0001 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:36:06.54 ID:/68dVxbLa
0002 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:37:30.65 ID:0UNJ9Xty0
他ゲー開発の質に影響するなら良いことだと思うんだ
0003 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:40:15.88 ID:889bVdsI0
ゼルダも荒削りな部分多いから 他の会社も頑張って欲しいと思う
0004 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:40:57.54 ID:/3GmB68g0
コレからゼルダに追い付け追い越せで活性化してきたら面白いが果たしてそんな体力とスケジュールに余裕のある所があるのか…
0005 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:41:31.26 ID:/68dVxbLa
今後のゲームに多大な良い影響を与えるのは間違いない ムービーゲー乱立させた某ゲームとは違うからな
0006 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:42:41.45 ID:98MVzY2P0
0007 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:43:50.90 ID:Ur2OvRiR0
ただでさえ体力のない所は即死する業界なのに 資金を湯水のごとく使えるゼルダブランドと同じような事なんてしたらぺんぺん草も残らんぞ
0008 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:44:36.35 ID:NvhbFDPB0
ゼルダ後発の一本目となるとRDR2か? ただわざわざゼルダと比較するものなのかというと違う気がする
0009 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:44:57.25 ID:p4SQT9+K0
なんだかなぁ、そんなに他のメーカーの大作が意識してもそれはそれでおかしくなりそうだけどな。 オープンワールドっていってもTESとか重視してる部分もジャンルも違うしこの外人がそういうジャンルより ゼルダみたいなアクション性全振り系に目覚めたんだなぁって。 FF15も言っちゃなんだけど海外に影響された結果だと思う
0010 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:45:24.23 ID:/68dVxbLa
数年前のミヤホン「今の和ゲーは洋ゲーにパワーで圧倒されてる状態。でもまた和ゲーの良さがそれを上回る時がくると思ってます」
0011 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:45:51.53 ID:lv6Uf5Ywr
リアルなオールサンドボックスワールド作ってくれ
0012 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:46:30.88 ID:Rx3NrCVf0
他のオープンワールドのゲームにもゼルダに無い 面白さはあるんだから何も無理に追従しなくても得意なとこを 伸ばしていけばいいと思う、とはいえ海外のクリエイターは意欲 半端ないから追従してくるだろうな
0013 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:46:55.55 ID:J7RfIOi80
オープンワールドそのものの出来よりキチガイじみた手触りの良さの方を真似して欲しいなあ 洋ゲーって良くも悪くも大雑把すぎんだよ。操作性もUIも
0014 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:46:56.92 ID:/68dVxbLa
>>8 いや、既にオープンワールドゲーは何本か出てるだろ 少なくともRDR2が一本目ではないだろ。 0015 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:47:04.22 ID:dlvT5j7L0
>>9 みんなが皆ゼルダを目指す必要はなかろう もっと狭い箱庭でOWも有りだと思うし マインクラフトのようにグラフィックとは違うところで自由度を出す方法もある そもそもOWとは無縁のジャンルもある まあ、そもそもOWって時点でリソースを湯水のように使える会社しかやってないんだから そういう会社のOWの目指す位置が高くなってしまったというだけだ 0016 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:47:06.59 ID:889bVdsI0
洋ゲーもそろそろ分かりやすい体力勝負が限界だから 日本みたいにアイディア勝負になるんじゃないか? 正直そのへん期待してるわ
0017 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:47:58.90 ID:vA1p6arLr
tesのバトルがゼルダみたくなったら一生それ遊んでると思う
0018 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:47:59.76 ID:EPRxEBeI0
ゼルダそのものを真似るんじゃなく ゼルダのゲーム作りの発想力や思考だけを真似して別の物を作り上げるのが正しい それを分かってるところは、良いものが作れるよ
0019 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:48:07.04 ID:/68dVxbLa
時オカを海外クリエイターが影響受けまくった時の再来だな
0020 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:48:32.30 ID:IpG/YECL0
まあこの厄介なのは大したスペックじゃないWiiUやスイッチの作品ということだよな 圧倒的にスペックで上回っているのにゼルダで出来た○○が出来ないの?とかいうやつが絶対出て来るし
0021 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:48:39.69 ID:p4SQT9+K0
まぁ開発的に考えたらゼルダみたいなのにするかもっとRPG性を重視したものにするか この二択しかいけないだろうと思う。 予算とか期間考えるとまぁリソースどっちもすごいとか厳しいもんある
0022 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:48:52.16 ID:S9WSf+K70
次はGTAレベルのNPCの数で一人一人にAI付いて生活してるとか そんなレベルのオープンワールド作れるくらいじゃないとインパクトないな
0023 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:48:56.94 ID:XCKVjGVW0
アクションがこんだけ快適なオープンワールドって他に無いからな マジでゼルダチームが頭おかしいとしか思えん。相当拘っただろ
0024 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:49:55.73 ID:TOVia2g50
ゼルダをさらに発展させたゲーム海外から出てほしいわ 任天堂は体力なさそうだし UBI辺りが出しそう
0025 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:50:22.13 ID:/68dVxbLa
四年で作れたのが凄いな switch版無ければ三年だったわけで
0026 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:51:30.38 ID:ComJyBah0
今回のゼルダは動きを見た瞬間に面白いって分かったからなぁ
0027 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:51:59.57 ID:s4NTPLl20
FF15はFF15で良かった 今回のゼルダも傑作だけど
0028 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:52:06.10 ID:rhIvVkat0
>>10 こんなこといってたのにパワーで対抗してくるの面白いw 0029 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:52:35.98 ID:8p6CwdgU0
>>25 開発費考えたら本格的な開発は2年くらいと思われる 0030 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:52:50.63 ID:0KjgZmgh0
2016のE3で気づく人は気づいてたよ
0031 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:53:04.24 ID:jqFmwTF70
>>7 200万だったか、黒字化のラインはブランドの割に少なかったし 手触りはともかく同じようなものは作れると思う(面白いかは別として) 0032 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:53:28.86 ID:1r/KDbap0
今回のゼルダで納得いかなかったところ 倒木を爆破すると薪の束ができあがる
0033 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:53:44.29 ID:/J+ag/sx0
たしかに今回のゼルダ、海外の方がより衝撃的だったかも ある種、洋ゲー的だったから
0034 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:54:09.90 ID:/68dVxbLa
0035 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:54:50.18 ID:ljGiXyIx0
ゼルダは後半、頑張りゲージの上昇やらリーバルトルネードで登山がぬるくなり過ぎだ パクるならブレワイの初期のような、頑張れば山に登れるが 何も準備しないなら厳しい程度の状態をキープして欲しいわ 敵どの戦闘も後半はぬるくなりすぎだ
0036 グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:54:55.58 ID:a2gGUzia0
万年未完の大器と言われてた青沼が覚醒したな
0037 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:55:02.95 ID:TOVia2g50
>>27 FF15の魔法使ってる感は唯一無二だな FFはこの方向で進化してもらいたい 0038 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:55:23.01 ID:/J+ag/sx0
今回のゼルダとダークソウルとペルソナ5とFF15 どれも方向性は違うけど傑作 和ゲーは凄い
0039 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:55:33.78 ID:u5Om79Cdd
2年〜3年でまた新作出ると思うと震える
0040 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:55:38.57 ID:/68dVxbLa
黒字化のラインが200万ってのが凄いな これだけの大作なのにそこまで開発費掛かってないんだな
0041 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:55:50.65 ID:p4SQT9+K0
有名なベセスダはアクションゲームつくってないよな確か。 開発や研究考えるとゼルダ的アクションのTESとか外伝で試験的にやるぐらいしかないだろうなぁ 任天堂がRPGって難しいって言ってた記憶あるけど本社の開発でFF作ろうぜってぐらいの話かもしれん
0042 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:55:52.38 ID:NvhbFDPB0
青沼じゃなくて藤林だろ いまいちこの人の作風は好きになれんかったが今回で報われたな
0043 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:55:53.97 ID:EPRxEBeI0
>>20 任天堂ってセカンドにムチャ移植振って試してみたり 「制限のある中でどれだけ頭捻って性能以上のものを引き出せるか」 こそクリエイターの実力と見てる節がある 「スペックが足りないんで無理です」 なんて言い訳は技術屋として認めてないとこあるよな。 だからこそ育つんだろうけど。 0044 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:56:22.20 ID:TpajjnYU0
ゼルダのサンドボックス要素については>>1 の文中にも有るね > Nintendo’s decision to create this wonderful, enormous Hyrulean sandbox > changes the very foundations of exploration for other titles that call themselves open-world. 0045 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:56:29.78 ID:/J+ag/sx0
>37 FF15は過小評価され過ぎだよな FF15もゼルダとは違った意味で良かった
0046 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:56:44.53 ID:ComJyBah0
手触りが楽しい洋ゲーってほとんど無いんだよね 逆に日本のメーカーは得意 任天堂に限らず
0047 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:57:01.55 ID:U0zjsJOJD
ゼルダでTESやFalloutやウィッチャーみたいなタイトルに対抗するのは不可能だから、異なる方向性=アクション重視は正しかったと思うな ただあくまで方向性の差であって、優劣やら洋ゲーとかの対立煽りに持ち込むのはアホ過ぎる
0048 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:57:09.36 ID:j/6za14W0
今までのゼルダと比べても操作が快適
0049 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:57:12.22 ID:p4SQT9+K0
ロイヤリティないのと宣伝費もさほどかけてないのかな? 海外開発費よりも宣伝費が凄まじいって聞く
0050 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:57:12.42 ID:u5Om79Cdd
>>40 任天堂で最大規模でそれだからな 他の大手と比べたらリソースも少ないはずなのに何故3年ちょっとでこんなゲーム作れるのか 0051 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:57:41.61 ID:NvhbFDPB0
オープンワールドって基本移動が苦なんだよな なぜかゼルダは苦にならないのがすごい
0052 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:58:27.46 ID:/68dVxbLa
ソースには ウィッチャー3すら ゼルダ後はもう辛いって書いてある
0053 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:58:38.02 ID:p4SQT9+K0
まぁ格闘ゲーとかまだ日本のが遊べるの多いからな あのDMCみたいなアクションも海外からこれというのないしアクションゲームっていう部分ならまだ勝てるんじゃないのか
0054 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:59:45.77 ID:TOVia2g50
>>51 基本クエストマーカーを追わずに遊べるのと祠や塔みたいなわかりやすいシンボルがあるからじゃないかと思うわ 0055 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 22:59:46.34 ID:J7RfIOi80
>>52 俺はゼルダの前にウィッチャー3やったけど、辛すぎて投げ出したわ 何が辛いってオープンワールドでRPGだから人々の会話を聞くのが重要なのに移動がゴミすぎて没入感もクソもなかった 0056 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:00:01.60 ID:/J+ag/sx0
>>47 バーカ 洋ゲーなんて例外なく糞だから 日本で洋ゲーが一部のマニアのものから脱却できない=売れないのはつまらないからだよ 0057 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:00:08.18 ID:ComJyBah0
>>47 洋ゲーはシミュレーション的な要素が面白いんだよね それ以外は正直ショボい 昔から特に変わっていない 0058 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:00:16.98 ID:GVVtLdO40
WiiU出る前からゼルダ作ってると言ってたのに いつのまに開発期間3年になってるんだ
0059 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:00:28.60 ID:/68dVxbLa
>>49 洋ゲーは宣伝費バカみたいに掛けて本数ばらまく手法だけど GTAの会社が赤字って話がマジならもう限界だな 一回失敗したら倒産とかバクチ過ぎる 0060 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:00:38.46 ID:J7RfIOi80
どさくさ紛れに糞ゲー持ち上げてるやつがいてワロタ
0061 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:00:47.91 ID:p4SQT9+K0
>>52 まー自分が感銘受けたりショック受けたゲーム考えると他がそうなるのは ゲーマーの一種の病みたいなもんもあると思うな。 恋に落ちた思春期の少年みたいな感じさ 0062 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:01:04.79 ID:J7RfIOi80
>>58 開発者インタビューくらい目を通してから書き込んでくれ 0063 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:01:26.46 ID:8p6CwdgU0
海外のブランドがオープンワールドはこういうものだと考えて10年かけて互いに競争して追求してきた方向性に対してちゃぶ台ひっくり返してオープンワールドを再構築してかつ大成功を収めた 勿論これまで洋ゲーが積み上げてきた成果を取り入れてこそだろうが、向こうの開発者はこういう方向性があったのかと驚く要素はいっぱいあったのではないかと思う
0064 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:01:30.83 ID:E7b04I/Mr
ゼルダみたいに「何でもできる(と感じる)」のが無理なら 「何でもはできない合理的な理由」をビシッと提示すればいい 「そういうルールで遊ぶゲームだ」って事がちゃんと納得いくものなら 特に問題無く楽しめるはずだ
0065 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:01:48.99 ID:u5Om79Cdd
>>58 企画は動いててエンジン開発してたりしたけど実際の開発期間は3年ちょっとらしい 0066 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:01:54.13 ID:ljGiXyIx0
移動が苦? GTAとかウォッチドッグスとか むしろ移動自体はゼルダより楽なんじゃないの? ゼルダは馬使っても崖制限で連れていけないことが多々発生するし 温度制限もある あえて移動を苦にしているのがゼルダだと思うが。 むしろ服のせいで後半移動が楽になってしまい、食べ物の意味が薄れるのが悔やまれる。 二段階の温度耐性が必要なところを減らして、 服で強化できるのはせいぜい一段階くらいでちょうど良かった
0067 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:01:59.73 ID:fjTs42Yxa
時オカといいゼルダは凄いね
0068 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:02:17.29 ID:kE3V3H000
どこでも行けるようにして全ての建物に入れるようにすりゃいいだけでしょ 簡単じゃん 頑張って作れば良いだけの話
0069 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:02:33.12 ID:cGmcaNgQ0
>>18 これ メーカーが各々の強みをより発揮するための研鑽、取捨選択をし続けてくれたらいい >>43 すぎやまこういちの「音源が足りないからってオーケストラ曲が使えないワケがない」のエピソードに通じるものがあるな 0070 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:03:02.02 ID:3Cg3347Y0
今回のゼルダはあまり押しつけも無く本当にハイラル住人になって ハイラル国内を冒険している感じが体験できるからな
0071 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:03:08.66 ID:GVVtLdO40
戦闘はホライゾンのほうが面白かったなゼルダは縛らないとヌルゲーになる
0072 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:03:19.30 ID:k5Atb+ul0
ひさびさのゼルダだったのにハマりまくったからなぁ なんだろね、最近FPSマルチしかしてなかったってのに 単純にゲームとしての面白さが段違いだった 空気感というか、オープンエアとはよく言ったもんだ
0073 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:03:46.83 ID:/68dVxbLa
実際プレイしたら三年ちょいで作ったとかマジビビるわ 作り込みの細かさは群を抜いて凄いからな
0074 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:03.42 ID:U0zjsJOJD
>>16 洋ゲーの方がアイデア勝負が凄いよ 国内CSに来る洋ゲーは売れる大作だけだから、PCのインディゲー見ないと Steamで年間発売されるゲームはCS向けの10倍あるからな 0075 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:06.07 ID:u5Om79Cdd
海外のオープンワールドが物語に没入させようとするものだとしたら ゼルダは世界に没入させることに特化してる気がする
0076 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:06.25 ID:uCrq0Ary0
外人も和ゲーの本気にビビりっぱなしだな まあこれができるのは資金力と職人技併せ持つ任天堂だけなんですけどね
0077 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:18.00 ID:ComJyBah0
バーチャファイター2なんかは 動きの気持ち良さや爽快さで一世を風靡したからな マリオもそうやな
0078 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:31.04 ID:UER1rjW30
なんでみんなゼルダBoWが最先端であるみたいな前提で話してるの‥‥?
0079 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:50.60 ID:J7RfIOi80
0080 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:51.74 ID:p4SQT9+K0
>>68 GTA規模なら任天堂も無理だと言い切れるわ TESもだいたいほぼどこでも入れるけどあれ適度にせまいおかげだろうしな 0081 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:04:57.52 ID:j/6za14W0
GTAと番犬は警察ウザ過ぎ
0082 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:05:15.45 ID:3lzJ1l8Ea
比較されないオープンワールドってGTAくらいじゃね
0083 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:05:24.68 ID:yr3Po+IZ0
もう地べた這いずり回るモルモットというか蟻になりたくねえわ
0084 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:05:43.29 ID:N3QvFNWD0
ゼルダが3Dオープンワールドの発展を起こし ゼルダが3Dオープンワールドに一つのピリオドを打った 本当に伝説的なタイトルだわ
0085 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:06:32.02 ID:8p6CwdgU0
>>71 任天堂のユーザー層を考えればこれでもかなり難しく作ってあるというか実際に難しいと評されてるな まあ必勝パターンを掴めば作業化するけど DLCのハードモードが楽しみだ 0086 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:06:34.30 ID:VamTUAAb0
>>66 というかゼルダは移動が手段じゃなくて目的になっちゃうというか 移動してどこかへ行く事自体がもう楽しくてしょうがない こんな感覚ホントはじめて 0087 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:06:54.60 ID:O9mJZgA80
あとは天候をオカリナとかで操作できれば・・・
0088 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:07:06.87 ID:ljGiXyIx0
だからゼルダはどこでも行けるからすごいんじゃないだろ 行くことに、特に序盤は温度やら頑張りゲージやら適度な制限を課しているのがいいんだよ
0089 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:07:09.45 ID:3Cg3347Y0
今後オープンワールド系の評価基準がゼルダBWになると 他のゲームはつらいだろうな
0090 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:07:21.92 ID:J7RfIOi80
さらに恐ろしいのが作った連中がまだまだ納得してないことだわ DLCや次回作でどんなものを出してくるのか楽しみでしょうがない
0091 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:07:48.29 ID:kE3V3H000
全ての物が破壊出来るようになれば賞賛されるんでしょ 簡単じゃん やればいいだけの話
0092 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:07:57.62 ID:N3QvFNWD0
>>66 GTAはミッション自体が車に乗って移動移動なゲームだったのもあってクソだるかったぞ どこ行っても景色が変わるだけで他にやる事ないし 0093 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:08:01.64 ID:8p6CwdgU0
>>74 スマホアプリなんかも挑戦的なものいっぱいあるな スイッチは移植しやすいらしいしそういう小粒なゲームがたくさん供給されると良いのだが 0094 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:08:10.81 ID:U0zjsJOJD
>>56 売れてる=面白いなら、国内はスマホゲーが圧倒的に面白くてCSは終わってるって事だな CSがスマホに勝てないのはCSゲーがニッチでマニアのモノって事になる こういう狂信者が国内をダメにしたんだろうな 0095 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:08:19.56 ID:BeLP5six0
さすが任天堂 神ゲーと神ハードを同時に発売するなんてゲーム業界史上初の偉業
0096 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:08:28.37 ID:Rb6eBxir0
>>43 別に任天堂のこういう考え方は自由だけど 既存のユーザーを無視するときがあるのがな。 最近シリーズものを潰すのことが多いのが気になる 新規IP出して成功するのどれだれ大変か身に染みてるはずなんだがな 0097 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:08:47.94 ID:N0pVdvd40
ピクミンはどうすればピクミンを引っこ抜くモーションが気持ちいいか めっちゃ研究したと言ってたな >>43 いつかの社長が訊くで「制約がなきゃ良いアイディアは生まれない」 みたいなこと言ってたし、そういう考えは根底にあるだろうね 0098 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:09:43.86 ID:p4SQT9+K0
今回のゼルダって家具の類とかはほぼ固定だっけ?ハボックだからそうでもない?
0099 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:09:59.99 ID:ARe4d9N40
>>7 かけた予算は洋ゲーの所謂AAAタイトルに比べたら相当少ないと思うよ ただ、そこらへんと金のかける場所が違うから 同じ予算で同じレベルのものが作れるとも思わないけど 0100 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:10:03.67 ID:Vd9rgzSu0
ゼルダは無駄な部分は省いてるからな 村人殺せたりとかそーいうのは一度目だけは楽しいけど二度としなくなる要素なのでいらない
0101 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:10:26.11 ID:VDJRggfoK
世界そのものに対するレスポンスが段違いだと思う
0102 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:10:28.99 ID:TOVia2g50
0103 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:10:56.31 ID:uPns/2kX0
ウィッチャー3ほど世間の評判と自分の印象とのギャップに驚いたことはないわ GTAシリーズとそのフォロワーは底が浅いなと思いつつもわりと楽しめる インファマスセカンドサンなんかも箱庭オープンワールドって感じで楽しんだ 一方でウィッチャー3は本質的にやっていることがシュタインズゲートみたいな紙芝居ゲーと変わらないんだもんなあ 紙芝居部分を3Dにしてかったるいだけでつまらないアクションを付け足しただけ あれならヘビーレイン方式のアドベンチャーゲームで良かったんじゃないか? 次回作作るならもっとアクションを練り込んでGTAみたいにアクティビティを充実させてほしいよ
0104 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:11:27.20 ID:101x353c0
単純にコミカルなキャラクターのオープンワールド無かったからそれだけで新鮮だけど
0105 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:11:38.14 ID:O9mJZgA80
つっても今後これを越えるものを開発者自身もつくれるのか不安なのでは? まあPS3ぐらいの性能で出来たんだしまだ上は行けるかもしれないけどさ
0106 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:11:56.74 ID:p4SQT9+K0
>>102 そっか、そういうあたりの制限でメモリ節約してるのかな この前スカイリムとかとの比較でそういう話でてから確認しておきたかった 0107 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:12:25.90 ID:EPRxEBeI0
>>69 80年代とかだと、アーケードを非力なPCに移植する時 どの要素を残すか切るか、とかハードの癖を使いこなして面白くするかとか、そこが「技術」だったからね 今はある程度作ったらすぐ次の最新ハードを欲しがる開発者が多いから 本当の意味での 「ゲーム作りの技術やセンス」 が磨かれにくい 驚くことにゼルダチームなんて、冷静に考えりゃOWどころかHD解像度の完全新作だってこれがデビュー作なんだぞ。 非力な環境だからこそHDの絵作りで独自のノウハウを得て一気に最前線まで来たわけで。 0108 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:12:42.68 ID:ComJyBah0
>>100 犯罪チックな要素は取り除いてると青沼が言ってた 0109 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:13:08.63 ID:8p6CwdgU0
そもそもアイデアとは複数の問題を同時に解決するものだから、制約がなければアイデアは生まれ得ない スペックが低くても高くても未だにできないことは多い
0110 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:13:12.08 ID:9viStx/90
とりあえずゼルダみたいに明るい雰囲気のゲーム出してね あるのかもしれんけど店頭や動画サイトで見かける洋ゲーやリアル寄りの和ゲーは空の色からして暗い
0111 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:13:33.46 ID:rJtZv7ZM0
岸壁に挟まれて細い川を頼りない筏で下って行く 突如として狭まった川幅に筏は捕らわれ前に進めない ある者は筏を捨て川に飛び込み ある者はそそり立つ岩壁に手を掛けよじ登り ある者は筏に風船を括り付け 筏ごと空に舞い上がる 何だろうね、この開放感はさ
0112 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:14:14.20 ID:b5BcO4PE0
>>8 RDRは究極の西部映画なりきりゲームだからあんまり影響しないと思う そもそも1の頃から荒野を回ってお使いするってゲームでも評価高かったし 0113 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:14:56.31 ID:dlvT5j7L0
>>66 つか、着替えが作業にしかなってないと思うわ 2段階のうち1段階目は何かしらチャレンジクリア報酬のスキルとしてパッシブで良かったように思う 二段階目は確かに範囲を狭めて料理必須にするってのは有りだと思う これは泳ぎ(スピンアタック)とか登りにも言える あと、コログの葉とたいまつも とりあえず、もっとけみたいな要素は持つしか無いし、バンバン消耗してやりくりする要素とも無縁だから 変に武器防具の消耗品枠からは除外して例えばシーカーストーンのアイテム枠にしてほしかった 0114 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:15:36.80 ID:6LKSun1d0
BotWはマップを走り回って探索するのがひたすら楽しいという 子供時代に何も考えないでゲーム遊んでた頃のような感覚を久々に思い出した
0115 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:16:08.84 ID:p4SQT9+K0
DQの時も思ったけどアクションとしての面白さを凝りだすとRPG楽しみたい人は 脱落するのでるだろうから”ゼルダみたいなTES”とかできるとしてもそれが最適解か微妙だと思う。 あのぬるいアクションと隠密暗殺スキル強いゲームだから色んな人楽しめてるんじゃね?って
0116 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:16:13.03 ID:uv8KOEbE0
ことさらに他のオープンの功績をないがしろにするわけでもないよな 他のオープンの良さもミックスしてゼルダの良さもミックスして これまでのオープンとは別ベクトルの傑作作ったんだから 色んな方向性があっていい
0117 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:16:29.26 ID:a6ACusiC0
パワプロとウイイレしか興味なかった俺がハマったくらいだから今作のゼルダは最高のゲームだよ でもキャラクリできなくて飽きたから昨日メルカリで6,000円で売った
0118 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:16:48.64 ID:ComJyBah0
アーケード系のゲーム屋は操作の楽しさで人を掴む必要があったから 手触りで楽しさを演出するのが上手いんよな んでアーケードは日本企業がめちゃくちゃ強かったんよな
0119 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:17:46.17 ID:9yOlJNwU0
日本の職人芸的な所だな 海外のいいものを盗んで自分たち風にアレンジして 再構成するというお家芸
0120 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:17:56.39 ID:101x353c0
あそこなんかあるかな?って所にことごとくコログや祠があるのはゼノクロでの反省もあるのかね
0121 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:18:05.24 ID:VamTUAAb0
寄り道がこんなにも面白くて面白くて面白いゲームなんてほんと他には無い これはなんでだろ?
