22222../cacpdo0/2chb/121/33/gameswf158383312121752352727
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part63 ->画像>18枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part63 ->画像>18枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gameswf/1583833121/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/ https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/ https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/ 関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
https://www.kyodemo.net/sdemo/r/gameswf/1562928938/ >次スレは
>>950が宣言して立ててください
>
>>950の反応が無い場合は指定するか
>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは
>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part62
http://2chb.net/r/gameswf/1583229830/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある
<技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる)
アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
スタミナ消費はNormal/Hard
ディミルヘイム編 1章
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費7/19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費8/19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費9/19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費12/20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費13/21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費14/21
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費13/21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費14/21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費14/21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費14/22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費14/22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費15/22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費15/22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費15/23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費15/23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費16/23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費16/23
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費10/23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費13/24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費13/24
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費14/24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費14/24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費15/25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費15/25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費15/25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費15/25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費16/26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費16/26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費16/26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費16/26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費17/27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費17/27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費17/27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費17/27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費17/27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費17/27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費18/28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費18/28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費18/28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費18/28
章 - 話数 - クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(速) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)、2-4-6(HP) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP) / クロD 3-4-6(速)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻)
ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費27
正直縦に並ぶ3章だけ離れてるのも変だからなんとかできたらいいなぁ
ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費16/23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費16/24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費17/24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費17/24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費17/25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費18/25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費18/25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費18/27
昔の3章が改行ガタガタで読みづらかったので修正 多分俺かも 下手ですまんな
アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 - 話数 - クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻)
>>6縦乙だがこっちが最新だぞ
ウルピナ気の単体とかいらなさすぎるな
単純に試練終わってる色のは近々に補充する必要もないし
>>1乙
計算とか仕様とか何も分からんちんでただ漠然と精神法とヒロイズム系を重ねて使っていたんだけど
精神法2回の時点でクリティカル確定だし奥義のクリティカル100%(3ターン)って意味ないのかな
と思ってたんだけど別にそんな事ない感じだったりするんかな
力の水ダブルより上の精神法+力の水の方が強いんだなあと思った後も少し続けていたら
下の力の水+力の水でたまたまクリティカルが出たんだけどよく分からんけどいっぱいダメージ出た
ダメージのブレも大きいしこれまでなんとなく雰囲気でプレイしてたんだけど
ヒロイズム系のみでもクリティカル奥義使えばなんか凄い みたいな感じでいいんかな
精神法とヒロイズムの計算式は少し見直す必要があるよな
バフによる上昇量にキャップ付ければいいだけなんだが、
やったらやったで強敵1キル出来ないなら運ゲー加速!クソ!って層も少なくないだろうしな
やはりLP制のアビスバトルを復活させるしかないか…
ガチャ高レアを大幅弱体化って時点で炎上確定やろw
むしろそれで炎上するユーザーすらいなかったらやべぇ
エレン手に入ったから鍛え始めたけど伸びしろアップ時のセリフ駄目だろこれ
伝説のコピペが頭をよぎるわ
配布キャラはともかく、リアルマネーが絡むキャラのウリを下方修正するのは下手すると返金騒動になりかねんから
ナハトズィーガーみたいなバフを無効にするボスや、バフに反応して特定の行動をするボスを増やすか
今後実装される特定のイベントに限り、バフに上限を付けるか影響を減らすくらいが関の山
次また栗拾いかな?
ハンマー全然足りねえからまあ助かるけど
DMMとか客層が違うとしか思えないしなあ
それで人が少ないためか配布武器もなかったし
う~んやっぱこのウルピナやめとくかな
衣装はやっぱ通常の方がいいや
DMMに垢作ってR18やらないほうが希少グループだしな
R18の方にログインしてたら、登録してマイページ見ないとインサガ出てこないし
次回の栗拾いは今回の編成で縦の雑魚処理係を
横の雑魚処理係に変えれば行けるような気がするが
まさかそんな単純ではないよな
ばふ前提で栗拾いでもボスhpを100万くらいに上げるしかないんや
当然、100万相手を今と同じレートで周回するつもりなんだよね?
ケロ稼ぎに丁度良さそうなのでバレンタインアイシャを育てて戦闘に出したら
戦闘中に取得してない奥義ゲージやら攻撃倍率やら攻撃系の特性スキルが
発動して強アイシャになるんですけどこういう仕様のキャラですか?
今カタリナ試してるけど、等倍のボスには全く歯が立たないな
使い勝手も悪いし、ゲンさんの足元にも及ばない事が分かった
ウルピナが火の縦単体の素早さ振りアタッカーなら確実に回ってたのにな
ローラといい、ウルピナといい、わざわざ狙ってまでは欲しくない性能で出してくるんだよな
とりあえず、全属性で縦単体と横単体を完備してそれからだ
いい加減だれかこの質問に答えてほしんだけどさ
今アクティブプレイヤー数何人ぐらいいるの?このゲーム
むしろアクティブプレイヤー数確認できる方法があるならこっちが教えて欲しいわ
金絞れそうなキャラの第一段は微妙性能で出す方針なのか
人権ばっかり出されても心が折れるからこれでいいや
…と見せかけて実は人権級かもしれんけど
初期の時点でだいたい似たような性能の属性違いが多かった☆5に比べて☆3が色々な性能豊富でレアなのもあった
ティベリウスは少し変わって闇ギュスに受け継がれたし実験的な下位レア☆3を出さなくなりつつあるからこれからくるレア能力は
分かりやすいバフ系以外は最初にくるキャラが悲しみを背負いそう
ノブオ7日の時点でレベル255か
普通に負けたわw
あれ?試練は無し?
じゃあもうちょっと余裕もってイカそうめん作ればいいか
今回のイベントのキャラ構成はどうするのがいいんだろうな
イベ武器と1,2wがわからんけど
ヒューズ、リベル、ジニー、アルベルト辺りになるんかな
お供付きボスが続いてるけどなんでもバフってドッカンへの対策なんだろうか
まぁやること大差ないけど
水リベルいないので、また熊さん頼みのヤツwww
俺の事だが
色々ワンパン対策取ろうとしてるみたいだけど、バフってワンパン以上にそれ以外の攻略が死ぬから結局バフってワンパンすることになるというね
バッファーでもない単体攻撃なしキャラへの申し訳程度の措置だと思う
速攻が全てなのはムカデのチャージゲージ1で即死呪いが開き直りというよりもう全部の答えな気がする
栗拾いは、効率のいいオートを模索するまでが遊びで
あとは周回作業だし仕方ない
栗拾い不評なのか? むしろ拾わせてくれるほうが嬉しいんだが
あまりワンパンの悪口を言ってるとナハトズィーガーみたいなのが来るぞw
いやもういっそ出してくれ運営…
状態異常回復しながら攻撃したいけどそれを許さん仕組みだもんな
まーたアスベストも持ってない雑魚がワンパンの100万以上出せるダメージに嫉妬して批判してんのか
可哀相な人w
ナハトズィーガーのあれって絶対先制だっけ
現行のメガリスビーストの仲間呼びは先制とは言えパリイとかで更に先手を取れるから
補助やローラの連携を使って速度も調整しておけばボスまでの2ターン分はバフ維持できるけど
アスベストやジミーを手に入れる為に課金した奴らがどんだけいると思ってんだw
バフ弱体化なんかしたら丁度いいタイミングって事で引退者が増えるだけ
課金ガチャで売ってるキャラを弱くするなんてありえないね
アホw
そもそも補助スキルはジャマー以外ほとんどバフだからな
バフかけて強くして戦うゲームにバフの効果が強すぎるから弱くしろだの
一部のバッファー効果に上限付けろだの頭大丈夫かw
そんな意味のない要望するぐらいならもっともっと強い敵を実装すればいいだけだしw
弱い奴は強い奴に嫉妬するw
イカに300万ダメージだしてるの見て悔しかったんだろうけどなw
ま、アスベストなら今月末ぐらいに恒常っていうのになるから
30万クラウンぐれえあればアスベスト引けるでしょ
クラウンチャージして楽しみに待ってなさいw
花火ので開幕に攻撃デバフというのがあったから
開幕でテルリックバウムみたいにバフ消しをすりゃいいだけだが
小学生も遊んでるので難易度下げてるというだけの話
右の三すくみ属性の魔、気、幻のキャラが飽和状態になっとる
コンバットは数部隊編成するみたいだしどういう風に出来上がるんだろうな
既存の属性相性に加えて武器相性の前作3すくみ・・・
そんなの実装した日にゃ
バッファーデバッファーはまだしもアタッカーの選出が持ち物検査どころの話じゃなくなるな。
バフゲー批判されてても、一番評判悪かったのはナハトズィーガー
>>82 あれは毒火傷を全体にバラ撒くし道中のウサギが魔キャラにささりまくるしで
それまでのクソザコイベに比べて格段にやっかいだったからな
ロマサガ1勢って正直フラーマ、ブラウ、アルベルト、テオドール以外はどうでもいいのしかおらんな
ジュディと聞いて先に軽装歩兵を思い浮かべてしまうのは前作のせい
これからのボスにはダメージ上限特性付ければいいだけじゃないの、上限3万とか、5万とか。そうなると段々ゲームバランスが幅広いものに変わっていかないかい。
唯一のディレイジャミル
補助スキルと奥義で無敵撒きまくりのシルベン
マヒのミリアムジャン
この辺も使えるぞ
>>85あのクソウサギはたしかに厄介だったな。
あんなに行動早いザコってあれが初めてだった気がする。
初戦でスペキュ先頭のウィルがクリティカル2発で沈んだのはビックリだったわ。
>>88 簡悔バランシングでボス生存させる仕様では全然広くならない
>>89 その辺のキャラ使うのはバッファやアタッカーの揃ってない低火力層だけじゃねーかな
>>88 テメェには才能はねぇんだから引っ込んでなww
もうタイトルをインサガワンパンECにしてだな・・
更に人は減るかもしれんが批判や文句は激減するだろう
前作終盤も3段デバフしながら攻攻装バフ撒くゲームだったし爽快感あるならいいんじゃない
マヒが使えるってどのアホが言ってんだw
雑魚やイカ相手にマヒらせたからなんだっていうんだよw
このゲームだけやってるならさほど話は難しくないが、
インサガとリユニの周回を日常生活でどう割り当てるかが悩ましいな。
インサガは周回に2タッチ掛かるから自宅で、
リユニの周回は1タッチで行けるからしょく(ryとか?
このゲームは1日中クエスト回すのがそのまま
恒常闇鍋ガチャチケ入手に従量的につながったりする要素はないだろ
批判・文句言ってるガイジが自害すればいいだけの話なんですけどね、初見さんww
>>30 自分のもうMAXになってるわ。
何って言ってた?
バレンタイン復刻早くして
かばう欲しいのとなんか効果音がかっこいい
>>102「男勝り?誉め言葉ね」じゃなかったか?たしか
厳寒コーディーが限定なのは分かるけど、
老ウィルも限定でもう二度と手に入らないのは残念だな。
インサガもリユニも横に置いて別作業の3タスクで問題ないだろ
>>86 ホークは有能回復役
アイシャは微妙だけど土の選択肢が少ないので使ってる
ジャミルの3マスディレイにはお世話になった
ジャンも麻痺要員としてはなかなかいい
シルベンもサポとして有能
そこそこ有能揃いに見えるが
一番微妙なのはどこだろうか
意外とロマサガ3にロクな奴がおらんように思う
伝説のコピペってほど有名なのかあったか?
検索してもヒットしないぞ
セリフは「男勝り?誉め言葉ね」でほぼあってた
>>107 ある程度やると回復とか麻痺とか他に何もできないシルベンの無敵は考慮に値しない
ディレイは凸ってすばやさ振ったりパワスーなり着とけって話、その分別キャラに枠当てたほうがええよ
大してやってない層の言い分もあるだろうけど、大してやってないのにコレが役立つアレが役立つ言ってもな
初カキコ…ども…のコピペのことじゃないか
まあ言うほど強く連想させる言葉とも思わんけど
すげえな、よくあんな微細なヒントで答えまでたどり着けるもんだ
高火力に直結するアタッカーとバファー以外に
魅力感じねえのならそうなんでしょうねとしか
自分が使わないじゃなくて、攻撃食らう前に倒しちゃう奴にとって回復とか微妙な性能どころか存在価値がないってことな
>>104 thanksググったら何個か引っかかったわいまいちろーとるにはわからんネタだったが
>>109 アタッカーは鈍足多いから素早さマシマシにしても抜けないこと多いよ
この前のオルロワージュなんかがまさにそう
ジャミルは今後も輝いてくれると思っている
ホークだってタイラント戦で世話になった奴多いと思うわ
周回でのタンク役としても使える
思い出すコピペの元ネタは
「狂ってる?それ、誉め言葉ね」
みたいなので前後にまだ文章あったはず
>>107 ザコ散らし、コマンダーで使い易いエレンユリアン
実は通常の剣横範囲の心形剣より威力が高いデミルーンエコーのハリード
ためる→横範囲、ためる→単体のスイッチが出来るカタリナ
防御ダウンデバフでロマンのある上に単体縦持ちのハーマン、ミューズ
ハーマン達より安定するクリスマスエレン
ハゲのティベリウス
乳の聖王
てかシルベンは普通に有用だと思う
奥義以外にも素で早いから技2の回復があれば能力ダウンされても次ターン開始時に解除して戦えるし
補助の無敵+素早さ20(3ターン)がただでさえ有能だったのに補助指定できるからワンパンするにしても
任意のアタッカーを動かしやすくて凄いよ
有用であると活躍できる場があるかは全く別問題だからなぁ
知らん奴のためにコピペ置いとくぞ↓
初カキコ…ども…
俺みたいなロマ3でオーロラ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のパーティの会話
あの流行りの曲刀かっこいい とか あの強化服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はナジュの砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a sphere wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 玄城バトル
尊敬する人間 ポドールイ伯爵(吸血行為はNO)
なんつってる間にアビスゲートっすよ(笑) あ~あ、RTAの辛いとこね、これ
正確には「男勝り? それ、誉め言葉ね」
てか連想元のコピペはロートルの方が知ってるはずだろ
単発で出てくる3キャラでも同じキャラ被ることあるんだな・・・
魅力どころか薄ら寒いからこそ文句があるんだが
あと
>>127の改変は初めて見たわ
火属性の通常のサポートに誰もセットせずイベの方にバルさんセットしてるんだが
なぜかフレが一番借りていくのがジェラールという謎
>>133 そらさっき作ったばっかだからね、サガのスレだし適当に改変した
楽しんでいただけたかな?
コンバットで複数部隊使うらしいしバフ役は多めに持っといたほうがええんやろなぁ
キャラの好み的に聖王コーディローラ全スルーしたから不安だわ
人外バッファー実装してクレクレ
汎用技だけでも良いから入れ替えてえなあ
縦横のみの片方を同武器種の単体にしたい
こんな真夜中に低レヴェルな争いしてんぢゃねえよw
ジルベン?麻痺?
別にいなくても困らないよ
精神法とヒロイズムがあればいいw
>>143 見てる方が恥ずかしいから固定IPで馬鹿なことを書き込み続けるのは止めたほうがいいと思うよ・・・
焼き尽くすってランク上げてる?火傷が役に立つ場面がわからん
火傷はバウムで一瞬輝いたがExバウム登場で輝きは消えた
やった人なら分かると思うけど精神法とヒロイズムが結局大正義となった
まあしばらく待ってりゃ精神法ヒロイズムも上位互換が来るだろ
その間の期間限定イベ?アキラメロン
イカLv.10で技Rank上げたいから早く倒したく無いけどダラダラ戦いたくもない
という時のダメージ調整に火傷持ちのルビィを使ってる。
有効な使い道じゃないというのは理解してるけどこれぐらいしか出番が作れない
前作だと通常、コンバットトレハン、アビスレイドで計算違ったしどーとでもできるんじゃないの
どーにかする気があるかは別として
運営「アホが吠えてるだけっしょ?んなもん無視だっつぅの(笑)」
>>145 全く使えないが、技さえ上げてない奴が他の部分をきちんと仕上げているとは到底思えないのでサポに置く場合は上げてる
伸びしろと補助が表示されるようになったら上げなくて良いんじゃね?
