・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより''栄冠時間"で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
例:4/1にセーブして終了→続きから始めたあとリセット→再び続きから始め、マネージャーの質問にいいえと答える→4/2にセーブして終了…のように進んでいけば、ペナルティーを食らうことはない
※栄冠ナインはオートセーブに対応していない
現状フリーズや進行不可バグの報告がかなりされており
努力を水の泡にしない為にも定期的にセーブを挟むことをオススメする
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小~そこそこで現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・チーム方針により出る物が決まる練習コマンド
(特打なら打撃重視、特守なら守備投手重視のみで現れる)
特打は打撃マシンとベンチプレス
特守はマシンガンノックといやしのひとときを
合わせたような効果で非常に効率が良い
成田高校に唐川がいたw >>1おつ
これも貼っとくわ
~止まりたいマス~
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年限定)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北地方、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マス出現イベントなどが起こる 成田高校は唐川とか中川とかいたころ強かったな
中川諒は結局プロ入りせんかったな
購入検討してるんですが2018で出来たドラフトにかかりそうな時ドラフト前に一旦セーブしてまたロードしてポイント稼ぐやり方今作でも使えるでしょうか?
また2018で使ってたネットからダウンロードしてUSBで取り込んだ応援歌は使えますでしょうか?
出来るらしいよ
それやりたいんだけど長くて面倒だよねこのモード
とりあえず なんで甲子園決勝当日の宿題イベント残したんだコナミよ
あれ面白いとでも本当に思ってるの?
塁間未満とアンダートスで失投するの呆れるわ
キャッチボールしたての素人かよ
準優勝選手入ってきたけどFDDDEチャンスA/盗塁A/満塁男/威圧感/ムード×
強いけどチャンスと満塁持ってるのにムード×で笑ってしまった
スカウトで白い都道府県に行ったことないんだけど普通にいい選手いる?
>>11
まず控えばっか来るのやめてほしいよな
レギュラーメインで来てほしいわ スクラップブックおかしいんだが
1年前の見ると夏の大会連覇達成と書いてあって今年の見ると夏の大会2連覇達成て書いてある…
3連覇ちゃうんか?
スカウトは右投げなのか左投げなのかはチェックしてきてくれ…
久しぶりに転生きたと思ったら俊介で草
誰が使うねん
守備で全くと言っていいほどベース踏んでアウトにしなくない?
二塁の真横で取ってなんで一塁投げとんねんころすぞ
甲子園春夏連覇して名門も3年くらい維持してて思ったけど
中堅あたりでチンカスどもの面倒みながら県大会で一喜一憂してる時が1番楽しかったわ
栄冠初めてやるんだけど何年目で甲子園行けるんだ?
魔物バントとかじゃなく正攻法で
公式Twitterから要望送れるぞ
みんな送っておいてくれ
俺は新入生のスカウトの要望送った
なんで相手より☆100以上高い自分だけ失点するんだよ
キャッチャーAなんて何の役にも立たん
>>22
俺は5年でいけたよ
まぁダルビッシュとたまたまスカウトで見つけたリードAのおかげだけど >>22
転生OB優秀なら1年目でもいくだけならいける 好リードが光る捕手って他の能力ゴミでもスカウトした方がいいのか?
>>28
絶対にした方がいい
キャッチャーABクソって言ってる奴らはそれに甘えてちゃんと育成できてないだけ スカウトは
どこの県に行ったとか
何回行ったとか
現在獲得濃厚選手のリストとかもほしい
キャッチャーAと大エース1人いればDとかCでも甲子園勝てるからな
キャッチャーAの効能って2018と同じなら
コントロール+10 消費スタミナ-10、不調時球速上がるで
もとからピッチャー弱ければそりゃあまり関係ないって話にはなる
甲子園や上のレベルだと非常に大事 コンAでもSにできるし
上に行けば行くほど大事
7年目で初めて好リード捕手見つけたのは投手育成の県だった
投手重視だから投手の能力を上げる好リードがつきやすいみたいなのあるのかな
>>29-30
そんな重要なんか
打撃重視で名門・甲子園制覇したけどキャッチャーの守備も重視して育ててみるわ >>15
ありがとう
スカウトのおかげでポジションの引き継ぎやりやすいから今作楽しい 投手って1年ごとに3人いなきゃダメなの?
投手2人、野手7人スカウトしたんだが
転生野手が入ってこない...
