一本道じゃなくて自由度が高い
中国大陸全土を再現したオープンワールド
和ゲーのオープンワールド(自由度が高いとは言っていない)
マンネリしてきたという開発スタッフ、ユーザーの声に答えるためにオープンワールドにした
なんか最近は何でもかんでもオープンワールドを売りにしているな
無双はマンネリ化激しいからこういう挑戦はアリだと思う
どっちに転ぼうと、変化は必要
単に広い空間にすればオープンワールドとか思ってそうで怖い
無双でオープンワールドってw
自由度あるのかよ
投棄伝2でコエテクにはオープンワールドは作れないと分かった
無双がオープンワールドになっただけじゃ何にも意味はないけど
無双エンジンがオープンワールドに対応したなら今後に期待できるぞ
ただでさえオープンワールドの定義が曖昧なのにさらに曖昧にするのか
あれでしょ?
某15の「オープンワールドだとバグは無くしきれない」を受けての
「オープンワールドだからバグだらけで発売するんでヨロシク!」って宣言なんだろ
投棄伝2のゴミをオープンワールドとか行っちゃうからな
オープンワールドじゃ洋ゲーに勝てないのに…
まあ無双シリーズがマンネリ化しまってるから新たな試みもいいけども
オープンワールドを無双みたいな低コストで簡単に作れるようになれば
結構需要あるだろ
金玉フォースの自称オープンワールド詐欺に引っ掛かる奴なんてもういねーだろ
亀頭伝もオープンワールドとかいってたな
糞ゲーだったけど
スクウェアでさえできなかったオープンワールドがコーエーにできるものかよ
JRPGがRPGの定義を変えたように
オープンワールドも変えちまえばいいんだよという
悪辣な手法が国内業界にはまかり通ってる
ひろーいマップのそこかしこで棒立ち兵士が小隊組んでて、それをせっせと狩ってまわるのか…
マンネリ化の声は届いてるんだなwww
オープンワールドになっても草刈りは変わらんのやろ?
もう無双やめて新規ip頼むよ
出すんだったらオロチみたいなの頼むわ
討鬼伝で自称してたからその域のは既に量産可能なんじゃないか
それでユーザーが納得するかは別問題で
だが待って欲しい
他の大手メーカーならスカスカを許せないユーザーが多くて発売まで時間をかけまくらなきゃだめだろうし
コーエー以下の技術力のとこならオープン自体作れないだろう
日本で唯一短いスパンでオープンワールドを出し得るメーカーではないのか
まぁ、こういうのを作り続けるのは重要だよな
下積みを重ねて最終的に評価されるようなものに仕上げられるようになってくれればいい
無双8は買わないけどな
オープンワールド=爆死
無双も例外にはならないだろうな
動画が出たけど>>27のスクショが動いているそのままの無双だなw
単に風景としての寂れた町やまっ平な大地や山が広くあればオープンワールドとか思ってそうだわ エンパみたいなシステムならオープンワールドと相性抜群やろ
無双シリーズはSEのセンスがないんだよなぁ…そこが致命的
無双でオープンワールドってどういうシステムにする気なんだ?
動画すら出てないのにネガキャンか
youtubeのコメ禁止にするわけだ
出来もしないことをやると残ティスさんみたいなことになるで
無双スターズと三国無双の動画の違いすら判らんのがおるんか・・・
>>48
エンパみたいのを1枚マップでやるんじゃね 無双のオープンワールドって
FF15以下なのが簡単に想像出来る・・・
もう無双はマンネリなのが原因なのが
コーエーは分かって無いんかな
もういいよ戦国と三国は
何回桶狭間と抗菌の乱やらせりゃ気が済むんだよ
もうたくさん
>>54
きっと無双スターズが綺麗すぎると褒めてる 特典衣装よければ考えるが猛将やエンパ出るだろうしなぁ
結局フリプ落ち待ち
本家三國志やエンパあるのにオープンワールド想像出来んて嘘やろ、ただネガキャンしたいだけか
FF15はちゃんとオープンワールドだったけど
コエテクはなんか心配だなw
和ゲーオープンワールド()はどれもドグマ以下なんだよなぁ……
バットマンみたいに高低差あるマップビュンビュン飛び回れるなら欲しい
エンパを進化させるならM&Bみたいな形式の方が良い
>>62
実は、真三國無双のナンバリングとしては、7からすでに3年以上経っていて、
8が出るころには4年空いてることになったりする。 >>55
エンパかー
オープンワールドとして上手く落とし込めるかねぇ… 無双でオープンワールドにするならモーションやらエンジン一層しないと無理
正直売れると思えん
ここ最近の歴史物の凋落はなぁ・・・
てかまず三國無双ってのがなwだれも中国なんかきょうみねーってw
コーエーは昔から維新の嵐とかジルオールとかオープンワールドに合いそうなゲームは多い、水滸伝とかも良さそうだし
何だかんだで売れるでしょ
コーエーの中でも期待値がナンバーワンだし
>>78
ジルオールのオープンワールドとか最高だな!
うまくハマれば海外需要も狙えるかもしれん 無双は昔あった修羅モードが好きだったな。最近はないんだっけ?
M&Bみたいなの面白いね
あれは300時間くらいやったわ
オープンワールドにすると討鬼伝2みたいにグラが犠牲になりそうでなんかイヤだな
マンネリ解消にはオープンワールドはうってつけだろうけど
PS4と任天堂スイッチのマルチだろうな
VITAはきりすて
>>69
スイッチで出るから何なんだ
クソゲーならどのハードで出ようがいらんわ >>83
あれのグラがしょぼいのはどうみてもVITAマルチのせいだろ
8は旧世代と携帯機切りするといいな >>69
この無双はいらねーよ
FE無双かゼルダ無双2ならいる
独占以外は買う価値なし スイッチ確定きたああああああああああああああああああああああああああああ
このままだとマンネリ過ぎてどうしようもなかったからなあ
これは仕方ないわ
素直に職業選べて自由に築城できて貿易できて戦闘できる太閤立志伝をオープンにしてくれよ
正直三国無双8なんかより幕末無双作って欲しかったよね
なんで頑なに出さないのか
無双ってミッションだらけで進行ルートが実質制限されるゲームだから
オープンワールドとは相性最悪だろ
無双はシンプルでいいんだよ
何を奇をてらおうとしてるんだか
>>96
それを変えるんでしょ、本当の三國志寄りにして オープワールドと言ってもなぁ、例えばFOやGTAのように色んな種類のコンテンツを詰め込めるとは思えないし、MGSVみたいなスカスカなオープンワールドになりそうで怖いな。
まぁ楽しみにしてる
三國志13PKを無双にするだけで立派なオープンワールドゲーになるやろ
フリプで貰った7やったけど普通につまんなくね?