ついにスキルで攻撃がきおったか
当たるか当たらんかは別にしていいんかこれ?
一瞬画像ミスかと思ったが補助スキルにダメージ攻撃が入ってるのか
壊れたバフと重ねや倍率の仕様が全てなのでサポーター以外は既存キャラから属性合わせてチョイスするだけって運営は分かってなさそう
そのバフ自体も既存の下位キャラがたくさん持っていて入手難易度が上がるのはアルベルトだけという
栗拾い時に毎回パネルやって10連ガチャ県くれるんかこれ?
ウルピナやべえな 計算式知らんけど マイスは強い ドールはまぁまぁ
5鎧はデメリット無し強化版ガーラルアーマーか ええな 4拳はイベ用て感じ
トーマスこれ赤キャラとしては回復としていいやん 特攻持ちだし4凸までやるべきだな
クイックドローはランク10で威力200かな?
奥義と合わせて威力700相当にしてもいいだろうし
最速で雑魚倒してもいいしで結構使い勝手良さそうだな
やだトーマスイケメン///
栗報酬のガチャチケめっちゃ増えてない?ええぞええぞ
烈風掌は千手観音とどう違うのかしら
トーマスの奥義補助腐らないなこれ
使えるわ
何気に補助HP回復も使えそう
ウルピナのバフのダメージ量どんな感じなのか教えてほしいわ
今回のガチャはそこそこ回りそうだな
前回微妙だったから貯めてる勢がおるやろうし
アーメマーかと思ったらアーマメだった
良かった売れ残りバッジはもう無かったんだね
ウルピナのかまえるってつまり2回重ね掛け出来るってこと?
店主 「何をお探しで?」
ドール「部屋に置く、インテリアをね。」
鉄砲を片手にショッピング良い
トーマスかっこいい
ノーマル交換品200までって減ってる?
>>176 ほんとだ減ってるな
カンデラール大が金交換と合わせてようやく300か
今後はずっとこの形になるんだろうかね
このウルピナと言うキャラ、SDキャラだけ見たときは微妙だと思ったが
でかい画像の方はとてもいいな
>>176 いや違うわ
よく見たら今回火気闇3種交換だから貰える総数は一緒だわな
>>179 見た時あー そうきたかって感じだわ
ガチャイベ武器回らないとだめだもんな 露骨で草
無敵でも付いてるのかと思ったら目つぶし喰らってんのか
40連でマイス星辰グローブ確保
上々だわ
ちなマイスの補助
レンもヒューズも鍛えてあるからさすがにEXも楽勝だわ
強キャラが初めから奥義ゲージマックススタートは段違いに強い
今回も光闇キャラは不要だった
ウルピナはかなり強いが、こんなに強いのが必要になるのかというと悩むが、好きなら取ればいいってくらいには良キャラね
レンもヒューズも鍛えてあるからさすがにEXも楽勝だわ
強キャラが初めから奥義ゲージマックススタートは段違いに強い
今回も光闇キャラは不要だった
ウルピナはかなり強いが、こんなに強いのが必要になるのかというと悩むが、好きなら取ればいいってくらいには良キャラね
Ex8は金アイテム確定になったっぽいけど、Ex7も回さないと足りなさそうね
強敵で詰まるといけないからそう簡単に回せなくなったしどうしようかなー
一回クリアするだけでトーマスをくれるのは太っ腹だな
配布にしてはかなりいい性能してると思う
強敵でのアタッカーはレンタルが効率いいからなー
自前で2凸以上はかなりきつい
3連強打はボス3匹が縦に並ぼうが横に並ぼうが全部粉砕できるから、複数ボスの難ステージ来た時には難易度の大幅な引き下げは期待できるね
ただ、それでも8属性ゲームゆえ、ぶっささるのは何か月かに一度だから現金突っ込むほどかというと。。
トーマスの説明いいなぁ
サイゴの一行がとても良い
コンバットよりトレード実装してクレクレ
ウルピナ確かに脳筋で可愛かった
マイスもウルピナも新しい性能ではあるが取っておかないと後悔するって程ではないかなぁ
マイスは火水土の横並び強敵ワンパンに良さげか
ウルピナは奥義の3連攻撃にバフ盛れば最大3体処理できるのかなぁ
マイスのクイックドロー
攻撃倍率もクリも乗る、ねらうの効果が消えたから攻撃カウントされる
烈風掌で天井でLv1毎に2育つっぽいから484まで育つのか?
光闇は本来はもっと使い道あっていいんだけど、運営は簡単にクリアされるのが嫌だからって、高難易度では右属性と左属性を混ぜてくるからいつまでも光闇の範囲はゴミっぽい立ち位置なんだよな
ヒューズ,レンのお陰でex7は余裕だけど縦横が入れ替わる裏では苦戦しそう
>>208 裏は手動で1度クリアするだけで周回は表安定
10連でグローブとうるぴーゲット 撤退でいいかな・・・
表周回の方が伸びしろ上げ効率が2倍近いからなー
最近は表で30万の大半を稼ぐ人が増えてそう
基本的に時間取れるときにぶん回すだろうから、裏まで待って時間効率重視って人も多数派ではなくなってそう
今回のトーマスは特効付与あるしLv80でも充分仕事できそうだなぁ
なるほど、のびしろとか考えて表周回という選択もあるんですね
熊もいいが特攻武器あるし奥義ブッパできるしレンタルはレンで足るぞ。ガハハ
Ex8を必要分回し終わったらEx7に降りてレンかアルベルトを借りると思う
10倍ってことは7でドロアップ完璧なやつ借りるより銃だけでも8回るほうがいいの?
今回のストーリー良かったわ。ちょっと頭弱いウルピナいいな。
相変わらずオチ担当のヒューズにほっこり
マイスの補助スキル意味分からんな。強いのか弱いのか。
あとウルピナのかまえるも、ためるやねらうとどっちが強いんだろう。
持っている人誰か検証頼む。
ウルピナ目当てに3回だけガチャ回したら装備だけ両方来てしまったわ
熊さんに装備させてサポートに並べるかなぁ
ex7の赤素材は1塊で400個ドロップ ex8の金素材は1塊で40個ドロップなんで
赤素材目当てなら8に行く意味は多分ない
つーか金素材交換のレートがクソ過ぎて笑う
カンデラール1個交換に何周させるんだよwww
>>222 検証なんてせんでも見たまんま倍率+150%の持続2ターンで
かまえる→攻撃だったらためる(+200)の劣化だし
かまえる→かまえる→攻撃だったら+300ってだけやろ
そうじゃなかったらバグや
そろそろ初期キャラのヴェント氏を見限ってケロ要員にしてもいいのかな?
ためると、ウルピナのかまえるは、同じ系統の「攻撃のダメージを〇%アップ」だから、倍率でいうとためるの完全劣化。
ためるより勝ってるのは、ターン持越しができる点のみ。
「かまえ」てる間に、誰か別のバッファーやらで雑魚を倒して最終ウェーブで高倍率の打撃を叩き込む使い方になりそうだが、そこまでしないと倒せない超体力な敵は未実装
奥義の3連打は強く、遠くないうちに使い道ありそうな気もしないでもないが、気は試練終わってるのよね
あ、違った。かまえるは2ターン持続だと重ね掛けができるかもだから、重ね掛けのありなし次第で倍率もためるより勝りうるんか
「3ターン中1回」が重ね掛けを許すのかは人柱がいるな
アタッカー2枚でやらざるを得なくなったら生きてくるのかな
3w戦でかまえる→かまえる→ボスに奥義ってやるだけで充分強いんちゃうか
少なくとも特効の今回はバフ積まないでも多分一撃だよな
ウルピナ重ねがけいけるな。オーバーキルだが、俺つええしたいなら今回回すのも選択肢だな
フル覚イベ銀武器×2でこんな感じ
10倍交換だとex7よりはいいんかな、よくわからん!
前のムカデ編成をバルマンルビイから
ヒューズレンに変えるだけでクリアできた
手抜きすぎやろ
>>232 特効120%の助っ人借りられること考えたら7の方が稼げると思うで
栗の効率は多分8の方がいいけど
今回は特効あるから
バッファー1だけで20万でて蛇よりむしろ難易度さがってる
>>228 それと「1回」がどうなるかだな
攻撃をしたターン中全てなら良いけど本当に1発だけなら3「回」に分けて攻撃の奥義が産廃になる
まぁさすがにたぶん前者だとは思うが
ウルピナは周回でのボスワンパン役にはちょうどいいんか
この前のオルロワだったか誰かで熊で溜める→溜める→奥義ってやってたところを
無駄な動きがなくなるし場合によっては補助やら奥義やらなしでも行けて効率は上がりそう
ただ別にアタッカーはそこまで困らんな
目つぶしがこれまた異常に鬱陶しいな
ホントプレイヤーに嫌がらせばっかりしやがるわw
>>237 3連奥義は、3回ともちゃんとかまえるバフかかってたわ
野生のウルピナちゃん、ありがとうね
20連でマイス、ウルピナ、ドール
防具追うかマジで悩む
70連で星辰の鎧1アンバージャック3どうやら俺が回してたガチャはアンバージャックがピックアップだったらしい・・・
弁当の防御下げ補助スキル入れば強いのにオートだと雑魚打っちゃうから残念過ぎるEX8だと入れるキャラ居ないから使ってるけど
とりあえず10連して鎧だけ
んー…ボナ以外でいるか、これ…?
で、貸し出しはクマでいいのか?アルベルトなのか?
最初のマップのクリア報酬が配布キャラになったことで50クラウン絞られたかと思ったが、元々配布キャラ1枚目が貰えていた栗5000ポイントの報酬が100クラウンに置き換わったので、全体としては50クラウン配布が増えたのか
地味だけどありがてぇ
通常技の烈風掌も3連攻撃だから雑魚の間引き性能も良好だな
属性イーブンでも実用に耐えそうだから、連れまわし性能高いような気がしてきた
3バッファー、ウルピナ、範囲担当を有利属性で組めば、不利属性じゃなければどこでも回れそうな気も。
>>222 マイスの横補助はすばやさ999だろうが最初に行動!のスキルだろうが先行できる攻撃と考えれば良い
前回の蛇みたいにやっかいなお供ザコとかを処理するには最適だと思うよ
ウルピナ参考になったわ。感謝
気アタッカーいないから、要検討だな
このゲームの補助スキルってみんなランク1→10で効果2倍やから
特例じゃなければマイスのクイックドローもランク10で威力200やろな
>>253 >>189だから通常の横範囲より2割くらい落ちるって感じじゃないかな
今回は既存レンでワンパンだな(いつもの強化セット)
早々にボナ武器コンプしたから周回しまくれるわ
>>258 なるほど、大体そのくらいなるのか。サンクス
威力200=200ダメージって事はないよなー、とは思ってる。
ウルピナ、通常技の3連がすごい有用な気がしてきた
フル育成で威力160の攻撃を3発撃てるみたいだけど、1発で1匹倒せれば範囲攻撃と同じだよな
んで、道中ウルピナにバフを集めてれば不利属性以外は(下手したら雑魚なら不利属性でも)3匹倒すだろうから、かなり便利か
ステ見るとすばやさ振りアタッカーだし、凸ったらすごい強そう
レンは100にしてないからサポのヒューズかレンで頑張るか・・・
ぼくのウルピナちゃんはどこ?
鎧のバーゲンセール会場に来ちゃって出口が見つからない
20連でマイスGet。いらない方はスパッと出るのはお約束よね・・・
ウルピナはバフれば不利属性以外なら混合属性もなぎ倒すポテンシャルありそうだから、光闇の範囲勢をさらに窮地に追い込むかもしれん
数日すれば結構凸った野生のウルピナ出回ってくるだろうから、そこで使用感わかるな
10連でいきなり確定演出来た!と思ったらヴェントがオーラ纏って疾走してたわ
天井の150連でウルピナ0のマイス完凸しちゃったよ・・・
コロナで自宅軟禁の皆様に楽しんで頂くために
いつもよりコロナ終息まで、毎日10連ガチャ無料!!!
とか気の利いたことをやってくれよ
今回ウルピナ結構回るっぽいが、涙を流す人も多そうだな
1凸して攻撃と素早さに16ずつ振りたいし、2凸までいってさらに8ずつ盛ってこそみたいな誘惑にかられそう
随分かわいいmob出て来たなと思ったらニーナかよ
確か仲間にはならんよな?
使えない紅なんとか取っちゃったせいで予定外の金使っちゃったからな~
もう絶対使わない絶対夏まで貯めきってみせるっ!
元々早いし足りなくても連携すればいいから最悪無凸でもよさそうではある
シャープシューターヒューズコマに前衛上にレン置いて定番のバフ2人
最後の1枠で2waveの横を担当できるのを並べれば快適かなー?
野生のウルピナ超強いなんだこいつは…アルベルト用に貯めてたクラウン使うか迷ってしまうではないか…
お~!10連でウルピナがワープしたぜ
久々に新キャラが来た
ついでにミーティアも来てた
オートでかまえながらボスで奥義出来るの位いいわあ
技封印も相変わらず神
40連でパワーグローブ3ウルピナ1
鎧のために追加するかなぁ
ウルピナやばすぎ。数回バフ入れて適当に奥義使ったらボスワンパンしやがったw
無凸だけどガチャ引いて重ねるか迷うな
ウルピナちゃん3回回して3回走って3回ともバテて脱落したわ
捜査員ならもうちょっと体力鍛えてください
>>274 原作だと仲間にはならんキャラだが
大岩をひとりで動かしたりネズミの襲撃に備えて
肉を隠し持ってたり中々の強者
旧インサガよりもアタッカーのインフレは速そうだな
サポーターは生き残れそうだが
カタリナはせめてウェイクアップにも攻撃判定あればな
単に一ターン無駄に使ってるだけだし溜めたらますます遅くなるしなんぞこれてなってるわ
ウルピナは限定衣装だから悩んでるとおりゅされかねないのも危険だな
運営が本気で絞りモードに入ったら強豪ひしめく気属性でもこれくらい煽ってくる
体術は速度武器出てるから性能引き出しやすいし
今回も結局ヒューズがサポスタメンで続投だわ。
イベ武器持てるし特攻入ってるから水雑魚相手でも破壊光線で薙ぎ払えるの便利過ぎる。
カタリナ紅孔雀出るまでに2人来たけどいつ使うんだろうな
そういう運は本命で発揮したい
>>291 小剣で通常攻撃喰らわした後に大剣チェンジって感じでも良いんだよなあ
カタリナは補助スキルでゲージ70%チャージ、ためる1回で15%だから5ターンに2回ためる奥義を撃つのをずっと繰り返せるから長期戦強敵がくば使えるかもしれん
レッドに関しては単体+縦だとバフ盛った場合に毎ターン縦&単体に対して対応できるから完全には腐らないとは思うけれどもね
複数相手にも単体相手にも無駄無く殴れるウルピナのほうが応用力ありそうなのは間違いないだろうけれども
てか今回はヒューズ&レンが鍛えてあるとほんとに恐ろしく楽だな
ウェイクアップにためる99効果を足せばいいんじゃないか!?
2wave横担当、ガーラルソード125のユリアンだと牙のお守りor横の腕輪で微妙に残りまくるから
黒曜石の槍の弁当君ならいける気はしてきた
が、伸びしろも技ランクもクソだったので無理でした
>>289 ですよねえ
絵は好きなのに残念だ
代わりにポールでも育ててやるか
ごく稀に連携で割り込んできた雑魚に暗闇つけられてケロマンテさんが奥義ミスってぐだる(´・ω・`)
今回のイベントでスタ剤100、800個の内200個ぐらい使うことにしたわ
補助での攻撃もバフが乗るみたいだから、実質ファストトリックで強打を叩き込めるポテンシャルあるんだよね
ちょい残しの雑魚処理とかにもいいし、使い道結構ありそう
前回のガチャは何とも微妙だったが、今回のは回すか悩ましいね。鎧はゴミだが。
鎧は誰でも装備できるのでフレンド選択に困らないという素晴らしい長所がある
イベントが終わった後は知らん
これマイスも強いんじゃないか。補助スキルで威力200の横攻撃当てて、さらに奥義で威力500の横攻撃って、威力690弱のレンの奥義が強いことを考えると中々では
ところでポール君はディスノミアでは何してんだろ?