>>40
そういうことか
名門なら3人投手で決まってるから野手枠スカウトで埋まってるから >>41
まじか(><
次から気をつけるねありがとう 甲子園に同じ県の学校出てくるバグあるなw
東京北海道以外も二枠とはしらなかった
>>10
今回…だけでもないのかもしれないがトスの強さとか軌道とかエラー時のド外れ具合とか色々変だよな
困るものではないけどどいつもこいつも弾丸バックトス習得してて笑う 三年目にスカウト入部した全国大会優勝ピッチャーが最後の夏迎えるわ
一年の夏大会から先発完投し続けてくれてこいつのお陰でそこそこから強豪までこれたっていっても過言じゃない
高校でも優勝させてあげたいな
>>47
夏よ
神奈川でやってんのに自分の学校が滋賀県代表になってて笑った >>44
夏の甲子園で尾道高校に勝ったらそのつぎも尾道高校だったことある 古田ループ
桑田ループ
今永ループ
どのあたりが強いんだろ
>>10
Pゴロから一塁へ超高速ボウリングした時はさすがに頭を抱えた 守備がアレなのが目立つけど、それが目立つのって敵高が殆ど三振しないからな気がする
かなりの確率で追い込んでから前に球転がってる
>>52
三振が少ないがどの程度のレベルを言うのかわからんけど
甲子園でも10奪三振とか普通に自分のPするぞ もちろん2,3個で終わる試合もあるが しかも丁度年度変更の年だったから、予定が大きく狂っちゃった...
西口からはじめて小笠原松井秀喜といくか、
長嶋ループを1年早めて小山をとるか、
あるいは大谷いくか...
これはこれで楽しいな笑
>>52
追い込んでからくさいところ数球でかなり三振とれるんだけど 勝ちほぼ確定で最後の相手の攻撃
出番来なくて急成長使うタイミングなかった奴をマウンドに出して急成長使うのって意味あるよね
急成長はともかく使えばいいんだよね
>>26-27
やっぱり転生OBのいる年代で始めた方がええんやな
普通に2020からやってたけどやり直すわ ここで言うことじゃないかも知れんけど最近ずっと走塁のバランス悪いよな
外野の間割ってシングル止まりとかありえねーのにいつまでこのバランスのままなんだよ
>>61
各世代の対決がそれなりに見える方がやっぱ楽しいと思う
相手チームいてもなんか嬉しいし >>61
転生ob狙った落合ループとかが正攻法かと言われると疑問だけどね 投手は1学年に最低3人みたいだね
みんなは気をつけて、俺みたいにならないでね
設定弄ってなけりゃ2020から初めてもランダムで転生来るから年代にある程度詳しくないなら2020からでも変わらんぞ
満塁で外野の頭超えるあたりを打ったらフェン直でもない限りは球が地面につくまでランナー走らんからな
大渋滞がおきた挙句、1塁走者が2塁でさされるとかよくある
>>61
現代でやって3年で甲子園出場、4年で強豪いけたよ
OBは偶然引いた川上憲伸のみ
最初は機動力重視してたけど途中から最低限の守備(各Eくらい)で打ち勝つスタイルに変えてそれが功を奏した
スカウトはもちろん投手と捕手優先 特定の転生に拘りなけりゃ2020からのが転生揃いやすい
もしかして相手が魔物使ってるときある?
4連続エラーしたんだが流石にありえないでしょ
外野ゴロが多すぎる いやまあその判断はしゃーないか…ってなるやつもあるけどさあ
バッテリーエラー無いしキャッチャーの捕球ってあんま重要じゃないのかな
とりあえず守備と肩は上げてるけど
転生OBやプロ自体があまり好きじゃないな
OBやプロをモチーフにした架空のキャラとして登場してきた方が受け入れやすかった気はする
2020年以降の転生って完全ランダムで出てくるの?