戦国は楽しめるのに
>>105
なんで三国はだめで戦国が楽しめるのか知りたい オープンワールドね
エンパイアとかならまだわからないでもないけど本編でどうなるんだろうな?
とりあえず討鬼伝のはシームレスだけど自分が想像したオープンワールドとは大分違っていたな。
続報と人柱待ちかね。
>>88
マルチのせいだけとは思えないけどな
まーなんにせよPS4専用でどうなるか見てみたいな 無双の中で三國無双が一番好きだ
7の呂布IFシナリオは熱かったぜ
オープンワールドつっても普通のフィールドですごい数の軍が向かい合って戦ってる場面にたまたま遭遇するとかできるん?
顔面ふぐりこと王元姫ちゃんが死亡してくれたらそれでいい
歴史の1場面をステージにしてるゲームでどうやるんだ
5から董卓が化物みたいな見た目になってるけど戻してくれないかな
>>113
そういうのはメモリの性能的にPS4やスイッチでもまだ実現出来ないと思うよ 無双オープンワールドにしてどうすんだよwwwww
ステージ制だからいいのに
>>116
そのせいでデブの声じゃないことに違和感あるんだよな
元々はそんなことなかったのに声優さん気の毒 せめて空飛べる題材なら多少は意味もあろうがそうでもないめっちゃ広い無双ってダルさ増すだけじゃないのか
違うそうじゃない
無双はもっとシュミレーション要素を高めてくれねーかなあ
オープンワールドってことはファイストトラベルがあって、ボスの前までひとっ飛びになるのかね
最近オープンワールドが地雷ワードのように見えてきた
討鬼伝2とかフィリスとか最近オープンワールド化したの軒並み不評じゃねえかよ
討鬼伝2の家屋のハリボテっぷりや
センスない景観のフィールド、拠点見る限り
コーエーには色々とワールドの形成は無理だな
>>125
アトリエでオープンワールドってどういうことだよw まぁ進撃の巨人といいDQHといい、コーエーも無双一辺倒からなんとか変わろうと四苦八苦してるのはわかるので、一応応援はしてる
ただ無双は一度飽きると再開まで時間かかるし当分いいや
>>121
エンパの戦闘を地域毎じゃなく全域でやる形だと思うぞ、戦闘は色んな場所で起きてて何処へ参加したり戦闘中に街に入ったりも自由って感じっぽい >>124
FFですらダメだったからな
任天堂も無理だろうよ >>100
2やたら評判いいんだけどそんなにおもしろいの? 真・三國無双4が最高峰だった
それ以外はクソゲー
戦国はいいとこ、悪いとこがあるからどれとは決められない
出すんなら春秋戦国無双はよしろよ孔子使わせろ
それが無理なら世界史無双アレキサンダーはよ
それか世界暴君無双
ヒトラースターリンプレイアブル不可避
>>134
一騎当千の爽快感
今みたいに敵が軽くない
重い敵がふっとぶ
戦略の重要性
気をぬくとすぐにやられる、ギリギリの闘い >>134
なんだかんだで最新作やったらもう過去作には戻れないよ
馬呼びすらないとか今さらやっとられん >>134
PS2のゲームがそんなにいいわけがない
それ以降は追加要素少ないから値段の価値がなくて不評なだけで、ゲーム自体は新しい方がいいわ オープンワールドより先に
やわらかエンジンを輸入してほしい
>>134
いまやってもつまらん
リアルタイムなら247戦国2戦国4あたりがよく出来てた >>134
当時は良かったがもう古臭くてできたもんじゃないよ
右スティックでカメラ操作すらできなくてストレスやばいよw
たしか右スティックカメラ操作は5からかな 思い出補正をリセットするには動画見るのが手っ取り早い
わりと本気でビビるくらいショボかったりする
無双の何が最高峰とか関係ねぇ
基本どれやってもやることは変わらん
一作やれば後はしばらくやらなくても良いタイプのゲームよ
オープンワールドと言う名のマップが広いだけの量産ゲー
プレイヤーの行動がシームレスに世界に影響してこそオープンワールドだろ
無双って密集しているのをばっさばっさとなぎ倒すのが楽しいんじゃないの
オープンワールドは向いてない気がするんだが
オープンワールドは飽きたからなぁ
でもあくまで無双だから海外の似たようなオープンワールドではないと思うが
精神的にギリでPS4のGTA4をクリアしたが、ウォッチドッグス2やフォールアウト4なんか1日でやんなって売ったわ
>>138
最近無双始めたんだけど敵があれより重くなるのは気になるな
なんつか脳死状態でやるからかすぐ飽きるんだよね
Empireは自分で考えて好き勝手にやれるからナンバリングより楽しいわ 魏IFルートの赤壁面白かったし、またIF導入してくれればいいや
>>152
おれは全く逆
エンパはたしか2回とも買ったがまったく単調すぎてともに即売り どうせPSでしか出ないんだろ?