未出現だった要素もディミルヘイムに
移しておいたってリベルは言ってたけどそれに該当か?
カタリナ使いこなせないアホがいてワロタw
1ターン目でウェイクアップ
2ターン目でためる
3ターン 4ターンで威力1000ダメージで倒す
最強なのになw
マイスのクイックドローはねらうが乗るな。ねらうを消費しちゃうとも言えるが
>>307 先制アルベルトからの連携マンテって具合で調整したらほとんど事故らなくなった(´・ω・`)v
アルベルトほんま
20連で新装備とキャラ揃ってビビった・・前々回ぐらいに爆死してクラウン使い果たしてたから嬉しい
ウルピナのかまえる重複するのね。3ターンに1回しか使えないのかと思った
クリブースト特化か連携率アップかどっちかにすべきだったな
どちらも高水準は欲張り公子すぎる
ヒロイズム精神法のバッファーに単体アタッカー範囲アタッカー
適当な育成枠やデバッフーヒーラーディフェンダー
これらで大抵どのクエも攻略可能
数カ月やってればすべて把握できるほど浅いゲームに
数万円も課金してる奴がいたらどんだけ必死なんだよって話だな
ウルピナ、基本1も奥義も2発目までに敵倒し切ると挙動がちょっとおかしくならん?
ex最終でボス倒した後、残った雑魚をウルピナで倒し終わったら、何故か次のターン始まってアルベルト精神法使ってから戦闘終了してた
Ex8ヒューズ&単体封印したレンが軸の4ターン編成
アルベルトは言うまでもなくだがルビィにレンと気属性はよく出番回ってくるなぁ
ブラウは完全に自由枠だからヒロイック持ちをもう一人入れてもいける
なので今回アルベルトすら要らんかもね
というかレン枠は3ウェブで奥義ゲージ盛れば火水土の単体奥義横攻撃持ちなら多分誰でもいいなこれ
陣形シャープシューターも初めて使ったわ
気ってレッド、カタリナ、ウルピナ火力奥義持ち多すぎだろ
属性分散させろよ
ex8きつすぎんよ
ヒューズの素早さ足りてないしレンも100にしないといかんのかこれ
>>320 どっちにしろボスのが早いと思うぞ
あれどのくらいあれば先制取れるんだろうな
このイベントに苦戦する雑魚なんて育成してない新規ぐらいなもん
オート封印まで実装されてちょっと強い雑魚敵倒すだけの3ターン4ターン周回が難しいなんて言ってる奴は恥ずかしすぎるw
ex8は通常交換アイテムが落ちなくなって金になっただけで精神的に大分楽になったな
こんな楽なイベントを育成枠も入れられずに難しいって言ってる奴は自分が底辺だという事を自覚した方が良さげ
ありえないよね
今まで何やってきたんだって話だw
ちなみに敵にも行動補正あるから120ちょっとじゃ2回のうち片方が無理
しかしウルピナ性能的に見てほぼ完成してるな
素早さ振りのアタッカーで、攻撃をあえてしないターンも作れて、複数の敵をさばくこともできて、威力1000近い奥義持ちって盛りまくったよな
限定でこういうの出されると、当面恒常ではやや劣化したのしか実装してもらえなそうなのが痛い
>>320
これでex8を4t安定だから、キャラさえそろってればレン80でもよいと思うよ。
連係でれば攻撃される前におわるし、連係ミスってもまぁ今のところ全滅してない。
横要員は無凸エレン、三凸だけど状態異常とってるヴェントで用が足りてる
前は大体通常アイテム:金アイテムが9:1くらいで落ちてたけど
今回はドロップ量1/10の金アイテムが10割落ちる
もしかして前回の方が楽じゃね?
チェーンヒートはデバフ技だから+20の行動補正入ってるんかな
シャープシューターでヒューズコマンダーにしたらレン80でも安定して行けたわ
EX8もオート4人安定 真ん中に修行枠一人でも安定したわ 特攻補助は偉大
トーマス補助の下は即10で良いレベルに強い
EX8もオート4人安定 真ん中に修行枠一人でも安定したわ 特攻補助は偉大
トーマス補助の下は即10で良いレベルに強い
トーマス完凸すればex8はオート4ターンで確殺できそう
今回、敵側にも基本行動のすばやさ補正入ってるから
実際のステータスよりも早く動くね
いままでなかったから最初すばやさ足りてるのに先制できなくて混乱したわ
単体体術は補正でかいんだよね
ウルピナは無凸で素早さ94で、バルマンテが素早さ全22振っても追いつけないとか破格だな
レッドは素早さ全振りだと95まで行くので、一応面目は立ったといえるのか
ユリアン光ってないしこれ以上HPあがるんか
今見たら制圧始まってHP920から1度も上がってないわ
今回のイベント、ウルピナの神戦闘曲かと期待しましたが、
いつものイカ戦と同じ曲でかなりがっかりしました・・・。
>>344 今回のイベントはサガフロ勢メインだから曲もサガフロの曲になるんじゃない
コマンダーで素早さ12上がるキャラは役に立つな
タリアさんとかヴェントも雑魚の配置が良ければ役に立つ日が来るのかもしれない
前回サガスカのイベントやったけどまだアンサガのイベントはやってない気がするんだよな
>>345 シナリオ的にドールが主役みたいな感じだしね
ヴェントは今回、水属性戦闘員倒すのには使えるよ
コンバットが疑似対人コンテンツなのかがはっきりしないが、縦、横は5人全部とらえきれる可能性少ないというか、陣形によっては一人しか当たらないから、強烈な素早さと3回攻撃って人権になる可能性があり得るな
完全オート時のウルピナで1技封印して最終wave奥義onにしたら
1waveかまえる2waveかまえる3wave奥義
って使い方できそう?
今イベントはヴェントが働いてくれるな
厳密には黒曜石の槍なのだが…まあ一番の使い手はヴェントだろう
>>348 他PCが絡む要素はないってはっきりしてるぞ
マイスは精神イズム積んでれば補助タイミングで1万くらいダメージ飛ばせる
今回のex8は、
ミーたん、弁当、ヒューズ、人権、
適当(シルバーイーグル装備したトーマス等)
でオート周回行けるな。
まあ、裏が実装されるまでは
次の試練に備えて、
和田アキオ属性の育成重視だが。
Ex8周回よりもサポートイベ装備入れたEx7周回編成のがめんどいな
コンバットは対人的要素なしか
だったらウルピナは凸にはこだわらんでも強いな
しっかしランク57威力399の烈風でイカしばきに行ったが、4バフで行くと属性イーブンにもワンパン15000×3発とかめちゃくちゃなことになるな。
ちゃんとランク99のびしろ99にしたらバッファー3枚で道中もボスもダメージ足りると思う
>>353 いけるんだ
特化しやすそうでいいね、ありがとう
横配置の敵の無敵バリアを剥がすことにも使えるのかな?
そのうちファストトリック+じばくのHP1の敵とか出るんだろ知ってる
ユリアンほんとにミリ残しちゃう
どうせ安定しないならこのイベントで弁当育成しながらやるかなあ…
あと地味に右3種か闇を300倒そうが1もカウントできないのが痛い
>>360 言われて300匹ミッション終わってないこと思い出したわ
消費1の討伐イベで済ませるかなぁ
>>360 ストーリーの最初のとこらへんに気属性だかが大量に出るとこがあるんじゃなかったっけ?
高速ムカデで伸び代上げもありだろうけど
EX8実質の下方で草 闇カンデ大諦める人増えそうか これ?
サポ盛れないのに一回平均1000で合計330000貯めろとはなww
正直言って無課金や微課金でカタリナ引いた人がかわいそうなレベル
見る目がなかっと思って次がんばってくれ・・・
さすがに今回の金鉄屑集めは無理だよなぁ
ちょっと法外すぎやしないか
>>360 3バカ討伐の2だか3だかを回せば良いんじゃね?
確か1周15体くらいだったと思うし
>>365 でぇじょうぶだ
サ終までホーム画面でスタメンだ!
EX8 スペキュで80レン、ヴェント、配布トーマス、精神法、ヒロイズムでオートいけた
レンの奥義強いなー
>>367 なぜ普通にできないかね EX8でEX7のも少し落ちるでええやろうに
実質周回回数1.5倍はあるぞ まじで
栗30万と同じくらいのタイミングで金鉄屑集め終わると思うけどなぁ・・・
>>365 言ってもカタリナは人気キャラだから悲壮感はないなー
今週極端に気幻魔闇討伐する機会がないから意識的に狩らんと300届かんなこれ。
金鉄15万貯まったわ
明日には終わるからその後EX7やろう
>>372 そこから普通の集めるんでしょこれオートでマクロ前提の時間泥棒だよ
手動でやってたら頭おかしくなるわ
これ2週間1日1時間で毎日やれば出来るだろとか計算されてるのかね
うお。体術の単体って速度補正+9じゃないか
これ、ウルピナ特性スキルは速度盛らないで攻撃16で問題ないな
1凸なら攻撃16,6、すばやさ6がベスト配分な感じか
マジでトーマス偉大だな
バフ一人outピチピチのトーマスinで回ってみたが、マジで行けるとは。。。。
金のレート10倍になったけどex7のほうが鉄屑は効率ええの?
ドロップ率が栗と5:5だとするとex8の金泥量は特効抜きで1周平均540
特効が配布のみだと*1.3=702なんで33万取り終わるのに470周
ちなこの時点で栗は38万くらい
これがex7周回のスタート地点なんですよね
まあおとなしくガチャ回してフル特効積んどけってこった
Ex7の方がフレの装備ブースト使えるから楽っちゃ楽やぞ
40連で星5装備一つと星5キャラ二人でたけどピックアップはドール一人だけ
あのー
栗30万超えてもスタ剤貰えるし
今までの大量配布あるから余分に回ってもいいんだったな
このゲームでガチャ待機すべきはフェス限じゃなくて、限定衣装なのでは?
余分に回ってもいいっていうのはわかるんだけどやっぱかったるいわな
イベ装備引けたんでドロップ率2.9倍でEx8回ってるがそれでもこんなもんだわ
30%装備だけだとかなりきつそうだなぁ
この辺りの調整は手が入る可能性もあるし次の周回イベでまた微調整されることを期待したいわ
別に8は確定金だから7素材も確率で追加ドロ落ちるだけでいいのにね
特攻が配布だけだとまじできつい仕様にしてきたな
素早さ特化したトーマスの奥義をex7ならwave1から使ってオート3ターン
ex8ならwave3で先手で使わせるだけでwave2の真ん中のメカに一回殴られる以外ダメージ無し
打ち漏らし無しでオート4ターンで安定したし今までのイベで一番配布キャラが噛み合ってるわ
カンデラール大を諦めるほど辛くはないと思う
イベントポイント20万時点であと50個カンデ大を交換したらEx8卒業するぞ
そういえば最近のアプデで、テオドールの相性ダメアップかけた場合は、相性イーブンよりも相性不利の方が逆にダメージ出るようになったから、結局ウルピナは相性不利のボスにも連れていけるのか
やっぱり金周回終わったら1個下げたほうが稼げるな
イベント装備フル↓
金→紫もレート上がったから少しましだが
イベント装備してるウルピナを探すのが面倒だけどね
糞みてえな画像ばっかりじゃねえか
何がすげえんだw
イベ防具持ちサポはヒューズよりウルピナ使いたい感じ?
アルベルトもいるからウルピナ入れるかちょっと悩む
スタおじはカタリナに突っ込んだから今回文句しか言えないんだよな・・・憐れ
>>398 サポートで借りるなら体術&防具両方装備できるほうがポイント貰えるからなぁ
ウルピナいるならそれが当然最適解になるだろうし
次点でブラウとかかな
にしても体術装備のバフ要員居ないのが意外だったわ
今後は限定衣装イベにはEx8+金素材もセットでやっていくつもりなんだろうか
ex8の金素材交換アイテムは課金者優遇措置って感じでいいと思うけどな
ウルピナなら武器も持てるからな
アルベルトは自前でどうぞ
今回トーマスで特攻つけられるからアルベルトじゃなくてもいい気がするんだよな
>>400 デフォで表示される属性に無難なの置くのと、別タグだけど最適装備、どっち選ぶ人多いのか未だに判断が付かん
手持ちキャラもみんなバラけてきてアタッカーよりバッファー(てかアルベルト)欲しい人もいるだろうしなぁ
まあベストの組み合わせ拾いたい人に合わせるのが無難か
補助スキル無しの3ターンキルだから伸びしろぐいぐい上がるな
周回イベントはこれくらい弱っちくてちょうどいいわ
ヒューズとレンが特攻とか強すぎる
トーマスええやん
初っ端から加入するし配布キャラはこういうのでいいんだよ
金素材交換コンプ目指したら、新キャラも伸びしろALL50になってそうだな
イベ配布武器と鎧1凸で限界だわぁ 金メダルまずたりねえw
すまん毎回サポ最高倍率出してくれるフレンドまじで感謝してるわ
イベントEDの総攻撃時のBGMええのう
サントラはよ
ヴェントさんが輝けるイベントが来るとは
ジニー
ヒューズ
ゲン
ヴェント
ナタリー
っていうひどいPTでもex8を4ターンで行けるな
光ボスなのにゲンなんかでもいいのか
今回ガバガバだな
ミッション10連で普通のウィルnew
別に並べる必要はないけど、老と一緒にできないんだな
マイスのオート補助、クイックドロー先に撃ってから攻撃バフなんだよな
実に惜しい
40連でウルピナ、金髪ニガ、ミーティアが当たった
ウルピナ、マジで強いね
無課金だが、+2くらいまで持っていきたい
ウルピナ
普通の攻撃が3回攻撃ってのはよくわからん
今回のウルピナは強さもそうだけど
LV100にしたら育成なしで即使えるのがいい
イベ特攻キャラは毎回こうしてほしい
4凸はダメージアップまで積めるからなー
さすがの火力だろう
今テレビ東京でインサガECのテレビCM初めて見たわw
運営やる気あったんだなー
バフゲーの申し子アタッカーみたいな性能だもんなウルピナちゃん
アルベルトと二大巨塔になりそう
今回引いた事はなかった事にしたいぜチクショー
ところでサポート設定をまだイベントと通常に分かれてるの知らない奴ってどれくらいいるんだろ?
IN率高くて250超えててもまだ反映されてないってあると思う?
