見た目やめろっ!」
ってなるんだろ?
本末転倒って言うんだわ、それ
スクエニとかアクション苦手なメーカーは
アクションは他社に任せたりして
リスク減らすじゃん
名越はプライド高いのか
そういうの全然ないよな
龍もアクションに限界感じたなら
フロムかオメガフォースにお願いするとか
頭下げて実を取れよ
新サクラ大戦は無かったことにして、広井主導でサクラ6を出せばいい
ターミネーターみたいに
もちろん名越の口出し無しで
ハード性能が上がって表現できることが増えたら、
なぜか表現される世界がしょぼくなるパターンの多いこと
コストと収益が見合ってないんだな
家庭用ユーザーが減っているから、販売価格に上乗せしても限界があるわ
見栄張らずにできる範囲でやれば良かったのに
>>47
ふむ
戦闘パート以外2次元で良かったと思うわ 帝劇歩けるのが逆にめんどくさくなってる
そのせいで初詣やら深川やら王子やら別の場所に行くストーリーができなくなってる
メガテンだけは名越フィルターで糞化されないことを切に願う
>>45
改めて考えてみると
セガって何のジャンルが得意なメーカーなんだろな?
アクションが得意だってユーザーもセガも思っていたのは
だいぶ昔の話で、いまじゃアクションが得意だとは
すくなくともユーザーは捉えていないんだよな
よくて、龍が如くのセガってところなんだろうけど
得意なジャンルじゃなくて、出しているタイトルぐらいしか出てこない
さらには、龍が如くのアクションがおもしろいって話は
ほとんど聞かないのよな
ゲーム下手な人な人も楽しめるよう大味に作ってあって
派手に気持ちよく暴れさせてるつもりなんだろうけどさ
アクションとしての面白さを追求しだしちゃうと
まんまヤクザ人情物のVシネみたいな
楽しみ方をしてる層を切っちゃうことになるし
今度はRPGにしてみるらしいけど
アクションというジャンルが悪いのかって言うと、そうでもなくて
どっちかって言うと、龍が如くに張り付いている
任天堂的に言うとゲーム初心者たちが問題なんだよな 如くはターン制に変更サクラ大戦はアクション
普通に考えて逆だろ?何でもかんでも気をてらって逆張りすればいいってもんじゃないぞ
>>15
そりゃそうよ。片野Pなんか脅されてたぜ絶対。
試作の段階ではSLGだったんだ。
名越の馬鹿が全部ぶっ壊した >>16
ゲームの声優ギャラは拘束時間次第らしいから
長時間声録るの止めて予算削っただけだろ
追加収録もやろうと思えばできるけどこれでまた金がかかる >>52
昔から得意なのはSLG。さかつくとか戦ヴァルとか。鈴木裕がいた頃は格ゲー。中裕二がいた頃はアクションゲー。
もしかしたら戦ヴァルチームもう居ないのかもしれない。 >>40
いや戦ヴァル4も実際にプレイすると正直…
相変わらずAIはアホだし、難易度も初見殺し覚えるか否かだけ
ひたすら使い回しマップで戦う2や3よりはマシだったけれども 反社の拠点にするために、他のプロジェクトを潰しているんだろ?
>>30
ニシくんは攻めれる時はとことん攻めにくるから
いつものパターンでしょ
ソフトどころか対応ハードすら持ってないエアプ勢なのに叩きだけはご立派 アスチェ同様爆死前提の低予算ゲーだろ
なんだかんだで役員名越有能
セガサミー、デジタルゲーム営業益はQonQ43%増の33億円と大幅増 『PSO2』『サカつく』『ぷよクエ』のほか、Apple Arcade向け寄与 | Social Game Info
https://gamebiz.jp/?p=252251 ゲーム性変えさせるだけ変えさせといて
本気で面白いもの作ろうとせず龍から半端に流用なんかしているからダメなんだよなぁ
>>56
声優のギャラなんて大御所使わない限りたいしたことないよ
だからこそ中小が粗製乱造している低予算ギャルゲーですら、今はフルボイスがほとんど 爆死前提とかないない
これだけメディアミックス仕掛けて
総指揮に里見の息子の名前入りだぞ
名越采配のせいで肝心のゲームが不評
>>58
言うてもあのなんちゃって無双ゲーよりマシやろ。
後、バトルパートはメカが主役じゃないんだよな。キャラが主役で連携するとき声の掛け合いとかが楽しいわけで。
完全に名越の判断が裏目 如くの方はターン制で成功するといいですね
サクラ大戦の方は2度と復活することは無いだろう
ギャルゲーで一応大作扱いのゲームが
フルボイスじゃないのは考えられないよな
龍がフルボイスじゃなくてもとくに不評な声も
少ないから勘違いしたんだろ
ただこれオタゲーだからな
もう無理だろ名越がいると。
辞めさせるか殺すしかない。
名越はかりんとうスタジオ設立して一人でヤクザゲーだけ作ってろよ無能がしゃしゃり出てくんな
>>66
どうか怒りの矛先は名越に……
片野さんたちは出来る範囲で精一杯やったと思う。
ぶっ壊したのは他でもない名越 なんでPS系に移ったらダメゲーになったり手抜きになったり、その癖DLCモリモリになってしまうの?