仮に出てもsteam版戦国無双4-2みたいに日本語非対応とかいうトンデモ仕様かもしれんけど
>>149
無双エンパってプレイヤーの行動で全て決まるけど もうマンネリだしオープンワールドぐらいしか目新しい追加要素なかったんだからいいんじゃね
PS4だけなら言えただろうし
箱かスイッチ版があるってことだと思うけどな
>>152
戦闘バランスというかバランスも決していいわけじゃないけど
兵卒含めて画面にいるキャラ1人1人がちゃんとゲーム的に意味があるのが良かったと思う2は
少なくても今みたいに武器1振り敵20人うひゃーみたいな1人でも100人でも変わんないようなものではなくちゃんと障害になってた
もちろん昔の洗練されてないアクションやシステムだったからこそなりえたバランスな気もするけどな >>55
なんだっけなんたらストームがそんな感じじゃないっけ どうせまた画面埋め尽くす草を刈ってゲージ技ボーンで武将5.6人巻き込まれて消し飛ぶゲームなんだろ
>>164
広大なブレイドストーム無双と考えれば近いかもしれんね >>161
兵卒がただのゴミでこっちは掃除機って感覚はあるわ
1人1人ちゃんと意味のある戦場はほしいね、贅沢なんだろうけど 一人ひとりに意味をもたせるならそれこそ無双なんてやめろって話だろ
雑魚でも隊長クラスはゴリゴリ連続攻撃してくるから一人で突っ込むと袋叩き
味方いるとタゲが分散するから味方と戦う意味がある昔の無双が好きだった
今のは一人で突っ込んで敵軍全部草刈りしないと話にならない設計で嫌い
戦意とか関係なく味方が兵力差ですり潰されることは確定してるからな
既存シリーズをオープンワールド化した際の地雷率がね
無双は昔みたいに「自分が活躍すると自軍が有利になる」ってのを徹底してくれたらいいよ
今はミッションとかいってあれやれこれやれが多すぎ
無双はむしろシネマティックな方向に特化するべきだったんじゃないかと思うけどな
>>66
そういえば三国無双5で高低差とかこだわってたよね
いろいろ半端で叩かれて6ですぐやめちゃったけど 戦場につく前に味方敗走しまくりそうだな
てか時代の移り変わりがあるのにオープンワールドにする必要あるのか?
どうせ黄巾から始まるんだろ
昔の無双はオープンワールド的な面白さが有ったな
最近のは指示をこなさないと話が進まない
戦国だけどミッションてつまらんよね、ミッションのせいで進むルートが決まっちゃってる
はいこの砦落としてー次はシークレットミッションが発生するから発生場所に先回りしてー、その間にサブをあの城に移動させといてーみたいな
必須ミッション以外は無視して好きに暴れる事も出来るんだけどさ、なんかねぇ
無双8で新しい事に挑戦するんなら期待はしたい
このスレ見てると昔の無双は神ゲー、今の無双はクソゲーにしか見えんw
詳しく見ていないんだけど何でもかんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃないと思うんだけど
――『真・三國無双8』は、きっと出るんだろうなと期待していた人も多いと思いますが、
驚いたのがオープンワールドである、ということでした。なぜオープンワールドにしようと思ったのでしょうか?
鈴木 『真・三國無双』シリーズは、ナンバリングタイトルとしてだいぶ煮詰まってきました。
同じパターンで作り続けてもしかたがないと考えているなかで、オープンワールドで作るのが、
新たな『真・三國無双』としていちばんおもしろくなるのではないかと思いました。
――すごいチャレンジですよね。ただ、“『真・三國無双』シリーズでオープンワールド”という言葉を額面通りに受け取ると、
中華全土が再現されるのではないかと期待してしまいますが……。
鈴木 そうですよね(苦笑)。一応、全部再現するつもりです。中華の土地は広大なものの、
山が多く、生活するところだけとなると、それほど広くはないんです。
ですから、全部再現したとしても、戦闘が発生する場所は決まっているというか。
虎牢関や中原など、大きな戦争が起こったところを細かく作り込んでいきたいと考えています。
――場所によって、力のかけ具合を変えていくということですか。
ちなみに、『討鬼伝2』がオープンワールドゲームとして開発されていましたが、
同じ組織(ω-Forceブランド)になったことによる、技術交流などはあるのでしょうか?
鈴木 もちろん、ノウハウなどは共有しています。『討鬼伝2』とはオープンワールドの性質が異なるので、
技術をそのまま『真・三國無双8』に持ってこれるわけではありませんが、流用できるものは利用しています。
5は個人的に良かったとは思う
リストラとワープして溢れ出る敵と一騎打ちという名のリンチと副将とか言う訳の分からない強敵はアレだったが
討鬼伝2の前科があるからオープンワールド()には期待してない
そもそもオープンワールドなんてドラクエ1の時点でできてるんだよ
wiiuがもっと売れてたらゼルダ無双は三國無双3の
売り上げを抜けてただろうな
FF10の後ムービーゲーだらけになった
FF15の後オープンワールドばかりになるw
流行発信パリコレみたいなもんだなw
俺がコエテクに求める無双はキングダムアンダーファイアなんだよな・・・
いつか辿り着いてくれると信じてるぞ
3だけやってて6やった時の進化ぶりは正直感動した
7で司馬昭のキャラがマシになったのと(一応)武器被りが無くなったのは良いが
ストーリー自体は6の方が好きだったな
オープンワールドは予想外すぎた
三国無双をオープンワールドにして何か意味あるんだろうか
オロチをオープンワールドにするなら面白そうだけど
モルドールみたいなやつで味方と一緒に砦に攻め入るゲームとかやりたいわ
討鬼伝2のこともあるからかあんまりオープンワールドを持ち上げてる輩はいないな
>>192
コーエーは本命の信長オープンワールドを長年やりたいやりたいって言い続けてるから
その先鞭だと思われる 敵味方のAI強化とか、共闘感高めるとか、もっと力を入れる
>>173
6よかったな〜
震災でしばらくプレイできなかったけど 十分今のままでいいけど
すでにマンネリだもんね
なにかしら革新は必要だがどうなることやら
水関攻め落としても虎牢関までMAPの距離がかなりあるみたいになるのかな
どうせ、似非オープンワールドだろ。
金と時間をかけて作るタイトルじゃないから絶対にダメだろうね、非オープンの7でさえバグバグで出したんだし。
AI強化し過ぎてクソゲーになったことがあってな・・・
爽快感を損なわせない為の棒立ちだったりするんよ
日本のオープンワールドなんかもう乾いた笑いしか出んわ
>>210
結局無双であること自体が根本的な壁にぶちあたりつつあるんだろうな 見えない壁じゃなく普通に門が閉まってるんだろ?