0122 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:18:20.57 ID:EPRxEBeI0
>>109 今は 「新しいハードを使いこなす事」 が技術だと思われがちだけど、 それは更に新しいハードに進んだ時に役に立たなくなる技術だからね。 制限のある中で得た技術ってのはハードのポテンシャルが上がっても応用が利くけど。 特に任天堂と和サードの大きな違いってそこだと思う。 0123 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:18:35.16 ID:p4SQT9+K0
そういや俺海外の3Dアクションってあんま知らないんだけどこれというのある? RPGがあって戦闘がとりあえずアクションとかってのはよく見たけど ゼルダみたいな剣士とかがアクションをメインにやっていくってのはほぼ知らん
0124 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:18:36.37 ID:rJtZv7ZM0
>>113 団扇も松明も殆ど持ってた事ないわ 団扇は他のアクションで何とかなるし 松明も他の武器で代用できるから 0125 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:18:46.18 ID:rhIvVkat0
>>116 お互いに影響与え合って、どんどん良いゲームできたらいいよね 0126 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:19:55.95 ID:LFp8FGZk0
ゼルダは自由に空飛び回れるのがおおきいよな 移動馬だけだったら苦痛そのものだったかもしれないし ただどうせなら ゼノクロ遊ぶ前に出会いたかった そしたらゼルダにもっと感動できたんだろうが ゼノクロ遊んだ後だと他の国の人みたいな大きな感動はない もちろんゼルダの完成度はすごいのは認めるけどな
0127 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:20:24.46 ID:TpajjnYU0
団扇は現地調達するようになった 松明は本当に必要な場所だと周り探すと落ちてるね
0128 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:20:40.02 ID:VkmzsgTX0
>>124 迷いの森や暗闇のダンジョンでは流石に使わないかい 検証したわけではないが、比較的持ちが良い気がするが 0129 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:20:48.22 ID:QwnspCqgp
でっていう
0130 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:21:05.42 ID:b5BcO4PE0
>>51 壁を登れるから地図上の直線で移動できるし ファストトラベルの祠や塔はだいたい高いところにあるからパラセールで滑空すれば目的地まで早く到達できる 最初の頃は文句言われていたスタミナもゲージ強化できるからそんなに厳しくないしね 0131 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:21:22.82 ID:Rb6eBxir0
ゼルダはたまたま大成功だったけど 最近の任天堂ソフトはあたり外れが大きすぎる ゼルダは何だかんだ毎日遊んでるけどね。
0132 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:21:57.98 ID:o8108MLv0
>>114 これだよね。 知らない事ばかり、全てが新鮮な子供時代の感動を味わえてる。 従来のオープンワールドって広い世界に対してやれることはものすごく少なくて、結局はNPCからお使いを受けての繰り返しでしかなかった。 テキストを沢山読まされるってそもそもゲームとしてどうなのよ?と思うしダレてくる。 ゼルダは探索自体が楽しくて、その辺りはドラクエビルダーズも同じで探索する事が楽しくて物凄く中毒性が高い。 0133 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:22:00.17 ID:ComJyBah0
>>121 操作してて楽しいってのも大きいと思うわ 宮本ゲーが受け継がれてるな 0134 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:22:25.27 ID:MnYQt05J0
0135 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:23:01.33 ID:J7RfIOi80
>>133 ゲームとして当たり前のことの筈なんだけどな その当たり前が出来てないゲームのなんと多いことよ 0136 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:23:21.19 ID:rJtZv7ZM0
0137 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:23:21.21 ID:LS5ITlCi0
>>128 ああいう場所にはいかにも使ってくださいって置いてあるからな 普段持ち歩かなくてもいい 暗闇のダンジョンは火の海にしてクリアした 0138 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:24:05.16 ID:lwjuY65v0
ゼルダってプレイヤーの行動や選択肢でエンディングやストーリーが変わったり アイテムだけでなく家や施設をクラフトして使ったりできるの?
0139 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:24:33.03 ID:PEBgLXny0
0140 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:24:39.08 ID:lTx43vVW0
>>131 任天堂に求めるハードルが無意識に高くなってる感 0141 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:24:49.36 ID:fFUJqUV80
ゼルダはなぁ、日本やるやんってレベルのやつやと思う 移動が楽しい 普通は苦なんだがなあ
0142 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:07.03 ID:VamTUAAb0
暗闇の森はビタロックやマグネキャッチをソナーにして進んでたな 照明としてはダルケルの護りがそこそこいい感じだった
0143 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:11.48 ID:IL2l4JBv0
0144 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:17.38 ID:bt53xsec0
ポケモンの例えがわかりやすいと思った 降りたら戻れない段差とか無しでマップ作れと言われたら製作難易度は上がるよな
0145 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:33.66 ID:CkRqIupz0
ここ登れねーのかよ!って思っちまうな
0146 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:38.46 ID:UER1rjW30
クソダルイ広大なフィールドを誇るならまず口笛吹けばどこからでも馬が駆けつけて来るようにしてくれ。 なんで10年前のゲームにできたことが出来ないんだ。
0147 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:40.06 ID:SAPKENf7d
ちょっと違うと思うがゼルダ終えてDQHやったけど木に登ろうとか崖上りたいとか思わず順応できたから「私は大丈夫だ」と思えた そのゲームはそのゲーム
0148 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:45.87 ID:rJtZv7ZM0
>>138 わかってて聴いてそうw 無いよ 成長の余地盛りだくさんだね! 0149 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:25:48.69 ID:889bVdsI0
>>126 個人的にはゼルダが凄すぎて 次のゼノが楽しめるか不安 0150 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:26:20.93 ID:rhIvVkat0
0151 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:26:49.03 ID:7lYwLS1+0
いろんな意味でゲームはレスポンスが全てだと思うんだけど、操作性がすごいよくできてるから制作側の意図通りのストレスと解放がプレイヤーに伝わってくるね 洋ゲーはゲーム性と関係ない操作ストレスがあるのが多いし
0152 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:27:10.43 ID:bt53xsec0
>>131 そういう時は内製タイトルだけ見ておけば問題ない 内製以外はぶっちゃけサードのタイトルと比べても大差ないよ 0153 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:27:23.21 ID:dZ/JOLwe0
>>134  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|─‐‐-、  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|----‐  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|⌒ヽフ i チラ…  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|ω・ )||  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|中濃 ||)  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ー ス/||  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|----'/  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|"U ̄ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 0154 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:28:23.76 ID:J7RfIOi80
>>126 両方やったけどぶっちゃけ見た目がそれっぽいだけで自由度皆無じゃん、ゼノクロは 移動も大雑把なジャンプしかないし 0155 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:28:54.80 ID:rJtZv7ZM0
>>151 神谷ゲーみたいに レスポンス最高だけど、何やって欲しいのかわからん! みたいなのも無用のストレスが…w 0156 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:28:58.92 ID:o8108MLv0
>>121 作り手が徹底して遊び尽くして、プレイヤーの立場で心地良い感覚をどうしたら味わえるか意見を出し合った結果だろうね。 ありとあらゆるところに行動するためのモチベーターを埋め込んで、移動を無駄と感じられない工夫がされている。 他のオープンワールドワールドって広いけど、目的地以外は特に何もない無駄な通過点でしかないからね。 0157 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:29:04.92 ID:bOGNtsri0
ゼノクロのマップは大陸毎にぶつ切りな感じでなんか没入できなかったな 後半のマップもドールに合わせた感じなのか平原が多かったし空飛んでも敵に絡まれまくってウザかったわ
0158 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:29:37.94 ID:LS5ITlCi0
>>126 両方やったからこそ徒歩でセーブしたゼルダが面白いと分かった やっぱ飛ぶと世界小さくなっちゃうよね 0159 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:29:59.31 ID:ljGiXyIx0
自由度って何よ 不自由だから楽しいんだろゼルダは
0160 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:30:35.29 ID:B1o/maL50
結局オープンワールドの良し悪しを決めるのもパワーなんかじゃなかったという。
0161 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:30:42.07 ID:oxLKXBPeM
今はゼルダの海外の反応をブログに取り上げるだけでアクセス凄いらしいな。 ゼルダが売れたら困るからと必要以上に持ち上げられない は ち ま閑古鳥らしい。 たぶんこの記事も泣く泣くスルーしてんだろうなぁって思うと笑うわw
0162 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:30:51.07 ID:J7RfIOi80
>>158 あれは失敗だったね と言うか調整が追いついてない感バリバリでなあ 色々と勿体無いゲームだったね。ゼノクロは 0163 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:31:06.69 ID:VkmzsgTX0
>>131 絶対コケてはいけない柱のゲームで大失敗してばっかりのメーカー 進歩もなく、ただ金太郎飴のようにゲームを作っているメーカー 利益に従順でスマホゲーばっかり作るようになったメーカー こいつらのほうが宜しいんでしょうかね? 明らかに当たりを引く率が他とダンチですがね 0164 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:31:06.87 ID:ljGiXyIx0
空を自由に飛び回れて楽しいならジャストコーズやらGTA、ゼノクロやらマイクラのクリエイトモードでもいくらでもやればいいじゃん
0165 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:31:31.56 ID:9KvZNQitd
過去のオープンワールドやるのがつらくなる?w 過去のやってないのかよwww
0166 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:31:50.79 ID:rJtZv7ZM0
>>159 制限があり それを工夫で克服できる自由がある だからゼルダは楽しいのさ 0167 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:31:59.70 ID:bt53xsec0
>>157 コマンドRPGの長所であり短所はエンカウントだと思う 強敵との出会いを演出したりレベルデザインがしやすくなる代わりに攻撃を基本的に回避できない 0168 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:32:37.99 ID:LS5ITlCi0
>>162 やればやるほど徒歩状態でも作り込んでるのが分かって 実にもったいないと感じたよ 0169 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:32:41.60 ID:7lYwLS1+0
これを越えたら何があるのだろうっていうのがモチベーションになるってのはよかったけど そこまでのものを真似して作るには単純なリソース以上にセンスというか表現力が必要になってくるだろうね
0170 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:32:57.87 ID:K92t8kVu0
0171 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:34:03.89 ID:bt53xsec0
ゼルダは制限を突破するのが楽しいのはあるね
0172 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:34:10.28 ID:EPRxEBeI0
0173 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:34:27.01 ID:8p6CwdgU0
>>161 プレイ済みの人でもゼルダの良さを再確認したくなって読み物として楽しむからな 0174 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:34:32.77 ID:5VjdXc2nd
実際ゼルダは罪作りだよなあ 最近ダクソ3を始めたけど、手をのばせばとれそうなとこのアイテムがとれないとか、越えれそうな塀が越えれないとかが微妙にストレスを感じるようになってしまった。 今まではそんなこと気にせず楽しんでたのに… 一番気になったのは敵を倒して武器を奪えない事 まだ装備そろってない序盤だから特にに感じる
0175 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:34:59.26 ID:yHSnCitS0
>>156 移動中に自然なイベントが起こればいいんだけどね ウィッチャーみたいに場所固定でどの場所でも似たり寄ったりみたいのじゃなくて 0176 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:35:20.11 ID:lwjuY65v0
>>148 邪推し過ぎw シミュやロボアクションばっかやってるもんで 純粋なアクションゲーはDMCくらいしか知らないんだよ ゼルダも過去作知らない どれくらい自由か気になっただけ ありがとう 0177 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:35:25.13 ID:M7MXdTr/0
ブレワイの2Dプロトタイプって神々のトライフォース2って名前で発売されてたりしませんかって聞きたいw 実際他のソフト開発で得られた知見や技術を他のソフトに応用できる体制は強いな
0178 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:35:26.41 ID:ComJyBah0
>>117 パワプロも弄ってて面白いゲームなんだよな 球投げてるだけで面白いからな 0179 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:36:00.27 ID:/qiWthXe0
移動中もコログさがしと武器集めで楽しいわ
0180 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:36:18.67 ID:9kVdU5QG0
外人(任豚)
0181 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:36:33.29 ID:TOVia2g50
このゲーム風向きが重要だったりするからそれを操作できたりしたら面白くなりそう あと火は敵に当てれば強いけどなかなか燃え広がりにくいしすぐ消えるから使いづらい 慎重に扱わないと山火事で大変なことになるくらいにしても良かったんじゃないかと感じた
0182 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:36:37.54 ID:bt53xsec0
>>178 ウイイレもそうだと思う FIFAにも言えるがスポーツゲームは歴史が長いので操作系は練られてるよな 0183 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:36:43.02 ID:eBLZfpTsd
モンスターと装備をもっと追加してほしい
0184 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:37:05.85 ID:o8108MLv0
>>169 ファミ通のインタビューで「これを越えたら何があるのだろう」って意識して作ったって話があった。 同じ号の伊集院の記事で「これを越えたら何があるのだろうってその感動が楽しくて止められない」と書いてあってシンクロを感じたわ。 プレイしてるこっちも同じで、そこが中毒度が高い所以だよね。 越えた先に何も無い、の繰り返しだったら広いオープンワールドの移動なんて単なる時間の無駄だし苦痛でしか無い。 0185 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:37:30.74 ID:B1o/maL50
ゲルド族の兵士をウツシエのファインダーでみたら 見た事ない名前の武器盾もってて奪いたかった
0186 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:37:37.39 ID:lcCkL1vB0
0187 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:37:48.87 ID:uv8KOEbE0
ゼノクロはフィールドとドールの移動で力尽きた感がある
0188 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:38:24.34 ID:8p6CwdgU0
任天堂は会社の規模がでかくて色々なゲームを同時に作ってるというのも、ゼルダみたいなゲームを生み出す基盤なんだろうな
0189 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:38:59.84 ID:3Cg3347Y0
ゼルダBW遊べない人は可哀想だわ
0190 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:39:14.51 ID:B1o/maL50
ゼノクロは初めて飛行ドールに乗ってあの曲がかかったところでエンディングだったら神だった
0191 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:39:28.10 ID:ComJyBah0
>>182 コナミが上手いってのもあるね ゴエモン系とか 0192 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:39:33.68 ID:B3l7471d0
ゼルダは移動でもテンポが良くて採取しながらウロウロ出来るから良かった 他のメーカーがこれ作ったら魚釣りとか虫網残したりキノコ取るのも取るモーション入れたがるんだろうな 台無しになる スクエニならやる
0193 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:40:04.94 ID:tKyfx8N40
デスマウンテン登山面白かった
0194 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:40:09.91 ID:7lYwLS1+0
唯一椅子に座るモーションは欲しかったな
0195 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:40:37.11 ID:8p6CwdgU0
>>184 徒労感を全然感じないってのがすごいんだよな 密度がめちゃくちゃ濃い 0196 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:40:43.06 ID:ARe4d9N40
>>187 フィールドと空を飛び回れる所については本当に文句無いんだよな 半年くらい遅らせても良いから色々調整して欲しかった 0197 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:40:45.52 ID:bt53xsec0
>>184 リトの村に南方面からアクセスした時にそれ感じたわ リトの村って形状的にはかなり目立つはずなのに山に囲まれてるせいで街道からはかなり近づかないと見えないんだよね だから馬でアクセスしてるといきなり眼前に見えて凄い 0198 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:41:04.11 ID:uv8KOEbE0
語弊があるかもしれんが今回のゼルダですら 今後のゼルダのプロトタイプかもしれんというのは恐ろしい状況だよ
0199 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:41:12.87 ID:rhIvVkat0
>>154 いやいや、人間と可変飛行大型ロボットが同じマップで歩き回れる オープンワールドってだけで異常だろ いろんなとこに仕掛けや敵がいるし、マップ構成の贅沢さはゼルダに引けを取るものじゃないわ 0200 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:41:32.69 ID:B1o/maL50
両手で石を持ち上げてる時にトカゲを捕まえてるリンクの第三の手は気になる
0201 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:41:45.74 ID:J7RfIOi80
>>183 モンスターはもっと多彩にして欲しいね 今作はモンスターの種類よりもそれぞれのシュチエーションで楽しませようって意図はよくわかったんだけど、 モンスターの種類が大いに越したことはないよね 0202 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:41:58.47 ID:Rb6eBxir0
ゼノクロは無駄にオンライン要素とかぶちこんで自滅しただけだろ 任天堂内製ソフトはまだ良いとして (メトロイドサッカーは顧客層を無視して死亡どうぶつすごろくは色々酷かったが) セカンドで安定してるのグッドフィールとHAL研ぐらいで テニスもスポーツもパーティもかなり冴えない売り上げで次回作が危うい
0203 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:42:07.21 ID:sy9hrmQod
ゼノブレ2はまた広大なシームレスのフィールドになるんだろうか… あと次のどうぶつの森もオープンワールドになるんじゃないか? もちろんもっと小さい世界だろうけど
0204 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:42:18.35 ID:LS5ITlCi0
>>187 下地は文句なかった 失敗の方向も分かりやすかったしな 0205 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:42:38.75 ID:N0pVdvd40
>>192 RPGとかならある程度そういうモーションにこだわった方がいいかもな。 まぁ、PS4版DQ11はツボ・タルに当たっただけでブッ壊れてただけどね。 おまえらは逆にそこ拘れよ、と。 0206 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:42:51.47 ID:8p6CwdgU0
>>192 定番の虫あみが何で無いんだろうと思ってたけど、確かにめんどくさいかもな それがなくても虫捕まえるのは面倒だが 逃げるの早すぎ 0207 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:42:57.97 ID:M7MXdTr/0
>>138 ブレワイはエンディングを変えるんじゃなくエンディングまでのストーリーをプレイヤーが変えるゲーム 近年のゲーム業界のトレンドであるプレイヤー個人にゲーム体験を提供するってやつね 0208 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:43:11.16 ID:bt53xsec0
>>190 今更思うけど二段構成だと面白かったかもな 飛行無しの状態でエンディングまで行けて 飛行可能で同じくらいのボリュームのゲームが新たに始まるみたいな 0209 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:43:20.33 ID:7lYwLS1+0
ゼノクロはゼノブレ2とはまた違う路線で発展して欲しいと思わせる部分があったね
0210 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:43:23.03 ID:sy9hrmQod
>>198 最高のゲームだと言いつつ確実にまだ面白くなるとも感じる恐ろしいゲームですわ… 0211 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:43:39.94 ID:H0nzEouV0
広いのがオープンワールドじゃ無いからな。広さだったら何ヘクタールからオープンなんだって話 あの自然やアイテムを日常と同じ思考で組み合わせて生き抜くサバイバル的自由度が他にも求めてしまうな これ燃えないのかよとかこれ動かないのおかしいだろって冷めてしまう これ基準でもっと色々自由度増えるゲームが出てくるのを期待するよ
0212 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:43:52.50 ID:VamTUAAb0
先にゼノクロやってると、ゼルダチームが本当の超一流だって事がより一層良くわかった
0213 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:44:11.18 ID:EEWqPNWX0
ソニーハードファンのゼルダくれくれすげーな
0214 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:44:29.26 ID:FUlisA/aM
でも個人的には正直ゼルダよりビルダーズのが面白かったな ビルダーズは純粋なオープンワールドじゃないけども
0215 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:44:38.22 ID:p4SQT9+K0
>>205 そのへんまぁケースバイケースだな てかPS4DQ11のツボタルそんなことになったのか・・・投げてぽいぽいするほうがいいのにw 0216 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:45:37.74 ID:rhIvVkat0
釣り竿は欲しいです… 魚はサイズ違いと釣り要素あった方が良かった 素潜りだと大物は逃げるみたいな
0217 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:46:35.41 ID:nqHAZPcc0
事実だからしょうがない
0218 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:46:49.45 ID:gz6FXIAha
見るからに怪しいぞポイントを大量に作るフィールドデザインのセンスよ ここ絶対何かあるだろコログとかいるだろコログ居たわっていう だからコログ集めで煽られてもいやそうじゃねぇんだよいいからやってみろとしか そういうポイントが至る所にあって、ある場所からは祠がチラッと見えたり、武器が無造作に置いてあったり、食材が大量に群生してたりしてて探索が楽しかった
0219 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:48:03.77 ID:VkmzsgTX0
>>202 サッカーはユーザーの需要が読めて無かったのが失敗部分だが 挑戦したのは悪い事とは思わない。メトロイドは実験するには適さないタイトルって事だな でもそうなるとますますBOTWのような作品は生まれにくくなるだけだが ぶつ森のはWiiUが死に体だったから、新作を次に回す為の捨て駒って説があるなあ スポーツは例えさえ無くても捨てられないんだよ。売り上げがどうだろうと作り続けるだろ 0220 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:48:09.18 ID:cGmcaNgQ0
ゼノクロはUI改善するだけでもかなり遊べるようになるはず あとメインストーリー全カット機能
0221 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:48:28.14 ID:JOFGPgWY0
ゲーム界の頂点だからな
0222 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:48:28.83 ID:3Kizbya90
>>209 ゼノクロは正直オンライン部分もっと強化して大型のワールドエネミーをもっと追加するとかドールの戦闘バランスを見直してオンライン寄りに強化してくれたら面白かったのになとは思う ワールドエネミーを生身とかドールでガンガンダメージ稼いで俺ツエーってやるのめっちゃ楽しかったし 0223 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:48:29.82 ID:kUKiEkAh0
マグネキャッチで擬似的に釣りとか出来ないかな
0224 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:48:40.09 ID:XiTMtnb60
アバター系の主人公でもないのに 今作の没入感の凄さて何なんだろうな?
0225 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:49:07.84 ID:nqHAZPcc0
FFはゴミだろ ゴキが同じように持ち上げてるが リニアゲーじゃん
0226 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:49:19.40 ID:LS5ITlCi0
何かあるだろって期待のためにコログ大量に置いたのはすごく良い判断だった コンプする必要は薄いがもらえたら嬉しい 分からなくてもすっ飛ばして別のコログ見つければいいだけだしな
0227 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:49:22.46 ID:B1o/maL50
ツール関係は、シーカーストーンのアイテムが全部うまった時に「え、これで終わり?」とは思った。
0228 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:49:40.23 ID:B3l7471d0
>>216 俺は釣り無くて良かった 今までのゼルダの釣り大嫌いだったし モンハンでも何でも釣りは嫌い ストレスハンパ無い 0229 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:50:08.05 ID:sy9hrmQod
>>218 それはあるな コログ集めとか面倒な作業だろ、みたいなこと言う人いるけど違うんだよな いるかな?いたわ あれはもしかして…いたわ お、こんなところにもいたわ 実は探してるのでなく誘導されてる 0230 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:50:16.41 ID:o8108MLv0
>>216 釣り要素は散々検討した上で排除したのは間違いない。 俺は元々釣り否定派だが、釣り要素が入ると急にテンポが悪くなる(そこだけ別のゲームになる)から、今回やる事が多いゼルダにおいて「釣りは違うな」になったんだと思う。 今回のゼルダは「アイテムは全てAボタンで取得する」に統一したと、 0231 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:51:08.40 ID:T+aGIEM90
粗削りとか何でも出来るわけじゃないとか色々言われてるけど どの要素を残して削るかっていうバランス感覚が凄いんだと思うわ
0232 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:51:10.29 ID:rhIvVkat0
>>224 そらもうあなた様こそまごう事なき勇者と念仏のように120回も聞かされるから 0233 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:51:17.56 ID:ARe4d9N40
>>218 行動が徒労に終わることがほぼ無いんだよね あそこに行けば何かあるんじゃ無いかと思って行ったら大体なんかある 0234 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:51:25.74 ID:UER1rjW30
山登りはデフォルトでクライム装備してるときくらい速度出してくれ。 クライム装備したらさらに速度倍くらいでちょうどいいわ。 ダルすぎて本当にテストプレイしたのかと疑う。それか任天堂の開発があのドン亀速度が気にならないくらい暇なのか(笑)
0235 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:52:10.20 ID:p4SQT9+K0
ゲームは足し算引き算って言われてるけどこれはオープンワールドゲームにも通じることではあるから まぁ簡略化とかあえてさせないってのは引き算部分だよな 一方でオープンワールドゲームってできる要素の多さで魅力をだす重箱みたいな存在でもあるから難しいやね
0236 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:52:12.74 ID:cGmcaNgQ0
>>224 アバターではないけど、リンクの目線はプレイヤーに限りなく近い 「「何したらいいんだ?」」 「「何があったんだ?」」 「「サンドブーツください」」 全部プレイヤーが思うことでもあるし、記憶を失ったリンクが思うことでもある 0237 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:52:34.58 ID:ComJyBah0
FFはグラとアクション部分は良かったと思うわ ストーリーがいらなかったな
0238 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:53:16.53 ID:uv8KOEbE0
>>219 シリーズものはどうしてもこれまでのファンがいるからね 老害だろうがなんだろうがその人たちがそのタイトルを盛り上げてきた事実に変わりない 期待を裏切らず、予想を裏切る作品であり続けることが重要なんだわな まあこれが難しいんだけど 0239 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:53:29.67 ID:O9mJZgA80
>>228 別にあっても良かったと思うけどなぁ 釣り嫌いな人は飛び込めばいいし 0240 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:53:36.30 ID:dlvT5j7L0
>>236 旧来のドラクエと同じ手法だな 主人公は空気に徹して何も語らず他人に語らせる 0241 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:53:54.44 ID:QUYiHOuqr
なんで可能性が広がったと思わないのか ゼルダ系の道ができたってだけじゃん ひとつの方向性しか許されないんだ?