それ以降ってやったことないので
オイオイオイ
今更だけどプロ入り最高で5人までかよ…😭
ク○やん7人にしろ
>>74
見栄え気にしないならDありゃ充分だと思う 転がせにエラー付与みたいな能力があるっぽいから相手が転がせ使ってるときはよくエラーする
天才かもしれないスカウトしたら天才じゃない上にムード✕だった
ふざけんなよ
>>81
出るんだね
20年以降は転生出ないと思ってたので
次年代変えるとき2020年でやってみよ
ってか消費税増税年の時にテンション下がる仕様そんなんいらねー いま相手チームに59本100打点選手いた
しかも二人
>>62
こんなんでも外野まで打球飛んだ時の走塁判断はかなりマシになったと思う
これまでだったらシングル止まりだった当たりでもちゃんと2塁まで行くようになってくれた 夏余裕ぶっこいて1.2年をスタメンにしたら5点先制されて慌ててスタメンにして追いついたけどサヨナラエラーで負け
これから男マネだし暗黒臭しかしない
こいつ二割も打てないんだけどなんで? 肩も守備もDあれば十分だろ
他のポジションと違って守備機会が少ないんだから最低限あるなら十分
>>62
甲子園と大きい方の地方球場以外ほとんど2塁打出ないのは前からだったけど今作の走塁の状況判断悪すぎるのは気になるね
ランナー1、3塁から併殺崩れなのに3塁で止まってるとか訳の分からない走塁が多い アホみたいな走塁なんやねん
スクイズでちょっと打ち上げてしまったんやけど相手が取れなくてそのままホームに突っ込めば普通に間に合ってるのにわざわざ遠い三塁に戻ってアウトになりやがった
久しぶりにパワプロに登場した転生高木豊を取りに1974年に年度をずらしたら
一緒に天才ではないけどキャッチャーAが入ってきた
今年の夏も優勝頂きやな
>>97
前作と比べたらあかんやろ
2018酷すぎたから2020でるまで2016やってたわ >>101
なんでだよ
俺も前作嫌いやからずっと2016やってたけど2016よりも遥かにええやん 転がせ指示で甲子園の右中間スタンドにぶち込むのほんと草
>>98
パワフェスとかやればわかるけど
今作はプレイヤーの意思を反映しやすいように自動スタートしないようになってるからそれが栄冠にも影響してる
オート操作でこの仕様はまじでキツいからはよ修正して欲しいけどプログラム直すのはめっちゃ難しいと思う あー春夏連覇目前でAランクに完封負けした
1-0の完封負けとか悔しすぎるわ
>>102
これ言うやつ多いけど
2016はエンドランで無理やり動かせるからまだいい方だと思うけどな
フライで棒立ちはよくあったけど
送りバントで途中まで進んでるのにいきなり帰塁するとかは目立たなかった >>110
確かに2016は困ったらエンドランやったけど2020はエンドラン使いづらいよなぁ
ランナーの進塁面では良くなったと思うけどなぁ
2016だと長打打ってもファーストランナーがホームまで還ってくることほとんどないし なぜお前なんかの素人が来たってレベルの新入部員がいると反応に困る
>>111
2020でもカード7のエンドランは7割くらいは成功するし、なんかボール球はカットしてくれてるっぽいから使いやすいよ
カード6以下は使いもんにならんけど 送球とかチャンス対左とか悪い奴やたら多いから
素人なら歓迎するレベルだ
>>113
三振する確率上がった気がするから余裕あるときしか使えないんよなぁ 肉屋パン屋魚屋八百屋の人生失敗者達のマスに止まったのが今迄に102回あるけど能力値5上がったのは1回も無かったわ。何%で上昇するんだよ
基本選手の名前と顔はいじらないけど色白だけは肌の色変えてる
高校球児が色白はおかしいだろっていう辺なこだわり
>>62
ポテンヒットかと思ったらレフトゴロになった。やめて欲しい。 性格天才を育てるのに特殊能力の急成長って試合のいつ使うと良いとかある?
序盤に使っても終盤に使っても同じかな?
送球とかチャンスが赤い奴はプロで消しても消しきれないEが残るからしんどいよな
>>72
試合の流れを再現してるシーンはあるから完璧にもってかれてる場面は例え後ワンナウトでも何か一つでも動かないと死ぬぞ 名門なのに入ってくるやつら
チャンス、左苦手、ノビE、ピンチEばっかだわ
せめてD以上のまともなやつにしてくれよ
>>90
コイツで.236やしマスクデータの比重デカすぎ
>>121
サンキュー
天才は甲子園だと化け物みたいに成長するんだな… チャンスか対左Eのやつはそうなってもおかしくないと思う正直
もちろん打つこともあるけど
>>125
こいつアベヒと流ししかなくて対左とかEだしチャンスDなのに馬鹿みたいに打つし隠しデータとかあるやろな 対左Bだけついてればで左投手めっちゃ打つからな
対左E引いたら左投手と対戦しない事を祈るしかない
>>125
得能の関係なのか選手によって偏りは出るよね
うちのチームもBBAで4割打ってる奴がいるのにSSSの天才が2割8分だし酷い奴はAABで2割2分の奴もいるわ 基本的に右打者は全員左にコンバートしてるな
それでかなり打率は上がる
あとは打撃フォーム変えるとかなり打撃成績が変わる印象
連勝してるとエフェクトで必死に負けさせにくるからそのせいかもな>低打率
DとかC相手に4点くらいしか取らせないように調整されてるんだよ
バント職人セーフティバントとかもそうだけど足さえあればなんとかできる局面が多すぎる
ついに夏優勝
天才も転生もいないのにようやっとるわ
ガチで去年の高校日本代表監督の素人より優秀やんワシ
>>133
2014から出てるよ
場合によってはOB ありの方が難しい時もある 転生OBループはそろそろ固まった?