DLCモリモリはセガとコエテクのお家芸だからハードは関係ない
スクエニはその辺マシな方
片野もダメだろ。オタゲーのファンが
壊す事でアンチ化するデメリット
アクション化にする事のデメリット
これをちゃんと説明できれば
里見の息子くらい味方になったろ
>>72
今のセガが芳しくないからだろ。手抜き,というか低予算であの値段。明らかに金欠だよ。
以前のセガなら評判よかった所にはこれでもかってくらい金かける 里見の息子は何してんの?
名越の好きにさせて手抜きの未完成品をノーチェックで発売させるとか総指揮として終わってるだろ、チェックした結果GOサイン出したなら無能の極みだな
>>74
サクラ通信みてると反対して相当名越とぶつかったみたいだぞ。
かりんとうの馬鹿が意地でも引かないから折れたようだけど。そこはかりんとうも出演して自信満々に説明した。
要は馬鹿なんだよアレが… いやまあ、ギャルゲーにしては手間とか金かかってるなって気はする造りだよ
ただリソース集中すべき所がずれてる
低予算ギャルゲーは一般的に、声優とスクショ映えだけはしっかりやって他は手を抜く
(そのため動いてるとこ見るとショボい)
これは逆方向にリソース振ってる
今のセガは昔より調子いいだろ
サミーの遊戯は落ち込み凄いけどw
名越が龍の1年1作縛りで安く早く作り儲ける
ことに慣れすぎてんだろ。
シェンムーが湯水のように開発資金を
使ってたのを苦々しく思ってたのが名越だぞw
けどもう他社がリッチなゲーム出して
世界で売れてる現状だと
安い作りってだけでマニアからソッポ向かれる
よな。名越業も限界きてるぜ。
無駄にモデリングやモーションに予算使うなら高解像度の2d立ち絵とフルボイスに集中すべき。アニメパートも作画が…。
社長はゲームのことなんもわからんだろ
名越の言い分信じて下の者が責任とらされて終わりだよ
>>82
ほんとイベントシーンは2D絵・フルボイスでいい
背景一枚絵で、いろんな名所に行ける方がまし 最初が肝心だからな。けもフレと同じで中核がずっこければ全部ずっこける。
爆死確定の龍の予算をサクラに回せば良かったのに。
ブチ壊す方に舵を取った船長と
インタビューで言ってたし名越の責任だな
>>56
予算削りまくって定価「1マンエン」弱か
PS4でこれじゃ、PS5に未来はないなw
もっと見た目を派手にPS5基準にせにゃならんし 片野達が旧キャラの扱いをあんな感じに
設定にするとは思えないし
イシイが主導で旧キャラの扱いをあんな感じに
するとも思えんのよな気を使うだろうし
ブッ壊すというセガ側のオーダーが
あの旧キャラの扱いになったとしか思えん
>>87
高性能化って、その高性能に合わせようとすると予算が掛かるから消費者が増えないと成り立たない構造よね
PS1頃はバイオが100万本超えてたり、ウイイレでも70万本超えたり、ハーフミリオン当たり前だったけど、
今は20万本売るのも難しい 光栄の1本14,800円時代も再来するかもしれない
バイオは世界で数百万売れてるし
ウイイレも日本アジアだけでハーフミリオン
開発費かけたゲームはそれだけ売れてる
こないだのPSアワードでも
大手でセガくらいやでゴールドすら受賞
できねーの
龍が如くもどんどん売上落ちてるしRPG化がとどめになりそう
大手はセガが最初に脱落しそうかな
和ゲー大手は軒並み好調だろ
データ無視で妄言垂れ流すハード・業界板
しばらくペルソナ、トータル、フットボールに
任せてセガ本体は再編成するしかないな
アクション得意な連中をヘッドハンティング
するしかない。
新生させるのはわりと悪くなかったかも知れんが、アクションパートがマジで15年ぐらい前の駄作レベルでなんでロックオンも攻撃方向の誘導もないの?ってレベル