0242 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:54:11.41 ID:VamTUAAb0
>>236 初手の「パラセールは?」「増えた?」あたりから全力でそんな感じだったなw 0243 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:55:39.72 ID:s7oSNEcL0
外ではともかく釣り堀でルピー払ってスポーツとしての釣りをするミニゲームはあってよかったんじゃないの 今までの釣りだって大体はそういうやつでしょ
0244 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:55:44.36 ID:B1o/maL50
>>234 ポリゴンの世界の広さは移動速度が決めるもんだからなー それは山を低くしろと言ってるのと変わらん 俺は完全に山岳部プレイだったがちょうどいいと思ったよ。 0245 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:55:49.17 ID:LS5ITlCi0
>>224 世界を救えと無茶振りされた記憶喪失のリンクと見事にハマるからな 若干コミカルな方向に行ってるのもいい感じ 0246 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:56:31.90 ID:E+dmdcbR0
ゼルダやった後だと ここいけないのかよ! って不満をどうしても感じちゃう
0247 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:57:13.55 ID:ARe4d9N40
しかしみんなゼルダスレだとめっちゃ語るな 気持ちは分かるけど
0248 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:57:14.22 ID:4wmxm3ugM
豚はどんだけ幸せなんだよ!
0249 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:57:23.23 ID:rhIvVkat0
>>239 選択肢の多さはあって困るもんじゃないよな 本筋に関係ない要素の面白さもゼルダの特徴だし まぁ開発が大変だからと言われたら仕方ないんだが 0250 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:57:29.66 ID:TBVP145t0
>>241 オープンワールドってレベルデザインの言葉なのに 「リアルで緻密に設定された世界に没入するもの」って考えてる人多いよね 「ゼルダは面白いけどオープンワールドとしては微妙」みたいなのもたまに見る 0251 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:58:04.85 ID:D73gr27Pd
変な例えかもしれないけど 今回のゼルダはドラゴンボールのセル編であえて超サイヤ人1の状態を極めたあの感じ 変にパワーに全振りしたり変化させるよりバランス的な
0252 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:58:55.81 ID:ljGiXyIx0
>>244 俺的には、、さすがにあの速度は登山の達成感開放感のためとは言え おそすぎたとは思う むしろ登山時は死ぬほど遅いのに比べてAボタンのジャンプが早すぎた あとリーバルトルネードが便利すぎ おかげで後半は腐るほどある頑張りゲージ使ってピョンピョン飛び回れるようになって登山っぽさが薄れた 0253 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:59:07.15 ID:7lYwLS1+0
世界観が陰鬱でなくわりと明るいのがよかったかな あまり殺伐としすぎてるとゲームに戻るのが嫌になる時があるから
0254 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:59:14.41 ID:dlvT5j7L0
>>245 写し絵の地鶏でのリンクのポーズにはコミカルさが際立ってる あと、イーガ団は話にはすごく嫌な連中みたいな感じになってるけど いざ対峙してみるとただのバナナ好きなんだよな 0255 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:59:48.15 ID:gz6FXIAha
アバターではないけど、記憶喪失って設定がBotWの世界を知らないプレイヤーっていう視点のリンクが出来るのが強い
0256 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/23(日) 23:59:58.19 ID:UER1rjW30
>>244 何言ってんだ?山を低く?せっかく景色が売りなのに? フックショット欲しかったなあ。山登るのダルいわ。コログすら居ない山に登ってしまったときの徒労感半端ない 0257 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:00:12.37 ID:ikuMeMhca
釣り竿をどう実装するかも問題になるんじゃね 木の棒やコログの葉みたいに武器枠に入れるのか 武器としてならどうアクションさせるのか
0258 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:00:23.49 ID:7fzassdV0
>>252 俺はもう英傑能力全縛りよ 初見でやろうと思えないのは仕方ないけど 0259 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:00:34.46 ID:yAkYSiGi0
>>234 ぶっちゃけクライムってめちゃくちゃ便利でそれでどこまでも行けちゃうんだぜ だから移動速度遅くしてダルくさせてプレイヤーに違う選択肢を取らせた 0260 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:01:04.94 ID:jT4bi6FM0
なんか大型のあるようだけどDLCでやれることさらに増えるとか予定ないの?
0261 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:02:20.15 ID:jT4bi6FM0
>>250 オープンワールドで一括りにしすぎだろおまえらって感じの光景よくみたな あんまりにも違うからそこにマイクラが混ぜられることは少ないがw 0262 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:02:30.08 ID:K3cNaKsS0
「これ以上先には進めません」はちょっとがっかりした どこまでも行けると思ったのに
0263 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:02:35.59 ID:YybqYp5Nd
マップの更なる拡張機能って何なのだろう
0264 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:02:38.66 ID:2btsoRS/0
>>253 真面目なのインパくらいで後はチェッキーなノリだからな 100年の時間が薄れさせるんだろう 0265 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:02:40.63 ID:7fzassdV0
>>259 これはある 「やろうと思えば出来る」から窮屈には感じないけど、実際やるのは手間がかかるから別の選択に誘導することでバランスな取れてると思う がんばり回復薬でごり押しせずに道を探すわ 0266 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:02:45.70 ID:OygnyoKJ0
クライムも服で補えるのは1段階くらいであとは食べ物で補えるようにしてくれと 代わりに通常の速度を上げろと 雪山とか砂漠とか、食べ物収集して準備するのが楽しかったのに。
0267 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:03:41.92 ID:l8EhTzD/0
ハイラル城みたいな探索できる建物を10個くらいは配置して欲しかった
0268 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:04:24.93 ID:IiVF2PeB0
>>240 宮本RPGは嫌いな癖にドラクエは好きだったからな 何かしら通ずるものがあるのかもね 0269 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:04:49.80 ID:Pn0faElO0
>>224 ファンタジー漫画や映画に良くある手法で 主人公は異世界や閉鎖空間の出身だったりする それは下手に世界に対する知識があるより、無いほうがプレイヤーとリンクしやすい それと90年代に流行ったアフターカタフトロスがストーリーのベースになっているからかな 一度文明が滅んだあとに主人公だけが生存している、みたいな。未来少年コナンみたいな作品 悲壮で重い過去があるにも関わらず、文明から解放されたいという願望をも満たしてくれるという ともかく全てが居心地が良いと感じさせるんだよな 0270 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:04:58.43 ID:SfU5hcR90
ガンバリ食材集めりゃジャンプで頂上まで行けるだろ?
0271 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:05:01.57 ID:yAkYSiGi0
>>266 ゴーゴー薬ってクライム速度上がらなかったっけ? 0272 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:05:03.15 ID:llyJJUgg0
ハイラル城はクソ楽しかったな ああいうのもっとやりたいわ
0273 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:05:34.52 ID:jT4bi6FM0
>>268 ミヤホンって前DQ途中でやめたみたいなこと言ってたのなかったっけ? 俺の勘違いかな 0274 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:05:37.15 ID:W8ZNmj1vd
ゼルダは神ゲーだったけど別に他を終わらせる程とは思わなかったな、良いところが違う
0275 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:05:45.68 ID:Qr1nHs9r0
>>267 その辺りはDLCなり次回作なりだろうな いきなりそれやられるとダレちゃうから回避したのはインタビューから解る 0276 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:06:22.41 ID:OygnyoKJ0
>>271 序盤はともかく、クライム装備手にいれたらそのアイテムは意味なくなるやん 0277 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:06:27.88 ID:x3bXzCSs0
もっと売れてからこういうこと言おうぜw
0278 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:07:34.21 ID:W8ZNmj1vd
>>267 これはすごい思うわ、イーガ団アジトも面白かったし 0279 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:07:40.58 ID:yAkYSiGi0
ハイラル城は最先端感溢れてると思った あれは凄いよね
0280 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:07:44.47 ID:IiVF2PeB0
>>273 最後までのプレイは面倒だからしてないかも でもよく讃えてるよ 0281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:09:03.11 ID:0xzQiWhs0
GTAや番犬みたいなクライムアクション方向性とは違うと思うけど TESとかはちっと遊ぶのがキツイかもしれんな今だと
0282 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:09:44.97 ID:ER5yw+pD0
>>228 おれも今後も釣りいらない他の部分に力入れてくれって思う 0283 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:09:45.00 ID:2o6GY75r0
botwの良さはバランスと仕上げの妙だから、ああして欲しいこうして欲しいという突き抜けた要望はいくらでも出るし、そういう点は他の作品にちゃんと譲ってる
0284 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:09:51.46 ID:F8U6bMeO0
FF15が超クソゲだったことでゼルダが過剰に高評価受けてるだけでしょ PS4の最強の弾がFF15 ニシッチ最強がゼルダなら 俺ですらゼルダを選ぶ もし合法的に処分できるならFF15を超クソゲーにした田畑のクビを締めて死ぬほど後悔させてやりたい!
0285 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:10:01.51 ID:B5qY7UZ/0
ゼルダはオープンエアーだから ゼルダはゼルダ オープンワールドはオープンワールドでやってけばいいじゃねぇの
0286 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:11:08.18 ID:C1Qp/95S0
料理は特別なやつを作ったらプラス要素とか図鑑収集とかやってほしかった 最終的にマックストリュフ一個煮るだけになる
0287 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:11:11.17 ID:yriljKl8a
まずゼルダとかやりたいと思わない まあスイッチウィユー持ってないからだけど てか買うよていないけどw
0288 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:11:28.79 ID:0xzQiWhs0
ハイラルみたいなダンジョンと敵の少なさはDLCで更に補間されると信じてる 土台は凄い物が出来てるけど物量はまだまだ足りてないもんねぇ そこは海外開発との差がある
0289 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:11:33.74 ID:Pn0faElO0
>>284 今15の話をしているのはお前だけだ……空気を嫁や 0290 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:12:01.82 ID:7fzassdV0
高い所から発見→たどり着く為の道を探す センサーに反応→近場を探索する これでゲームとしての攻略感が出てる TESとかだと偶然通りかかって発見するってのがメインだし 予測して、正解するって段階を踏んでるのが良い意味で和ゲーらしい 逆にコログはたまたま通りかかってってのがメインたから祠に比べるとイマイチって言われる まあ祠が無いのにマップに何もない→コログがいるのでは? って考え方で探し出したら楽しくなってきたけど
0291 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:12:20.18 ID:YybqYp5Nd
そうだなぁ、DLCには期待している
0292 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:12:27.70 ID:2btsoRS/0
>>286 俺はマックス系は温存するタイプだから主におにぎりとか串焼きだったな エリクサー病全然治らなくてダメだわ 0293 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:13:22.37 ID:ikuMeMhca
まあクライム装備もセット効果がないと結構しょぼいんだけどね そして雪山や火山で山登りするのにクライム装備はしていられないっていう
0294 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:13:53.23 ID:hVgaTf5Ra
2週目をやるときは、絶対に死なない縛りで遊ぶと楽しいよ 料理を駆使するようになるし、真っ正面からばかり戦わなくなる
0295 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:14:28.71 ID:n/WzHMX70
0296 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:15:07.25 ID:Pn0faElO0
>>288 敵を一匹増やすだけで結構大変だろう、これ 地形やオブジェクションにも対応しないといけないんだぜ 浮遊系はその必要がないから作り易かっただろうけだど 0297 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:16:11.95 ID:wClOe1oB0
なんていうか、やり込んで来ると細かい不満や要望は出てくるけど こんなに前向きに不満が出るゲームも珍しいんだよな なんていうか、 言っときゃいつかなんとかなるんじゃねーか、と思わせててくれる土台の強さがあるから 基本、不満ではあるけど愚痴にならないのよね
0298 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:16:18.39 ID:jm7sHNBq0
0299 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:17:21.64 ID:gT07JPuk0
>>259 >>265 どっちも快適に出来るけど、馬で駆け抜けるのも山を登って越えるのも、オープンワールド内の移動手段はその時の気分で自由に選べる方が良いでしょ。BoWはどっちもダルいけど。 オープンエアーとか空気感とか謎な項目で評価するなら、プレイヤーに不便だとか徒労感で選択肢狭めるようなゲームデザインてどうなのさ。 0300 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:18:19.70 ID:jT4bi6FM0
>>274 この手の感想って理屈で出したもんじゃないからね 一種の感動度合いの表現みたいなもんがデカイと思う でもそれにまで至る楽しさを解析できるような人がいたら別ジャンルなオープンワールドゲームでも 役に立てるかもしれない。 0301 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:18:23.23 ID:+G+1fS3y0
ゼルダ時オカを参考にして海外の3DRPGや3Dアドベンチャーゲームが作られ それをまた参考にしてゼルダbotwが作られた そうやって良いところは取り入れていけばもっと面白いものが出来る
0302 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:18:42.08 ID:dxssKm0S0
今のまま釣り竿だけ追加してくれればそれでいいんじゃない 直接とりに行った方が早くても攻略に不必要でもあるだけでいい コログのうちわとかオクタ風船も攻略に必須じゃないけどおもしろ要素としてあるし
0303 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:18:46.23 ID:2o6GY75r0
>>294 一周目「この塔からどうやって降りたら…うわっ」→転落死 二周目「塔起動、さーて祠に向かってパラセールで」→転落死 0304 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:19:33.76 ID:0xzQiWhs0
>>296 ボコやリザルみたいなパターン多いモンスターは1体追加するだけでも難しいだろうけど ピーハットやリーバ、テクタイトにライクライクみたいな単純なモンスターは増やせるだろう あとは没キャラ、モンスターのストックがどれくらいあるかだな 0305 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:20:33.59 ID:OygnyoKJ0
ハードモードでは服の過剰な耐性効果は消してくれ
0306 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:20:50.13 ID:IiuYS9k70
ぶっちゃけこのゲーム事前情報集めてた頃は不安要素のが多かった アイテム少ない大規模ダンジョン神獣のみ 祠システムとか絶対単調になるとか思ってたわ
0307 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:20:59.08 ID:S35coumm0
BotWのスクショ撮りまくってるけど 万一switch落として誰かに見られでもしたらと思うと震える
0308 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:21:35.44 ID:ikuMeMhca
>>299 クライムからのパラセールが便利だけど 馬で道なりに移動しないと意外とロケーション埋まらんのよね 0309 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:21:48.65 ID:7lfQSYOM0
新モンスターはダンジョン増やしてそこに配置するんじゃないのかな
0310 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:21:55.84 ID:oJbLB4aPr
0311 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:22:12.22 ID:7fzassdV0
>>294 獣の膂力に対して無力なので盾と服の強化を縛って 焼肉しか食べない縛りで獣狩りの必要性を増やすとサバイバル感が強まって楽しい 0312 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:22:21.07 ID:OygnyoKJ0
おれは武器破壊要素のせいでクソゲー化すると思ったわ 杞憂に終わったが
0313 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:22:27.73 ID:JybJAjF20
自分で調整できるだろしないのならそれほど望んで無いってことだろ
0314 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:22:51.80 ID:Pn0faElO0
>>307 分かってるよ、おまえのスイッチのストレージの中はプルアの写真だらけだってことは 0315 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:23:03.74 ID:WiRxM56s0
0316 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:23:52.01 ID:S35coumm0
0317 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:25:06.69 ID:XVQFxh2CM
任天堂が本気出したら海外サードが死んじゃうから加減が難しいよな
0318 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:25:21.87 ID:jm7sHNBq0
クライム装備の効果とゴーゴー効果って併用出来なかったっけ?
0319 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:26:28.55 ID:7fzassdV0
>>306 程よい誘導で、実際は道筋が決まってても自由な冒険をしてる感覚にさせるのが3Dゼルダの良い所だったからね、実際に自由であるかどうかは重要じゃなかった なのにスカウォでガチガチにレールで縛った直後に「オープンワールド作ります!」だったから正直不安しか無かった 0320 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:27:43.05 ID:Sb3y2a3X0
クライム服見た目がいまいちでほぼ着たことない
0321 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:27:51.01 ID:IiVF2PeB0
>>301 ゼルダは海外を参考にしたわけじゃないらしいよ 面白いと思ったものを詰め込んでいったらああなったらしい 0322 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:28:06.38 ID:0xzQiWhs0
トワプリスカソと行く先をガチガチに縛られる流れの後に こっち方面に一気に振り切ったのが本当に面白い
0323 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:29:11.01 ID:n/WzHMX70
0324 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:29:46.33 ID:2o6GY75r0
発売前は何がどう面白いのかイマイチ伝わってこなかった 発売後、その理由がよく分かった
0325 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:30:27.38 ID:DPGruQ2W0
バットマンとかで海外もすごいなと思ってたけど任天堂もやるな 自社他社含め色々なゲームの良い所を取り入れつつ 独自要素も加え現時点最高のバランスに仕上げたそんなゲーム
0326 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:30:47.73 ID:B/LYnFYg0
ゼルダのすごいところは飽きがなかなかこない
0327 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:30:53.85 ID:OygnyoKJ0
ブレワイはどちらかというと トワプリやらスカソというより ムジュラとかタクトの方向だよな 四英傑がガノンを攻撃する流れとか ムジュラの巨人が隕石を止める流れと似ている
0328 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:31:00.01 ID:2btsoRS/0
>>320 ギルティギアで鎖鎌使ってそうな短パン野郎で最高にかっこいいじゃん 0329 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:31:16.19 ID:Sb3y2a3X0
タクトHDやり直してるけどこれもこれで面白いわ
0330 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:31:40.68 ID:jT4bi6FM0
そういやキャラゲーに関してはまだ日本でもこれはすげぇや ってあんま出てないな…まぁ予算と開発期間考えたら厳しい話になるのか
0331 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:32:19.34 ID:0xzQiWhs0
>>326 流石に飽きてきたわ 250時間突破すると 0332 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:33:15.33 ID:Sb3y2a3X0
生半可な出来のDLCだと逆に評価下げそうで大変だな
0333 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:33:18.68 ID:AgxppbJX0
タクトはHD版で地味に神ゲーになってる あとWiiUゲームパッドがまともに活躍する数少ないタイトルの1つでもある
0334 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:33:26.94 ID:iSN9OgEE0
Brandon Bui - Chief Editor 中華系アメリカ人か
0335 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:34:59.58 ID:Qr1nHs9r0
>>324 Switchなんて全く買う気無かったが、濱口のゲームセンターDX観てゼルダごと買う気になったわ。 でも動画観てるより自分でプレイすると心地良いんだよなぁ、この辺りの感性に対する妥協の無さが素晴らしい。 0336 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:35:08.93 ID:IiVF2PeB0
アメリカは台湾系も多い
0337 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:35:46.86 ID:IiuYS9k70
カットシーンと音楽も秀逸だよな ダルケルがユン坊見つけて腕上げるとことか
0338 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:36:07.05 ID:+ww1Xtwz0
ゼルダ以上の物量のものにするともう遊ぶ方がつらくなるわ 洋ゲー大作やってると途中でめんどくさくなる
0339 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:36:14.25 ID:2o6GY75r0
>>332 アミーボ商法もあるのに、さらに加えて中身隠したまま2500円取りに来たからね よほど自信はあるのだろうが 0340 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:36:32.08 ID:+G+1fS3y0
そこそこ探索して、祠コンプの宝箱やドクロ箱あけたりしつつコログの数が600近くになってきたんだが、敵の数が増えてきた気がする 宝箱サーチで歩いてたら、白銀銀ザ×2、白銀モリ×1、その他リザ×2、黒ボコ×2 みたいな集団がキャンプしててびびった
0341 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:37:43.14 ID:IiVF2PeB0
DLCは単純にハードモードなり難しいダンジョンを入れれば良いんじゃん?