通常の方にイベント武器装備させてる奴見てこれ絶対知らんよなって思ったんだが
相性不利のムカデにも相性ダメージアップなどなどかけたウルピナ奥義で25万オーバー叩き込めるな
相性有利には当然強い。相性イーブンもいける。結論全部連れていける。
ウルピナが強いというより、手間暇かけたアタッカーは強いってだけな気がする
体力1万そこそこの強い雑魚が2匹と縦雑魚3匹みたいな配置でも、体力の多い順に殴り倒していくからきれいに全滅させられて強い
ボスは有利も不利もなく体力25万位までなら全部ワンパンで倒せるし
スピード負けもほぼしないし、汎用性がずば抜けてる
>>423 全達成で10連チケがもらえるイベントミッションに「サポ設定しろ」ってのがあるが
あれは「イベントの方のサポ設定しろ」にしてくれなきゃダメだなw
70連してマイス1.。あとは持ってなかったアンバージャックと藤娘が4凸し。
アホクサ。
もっと課金すればいいじゃん
お前がアホw
確率ぐらいわかれ
100連でウルピナ出たらラッキー宝くじの気持ちで引かないとな
>>428 これはほんとそうするべき
200Lv過ぎてイベサポがら空きの人を見たときの脱力感よ
イベント用編成は通常とイベントで別のキャラを設定したい場合のもので
設定しなければイベントでも通常のキャラが出ると思ってる人もいる気がする
EX8イベ銃とイベグローブだけだと金鉄1500が限界か
4凸のイベ防具だとどれぐらい稼げるんだろ
平均はどれくらいもらえるかわからんが、今しがた銃、グローブ、鎧で2300くらいもらえたわ
栗が0の時が最大ってことならちょっとまだわからん
金薔薇のときは☆5イベ武器で1万ぐらい稼げたけど、今回は必ずドロップするから、そこまでの格差はないのか
配布トーマスが噛み合い過ぎる
今までの配布のカスみたいな性能は何だったんだよ
金銃身は戦闘員40、メカ120、首領360のドロップのはず
相性イーブンのイカ、3体ボスのレッドドラゴン、相性不利のムカデ、無敵&3体なミニオン、メインアタッカーは全部ウルピナでワンキルできるから雑魚の露払いとバッファー3枚で回り放題
自分の好きなキャラがウルピナ型で来ても、体術単体の速度補正を超えるのは小剣単体しかいないから、上位互換が来るのは相当先じゃないか
最初から最後までドロップ2.9倍のEx8で栗167000くらい稼いで金集め終わったわ
ここからはEx7周回だけどEx8のがサクサククリアできるよなぁ
同じ条件で栗17万ちょっとで終わった
ガチャのボーナス装備無しだと30万超えかねないな
ああ、単体だけど3連だから敵の配置関係なく片付けてくれるのか
火力も速さもあるからそりゃ便利だは
なんだかんだ普通にスタミナ剤使って周回すれば一日で金鉄、銀鉄集めは事足りることが判明したな
ピナ有能なのは属性同じ縦3でも横3並んでてもその列潰してくれるから
単体にも列にも強いっていう
メインアタッカーにバフ集めて、ついでに道中雑魚もさばいてもらうのが効率いいからなー
道中の雑魚敵が4匹以下だったら、ウルピナワンアタッカーでもほぼ安全にさばききれるからね
1ウェーブ目雑魚6匹、2ウェーブ目属性相反の強雑魚2体とかのステージにも強い
火パで挑まないといけない試練とか、ウルピナ無双でごり押した方が楽な可能性もありそう
ウルピナ強そうだねえ
ただ星5の4覚醒は難しい・・・
アタッカーは2回覚醒したら充分仕事できると思うけれどもね
とはいっても天井まで回して一人も出ないパターンもよくあることだけれどもな
2凸時点で、素早さ22、攻撃22盛れてるから、3凸しても攻撃2、素早さ2しか増えないようなもん
4凸はダメージアップ10%が結構効いてくるが、さすがに課金なしではたどり着かん
ウルピナは元々素早い&単体体術は速度補正強め(+9)だから、1凸で攻撃22、素早さ6を選択しても相当に強い
連携追い抜きでブーストできるし
あまりウルピナを持ち上げてやんなよ。アスベストアスベストうるせぇ貧乏おじが泣き喚くだろうが
>>428 やっぱ説明書どころかネットやwikiも見ない奴なんだろうか
他ゲームでもそういうビックリする奴が一定層いるけど・・・まあ自分が反映されてないなんてわからんしこんなもんか?
でもまだ85以上残ってるし言うほど多くないか
形から入るとぱわーうpするって他に誰かさんいた気がする。馬が合いそう
ぶっちゃけ無凸でも攻撃IIIは盛れるし
このスペックならそれだけでも十分そうに思える
配布トーマスのお陰で初めてex7オート出来た。
通常攻撃で雑魚排除,補助で特攻付与,奥義で強力バフ,
イベント後にはケロ係と捨てる所がない。アンコウみたい
>>456 オート童貞卒業おめ。トーマス評判いいね
レベル80で役目果たせるってのがいいんだろうな
>>457 ありがとうございます。
イベントに噛み合う配布を出してくれてようやく
自分みたいな弱小パーティでもインサガ楽しめるようになりました。
このゲーム簡単だからなバフ重ねてぶん殴るだけし
アルベルト無い人は借りればいいし
☆3攻撃バフサポートとゲンブラウベアあたり育てとけばなんとかなる
今回は本当にどうにでもなる
うちのアタッカーはナタリーw
ヒューズがいないと少し厳しいかな程度
20連で鎧でたのでガチャやめたが
ウルピナは完全に人権だよなー
天井に40連足りないので断念したが・・・
ウルピナ加入したてですでに強い・・・
なお天井のみの1覚醒のもよう・・・
3体まで殴れるのと2回構えて奥義で選べるのは便利だけどアタッカーだから次の出番来る前に型落ちしてもおかしくないぞ
ブラッククロスの防御力が控えめだから糞強く見えるけどさ
有利属性と特攻武器もてるかのほうが大事だからなあ
2週あるから後2回くらいウルピナ回せるな
来週再来週の追加は微妙なやつで頼む
トーマスは特攻バフだから
精神法がなくても攻撃倍率アップ、属性倍率アップに掛け算追加できるのが偉い
ウルピナちゃん強いとは思うけどキャッツアイっぽいことだけが玉に瑕だわ
めっちゃ強いとは思うけどテンポ悪いから個人的には好きくないわ
途中でも倒し切れたら止まってくれればいいのに
それにしても予告時点では散々に言われてたのにわかんないもんだね
見た目はその内スキン切り替え出来るようになるんじゃね
ところでイベ交換のカンデ大が200に減ってるって話があったけど
これ今まで2属性300ずつだったのが、3属性200ずつになってるだけで合計値一緒だよな?
予告の段階では単体単発+ためる扱いで評価されてたからな
蓋を開ければ分割単体+ためる亜種の別物だっただけ
アルベルトなしバフ一つで余裕で回れるウルピナちゃんやべえわ
伸びしろと技ランク初期値なのに周回PTのアタッカー務めてるw
☆5基準で
サポーターは0~1凸
アタッカーは2凸
ジャマーは3凸
ディフェンダーは4凸欲しい
まぁディフェンダーはベアがいるし火力として使うなら2凸でいいけど
ウルピナなんて訳のわからんサガなのかなんなのかわからんの使いより
カタリナをアタッカーとして採用したほうがサガしてる気になるわ
当たり前
ウルピナはゲージアクセサリで良いからオートでかまえるから奥義が楽で良いよね
このゲーム9割位オートだから
サガスカ酷いいわれようで草
正直カタリナさんは使い辛いっす
カタリナ回しちゃった人が頭に血昇っててワロタww
俺の事だけど
カタリナは奥義だしてから溜めて単発撃ってまた溜めて単発撃ってで
また奥義というループが可能だけど
手動だしそんな延々とループ出来ても意味ないしで使い物にはならない
カタリナはまだいいだろ語られてるんだから
その陰で泣いてる使われない武器の事を考えてやれよ武器の事だけを
エルヌールはどこかで出番あるだろ多分
カタリナはオートに組み込めん
イン生キターー!!
やったばっかな気がするんだけど
コンバットも思ったより早いのかしら
ベニさんがすっかりレギュラーで嬉しい限り
カタリナ溜めると1000の奥義だけなら普通にアタッカーとして使えたんだがなー
ウェイクアップとかわけわからん間のせいで産廃
聖王が当たった事を最後にそこから先ピックアップの全てが機能してなくてやべえわ
そこから今イベのガチャまでに☆5キャラ6体で☆5装備は確か5だったか6だったか7個
その全てがピックアップじゃない方の恒常のみ
まあ全部が独立した確率なのでただピックアップキャラの1%×2を外し続けただけなので
むしろそんな中でも来てくれた☆5達に感謝するべきなのは分かるんだが勘弁や
前回のイン生意外と面白かった
今回はベニチャレ成功できるといいね
ところでサガスカはいち早く主人公格が出揃ったわけだかタリアさんとウルピナちゃんの性能差がひどい
>>478 使える言わてれたはずなのに一向に語られない奴とどっちが幸せなのかワシには分らんわ
>>481 前作のピックアップも50%になる前はこんなもんだったような
というか確率の差が微々たる時点で意味がほぼ無いっていう
ノブオさんほどはやれてないと思うがけつさんもレベル200ぐらいはあるだろう
アルベルトからこっちガチャ計295回分でピックアップはカタリナと変な小剣だけだな
計算してみたらそんなことが起きる確率0.73%だとさ。うんこー
50連でマイス完凸ウルピナ0
ピックアップ仕事してくれ
30連で1体出たけど通常追加の無い限定だから天井まで、結果2凸で満足
性能はもちろん絵もシナリオも好みだったから迷いなく行けたぜ
めちゃくちゃ仕事してるやん
働きすぎて過労死寸前まである
エルヌールは単体と横と思えば割と普通のキャラで別に弱くはないと思う
幻アタッカーはゲンさん(とリッチ)がいるせいでいなくてもいいというのはある
ウルピーすげーな
バッファー無しでも8も殴り倒してるわ
右属性は強いの飽和してるから、左属性をテコ入れしてほしいね。
とくに火の単体+縦。早めに実装しないと、ウルピナで全部いいじゃんになりかねん
また強敵復刻するのかな
というかちょうど新しい強敵の時期か?
毎月月末に強敵ってスパンになるのだろうか
最近は試練に合わせて強敵だったから
今回は前日に追加されるであろう強敵が相手になるんじゃね
ex8オート回し続けてるけど
ノルマの半分くらいしか集まってないのに既に30万到達しそうなんだけど
これやっぱボーナス装備ないと平均500くらいしか行かないから辛いな
前日実装の強敵なんか阿鼻叫喚やろ
まだ復刻のが可能性ありそう
装備とドールだけしか出なかったからドール入れてみた
オートだとスキルを上から使うから状態異常成功UPが全く役に立たないっていうw
まあ戦闘員に使ってる時点でどのみち関係ないんですけどね
金薔薇のときはボナ装備なくても栗30万以内に集め終わってる人もいたと思うけど、今回はそれは難しそうだね
ex8金のみにするなんて優しいなと思ったけど、むしろ厳しくされたのか…
配布武器しかなくても栗30万までに金も紫も全部交換できる量が集まる
って妄言吐いてた子は元気にしてるかな
今回トーマスすげー。補助スキルがシンプルに有効だわ
絵もMGSに出てくる凄腕のエージェントみたいに見えてきた。
運営さんに感謝ですわ
栗拾いも色々もらえて楽しい
無料クラウン吐き出したタイミングでさらに追い打ちかけてくるだろうのか
バランス的にはディフェンダーが来る気がするから、スルーしやすい印象だがどうか
新キャラすごい強そうだけど欲しい武器無いから今回は貯金かな
つかペース早すぎて育成が追いつかねーわ
>>507 妄言というかそもそも前回はそういう数値設定だったってだけだぞ
金泥の集まるペース自体はオルロワの時と大差ないんだけど
前回と違ってex8回ってると通常泥がビタ一文増えないのがきつい
金泥渋すぎて遂に栗30万が楽勝で終わってしまった事に恐怖を感じるわ
4月まであるからゆっくりやれよって事なんだろうけど
あと実装されてないので人気高そうなのは
クローディア・シルバー・黄金・ロックブーケ・モニカ・ビューネイ・アルカイザー・あたりか
ウルピナ+ベルトはいいな
のびしろとかあげなくてもe7,8余裕w
自前の4凸ボーナスフル装備で30万完走しても全交換まで届かなかった
サポの装備も星辰の鎧くらいは欲しいな
もう裏とか要らなくない?
代わりに何か別のイベントやって欲しい
レート交換みれば分かるけど前の10倍だからな
余り落ちないが落ちれば最大10000だったのが1000
確実に落ちるが量は1/10になり通常分は丸々カット
余剰周回分で何万個も木槌を持って帰る人がいるので
それへの対策だね
ウルピナちゃんの伸びしろの内、知力が全然伸びないのは原作リスペクトなのか・・・
>>513
今丁度終わったけど上がフル装備2.9倍でEx8金報酬全取得時
下がフル装備4.5倍で赤有限報酬全取得時の栗だった
今回はサポート枠の武器と防具で60%&100%稼げるからまだ数字は盛りやすいのよね
多分自前がイベ装備の1.3倍だけだと全部取り尽くすまでに60万は越えちゃうかもしれん
毎回極端に変えてくるよなぁ
10月31日にサービス開始だから4月の終わりが半周年か
>>519 多分術士タグの有無とロールに成長補正があるだけで
キャラ個別に成長率とかは設定してないと思う
尚、攻略サイトでは、
ウルピナよりもマイスの方が高評価
ex8実装でやめた人もいたようだったしもう少し楽な方に揺り戻すかと思ったんだけど、どんどん周回要求数を上げてくるな
初期~ex8実装までの間、栗ドロ数を徐々に増やして楽に回れるようにしてきた流れは一体何だったんだろう
カンデラールまで全交換を狙えばそりゃつれぇだろうな
ex8実装はメダルと褒章が余分に手に入るから歓迎だよ
数は増えてても見えるものは全部取れないと損した気分になるしな
まあ報酬は増えたわけだからそこまで文句は言えない
今更なくされても困るし
でもやっぱり金鉄もっと増やして
でもこれ以上効率よくなってもなあ
一日で栗も30万超えてるし金鉄も掘り尽くしたし・・・・
30万以降の報酬がしょぼすぎる
チケとかクラウンとか入れてたら
何周させられようが文句なんか出ない
ニートのパワープレイ対策だよw
プレイ時間だけでゴリ押しされてもね
このゲームスマホでやってる人いる?
ベンチマークでミドルレンジ上位~最上位くらいの機種でやったら
編成画面が地獄のように重いんだけど。特にクエスト選択後
プレイ中のRAM空きは1GB以上あるし、性能は足りてると思うんだけど
スマホでまともにプレイできてるひといるんかね?
てか、サラッと30万の栗拾いを終えたとか言ってるけど
まだアップデート来て翌日だからw
何時間やってんだよw
平日はスマホでスタミナ消化で1回か2回やろうとするけど
何度も読み込みエラー出ていらいらする位まともにはやれないわ
一度戦闘画面まで行ければ再開するだけだから楽なんだけどな
そういう事やってるからゲーム制限条例作られるんじゃよ
外ではスマホでやってるけど移動中は通信悪いのかエラー出ること多いな
それ以外は普通に動いてる
強敵みたいな1回でいいものならまだしも
周回イベを当日や翌日に終わらせられる奴が声でかくして基準高くされても困るっていうね
トーマスって回復技持ってるからディフェンダーだと思ったらサポーターだったのか
>>533 スナドラ855載った新しめの機種でやってるけど同じ、ホームとか戦闘はぬるぬる動くけど
サポ選択とか編成とかキャラ一覧とかキャラクターの情報読み込む画面が全く最適化出来てない感じ
>>541 それそれ、おなじ症状だわ
やっぱ相性の問題か
6年前のgalaxy s5でちょっと試してみたら全体的にギリギリな動作だったけど
編成画面とキャラ選択画面はむしろこっちのほうがスムーズだったわ
今回のイベントex8は、
ミーティア、ヴェント、ヒューズ、アルベルト、土アセルスで、
オート4ターンで周回出来るからかなり快適だな。
負ける要素は全く無いから全滅率は0%だし。
>>543 なんでEX8一発目で異常もりもり全体ぶっぱの特効付与無し妖魔のオルロワ出したのかね
アセルスでバレンタインデーしたかったからだろうけどあんまり対策にならないキャラだったし
なんか久しぶりにイベント武器防具フル盛りで回れてる
無課金だとこんなのは半年に1回くらいかな
新キャラにふらふらしないでクラウンしっかりためて
使うときは一気に使えば3カ月に1回くらいはいけるか
わざわざ変なブラウザ使ってないと思うが
普通にスマホやタブで負担なく出来るけど
Chromeやろ?知らんけど火狐とかブラウザ変えて見れば
グローブと鎧持ちのウルピナがいないので熊さん借りてるが
1バッファーでボスを一撃で倒す事もあるので一緒っちゃ一緒
https://gyazo.com/2503395540806e64acd9986fb9cee7ba 一応初期メンツでもEx8オート失敗なしで回れるで。横アタッカーの凸がちょっと厳しめだが。
バトル設定は最後だけ補助奥義オン。テオとローズは攻撃行動は封印。
2Wで1回、3Wのボスに動かれる。
たまにテオドールが落ちて3Tが4Tか5Tに伸びるが、ボスが落ちた後の雑魚処理だから失敗はない。
クロームもオペラもFFもヤフーも他のマイナーブラウザもいくつか試して同じだったよ
同条件での旧端末の挙動は遅くともまともではあった以上
ブラウザ種別の問題じゃないのは確かかな
HTML5はまだ実用後間もないしブラウザゲームでの使用実績も少ないみたいだから
いろいろ問題も出やすいのかもしれない
リリースから言われ続けていまだにtwitterに報告出てるし、さすがにそのうち直すとは思うけど
さて、ハーフアニバーサリーガチャで一体何が来るか楽しみだな!