門で区切られたオープンワールドに2ペリカ
これでステージが広大になって街とか出来ただけだったら笑う
まあどう変わるのか興味はあるな
奥義出した時のカットインは辞めてね
ベルセルクもそうだったけど戦闘のテンポ悪くなる
>>116
キャラデザはやっぱ4までだな
5以降はふざげたのが多すぎ 意味わからん。どういう事?
時代が全部繋がってるの?
>>218
三國大陸の土地が繋がってるという意味のオープンワールドだと思ったが >>217
無双は元々なんでもありがコンセプトだろ
何を今更(´・ω・`) オープンワールドと言いながら結局ミッションをやっていくんだろ?
どの道やる事は変わらない。
逆にオープンワールドという言葉がクソゲーのフラグにしか見えないなw
コーエーのおかげでオープンワールドのハードルが一気に下がったよね
どうでもいいけどダサいUIや糞モーションとかマネキンキャラはそのままなんでしょう?
まあいまだ2Dやps2レベルのゲーム作っている日本一とかアトラス、セガ、コンパイルハートよりはましだけどな
オープンワールドにする事が目的なってるな
一つの手段でしかないのに
>>220
無双=一騎当千するゲームではないからな
元々はな ダウンロード&関連動画>>
オープンワールドかどうかは置いといて
敵軍の陣形機能を強化するんだったらそれはそれで良いかも
終わったあと上空カメラでリプレイして、綺麗な陣形を自分がどう崩したかとか見れると面白い 「オープンワールドの無双」
と聞いてみんなが頭のなかに想像した理想の無双を1/100くらいしょぼくしたものが出てくるのは間違いない
オープンワールドってバグとか大雑把なアクションってイメージしかない
大陸くっそひろいけどオープンワールドっていったいどういうことなの
無双はもともとオープンワールドだろ
無双がすべきことは萌え要素などを排除して戦場のリアル感を出す事
今のキャラゲー路線では落ちていくだけ
現に無双はことごとく失敗してるだろ
>>238
>戦場のリアル感を出す事
今の日本の客層にウケけるかねえ >>240
無双が一番売れたのは萌え要素が一番少なかった無双2 こんなのより一騎当千のエロイキャラの無双のほうが受けそう
戦場のリアル感出すのなら一騎で向かっていけるのは呂布ぐらいになるぞ
閃乱カグラのゲストキャラで我慢してつかあさい
まぁあれを無双的にみるとアレだけど
>>238
マップ制じゃねーか
その理論ならGEもオープンワールドだぞ >>241
わざわざゲーム機持っててソフトを買ってくれるって層が当時と違うと思う
もちろん俺も腐女子向け優男が多すぎて嫌だなとか思うけどさ >>125
フィリスはオープンワールド部分以外がクソなだけで
オープンワールド化は良かったよ
最初の目的クリア後は自由度高くなるし
厳密に言うとオープンワールド風なだけだが >>241
あの時はライトが多かったしなあ、今のライトはスマホで
オタ中心のPS系に本編がある無双でいけるのかねえ
>>243
無双と言うジャンル自体がリアリティっぽさの欠如で昔のゲーム機ならそれでもよかったけど
RPGと同じくハードの進化で非現実的過ぎるのが明確になって浮いてきている構造的な問題があると思う >>247
>腐女子向け優男が多すぎて嫌だなとか思うけどさ
近年はコーエー自身の乙女ゲーと客層が微妙被りつつあるビジュアルだものな
客層自体が急激に狭まりつつある
CS全体にいえることであるが 登場人物の見た目はリアルなのに中身がアニメキャラっぽい奴多い
最初どう受け取っていいのか困惑した
国内においては完全にネガティブな言葉になってしまったな
確実に猛将伝出るのに無印時点で買う意味がわからない
無印なんてバランス調整前の不完全版だぜ
無双8色々とスッカスカで酷評
↓
無双8を土台使い回しにゲームとして色々強化と前作の反省点を改善した無双9
↓
無双9を使い回し更に煮詰めて密度を増やす、無双9の反省点ももちろん改善された新しい無双の完成型の無双10高評価
コーエーの野望
>>252
声優の演技がさらにそれを引き立てるしね
真田丸の佐助とかちょっときつかったなあ 慣れりゃまぁアニメ・マンガっぽい演出の実写B級映画みたいなノリで見れるよ 多分
シリーズずっとやってる人はもう完全に慣れきってそう
コエテクのキャラは別にリアル方向ではないだろ
アニメっぽくもなくていかにもゲームって感じのタイプ
>>210
ゲーマー()の意見なんて癌なだけだよな コーエーか
討鬼伝2もオープンワールドとかいってたがあんな感じになるんか
コーエーか
討鬼伝2もオープンワールドとかいってたがあんな感じになるんか
討鬼伝2ってやったことないけどオープンワールドってことは地続きでモンスターのところいくのか?
どういう感じなんだろ動画見てみようかな
数ある無双のなかでもなんだかんだで三國無双が一番好きだわ
討鬼伝2は確かに地続きのオープンワールドだが
結局最後は従来のタイプのクエストしかやらなくなるのが
ちょうど体験会の動画みてるけど確かにオープンワールドだな
コエテクのゲームは良くも悪くも非リアリティで子供っぽい
フォトリアルで再現されてるような映画モドキのゲームは得意分野ではないやろ
討鬼伝2の公式動画みてたんだよ、紛らわしかったな
これモンスターから逃げるときどうなるんだろ
FF15はオープンワールドしてたけどキトウデン2は全然
>>210
三国無双3猛将伝の事なら
あれは列伝ステージや最強武器取得条件がマゾすぎて
最高難易度で護衛兵やアイテム無しでかつ1人で突っ込まなければならなかった局面が多すぎた事が悪さしてたと思うわ
護衛兵や味方部隊と一緒に進軍していける所は面白かった >>245
マップ自体は一つの空間でできているからオープンワールドだろ コエテクのソフトって全部PS2のゲームをテクスチャの解像度だけ上げて出しましたみたいなのばっかりなんだよな
ヤフートップってお金払ってでもなりたいよね CM効果凄そう
ただマップが広いだけでオープンワールドと喧伝する風潮
山登り降りして奇襲とか掛けられたら面白そうなんだけど
行けなさそうな予感がプンプンする
コーエーがオープンワールドとかいうならただ細い通路で繋いでシームレスにしただけなんだろうな
無双でオープンワールドって何か意味あるのか
あちこちで棒立ちの雑魚がわらわら出てきたら不自然だろ
無双シリーズに一番求められてるのは□□□△からの脱却なのでは?アクション、せいぜい雑魚用とボス用の二種類しか使い道ないでしょ
発動速度に対するリターンが見合ってないのもいい加減なんとかしろ
オープンワールドより広い平原みたいな地形で陣形と陣形がぶつかり合う大合戦を
群衆アルゴリズムみたいなの使って表現して、そこにプレイヤー武将が介入してかき回すって方で
技術チャレンジしてほしい
敵を引き寄せるアクションが自由に使えて、味方武将全ての操作を切り替える機能
を搭載して初めて爽快感のある無双を名乗れる
PS2からずっと見てきたが、ただの介護系アクションだ
>>285
そうするとバサラになっちゃう
三国無双5はチャージ攻撃じゃなくなったけど不評だったせいか6で元に戻った あと、□□□□□って何の為に存在してるの?