0342 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:37:50.02 ID:AgxppbJX0
そういやゼルダのamiiboに文句言う人少ないよな 特典いらないって人が多いのか それともamiibo買って満足してる人が多いのか
0343 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:38:01.75 ID:7lfQSYOM0
実際にプレイした方が面白いのは間違いないが 発想が常人と異なる人の配信を見るのも楽しいんだよな
0344 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:38:26.92 ID:YybqYp5Nd
いや、アミーボ限定装備は残念だよ
0345 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:38:48.12 ID:Sb3y2a3X0
>>338 それはあるな その辺のさじ加減がやはりうまい 0346 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:39:00.59 ID:C1Qp/95S0
ベースが良いし青沼インタビュー見る限りまだ全力みたいだからDLCも期待してるよ
0347 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:39:56.55 ID:Sb3y2a3X0
初めは限定緑衣欲しかったけど 今は英傑服が馴染んで緑衣の方が違和感あったりする
0348 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:40:24.18 ID:Qr1nHs9r0
>>337 音楽もそうだし環境音も没入感上げてるね インタビュー読むと全部意識して作ってるわけだけど ゼルダが恐ろしいのはこれだけのあらゆる要素をぶち込みながら、一つの作品に纏め上がってる事だわな 開発陣300人全員で何度もラストまでテストプレイした成果ってまさにここだろうな。 0349 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:41:28.08 ID:eF1otVeW0
>>321 インタビューでそう答えていたけど 三百人からで遊んで、若手も含めた大勢がオープンな会議して作ったともいってるんだから、今売れててかつ開発者が面白いと思ったゲームの影響は受けてるでしょ 名前はだせないかもしれないけど、海外ゲーの影響受けてなかったら不自然すぎる 0350 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:41:54.97 ID:0xzQiWhs0
インタビューみてるとボツアイテムが結構あったり 広大な神獣ダンジョン作ってテストしてたりと DLCで再利用できそうな没ネタは結構ありそうだもんね
0351 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:42:44.54 ID:zpN49VUO0
>>349 洋ゲーは全て、セガのシェンムーのパクリ 0352 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:43:14.96 ID:OygnyoKJ0
塔はUBIタワーが元ネタだとかいうのはよく言われている マイクラ要素も多分に含んでそう
0353 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:43:18.70 ID:hVgaTf5Ra
木を原則切れるようにする、切ると丸太になって乗れる、 更に薪にできる 壁は原則登れる そんなの、現実世界では当たり前のことだし、誰でも 思いつくのに、ゲーム化することがなかなか出来ないで いたんだよね それはつまり、ゲームとしてそれらの要素に意味を持たせ、 そしてゲームを破綻させないで実装する方法を思いつけないで いたから それが、ゲームとして完成して提示された、そのことが 世界に与えた衝撃は大きかったと思うよ
0354 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:43:23.46 ID:ibtSniu40
>>2 俺はこれを機に益々海外のWOゲーム開発はチキンレースを加速せざるを得ない状況に追い込まれると思うわ ゼルダはあくまでWOゲームの方向性の一つを明確に提示したに過ぎないと俺は考えるけど WOに求められる水準自体は確かにその外人の言う通り上がったと思うわ。 他に加速する理由は任天堂と同じ開発方式を組むのは、金銭的にもメンタル的にも難しいから。 既存の最大価値基準の中で、売れるゲーム作りを高めすぎた結果が、グラ重視の開発費暴騰で これが市場全体に根付いてしまうと、簡単には抜け出せない。 今回のゼルダと同じ水準且評価されるものを海外が先に作れなかったのもそこが要因の一つでもあるしね 0355 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:43:46.92 ID:OygnyoKJ0
あとステルス要素はメタルギアだよな多分 ビックリマークとか
0356 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:44:12.70 ID:2btsoRS/0
>>342 高騰しまくってソフト代買えるくらいの値段で売れたぞ 0357 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:44:28.25 ID:Pn0faElO0
>>348 グラフィックも相当なもんだぞ 光の中で舞う埃、自然現象の数々、草が日を浴びて照り返す、異様にリアルな池の水表現 マジで可愛い子供達…… ハテノ村に初めて踏み込んだ時はビビったね。これが携帯機で出来ていることなのかと 0358 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:44:29.76 ID:y4PC9Pcw0
やってるときは面白くてずっとやってたけどやらなくなったらとことんやらねーなゼルダ
0359 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:44:42.04 ID:wClOe1oB0
新作ゼルダはゼルダのアタリマエを見直す。2013.1 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 俺 「またなんか青沼が変な事言いだしたぞ大丈夫かよwww」 ゼルダの伝説 最新作 Developer Story 2014.6 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 俺 「オープンワールドwwwwいや綺麗だけどさ。慣れないもんに手出すなよな・・・」 The Game Awards 2014 出展映像 2014.12 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 俺 「スカスカやんけ・・・ただ移動面倒なだけやん・・・ムジュラ楽しみ」 はーい、ごめんなさーい。 0360 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:44:54.69 ID:jy/WQlTy0
ハードモードくるんだよな? 記憶の光を全部自力で見つけたら装備はサイトでみてまおうかな マリカーとイカもやりたいんだw
0361 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:45:03.81 ID:7TjVgrLYd
>>340 100年前のリンクなら余裕でボコれるな 0362 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:45:11.55 ID:2o6GY75r0
amiibo限定装備や供給に関しては不満が出まくってるけど、botwのamiiboは特典抜きにしてゲームに対する好感度から欲しくなった人が多いと思う 実際売れ始めたのはゲーム発売からしばらくしてのことだったし、店頭からボコブリンまで消えるなんて思わなかった
0363 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:46:52.31 ID:S35coumm0
>>349 ただ、あちこちで言われてるアサクリのマップ解放は参考にしたに違いないって意見あるけど そもそもゼルダ自体が、各所のダンジョンでマップ探して詳細マップに書き換えるというシステムでやってきてるからな 今回はフィールドの比重がほとんどと言っていいレベルで高まってるから 従来の仕様をそこに置き換えたという流れも分かるし そもそも「洋ゲー未プレイではないから自然と寄せてる部分はあるかもしれない」 とか言ってて影響が皆無と言ってる訳じゃないしな 0364 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:46:59.68 ID:6xgUlRyJ0
とうとうゴキちゃんの苦し紛れの批判もなくなったのか すげえなゼルダ
0365 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:47:31.51 ID:AgxppbJX0
0366 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:47:56.99 ID:X6nG68s3a
>>359 わかる すごくわかる 1stトレーラー見るまで信用してなかった 0367 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:48:15.41 ID:DPGruQ2W0
海外ソフトはフォトリアル系で通じる嘘がどこまでなのか難しそう
0368 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:48:45.62 ID:yAkYSiGi0
>>357 ハテノ村の1日は眺めてるだけで割と最高だと思う あの辺りたまに天気雨も降るんだよね 0369 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:48:52.69 ID:2o6GY75r0
>>360 攻略見るくらいならマジでそのまま封印した方がいいよ 楽しみをわざわざ投げ捨てる必要はない。腐らないから保存しておこう 0370 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:49:21.73 ID:IiVF2PeB0
>>349 というかこれはいつも思っていた事だけど 最近の海外勢って別に新しい事はしていないでしょ? 0371 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:49:57.14 ID:zgP47NRC0
0372 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:50:11.30 ID:yAkYSiGi0
>>363 風タクの喋る魚見つけてマップ描いてもらうのと殆ど同じではあるよね 0373 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:50:39.89 ID:C1Qp/95S0
>>350 というかDLCの内容はインタビューで話したネタにあるとも言ってるな どれなのか気になるわ 0374 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:51:08.47 ID:EdW9t/qP0
GTA6で建物に火をつけてその間に強盗するとか、車にガソリンぶっかけて路上を火の海にするとかできたら楽しそうだよな
0375 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:51:22.29 ID:2btsoRS/0
>>365 メチャクチャあって困惑するね イカちゃんアミーボも品薄になりそうだしビビるわ 0376 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:52:55.81 ID:87K05Qp40
今回のゼルダは国内より海外のほうが反響が大きいね 今までのオープンワールドの終焉 これからの基準になる ホントFF15は良い時期に出してたと思う、遅れてたらとんでもないことになってた
0377 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:53:08.38 ID:oiJVre3ca
>>374 目指すべき進化の方向はそっちだと思うんだよなぁ 0378 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:53:10.69 ID:S35coumm0
>>355 ステルス要素自体は 時オカの頃からゲーム要素に組み込みまくりなんだけどな 0379 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:53:11.86 ID:OygnyoKJ0
出来はともかくFF15はパーティ前提でのOWを作ったり(そのために膨大なセリフを収録したり、AIカメラマンがいたり) 魔法で地形のエレメントを変化させたりと 目新しいことはやってたイメージ OWに召喚獣っていうのも見たことないわ あれで出来さえ良ければな…
0380 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:53:34.66 ID:5WZrTqHt0
>>338 すごくわかる 最近はボリュームあるのが正義みたいな風潮あるけど、見るからにボリューム大きいとスタート時点でちょっとげんなりするんだよね ミッション数個終えて「あぁ、この感じがクリアまでずっと続くのか、どのくらい続くんだろ?疲れそう」って思う ゼルダは初めからゴールが見えてるし、クリアまでは最低4匹の神獣をどうにかすりゃ良いって目標もあるからある程度気楽に遊べるのが俺にとって良かったな あとゴチャゴチャした要素がないのも良い 0381 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:54:41.68 ID:LFMQPXHFa
ゼルダでやったってのもデカいな
0382 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:54:56.04 ID:yAkYSiGi0
ゼルダは最悪飽きたらガノン倒して強制終了でもいいからな
0383 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:55:39.38 ID:IiVF2PeB0
FFはストーリ―をゼロから練る事ができれば傑作になれた
0384 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:56:22.44 ID:yAkYSiGi0
>>380 海外のオープンワールドゲームって無茶な仕様は最初から組み込まれない印象がある FF15はその点色んな無茶をやってたと思う これで面白かったら良かったのだが 0385 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:56:41.58 ID:S35coumm0
>>379 そのFF15も、「あらゆるオープンワールドゲームの中で 一番参考にしたのは時のオカリナ」ってんだから いかにゼルダが世界に影響を与え続けてきたかという 0386 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:56:53.73 ID:yAkYSiGi0
0387 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:56:56.50 ID:IiuYS9k70
>>338 ウイッチャー3、ダイイングライト、FO4完走できなかった俺でも ゼルダは完走できたもなw 0388 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:58:07.91 ID:3hQtctxlH
>>331 250時間遊べれば十分すぎるなw 俺はMOD有りSkyrim280時間に次ぐプレイ時間だった Witcher3は14時間でやめた ちとイベントシーンがくどすぎた 0389 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:58:18.35 ID:Pn0faElO0
>>349 俺はほぼゼルダシリーズしかやってないけど、今回はゼルダシリーズの要素を結集させた面がデカいと思うけどなあ スニーキングも冷静に考えると、かなり昔からやっているし オープンワールドというだけなら初代や風のタクトがそれに近いし 壁を登れる要素はスカイウォードからだし、パラセールは風のタクトのデクの葉→SWのパラショール マップ解放要素はダンジョンのそれをフィールドに持って来ただけとも言えるし、 スニーキングも実は結構前からやっているんだよな 洋ゲー派からすれば、別の洋ゲーから引っ張ってきたように見える部分が多いらしいが…… まあ、正直どっちでも良いとも思えるな。このゲームを遊べればそんな事はどうでも 0390 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:58:56.61 ID:wClOe1oB0
>>366 Wii U『ゼルダの伝説 最新作』開発状況に関するお知らせ ダウンロード&関連動画>> VIDEO これなんか当時は誰もが 「なんだよ結局迷走して延期の言い訳か・・・・」 としか思わなかった動画。 今改めて見ると、明らかに完成への手応え得た後って感じで 延期するだけのものが出来る自信満々なんだよな。 0391 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:59:03.43 ID:NiO9Dltu0
>>234 ある程度スタミナ上限上がってからはX連打で済んだからあまり気にならなかった 0392 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:59:10.48 ID:N3xsm0CQ0
ゼノクロのチャレンジあったればこそのゼルダBotW モノリスはオープンワールドエンジンを国内企業だけにライセンス販売して欲しいわ モノリスのオープンワールドエンジンで動くDQ/FFをハードはなんでもいいから遊びたい
0393 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 00:59:57.79 ID:LFMQPXHFa
モノリスなんてたかが部分委託じゃん
0394 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:00:08.53 ID:g2dZ5nAl0
今度のゼルダがこれからのオープンワールド系の基準にはなるんだろうな。
0395 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:00:30.94 ID:87K05Qp40
海外メーカー潰れるとこ増えるんじゃない グラフィック追い続けてきたところにai含め(システム)が加わる ai(システム)の方が糞めんどくさい
0396 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:01:38.37 ID:oiJVre3ca
>>394 そうだね これからは「ゼルダで出来るのに、なんで出来ないの?」と 不自由に感じてしまいそう 0397 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:01:52.19 ID:jm7sHNBq0
>>390 ゼルダって基本迷走しての延期ってのはないでしょ 0398 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:02:21.55 ID:LFMQPXHFa
0399 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:02:27.97 ID:UKvj3hMI0
オープンワールド慣れしたコアゲーマーは少し不便な感じがいいのだろうが初心者はただ走るだけで辛い
0400 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:02:28.01 ID:suV/8eR10
ゼノブレイドクロスの映像は、ほんと衝撃的だったなそれだけは認める
0401 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:02:37.98 ID:4ltK7edE0
ブレスオブザワイルドとっくにクリアしたけどさ、これのゲームエンジン使って別ゲーもっと出してくれよ 世界に飽きても操作してるだけで楽しすぎるんだが これで終わらせるとかもったいなさすぎる
0402 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:03:25.75 ID:Ud5CCm8M0
手触りが抜群 そこ
0403 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:03:33.73 ID:oiJVre3ca
>>400 ゲームの実物も凄かったよ 難が他のところにあるだけで 0404 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:03:36.09 ID:S35coumm0
>>390 この際、岩田さんに手ごたえアピールしつつやってくれみたいな演出されてる ってのをファミ通のインタビューで知って… 0405 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:03:59.04 0
俺は個人的にずっとゼルダ好きだし、今回のゼルダはSSより全然レベル高いと思うが 海外だとゼルダブランドが神格化されて熱狂的ファンが多いから、あんま客観的な意見は海外サイトからゼルダに対しては見れないとおもうよ
0406 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:04:46.20 ID:IiVF2PeB0
開発人数が倍々していく中でモノリスも呼ばれたっぽいね インタビュー読めば分かるけど任天堂のプログラミングチームは相当優秀 東大京大だわ
0407 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:05:16.25 ID:11eLeIty0
パラセールのあの浮遊感 これだけでオープンエアが説明出来るわ
0408 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:05:30.45 ID:YsfMqfG80
>>74 バーカ 洋ゲーのインディーゲーなんてPSPlusでたくさんきたけど全部糞だったぞ 0409 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:05:55.97 ID:oiJVre3ca
ゾーラの里に行くときにさ、道を間違えてか山の上に出ちゃったんだよ で、見下ろすと、眼前にはゾーラの里が 今までのゲームだと、道を戻ってやり直し でも、そこで颯爽と滑空して中心部へダイナミックに乗り込んだ すると、ちゃんと専用セリフがあったんだ あれは感動したよ
0410 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:06:17.68 ID:unlQqL7n0
ゼノクロ遊んだ後のFF15の平らなMAPは自分も衝撃的だった ゼノクロがゴミでFF15は神ゲーになると思ってたのにスクエニの方が技術力低いのかよとwww
0411 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:06:30.40 ID:IiuYS9k70
ゼノクロは任天堂のゲームには珍しく技術デモ系のゲームだったんだよ モノリスの小島さんがインタビューでドール動かすので満足してドール戦闘のバランスは放棄した 的なこと言ってたし
0412 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:07:04.47 ID:7fzassdV0
「海外はゼルダがオープンワールドになっただけで絶賛してんだろ」みたいなのアンチがよく言ってるけど、割と本質だよねこれ 丁寧に誘導して遊ばせるゼルダのレベルデザインとオープンワールドの自由なレベルデザインを上手く擦り合わせた、言い換えればゼルダがオープンワールドになっただけで絶賛されるものが出来た 正確には初代ゼルダの3D化なんだけど
0413 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:08:04.74 ID:rUIuZTGd0
うぜぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーー FF15の話題はスレチ
0414 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:09:44.60 ID:C1Qp/95S0
ゼルダのシステム自体は模倣できると思うけど、それを調整する技術がないとクソゲー化するだけかもね 自由度が高いってことはバランス調整が難しくなるってことでもあるから ロールプレイの自由度ならテキストの分岐だけだけど、アクションの自由度を上げると自由度のN乗で調整の難易度が上がっていく 任天堂のキチガイ地味たテストプレイがあってようやく成り立ってるとすると容易には真似できないのではないかと
0415 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:10:04.82 ID:gK0I37Iu0
FF15の方がグラフィックはゼルダより全然上だし 3人仲間常にいながらオープンワールドっていう技術的に明らかに上な部分はあるよね
0416 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:10:29.46 ID:oiJVre3ca
個人的には、MGS3のジャングルに求めていたものが、 今回のゼルダでようやく満たされた 傑作だったけど、オープンワールドのジャングルを さまよいたかったんだ、MGS3では
0417 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:11:09.36 ID:8t9fap+sM
失敗はしたものの FF15が挑戦した部分は割りとマジで評価されてもいいと思うんだ
0418 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:11:18.54 ID:5WZrTqHt0
ゼルダの当たり前を見直す発言とか最初不安だったし、濱口のプレイを見てりんご取ったり料理したりでサバイバル生活して、いやこれゼルダじゃねぇよ今までのゼルダをつくってくれよとか思ったりもしたけど 今思えば当たり前を見直してくれてよかったわw
0419 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:11:45.42 ID:C1Qp/95S0
>>409 シド君に後ろから話しかけたらいつの間に来たんだよお前みたいに言われたわw 0420 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:12:53.29 ID:oiJVre3ca
>>419 そうそう、ちゃんと台詞があるんだよ あの丁寧さには感動した インパに会う前に研究所に行っても台詞があるし、 すごく丁寧だよ 0421 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:13:08.83 ID:IiuYS9k70
>>417 でも、今後田畑案件はメッチャ警戒されるだろうな て言うか俺は絶対警戒するw 0422 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:13:43.39 ID:NCdoHdE00
妥協と妥当でどれだけバランスよく調整出来るかだな
0423 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:14:11.31 ID:C1Qp/95S0
>>416 あーたしかに、MGS3のジャングルがオープンワールドだったらすげえインパクトあるな TPPも良かったけどオープンにすぎた 0424 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:15:04.28 ID:11eLeIty0
ちょっとずつのエピソードもいいんだよ ダルゲルのガッツポーズとユン坊や、祠チャレンジのリト族の子供が家に帰るシーンとか
0425 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:15:18.07 0
田畑は野村がいつまでも完成出来なかったゴミを頑張って2年ぐらいでとりあえず発売させただけだと思うけどね あれいつまでたっても完成出来なかったらその先にすら進めないわけだから
0426 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:15:55.50 ID:rT+1vDdXH
今回のゼルダの凄いところは、自由にプレイしているようでいて、実は周到にコントロールされているところ。 何手先まで読んでいるんだっていう。 そりゃ、箱庭だけ作ってプレイヤーを放り込んでおしまい、みたいなゲームじゃ歯が立たないよ。
0427 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:16:39.56 ID:Pn0faElO0
>>412 元々最近のゼルダはどこか自由度の高い作品に回帰しようとしていたけど 製作期間やらなんやらのシガラミで上手く辿りつけなかっただけだろう 今回はそんな作品群の要素を散りばめつつ、振り切って作った感じかな カイガイガーしている他と同レベルと思っているからそういうセリフが吐けるんだよなあ 0428 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:16:40.24 ID:IiuYS9k70
カシワ関連もいいよなー
0429 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:17:27.84 ID:C1Qp/95S0
2週目やる時に最初からプルアの家に青い炎を持って行ったら流石英傑だなお前みたいな反応があったりね こんなん2週目じゃなきゃ絶対やらないだろうに
0430 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:17:32.23 ID:IiVF2PeB0
FFはマジでおしかったな戦闘なんかはよく出来てたし ストーリーを重視するせいでいろいろと制約され過ぎた
0431 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:19:01.16 ID:4ltK7edE0
300時間超えて3周目でマップ、スタミナ、ハート、ワープ、塔、料理縛りしてるけど流石に飽きてきた
0432 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:19:09.99 ID:gK0I37Iu0
FFってパーティに女キャラが一人いただけで評価が全然違ったと思う 後は全部一緒でも
0433 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:19:16.53 ID:2yCGLGIm0
ぶっちゃけMODないから論外です。
0434 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:19:56.01 ID:GbOKTOzna
ゼルダ面白いけど、そこまで革命的かな?アサクリマニアの自分としてはアサクリ2ブラザーフッド にかなりの部分インスパイアされた秀作ってイメージ。
0435 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:20:10.92 ID:MIROOzsT0
>>414 アクション絡んだ調整は マリオやゼルダを含む任天堂のアクションゲームの プログラマーとかプランナーとかレベルデザイナーの経験者が 何人も参加してるのが他所にはない強みだな 0436 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:23:11.72 ID:IiVF2PeB0
革命的だったのはバーチャ2やマリオ64やオカリナだろうな
0437 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:23:17.88 ID:ViwEq2a20
ストーリー重視とどこでも行けるって食い合わせ悪いからなぁ まあFFが悪いんじゃなくゼルダが良くできてたって話だけど
0438 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:24:40.93 ID:7fzassdV0
>>434 アサクリのマップってリアルな街並みであることが第一で、ゲームとして楽しくなるよう調整されてる感じでもないし、そもそもそういうゲームじゃないじゃん ゼルダはコテコテのゲームとして丁寧に調整してる 0439 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:25:28.71 ID:aEPk395Gd
発売直後どっかの馬鹿が既視感バリバリのよくあるオープンワールドゲーとか宣ってたよな
0440 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:25:30.39 ID:oiJVre3ca
>>437 ストーリーのために見えない壁に制約される不自由さが やっぱりあるんだよなぁ それは確かに何とかして欲しい 0441 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:26:49.23 ID:oiJVre3ca
>>423 広大なジャングルを数日かけて野営したり食事をしながら踏破していくの、 多分楽しいと思うんだ 頼れるのは地図とコンパスと通信だけ! 0442 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:31:51.38 ID:2o6GY75r0
各要素を分解してみればFFがハイレベルなのは分かる。 でも組み立ててみたら、完成度が高いのはゼルダだった 開発の力が分散してしまった結果がFFで、うまくまとめあげた結果がゼルダだったように思う
0443 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:33:03.09 ID:9J2STeuO0
革新的なアイデアならパクればいいけど ゼルダは今までどこかにあったアイデアを徹底的に調整してできたもの これは簡単にパクれない
0444 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:33:52.14 ID:OygnyoKJ0
いや、各要素と言うけどFFがハイレベルなのはごく一部だけだよ
0445 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:39:21.56 ID:qkM3Dy9y0
おにぎりがハイレベルだったな
0446 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:43:29.46 ID:YZId43ZJ0
オープンワールドは移動が楽しくて移動が辛いんだよね、矛盾するようだけど ゼルダはそのへんの調整(主に壁登りとパラセールによる)が上手くできてるわ
0447 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:44:10.88 ID:oiJVre3ca
>>446 馬も道に沿って勝手に方向修正してくれるしね 0448 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:48:14.69 ID:Pn0faElO0
だからFF15はFF13ヴェルサスか零式2として発売していたら 誰も文句を言わなかったんだよw スクウェアの御事情で規模をデカくしなくてはいけなくなったが それが逆に不幸だったというだけ 世の中には金をかけないほうが良かったということもあるもんだ
0449 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:49:46.94 ID:C1Qp/95S0
元々オープンワールドじゃなかったよなたしか 戦闘システムが面白そうな近代が舞台のFFくらいに思ってた
0450 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:50:05.22 ID:xQB8iee/0
パラセールの楽しさってそんなにゼルダだけの優秀な点かな… ジャスコ3やファークライ4 最近だとSTEEPとか楽しかったけど
0451 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:51:08.80 ID:2o6GY75r0
>>443 ひとつの例として、モルドラジークって明らかにモンハンのハプルボッカのギミック(とジエンのデザインの組み合わせ)なんだけど、モンハンにおけるハプルギミックの評価は高くなく、むしろ嫌われていたくらいだった これをゼルダの手法なら面白いんじゃね?と拾い上げて調整し、BGM演出とともに良ボスに仕上げてきたのがbotw 0452 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:52:52.77 ID:oiJVre3ca
>>450 なるほど、興味ある 450はゼルダとやり比べてむた? 0453 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:53:16.20 ID:FfUQi4SX0
個人的にはオープンワールドじゃなくてもいいからゼルダがやりたかった
0454 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:53:27.67 ID:7fzassdV0
>>449 PV見るにFF版アンチャってイメージだった あれ結構面白そうだったのに 0455 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:56:55.35 ID:2btsoRS/0
>>450 総合的なもんだよ だがSTEEPと比べてる時点で何も理解できてないんだろうな 0456 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:57:29.58 ID:7fzassdV0
>>450 パラセールがっていうか、最終的に「全体として調整が上手い」に繋がるから要素だけ取り出して考えてるのはちょっと違う 0457 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:57:52.98 ID:1kwfyvTK0
>>450 パラセールで滑空する快感によってユーザーを高いところに登らせてる点が優秀なんじゃないかな。 高いところの登る→祠や塔、街を発見する→滑空してそちらへ向かう→途中で別のおもわぬものを発見する→寄り道してそっち行っちゃう→道中また別のものを発見しちゃう というサイクルの起点になってる。 0458 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 01:57:54.56 ID:Zdqnyqkgd
豚はジャストコーズなんて知らんだろ
0459 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:00:36.76 ID:xAIy0nmy0
最速クリア、40分台まで着たか 40分切り目前だな
0460 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:01:30.39 ID:ViwEq2a20
調整度合いがマジキチって印象がまずあるから それを真似てくれるのは大歓迎よ
0461 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:01:32.05 ID:ZD16ULnC0
>>450 パラセール、空中ダイブ、って要素だけ言えば確かに同じようなのはたくさんあるけど パラセールで飛んだ時、必ず気になるところや行っていないところがチラッと見えるようなマップデザインの妙とか がんばりゲージのやんわりした制約とそれを踏まえて方向や着地点、タイミング合わせの楽しみとか 風を切る素晴らしく自然なSEとか、そういった相乗効果がスペシャルなものにしてるんだと思うよ 0462 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:03:41.19 ID:0xzQiWhs0
ジャスコみたいに飛び放題引っ掛け放題の大味移動とは違って 制限と移動の落とし所が非常に上手いんだよなぁ
0463 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:04:57.87 ID:xQB8iee/0
総合的としてというかゼルダはオブジェクト間の干渉が優秀だから パラセールがその組み合わせの一つとして優秀なのかなとは思う >>457 移動ツールで道中寄り道したくなるのは他のゲームでも感じるよ 0464 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:04:58.70 ID:83yGfs3r0
別の板でも言われたけど ゼルダをやって他のゲームが楽しめなってしまう程なら ゼルダをやらない方がいい そりゃ最高のゲームを体験できる事は最高の幸せなのかもしれないが 他のゲームがつまんなるなるのはゲーマーとして不幸としか言い様が無いのだろ だってゼルダは1つしか無いんだよ 他の大作ゲームは次々に出るのにそれらを楽しめないのは何度も言うが不幸だ 俺はゼルダが至高だと思ったが その後にやりはじめたウォッチドッグス2も最高に楽しめてるよ
0465 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:06:47.91 ID:OAJbYXnCd
>>464 心配しなくても豚以外はすぐ他のAAAタイトル出たら楽しむと思うよ 0466 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:07:27.84 ID:o9CuGT2i0
ほんま病気やなあ ブスザワプレイしたら他のゲーム楽しめなくなるとかナイナイw
0467 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:10:19.15 0
ゼノブレ2がゼルダに比べて糞過ぎてがっかりってことはありそうだね
0468 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:10:42.87 ID:laIZGYPTM
宗教だからね ドラクエ発表会でもブヒッチハブが決まった途端にゼルダノホウガゼルダノホウガーって発狂凄かったしな 発表会にきてる大半の人はドラクエには興味あってもゼルダなんか眼中にもないのになw
0469 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:10:54.57 ID:xm+UAm7s0
twitchでゼルダ楽しんでた外人も軒並みDestinyに戻って楽しそうに遊んでるが
0470 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:11:37.46 ID:0xzQiWhs0
アクション性も無くてあのMMOチックな距離感無視の戦闘継続だと危ないだろうね
0471 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:12:04.66 ID:R7I58wM6d
>>464 Switchのソフトしか買っちゃいけない縛りがあればそうかもな 0472 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:13:32.60 ID:xQB8iee/0