クラウンもばっちりだぜ!!!
いまさらだが、補助スキルってつえーな
いつぞやお入りになったかわからんような放置していたディアナさんに石食わせて試しに入れてみて
ex8周回してみてるんだが、死なずに行けてるわ
ちな、メンツは
100ヒューズ80レン100ベルト80トーマス80でぃあなだ
うーむすごい
というか今回のボスがああれか?
LV200超えイベント装備完備の4凸ウルピナ持ちの猛者からフレンド申請されるも
サポート編成真っ白につき泣く泣く拒否
なんか教える方法ないんかね?
>>442 >>443 90UP+60UP+30UP付けて、栗19万ちょいで金おわた。10%でもけっこう差はあるなぁ。
拒否しなくても良かったんじゃない
200レベルとかすぐだしまだ知らないことも多いだろうからそのうち気付くでしょ
このイベントでその4凸が使えなきゃ意味が無いから拒否したっていうならあれだけど
横の技RANK50ぐらいのエレン
新人さんのヴェントとトーマス
技RANKと補助MAXだが伸びしろに余裕があるLv80のエメラルド
借り物は熊さんかウルピナ
これでex7を4ターンで楽楽
育成しながらじゃないとむしろ色々と無駄
ex8はエレンの代わりにヒューズいれてアタッカーを素早さグローブのナタリー
これで十分
しかし熊さんは万能すぎだなw
ただの1バッファーの千手観音で9万ダメでるw
熊は補助スキルのダメージ倍率がガチサポーターよりやばいからなぁ。
ヒューズ4凸鎧でも2000いったわ
やっぱみんなタブ切り替えるの嫌いなんすねぇ
メカ特効はさすがに腐らないからトーマス100にしてもいいかな
初日にトーマス100の10/10にして使ってるけど配布の中じゃ一番気が利いてる
ドールのオートって補助技能、エージェントの心得(状態異常成功率UP)使ってから影からの阻害(敵1体に暗闇付与)してほしいのに、影から使ってないですか、これ。。。
ポイントは忘れたけどイベ銃+無凸ボナ鎧のレン100が使われてるようだ
まあ、他に有用なキャラいないだけなのもあるだろうけども
ガチャチケから鬼力が来てくれたからクマが強化されたぜ(ピナほしい)
>>564 補助スキルは使う順番決まってるから仕方ない
今回は4人全員一斉にイカで育てられるから気持ちよかった。のびしろ30前後まではイカ9でその後はイカ10。サポテレーズ1人で十分回せる(ウルピナとマイスだけはLv100、最終waveで奥義&補助のオートです)
>>554 俺の場合だが申請放置されてたらとりあえずプロフィール見に行く
ごくたまにめんどくさいこと書いてある奴とかいるしそこに一文書いとけば・・・ってそんなのする奴なら設定できるわなw
可哀想だけどもうそれ基準にして切りまくったから何の感慨もなくなっちゃったよ
>>564 戦闘画面だと順番逆なんだけど使ってくれないんだよね
どっちみちオートならボス狙わんし今後に期待するしか
うちのイベ銃イベ鎧の無凸ヒューズでは2000に僅かに届かなんだ
フレみんな強いからサポ無しの8周ってるんだろうなぁ
クマが有能なんじゃなくて属性が噛み合ってるだけなんだよなぁ~・・・
☆4で個の性能なんだから
☆5で上位版実装された場合この熊に費やした素材もおしゃかになるだろうし
今だけTUEEEE自慢してりゃいいさw
属性毎のイベントだけで一周回りきる実装するのに半年以上掛かる属性多種だから
早々に上位は出ないだろうけど流石に遅すぎる。
飽きてもう誰もやってないよw
熱心だった部下君もログインしてスタミナ消化したら即ログアウトしてるしなwww
すごい引きをしたw
>>569 お前もうやんなくていいよwwそれともまだまだやりてぇのか?ww
5分でデイリー終わらせてクイーンやってたほうがいい
>>554 サポ編成真っ白なのに、どうしてイベント装備完備の4凸ウルピナ持ちってわかったのかな?
まだ初期の頃、編成してあるのに真っ白になってるっていう不具合あったよね。
4凸イベント銃とグローブのみでフレ頼みの4凸グローブと4凸防具で栗41万、折れた銃身金と折れた銃身全品交換
今後、木のハンマーはそう簡単に交換させませんよということか
イベント銃のみでやっている人頑張れ
今回はボスが楽な上にイベ装備も武器と防具で+160%をサポートから借りられたからなぁ
次回もこのままの設定だと今回以上に周回大変だろうな
通常編成にウルピナがいてイベ編成が真っ白なんだろ
それくらい脳内補完してやれ
でも確かにサポ欄の不具合未だに怪しいんだよな
200超えててイベサポに気づかない奴なんてそんな頻繁にいるか普通?
そういえば今回の周回は大量の人間エネミー討伐できるな
今更気づいたこと、イベント報酬の 1444(+684) の表記はトータルが2128ではなく1444でカッコ内はボーナス武器による内訳。
イベント防具 星辰の鎧 はインペリアルコイン75で交換可能だった(^^;
200以上でも技カンストしてない奴ばっかりだからなー
周回イベントは自分のメンツが刺さるときに頑張ってそれ以外は適当にやるぐらいでよくないかな
トーマスも家訓として言っているぞ
>>577 ソシャゲユーザーの識字率と画面認識力の低さを、甘く見てはいけない
やっとこさ金集め終わったが、栗が41万とかいう量になってしまったわ
配布銃だけじゃこんなものなのかね
人殺しの称号が欲しい人は今週は頑張ったほうがいいな
ブライトさんみたいに頑張りすぎなくっても・・・、、来週の裏でガッツリやってもよいのでは?ドロップ倍ではなく、また増量されるかもだしー
さすがに次回はもう少し周回要求数下げそうな気がするが、もし今の傾向が続けばスタ剤赤字になる可能性もあるし、なるべく節約した方がいいかな…
アホが「スタ剤○○○個あるわー消費できなくてつれーわー」って言ってたし良かったじゃん。この調子で運営頼むわ^^
今回イベント武器手に入れられたから全回収目指して周回してるが
なかったら金は3万だけにしてカンデラールはあきらめてたかな
そういう意味では要求が高い方があきらめがつく
オルロワのときはガチャ引かなかったのに全回収したがさすがにしんどかった
ガチャ引かなくてもレン育てながら今までのキャラで回れる。
オートだとボス戦でAの雑魚戦闘員に怒り付与が行くけど、それでも簡単だな。
ウルピナの単体三連撃って前よく見かけた範囲攻撃は単体相手にダメージアップさせてって要望を逆パターンである程度叶えてるよね
使ってると今更ながら緋色の女帝もほしくなって来るわ
ジニー、聖王のバフ3ターン。(5ターン)
ウルピナ無凸 奥義 補助 10 ねらう
トーマス 特攻補助
でワンパンできないんだけど。そういうもの?
アルベルトのクリ確定とクリダメージアップ入ってないときつくないか
バフのランク分からんしなんとも・・・
そもそもダメージ出したかったら聖王外すからなぁ
アルベルの逃した無能なんです。
次のターンでもウルピナが1万から7000ぐらい削って
そのまま全滅です。
聖王のバフがいまいち効いていないきがするんですよね
バフはランク99 伸びしろAll50
ウルピナはランク70 伸びしろ35~40代
です。
ダメどころかEXクリア出来ない。
ex7?ex8? 全滅って・・・ワンパンが目的?オートクリアが目的??
>>595 イマイチというか聖王ちゃんは攻撃バフ部分が水ジニーやエメラルドやティフォンの半分だからなぁ
少し足りない程度なら聖王ちゃんの代わりに素早さ盛ったエメラルドとかローズやら使ってみたらいけるんじゃないかね
全然足りないならバフもう一人追加でもいいかもよ
あと本気で聞きたいなら情報小出しにせずにEx8メンバーのSSでも撮って貼ったほうが手っ取り早いよ
>>595 聖王のバフは火力上昇率が低い素早さ防御バフが必要無いときは別のバッファーの方がいい
ローズとかテオドールなら補助スキルでも火力上げるから火力足らないならチェンジで
ジニーと聖王のバフで5ターンって事はどちらかがラストwaveでウルピナに速度負けしてるんだろうけど
ジニーの方が負けていたらもったいないしバフデバフは素早さ気にした方が良さげ
聖王抜いてヒロイズム2にしなさいヒューズもいれば3ターンオート余裕のはず
ウルピナ強いのか・・イベコッペリアと比べてどう?
縦横掃除はできないけど、単体用では遜色ないかな?
最初ローズとかバッファー使ってたけど、育成&イベ装備目的でex7ならこんなんでもいけますよ
オートでいらない補助もカットして楽々周回できてますよー
>>602 ウルピナ無凸でも激強、というか便利。コッペより全然上。
>>596 ex8もローズでやってみたけどオートで3Tでした。
ウルピナは2列配置の対角線に強めの敵とか配置された時便利そう
残ったの倒したりHP高い奴順番に殴るから減らしてから一掃とかオートで役立ちそう
ex8楽なのか…速度の問題か火力の問題か3wave前に誰か落ちるんだが
>>603 >>605 ありがとうございます、悩ましい・・・
ウルピナ30連で引けた
強いねーボスはワンパンしてしまう、というか完全にオーバーキルだ
レンとヒューズが色々と噛み合ってる上にトーマス奥義で素早さも上げられるのでなんなら1wave目から使っておいてもいい
レン、アルベルト、ウルピナ3人であと育成2で周回できるけど、ヒューズ弱いね
レンをヒューズにするとオート無理だわ
レンとか初期から居る上に試練や周回イベでも出番あったし技に無駄がないやらで鍛えてる人も割と多かっただろうからなぁ
うちも初めて限凸した☆4はレンだったわ
>>607 バフ貰ったウルピナがW2で1列丸ごと処理し始めれば余裕
これ出来るなら、首領も奥義で消し飛んでる筈だし
>>614 コーディ天井したからピナいないんだ…後悔はしていない
俺もピナいないけど、ボスはレンでオーバーキルだし、ヒューズorトーマス、アルベルト、育成2人入れてex8まわってるわ。
ボスオーバーキルはどーでもよいのよ
ピナの強みはそれを裏表とも無理なくできるってことでないかい?
ヒューズとトムに頼って周回してるから裏めんどくさそうやなぁ
ウルピナ販促の意味もあるのかもしれんがボナキャラ横に偏り過ぎやろ
ウルピナかわいいし使ってて楽しいからそれで十分だわ
ex7でレンx2主力
ウルピナ、トーマス、ドール育成できる
補正ボーナス多すぎて、ひさびさに楽すぎるイベ
ウルピナちゃんは討伐のレッドドラゴンみたいなのを3連攻撃で葬り去る事が出来るポテンシャルあるな
カスタムスナイパー 縦の攻撃アップ
どっちかと言うと横か単体向きの形状じゃね
ライフルで二丁乱射とかやり難そうなのにな
ex8のwave2のメカってのAUTO専用の囮なのか
鈍足でHP高いから攻撃されたら一撃でやられるのかと思いきや攻撃力めっちゃしょぼい
でもAUTOのときこいつを優先して倒そうとするからそのせいで戦闘員から攻撃くらったりして地味にうざい
>>623 まずこのゲームのオート時攻撃対象の優先順を調べた方が・・・
>>623 構成によるかもだけどそいつ後回しにされない?
このゲームのオートは総ダメージが高い行動を優先するんで
下段に横列技撃って戦闘員のHP3457+3426+3396=10279を減らすのと
中央のメカHP11562を減らすのだと後者の方が優先度高い
メカへのダメージが10278以下だと前者が優先されるってだけ
AUTOは敵のHPの合計を一番減らすように行動するから
横しかもってないキャラだったら戦闘員の方を攻撃するんだろうな
今の構成だとレンが一番素早いので単体でメカを攻撃しにいってしまう
別にいいんだけど思ったのはなんでこんなに攻撃力がしょぼいんだろうと
ex8なんだから残したら厄介な攻撃力にしても別にいいと思うんだが
チャージスキルも含めて手動だと確実に後回しにする攻撃力しかない
なので今後こういうAUTO専用の囮がでてくるのかなと
バフ(トーマス)→バフ→レン(両技あり)→ヒューズ(単発封印)→ヴェント(単発封印)
レンは左上なのでバフかかってるし雑魚もボスも一撃
他キャラの封印の有無で動きが変わるかは試してないけどこんなんで良いと思う
ベルト
レン
ヒューズ
弁当
ジニー
1wave レン・ヒューズ横
2wave レン単体メカ 弁当水列 ヒューズ横土列
3wave レン奥義(連携しなくても問題なし)
早さはバフ>ボス>レン>弁当>ヒューズ
これでベルト補助x2、ジニー攻補助だけオンにして回ってる
弁当が育ちきれば2wave1確になるけどゴールする方が早いんだろうなー
>>592 かまえるの威力は128%かな?
聖王 攻撃100%
トーマス 特効50%
ウルピナ 攻撃256% 攻撃36% 相性36%
あわせると攻撃392% 特効50% 相性36%で
乗算770%
精神法+ヒロイズムが800%だから
攻撃力次第でこれでもワンパン圏内だと思うけど
特効で相性微有利から有利になってるし
かまえるランクマで848%までいくからもう少しがんばればたぶんいけると思う
あとバフ盛ってるときは攻撃力のわずかな差でダメージが大きく変わるから
アタッカーはすばやさより攻撃を優先してみるといい
>>627 そんなときのためのアレが実装されたではないか
まあ素直に聖王outローズinで簡単にダメージ跳ね上がるんじゃないか
(ババアを使っては)いかんのか?
討伐で来てない属性は幻 気 光か まぁ幻か気だろうね 次はだれが輝くか
ローズには劣るけど一応エメラルドも今回は補助が両方とも火力系になるな
補助の特効付与+15%アップって関係ない特効付与分は意味ないけど別の手段で特効状態にさえなっていれば火力は上がるし
今回ならトーマスでメカ特効付与するからエメラルドの特効補助も使っておくとましになる
分かってるなら素早さ調整すればいいだけじゃん、囮でもなんでもないよ
栗の繰り返し報酬のおかげで周回しまくってるのにスタ剤余り減らないのな
栗60万超えたけどまだまだやれるぜ!
30万以降は実質ex7は一周11.36スタミナ、ex8は9.86スタミナで周ってるのと同じだからスタ剤減らないね
ちなみにex7を自分+30%フレ+160%で周った場合でも
虹クエ4で経験値素材を集めるのとほぼ同等のスタミナ効率になるし
そこにフレポやケロや金ハンマーもバカにならない量入ってくるから結構おいしい
今回の報酬の期待値はこんな感じ
大体報告されてる数字ともあってるかな
ex8 栗810/銃身540
ex7 栗690/銃身4600
金の銃身を33万集める場合
+30%で470周38万0700栗
+190%で211周17万0910栗
通常の銃身を349万集める場合
ex8
+30%で497周40万2570栗
+190%で223周18万0630栗
ex7
+30%で584周40万2960栗
+190%で262周18万0780栗
+350%で169周11万6610栗
前回の仕様だとex8で紫薔薇集めがほぼ完了してしまって、せっかくボナ装備のサポ出しても使ってもらえる機会が少ないだろうから、通常ドロをex7以下のみにしたのはよかったかも
単純に運ゲー要素が減っただけでも嬉しいけど。
>>640 裏だと単純に周回が半分になって報酬の効率は変らない
伸びしろや技や討伐数を上げたいなら表って感じかな
>>604 これでオート3Tってマジ?