□□□□□には外れ技しかない
コンボ攻撃と一対多の相性は悪い
そんなことは雑魚がワラワラでてくるPCのオンラインゲームを遊べばすぐに分かることだが
一対多のゲームでも今どきコンボが無いゲームなんてあり得ないだろ
とうきでん2はオープンワールドになって明らかに面白くなったよ
失敗とかいってる奴はエアプだから気にしないでね
まあ無双にオープンワールドが合うのかどうか分からんけど
個人的にはジルオールをオープンで出してほしいんだよ
討鬼伝はアクションが致命的につまらないだけで
ジャンル変えたら面白くなるだろうね
RPGにすれば意外と売れるんじゃね
決戦じゃんってツッコミ出来るのがちらほらあるけどPS2のソフトだし知名度ないのか
どういう事?
勝手に時間流れてて勝手に戦場行けばいいん?
無双はRTSのほうがあってるんじゃないかな
オープンワールド化してもどうせ拠点兵潰しとか護衛ミッションとかやらされるに決まってるし
面白いのかそれ
299@無断転載は禁止2016/12/18(日) 05:34:47.39
●コーエーテクモゲームス 年末年始セール2016-2017 1/11(水)まで
PS4 無双OROCHI 2 Ultimate 2,999円
Vita 真・三國無双NEXT 1,499円
PS4/PS3 真・三國無双 英傑伝 2,999円
・Vita版 2,499円
PS3 Troy無双 999円
PS4/PS3 ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 1,999円
PS3 コーエーテクモ the Best NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 999円
PS4 DEAD OR ALIVE EXTREME 3 FORTUNE 5,184円
Vita DEAD OR ALIVE EXTREME 3 VENUS 4,600円
PS4/PS3 信長の野望・創造 with パワーアップキット 5,493円
・Vita版 4,936円
PS4/PS3 信長の野望・創造 戦国立志伝 5,759円
・Vita版 5,111円
PS4 真・三國無双7 with猛将伝 3,651円
・PS3版 3,394円
・Vita版 3,240円
Vita 金色のコルダ4 3,888円
他Empiresよるくになど
>>60
今現在、あるいはこれから先に必要なことは
mobの反応を中心にその世界に干渉するゲームであること
mobが意思を持っているような自律行動を取らせる必要があるので
AIに力を入れないとオープンワールドの入口にも立てない
シームレスの箱庭を作りました!
はもう通用しない >>298
小さなミッション(限定的なシチュエーション)で
目的を明確にしたものの方がオープンワールドと相性は良いよ
近年の肥SLGを見る限り
オープンワールドに必要なアルゴリズムを作れるとは思えないけど なんでM&B?
別にマップ広くもないしやれる事も全然違うゲームだろ
>>300
そこなんだよな
よくスカイリムを「modがないとクソゲー」とか言う奴がいるけど
土台としてAIで生命感を持って活動するようにしてるNPCだからMODで美人にしたりとかやりがいがあるわけで 正直具体的な定義なんて無いんだから言っとけみたいな所がある
確かに>>300みたいな盤そのものより置く駒の方が重要ってのも分かるが
個人的には"複数のロケーションを持った広いマップ"程度の意味しかないと思う 行軍して宿営して飯食って糞して寝て起きたらまた行軍してって自律運行してる敵軍に
いつどういう形で切りこむか・・・みたいな感じではないだろうな
本気でAI面を強化する気あるなら三国志でルール無視するインチキAIとか搭載するわけないものな…
シナリオはもう同じことの繰り返し(歴史物だから仕方ないが)
いつものストーリーはさくっと終わらせて、ifモードをガッツリやって欲しい
延々ダンジョンを潜るみたいな無限蝕や、創史演舞みたいな同じことの繰り返しは要らない
ifでプレイヤーの行動によって、歴史が変わっていく
周回プレイも苦じゃないようなモードをいい加減作れ
関係ないけど、ブレイズ&ブレイドのオープンワールドなら見てみたい
>>312
XXXX年 YY月 までに 拠点A 拠点B を支配下に治めよ
みたいなお遣いクエストで
「(史実通りの)リアリティ」とか言っちゃうのがブランド長やってるメーカーだし
ifなんか無理むりw ↑はノブヤボ(SLG)の例ね
年号丸暗記するだけの歴史観のどこがシミュレーションやねん、と
ぶち切れたわ
オープンワールドって普段ゲームやらない人でもどういうものかは何となく分かるキャッチーなフレーズだし、
中身スカスカのオープンワールドを出しておけば9,10とまたセールスポイントを作れて仕事をしてるアピールが出来るね!
オープンワールド化してもオープンワールドの出来がよろしくないから討鬼2くそつまらんかったな
オープンワールドにすべきは無双じゃなくて個人プレイがメインの三国8、10、13とか野望戦国立志とか太閤立志伝とかだと思うんだが
それよりもシブサワコウはなんでいつも変な生地の服きてるの
きめえ
和ゲーのオープンワールドはただ戦闘フィールドが広いってだけでオープンワールドじゃない詐欺ばっかりだからな
和ゲーでオープンワールド言い始めたらたいていクソゲー
MGSでオープンワールド並にシステム的な噛み合わせが悪いと思う
コーエーのオープンワールドって討鬼伝2の事だろ?