>>461 STEEPやファークライは特にゲージの様な制約は無いから自然に飛べるし タイミング云々のテクニック関係は多い 一人称にもできる分、風切り音や臨場感は優秀だよ まあそれに特化したスポーツゲーとストーリーとアクションメインのゼルダを比べるのが変だけど 0473 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:13:38.10 ID:z6h6QxQvK
0474 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:14:10.44 ID:2o6GY75r0
世の中にはクソグラに戻れない人だって居るからな
0475 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:14:11.32 ID:XUZ90BxD0
流石にGTA旧作今やるのはキツイわ
0476 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:14:28.64 ID:logOHu3s0
様々な既存のゲームの良いところを広い集めて更に磨きあげ纏めあげていくって日本人ならではって感じだな 0から1を産み出すのは苦手でも1を10にするのが日本のお家芸
0477 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:18:09.21 ID:p8buPyVY0
ゼルダとは言えないドーピングエアーゲーなのにそれを持ち上げるゼル豚に違和感
0478 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:18:24.34 ID:BiuRgLDTd
ウィッチャーとSkyrimは何周もしたけどゼルダはクリアしたら全くやる気が起きなくなるのは何故だろうか
0479 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:20:44.58 ID:yAkYSiGi0
まあ言われてる通りゼルダは自由度の高さではなく制限の落とし所こそが肝だったという話 パラセールで何をさせるかもそれだな
0480 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:22:00.00 ID:bPTwC4Zc0
よくよく考えれば結構制限されてるのに窮屈さを感じないのは凄いよな
0481 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:25:25.02 ID:kdTRLHwZ0
糞グラのコログ集めゲーの何が超えたって?w
0482 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:26:14.90 ID:iUn/m7BTd
>>478 ガノン倒したら急に飽きる、ってのはよく言われてるね 数年ぐらい経ってからやり直せば記憶が消えててまた楽しめるのかもしれんけど 0483 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:27:20.73 ID:WzFzpbmD0
今ウィッチャー3やってる最中だけど全然面白い ゼルダやると他のオープンワールドできなくなるってのはちょっと過剰表現すぎる
0484 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:27:43.09 ID:H60gMZK90
>>479 そもそも洋ゲーなんて大多数の日本人はやらない ごく一部のマニアしか洋ゲーなんかに手を伸ばさない 0485 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:29:21.17 ID:zggoQQDM0
そのうち地形が変化するくらいのゲームが出てくるんだろうな マイクラよろしく穴掘って家作ったり
0486 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:29:54.58 ID:ZVVIohTrd
ブスザワも大多数の日本人がやってないだろ
0487 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:30:31.76 ID:QHNLaxeod
ゼルダおもしろいわ
0488 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:33:01.99 ID:Yge/HLdSa
ソニーゴキブリはまだゼルダに苛めれて泣いてんのかよw 負け犬ダメージ受けるくるいならシカトしろよ
0489 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:34:30.71 ID:IiVF2PeB0
エアプはスカイリムウィッチャーGTAだけを推しすぎなんだよなぁ
0490 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:34:42.03 ID:H60gMZK90
洋ゲーの重さ=センスの無さでしかない 重いゲームばっかだから欧米人も洋ゲーに飽きてきちゃうんだよ
0491 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:34:44.66 ID:KmQVcS4aa
>>236 写し絵チャレンジ終わらせたら もう一度彼女の笑顔が見たい と勝手にゼルダに感情移入をしてるかのようなテキストを挟んできたのにはムカついた こっちはゼルダ助けるより世界を放浪していたいのに 0492 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:41:50.69 ID:kdTRLHwZ0
モロとオブリとスカイリムはそれぞれ、 500、1500、2500時間くらい遊んでるわ。 ゼルダみたいに、コログとかのコレクション要素がメインじゃなくて、 世界観が様々な角度から作り込まれてるから、色んなやり込みができる。 コログ集めwwwwwwwwwwww
0493 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:42:36.55 ID:ISQQWCyD0
ゼルダじゃ無ければもっと幅も広がったかもしれんが
0494 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:42:43.63 ID:xQB8iee/0
>>484 別に日本で売れなくても世界中で売れてればスタジオはやる気になるし イベントや続編を考える おま国は避けられないかもしれないけど海外版だろうと俺はやりたいゲームをやるよ 市場規模が小さくなればなるほど衰退するだけ 国内だけでは海外に比べて狭い 0495 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:45:27.18 ID:HynTgmCVd
謎解きというか祠全部なくしてクラフト要素と狩ゲー主体にしたゼルダにしてもいいかな まあ別ゲーとして出してくれてもええんやで
0496 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:48:06.71 ID:dxssKm0S0
ホライゾンなんか遊ぶとあちこちに落ちてるアイテム拾う時いちいち止まらなきゃいけないとかがストレスなのよね かと言って拾うモーションがないのも寂しいからモーションはとるけど動きは止まらないっていう そういう細かい気遣いもゼルダは絶妙だった
0497 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:48:28.64 ID:eeYIz92d0
ゼルダに縛られなくてもブレスオブザワイルドシリーズなりオープンエアーシリーズなりでもいいかもな
0498 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:49:18.56 ID:oiJVre3ca
シドに一度も会わずにゾーラの里に乗り込んだ時や インパに会う前に神獣を全開放しても、全て専用の 台詞があるという驚き。
0499 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:49:47.82 ID:wLThL+l60
>>460 任天堂が職人芸で作り上げたバランスを、白人が数学的に解析してレベルデザインとして文法にする。 マリオも初代ゼルダも時オカも、全部この手順で一般化した。 0500 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:50:16.39 ID:kdTRLHwZ0
>>496 すぐぶっ壊れる武器のゼルダが何だって? 0501 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:50:51.45 ID:P3nw+v/40
できないことができるって最高だ とか言ってビデオゲームをハリウッドから都落ちした二流映像作家たちの楽園しようとし 日本から海外へ主導権を売り渡そうとした非国民メーカーから やっと日本主導の「ゲームらしいゲーム」を取り戻せたね SIEJもアメ公に気圧されて萎縮してないでしっかりしろよ
0502 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:51:12.18 ID:eeYIz92d0
ハイラル王に怯み時の専用ボイスとモーションが用意されてるのにはビビった
0503 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:54:15.15 ID:xdFajHT00
>>500 ひがむなよw 武器が壊れるのと操作性のテンポと武器のゲーム性の話はちがうだろ と馬鹿に横槍 0504 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:54:23.79 ID:WCn6/J8J0
>>441 ベトナム戦争の特殊部隊やな 豪州SASは2週間ぐらいジャングルの中で行軍して、アンブッシュかけて目的果たして撤収、 とかやってたらしいが、しかもその間一言もしゃべらんように訓練していたらしい 0505 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:56:31.47 ID:kdTRLHwZ0
>>503 武器管理で、いちいちアイテム開かなくちゃいけなくてテンポ悪いんだよなぁ 0506 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:56:49.72 ID:2o6GY75r0
王は消えちゃうのがもったいないくらいの存在感だったな 目覚めて最初に出会った言わば人生の師匠なのに
0507 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:56:59.26 ID:IiVF2PeB0
0508 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:58:34.29 ID:y1t4xC+dd
DLCはどうなるか
0509 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 02:59:29.25 ID:ioPmpTJY0
>>506 でも消えずに付いて来たら、ゼルダを助けに行かず遊んでるリンクにマジギレするぞ。 0510 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:00:49.82 ID:1SppaBoIa
>>500 いくらでも補充が効くが壊れる武器がどうかしたの? 0511 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:03:47.69 ID:2o6GY75r0
>>509 たまに始まりの台地に帰ってくるリンクをベッドで優しく暖めて欲しかった 焚き火のそばでワイルドなブレスを交わすのもいい 0512 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:04:03.88 ID:ISQQWCyD0
祠の箱で新武器でるとうんざりする 箱開けるが持てない>手持ちを捨てる>箱開ける>新武器捨てる>写真撮影>武器拾う
0513 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:08:02.40 ID:Pn0faElO0
>>512 だからもったいぶらずにガンガン使っていけば良いんだよ ケチるから持ち武器が余って循環が悪くなる 0514 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:08:04.45 ID:dxssKm0S0
解せないのは武器ショトカの使いにくさかな 洋ゲーでもおなじみの円形のショトカにするかせめて枠増えたら二段組になるとか 横一列なんて武器枠増えたら使いにくいに決まってるのになぜああしてしまったのかこれだけは理解できない
0515 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:10:49.99 ID:GBpBhI3M0
他のオープンワールドもゼルダにはない良さもあると思うけどね
0516 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:11:09.24 ID:ISQQWCyD0
>>513 ガンガン使ったって拾えば溜まるんだから同じこと ゴミが溜まるだけ 0517 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:12:36.60 ID:oiJVre3ca
え、リンク、日焼けするの? ゲルド地方にいると
0518 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:13:02.68 ID:1/qP4bAUd
0519 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:13:54.51 ID:wcWZbL8Q0
武器ケチる意味がわからん ガーディアン武器とか捨ててもまた取り行けばいいやん
0520 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:16:09.17 ID:5YjDVMxc0
今回のゼルダ大したことないと思うけどなぁ いろいろと面倒くさいんだよね
0521 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:16:58.78 ID:0el7Hkts0
宝箱2度あけるのがめんどくさいんじゃない?
0522 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:17:17.82 ID:8vR8ZZSNK
こんな平凡なOWゲームを持て囃してるのは、OW童貞のニシ君だけ しっかりとゲームをやってきた本質がわかるゲーマーは、ブスザワを酷評
0523 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:22:38.18 ID:NmnZYB3Cd
メタスコア「」
0524 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:23:24.99 ID:5PJSVTEB0
持ちきれなかったら捨てる武器選ばせてほしかったな
0525 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:25:11.74 ID:2o6GY75r0
このゲームの何がどうして評価されているのかは知っておいて損は無い プレイする気が起きないとか、してもつまらんという意見は当然あっていいと思うよ
0526 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:26:52.35 ID:1/qP4bAUd
いろんなプレイの仕方があるとは言うが実際大して変わらない
0527 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:29:41.36 ID:kQp7i79B0
さすが任天堂やね そりゃ世界に羽ばたく日本のメーカーの偉大な象徴のひとつとして 総理もマリオのコスプレせざるを得ませんわ
0528 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:30:44.97 ID:z4d2KwSV0
ゼルダ前とゼルダ後でOWがどう変わるのか楽しみ
0529 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:32:11.82 ID:NCdoHdE00
動物狩ろうとして追ってたら目の前で消えるとかオープンワールドゲーとしてはあれダメだよ
0530 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:33:51.59 ID:q8yC+5EP0
>>524 今後アプデで対応される可能性もあるけど反面それやっちゃうと 例えばバトル中に拾おうとしていちいち選択でポーズがかかる なんて事態も起きるから、その配慮であえてそうしているという可能性もある 0531 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:42:56.70 ID:P0a24Fy70
>>529 剥ぎ取りや取得時しゃがむモーションなるのテンポ最悪だけどな 罪悪感感じさせないってのも有るだろな 0532 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 03:43:03.72 ID:1/qP4bAUd
オープンワールドの出来はいいけど意味はなかったな
0533 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:00:19.30 ID:NCdoHdE00
>>531 敵や動物倒して死体が消えてアイテムがドロップするとか古いシステムで死体あさったほうがその世界に更に入り込めるのにな 武器破損もFO3みたいな修理システム入れれば問題なかったのに 0534 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:09:03.28 ID:8vR8ZZSNK
OW童貞が多いスレだな。恥さらしてんのに気づかないバカw
0535 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:12:00.71 ID:kU1j4dwG0
>>529 ゼルダはファンタジーだから。 今までオープンワールドといえばZ指定だったから、 そこから脱却したゼルダは偉い。 オープンワールド=現実世界orリアルにこだわっていた海外は もう旧世代のゲームなんだよな 0536 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:18:31.81 ID:/XMoPDLQ0
マイナーサイトの記事もってきて何しとん つかこんな評論のしかたするやつゲーム好きでもなんでもない
0537 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:24:43.62 ID:NCdoHdE00
>>535 一括りで旧世代は無理があるだろそれぞれのジャンルあるしメディアの話は話し半分で聞かないと 0538 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:25:09.50 ID:KZa+eIv8a
武器が耐久性なのにゲージ等が表示されない糞システム
0539 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:30:04.85 ID:pED8nWfz0
まぁ今までのオープンワールドではやっていなかった アニメチックなコミカルな掛け合いがたくさんあるのは楽しいよな あと音楽の使い方は他のオープンワールドゲームとは一線を画してるわ ここはもうさすがとしか言いようがない
0540 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:30:06.74 ID:YbK542kL0
>>535 お前、witnessとかやったことないのか? 0541 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:45:39.84 ID:1YdR5X7N0
これは思うわ
0542 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:49:23.67 ID:DaMpAMfB0
やってて途中でこれはいつまで経っても終わらんと気づいて とりあえず先にガノンだけ倒しておいた
0543 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:54:21.48 ID:gtc2D810r
>>5 いつも不思議なんだけどこーいう大作って同業者も買ってるの? そこまで売上てないのは何で? 0544 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:54:49.88 ID:RunR14cI0
またゼルダ信者が他OWゲームに喧嘩売ってる くっさ
0545 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 04:56:06.01 ID:eTUNAyAI0
ゼノブレイドクロスって2015年発売だろ?で、2が2017とかマジで大丈夫なのか?
0546 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:01:10.83 ID:BXYgRNqv0
海外のニシくんもだいたいレベルが同じなのね 凄く底辺臭がする
0547 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:04:28.88 ID:fYlyociz0
>>535 過去10年で最も売れたゲームの一つである欧州製オープンワールドゲームのマインクラフトを知らないのか 0548 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:12:02.71 ID:qSyFdauB0
コメントたった1個しかなくてワロタw 信者「ゼルダに勝てるゲームが無くて辛い・・・」 世界「GTAおもしれ〜TESおもしれ〜〜ゼルダなにそれ?」
0549 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:13:09.77 ID:5PJSVTEB0
>>530 ゴメン宝箱から出たときの話 落ちてるのは別に拾えなくてもいいよ 0550 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:17:54.74 ID:/qZ05Yuf0
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 最近出た一ヶ月半恐らくめちゃくちゃやり込んだあとのレビュー 良い点悪い点纏まっててすごくわかりやすい ゼルダの大大大ファンだろうけど多分かなり客観視できてると思う 0551 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:22:02.82 ID:gtc2D810r
>>549 統一したほうがいいと判断したんだろうから無さげ 0552 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:29:49.77 ID:nKJRWk0mr
>>499 マジで洋ゲーのスキルツリーの無駄な情報の多さと成長を体感しにくい数値をどうにかしてほしい そこは任天堂ゼルダみたいなシンプルさを見習ってだな… 0553 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:31:04.93 ID:yAkYSiGi0
>>550 zeltik君か 今作のゼルダってまだまだ進化の余地があるゲームだと思うわ 掛け算の遊びがベースになってるからもっと面白みのあることも増やせると思うんだよな 0554 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:36:47.84 ID:MjOcIgSja
0555 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:38:44.00 ID:kbaLSY+qa
>>390 というかこれ、ぶっちゃけswitchのロンチ合わせの為の延期で、実際には大体には大体完成されてたんだろうなあw 0556 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:41:34.31 ID:IiVF2PeB0
>>550 おおzeltik君のレビュー来てたか ただ何言ってるのか分からん 0557 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:44:45.86 ID:qSyFdauB0
こんなコメント数がたった1個しかないマイナーサイトの記事を必死に探してきた信者ってマジで可哀想だな TESやGTAには勝てないしウィッチャー3を超える事も出来ないだろう 国内でもドラクエの牙城を崩すゲームには結局なれなかった アクションとしてもそこまで完成度高くないけど 一番RPGとしての成長要素が面白くないしストーリーも記憶に残らないから
0558 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:45:09.92 ID:rRQpD7Igd
>>59 GTAは大儲けだよ 赤字が出たのってその年の運営だけで他のゲーム(GTA6やRDR2)の開発費があるからな 0559 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:47:25.14 ID:IiVF2PeB0
>>555 スイッチの方に合わせたのは間違いないな 0560 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:50:56.30 ID:15/rmdGL0
0561 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:51:25.06 ID:tk7GcM9I0
へブラ地方の巨大クジラが分からず攻略サイト見てしまった コレ自力で見つけてたら絶対感動してたわ
0562 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 05:57:22.30 ID:zPmozYvD0
ゼルダやってクリアして他のオープンワールドゲームに興味持って動画見出したけど 比べるとゼルダがホントに丁寧に作ってるんだよな スカイリムも見たけどやろうと思えなかった、それほどゼルダの出来はいい
0563 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:01:00.17 ID:XmKsJVji0
>>561 今作の面白さの1つやな もうダンジョン要らねーってなる 0564 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:01:35.12 ID:RunR14cI0
>>562 他OWをエアプでゼルダを賞賛する妊娠の鏡だなおい 0565 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:04:51.88 ID:qSyFdauB0
スカイリムは勝てないよゼルダは RPGとしての面白さがゼルダより遥かに上だから 成長システムで色んなスタイルが選べるしシナリオも練り込まれてるしね
0566 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:07:03.91 ID:8vR8ZZSNK
>>562 エアプの動画厨ニシ君笑ったwwwww HD童貞とOW童貞のダブル童貞こじらすと、こうなるんだなφ(..) 0567 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:08:26.08 ID:Q5Rpw2DK0
スカイリムも面白かったけど、 ブレワイほどの感動はなかったな スカイリムは色々と粗すぎる でも、ゼルダにもスカイリムみたいに いろんなヤバイ勢力に入ってチャレンジこなしたり ストーリー上のでかい分岐とかあっても良かったかな
0568 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:10:48.61 ID:Q5Rpw2DK0
RDR2もすげー楽しみだけど ブレワイの自由度は超えられないだろう オシャレなストーリーで魅せていくしかないのが辛いところ
0569 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:11:12.67 ID:pED8nWfz0
ホライゾンもゼルダもやった身としては ゼルダの方が段違いにおもしろい これは任天堂のアクションゲームとしての練度が違いすぎるから仕方ない 音楽の使い方も祠の配置も非常に丁寧 ホライゾンは映像としては凄いが動きは硬いしアクションが少なすぎる
0570 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:11:57.72 ID:jy/WQlTy0
まぁゼルダ未プレイでゲーマーってのは笑ってしまうな カサカサ湧いてきてあわれw
0571 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:13:21.70 ID:/uskWfao0
ゼルダのどこらへんが評価されてんの?
0572 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:14:15.39 ID:ZogYPNRlp
そもそもゼルダやるようなコア層がps4持ってないわけないんだけど そういうことを無視してオープンワールド童貞とか言ってるのは滑稽だわ
0573 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:15:11.49 ID:wyAqly1e0
あれだけマップのオブジェクトに干渉できるオープンワールドって少ないしね
0574 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:18:50.37 ID:Q5Rpw2DK0
ゼルダを認めたがらない人の気持ちもわかるよ 認めちゃうとあのハードの自慢のスペックには なんの意味もなかったことを認めちゃうことになるからねw
0575 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:29:08.95 ID:O3H3uFhQ0
世界がハマった 日本もハマった
0576 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:30:31.14 ID:myv/7qIU0
やっぱ任天堂って凄いな 日本の誇りだわ
0577 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:32:22.48 ID:IiVF2PeB0
スカイリム推しはスーファミ時代のウィザードリィ推しと似てるよなぁ
0578 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:33:16.99 ID:lh9O21Ol0
ゼルダは流石だと思う ブレワイもまじで超面白い でもだからといってswitchがこの先もずっと売れるかというのは疑問 ゼルダの出来は神がかってたけど、他のタイトルがそれに見合うかというと・・・
0579 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:33:26.90 ID:3kqku0ddr
これだけ沢山出たオープンワールド洋ゲーを遊んでたらつくりの粗さに気付いてるはずだけどな とくに日本人ユーザーは あ?エアプ多いのかな? ゲーマーなら任天堂伝統の作り込み、操作感、テンポ、アイデアと遊び心、芸術性は理解してるだろう ゼルダは評価されて同然
0580 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:34:32.91 ID:Ol8eIll+0
>>572 持ってないけど。 まぁ、ゼルダも過去作はトライフォースとトワプリしかクリアしてないけど。 スカウォとかオカリナとか酔うねん…… 0581 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:35:20.99 ID:Q5Rpw2DK0
ゼルダの恐ろしいところは ロンチにしてswitchゲームの最高傑作を作ってしまったのかもしれないところ これを超えるのは任天堂さえキツイ
0582 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:38:26.31 ID:Ol8eIll+0
>>581 リンク……忘れないで コレswitchロンチじゃなくwiiuのラストです。 0583 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:40:03.54 ID:C997twH3a
>>572 PS4は持ってないけどPCならある TES4や5はそこそこプレイした、途中でMod弄りがめいんでクリアしてないけど FO3とFO4もプレイした、3は360版の吹き替えが最高 どっちが優れてるとかは言いたくないがTESの戦闘はうんこだと言っておこう 0584 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:46:29.54 ID:WeCyigWrd
>>569 動きが硬い?www お前ホライゾンやってないでしょw 0585 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:48:46.51 ID:Q5Rpw2DK0
変な人には「でもゼルダやってないんでしょ?」 これでOKw
0586 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:51:19.74 ID:WP57qb27r
>>572 PS4は友達の家で遊んだけど本体の音がやかましくて買わなかったな… もともとHaloファンってのもあるが静穏さに優れてると聞いたのでXboxONEを買ったわ 360互換もあったからありがたかった そろそろ売りに行くけどね RDRは勿論 TESはオブリから GTAは4、5 ファークライは3から Witcherは2も遊んだ Switchとスコルピオ持ちになる予定 0587 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:51:43.23 ID:N6e/qmsr0
0588 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:51:45.50 ID:zPmozYvD0
最初にプレイするオープンワールドゲームがゼルダってだけで、かなりハードル上がって来るのは間違いない 割とこれは不幸なんだよね 今後面白いゲームが増えてくれることを願うわ
0589 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:53:08.25 ID:cFFiw3atM
0590 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:55:16.65 ID:8vR8ZZSNK
>>588 みたいなニシ君のブスザワ自画自賛やばいな。どんだけ勘違いして自惚れてんだ まるでウリナラマンセーしてるチョンだわ 明らかにブスザワは他の優れたOWパクっただけの凡ゲー。それが真理 0591 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 06:55:58.90 ID:gy5qem2r0
そこまで絶賛するほどじゃないけどな 特に日本人の好みからは外れてるだろ
0592 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:00:15.91 ID:Md5ioGY30
これまでのOWが終わったとまでは思わないが 今後はゼルダ前の旧式OWとゼルダタイプOWで区切られることは間違い無い
0593 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:02:20.63 ID:D0IX/VZX0
なんかオープンワールドのゲームって雑な感じするんだよね バグだったり、シナリオだったり ゼルダはそれがなかった。 凄い細かく作ってる
0594 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:04:59.13 ID:Sl4B8puR0
>>591 むしろ逆で、既存のオープンワールドの方が日本人向けじゃないわ グラフィックも日本人に向いてるし、ここまで日本人に高評価しかないオープンワールドはゼルダしかない 0595 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:08:19.27 ID:yg2mr/7L0
オープンワールドはmod充実してるのが大事だな
0596 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:08:33.71 ID:vg1cAqLE0
洋ゲーもグラ落とせばいいだけだろ
0597 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:12:13.78 ID:2btsoRS/0
まぁエアプのゴキよりちゃんと既存のOW遊んでる海外のユーザーの方が正しく評価してるだろ
0598 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:12:40.58 ID:92TyaOAM0
ゼルダは全てではないにしろ一貫性があるからな 外人はゲームに限らずその場その場の思い付きで実装してるようで、使いづらいし分かりづらい
0599 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:13:00.45 ID:zPmozYvD0
>>596 グラだけじゃないんだよね・・・ ここになにかあるって思わせるような物置いてるのがゼルダはすげえ上手いのよ 道沿い歩いててもついつい道草食って目的見失ってるwww それがまた楽しい 0600 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:13:07.70 ID:P0a24Fy70
アクションにオート感というか見てる感じが無いのが良かった 洋ゲーのOWはモーション綺麗に見せる為か大げさな動き+誘導補正掛かりすぎなのが嫌
0601 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:16:06.86 ID:tnIW8vb6d
ウィッチャー3みたいなストーリー重視系とゼルダみたいなアクション重視系を交互にやるのがいいな ストーリーや世界観重視した作品は思い入れも無いとやってて辛いけど
0602 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:16:08.36 ID:WtJyjUa/a
洋ゲーのキャラ動かしてると出来損ないのロボットみたいな違和感なんだよ グラばかり拘ってリアルに追い付いてない
0603 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:18:55.77 ID:Y1xWuPT80
長文多すぎもっと簡潔にしろ3行以上読めない体質なの
0604 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:18:56.08 ID:RunR14cI0
妊豚の任天堂への信仰心は異常 GKや痴漢とは一線を画してるわ
0605 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:20:11.58 ID:Ol8eIll+0
>>595 それ開発者に対する最大限の侮辱だからな 0606 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:20:18.74 ID:DaMpAMfB0
高所から目的地に向けてパラセールで降下 ↓ 途中で流れ星を発見して慌てて追いかける ↓ 途中でさらに別のものを見つける ↓ 当初の目的を忘れる
0607 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:21:37.57 ID:70xrP6HA0
先に進みたいのに気になる場所だらけで ついつい寄り道しちゃって先に進めん! 楽しい! ってのがゼルダ
0608 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:24:25.22 ID:4wkXduCH0
>>420 研究所でテーブルの上から話しかけたら 勇者は見下ろすのが好きメモメモみたいなこと言われてちょっと吹いた記憶w 0609 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:29:56.79 ID:tnIW8vb6d
>>607 他のオープンワールドゲーやったことないでしょ 0610 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:32:35.91 ID:70xrP6HA0
>>609 他のもそういうのあるんだけど ゼルダは特にマップの使い方が上手いのよ 0611 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:35:07.57 ID:IHehuidF0
そんな自信があるなら ニシくん自身がPCなりPS4なり箱なりで出せって言えばよくね? 何で産廃確定のwiiUや地雷ハードの switchを買う必要があるんだよ
0612 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:35:32.88 ID:WtJyjUa/a
クレクレ来た
0613 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:36:11.70 ID:zPmozYvD0
>>610 まあ上手いわな 何かありそうな建物に近づいていったら祠センサー鳴るとか 仕掛けがホントに上手い 0614 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:36:58.30 ID:c8p70azk0
任天界隈って犯罪と宗教しかないよな(笑)
0615 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:37:28.69 ID:0YurwvJRp
既に買って遊んだ上での評価でなんでもう現物持ってるのに他機種で出せって言わなきゃなんないんだよw
0616 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:39:17.80 ID:RunR14cI0
>>607 そうだねフォールアウトやTES、ウィッチャーでもそうだね 0617 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:39:20.81 ID:jmkJYz5Z0
>>600 洋物OWとの決定的な違いがあるとしたらその辺だな ゼルダはとにかく動きが気持ちいい 他ゲーだとあまりに軽視されがちな要素なんだけど 0618 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:41:01.85 ID:7eJfECzWa
ゼルダの場合はなんか登れるところがある 登ってみると何かある 何もなくても、高いから周りを見渡せる 祠とか、特徴的な物が見える そこに向かう 途中でなんか登れるところがある 以下ループ 高いところなら見渡せる 凄くシンプルで当たり前なんだけど、京都市レベルの広さで基本これで探索なんてゼルダしかない マーカー追っかけとは違い、自分で世界を冒険してるとしか言えない それが成り立つマップデザインを隅々まで計算され尽くされてる まあ次元が違う