トムの特効付与でボスはワンパンにしても道中でターン喰いそうだが
>>642 前回は栗10万でやっと金3万だったから諦めたよ
ヴェントさんの伸びしろがオール50になってしまいそう
>>641 馬鹿乙
表も裏もアイテム揃える数に対してのスタミナ消費量はかわらねーよ
体術&防具装備要員が自由枠なので使わない体術キャラを一人ずつ名声10000にしていってるわ
現行イベも次回試練も気にせずようやくナイトハルトが完全体になったわ
>>647 わかってますけど。
周回数は半分でスタミナ倍なんだから当たり前じゃん。
>>639 最大(自分190%、サポ160%アップ)を考えると
ex8 540 * 2.9 = 1566 (15660相当)
ex7 4600 * 3.5 = 16100
で若干ex7が多いけど最後には木のハンマーのみになるから
イベント装備がフルにあるなら金ハンマーのためにクリの多さを優先してex8で回った方がよさそうだな
明らかに栗より銃身の方が足りない状況なんだから、裏のクリア報酬は銃身にして欲しいな。
全軍突撃のBGM好きなんだよなあ
今回ならヒューズとか出てくるときに流れるやつ
昨日から新規で始めました
とりあえずキャラのレベルどんどん上げて行けばいいのでしょうか?そうすれば新しい技?とか覚えるんでしょうか?
夜8時以降ってめちゃロード長くなりますねこのゲーム(DMM)
来月の聖剣発売に合わせてコラボとかやらないかな・・・
最初だと各属性の星5を100にするところからか?
星5でも役に立つのと役に立たないのいるけど
インサガであったユーザー協力して収集するタイプのやrないのか50万回クリアで王券だったけか
>>651 > ex7 4600 * 3.5 = 16100
これ×4.5だから20700だね
でも結局栗報酬を含めるとあんまり違いないんだけど
初期「凸素材なくてもLv100にできる☆5最高やな」
中期「Lv100にできたらむしろ☆4や☆3のほうが強いな」
後期「☆5の4凸最高やな」
最大は*4.5だな、鎧2個・グローブ2個・銃1個の5個持ち込むPT
めんどいからグローブ2個じゃなくて銃2個にするけど
今メインアタッカーがミーティアなんだけど。
サポでウルピナ借りて、アタッカー代えてみたら
たぶんミーティアほどダメージ伸びて無いから、なんでかなーって思ったらさ。
ウルピナに対するバフって、もしかしたら3分の1のダメにかかる感じなのか。
う~ん
>>662 ボスのダメージ比べてるんだろうけど奥義はそもそも威力が200弱違うから勘違いでは?
それはそうなんだけ
かまえるの効果が今一実感できないというか
>>656 前作の聖剣2コラボはランディの3連デバフが強かったがそれ以上にイベントの曲も良かったなぁ
単体に奥義ドーンでいいならミーちゃんでええし、敵配置が横ならやっぱそのままでええな
本領は縦横単体混ざった構成の時やで
ウルピナ持ってないけど
まぁ3回攻撃になってるから縦・横・単体全てに対応できる分は軽減率が多めにかかる可能性もあるかもだねぇ
正直そこまで拘らないから分からんわ・・・
ウルピナは道中かまえる→ボスで奥義ドーンが強いよ
倍率300だから、補助スキルを別にすれば攻撃バフ要員がいらないレベル
属性バフと、アルベルトか特攻バフは何らかの手段で欲しいけど
そもそも今回ミーティアとウルピナじゃ相性倍率違わない?
>>665 ばらつきあるけどバフキャラ入れないで単独でも三連撃で6~7万以上出す
精神法でもかけてやるとえらいことに
さすがにウルピナはウルピナで、ミーティアはミーティアで伸び率比べてるやろ・・・
フレンドウルピナ強すぎて久々にガチャ回しまくったけどマイスはどうなんすか?強いんすか?
マイスは雑魚横並びの今は使えるけど、来週縦並びになったら要らない子
コラボガチャ来たとして☆5で実装されても限定きつすぎて回さないで終わりそうなイメージ
逆に☆4で実装されたら4凸も現実的だから人気タイトルならかなり回るのかね・・・?
>>674 今回ピックアップキャラに一人も縦攻撃持ちがいないからなぁ
裏では横並び戦闘員のところが横並びメカに置き換わって縦並びは無しもありえそうだ
次回の生放送はベニ松チャレンジの他にマル秘プレゼントが貰えるらしいが
半年記念だし期待してええんか?
ハフバガチャがあるかどうかやなぁ・・・プラ落ちガチャより低性能の可能性もあるが
クリスマス、正月、バレンタインってあって現状でも使えるのXエレンだけだけど・・・orz
和ジニー?ワンパンゲーにお前の場所はないんだなぁ
2倍ガチャはあってもいいよな
でも闇鍋よりピックアップのほうが美味しいかな
正月でクラウン吐いた直後にアルベルトガチャの流れはお見事でしたなー
過剰な期待は禁物
>>675 前作だと途中からコラボキャラは排出率上げてたから今作でもなにかしらあるかもしれない
マイスはミニオン討伐で上位のexが来た時に役に立ちそうな気もする
にしてもコーデリアとか聖王みたいなどっち付かずキャラがフェスガチャだからな、ホーム画面の飾りでしかない
魔サポで66%アップ持ってるならそれだけでグルグル回るだろうな
>>682 今回みたいな素早さ特化の豆腐ボス相手だと便利だぞ
特にコーデリアはためるアタッカー使うときにヒロイズム2人目入れるよりは火力でるだろう
聖王ちゃんのおかげ
ウルピナの凸回数が少なくてもボス相手に先手が取れて便利
>>683 まず特性で先制できるだけの素早さを積むか装備や陣形コマ効果で積めよ
それすら出来ないならコーデリア引く前にやることあるだろうが・・・
聖王やコーデリアを推したいのは分かるけどイラストなかったら基本微妙なキャラでしかねーよ
素早さ振ってローズ使っとけ、で終わる話だわ
前作は初期から敵が神だったのと比べて今作は当面のところ人間や各種族の獣が敵っぽい感じだけど
サガだから神特効はどうせ要所要所で必要になってくるだろうし3ターン持続だから最初から最後までワンパンしてもいいし
無理なら無敵が生きるし早い敵には素早さが上げられるし聖王はキーになると予言したるわ
将来性はあっても現状揺れる以外ただの使えない子でしかねーわ、身贔屓も大概にしとけ
>>685 とりあえず入れといて安定ってキャラじゃないのはたしかだがどんな敵がでても素早さ負けしない手札があるならコーディ聖王くらいもってんじゃねーの?
そういう事は全キャラ全装備4凸してから言っとけ
聖王は試練で謎に使用率上位にいなかったっけ?
どういう使い方してたのか知らんけど
3ターン目、4ターン目に武器やアクセサリー補正なしに奥義うたせたいなんて
ケースはザラにあるので、ジニーと聖王は腐らないよ
>>689 持っててもこんなしょぼいキャラはキャラ愛ないと使わないだろって話だろ?理解できてないの?
>>691 ジニーは腐らないけど聖王は割りともうすでに腐ってるじゃん
光属性なので陣営違うし、ジニーは腐らないけど聖王が腐るなんてことはないw
>>690 試練上位にいたのは実装週に試練があったから育成に使われただけじゃね
気の試練で緋色を無理やりランクインさせた人もいたみたいだが
神特効刺さらない限りすでにローズやテオドール以下が確定してるけど腐ることはないとかアホの子かな?
>>692 33%で火力足りて素早さほしければ使うだろ?ってはっきり言ってるだろう
日本語読めないのか
ローズやテオドールは奥義ゲージアップがないので
アタッカーを武器やアクセサリー補正なしに
3ターン目で奥義を撃たせる機能はない
さっき書いたが?
>>697 実質10しか上がらないのに対象キャラの攻撃振るより素早さ振って66%使えよあほw
>>698 ジニーもアルベルトもゲージアップ装備も持たないカスはそうかもな
聖王は性能的に今後重要になってきそうな気配あるよね
今は素で抜けるけど将来的には敵の素早さもインフレしてくるだろうし
持っていて損はないキャラかと
それに受けるダメージを重ねて30%カットって相当でかいからな
先週の蛇で学んだろ?
その分アタッカーは攻撃に寄れるし連携率アップも不動付与も効果的
別に全然くさらんよw
>>700 将来性はある、ただ現状一切ないねってだけだな
>>701 ごめん、先週の蛇で攻撃食らうようなカスの感想とかいらん
>>699 ジニーとアルベルトを常にグループに入れる事が最適解になるとは限らないのでね
今週の栗拾いはバッファー1で十分だしな
そうなると、ジニーか聖王かどっちか入れるとして
相手が気・魔・幻なら聖王をいれる人が多いだろう
>>701 先週は蛇がアーマー使って固くなるパターンだったのだが
>>704 1周あたりの最速クリア時間って意味なら最適解だけど・・・
補助スキル無しだから24秒位でしょ?
育成枠入れたいなら別の最適解だからいいけどさ
>>705 お前がロックアーマーの素早さすら抜けない雑魚なのは分かった。だまっとけ
>>705 701の糞雑魚かとおもた・・・すいませんでした・・・
この会話の成立しない感じ(ワッチョイ e324-K6Eg [61.116.182.148])は24-の奴だった?
プレイ時間だけのパワープレイをしているニートばかりじゃないからw
育成枠をいれるために、1回か2回ロックアーマーをされてもいいから
育成優先にしている人もいるからねw
ベストメンバーで3ターンキルを延々として何が嬉しいのかね?w
当日に10万たまったろうw
>>710 俺はこういう理論で負けたらニートニート言う頭すっからかんみたいな奴が一番無能だと思うねぇ
(ワッチョイ 9d67-Q/ZL [126.31.121.249]だった
それにのっけから完封して
ただの一度もロックアーマーくらいませんでしたなんてプレイヤーいるのかな?
俺は、先週で学んだだろ?と書いただけで
一度でもロックアーマーをされてたら学んだはずだがw
>>712 ワッチョイとIPの仕組みを理解してないなら無理に発言しなくていいよ?分かってないんでしょwww
>>711 聖王は腐っててしょぼいというお前の書き込みが合理性を欠いてるのだよw
自分の思い込みや勘違いを事実と勝手に信じるタイプのキチガイで
それ故にニートのようだなw
廃課金じゃないのに攻す振りしなくて10%アップとかに振っちゃうアホはロックアーマー食らうんだろうね
いやお前も初見の時とか一度ぐらいはくらっただろうw
>>717 いや、なんで攻す振りしてないの?
対人やアビスないじゃん・・・理解できないわ
あらあら
ダメ10%アップに振った方がいいアタッカータイプ
クリアップに振った方がいいアタッカータイプ
この差すら把握できてない頭が悪い雑魚君だったかw
どうやら単純馬鹿のようだなw
だから、お前も一度ぐらいはくらっただろw
そりゃ効率のいいオートを組んでからはくらってないだろうがねw
そもそもアルベルトいるのにクリアップに振ったほうがいいアタッカータイプなんておらんのだけど・・・
君脳みそ腐ってない?
アルベルトを入れない方がいいパターンもあるのでな
いつもいつもアルベルトを入れる事によって育成枠が一つ確実に消えてるわけだしなw
意地でも自分の低レベルのスカッドに合わせたいぼんくらとかさすがに引くわ
上に合わせろってんなら課金たりませんでしたーで分かるけど下に合わせろってどんだけわがままなんだよ
というか恒常落ちがもうすぐだしアルベルトでドヤれる期間はもう終わるよw
選択チケ2枚持ってる層ならそうやろな
すでにアルベルト持ってる層はどうでもええよ、使わないだけ
アホだなぁw
過ぎたるは及ばざるがごとし
☆3のバッファーを全部Lv100にして銀褒章を無駄にしてるアホの子がいいそうなことだw
今更だけどガチャチケで10未満の補助券はガチャチケより下にしてくれないかなあ
少しスクロールしないといけないから地味にだるい
とりあえず試練も討伐も強敵も全部クリアしとるよ
ちなみに無課金組ね
>>727 お前が貧乏無課金とか微課金なのは分かったけど・・・
☆3のバッファーをLv100にしてる人いっぱいいると思うけどその人たちもアホの子って言うお前がおかしいと思うよ?
>>730 だってお前、テルリックバウムの時にそのバッファー全部だしてドヤってた
頭が弱い子でしょ?w
(ワッチョイ e303-8Z6n [219.66.248.228])
この子が言うには☆3バッファーをLv100にしたらアホなんだってさ・・・
さすがにちょっとついていけないわ・・・頭悪すぎる
バウム用のバッファーはLv80でいいのにね・・・ほんとエアプかただのボンクラだわ
それこそ課金しまくってて、銀褒章ざっくざくの人なら何でもいいのだろうがね
無課金だとそうはいかないよ
銀褒章は本当に足りない
なのでLv80で済ませたり、代用が効くキャラを思考するものだ
その過程そのものが遊びでもあるのだよ
>>733 スタおじとか呼ばれてるアルベルトアルベルトとうるさい糞ニートが
Lv100並べてたのでなw
>>734 だからさぁ・・・なんでお前みたいな底辺に合わせて計算すんの?乞食に合わせるのおかしくない???
いやだから別に討伐も試練も強敵も全部クリアしとるよw
そもそも小学生でも遊んでるようなゲームで難易度低いし
金かけてまで欲しいキャラとかいないし
暇つぶし以上のものはないから課金してないだけだがw
>>737 お前が言ってることまんまスタおじだぞ・・・
バッファー100はそれはそれで道中死ににくくなるからお祈り減らせるんで余裕があれば好きにすればいいと思うわ
初期からやってりゃ余ってるやろ
>>738 アルベルトありきで語ってる単純馬鹿のアホがスタおじだろうと思ってたわw
>>741 いや、違うけども・・・まぁアルベルトいたほうが楽なのは間違いないと思ってるわ、なんかごめんな
最近ピックアップされてる星5星4の武器防具が出なくなっちまった
丁度ピックアップされてる種類のが来ても違うのが来るわ
まーどうしても欲しいやつで来ないよりはマシだけど
「俺はロックアーマー一度もくらいませんでした君」は
相当頭悪そうなので理解してもらえるとも思えなくなってきてるw
「聖王は腐ってる」は、それこそお前さんが課金せずにもってないから
ディスってるだけみたいな幼稚な話なのだろw
ロックアーマーに関してはそもそも攻す振りしてる人なら出会えない
聖王は単純に上のほうで語られてるように現状火力落とすだけの電池キャラでしかないってだけで水ジニーのほうがいい
これだけでしょう?
ここの運営マジゲスイからな
前作も間違った育成指摘したら謎の集団から激しくバッシング受け、
挙句にガチャ操作まで明らかになったからな
話題反らしにヘイト役まで現れて、マジで闇深いよ ここ
水ジニーは活きるが、聖王は腐ってるはないよw
何度も言うがw
アルベルトいれりゃいいじゃんは、どっちでも同じ話だし
気・魔・幻相手に1バッファーでいいケースなら
聖王をいれるからな
(ワッチョイ bd27-yNY2 [180.221.158.83])
フェスガチャの聖王の評価下げる意見言ったらこんな子が沸くんだね・・・確かに闇深いわ
>>747 ほんとそれを☆3のローズやテオドールの前で堂々と言える???
>>750 ロースやテオドールは奥義ゲージアップの機能がないので
求められる働きが違うし、属性も違う
何度も言ってるがw
アホの子なのかな?
>>751 装備や特性でカバーできるところは補助やバフでダメージ上げたほうが効率いいんだけど
ほんとのアホの子なの?
素早さ10上げるために特性素早さ+16振らないで聖王とかコーディ使うアホには永遠分からないだろうな
>>752 それこそケースバイケースだよw
まず装備やアクセサリーで奥義50盛れるアタッカーなら
奥義ゲージアップが要らないケースがあるし
奥義じゃなくてもワンパンできるケースもあるしなw
今週の栗拾いのボスは奥義じゃなくてもワンパンできるとか様々だよw
>>754 お前の見解は限定キャラの聖王やコーディ寄りすぎて汎用性が無さ過ぎるよ
特性で素早さを調整できる事もあるし
攻撃にガン振りして、聖王で素早さあげた方がいいケースもあるし
それも様々だよw
本当に単純馬鹿なのだなw
馬鹿の一つ覚えとはよく言ったものだw
一生聖王やコーディ使って低ダメージ出してろ
上のほうでまず聖王やコーディ外せっての見てないの?