何も期待できない。
拠点1つの討鬼伝と三國志が何故同じものに思えるのか理解しがたい
>>322
コーエーが築き上げてきた信頼がそう思わせてるんだろ >>324
リコエイションゲームとか三國志の全武将プレイとかジルオールやブレイドストームとかオープンワールドに合いそうなゲーム色々作ってるが
てか無双エンパをそのままオープンゲーにするだけでもいいし vitaでも出してほしい事情あってPS4買えないから
>>319
文字通り戦闘フィールドが広いだけで
シームレスな広さを利用した戦略もないからな
敵の視力悪すぎて違和感あるわ >>22
6も7も無印はバグだらけで発売したから今更だけどな 普通にPS4独占でしょうな
名将シブサワコウがPSアワードで蚊帳の外とかプライドが許さん
アジア方面全圏を狙える三國無双で来年はゴールドプライズを狙うは必然
仁王とコンビでダブルプライズが野望でしょうな
ネガキャンで潰しにかかるチカニシはもはやガチで許さんよ
オープンワールドうれしー^q^
オープンワールドだから神ゲー^q^
オープンワールドで重要なのは
「景観を眺めて楽しむ」という部分
討鬼伝2はオープンワールドではあるがそういう部分がほぼなかったからね
あれは似非オープンワールドだよ。実際エリア制のが面白かった
モンハンはオープンワールドしないだろね
討鬼伝みたいにほっそい道で繋ぐのかね。
そもそもこれオープンワールド化してどうすんのさ。
やる事変わらんくせに処理重くなるんか?
>>333
ゴールドプライズってのがどんなもんか忘れたがどっちも無理だろうな
オープンワールド化ってもMGS5やFF15見るに日本人には到底扱いきれないモノ
最近じゃ無双自体数万に落ち込むレベルのゲームだし
ネガキャンで他所を潰しにかかった痴漢ソニー戦士(略してチカニシ)をガチで許せないのはわかるがここでは無関係の話だ >>249
無双はただリアルとかじゃなくて飽きられただけだろ オープンワールド化よりも右上のマップの赤点青点がミッションとかフラグ立てて行かないと
殆ど動かない方どーにかして欲しいわ
真三国無双1〜2あたりはステージ開始直後からあっちこっちが動いて戦線がリアルタイムに変化して
同じステージでも今回はどこの戦線から攻めていこうかな?とかの楽しみがあったのに
ミッションっていううんこシステムで塗り固めた鯉沼無双には無理
日本人にはまともにオープンワールドゲー作るの不可能だから諦めろや
討鬼伝は瞬間移動する鬼とか自キャラ以外透明化するとか未だバグ多いのに
改善放置なのをなんとかしてくれませんかね
ユーザーにデバッグさせた上にOWで開発難航して延期&見切り発車しといて
パッチ当てきらないうちに完全版へトンズラするは許されない
はよ戦国無双5出せや
支那無双なんか興味ないんじゃ
使い回し量産能力は凄いから
まともなオープンワールドエンジン作れれば
国内の雄になれるで
オープンワールドより
ボタン連打の糞アクションもどきゲーを
スキルでごまかしているゲーム性をかえないとな
仁王でどこまでソウルシリーズをパクれるかしらんが
今までのキャラが全部出るとか、使いまわし感でその時点で期待できない
洋ゲーはオープンワールドって利点も大きいけど欠点も多いから
なんでもかんでもOWを売りにするのどうなの?ってなってきたとこで
和ゲーは周回遅れでオープンワールド化…
だだっ広いマップで制限時間気にしながら必死に敵探す未来しか見えない
オープンワールドだと30fpsでしょ
退化してんじゃん
オープンワールドでただ今ここで合戦中!援護に行きますかつったら道士が勝手にすっ飛ばすとかやるんだろうかね
FF11のカンパニエみたいに
アクションゲーと考えているなら
マップ固定してもダクソのようにアクションの質を高めたほうが良い
つまり
光栄は無双をアクションゲーと思っていないということだ
今の通常&チャージ攻撃の方式はやめるってはっきり言ってたけどな
どうせ投棄伝2と同じVITAマルチのオープンワールド()なんだろ?w
ま、詐欺ハードには詐欺オープンワールドがお似合いかな?w
タクティカル風戦場シミュレーターから、中国全土を俯瞰しながら軍を進め
武将として戦う戦略アクションゲーになるってこと?
VITAを切るかスイッチ版やone版があるとかじゃね
既存ユーザーの動きに関係するから言えない感じかと
>>336
ほっそい道でも
万里の長城とか切り立った崖の桟道なら
雰囲気はでるかも >>362
oneには国内じゃ10タイトルも出してないはず
まぁ、海外はどうしてるのかは知らんけど マリカとかマリオとかスマブラとかゼノとかモンハンとか
DQ11とかイカとかポケモンも出るだろうし
スイッチで出してくれるんならそっち買うわ
ハード何台も要らんし今時据え置きでもないし
コエテクは開発期間短いし予算も少ないからどうしてもショボいゲームになるんだよな
国内メインだから仕方ないけど
この8で作ったオープンワールドも7以前同様何作も何作も使い回すのかな…(´・ω・`)
オープンワールドの草刈とか賽の河原並みの苦行ですね
スカイリムの内戦クエストの戦闘が無双になるみたいな感じだったら面白そう
つかゲハってコーエに対しては神様扱いなんだろ
ソニー任天堂両方にソフト出してるんだし
叩いてる奴はゲハ民じゃないだろ
せめて雑兵は攻撃してこないにしても倒さないと壁になってすり抜けられないくらいできんのかね
全陣営から既にどうでもいいメーカーだと思われてるだろ
スレの伸びなさが物語ってる
大航海は4の後買ってないや
太閤立志伝5はPSP版評判いいんだっけ
PC版は絶望的だからPSP版買うか迷うわ
>>374
大航海時代のオープンワールドはマジで欲しい 大航海は一番マッチしそうだな
コーエーが作れるかどうかは置いといて
今の無双は馬で敵武将の所に移動→武将倒したら□連打しながら馬呼んで残った雑兵はほったらかして次の武将へ
って感じだからまずはそのへんどうにかせんとどうもならん
単騎で走り回る武将や文官ってのがおかしい
場合によっては大将が単騎で走り回ってる
蒼天航路の曹操(完全超人)だってやらないことだぞ
真面目な設定にしたら絶対コケると思うな
初期に売れたコラボも馬鹿なノリに合いそうな作品だったし
GTAもそうだしガチなオープンワールドとかも誰も望んでない気がする
自称オープンワールド化より、戦闘を作り込んで楽しくして欲しいな〜
討鬼2みたいに誰も得しない糞ゲー化は止めてくれ・・・
有名声優使って、無駄な会話を増やすことも絶対に止めろよ!