0619 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:41:35.65 ID:70xrP6HA0
アクション部分がいいのは 任天堂が長年作り続けて得意としてる部分ってのが大きいね
0620 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:41:44.04 ID:ayGcRNqfM
ウィッチャーで本当アホ臭いと思ったのは馬が決められたレールの上を勝手に走ることな あれ好きな奴って本当はゲーム好きじゃないだろw
0621 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:43:17.57 ID:d/JJ3QXr0
0622 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:44:05.86 ID:ayGcRNqfM
>>621 いいからウィッチャーやれよ。補正酷すぎて爆笑したわw 0623 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:44:18.67 ID:zPmozYvD0
>>621 ゼルダは道沿いだけオートなんだが・・・ 0624 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:45:54.90 ID:jmkJYz5Z0
下り坂を馬が嫌がったら爆弾で突き落とすことが出来るのはゼルダだけ
0625 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:45:59.88 ID:IHehuidF0
>>612 ゴミハードの押し売りは勘弁してくれよな 0626 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:46:38.18 ID:Wbkg1mvpM
0627 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:46:57.84 ID:WtJyjUa/a
定番のソニーゴキブリクレクレ乞食
0628 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:47:49.66 ID:EVb1BUisK
>>410 言うてもモノリスも元スクだし技術力は本家にも劣らんだろ 0629 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:49:30.79 ID:WP57qb27r
マップの起伏が激しくて立体的 ○○跡地とかよく目にしたので100年前がどんなだったか見てみたいし 10000年前も気になる
0630 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:52:25.99 ID:IHehuidF0
>>627 スイッチ入った? 創価やエホバのみならず 伝統宗教含めて大抵の宗教法人は 最初はせいぜい数千円の出費なのだから任天堂もそれに倣えよな 0631 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:53:30.92 ID:iZwXNyw10
クレクレを正当化に笑った
0632 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:54:41.73 ID:Jf/MXqspa
RDRの剥ぎ取りはほんっと無駄でイライラした 途中から馬の位置調整してムービーカットするようにしたし なので弓で射れば肉になるのは素晴らしいよ
0633 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:54:41.92 ID:xj4h3fkcd
ゼルダは一回クリアしたらもういいやってなる
0634 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:55:59.06 ID:GmlaBh9GM
>>632 大物程遅くなるし馬キャンセルは使うわなw 0635 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:57:08.13 ID:zPmozYvD0
>>633 2週目やってるんだよなぁ・・・ 初期装備でガーディアン倒しにいったり楽しいこと多いぞ まあエアプだろうがねw 0636 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:57:34.23 ID:GBpBhI3M0
メインクエストだけプレイしたらゼルダはムービーゲーなんだけどね
0637 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 07:58:19.15 ID:70xrP6HA0
何を言ってるのかよくわからない
0638 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:00:02.23 ID:Rsmesxhhd
Destiny2やRDR2、CoD,EDF5で盛り上がる中豚はずっとゼルダゼルダ言ってそう
0639 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:01:58.96 ID:zPmozYvD0
>>638 オープンワールドゲームだけじゃないのよねwww マリカからオンライン対戦ゲームラッシュだからな・・・ 0640 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:03:15.95 ID:Rsmesxhhd
>>639 また飽きずに焼き直しのイカマリカーをやり続けるのか、大変だな... 0641 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:04:28.02 ID:70xrP6HA0
スト2、ARMSも楽しみだね オンでもオフでも対戦できて本当楽しみ
0642 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:04:30.51 ID:ogjmxQrI0
>>637 「おまけのムービー集だけを見たらこのゲームはムービーゲー これなら判りやすいかと 0643 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:04:34.64 ID:IHehuidF0
まあニシくんは任天堂のエピゴーネンに過ぎず自分の考えがないからな クレクレとやらも仏敵やサタン、反革命分子と言ってるのと同じようなもんだろ
0644 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:06:16.52 ID:SNQ2Ll3Sd
マリオマリオイカゼルダマリオイカマリオマリオ
0645 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:08:47.37 ID:uECaCDKl0
ゼルダは「看板は水に浮かなあかんやろ」の積み重ねあってこそかな 今までは無駄な凝り性とも言えたけどOWになって実を結んだ的な
0646 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:08:50.19 ID:EVb1BUisK
>>640 イカはまだ二作目なんだが お前が言うCoDやEDF5の方がよっぽど焼き直しだな ボッチは一人寂しくやっとけ 0647 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:10:18.89 ID:U+9mchz7d
イカマリカーのが一人でやるのはもっと苦痛だろうな
0648 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:11:01.84 ID:Wbkg1mvpM
0649 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:11:17.92 ID:Md5ioGY30
普段ゲームしない人ほどゼルダの何が評価されてるかわからんのだろうなあ
0650 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:12:56.65 ID:Vsa3paer0
ゼルダやった後に他のOWが退屈に感じるのはゲーマーとしてわかるよな あれを味わった後じゃやれること少なすぎるし、全然自由じゃないもんね まぁ半年もすればまた遊ぶと思うけど、少なくとも直ぐには無理って感じ それくらいゼルダのインパクトが強烈だった
0651 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:17:51.07 ID:d91cZmbMp
ゼルダの馬って街道オートだったのか…知らなかった。 街道通ってもオート補正とか気がつかなかった
0652 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:19:55.45 ID:VW4VDI22d
0653 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:20:14.15 ID:70xrP6HA0
馬宿の人が馬が懐くと勝手に進むから景色楽しんでね って言ってたじゃん
0654 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:20:26.37 ID:jy/WQlTyd
アクシャンゲームとしては流石に一流の出来だと思うけどウィッチャーみたいなストーリー性を求めてやると肩すかしを食らう あくまでアクションOWとして最高峰のゲーム
0655 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:25:23.20 ID:8vR8ZZSNK
>>654 ほんとゲーム経験がないんだな ブラボやダクソをプレイすれば、ブスザワのアクションが素晴らしいなんて台詞なんて出てこない 0656 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:26:52.43 ID:CAOxehmpa
>>655 あの劣化モンハンみたいなローリング回避バトルか 浅いなぁ 0657 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:27:02.54 ID:JmlxKfmy0
フロムゲーとゼルダじゃアクションの方向性が違うでしょ
0658 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:27:04.84 ID:jy/WQlTyd
>>655 アクションOWっていってるだろ そらアクションだけ見たらもっと優れてる作品なんていくらでもある 0659 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:27:05.50 ID:tnIW8vb6d
ウィッチャーもひたすらワンパターンでウィッチャーの感覚使って解決してくから 俺は小説読んでるんだって思わなければどんどんだるくなってくる
0660 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:27:53.68 ID:GmlaBh9GM
>>655 別ジャンルだしそもそもダクソブラボのアクションはさほど褒められたもんではない DMCやベヨ挙げるならともかくダクソはな...... 0661 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:28:41.06 ID:ER5yw+pD0
>>561 祠探索機能オンにしてても見つけ辛かったな 0662 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:28:43.42 ID:M/s+2W8ia
>>655 ゼルダとの違いは甘え行動のローリングがあるだけだろあれww 0663 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:29:50.96 ID:ZD16ULnC0
>>655 ブラボもダクソもオープンワールドじゃないんですがそれは 0664 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:30:03.48 ID:ayGcRNqfM
ゴキブリって世代が違うからモンハンやったことないんじゃないの? ダクソって初心者向けにしたモンハンだろ?
0665 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:30:30.54 ID:jy/WQlTyd
0666 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:30:50.70 ID:tnIW8vb6d
ゲームボーイ以来のゼルダだったからちょい舐めてたとこはあったけど ゼルダも敵の火力やばくてダクソみたいに死ぬ事があってびびる
0667 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:31:49.97 ID:fFcAMmW6p
ブラボダクソは面白いけどアクションゲーとして優れてると言われるとウーンって感じ 高難易度をクリアする面白さってのはわかる。
0668 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:33:04.95 ID:OygnyoKJ0
>>472 ID:ayGcRNqfM クソニー社員のなりすまし乙 0669 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:34:25.76 ID:ayGcRNqfM
>>665 ダクソなんて死ぬほど簡単なゲームだろ アクションゲーム苦手な人用のRPGなのになぜか勘違いしてるんだよなあ 0670 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:35:25.57 ID:8vR8ZZSNK
世界的なPSの名作ブラボやダクソの名前出すと、とたんに噛みついてくる輩がわらわら湧いてきて吹いた これはいかにニシ君がフロムゲーに嫉妬し、内心クレクレしてるかをあらわしてる
0671 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:36:49.60 ID:M/s+2W8ia
ダクソをPSのものだと思ってて草
0672 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:37:49.47 ID:8vR8ZZSNK
>>669 喋れば喋るほどエアプがバレる哀れなニシ君 0673 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:40:44.06 ID:M/s+2W8ia
ソウルシリーズってモンハンと差別化するために盾導入したけど盾が強すぎて最後まで苦しんでたよね 3が一番完成度高かったけど結局あれも投げ警戒するだけの盾ゲーだったし
0674 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:41:07.54 ID:pEP2r7Ui0
しかし何でゼルダはこれだけはまれたのに、 ゼノクロはまったくダメなんだろう、俺。 どっちも主人公はプレイヤーの分身でしゃべらないし、 特定のイベント以外はフリーカメラで、凝った演出もないのに。 発見に対しての密度の違いかなぁ
0675 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:43:31.70 ID:VW4VDI22d
>>674 大目的の違いじゃね? ゼノクロはあくまで探索が目的だけど ゼルダはガノン討伐が目的で探索はオマケ 0676 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:43:36.53 ID:mh3CbTjid
メタスコア通りどの国の人間も同じリアクションだな 楽しいと感じるのは人類共通だけど、それを超えたときの現象も同じなんだな
0677 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:46:48.98 ID:qDaJDgFlK
>>561 祠探しのついでに自力で見つけたけど 感動したのは扉を開けた瞬間のほうがでかかったな クジラ骨自体が初見だったから いつ動いて襲ってくるかとビクビクしながら祠に入った記憶 0678 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:47:49.48 ID:HR8yYwrna
>>670 ダークソウルはマルチゲーなんだけどいつPSのゲームになったんだ? 0679 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:47:55.66 ID:bNORDLU+a
>>675 でもbotwはモノリスも関わってるんやで モノリスの次作でもbotwの経験が活かされることを願うわ 0680 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:49:27.47 ID:qDaJDgFlK
>>674 わりと本気で自己主張と隠し事が多い仲間キャラ達のせいだと思ってる ゼノクロも探索はめちゃくちゃ楽しかった 0681 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:51:27.79 ID:VW4VDI22d
>>680 イルマの悪口はそこまでだ 上の連中が割りと隠す気が無いとばかりにダダモレにしてたが 0682 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:51:42.03 ID:4rO+Qd+E0
洋ゲーの真似しつつ上手くアレンジして ゲームバランスに力入れて調整する これってまさに全盛期の和ゲーのやり方だな
0683 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:51:51.24 ID:eoAMCC7X0
ゼノクロはクエスト受注の制限がキツすぎて あまり自由と思えなかった あの制限はマジで謎 あと収集系が苦痛
0684 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:55:43.82 ID:/E+qFSjpa
同じものは目指さなくてもいいけど、良い点は拾って欲しいね ゼルダの心地よさは色んな工夫の積み重ねだけど 同じものを再現するのは大変だろうが、個々の工夫はいけるよね 壁よじ登って滑空とか、移動が楽しくなる良い工夫だよ
0685 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 08:59:05.58 ID:JrSE33Wy0
>>674 字が糞小さい 戦闘システム、探索システムがわかりにくい ノポンの食材ネタがくど寒すぎる この3点で序盤で投げたわ。UI、ゲーム性、世界観のそれぞれで初っ端からこれじゃ厳しいわ それ克服すれば素晴らしい点もいっぱいあるんだろうけど流石に無理 0686 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:00:05.80 ID:niHuqHnid
ゲームしかない大人がべた褒めしてるだけだろ? こんなずっと走ってるだけで時間かかって全然面白くもないのにな
0687 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:01:11.01 ID:VW4VDI22d
>>686 めっちゃやってるけど、プレイ時間の大半は崖登りしてる自信あるぞ 0688 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:04:10.95 ID:qDaJDgFlK
リーバルトルネードの功績はかなりでかい
0689 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:04:31.62 ID:VXEfpZJGp
ゼノクロの収集系クエなんて素材が足りてる時に納めるもんだとわりと早く気付くやろ 収集クエでイラついたって感覚はあんま分からんな
0690 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:07:03.66 ID:ZogYPNRlp
ゼノクロは街を開拓できるわけでもなく 探索した先に集落があるわけでもなく 街のイベントも後味の悪い胸クソイベ(ピザ屋、浄水場エトセトラ)多め BGMはうるせーし 本当に不愉快なゲームだった
0691 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:10:10.50 ID:ZogYPNRlp
>>689 鉱石が足りないとメインが進まないとかいう仕様は最悪だったわ あれランダムだしいつ出るかは運任せとかいう メインで特定メンバー固定とかもひどい 0692 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:11:36.01 ID:1+tbcGqB0
>>561 うむ あれは感動した 初クジラだったので他のクジラのハードル上がってしまったがw 0693 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:12:01.98 ID:otO/g8Zva
広いオープンワールドより 狭いけどどんどんゲームを進めると新しい発見やダンジョンとかが見つかるオープンワールドゲームをしたい 広いゼルダと対極のそんなオープンワールドゲーム 任天堂早く作れよ
0694 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:14:13.54 ID:l5YTY8Rjp
>>693 ロックマンダッシュとかいう隠れた名作オープンワールドがそんな感じだったなと はぁ・・・3出せよカプンコ 0695 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:14:53.64 ID:OygnyoKJ0
エリア制やん
0696 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:15:17.70 ID:b2vAqzzz0
まーた名指しせずにオープンワールドで一番とかほざくチキン記事かぁw そんなに他作品ファンに突っ込まれるのが怖いのかねぇw
0697 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:16:41.55 ID:UV7IXq/U0
あのくどくなくて軽い操作感は他企業には無理じゃね?
0698 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:17:51.80 ID:3una/gcz0
ゼノクロは受注したキズナクエをキャンセルして 別のキズナクエ、ストーリークエを受注できない仕様が本当にクソだと思った キズナクエに、面倒というかノーヒントな収集とか入ってきた時 収集可能場所がマップに表示されないので詰んだのかと思ったほど あそこまでガチガチに不自由にした意味がマジでわからない
0699 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:17:56.22 ID:UKvj3hMI0
>>693 子供向けにもそんなゲームつくって欲しいわ 今回はゲーマーだけのゲームで人選びすぎる 0700 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:19:00.69 ID:hfVd4gSy0
0701 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:19:05.19 ID:nnoHLBwJd
今作って敵は強いけど直感的にプレイできるからそんなにゲーマー向けって感じでもなくね?
0702 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:20:00.01 ID:l5YTY8Rjp
>>695 当時としては充分オープンワールドといえる出来だったんだぜロックマンダッシュは なんちゃってと言われるが 地下遺跡と各ダンジョンがすべて繋がっているという構造に子供ながら感動したなぁ そもそもオープンワールドの定義なんて曖昧なんだから 0703 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:20:15.09 ID:OygnyoKJ0
ゼルダは 序盤はゲーマー向けで、後半は極端にヌルゲーマー向けになるんだよ
0704 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:22:05.87 ID:l5YTY8Rjp
今作のジャスト回避はぶっちゃけヌルゲーに感じるから オンオフつけて欲しいわ あれなしでガチバトルしたい・・・ あとライネル以外にもリザルフォスの親玉級とか ドドンゴも出してくれ
0705 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:23:05.76 ID:wVaRat5u0
>>1 ゲーム内の工夫で頑張らないといけない結果だろうな 0706 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:23:13.36 ID:yJICvjCIK
0707 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:24:59.90 ID:9xmPWuZNp
>>696 まーたソース記事も読まずに憶測でレスしてる馬鹿か ウィッチャー3やホライゾンとか普通に名前出してるんだが 0708 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:25:40.47 ID:VW4VDI22d
>>698 前提クエだったかにわらしべが入ってて絶望したの思い出したわ 0709 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:28:35.49 ID:uECaCDKl0
>>698 日頃うろうろしてるから見たことあるでしょ、探索もOWですよって意図だったのかな けどゼノクロはフィールドに詰め込みすぎた 0710 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:28:38.56 ID:bhy2hlB+a
ヒノックス、イワロック、モルドラ以外にもう2〜3種類ボス級モンス欲しかったなあ 同じモンスの数が多すぎて発見と驚きがだんだんなくなってくるのが残念 ライネルもちょっと数が多すぎるわ、全く別の同格レベルのボスモンスを配置してほしい つか夏と冬だけじゃなくて来年もそういう追加DLC出していって欲しいわ そのくらいオープンワールドとしての世界が素晴らしい あとやっぱり俺は椅子に座りたい!青沼さん追加モーションオナシャス! 馬宿や村や自宅でほっと一息ついて この世界の空気感をもっとじっくりゆったり味わいたいんだ
0711 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:29:32.15 ID:nnoHLBwJd
今回のゼルダはお使いクエが少ないのも良かったな 何個かはあるけど少ない
0712 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:30:04.43 ID:IDfe3swdM
確かにウィッチャー、ホライゾン、FF15の名前を出してるが 明らかに格下の凡ゲーしか出してないのが気に入らないな これまでの、というならGTAやスカイリムの名前を出せと
0713 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:31:18.41 ID:hpjJVAtaM
ウィッチャー見捨てられたよw
0714 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:32:24.46 ID:UkZ6thXV0
こんなバケモノ生み出してしまって これから一番大変なのは他でもない任天堂なんだよなあ 何出してもBotWに比べたら物足りないって言われるゾ
0715 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:33:24.01 ID:nnoHLBwJd
スカイリムは凄かったけどGTAは…
0716 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:34:06.29 ID:VXEfpZJGp
それはあるbotwと同等のものをこの先ゼルダは求められる
0717 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:34:44.29 ID:3una/gcz0
>>708 >>709 キズナクエキャンセル化または同時進行できるようにして 収集クエにも収集可能な範囲を表示するような仕様にできてたら めちゃめちゃ自由で面白くなってたと思う 0718 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:35:44.19 ID:uECaCDKl0
0719 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:35:45.62 ID:MNQ3vCvg0
>>714 大丈夫w 今まで散々「トキオカトキオカ」言われ続けてきたから 0720 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:36:16.71 ID:bZH6vC7hp
任天堂のこの方向性だと 次はモンスターやNPC1人ずつに心や仕草で自立型のAIでも搭載するのか? それはもうGoogleの分野と変わらない 世界でも征服するのかな?って皮肉られてたな
0721 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:44:11.10 ID:wClOe1oB0
>>714 まあでも任天堂は単純に成功したものを模倣する事はないので大丈夫だと思う。 単に時オカから3D空間のゼルダを標準化したように このOW設計を標準化してくってだけで、ここをベースにまた長い迷走に突っ走るはず。 0722 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:44:42.86 ID:IiVF2PeB0
>>714 サードが強力なら初代マリオみたく何事もなく次作だせるよ なのでサード勢も頑張って欲しいね 0723 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:46:56.16 ID:uLahL+lw0
まずドラクエ11がゼルダの犠牲になる ゼルダの後だとドラクエ無双だって狭くて糞にしか感じない
0724 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:47:00.82 ID:SsMJ2hX10
やっぱswitchとPS4の両方持っている人いるんだな
0725 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:47:07.45 ID:wClOe1oB0
これ20年後くらいにまた 「野生懐古の思い出補正ウザイ」 とか言われるんだなwwww そうならないように、次回作はどんな出来でも余計な注釈入れずに楽しもうと思うw
0726 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:47:24.92 ID:l5YTY8Rjp
サードもスイッチが携帯機としての能力があることに気づき出したし 本格参入してくるでしょ 問題はバッテリー容量足りないことなんだけど
0727 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:48:25.69 ID:IiVF2PeB0
>>720 ポケモンGOでグーグルと組んでたし将来的には何かあるかもしれんな 0728 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 09:49:33.78 ID:mEZPn4r3d
これだけ日常感がリアと変わらないレベルのオープンワールド作られたら、他メーカーは大変だわ グラで誤魔化しがもう通じなくなった
0729 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:04:52.57 ID:FYSTsfcf0
グラフィックが綺麗なせいで岩すら登れないとすげぇ違和感 大変じゃな
0730 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:07:21.88 ID:3bUMZPGK0
>>726 3DSやVitaもそんなにバッテリ強くない 0731 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:11:45.52 ID:5uKZ8nBZp
とりあえずぶっ殺した敵から武器が奪えないと なんで??って思うようになってしまった
0732 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:12:13.87 ID:mq+aSXcF0
未だに3Dアクションゲームをやるとマリオ64と比較してしまうようなものか レア社とか頑張ってたけどなぁ。もはやフォロワーすらいなくなった
0733 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:13:30.75 ID:SfU5hcR90
威力50くらいのビッグブーメラン投げたらモリブリンがそれ拾って襲いかかってきて慌てて距離取った思い出
0734 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:13:40.23 ID:51LKJmCv0
>>711 お使いくえだけどハッキリとマップでここに行ってこい。ってされてないからお使いさせられてる感じが余りしなかったなゼルダはフィールド移動するのが楽しいのも大きいだろうがね 0735 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:13:56.81 ID:TpHlqb4P0
>>732 バンカズの精神的続編とか最近なかったっけ? 0736 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:15:07.09 ID:jnAfDsDpd
>>733 フリーズロッドパクられて全速力で逃げたわ 0737 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:17:59.31 ID:wClOe1oB0
>>734 あー確かに目的地をマップで示されるんじゃなくて お題にたいしてまず何をすればいいか考えされるタイプのクエがメインだね 0738 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:19:46.63 ID:+G+1fS3y0
>>723 モーションに違和感があると心底萎えるようになったな 動き始め、止まり際が唐突で不自然、ジャンプの挙動がおかしい、 人のそばにたってもそっちをみないとか、そういうのが凄まじい手抜きに見える 0739 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:20:27.89 ID:mn71myEYM
>>711 従来のオープンワールドって結局広い世界でひたすらお使いさせられるだけだったからな 世界は広いのに自由度が少ないからやらされてる感でダレる 0740 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:20:48.68 ID:oAmbY9mda
>>733 敵がその辺の武器になりそうなもの拾うのびっくりするよね 何も無いから安心してると横にいるボコブリン投げてきたりして焦るw ヒノックスがそこらに生えてる木を丸太にして振り回してきたときは笑ったわ 0741 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:23:04.65 ID:SIwZBxzhd
似たようなオープンワールドが世界を支配してたのにゼルダが降ってきて以来、これから出るゲームはゼルダと比べられる氷河期に突入か(´・ω・`)
0742 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:23:41.51 ID:LNQNs89b0
外人って「いままでの全てが過去になる」みたいな表現多用しすぎ
0743 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:24:40.77 ID:yOSJftSod
おれはボコブリンに稽古つけるときあるよ そこそこ強い武器を地面に落として拾わせる こちらは武器は装備しないで盾のみにして、おら!もう一度!っつって打ち込みやらせてる
0744 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:25:28.82 ID:igA6CmCm0
ゼルダって言うほど面白いか? 面白さが全く理解出来ないんだが… こう言うと理解出来ない方が悪いみたいに言われるし意味がわからん
0745 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:25:55.54 ID:mn71myEYM
>>741 時のオカリナがそうだったように、今後のオープンワールドはブレスオブザワイルドが比較基準になるわな 0746 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:26:11.21 ID:51LKJmCv0
>>737 そうそうw 一番印象に残ってるのは8番目の女神像のクエかな、 あれだけマップに写るデカイ建造物ならマップ広げれば見つかるだろ→シーカータワー開放→腕らしきもの発見→行ってみてガッツ! って流れだったから楽しかったw あれはお使いクエでなく探索クエって感じだね 0747 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:30:18.94 ID:igA6CmCm0
実際ブスザワってたいして面白くないだろ あーだこーだ語ってる奴が言ってること聞いても全く面白そうに思えない 全部「だから何?」ってレベルの話しかされてないしゲームの内容もそんなもんなんだろうなとしか
0748 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:32:09.11 ID:+G+1fS3y0
基本的に従来のオープンワールドゲームって、マップに目的地マーカーでて一直線にそこへ行って帰って来るだけだからな ゼルダみたいにマップ自体に大量のギミックが仕込んであって、探索自体が楽しいって作りにはなってない
0749 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:32:32.51 ID:mn71myEYM
>>747 あの星野源ですらゼルダが面白過ぎてホライゾン途中で止めちゃったんだよ ANN裏番組の伊集院もゼルダにどハマりでファミ通でも毎週ゼルダの話しかしないというね 実際、「ホライゾン面白い」なんてってステマ以外では誰も言ってないし 0750 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:33:03.00 ID:nnoHLBwJd
>>744 プレイした上で面白くないと感じたのならそれはそれで一つの意見だし悪くないと思うよ 0751 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:33:14.31 ID:1+tbcGqB0
>>744 別に悪い事じゃ無い 感覚なんて人それぞれ 稀代の傑作だと思う人が世界的に多いというだけ 君の感覚が違うからどうこうって事はない その違和感に納得がいかないのなら 君が面白いと思う要素 ゼルダが面白くないと感じる要素を 分析して言語化してみてはどうだろうか 他者と違う感覚、視点で論理的に物が言えるなら 良い批評家になれるかもな 0752 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:34:43.35 ID:S/JMWfji0
ゼルダは面白いけど、だからといって他ゲーが過去のものかと言われるとそんなことは全然ないと思うがなぁ GTA、TES、FO、ウィッチャー他色々あるが、どれが好きかと言われれば個人個人で違うだろうに
0753 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:36:12.75 ID:+G+1fS3y0
たいして面白くないといいつつ、ゼルダのスレ開いてはネガスせずにはいられないとか 惨めで滑稽すぎるだろ
0754 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:38:11.57 ID:Md5ioGY30
>>748 目的地途中でなにか見つけてもマップに出しておけば後でいいやとかな シンボル間のフィールドがただの素材収集エリアだから探索しがいもない 探索する動機がしっかり練られてるからゼルダは歩き回るだけで楽しいけどな 0755 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:38:29.14 ID:yzgelqrM0
>>749 やらないヤツが何言ってもねえとしか やるもやらないもその人自身の選択だから別にいいし やって面白くないも人によるけど やらないでとやかく言うヤツは放置でいいのでは? 0756 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:39:21.71 ID:+WU3UE2pK
>>705 ゲーム内の工夫はいつでもどのゲームでも頑張って欲しいんだが…… 0757 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:39:32.97 ID:igA6CmCm0
>>753 面白くないと思ったものに面白くないって言うのがそんなに悪いことなの? 0758 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:39:51.04 ID:1+tbcGqB0
>>752 …だからそう言う個人の意見だろ このスレにそのレスをつけるパラドックスを何とかしたまえ 実際一つの時代のピリオドになるだろう予感は有る これを受けてTESがどう変化するか楽しみだわ 0759 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:41:04.74 ID:mn71myEYM
>>757 まあお前がいくら騒いだところで世の中には全く影響はない 星野源が実名でホライゾン放置してゼルダにハマってるって放送で言っちゃうのに比べたら、お前の存在なんてゴミみたいなもんだし 0760 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:41:19.18 ID:1+tbcGqB0
>>757 レス読んだら 宗教的観点における、未プレイの客観的意見なんだな クソ食って死ねばいいと思うよ 0761 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:41:37.57 ID:nnoHLBwJd
>>757 さっきから面白く思えないとか曖昧な感想ばっかり言ってるがプレイしたの? 0762 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:42:43.43 ID:gD4pH18u0
ビタロックばっかつかってんじゃねーよ!