落合ループ、長嶋ループ、伊東ループの3強ってとこだろうか
ミートB パワーA パワヒ持ちと
ミートC パワーE 弾道2が
同じくらいの本塁打率だったりするからな
偏りを作るのは必要だろうけど極端なんだよな
今作難易度ちょっと低すぎるかもな
三年目に春夏連覇してから四年間一回も負けないわ
弾道1FGFGFFみたいな新入生来てポジションもほぼ埋まってるときってみんなどうしてる? 正直退部させたい
>>141
内気じゃないなら分かりやすいようにざこって名前付けて放置してる これってアイドルになって欲しかったらドラフト前に戻らないと無理だよね?
>>141
サブポジでキャッチャーつけて万能放置
合宿でキャッチャーBになったら使う >>141
三年間走塁練習だけさせて
代走要員やな
走力100になったら守備上げてく 代打とか専門作っても出番ないけどな
レギュラーがみんなミパB以上で投手はスーパーエース頼みの布陣だから
出すところがない
たまたま貰えた安打製造機の本使って1年からフル出場させたいのに使いたい選手がこねぇ…
今見てる実況プレイで魔物発動してないのにエラーしまくってんだけどこれもバグじゃね?
甲子園だから弱いからってこともないと思うし、なんらかの理由で魔物が発動された状態=相手のエラー回避が全員1になってるとしか思えない
ピッチャーが取れそうな打球を棒立ちスルーする糞守備なんなの
>>155
元々相手の捕球は高くてもDくらいで名門でもFとかいるからエラーは多いぞ >>86
2018だと冬合宿の直前に開戦だったなぁ。 走塁のAIとか守備のモーションとか野球知らないやつにゲーム作らせるのいい加減やめてほしいんだよね
大量リードしてる中で毎回自動で前進守備になるの何なんだ
イケメン男マネージャーならいいぞ
メガネで口癖がうざいのが駄目だ
>>158>>160
いや尋常じゃないくらいポロポロしまくってる、ノー魔物で20点取ってた 暗黒落ちたら1年のいいやつを1年レギュラー抜擢してストーリー作るわ
ゴミ走塁謎走塁多い気がするけどこれって能力の走塁に依存してるのかな
ベースランニングだけ関係あるのかと思ってたけど
>>62
走力あげると判断めっちゃ良くなるよSとかゴリゴリ攻めてくれる 投手を注目選手にすると毎回わざとヒット打たせて操作回すのアホすぎんか
今作はどの能力も試合通して問われるから結構好き
ホームランも打てるしエラーも程よい
ボールが挟まってフリーズバグや>>53みたいなバグを平気で出す馬鹿コナミ
ピッチャー棒立ちもバグみたいなもんだし、スクイズでホーム寸前で立ち止まるやつも直ってない >>64
別にズルしてるわけでもないのに
オンスト使って設備整えてる方がよっぽどおかしいわ スクイズでもないのにピッチャーゴロでホームに投げずセカンドに投げてセカンドはアピールに必死でファーストに投げずゲッツー取れないことが多すぎる
わざわざ相手に点を与えてるとしか思えない
>>167
その実況者が魔物使ってカットしたりしたかもしれないけどバグではないと思う
甲子園ならコールドないから20点は普通にとれるし
今作は転がせの指示だすと相手がエラーしやすくなるからパワーBくらいで転がせば魔物なしでエラー連発は有り得なくはない 走塁関係はランナー詰まった時が特にめちゃくちゃだと思う
糞詰まりが多い
セカンド埋まってるのにセカンド帰塁を試みたランナーがセカンド付近で棒立ちしてボール近づいたらサードに向かって走り出して挟殺されたときは笑ったわ
栄冠ナイン初心者でマモノ無しでやってるけどクッソ楽しい
走力上げるのが正義なんじゃないのかと思い始めてる
走力B以上無いとみんなゲェジ走塁するから嫌い
フェン直で塁の上から頑なに動かなくて後続のランナーが帰ってこれず負けたことがあるし
あと、守備時によく見るサードかファースト後ろのポテンヒットも防げるから走力は意識して上げてる
>>90
対左だな
今作逆方向のヒットのほうがおおいと思うし、プルヒとインコースも微妙かもね >>180
満塁の時の外野フライはヤバいよな
結局これのせいで走力Sにせざるを得ない >>141
スカウトしてるから、うちには来ないやw 新入生の履歴書くれるってだけでOBスカウトが有能キャラになった
>>187
前作は回避するの安定だったから未だに避けちまう ラインドライブ?ってどんな感じの能力なん?