その割に攻撃範囲狭いし空中の敵は出してくるしで無双の出来損ないだよ。マンネリの無双再評価まである
あとメインストーリーのシナリオが本当にゴミ。中学生が考えたような前後が一致しない行動ばっかで打ち切り漫画かと思う
アドベンチャーパートは割と面白いがたまに選んだ意図より先の行動を勝手にやるのがダメなところ。先走って勝手にエロ行動するのはどうにかしてほしい
今回の件で今のセガのアクション開発力が
著しく低下しているのが浮き彫りになったな
まあ長く骨太なアクションゲーを作ってないし
名越よ今のセガでセキロを作るなど
夢のまた夢だぞ
>>56
日単位で報酬払うからいくら喋らせても1日で収録終えれば1日分の報酬
えろげメーカーは朝から晩まで収録して終わらせる
それをやらないのは収録段階でシナリオが出来てなくて
小出し契約でコストが嵩んだとかその辺 >>98
脚本家同士の連携が取れていないか、納期の関係で個々の整合性を取る時間が無かったんだろうな
シナリオテキストは部分部分だけ切り取れば出来が悪い訳じゃないんだが、
前後関係や設定との同期がちぐはぐな事が多い シリーズ初心者だからキャラデザはさほど気にならないんだが
喋る時大袈裟に手や顔を動かすのにボイスないシーン多いから見ていて滑稽に見える
これならほんとアドベンチャーパートも2Dの方がまだ違和感なかった
メインストーリー部分でも急にボイス無くなって口パクだけとかになるからな
あれ単純に納期かなんかで未完成だろ
パートボイスって話し始めの一言だけ「ああ」「うん」「いや、」「それは…」みたいに出るもんだけど、サクラ大戦はフルボイスなとことノンボイスなとこがごちゃ混ぜになってるだけだもん
シーンの繋がりもお粗末なあたり、バラバラに作って出来たところから収録しただけだろあんなん
それにすみれがただただ無能で他人任せで責任転嫁してるだけなのもどうかと思うわ。光武無くても支配人としてやることあるだろって事何も出来てない
シナリオと設定がツッコミどころだらけのゴミ。シーンだけ抜き出せば良さげなシーンに見えるとかガンダムAGEみたいだわ
この新サクラをプレイして褒めてる奴の気が知れんわ本当
ともあれオワコンチャロンとオワコンサクラは完全に死んだのだから
未練を断ち切って高収益プロジェクトに集中しろ
名越がいいたいのはこういう事
大正ロマン(サクラ世界だと太正だけど)ってのは
いまは存在しない、大和撫子と恋愛するロマンスってのもあると思うんだけど
まぁ、久保がおっぱい好きらしくて
横乳出てる露出女出しちゃって
完全にぶっ壊れたよね、そこの部分
(メインヒロインじゃない、外国人で別にいいじゃんって言うけど
痴女みたいな格好をしてる奴を許容してる大和撫子ってなんだよ?)
そこらへんにあるギャルゲとかアニメとは一線を画す部分を
ものの見事にぶっ壊して、そこらへんのものと変わりないものにしやがった
そういうのが良いんだったら、カグラとか
エロゲとかいっぱいあるだろうによ
残さなくていいとこは壊さず残して
残すべき品のある価値のある部分を捨て去るって
どうなってんだよ、本当によ
不採算ラインの整理で業績アップを果たしたから
普通に報酬アップだろう
>>105
利益追求ならヴァルキュリア新作で良かったろ
サクラ引っ張りだして利益追求ゲー作ったのに古参に媚びた宣伝しちゃそら叩かれるわ
龍6でもそうやったが、かりんとうて広報しか評価出来ん 利益のみでゲーム内容はうんこ
タバタと同じタイプ 商いって言うくらいに
作り手、売り手が飽きちゃダメ
サクラ大戦の名前使うなら、サクラ大戦の客に売れるように作らなきゃ
要するに、ファンの意向に沿ったゲームにする事
丁寧にマーケティングする事、サクラ大戦って物を研究する事
全部を怠ると「ぶっ壊す」とかいう発送になる
壊すならサクラ大戦の看板じゃなくていいよね?