0763 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:43:04.87 ID:7qQifH7C0
ゼルダすごい俺すごいホルホルしこしこ
0764 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:43:28.06 ID:+WU3UE2pK
>>757 惨めで滑稽な奴に惨めで滑稽というのは悪いことなの? 0765 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:43:34.43 ID:GzQhvWYA0
ゼルダは完成度は高いけど革新的なことなんて一つもない盗作の集大成だけどなぁ あ安定性の無さはある意味革新的か
0766 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:44:54.30 ID:nnoHLBwJd
それ言ったら今存在するゲームはほとんど過去のゲームの盗作だろ
0767 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:45:14.23 ID:Uo8c0Hd1M
0768 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:45:21.38 ID:igA6CmCm0
>>761 面白くないものは面白くないとしか言いようが無いだろ 何で面白いって言ってる意見はエアプだとか疑わない癖に 面白くないって言ってる方だけ疑うんだ? 0769 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:45:58.98 ID:Md5ioGY30
未プレイの叩き方が大雑把すぎて逆に黙ってた方がマシだな
0770 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:47:33.18 ID:3una/gcz0
1レス目ではまともかと思ったけど 2レス目でダメだコイツはと思った
0771 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:47:42.13 ID:gD4pH18u0
毛色はTESとかfalloutとかとは違うよね がんばりゲージシステムがようやく本当に意味あるものになった感じ 洋ゲーとの比較はいろいろなされてるけど とりあえずほんとに全部行けるんだっていう安心感がオリエンテーリング遊びをはかどらせ続ける
0772 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:48:16.33 ID:igA6CmCm0
どんなゲームが面白いと思うかなんて人それぞれだろ だからどんなゲームでも面白くないって意見も必ず出てくる なのになんで「面白い」って言う意見は許されて「面白くない」って意見に対してだけ異様に攻撃的な奴が湧いてくるのか理解出来ない
0773 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:48:51.69 ID:gD4pH18u0
ニートスレか まあがんばって
0774 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:49:03.34 ID:1+tbcGqB0
>>768 これだけ言われても「プレイしてる」 とは言えないみっともなさよ 0775 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:49:26.75 ID:bhy2hlB+a
ウイッチャー3はアレとしてGTA5はゼルダとは別次元というか ある意味いい意味でゼルダの影響は受けないゲームだと思うな 実際GTA5のB級映画っぽいメインクエストはめっちゃ面白くて ミッション追行の準備や移動もほとんど苦に感じることはなかったな クリア後も車やチャリンコに乗ってドライブしたり散策したりするのは楽しかった
0776 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:49:27.19 ID:LNQNs89b0
>>749 星野源は普通にホライゾンは面白いって言ってるのに捏造してまでゼルダ上げしなきゃならない方がステマくさい 0777 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:49:56.87 ID:pEP2r7Ui0
>>685 なんか投げた理由がほぼ俺と一緒だ。 見づらい文字と使いづらいインターフェイスで、 こんなストレス溜めてまでゲームやりたくない! ってなって、結局放置してしまった。 素材はよかったんだけどなぁ。。 0778 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:50:51.32 ID:ZByIRi170
面白くない点を上げてレビューするなら理解もできようが 煽り全開では誰も聞いてくれない
0779 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:51:26.37 ID:igA6CmCm0
>>774 言わないといけないなら言うけど? プレイしてるよ てか感想言ってるんだからプレイしたうえでの感想に決まってるだろ 0780 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:51:28.26 ID:vg1cAqLE0
洋ゲーに限らずストーリーを薄くすればいいだけ 作ってる連中にそれができないからダメなんだよ ストーリー薄くしてグラ落とせば面白いもの作れるよ
0781 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:52:16.25 ID:3una/gcz0
GTA5はストーリーが面白いしな シチュエーションもはちゃめちゃかつ凝ってて良かった 複雑なストーリーはゼルダにはあんまり期待できないので RDR2はやっぱストーリーを期待しちゃうね
0782 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:53:44.18 ID:igA6CmCm0
>>778 だから、面白くないのは面白くないとしか言いようがないだろ… 面白いって思った奴はいろいろと言うこともあるだろうけど 面白く無かったんならそれ以外に何も言う事がないだろ てか面白いって言ってるやつも大したこと言ってないじゃん 0783 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:54:28.97 ID:1+tbcGqB0
>>779 じゃあ体験に基づいた、具体的な批判を頼む 何がどう面白くないのか、を語らずに 面白くない!とだけ叫んでも 受け入れられるはずがないだろう 0784 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:54:37.73 ID:2JsMVS5ZM
この域に10年位前にたどり着いてたCrysisって凄かったんだな 続編からは普通のアクション多めのFPSになったけど
0785 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:56:05.83 ID:+G+1fS3y0
リアル誰からも相手にされない惨めで哀れな人間が、かまってもらいたくてレス乞食してんだろ そろそろ大半のNGIDに放り込まれて見えなくなってるな
0786 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:56:18.53 ID:ZByIRi170
0787 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:57:45.23 ID:gD4pH18u0
ストーリーを薄くするってのとは違うんだよなあ 語りを紡いでいくストーリーテリングとは方法が違うってことなんだよな リニアじゃない方法ってのはいくつかあるけど 今回の方法は何回も使えるわけじゃない 今度は進行し変化していくのが世界の側っていうのを作るんだろうなあ 人間先行型のオープンワールドゲームはゼルダっていうゲームとはちょっと相性悪いだろうし
0788 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:57:46.69 ID:2JsMVS5ZM
>>748 falloutのスケルトン配置とか知らないエアプ 0789 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:58:49.02 ID:8vR8ZZSNK
洋ニシ「ゼルダBWがこれまでのオープンワールドゲームを終わらせた!」 一般人「任天堂が赤字で終わりそう」 全ニシ「・・・」
0790 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:59:11.67 ID:vQCyckOqd
>>782 面白くないならどういう所が面白くないのか気に入らないのか言わないとわからんじゃん 祠がパズルとタイマンばかりでわくわくしたり不安を煽るようなサブミッションが無いってならわかる 0791 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:59:37.51 ID:igA6CmCm0
>>783 いや、だから… 面白くないって思った時点ですでに興味を失ってるんだからそこまで細かい感想が出てくるわけないじゃん 0792 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 10:59:53.70 ID:nnoHLBwJd
どこの世界の一般人だよ
0793 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:00:30.25 ID:Md5ioGY30
今年出るゲームはGOTYとか各賞でゼルダと競わなきゃならんのか 秋以降発売の大作は来年にずらした方が後々の箔付け的に楽かもな
0794 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:01:25.73 ID:+G+1fS3y0
sageないバカの連投のせいか、スレにその手の連中が集まってきてるな レス乞食だけじゃなくて真性まで釣れてる
0795 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:01:28.27 ID:3una/gcz0
どこか面白くないか具体例を挙げられない人もいるんだろう 誰もが表現力豊かで語彙が豊富なわけじゃない
0796 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:01:32.61 ID:igA6CmCm0
>>786 煽るってどういうこと? 面白くないものを面白くないって言ったらダメなの? 面白いって意見は何度言っても許されるのに何で逆の意見はダメなの? 0797 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:03:09.47 ID:ZByIRi170
0798 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:03:12.60 ID:1+tbcGqB0
>>791 だから何で面白くないと思ったのか 言語化せずに伝わるわけねーじゃん 伝える努力もせずに俺を理解しろとか 果糖ブドウ糖液糖より甘ったるいわ 0799 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:03:22.95 ID:jR21lxmc0
ゼルダは探索に重点を置いてあと10倍マップの広さ必要だった
0800 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:04:07.18 ID:2JsMVS5ZM
ゼルダユーザーとしては時岡や神トラみたいな序盤の導入ストーリーが欲しかった チュートリアルの場はあるけど、導入ストーリー薄すぎで、FC時代のゼルダかよって思ったわ 今作でゼルダ初の人は「ゼルダって誰だよ、ガノンって何だよ、ラスボスの場所分かるけど行っていいのか?」 って思ったと思う。その辺のフォローがあればかなり点数上がる
0801 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:04:14.37 ID:7i2YdtJed
>>742 その辺はただの言語による表現の違いだろ 最も素晴らしいゲームの一つ とかの表現もそれに当てはまる 0802 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:04:37.24 ID:1+tbcGqB0
>>795 勿論いるが そう言う輩にテキスト空間で発信する資格はないな 0803 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:05:38.69 ID:r9Tnv8+N0
まあ、switchとか他のオープンワールドゲームとか出ないだろうし、触れる機会もないからいいんじゃねえの
0804 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:05:40.25 ID:3una/gcz0
0805 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:06:09.00 ID:nnoHLBwJd
>>800 ゼルダって誰だよ、ガノンって何だよをリンクと一緒に思い出していくのがこのゲームの主旨でしょ 0806 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:06:28.25 ID:igA6CmCm0
>>798 別に理解しろとは言って無いじゃん 俺は同意を求めてる訳じゃない ただ俺は面白くないと思ったからそう言っただけ 俺が面白くないと思うからそうなんだよ少なくとも俺の中ではな 別にお前らが面白いと思うのは勝手だが俺が面白くないと思ったのを否定する権利は誰にも無いだろ 0807 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:07:28.09 ID:92TyaOAM0
ゼノクロと比べて移動が遅いから動かしてて爽快感がないな 後は敵倒す意味がないとか、着せ替え楽しめないとか
0808 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:07:51.64 ID:4s1KOcO80
またそのへんにいる自称外人のコメント
0809 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:08:54.82 ID:2JsMVS5ZM
オープンワールドスキーとしてはリンクの成長システムがシンプルすぎたのが気になった 今作経験値制にして戦闘で経験値、料理で経験値、狩猟で経験値、祠で大量経験値 みたいな形でリンクの行動に利益を持たせる形の方が好みだった 武器防具の耐久の話は…fallout4のレジェ武器防具実装と同時にCND値廃止したのは英断だったなと せめて鍛冶修理スキルくらいはください
0810 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:09:10.18 ID:igA6CmCm0
何で面白くないと思ったからそう言っただけなのにそんなに言われなきゃいけないの? 具体的にどこがどうして面白くないのかまで考えないと「面白くない」と思う事すら許されないの?
0811 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:09:32.71 ID:ZByIRi170
>>806 君は同意を求めてたんだよ 気付かないかね 0812 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:09:37.50 ID:pEP2r7Ui0
>>734 あの好きな人のためにバッタ集めてたやつ、 その後どうなったんだろう。。 0813 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:10:31.24 ID:wClOe1oB0
>>757 悪くはないけど、場の空気ってもんもあるやん 0814 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:10:38.99 ID:2JsMVS5ZM
>>805 「何で思い出す必要があるんだよ」 を地で行くNV主人公も居ますし 探索させるなら探索の動機付け位はほしいです 0815 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:13:46.09 ID:1+tbcGqB0
つーか「面白くないと思う事」自体は許容されてるやん つまり否定されてるのはお前の意見じゃなくて お前とという存在
0816 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:14:06.09 ID:Md5ioGY30
>>814 最初からメインチャレンジで誘導されてるのに それを無視して探索の動機付けくれは救いようのないおばかちゃん 0817 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:14:45.76 ID:S/JMWfji0
>>800 このゲームの楽しみ方の本質はストーリーを追うことじゃねぇからなぁ・・・ オープンワールドで軽視しがちな戦闘と移動を改善してシステムをゼルダ風に簡略化したTESに近いか? 山を登っては周りを見渡し祠をみつけては、ってそんなゲームやし 0818 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:15:04.74 ID:2JsMVS5ZM
>>816 それマーカーで誘導されるのと何が違うんです? 0819 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:15:50.98 ID:vo7mquhb0
>>809 俺はそれ逆にいやだな。 Skyrimで鍛冶付呪錬金育てるのがダルくて嫌いだった。 育てたら育てたで、今度はドヴァキンが強くなりすぎてつまらなくなっちゃったし。 0820 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:16:22.49 ID:pxJ1ECTJ0
このレベルのゲームがどこでもできるってのがまた凄いんだ あ、WiiU版ユーザーには分からない話だったか
0821 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:16:43.25 ID:nnoHLBwJd
逐一メインチャレンジで指定されるのは始まりの台地だけだしマーカー誘導とは違うでしょ
0822 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:17:14.52 ID:Md5ioGY30
>>818 マーカーを無視する自由を選んでおきながら動機がわからないってんなら お前オープンワールド向いてないからやめとけ 0823 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:17:21.87 ID:gD4pH18u0
方向性の違いなんだと思うなあ RPGからのオープンワールド化とアクションゲームからのオープンワールド化 現状で遊び場そのものは似通っているけど出自が違うんだよね
0824 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:17:31.26 ID:V8lxjtKk0
洋ゲーさんは前作が荒削りで今作で完成形ってのが多かったから、正念場は次作やろうな
0825 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:17:34.72 ID:1+tbcGqB0
「娘を助けてやってくれ…」 これが動機付けにならんと申すか
0826 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:18:22.23 ID:2JsMVS5ZM
>>817 プラチナチップというキーワードが無いfalloutNVが近い 記憶喪失の主人公が世界に放り出されて生き方を選ぶ感じ 0827 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:19:16.40 ID:LDxI5/sZd
0828 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:19:47.86 ID:58qnkrvvp
>>1 ゼルダの過去作も終わらせてしまった トワプリHDと風タクHDとついでにゼルダ無双積んでるのにやる気が起きない ブレスオブザワイルド出る前に死ぬ気でクリアしとくんだった 0829 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:20:07.80 ID:gD4pH18u0
マリオとゼルダって同じようなものだからね ゼルダをさらに語らないゲームにしたらマリオになるんだよ ゼルダがこうなったら次出す3Dマリオこそ正念場って感じ
0830 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:21:22.08 ID:Itylzd3Fp
立てたばっかりの時は速報系もゆったりしてたが荒れてきたな
0831 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:21:25.93 ID:Jhflmu3t0
>>161 最近スイッチ関連の記事極端に減らしてるよな 0832 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:21:35.52 ID:9ZlHdvyP0
リンクの操作が軽くていい感じだからなぁ パラセールはもちろん、盾スノボの二段ジャンプも気持ちいい あとはDLCで雨でも滑らない装備を実装してくれれば
0833 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:22:55.34 ID:hdMDOuTxp
ゼルダの記憶開放でなんか能力解放とかあった方が探す気になったと思う 現状真エンディング解放のためのフラグでしか無いよね?