>>755 本当に馬鹿だなぁw
聖王はワイルドカードなんだよw
ある特化された限定されてる状況なら他キャラの方がいいが
万能性があって色々なキャラの代用になる側のキャラ
汎用性の高さが売りなんだよw
熊でEX8先制しようとするとワールウィンドにするかグローブあきらめる事になりそうだけど素早さ2もふればたりるのかな
低ダメージでもいいんだよw
ボスのHPが8万なら、81000でいいw
そんな15万ダメとかだす必要はない
過不足なく調整する事の方が大事だよw
>>760 だからさぁ、なんで君みたいな底辺層のスカッドに合わせないといけないの?
>>761 君の頭が底辺なだけだよw
聖王が腐ってるという合理的な根拠を何も出せてないがw
課金層と無課金層で会話が成り立つはずがなかったね・・・
聖王が腐っててしょぼいキャラか否かという論理的な話と
プレイヤーは何の関係もないよw
キャラ性能の話だからね
知恵遅れなのかな?
>>764 じゃあyoutubeにでも行って聖王使ってる最近の攻略動画でも探して来いよwww
お前がどれだけ知恵遅れかそこで分かるよ
というか、ゲームバランスやキャラ性能ってのは
ブリザードが本でも出してるポイント制が主流だからね
スクエニもそれを踏襲しているから基本的に限定衣装キャラというのは
スペック的には他より上で、聖王も例外ではないというだけの話
>>766 だから将来性はあるけど現状腐ってるだけの糞キャラだって言ってるだろ
最近の栗拾いで使われた面子とキャラ性能なんて
それこそ何の関係もないだろうw
最近でなら幻のキャラとか使われてないけど強いの多いぞw
キチガイなのかな?
現状あまり使われてないから糞キャラだってのは論理的におかしいなw
それはキャラ性能が低すぎるという理由で使われてないのならそうなるがね
上のほうでウルピナでいまいちダメージ出ないって人いてそれのアドバイスで俺含めほとんどの人が聖王外せって意見だったけど・・・
ホーム画面で揺らして満足してればいいんでない?おやすみノシシ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
そりゃ今週だとウルピナは奥義を即撃てるのだから
奥義ゲージアップなんて必要なわけなく
ダメージアップのスキル持ってるバッファーの方がいいというだけの話じゃんw
本当に頭悪いなw
>>690 光セルマやミルリクに重ね掛けしてるだけで十分強い、そんだけ
なんかすげー香ばしい奴がいるね
頭悪いなんて言うなんて育ちが悪いんだろうけど
せっかく逃げたのに、ID切り替えて戻ってくるなんてどこまでアホなのかwwww
アホなんて言葉
常識のある人が使う言葉じゃないね
親から教育されなかったのかな
可哀相に・・・
まぁフェスガチャは強敵に結構特化されてる性能なので
その強敵回が終わると、金を突っ込んで2凸3凸させても
余り出番がないケースがあるぐらいは言ってもいいかもね
あくまでも適性の問題であって、性能の問題ではないが
アイスソードにしても大剣使わなければ意味ないしで
キャラよりは汎用性があるという程度
その辺り全てがケースバイケースだよw
>>776 最初に雑魚とか罵倒してたのはお前さんなのだがw
頭も性格も随分と悪いようだなw
どこのゲームでもその時のコンテンツ終わるとスレーナになるんだな
マイスのイラストにフィダルジェインいるけど頭身おかしいな
このゲームも補助も含めて全部個別に設定できるようになってずいぶん快適になったなぁ
後いつからホーム画面でキャラ動くようになったんだろう
開始1、2ヶ月でここまでやってればなぁ
>>782 動いたのは聖王・アデルのフェスガチャから
そこからは新規実装キャラ+ピックアップガチャの☆5に順次
今更すぎるんだがフレンドポイント何に使ってる?陣形揃えてから貯めっぱなしなんだが
>>785 俺も溜めっぱなしだな
いつか使い道増えるんじゃね
☆3がもっとガンガン追加されればフレポもありがたいんだが
まぁ50万突っ込んでもハゲ出なかったけどな・・・
>>759 アタッカーはすばやさ130必要。熊には無理なので
フェイオンはかなり使えるしフレポ突っ込む価値はある
>>789をちょっと訂正
熊に強引にすばやさ盛ると他のキャラが迷惑するので
そこまで熊先制にこだわらんでも雑魚より速く動けりゃ十分だよ
ごくごく稀にボスから雑魚に連携されて熊が暗闇にされる場合もあるけど、そこまでされて負けることはそうそうない
せいぜいオートでのバトル時間が数秒変わる程度じゃ
闇マイスも得たところでそろそろ闇を揃えたくなった
闇シェラハ 闇魔王 闇クジンシよろしく
ヨハンは幻で来そうな気もするができれば闇であって欲しいなぁ
聖王弱い民は細かいすばやさ調整してない人たちだろうなあ
武器と範囲の具体的なすばやさ補正値を把握してないと調整が面倒だからね
威力の話が出てるけど
周回での火力に関しては精神法のおかげで基本オーバーキルになるし
オートの改善で補助も使いやすくなってるから
わざわざヒロイズムまで使う必要がない
だから考えるべきことは、膨大な周回数を要求されるこのゲームにおいて
いかにして周回時間を短縮するか、ということになるわけだけど
それには敵に手番を渡さないようにすることが重要になる
その点ですばやさ調整のできる聖王のほうがジニーより現状は優秀だし
今後敵のすばやさが早くなるほど使えるシーンはますます増える
あと、アタッカーのすばやさを聖王で上げられると超合金の+10を
道中の雑魚散らし役に振る選択肢もできるんだけど、これがかなり大きいよ
手持ちが少なかったり、銀褒章を温存してたり、凸が足りてなくても
これのおかげで対応できるケースが結構ある
味方のすばやさだけが極端にインフレするとか、
敵の硬さだけが極端にインフレするとかがない限りは
アルベルトとあわせて万能に使い続けられる
……と長々と性能解説したところで、
持ってない人にとっては今現在、入手手段がないキャラのプレゼンなんで
まあ、持ってる人はおっぱい以外も使って楽しんで下さい
おっぱいだけじゃないんやで
現状行動開始後にすばやさ上げても、実際効果出るのは次のターンなんだよね
これが変われば聖王ももっと活きてくる
でも、これを変えると今度は奥義ゲージダウン攻撃で奥義不発になったりするだろうから
トータルでは多分マイナス
使えるか使えないかじゃなく、揺れるか揺れないか!おりゅかおりゃんの話だ!
なのでおりゅ人は時々揺れてるGIFをうpするのです。これは義務です
ハーフアニバフェスとかまたあるだろうけど
復刻あるんだろうか
やたらスレ進んでるから何だと思ったわ
前作でもNGリストあったしこんな時のためのIP表示なんだから作ればええのに
そういやヒューズも動くようになってんだなーどうでもいいが
セルマは動いたらパンチラしちゃいそうだ
おっぱいを何回かクリックしたら頬を赤らめてもうっ!って言うようになったら売上伸びるんじゃないか?
聖王持ってるけど、そんなに速度調整がシビアにならないから、結局アルベルトテオドールローズが多い
自前でアルベルトと聖王出すと連携がほぼ確定できるから、ボス戦では聖王の素早さアップ10が空気になりやすい
一回勝てばいい運ゲーだとそもそもアルベルトの連携だけで追い抜き充分だから聖王はメンバーから外れやすいが、奥義ゲージアップは使い道あるから、ジニー、聖王で強敵との連戦を奥義連打で切り抜けるみたいな使用法は将来ありえそう
これ以上オート機能の向上を求めるのは贅沢かな?
トーマスだけ奥義を初ターン,他キャラ最終ターンで撃てれば
99%程度のオート勝率を100%にできるのに
ボスになってさー
全員でカタリナに補助バフ盛って1ターン最強状態作っても
ウェイクアップして次のターンになったら
バフ薄れてるしw
カタリナはさ
ウェイクアップしたターンも威力1000で攻撃できて
次のターンも範囲が単体になって威力1000あるから
このキャラつええーで良かったのにな
ガチャは無償クラウンで回せるけど
お金かけてガチャ回して手に入れた人もいるわけで
それでも下方修正するとなったらどんな手当がされるんだろうか
カタリナさんは今後最高レアの外れ枠として登場する大事な仕事がある
マイスとドールの補助は早急に順番を入れ替えてあげるべき
無課金だけど戦力4人でex8オート確定4ターンでド安定してるぞ
1枠不要だからトーマスのステータス上げに使ってる
落ちるって言ってる人は恐らく素早さが圧倒的に足りてない
これが通常と限定衣装の違いということを見せつけられたな
カタリナは強敵連戦で刺さる様にデザインされてるわけで、周回イベントで使いにくいのはしょうがない気がするね
まあ、汎用性のある強キャラと言いがたいのはカタログスペック通りだから、回した人は納得済じゃないとだな
うおお神性能! って言われてるピナもヴァダガラみたいなボス連戦だとただの単体キャラやしな
構える2ターンやってる暇なんてないからむしろ溜めキャラの劣化まである
トーマスはブラックイーグル(素早さ10) 超合金の鎧(10) 俊足か翼+す(6)
これに特性24とヒューズコマンダーで素早さ132まで行くし普通に3waveで奥義設定で行けると思う
てか先手取るのに132もいらないのでオート前提なら鎧あたりを左上のアタッカーにあげておけば良いし
純バフキャラはレベル100にでもしておけばトーマス奥義範囲外でも先手取れるから1から3waveまで一度も敵に出番回ってこないと思う
ためる 1ターン200%アップ
かまえる 2ターン150% 150%アップ
単純にかまえるの方が使いやすいわ
本来のバランスなら
ためる 1ターン200%アップ
かまえる 2ターン100% 100%
これで同格
かまえるは優遇されてる
ちなみにヒロイズムは 66% 66% 66%だしな
かまえるは下方修正してもいいぐらいだ
カタリナを強化して
ウルピナを弱くするべき
ヒロイズム三回かけて196%、かまえるなら一回で150%重ねがけも可能。普通に強いので普通に回せばオケー。
三回攻撃は単体+縦範囲+横範囲に近しい性能なんだから、これほど分かりやすく強くしてくれたんだからクラウン放り込んで楽すればよし
ピナは普通の服装ならほしかったけど
運営的には強い限定キャラであることに意味があるんだろうしな…
フェスガチャも強いとは限らんからなー。
限定のサンタエレンも強くないし。
聖王は素早さアップが使ったターンでは反映されない不具合だか仕様のせいで、2ウェーブ目にしか実質恩恵無いような微妙さだからなー。1ターン目は素早さアップ効果なし、2ウェーブ目は素早さ5だけアップ、3ウェーブ目は追い抜き連携で素早さがそもそも関係なしって感じだし
ウルピナみたいに分かりやすく強い限定はとっとくのが無難よ
片っ端からガチャ武器コンプとかしてなきゃ無料クラウンで天井届きうるだろうし
コロナの影響で自宅に居ることが多くなりフェスとハーフアニバーサリーガチャへの貯蓄は完了している
後は座して待つのみ
育成と名声稼ぎのために弱いキャラ入れてex8手動周回してるけど、銃のみだと本当に時間かかるな…
初日からずっと貼り付いててようやく折り返し地点を超えたあたりだ
労力云々というより、早めに手を付けないとリアル時間が足りなくなりそう
まあサンタエレンはボスが凍てつく波動使いだったからデバフキャラが輝いてた
そのあとアルベルトが実装されて現状はバフ大正義
敵の状態異常耐性もあるしね
アルベルトの登場でクリティカルUPの武器とか無価値に近いよね
>>803 それに躍起になってさらに気に食わない奴リスト化することに精を出すバカが出るだけだから各自でしてくれとしか
他スレだが自治荒らしが酷いことになったスレは多い
>>831 名声10000でクラウンなんとかならないかなと思ったけど無理過ぎて諦めた
数キャラ育成がてら1000にしたけどスタミナ回復がメリメリ減ってヤバいw
クリ武器だと精神法1発でほぼクリティカルなんで悪くはない
討伐exでターン数削りたい場合結構役に立つ
まぁお祈り回数でカバーできる範囲やけどな
コンバットで複数部隊使うことは明言されてるんだからそこでなんとか・・・
ハーフアニバとか今時のソシャゲみたいな事やるんかねインサガ
なんかちょっと前から急に流行り出したよねハーフアニバ
1年持たずに死んだゲームがそれだけ多いってことなのだろうか……
昔から頻繁に店じまいセールやってた感覚と同じだと思えば
急に流行った感じはしなくなるな
食材も半分カットのが増えたし同じ感覚かな知らんけど
DMM系のゲームが一斉にハーフアニバ導入しだした気がする。
とりあえずインサガECは周年なんて言わずにこれを目標にしないと
3凸アタッカーって特性どう振るのが最近のトレンド?
1凸なら攻16す16、2凸なら攻616す616でいいと思うんだけど
トレンドかは知らんがもう脳死で攻撃素早さに全部振って残り10ポイント防御に振ってそれでいいやって感じだな
振り直しもできるからどーでもいいや感
4凸まで待つ。振り直してもいいけど20P何に振ったって特に変わらんだろう
アタッカーなら状態異常関係ないし攻撃と素早さ取ってあとは好きなようにすればいいんじゃね?
前なら状態異常耐性取ったけど喰らう前にやるゲームだし今後必要になる数値に備えて放置かな
オートで真価を発揮できないだけでカタリナ強化しろはないな
カタリナ持ってないけど
緋色も最初は2回攻撃強い強い言われてたけど今じゃ空気だな。
緋色はぶん回してまでほしい訳じゃないが自然な形で入手できれば結構うれしい、まあそんなキャラだな
緋色とウルピナいたら間引きがはかどるけど、左属性のほうでも多段攻撃ほしいところだね。
妖精の無双三段辺りが候補か
メカの多段切りが単体三連撃で実装されたら課金もあるなー
今までクリ30万稼いで交換品全回収したらそこで終わってたけど
やる気と時間とスタミナがある限り回った方がお得でおk?
30万以降は金ハンマー5がだいたいスタミナ35という計算になったんだけど
経験値とか木槌とかフレポが足りないと感じてるなら回った方が得だし
その辺要らないなら回る意味はあんまりないやろ
>>853 30万以降は実質スタミナ100でフレンドポイント1000、ケロ50000、金ハンマー5もらえる
>>638,639参照
フレンドポイント1000は、イカ(1)でフレンドポイント20を50回と考えるとスタミナ50相当
ケロ50000は、ケロクエスト(50)1回でケロアップフルだと16万と考えるとスタミナ16相当
を差し引いて、だいたいスタミナ34で金ハンマー5個もらえるという計算
人によってはフレンドポイントはいらないとかあると思うので見方は人それぞれ
☆5完凸武器レベル1から10まで上げるのに木槌12326個。
☆4が7460個だから、2万くらい持ってると両方即最大まで上げれるから確保してる。
>>856 装備はなんだかんだ入手機会も多いしイベでも使うもんな
かつては、栗30万がクリティカルパスだったが、
現在は栗の個数はクリティカルパスではない。
(栗30万を達成しても交換アイテムの全取得が終わらない)
現在のトレンドは、
1週目にex8を周回しまくり金交換のカンデラール大を全て取得し、
2週目にex7を周回しまくり通常交換のアイテムを全て取得するという流れかな?
(最悪の場合はエキスを諦める。)
金鉄屑が一周平均700個ぐらいしか落ちなくて心折れるわ
一周につきカンデ一個にすら届かねぇ
金鉄屑は当たり前に自前でボーナス武器持ってる人用
持ってない人は、サポで鎧とグローブはめたカタリナでも借りて
銀鉄屑をあつめたほうがいい
こっちでもカンデラール200あるし、他もあるので
昨日の書き込みで想定される周回数をまとめていた人がいたな
多分無だと300周では終わらないだろうしスタ剤の無駄
文句言われた前回より改善と見せかけて超辛くなってるのは流石
つまりみんなカタリナには撲殺淑女を期待してるってことか。
自分の手持ちの装備を☆3以外は最大強化したぞ
その間に栗は100万超えたけどw
前作にもリユニバースにも長髪カタリナいないなそういえば
今更だけど教えてください。ex8オート戦闘時のwave1攻撃順(バフ選択すると速さ変わるのわかるけど)アルベルト以外いずれも攻撃1でこの順番になるのはどうやって考えたらよいですか。
アルベルト119 ウルピナ95 マイス100 青戦闘員90 ドール94 トーマス94 橙戦闘員82
ウルピナは単体体術なので素早さ補正+9で、最終速度104。
マイスは銃の横は素早さ補正0なので最終速度100。青戦闘員は単体体術なので素早さ補正9で最終速度99。
ドールは単体銃で素早さ補正+3で最終速度97。
トーマスは横銃なので補正0で最終速度94。
オレンジ戦闘員は単体体術なので素早さ補正+9で最終速度91となる。
速度補正についてはNゲーマーウイキのスキルのページに書いてある
>>874 詳しい解説ありがとうございます!!!理解できました(^o^)感謝
真面目に。
過剰な煽りをした名目謳い文句告知やイベントをするとパチンコ同様に
即刻営業規制喰らう処まできてるからなぁ~w
ソシャゲの「フェス」【祭】なんてユーザーの購買欲煽ってるだけで還元されないモノ
ばっかなんだからこんなんで騙されてる人って異常か異端児だけだろ?