要するにクリエイターの怠惰と商売人としてのセンスの無さが出た作品
映画を録に知らん奴が映画を作ったらどうなるか?
漫才録に知らん奴が漫才やったらどうなるか?
分野の天才って言われる奴等は、先んじて自分の分野の事を徹底的に研究してる
サクラ知らんならサクラ研究しなきゃな
傲慢なクリエイターがやりそうな仕事だね、名越さん
わからないからぶっ壊すじゃなくてわからないなら関わるなが正解だったんだがな
龍の成功いうても元は鈴Qが作ったシステムやからなあ
かりんとうの特技となると日焼けサロンと芸能人と並んで発表会する度胸しかない
原作の広井が「壊す」っ言うなら何か新しいものが生まれるかも知れないけど
サクラ大戦なんて知らない、何も知らん他人が「壊す」って、良い方に転ぶわけがない
サクラ大戦で有る意味が一切無かったな
本当に名前使っただけ
ガンダムのageは
結論から言えばクソで一番長いフラット編が必要なかった、これに尽きる
意味ありげでなんの伏線もなく、アセム編で回想とかにしとけばよかったレベル
因縁系はアセム編でつくシナリオ構成だしな
バーチャロンといい失敗の既成事実を作りたいだけなんじゃないの
ほら見ろやっぱりダメだろ?って
アクションにするのはいいんだが
なんか無双のような一本道アクションだと
ただの作業ゲーやらされ感で単調すぎる
ゼルダのようなオープンワールド型にしてほしかった
ことごとくもまともに書けないバカがスレ建ててるゲハ
>>112
覚醒はFEの敷居が高いところを壊したから売れたけど
サクラは壊すところ間違ったよね 名越と酒井はさっさとクビにしないとマズいよ、コイツらがSEGAをぶっ壊してる
>>124
理解して壊すのと、わからないで壊すのでは全然違うからね
新サクラでの名越は明らかに後者 初期シナリオではフルボイス収録されてるけど、名越がちゃぶ台返しして、急遽シナリオ修正でチグハグに、追加収録も出来ず不自然なパートボイスになった。とかじゃね?
やってないけどレビュー読んだらアクションが無双より2段階は落ちるとか書かれてたな
セガってアクションの会社だと思ってたのにシュミ専門のコーエーより落ちぶれるとはな
これからはトップの指揮力とコスト配分を相当上手くしないと、
ますますガワだけの糞ゲーが量産されそうな予感
黙っても買ってくれるギャルゲの古参を異常に敵視するなんて
キ○ガイだろ名越
つーかスタッフは全員1〜4を通してプレイしろ。シナリオ担当は3で前作ヒロインをどうやって扱えば両立するのか目の当たりにしろ
それで自分たちが作った新と比べてみ?
培ってきた隊長と隊員の信頼があるから映画版で大神さんが到着したとたんに士気が爆上がりになった実感が視聴者にも伝わるだろう
>>80
コスト管理はいいが、コストと関係ない部分でもマイナス評価のつくりなのが問題 >>119
サクラに残すもの変えるものをタグ付け
していったのが名越だぞ
バーチャロンと違い根幹から関わってる
ほら見ろダメだろ?は下の人間が
むしろ思うことだぞw >>119
あんまり繰り返すと「ほら見ろ、【名越だから】ダメだろ?」になるだけやで >>127
年末商戦に間に合わせたかったんじゃないの?
セガ自身がセガガガというゲームでそういうやり方を肯定してたし >>135
名越の代わりっているの?
失敗しても代わりがいないならセガがダメになってるだけでは 戦犯である里見ジュニア&かりんとうは降格orクビだな
セガゲームスはマジで体制刷新した方がいい
セガエイジスとかあんなの絶対大赤字だろ
ああいう全然利益が出ない事やらせてる場合じゃないし
国内需要しかないのにPS4専用とか頭悪すぎる
完全に判断ミスだ
それにしても新サクラはハンパ無い不評だな
デスストより凄くないか?