0834 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:24:53.80 ID:8rlaUumOa
>>833 ご褒美のために思い出を集めるものじゃないしね 0835 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:24:54.84 ID:2JsMVS5ZM
>>833 能力開放はなぁ 最初からほぼ全てのアクションを与えてるの前提のダンジョン構築だし 旧来ゼルダみたいに「出来る事を増やしていく」方向じゃ破綻するんじゃね? 0836 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:25:13.22 ID:3bUMZPGK0
>>819 自分で調整すれば良いじゃん。 伝説級までガン上げしといて、強すぎて辛いとか言っちゃうのは如何かと。 0837 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:25:57.25 ID:3una/gcz0
というか降水確率もう少し減らしてほしい ハイラルは年中梅雨なのか 雨の恩恵もうちょっと増やして欲しいな ガーディアンが弱体化するとか、ヒノックスがレアアイテム出すとか アイスメーカーがパワーアップするとか
0838 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:26:03.02 ID:8w3qXmIg0
ゼルダが出た事でこれまでのオープンワールドゲーは全て過去のものになったと言っても過言じゃないよな
0839 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:26:13.78 ID:pxJ1ECTJ0
>>833 ご褒美で釣るんじゃなくて探す事自体を面白くしたい ってインタビューで言ってるだろ 0840 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:26:14.35 ID:SfU5hcR90
雨が降ってる時は雨で濡れてるあらゆる場所に氷柱建てたれるようにすれば良かったのに
0841 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:26:19.93 ID:Md5ioGY30
>>833 システム的報酬ではなくキャラのバックボーン紹介が報酬だからな 他で言うところのアーカイブみたいなものだからこれはこれでいい とは言えいくつか集めるごとに何かあっても良かったとは思う 0842 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:29:16.58 ID:3una/gcz0
チャレンジクリアの報酬がほぼルピーなのも少し寂しかったかな 報酬が金だとちょっと違和感のあるチャレンジも多かった印象 そこはレアアイテムだろ!と思う場面がしばしば
0843 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:29:58.16 ID:2c+hUiXlM
>>819 じゃあ破壊極めてプレイしようぜ ゲーム中で優遇されてるスキルを拾って行ったら超人キャラが出来上がるのはある意味当然 RPとして優遇スキルを「拾わない」選択も大事だと思う 0844 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:30:32.52 ID:gD4pH18u0
ミニゲームっていう枠ありきで作っちゃってるとは思う
0845 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:30:54.78 ID:ysgTj6Td0
何一つ過去にはしてない そもそもあらゆるオープンワールドは一長一短だろ 上位互換はない
0846 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:31:13.35 ID:5eIAyVglp
>>800 強い動機付けをやっちゃうと寄り道メインのオープンワールドの楽しみを損なうという判断で薄味になった 0847 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:31:36.10 ID:hdMDOuTxp
>>834 俺は嫌な思いしてないから だって全員記憶に無い人間だし 大袈裟に言おうが眉毛が死んでもなんとも思わん >>835 カエル食わされた記憶で食い物の回復量増えるとか地味なので良いんだよ 眉毛を助ける動機になる重要なイベントなんだからもう少し探したくなるおまけが付いてもいいだろ 0848 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:31:54.45 ID:m80dTUnFM
>>839 だったら祠をシーカー族で統一するんじゃねぇ! 探索の楽しさと解く楽しさは別物 0849 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:32:40.20 ID:8rlaUumOa
0850 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:32:53.11 ID:udVl8Kq+M
200万本が損益分岐点ってどこソース
0851 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:32:55.45 ID:3una/gcz0
ブスザワとか眉毛とか、なんで蔑視的なニュアンスを含めるんだろう それがなければまだ議論の余地があるのに
0852 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:33:07.40 ID:cRh7VZCx0
>>847 ストーリー掘り下げたい人用のクエストだし 世界を救いたいだけなら必要ない 0853 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:33:40.82 ID:gD4pH18u0
もっといえば別に世界は救われたがってない
0854 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:34:28.04 ID:5eIAyVglp
>>850 開発者にインタビューした人のツイッターだったと思う ググればすぐ出るはず 0855 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:34:31.39 ID:igA6CmCm0
面白くないって意見も認められない ちょっとした不満を言っただけで叩かれる 完全に肯定的な意見しか言ったらダメなんだね まるで独裁国
0856 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:34:42.81 ID:udVl8Kq+M
株主総会か
0857 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:34:56.35 ID:vo7mquhb0
>>833 段階的に能力を開放する案が開発初期段階でなかったとは思えない。 今回は可能な限りプレイヤーの主体性に任せる形にしたかったんだろうな。 >>836 RPGやる時はいつも、訪れた街の最強装備揃えてから先の街に進むタイプなんだよ。 システムとして可能だとついやってしまうから、難易度のコントロールはシステム側でやって欲しいんだ。 0858 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:35:03.93 ID:+e5jdsjdd
>>845 過去にする=優れてる ではないと思うがな 優劣は置いといて 既存のオープンワールドを丁寧にまとめ洗練させた今回のゼルダは 一つ区切りのようなものつけた気はする 0859 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:35:04.89 ID:hdMDOuTxp
>>839 全部見て意味がわかると同情してやらんでもない気分になるけど 最初の一二個程度だとヒス女ウゼェし何もないし探すの面倒としか思わんかった 0860 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:35:15.41 ID:SfU5hcR90
ガノンを倒す切迫した理由は基本ゼルダにしか無いんだよな
0861 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:36:07.27 ID:BfeIbwbcM
ガノンさん、ギーグみたいなの概念になっちゃったからな… タクトの封印されてたのにメンタルクッソ強い野望まんまんおじ様を知ってると悲しさすら感じる 支配までの行動が目的で支配したら詰まらなくなるタイプだったんだろうな
0862 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:36:16.00 ID:MF4WT9pcp
盾サーが楽しすぎる
0863 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:36:41.76 ID:5eIAyVglp
>>853 100年前の厄災は大変だったねー、とか 最近神獣が暴れててちょっと困るわー、くらいのノリなんだよな 一刻も早くガノンを倒してくれ!とか言われたらちょっと困る 0864 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:36:46.20 ID:xzOLUIaiK
>>837 最初30時間位雨が降らなかったからネガキャンかと思ってたよ その後も特に多いとは感じないな 双子山の辺りは雨が多めな気がするけど地域性かなと思ってる 0865 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:37:19.39 ID:S/JMWfji0
>>857 ベセスダゲーにバランス調整を要求しても無駄や・・・ modでどうにかしなされ 0866 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:38:22.78 ID:+G+1fS3y0
ゲーム開始直後に長々としたストーリーテリング入るとモチベ下がるし 最初の動機づけとしちゃ、はじまりの大地の祠4つクリアすると王様が語ってくれる分で十分じゃね oblivionでもskyrimでもFalloutでも、アミュレット届けないしハイフロスガー行かないし 父親や息子探しにいかずに探索しまくるだろ
0867 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:38:26.35 ID:779Lk0JOa
今回のゼルダは、リンクがゼルダをどう思うかすら、 プレイヤーに委ねられてる ウザいと思ってクリアしているリンクをも許容してる そのときはゼルダが報われないエンディングだけど それも一つの結末
0868 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:39:17.45 ID:SfU5hcR90
電気トンボ集めるのになかなか雨が降らなくてなぁ
0869 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:39:36.63 ID:5eIAyVglp
ウツシエの記憶は始める時にこんなん絶対集まらんやろとか思ったけど、なんやかやで攻略見ずにちゃんと集まったな 森だけはゲーム内でヒントもらわないと無理だと思うけど、他は多分写真だけでも集められると思う
0870 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:40:13.91 ID:Z1R/mtigM
メニュー画面の操作性だけ残念 UはタチパネSはHD振動みたいにできなかったか
0871 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:41:04.39 ID:cRh7VZCx0
0872 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:42:21.91 ID:BfeIbwbcM
>>867 ゼルダと敵対して三女神と戦うルートも欲しかった この世界に神は居ないED 0873 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:43:44.32 ID:niL3YFQnp
>>864 そっかー ひょっとしてアプデで地域ごとに調整しているのかも 0874 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:44:06.27 ID:TA1SLy5J0
>841 PSやSS以前だとムービーついてるゲームなんて超貴重だったから その頃ゲームやってた人間にとっては特定のハードルクリアすると ムービーが見れるって何よりのご褒美だったんだけど、最近は ムービーついてて当たり前って感じで食傷気味なくらい長いムービー 見せられることも多いから「え・・・苦労して記憶探してもムービー見る だけなの?」ってなっちゃうんかね 個人的には全部の記憶取り戻した後リンクがゼルダを助けようっていう 使命感に目覚めるような演出あったらよかったかなぁ。そしたらそしたで 心情的に寄り道に罪悪感感じそうだけどw
0875 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:44:32.31 ID:SfU5hcR90
UIはリングメニューをモーションコントロールで選ばせてほしかったな。 擁護の使用が無いタルさ。
0876 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:45:02.29 ID:pEP2r7Ui0
>>863 だからこそ大目的をほったらかして、世界をブラブラしても平気なんだよな。 0877 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:45:10.45 ID:niL3YFQnp
今作は攻略サイトいらんかった 完全コンプはコログのせいで無理っぽいけど それ以外はなんとかなるかも 頭使うのがマジ楽しい
0878 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:45:39.22 ID:/TTaGTMZM
オープンワールドを取り入れたFF15の体験版で、海外ユーザーの評価は高くて、国内ユーザーは何して良いか分からないで低評価だった。 「好きに遊ぶ」が苦手というか出来ない人が多いのが数字で出てるから、今作のゼルダが何で面白いか分からない人達は当然いると思う。
0879 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:45:41.51 ID:P0a24Fy70
雨は地域で差有るしイベントでも降り続けてる所有るからな 祠クエの雷使う場所で雨が止まないってキレてた人居るくらいだし
0880 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:46:02.53 ID:UJ1FETjsM
面白さの次元が違った。 ハリウッド的に画像を作り込んだ世界だけじゃ満足出来なくなったわ 面白さが必要なんだよ、どこが面白いか説明するのは難しいが、 単純にゼルダをやれば分かるよ
0881 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:46:28.48 ID:779Lk0JOa
>>874 使命感を覚えるかどうかもユーザーの自由だから、今回は 0882 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:46:35.02 ID:+e5jdsjdd
雨しか降らないところ4、5ヶ所あるよな
0883 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:46:50.29 ID:5uKZ8nBZp
>>859 18ぐらいある記憶の中でゼルダが声を荒げてる記憶なんてたった1つだけ しかも普通にやってたらそれが最初になるのはかなり確率の低い場所 なんでヒス女ウゼェになるのかマジで理解不能 0884 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:47:00.61 ID:BfeIbwbcM
>>879 何でオカリナによる天候操作を実装しなかったんだろう 変な所でゼルダっぽくない制限があるんだよな 0885 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:48:36.77 ID:+e5jdsjdd
>>884 今までゼルダで天候操作なんてあったか? 時間や季節は変えられたけど 0886 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:48:55.80 ID:+e5jdsjdd
あと風向きとか
0887 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:48:59.54 ID:nnoHLBwJd
雨はプレイヤーに与えられる損に対して利が少なすぎるのがなぁ 雨だからできる遊びとかがあれば良かった
0888 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:49:27.73 ID:BfeIbwbcM
0889 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:49:30.99 ID:niL3YFQnp
時のオカリナの嵐の歌かな あれは天候操作というより嵐を起こすってだけだけど
0890 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:50:30.38 ID:+e5jdsjdd
>>888 いや思い出せないから教えてくれるとありがたい 0891 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:50:30.89 ID:GeAbnKjpd
0892 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:50:43.20 ID:niL3YFQnp
さっき出てた、 雨だとアイスメーカーが使える範囲や数が増えるってのはいいアイデアかも
0893 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:50:50.67 ID:SeChIh8Rd
0894 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:51:27.75 ID:OygnyoKJ0
雨で水位変化するってところをうまく利点に結び付けられれば良かった
0895 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:52:23.16 ID:rbpXYOU60
天候操作があったら、おそらく天候は謎解きの一要素って感じになって ブレスオブザワイルド感なくなるでしょ
0896 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:52:33.40 ID:niL3YFQnp
ゼルダに大きな不満はないけど スカイリムによくあった巨大地下洞窟が数カ所あったら、 もっとパネーハイラルになってたと思う
0897 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:53:19.88 ID:OygnyoKJ0
>>895 英傑能力みたいに制限付きならまあまあバランス取れそう 0898 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:53:50.72 ID:5uKZ8nBZp
雨で増えた水溜りにアイスメーカー使ってガーディアンひっくり返しの貴重素材かなりとれて重宝したが
0899 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:53:53.08 ID:gD4pH18u0
横にはえる氷まではやったけど 雨でブリザガまではやらなかった、やれなかったのかな ブリザガ出来たら山登りの雨宿り中断して雑魚倒しにいったかもな
0900 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:54:07.93 ID:niL3YFQnp
厳しい自然がテーマだからな 雨は無くせないけどメリットが欲しい
0901 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:55:20.61 ID:+G+1fS3y0
雨降ってても岩陰や大木の根本とかでは焚き火できるから、時間飛ばして晴れを待てるしな 炎武器がライター兼暖房として大活躍
0902 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:55:27.20 ID:niL3YFQnp
つなぎ目なしでここまで多彩な世界を作れたのはすごいよね
0903 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:56:06.64 ID:mn71myEYM
>>900 雨は敵に存在を気付かせ難くするだろ 簡単に敵の背面が取れる 0904 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:56:31.89 ID:mG0q1cKba
0905 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:56:56.37 ID:niL3YFQnp
0906 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:57:04.67 ID:rbpXYOU60
まあ雨の時にしか出ないアイテムや 敵の砦を襲いやすかったりするのが 分かりやすいメリットかな いつでもどこでも雨なら享受できるってもんでもないが
0907 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:57:09.60 ID:JmlxKfmy0
いろんな地形があるけど繋ぎ目に違和感ないなそういえば ゼノクロは草原マグマ森林とかがピチッと分かれててテーマパークみたいだったんだよな
0908 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:57:36.99 ID:gD4pH18u0
今回の雨には これはできなくなるけど、あれはめっちゃ出来るようになる大チャンス感は無いよね
0909 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:58:25.22 ID:BfeIbwbcM
むしろステルスプレイの為に任意に雨降らしたりするツールが欲しいわ
0910 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:59:17.50 ID:IiVF2PeB0
いじるだけで楽しいという感覚をユーザーに伝えるのは ゲーム文化を継承していく上では一番大切な事よな
0911 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 11:59:36.25 ID:5uKZ8nBZp
>>908 雨は古代のコアゲットの大チャンスタイムだったが 0912 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:00:13.99 ID:qDaJDgFlK
>>692 ヘブラ最初のせいで 逆にオルディン見つけるのに死ぬほど苦労したな てっきり溶岩に埋もれてるとか思ってたのにw 0913 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:00:23.68 ID:rbpXYOU60
ままならなさも含めて、今回の天候の調整は大成功だったと思うわ
0914 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:00:41.27 ID:mn71myEYM
>>908 まあデメリットは気候だからしょうがない 雨なんて現実世界でもそんなもんだし、寒冷地もゴロンの山も基本デメリットだからな 気候を含めた物理世界を感じられるってのが一つテーマであって、ダクソだウィッチャーだスカイリムだって、これらは暑かろうが雪だろうが背景変わるだけで、それ以外何にも変わらんからな 0915 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:01:00.13 ID:+G+1fS3y0
電撃攻撃の強化、雨天時のみ出現する虫、行商人の販売リストに掘り出し物追加、 水たまりが出来てアイスメーカーで高所に登れたりガーディアンをひっくり返して沢山素材取れたり 敵に気づかれにくくなる、とか色々あるな、爆弾矢が不発になるのはメリットでもデメリットでもある
0916 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:01:08.08 ID:SeChIh8Rd
敵や動物に気づかれにくいとか、雨の時しか出ない動物等や、 消火などなど、雨にも利点はあるよ ただ、雨=ボーナスゲームみたいに優遇すべきだとか 思い始めたなら、危ういと思う 自己中心的すぎる
0917 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:01:09.87 ID:niL3YFQnp
ヘブラの化石はおととい見つけたわ 自力で見つけられた喜びw
0918 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:02:05.57 ID:+WU3UE2pK
>>747 > 実際ブスザワってたいして面白くないだろ > あーだこーだ語ってる奴が言ってること聞いても全く面白そうに思えない ↑伝聞 > 全部「だから何?」ってレベルの話しかされてないしゲームの内容もそんなもんなんだろうなとしか ↑伝聞+想像 >>779 > >>774 > 言わないといけないなら言うけど? > プレイしてるよ > てか感想言ってるんだからプレイしたうえでの感想に決まってるだろ ↑プレイしたなら何で伝聞と想像出してきたの? 0919 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:02:25.58 ID:JmlxKfmy0
雨で川が増水してサーフィンできるとかあったらいいのに
0920 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:03:22.31 ID:qDaJDgFlK
>>698 ゼノクロはMMO要素も取り入れてたらしいから攻略情報交換前提の難易度だったのかもね まぁ俺が遊んだ範囲ではPC装ったCPUぽい奴しか見かけなかったから全然MMO感なかったけど 0921 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:03:38.46 ID:HLQWjxJ0d
ベセスダのおままごとオープンワールドとか何が面白いのか分からんよな
0922 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:03:45.81 ID:+e5jdsjdd
ヘブラ地方の化石は見つけたときリアルで叫んだね ああいう隠されたものもっと増やしたら死ぬほど面白いだろうな
0923 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:04:14.83 ID:gD4pH18u0
行動方針切り替えるほどのスター感は無いでしょ 今作が大事にしてるリアリティとしては正しいんだけど そこは抜け要素にしても良かったんじゃないのってこと
0924 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:04:22.43 ID:9l79knBOp
>>883 出来ねー、あっち試すわー、付いてくんなー、やっぱ無理やー、何でやー こんなのばっかりだった気がするけど 0925 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:04:57.78 ID:+G+1fS3y0
雨で笑ったのは、襲ってきたファイアキースが死んだことだな
0926 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:05:09.03 ID:5uKZ8nBZp
ヘブラのクジラはマップ死ぬ程眺めても見つからなくて 歩き回って10時間の探索の後ネットで唯一調べてしまったわ… 物凄い敗北感と後悔が襲って来た
0927 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:05:14.39 ID:BfeIbwbcM
火炎武器を扱うために砦攻略前は晴れにする ステルスプレイのために雨にする 雷雨にして敵の金属武器を封じる 天候操作できないから全対応装備を常にポケットに忍ばせるのは正直効率悪いと思う
0928 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:06:24.33 ID:KVzEJK/ga
0929 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:07:25.44 ID:mG0q1cKba
0930 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:08:03.57 ID:E6GX9CNrd
剣は壊れても→押すとまたそうびできるけど 弓は壊れたらメニューから選ばなきゃいけない現象って俺だけ?
0931 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:09:14.51 ID:9l79knBOp
ちゃんとクリアしたのにエアプ認定されて草も生えん
0932 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:09:20.96 ID:+e5jdsjdd
0933 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:09:22.28 ID:SeChIh8Rd
>>930 操作がわかってないだけだと思う 手ぶらでも弓選択の操作をできるよ 0934 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:09:26.62 ID:yzgelqrM0
>>762 ボコブリンを馬からおろすには楽なんだよw 0935 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:09:37.88 ID:JmlxKfmy0
0936 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:10:01.95 ID:+e5jdsjdd
0937 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:10:22.74 ID:+G+1fS3y0
弓が壊れたときも、弓構えのZRを押しながら→で別の弓装備できるはずだぞ
0938 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:11:11.10 ID:E6GX9CNrd
マジかよありがとう もっと早く教えて貰えばよかった
0939 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:15:03.35 ID:/E+qFSjpa
>>248 面白いゲームについて語り合えるんだから幸せだよ お前は幸せじゃないの? 0940 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:15:40.65 ID:M2nxMDifK
>>926 ほこらチャレンジと ミニチャレンジ が一つずつ残ってて かれこれ二週間さがしてるが 自力でなんとかがんばるかなぁ 0941 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:16:55.50 ID:1w1oA8wP0
>>927 それ、逆に言えば天候に応じて手持ち武器の運用を変えるって戦略性を奪うことになるから、天候操作出来た方が良いとは限らないかと ままならない天候に臨機応変に攻略する柔軟性を磨くゲームだと思ってる このへんの認識の差は、ゲームだけじゃなくて自然に対する個人の捉え方の違いもあると思う 0942 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:17:23.19 ID:3una/gcz0
俺もどうしても入り方がわからない祠を放置中 あんな山の真ん中に埋まってる祠なんてどうやって行くんや… BGMがかすかに聞こえるので場所は特定済み
0943 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:18:08.39 ID:3una/gcz0
大自然に空気読めって言ってもシカトされるしなw
0944 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:19:04.92 ID:9l79knBOp
>>942 対岸からビタロックで物当てるやつ? 真面目に攻略したけど爆弾矢で壊せたんじゃないかと思えてきた 0945 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:19:30.05 ID:BfeIbwbcM
>>941 全対応武器を複数持ち歩き続けるのってRP要素投げ捨てるからなぁ 0946 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:20:54.55 ID:3una/gcz0
>>944 あー、ゾーラの里の北の祠かな そこは爆弾矢でいけた まだ自分で考えたいので勘弁してw 0947 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:21:11.63 ID:+G+1fS3y0
>>942 リトの村のほこらチャレンジかね 言われた通りにしてみればいいよ 0948 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:21:57.82 ID:Ael+JnCGa
雪山の祠はかなり迷ったなぁ 視点を変えたらあっさり見つかるの好き
0949 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:22:17.49 ID:5uKZ8nBZp
「備えよ常に」は 冒険者の、ワイルドライフの鉄則だと思う
0950 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:22:17.72 ID:yzgelqrM0
>>942 上とか下とか、過去のゼルダみたいに爆破するとか 大体ヒントはあるはず 0951 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:22:29.42 ID:3una/gcz0
>>947 いや、チャレンジとつなげて考えてなかった そうなのかもしれない まあ、いろいろやってみるわw 0952 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:24:35.71 ID:yzgelqrM0
>>947 祠チャレンジだとセンサー反応しないから違うのでは? やたら奥にあるあそこかも、ただあそこは入り口は見えるはず 0953 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:25:21.92 ID:odPopnXa0
>>174 塔見つけて近くまで来たのに あとちょっとだと寄ったら ナニソレ!?絶望したなんてザラだからなあ 0954 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:26:42.61 ID:3una/gcz0
>>952 センサービンビン反応して ほんのりBGMも聞こえるから チャレンジじゃないかな 入口もうちょいしつこく探してみるわ 0955 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:29:41.21 ID:mn71myEYM
>>174 ゼルダ始めたおかげでダクソDLCに手が付かん もう感動も何もない、ただノルマでやるだけって思うとヤル気がしない 0956 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:31:35.82 ID:ZcOFrOFEx
オープンワールドは今後ゼルダ以降のやつしかやらねえわ 動きもゲーム性もクソすぎてやってられん
0957 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:32:54.05 ID:3E/kX1qXa
ゼルダ以降のオープンワールドRPG第一弾は何なの?びびってどこも出せないの?
0958 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:33:06.34 ID:xuf/I58Q0
ゼルダのOW化でどうなるか?って思ったけど杞憂だったな
0959 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:34:26.34 ID:udVl8Kq+M
>>957 強いて言えば、マスエフェクト?(ちょっと違うが) RPGじゃなければゴーストリコンかな どっちも評価微妙 0960 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:34:38.42 ID:OygnyoKJ0
でも暇つぶしできる時点で、天候操作は可能になってるようなものじゃないの
0961 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:34:46.36 ID:CanTjcgna
>>956 そうやってプレイの幅を自ら狭めちゃう奴って、ほんと不幸だとおもう。 0962 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:35:10.81 ID:2O38aacw0
キャラクリもできなぇのに超えたとか笑わせる 退化してんじゃねぇか
0963 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:35:42.35 ID:3E/kX1qXa
>>962 つウィッチャー3 ほんとこいつらゲームやってないんだな… 0964 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:37:31.14 ID:1w1oA8wP0
>>945 これアクションアドベンチャーなんで、ロールプレイより克服の達成感の優先度の方が高いんでしょ 君は前にも同じことを言ってた気がする、俺も同じことを言ってた気がする >>950 あそこのハートのカケラ、どうやってとるんだろう?ってヤツそのまんまなんだよね たぶん入り口が別のところだったり… 0965 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:38:08.78 ID:xuf/I58Q0
あと期待値が高いのはRDR2
0966 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:39:49.96 ID:3E/kX1qXa
>>964 おれも音はするけど見当たらない祠あったけど えらい遠回りしてなんとかたどりつけたわ その前にえらい数の壊れかけのガーディアンがいて焦った 0967 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:39:57.64 ID:+G+1fS3y0
攻撃力補正値の最大値っていくつなんだろうな 獣神の剣+38までは持ってるが、獣神の大剣でほしかったな、ライネル背中叩き用として
0968 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:40:18.00 ID:JmlxKfmy0
キャラクリできるゼルダとか絶対海外で叩かれそう
0969 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:41:01.16 ID:udVl8Kq+M
200万本で回収ってことはちょっと多めに見積もって4000x200万で80億ってところ? 宣伝費に30億で実質50億円 (任天堂は個別に宣伝費計上しないらしいけど) 任天堂の平均年収も考えるとちょっと信じられないレベルだね まあ、200どころか400万も余裕だろうからアレだけど
0970 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:41:03.29 ID:SfU5hcR90
大剣ってダッシュ切り以外は遅すぎて使いにくい
0971 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:41:14.94 ID:674ZwH57a
ゼルダが基準になっちゃうからな 洋ゲーオープンワールド遊んでも、ああまたマーカーを追いかけるだけのゲームかあとか、バトルクソつまらねえとか、あれ?これ出来ないのかあとか、無駄にリアルにしようとして気持ちよくないとか、色々不満がでるのかな とりあえずDLC、そして次のゼルダが本当に楽しみだ
0972 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:42:21.99 ID:uLahL+lw0
リンクだからプレイしたんだよ 分かってねーなークソゴキはwww
0973 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:42:41.24 ID:5uKZ8nBZp
アクション系オープンワールドって事で ワイルドランズには結構期待してたんだが… 正直かなりのガッカリ系だった
0974 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:43:59.43 ID:vNyDsj8i0
0975 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:44:57.57 ID:iRVfcLbAp
ウィッチャー3は主人公キャラは知ってるけどプレイヤーは知らないって情報が多すぎて萎えて最初の村でやめた プレイヤー置いてけぼりで主人公キャラが勝手に考えて勝手に目的決めて 移動の合間のどうでもいい状態ではいお前が操作しろってなって他人のRPGキャラのレベル上げさせられてる気分になった
0976 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:45:36.15 ID:+G+1fS3y0
大剣はふいうちとぶん回しで使うものだと思ってる
0977 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:45:51.02 ID:5uKZ8nBZp
大剣は2発目をどうやって当てるか考える武器
0978 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:46:28.11 ID:95KuVjuKa
ハクスラ要素は欲しかったかなあ、壊れた装備は鍛冶屋で直せるようにして 強化がゴテゴテついた装備は修理費がバカ高くて普段は拾い装備使いたい くらいのバランスにしておけばザコ狩のモチベは落ちないと思うんだ お前らもクッソ強いモップや鍬でガノンをボコってみたいと思わないか?
0979 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:47:13.38 ID:xAIy0nmy0
おう
0980 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:47:38.64 ID:3una/gcz0
たしかに洋オープンワールドは、 マーカー追っかけミニゲームの間に 映画っぽいカットシーンが入ってる、みたいなものが多い そろそろここから次の展開を見たい
0981 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:48:18.34 ID:ZcOFrOFEx
>>978 中盤辺りからは余るくらい強い武器手に入るからな 結局最初だけだったよ武器で困ったのは 0982 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:48:37.91 ID:udVl8Kq+M
ハクスラ厨臭すぎワロタ 無心の大剣って気持ちいいよね
0983 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:49:34.18 ID:y89QyF9h0
流石にゼルダにロールプレイ要素を求めるのは無理がある
0984 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:50:02.64 ID:udVl8Kq+M
>>980 ホライゾンも大体そんな感じだしな 顔面アップの会話シーン多すぎ 0985 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:52:24.71 ID:3E/kX1qXa
ハクスラはまた別のゲームで遊べばいいやてなるな てことでスイッチにもディアブロ2か3お願いします
0986 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:52:38.63 ID:y89QyF9h0
>>978 そう言えばゴロンの鍛冶屋で鉱石使って 耐久アップとかなんとかのバフでも付けれるかと思ったけどそうでもなかったな そもそもライネルぐらいしか強い敵がいなくて武器強くなる終盤は中ボス系の敵もザコかったな ハードモードがどうなるか期待したいところだが 0987 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:53:31.48 ID:udVl8Kq+M
>>985 スナックワールドが明らかにハック&スラッシュなんだよな 0988 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:54:15.05 ID:95KuVjuKa
>>981 王族武器が早々に便利な木こり斧代りになるもんな あの一期一会な使い捨て感も嫌いではないが、使いもしない近衛武器で 装備欄を圧迫され続けてる身としてはもっと無駄に使いどころに迷う バカ強い装備で無駄に装備欄を圧迫されてつれーわーとか言いたい 0989 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 12:56:33.18 ID:Vsa3paer0
ゼルダがハクスラじゃなくて何がハクスラなんだってくらい忠実なハクスラなんだが こいつらエアプにも程があるなw
0990 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:00:08.57 ID:U2RxmftdM
>>983 かなりしっかり作られた勇者のロールプレイだと思うが 0991 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:04:48.45 ID:qDaJDgFlK
>>746 俺は剣のまわりで探し回ってたわw 明らかに破損してる臭かったから 上昇気流で俯瞰すれば実はそうみえるのかもとか 角度変えれば赤い巨人にみえるのかもとか ライネルにどつき回されながら数時間さまよった 0992 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:06:21.87 ID:yzgelqrM0
>>954 あそこかなあ? 歩き回ったらさっぱり見えないんだけど、近くによく見える場所があるはず >>991 剣を先に見つけると厄介かもしれない 逆もそうか 0993 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:06:34.56 ID:U4ucmQond
しゃがみダッシュなんてあったのかよ! 今さら知ったわ かなり使えるなこれ
0994 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:14:51.29 ID:+G+1fS3y0
しゃがみ跳躍は、蛮族セットからいちいち着替えたくない時に 静音性維持したまま素早く近づけるので便利
0995 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:16:30.08 ID:dx1d0mKD0
>>983 お前の言うロールプレイの定義が分からんw 0996 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:16:40.48 ID:X935gxsla
0997 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:31:33.01 ID:U2RxmftdM
ロールプレイ=役割を演じる事 勇者のロールプレイ=勇者の役を演じる事
0998 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:33:09.81 ID:qDaJDgFlK
>>988 週末に「赤い月が出るまでに何体のライネルをこの世から抹消できるかチャレンジ」やってみた時に近衛大量消費したけど やりすぎると朝7時とか4時とかに突然赤い月が登って笑える 0999 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:33:09.85 ID:y89QyF9h0
>>995 悪人になることは出来ないし 基本的には決まった能力のキャラを動かしてガノンを倒すしか無いだろ ベセスダのゲームみたいにキャラメイクや属する勢力を選んだりとかは出来ないわけで ロールプレイって観点からいけばゼルダは最初から意識されてない そんなのはわかりきってるわけで、ゼルダにロールプレイ性を求めるのはアホって話 1000 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/04/24(月) 13:33:19.76 ID:OygnyoKJ0
ロールプレイをキャラメイクか何かのことだと思ってそう
rm
lud20170427093544ca
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