ポジティブシンキングで行くと腐ってもコーエーだから
戦の雰囲気という意味ではすごくオープンワールドならではの良さを出してくると思う
過去、RTS的な要素もあったからその方向性で行けば結構いいものになるかも
まあどうしようもないものになる可能性も否定できないけど
もうクソゲーしかでない三国志も武将プレイを導入した時は楽しかった
無双も一作くらいは成功するかも
でも7猛将伝は楽しかったんだけどな
>>385
小笠原率いるω-force作成のノブヤボ(創造)をやってみるといい
このメーカーにはもう伸びしろが無いのがよく分かる カプコンが対抗してオープンワールドバサラを出してくる可能性
御館様にブッ飛ばされて甲斐から駿河まで移動する幸村
でもまだFF15のオープンワールドよりは期待持てる
最下位争いでも元が無双(笑)なだけダメージすくないわ
発表前に、今回はマンネリ打破のためにキャラのビジュアルと声優一新するかも知れないみたいな噂流れてたけど、
趙雲のキャラデザ全然変わってないし周倉も相変わらずの5以降の遊び人系のノリから全く脱してない
>>388
オープンワールドとまでは言わないから、箱庭でファイナルファイトやらせろよ
フランク無双よりも楽しそうだがな 戦国がたまたまクロニクルがウケたからって4でパートナーシステムとかマイキャラとかのクロニクル要素入れてきて、
逆にクロニクル3は4本編の要素入れ過ぎて独自性が無くなって結果的にどっちも共倒れになったりとか、
最近の無双は「新しいことをやらないとマズい」って気持ちだけが先走ってる感じ
7から大分経ってるけど、まったくそう思えないっていうねw
いつもの専門学校生が作ったみたいなマップをオープンワールドにしてもな
真面目な路線は売れないというが
出涸らしの出涸らしもいいところな戦国無双真田丸がそれなりに売れたの見ると
大真面目な路線の需要もけっして少なくはないと思うんだがな
まあ戦国無双4自体がアレな反動もあるのかもしれないが
オープンワールドのバーゲンセールだな
流行り感覚で首突っ込むと制作的にも売上的にも評価的にも地獄見るぜ
いやM&Bが無双の完成系だろ
まあオメガが作りたいのは信長オンラインの無双だろうけど
野望は果てしないが技術や才能が皆無
>いやM&Bが無双の完成系だろ
ぜんぜん違う
無双というか肥ゲーの理想形はバンナムのキャラ頼みの手抜き糞ゲー
今は版権自由に使えないから仕方なく無料で使える戦国三国武将使ってるだけ
重要なのは顔グラであってゲームシステム自体は何のこだわりもない
オープンワールドなんて名乗ったもん勝ちだしなぁ
基本的にゲームのジャンルやシステム用語って明確な定義ないものだし
>>402
どこがやねん
近接戦争ならなんでも無双に見えるのか あんな戦争しかない世界をオープンワールドにしたら収拾つかんけどな
今のギャグみたいなステージが繋がってオープンワールドって言われても乾いた笑いしか出ないぞ、コーエー。
>>400
「それなりに売れた」って
テレビドラマは大人気のはずなのに3機種縦マルチで5万だろ?
>>410
無駄に居るだけだから減らした方がいい 無双5の方向に戻してくれ、荒削り過ぎただけであれが一番ゲーム性もアクション性も高かったのに
討鬼伝もファイナルファンタジーもオープンワールドとはまがい物のゴミだった。
日本人は出来もしないことを出来るという癖やめたほうがいい。
努力が評価されるのは義務教育だけ。
せっかくシブサワコウがノブヤボ先行発表してスイッチ版も出るかも…って含み持たせてるのに、
ソニー盛田なんか呼んじゃうからネガキャン豚総動員になっちゃったな。
エンジンかえてVITAきればかなり期待できるな
その場合スイッチとのマルチになるだろうけど
ゴキチョニーが睨んでXboxoneで出るのとVita切り捨てを隠させただけだろ
ゴキチョンはハード単位でしか物が考えられないキチガイだから意味不明なんだよ
単純に無双とオープンワールドの相性や今までのコーエーの杜撰さから想定されてるだけだ
オープンワールド無双がどんなものになるかの妄想は捗るんだねど、実際は中途半端になりそうなのが容易く想像できるからなぁ…
Pも「中国広いけど山多いし、戦場になるとこは限定的」的なこと言うてて、なんちゃってオープンワールドになることが察せちゃうのよ
これで戦い始まる時は今まで通り一旦画面暗転とかだったらいよいよもってオープンワールドにする意義がなくなるでぇ
結局イベント主導なところないと三国志題材の意味なくなるしなぁ
オープンワールドになったらますますプレイヤーの孤立化が著しくなりそう
せめて護衛か何か付けて軍団襲撃して共闘感が出せたら最高なんだけどな
イベントムービーの為にアクションしてるみたいな作業感は無くていい
というか無双に誰もオープンワールドなんて求めてないよね
1の時点でそれなりにマップ広かったしアレで充分
ファンとしては一人一人のストーリーをちゃんと描いたモードが欲しい
最近の無双は勢力ごとに毎回キャラ変えてくから感情移入できん
昔の無双と違って雑魚が雑魚すぎて戦線を上げてく感覚薄いのもいいのやら悪いのやら
もはや出過ぎだぞ自重しろなんて関係なく武将だけバサバサ殺してたまに暇つぶしに草刈りするゲームになってるし
爽快感あるけど昔の簡易RTAみたいなゲームのほうが思い出補正としてはおもしろかった
オープンワールドにして、敵兵を65536人ぐらい配置するのかな(戦神感)
オープンワールドと言っても
三国志みたいにプレイヤーの行動によって無数に勢力図が変化したりとかまではしないんだろうな…
普段は自由に行動できるけど大勢には全く影響なくて