無双言われるけどこれ無双じゃないよね
他の無双系ここまでストレスたまらない
>>105
龍も7で死ぬだろ
誰が如くをコマンドなんてやりたいんだよ >>141
デスストは信者には好評だから
信者が味方になってくれる
これはブッ壊すで信者を敵に回してるから
かといって新規が褒めるには
アクションパートがお粗末すぎる (アドベンチャーパートのアホな選択肢が昔の絶対絶命都市みたいで割りと好きなんて言えない空気…)
アドベンチャーパートはよくできてるよ
ただ大は小を兼ねるというだろ?
俺は狭い帝劇を走り回るのが苦にならないが
世の中にはそれすら面倒という人もいるし
スタァトロンタッチでファストトラベル
できるようにもするべきだった
やはり名越はスキだらけ
キャラをポリゴン化したならムービーもポリゴンキャラにすろよ
アニメ絵との違和感がきつかった
もし如くシリーズで時々アニメムービー出てくりゃ萎えるってわかってたろ
大前提として過去に散々あれこれ試して全てダメだったからシリーズが滅亡したということを忘れてはいけない
>>146
いや、アホな選択は
過去作にもあったし
そこはそんなに悪くないと思うよ 本業の龍も遥がアレだったしかなり特殊な趣味してるな
>>151
なら良かった
大神さんの時は神山さんほどフルスロットルでアホなことやってなかった気もしますけど
発売前に見た目で叩かれてたペルソナ白秋さんも想像に反していいキャラだと思います アクション初心者向けか?
ロックオンないし空中の敵ストレスで肩凝るんだけど
落下するのもイライラするし
ストレスしか感じないんだけど
あと神山さん
演出とはいえ冒頭からパブリックな場所で独り言はうーんなんですけど
口パクあるから変な人にしか見えない
>>46
サクラ5はコケたみたいだけど、オリジナルスタッフじゃなかったのか?
何でコケたん? >>156
5はキャラ変更が好きになれない古参が居たのと
ボリュームが全体的に少なかった
ゲーム自体はちゃんとサクラ大戦してて
個人的には面白かったけどね >>156
サクラ大戦らしさは健在だったが、キャラ人気が悉く無かった
元々キャラのデザインは色物寄りな所あったけど、そっち方面に吹っ切れ過ぎてな スパクロというアプリで新作ラのイベントをやるんだよな
止まるんじゃねえぞ状態
5は短縮打ち切りが決まったので無理矢理
尺を削って何とか帳尻合わせたみたいな感じで
作り込みが甘く中途半端という感想
ちゃんと予定通りに完成してれば評価もっと高かったと思う
5ってそもそもどの時期に短縮打ち切り決まったんだろう?
自分は5キャラ全体的にかなり好きだったけど、
普段もある第二部が無かった分そういった掘り下げが少なくて
ジェミニが仲間になるのが遅いのが残念だったけど・・・
>>144
まあ、アクションはアクションで飽きるし、
コマンドの方が楽で良さそうにも思う 4は劇場アニメか小説なら良かったけどそれだとマルチエンディングにできない
サクラ5だけがダメってわけじゃなくて
それより前の初代リメイクと3外伝でちょっとずつ評価下げてたから
>>162
でもドリキャス撤退決まったの2001年で、
サクラ大戦5が出たのって2005年よ? >>159
スパクロなら多分、新サクラの原作より面白いシナリオやってくれる >>169
旧作のキャラやユニットは参戦済みだけど新と絡むかどうかは微妙だね 血潮ミス巴里エピ0とクソリメイク&クソファンディスク量産してどんどんファン減らしてた時期だからV本編の予算減らされて未完成で出すことになったんだろうな
https://dengekionline.com/articles/16919/
名越稔洋氏(以下、敬称略):そもそも『サクラ大戦』はセガフェス2016で実施されたファン投票で復活期待部門1位になり、新作を作ろうという話になりました。
その後作ってもいいと会社が判断したのは、IP戦略を強化し、過去のIPのリバイバルを含め積極的に取り組むという動きがあり、『サクラ大戦』がいまだに根強いファンが多いIPだからでした。
〜中略〜
だから、逆にぶち壊す部分をどのくらいまで許容できるならば作ってもいいのかなと、私は考えていたんですね。
ただ、それをやると『サクラ大戦』ではなくなるという人もいて、私は壊せないならば制作に反対だったんですよ。ですが、いろいろな議論を交わし、「やはり新たなファンも増やしていかないと」となり、壊す方向に会社も舵を切ってくれました。 名越:あとは開発陣を信用していないわけではありませんが、ほったらかしにしていると「やっぱり『サクラ大戦』ってこうじゃない?」と、決めつけた誰かが徐々に舵を切り始めて、方向が従来のものに戻りがちです。
このようなことはチームではよくあることで、「絶対に戻さない」「この道に行くんだ」「この方向で行くんだ!」ということを見届けることが、基本的に私の今回の仕事でした。
>>51
開発スタッフ「真・女神転生Vもようやく形になってきたな!」
名越監督 「んほぉ〜」
逃げられると思った?