ケツの毛まで毟られて全身ツルツルになる新手のメンズエステだと何度言えばわかるんだ?w
真面目に。
過剰な煽りをした名目謳い文句告知やイベントをするとパチンコ同様に
即刻営業規制喰らう処まできてるからなぁ~w
ソシャゲの「フェス」【祭】なんてユーザーの購買欲煽ってるだけで還元されないモノ
ばっかなんだからこんなんで騙されてる人って異常か異端児だけだろ?
ケツの毛まで毟られて全身ツルツルになる新手のメンズエステだと何度言えばわかるんだ?w
ヘルプに書いてないから、ただのマスクデータだろうよ
前作で散々マスクやめろ言われて見えるようにしたのにまた隠す
ハーフアニバーサリーはサ終しても運営が返金しなくてもよくなる記念のご祝儀やぞ
dmmランク35位行ったり来たりしてて 閑散としてる印象
ガチャ追加直後以外はそんなもんやろ。このゲームかなり放置できるし義務も少ないし。
ガチャ追加直後でその順位ならサ終直行コースだろうが。
前作で展開を匂わせておきながら実装せずに終わったカタリナジューンブライドネタ来るか?
…と思ったけどさすがに早くも再登場すぎるんだよな
限定衣装連発にも若干辟易
順位付けも義務もないストレスフリーなゲームなのに
プレイヤーは順位を探しに行ってストレスを抱え込みに行く
>>842 俺はウィル君3凸の時は攻す16クリUP20にしてた
クリダメージあがるのあるけど本人はためるなのでな
平日に休みの職種を思いつかないのかな?。
さておき、イベ武器完備の育成済みウルピナを金曜夜に配備したんだけど、
なぜか土曜はテレーズが最多使用。日曜はさすがにウルピナだったが使用回数が少ない。
フレはex8巡りで使用しないのか、育成が忙しいのか。
いちいち3回攻撃するから遅延行為が酷い
借りるならヒューズかレンでいいな
なるほど、倍率より周回速度か。探すの手間ってのもあるからヒューズも手軽でいいか。
烈風衝封印してため、ため、奥義でいいじゃん
自前のウルピナが止まるってなら、ブラウで探して動かさないでもいい
うーむ、なんかずーっとキャラを引けないな
無課金だから3000クラウンたまるたびにひく感じだけど
さすがにずーっとひけないとつまらない・・・
そりゃイベントは借りてしのげるけど
ex8終わったからイベ武器ウルピナにアルベルトにジニーの強化セットで
同じくフレの完備ウルピナに伸びしろ上げのトーマスで40秒かからないくらいなんだが、
みんなどれくらいの速度で回ってるのか。
>>899 このゲーム3000クラウンずつ溶かすよりも45000以上溜めておいてここぞというときに全部注ぎ込んだほうが無難だぞ
1%は天井まで回しても出ないときは出ないからな
>>899 素直に天井まで出ない前提で引いた方が良いぞ聖王とウルピナ両方100連越えてから出て両方交換して凸1だから
1パーだから2割くらいは150で1回も出ないぞ
>>899 ウィル爺と冬コーディの時天井までで0入手どころか出走すら1回だけだったしそんなもん
10連一発でいいのが来ると思ってるなんて頭花畑だな(笑)
見苦しいから消えな
武器防具4凸本体1凸のうちのウルピナも全然使われてないな(初日は多分道中とかお試しで2000入ってた)
まあ流石に大半の人はまだ金33万行ってないだろ
初日に防具4凸して毎日スタ剤10前後使ってた自分で、今ようやく30万越えたとこだし
ところでうっかりイカ漁設定(最終奥義のみ)のままEX8行ったら普通に3~4Tで倒してて吹いた
補助いらんな
10連 アルベルト
20連 ローラ
20連 ウルピナ
別に天井前提なんかしなくていいよ
180連 アルベルト0フラーマ0
30連 真アデル0聖王0
10連 アセルス0白薔薇0
75連 ハリード0紅孔雀0
100連 ウルピナ0
天井前提の方がいいよ
確率1%だから100連で1枚出る計算
だったら天井まで回したほうが得だわな
だがガチャなど損得で回すものじゃねえ
回したい時に回すだけ回すのが大正解
100連で1%引ける確率とか、63.4%しかないんだけどな
>>901>>902
きっつ
>>904 一発なんて言ってないだろ
そうか、結構厳しいんだな
何言ってんの馬鹿なの
1%って事は100回で1回引けるでしょ
算数できないの頭悪いw
99%だったら100回ひいて99枚でしょ
1枚外れるのが当たりの確率だしw
ボックスガチャと勘違いしてるかのような馬鹿が一人いるけど気のせいかな?
せめて150連すれば一人入手できるだろって言ったらどうなんだ
電子ガチャはどれだけ引いても母数が減らないからホントは100連で1回引けないんだけど
わかりやすいもんだからそう言ってみた
スマソ
99%だったら100回ひいて66枚しか引けないのかなw
ないないw
クラウン投入する天井キャラ間違えると悲惨
クラウン掘り終わってるとまた天井貯めるのに時間かかる
まあレア落ちしない限定衣装は比較的強キャラってのが方針みたいだし、キャラがインフレしていくのはガチャゲーの宿命
どうせ重ねられないアタッカー型なんかそもそも引けないよなぶっちゃけ
っていうかガチャ沢山してたら
褒章の集まりやすさが初期と違いすぎていっぱいあるわ
誰を☆8にするか迷うw
やっぱりあいつがいいかな
レオンとかミーティア
奥義ゲージ上げとか不動付けたりとかできるしw
ヒーラーとしても3属性で使えるし数が少ない光と闇だしw
一部サガスレにはわざとらしい誤字や間違いをして
突っ込んでもらっては喜ぶ寂しいおじさんが常駐してるんだよな…
このゲームって好きなタイトルのガチャに全ツッパするゲームじゃないの?
10連で出たと言ってるやつは大体が運営だから気にするな
ガチャで確率絞られてるなと感じるときに決まって現れるから分かり易い
774 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e324-K6Eg [61.116.182.148]) sage 2020/03/15(日) 03:07:42.00 ID:LlaR6r250
なんかすげー香ばしい奴がいるね
頭悪いなんて言うなんて育ちが悪いんだろうけど
別にウルピナなんて強くないでしょ
500を3で割ったら166だし
ギュスターヴなら250で3匹に攻撃できるw
縦ならルビィがいるしw
左側4色はイベのデイリー5回分やってたら終わるから右側4色はミニオン2を22回やっとけ
一回目で当たる確率:1/100=.01
二回目で当たる確率:99/100*1/100=.0099(一回目で外れて二回目で当たる)
三回目で当たる確率:(99/100)^2*1/100=.009801
三回以内に一枚以上当たる確率:.029701
100回以内に一枚以上当たる確率:.633968
これが確率。間違ってたらすまん。
韓国からの入国制限140カ国・地域に ボリビアと南アフリカも
3/16(月) 13:48配信
【ソウル聯合ニュース】韓国外交部によると、新型コロナウイルスの感染拡大を受け、16日午前9時現在、140カ国・地域が韓国からの入国を制限している。
新たに南米ボリビアが韓国からの渡航者の入国を禁止した。南アフリカは入国禁止に加え、韓国渡航者に発行した査証(ビザ)の効力を無効にし、入国前20日以内の韓国渡航者へのビザ発行も停止した。
また、チュニジアとガーナ、ケニアもそれぞれ韓国からの入国制限を強化して禁止とした。これで全面的または部分的に入国を禁止した国・地域は77に増えた。
ちなみに国連加盟国は196ヶ国です
これも韓国のサガか・・・ってか?
やかましわ どっかいけよ
性格と頭の悪い奴が多すぎるからみんなスレもゲームからも離れてるんだよな
根本的に面白くないからでしょ。責任転嫁が酷い
ゲーム内に性格の悪さなんて反映されないしスレが酷かった所で
スレ見なけりゃいいだけの話。そもそもまともなユーザーを飛ばしまくったから
スレも酷いのが目立つようになっただけ
この手の国産ゲーは必ずチョンの工作員が現れるのでなんともw
クラウンは十分すぎるぐらいバラまいてるし難易度も低いしで
そんなに非難される要素なんて余りないゲームだと思うが
もうちょいコンテンツ増えればふつうに良ゲーだと思うけどなあ
自分がやってるからいうわけじゃないけど
このゲーム高評価だから重課金してる人ってどんだけいるんだろうか・・?
とりあえずサガシリーズが好きだからってのが殆どやろこのゲーム。
元ゲーム終了後の後日談クロスオーバーなんだから。
気付いたら金が3万以上無駄に稼いでたわ
配布武器だけしかなかったけど栗55万位で終わったんかな
やっぱりそのぐらい稼がないといけないのか
裏の報酬は栗じゃなくて金鉄にしてくれよ
言うて20連くらいまでには出るもんじゃないの、ガチャ武器
意地でもクラウンを貯金したいのなら止めはしないが
は?1%なら100回引けば1%の確率で引けるわバカタレがw
すまんな、心の傷を負わされてる事はわかった
75回転を強いられる事もないとは言えないもんな
箱の中身が100個で一個入ってて引いたくじ戻さなければ100回引けば必ず一個当たるし一個しか当たらない
毎回くじ戻してたら100回引いても当たらないかもだし2個以上当たる可能性もある。
何言ってんのお前w
箱の中身が100個しかなかったら
最悪でも1%だから
50回目ぐらいに引ける確率が高いから2%でしょw
中身100しかないガチャは当たり引けたらもう引かなくていいんだから1%じゃないしw
通常のガチャはw
100回引いて2個出る事ももあれば
200回引いて0個の時もあるから
確率的には1%でしょw
表記されてるぢゃん1%って頭悪いねw
算数できなそうw
マイスはやさしい
>>954 おまえそれ300回引いちゃってるけどやり直した方がよくね?
『インペリアル サガ エクリプス』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
本ゲーム内で使用する「クラウン」をご購入いただく際に、
Yahoo!ウォレットの購入画面にて利用できる「WebMoney」でのお支払いにつきまして、
2020年3月31日(火)23:59を持ちまして終了させていただくこととなりました。
詳しくは下記のお知らせをご確認ください。
ウェブマネーは昔からゲーム以外の用途が狭いイメージ
ほい新スレ
http://2chb.net/r/gameswf/1584370880/l50 テンプレ張り終えたら保守20まで頼む
スレ立てると大体連投規制で途中で動けなくなる
サポのピナを探すとき、攻撃力127くらいのピナの方が130↑のより明らかに火力出ててるのは何故だろう
装備はボナ装備の4凸で同じだし、補助スキルも特性スキルものびしろも差が無いのにボスを一撃で倒せるピナと全く倒せないピナがいる…
奥義ダメのアクセも付いてないし、運よくクリティカルばかり出してるというわけでもないようだけど…
サポキャラを選ぶときと戦闘中とでステが違ってる事がたまにある
バグらしい
>>962 そうなんだ…
見た目と実際の強さが全然違うピナに何度か出会ったけど、早く治してほしいね
選ぶ方も困るし、手塩にかけて育てたキャラが他人からは弱く見えてるのは気分的によくないしね
イベクエex7のw3でマイスやることないから
ねらう上げしてるんだが
80回以上やって一回もランク上がらない。。。破壊光線は上がってたからバグじゃねえと思うが何だこれ
レベルは100やし
ねらうランクが9なんで影響あるとは思えないんや
運悪いにしても流石にやばくねと
見た目より弱いピナは伸びしろ上げ切る前にサポ登録して
その後編成更新してない人かなぁ
多分登録時の能力が反映されてると思う
マイスがクイックドロー使って兵隊hp減らす
ピナがボス倒す
hp残ってる兵隊をトーマスが一掃してやることないから、速さ順位上がるねらう上げ
原因あるとすればクイックドロー後にねらう上がらないってとこかな
今週は討伐ガチャだけだろうし
そろそろT260G来るかな
T260Gが実装されたらメカ武器も同時に引くことが求められるな
T260Gが実装されたら星3武器も実装されて
常識的に考えたらフレンドガチャにも特例で追加されるだろうからそれで賄おう
メタルブラックはメカのタグ付いてるけど大剣とメカの武器を装備できるようになったりするの?
メカへのバフやコマンダースキルの対象になるだけだろうな
メカなのに武器が違うからって対象外だったら悲しいし
>>972 「メカ」という種別の武器が追加されるだけだよ
メタルブラックが装備出来るのはあくまでも「大剣」であってタグは一切関係ない
和装とかいう検索用のタグにしかなってない属性があるんだよね
>>968 クイックドロー使用したターンはランク上がらないってことかな
クイックドローで不具合あったしあっても不思議じゃないから運営に報告しとけば?
トーマスやミカエルの補助回復もなってそうだけど回復はボス戦で必ず使用するパターンない不定期だからいまいちばれてないのかもな
今迄ウイークリーミッションって勝手に終わるもの、って思ってたけど魔 幻 気 闇が討伐対象のクエってイベントとケロとイカやってるだけじゃ終わらないんだね(^^;
こういう時、どれやろう?って思ってもいちいち探さないとダメでめんどくさいな
>>978 魔3匹?なぜに。。。。
>>979 ありがとです、闇14体を稼げるからいいですねー
終わってないのがそれだけならミニオンでいいかもね
ウィークリー討伐はレッドドラゴンだけを小一時間回してれば勝手に終われるから楽ってのはあるけど
このHP10でリベルのアイデンティティを奪うような敵は何?
クローディア闇なのか
最初は槌か水で来ると思ってたわ
何でも1ダメージで10回動けるって形だなこれは
多段はどうなるんだろう
>このイベントは毎日回数限定で遊ぶことができます
って予告されてたんで戦闘形式なのは予想ができた
>>992 10回も動かなきゃいけないなら、ムカデワンパンでよくね?w
一日三回ってことはのびしろ40半ばくらいまでは普通に上げたほうが良さそうだな
テレーズまだ仕事ある
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 0時間 1分 42秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250219115926caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gameswf/1583833121/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part63 ->画像>18枚 」を見た人も見ています:
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part104
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part58
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part15
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part92
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part8
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part83
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part94
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part7
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part14
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part27
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part122
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part46
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part35
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part89
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part71
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part73
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part52
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part100
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part121
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part13
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part23
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part119
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part25
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part40
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part11
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part72
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part81
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part80
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part12
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part126
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part130
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part112
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part17
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part68
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part65
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part69
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part77
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part55
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part95
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part111
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part136
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part110
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part117
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part37
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part36
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part125
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part17
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part146
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part135
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part19 【糞運営】
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part8
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part1
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part9
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
・【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part3
・Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IP表示 part2
・Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IP表示 part5
・Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IP表示 part13
・Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17
・Imperial SaGa(インペリアル サガ) part426
・Imperial SaGa(インペリアル サガ) part293
・Imperial SaGa(インペリアル サガ) part419
・Imperial SaGa(インペリアル サガ) part404
・Imperial SaGa(インペリアル サガ) part605
・Imperial SaGa(インペリアル サガ) part557
・Imperial SaGa(インペリアル サガ) part507
16:38:49 up 86 days, 17:37, 0 users, load average: 12.73, 13.51, 12.37
in 2.2429168224335 sec
@2.2429168224335@0b7 on 071305
|