誰か特別な武将とかに話しかけると話が進む戦が始まるけど
MGSVのミッションみたいに行動範囲が決められてしまったりして
今までの無双みたいに勝利条件満たしてクリアか敗北条件満たすor行動範囲外に出てゲームオーバー
の2つしか結末が用意されなくて
シナリオが(各勢力毎に)実質一本道って可能性もありそう
メインクエスト固定ってのは別にいいんじゃね
勢力ごとの流動性持たせても話としては成り立たないし
Pが草刈りって言われてるの気にしてるんだなw
アクションも微妙に変えてきそうな感じだし、今までの草刈りよりは期待出来るな
アクションのオープンワールドって目標の攻略方法の幅って感じじゃね
大きな戦闘の発生自体は決められてても攻略のためにいろいろやるとかでいいと思うけど
>>434
爽快感がない草刈りゲーになりそうな予感 PS2から十数年。ようやく無双が飽きられてきて
嬉しいわ。本当になんでこんなワンパターンな
ゲームがこんな長期間売れ続けたのか理解出来ない
今はマーベラスがよりキャッチーな
キャラで亜流作れるようになったのも大きいか
6からかな?敵が多すぎて逆に爽快感なくなったな
手応えがないせいかふわふわの毛皮撫でてるみたい
>>440
今の感触の草刈り無双になったのは6からだな
5は微妙だが敵兵一体一体しっかり存在感あってそれを倒す手応えがあったのは大体4辺りまでだった気がする 今の無双はタンポポをふぅ〜とやってる感じ
流血も欠損も死体残りもないんだからせめて効果音を気持ちよくして、強力な吹っ飛ばし攻撃あてたらギャグみたいに敵がおもいっきり吹っ飛んでいくとかあっても良いかなーって
PS4版7で兵士にAI強化したらしいが無駄な努力だったな
大人しく60フレーム優先しとけばよかったのに
>>445
AIというかモーションが増えただけの様な気もするw
兵士表示数はもっと増やせた(5倍にできる)とか言ってたけどアレもふかしだったとしか思えん
本当だとしてもフレームレートガタガタになるの前提で言ってたとしか… 戦神がPS2で実現できてたことを思えば
兵が画面埋め尽くすことなんて余裕でできそうな気がするが
ダウンロード&関連動画>>
>>447
懐かしいなそれ
当時表示数の多さのインパクトと意外にRTSチックな遊び方が出来たからかなり遊んだわ
多分だが戦神のプレイヤーやボス以外の大多数の敵味方は
昔シミュレーションゲームでいう2次元マップのマス目一つ一つにキャラを配置して
アクションゲーム的な当たり判定等はせずにとなりのマスに攻撃し合うみたいな処理してたんだと思う
(攻撃するような動きはするがその動き自体に当たり判定とかは無い感じだったし
移動の仕方もマス目単位に動いてるようだった)
表示の方法も遠くの敵は数体だか数十体まとめてパターンで表示してたと(遠くだと1体1ドットとかのサイズだったろうし)どっかのサイトで説明されてたはず
1体1体ちゃんと表示してかつアクション的な処理してる無双とは大分違う仕組みだから
無双ではps4でも65535体表示ってのはできないと思うよ 無双のオープンワールドって戦場がいくつかあって攻略順を選べるとかじゃないのか
エンパであればオープンワールドであることを存分に活かしたゲームデザインができそうなんだけど、8無印のオープンワールドの出来が期待できない以上、8エンパも期待できないからなぁ…
その時その時の勢力ごとの状況によって戦場となる場所や規模が千差万別に変化して似たような展開はほとんどなくなるとか面白そうじゃないか!
それが実現できるのは無双10くらいかなぁ〜
>>449
無双もそういう方法使って遠くの敵だけ良い意味で手抜きすればいいんじゃね 無双をオープンワールドにすることでどんな面白さがあるのか。
あれは実験台だよ
他にも有料DLCはどこまでナメた物出しても許されるか試したりしてる
アクションやシステムが駄目だったらせめてストーリーだ
ストーリーが良かったらプレイするモチベにも繋がる
演義の蜀は仁の世というお花畑なストーリーなの?魏は蒼天航路な
>>317
太閤立志伝で全日本オープンワールドは夢あるなあ >>339
そういえば昔はその合戦エンジン?みたいなのもアピールしてたよね >>459
改編元がないと何も作れない同人メーカーだぞ? >>461
呉がメインの有名な作品って、未だ無いよな
孫権が主人公なコメディとか無いかな バトルで戦場の端が見えない壁だったら萎えるぞ。
壁が無くて、戦場から離れています、このままではクエストを達成出来ません、とかなら分かるけど。
オープンワールドが面白いんじゃなくて面白かったから売れたゲームがオープンワールドだったのよね
この辺履き違えてたら失敗するよ
>>471
正しくそれだな
移動が面倒くさいだけの無双とか、もうお腹いっぱいですわ わからんぞ
聖剣伝説2の大砲みたいに月英が作った大砲で長距離移動できるかもしれん
>>473
高い視点でだだっ広い所で沢山の兵達がぶつかり合ってる戦場を俯瞰できる場所とかあれば(それこそ8の戦場へ駆けおりる?趙雲の画みたいに)嬉しいけど
実際に俯瞰できてもゲームだと戦場は7みたいな狭そうなマップ&遠すぎて兵が描写されないorポツポツとしか表示されない
とかなっちゃいそう 決戦やブレストみたいなストラテジー操作も逐一切り替えれたら★1個やろう
まともなゲームがやりたきゃとっくに他のまともなゲームをやってるわけで
いまだに無双にしがみついてるやつらは変化なんて必要としてないだろ
キャラ増やしと
ヒットストップつけてくれるだけでいいのに
変に面倒くさいゲームにしないで欲しかった