甘いよw エンディングをアイドルコンサートとか、いくら架空の太正とはいえ、ありえない。
なぜ今までがレビュウにしたのか全然わかってない。
壊すで、なんで今更ガンダム無双をおっかけるのか意味分からんw
っていうか、PSでアクションつくったら、みんなみんな無双になってまうのが意味分からんw
PSってアクションなら無双でいいじゃんwって、ユーザーをバカにしてね?
お前の役割は
ほったらかしにしていると「やっぱりアクションってこうじゃない?」と、決めつけた誰かが徐々に無双に舵をを切り始めて、
方向が従来の無双ものに戻りがちです
このようなことはPSアクションゲームではよくあることで、
「絶対に無双に戻さない」「この道に行くんだ」「この方向で行くんだ!」ということを見届けることが、
基本的にお前の仕事だろwww
名越一人だけ理解してなくて関係者全員にそーじゃないよー言われてて草
>>173
開発陣がやっぱりサクラ大戦ってこうじゃない?と思うんなら
そこは絶対に変えたらダメな部分なんだと思う ゲキテイの歌を変えるアイデアもあったとか
言ってるしマジナコシヤベーわ
>>181
こんなゴミにゲキテイを流してはいけないということだよ棒 >>179
なんか各スタッフのインタビューを読むと
殆どの人がシリーズの扱い方がやべぇと思ってたけど
名越が頑として聞き入れないもんだから
せめて名越が後から白を切って逃げられないよう
結託して逃げ道塞いでるように見えるのよなぁ・・・ BotWチームは「アタリマエを見直す」とは言ったが、
それは決して名越の言う『ぶち壊し』の意味ではなかったな
形が変わってもしっかりゼルダを遊んでいる感覚が得られたから、
既存・新規共に満足できて、世代をまたぐ人気が得られた
>>173
ほかの開発者やユーザーをFF病呼ばわりした田畑といい
無能ばかりがいらん口はさんできて周りはたまったもんじゃねえな
イエスマンばかり集めた小島監督もアレだったし一人のゴリ押しはダメだな 別に壊す云々は関係無いんじゃないか
豪華な造りで本来なら十分面白い筈なんだけど変な所でシーンがちぐはぐだったり、
ボイスがブツ切れだったりと、やってて急に醒める造りが多いだけで
MHアイスボーンも似た方向性でそうだったな
どっちもゲームとしての細かな調整と基本部分さえちゃんとしてれば良ゲーだった筈
途中で設定ひっくり返して後が困るの、最後のジェダイだな
元々SEGAハード時代もCS部門目の敵にしていた奴だぞ
名越がサクラの製作総指揮なんて違和感しかなかったわ
いまだにシェンムーとスパイクアウトの亜流しか作れん奴が口挟むからおかしな事になるんだ
正直SEGAのゲーム部門ははもう一度潰れた方が良い
名越が口出しした壊す、アクションが
不評で足を引っ張ったんだから
セガ内での発言力も低下するやろな
龍7もコケそうだしな
>>190
いや関係ある
従来のサクラ寄りにすれば
旧キャラがお荷物にならず旧キャラの扱いで
旧作ファンを敵に回す事もなかったし
シナリオも新規にはイシイだろうがあかほり
だろうが一発目なんだから前作シリーズで
好評だったあかほり続投でよかったし
アクションパートも社内のヘボチーム
ソニックチームに任せたもんだから不評
壊した部分がことごとく足を引っ張ってる 龍以外のタイトルを全部破壊してオワコンにしたいんだろう
それが狙いだよ
そうで無きゃこいつのやってる事は意味不明でキチガイ過ぎる
龍以外を潰して龍だけ生き残らせようとする策略って、龍自体がどこかで失敗したら完全に発言力失うよな
どのタイトルでもこいつ起用したらダメになるってなってさ
龍が永遠にヒットし続けるなんて保証ないのに
新サクラは旧キャラの扱いで古参を敵に回さず
アクションはアクション得意な他社に
任せてたらシナリオの賛否だけで
アマ星3.7の良作ラインはいけたね
龍が下がってるから
他も下げまくらないといけないってだけ
有能どけて期限切るだけでいいんだから簡単よな
龍が如くコマンドバトル化にゴーサイン出しちゃうガイジだから仕方ない
アドバイスもらったわけじゃなく
口を出してきただけだぞwww
>>56
ゲームのギャラはワード数なので拘束時間ではない >>181
ゲキテイは寧ろ変えるべきだった。
4でゲキテイ最終章とつけてるし、3と5は歌自体変えてる
まあ団も違うけど 昔のあった聖闘士星矢のovaみたいに旧主題歌流した後新しいのも流して2通りにしたら揉めなくて済むだろ
旧ファン新ファン両方納得
で、新を無かった事にして4の正当な続編の5を作ってくれるかな?
戦犯の名越を外してさ。米田さんの後を継いだ大神さんの活躍がみたいんだよ。
帝国劇場の支配人に成ったのに相変わらずもぎりの兄ちゃん扱いされ、
事が起これば隊員たちを的確に指示し、勇猛果敢に戦う彼の姿が見たいんだ。
お馴染み花組メンバーや新規加入のメンバーで帝都を脅かさんとする悪と戦う
サクラ大戦5を期待し待ち続けて約20年・・・・。
頼む今度こそ裏切らないでくれ!
シリーズの問題点を把握した上で壊すのと
ただ数字がさがってるから壊しちゃおうってのじゃ意味合いが違いすぎるわな
まずは売上見てからだ
売れてたら名越が正しかったということ
数字が全てだからな
>>7
でも誰かが口出ししてダメになる未来しか見えない >>208
型を知らない奴の型破り
カリントウもう休んでいいから
龍7と共に サクラ大戦は次に期待すればいいじゃん
出た途端にはい次っていうのもすごいことだが
ターミネーターは興行振るわなかったらしく次はないらしい
>>213
サクラ大戦も今回は復活御祝儀みたいなもんでソコソコ売れるかも知れんが次回は確実に大きく落とすぞ。これだけファンに砂かけたんだからな
脱PするくらいならPSWで出て死ねってのがかりんとうの気概なのかもなw そもそもムダに旧作ファンを敵に回すのが
理解できんのよな。敵を作る行為に
メリットなんか一つもないからな。
そのくせ新規獲得するにしても
あの自社開発のヘボいアクションに
ケチったフルボイスやろ?
名越最近のゲーム遊んでないんちゃうか
>>215
これがかりんとうの心情にマッチしてる気がしないでもない
タレント並べた制作発表会する事だけに全振りしたチンピラもどきにまともな判断が出来る訳ねーわな
>>197
もう辞める予定で子分を上にあげる為に他ぶっ潰してる可能性 ダンテを名倉にしたイナフキンみたいなやつだな
勘違いした発言まで似てやがる
俺名越を一目見てわかったけど
あいつ癌患ってるからしばらく好きにさせとけばいいと思う
しばらくってどのくらいだよ
会社の存続が危うくなるくらい収入源を減らされるまでか?
ソニックチームってこんな酷いのかよ もうリマスターだけしてろよ
ナイツの続編出せない時点でもうソニックチームは名前だけなんだろうな
>>223
ナイツ懐かしいな。ネジコンだっけ?当時のセガは他のハードにはない独創的なゲーム出してたわ。 >>224
ネジコンはナムコがリッジレーサー用に作ったやつだな
ナイツはアナログスティック追加したマルチコントローラー
通称マルコンだな >>220
退任するまでに龍を盤石にする地固で他を殺すって流れか ナイツはソニックチーム制らしくファーストステージだけ面白い
てかかりんとうが何故セガのトップにいるのかがわからない
かつてのセガは自社の技術を過信してIPを軽視していたようだが
かりんとうは自分のIP(とソニーとの繋がり)を過信してその他全てを軽視しているな
セガは本当にダメになったなぁ
まぁ別物だから仕方ないとはいえ
>>232
かつてのセガもAC高CS低の社内格差だとか
本社と支社の対立だとか、内情はろくなもんじゃなかなったけどな
SSとDCの失敗は社内の足並みの揃わなさも一因だし 足並みのグダクダさを正そうとした結果が独裁なんだろうけど
独裁が完了したときにはもう感性が終わってるという皮肉