今回からだよね?
エースを先発させることで物凄く勝ちやすくなった。
これまで先発は1年坊主で、後でエースに変えればいいかなと思ってたけど間違いだった。
しかし後続のpの育成に困る
>>191
それさっきあったわ。何でそれで止まるねん… ライン際のファウルフライを棒立ちで無視されて監督激怒なんだが
ピタッと追いかけるのやめてフライが落ちるの見てるだけなのひどい
相手がAだと毎回0-1みたいなスコアで打線沈黙したまま負けるわ
B以下なら10点以上取って勝つのに
どうすりゃいいんだ
>>194
そんなの見たことないな
ホームベースでワンバンしたファール不自然にスルーしてるのならよく見るけどそうじゃなく? 無死13塁と無死23塁はゴロゴーやってくれないのクソ
国際大会☆800↑3人出してるのに優勝しないんだが運か?
能力高いのに打てない奴はフォームが悪かったりするのかな
>>196
俺の目では見えなかったけど実はワンバンしてたのかな?
低めに上がったフライだけスルーするからなんだと思ってたけどそれなら納得 評判Dの相手に被安打15はおかしいだろ
いくらなんでも打高過ぎんか
30人も部員かかえてると飼い殺し部員が出てくるのが辛いな
どんなに必死に練習してもレギュラーになれないと思うと泣けてくる
>>142
ありがとう。自分の運が悪かっただけかな。100連続で上がらない確率は0.026%しかないのだけど 日程進行に新入生スカウトが出る回数の法則ってみんないつから気づいてた?つい昨日知ったわ
配信者も知ってる人増えてるしもう大分認知されてるんよな
>>207
馬鹿みたいにならず者踏んでたけど出ない時は出ないことに気がついたからやめた 今回が栄冠ナイン初なんですけど
たまに練習後や試合後に一気に10くらい能力が成長するときがあるんですが、これどういう仕組みで起きるんですか?
>>207
なんとなく1ヶ月に3回くらいかなぁ…とは思ってた
スカウトマス使ってスカウトマス出るみたいなパターンもあったし アベヒ持ちがパワーDとかでも
HR打ちまくるせいで
パワヒが霞んでるんだがw
自分がスカウトしてる選手のリストってどこで見られるん?
ここで画像みたけどどこにあるのか全然わからん。
ゴロゴー指示は切実に欲しいわ
いつまで経っても走塁周り糞過ぎ
>>213
打者はとにかく戦術カードのレベル上げてくれる特能が今回優遇されてる。 3年間全勝の最強世代が初めてできた
このまま100連勝目指したい
栄冠というかパワプロ全般で二三遊が左投げだとマイナスとかあるの?
今までずっとミートパワー野球してて十年で甲子園一回しか出れなかったけど、試しに健大高崎みたいな機動破壊にしてみるかってヤケクソで走力上げたら見事にハマって春優勝出来たわ……
今まで走力軽視してたけど、守備範囲広がる+走力あるから走塁AIが結構まともになる+足のおかげで長打増える+盗塁セーフティーとかの幅も広がる+相手の微妙な悪送球エラーとかでギリギリセーフになる確率激増
やってみた体感めちゃくちゃ走力って重要って感じたわ、逆にパワーはCあれば十分入る
スカウト「この投手140キロ以上のジャイロボーラーです!」
ワイ「う~んこれはエース!投手はこいつ以外いらんわ!」
ワイ「」 なんかチャンスE以下とか左投手E以下ってめちゃくちゃ影響でかい?
天才肌がそれだったんだけど露骨に打てなくなる試合があって、それが原因なんかな
投手は全国出場レベルスカウトした方がいいと思う
特能重視にするとゴミ引かされるし
野手は特殊能力重視でも育てればいいのできるけど
天才投手と守備職人持ちが二人来たから二遊間にコンバートして一年秋から固定してやってるけど試合中の守備操作ほぼこなくなるな
>>215
日程進行に新入生スカウトのコマンドが出るのは月2回まで
で、11~1月の3ヶ月間
2月は履歴書のみでしかスカウトできない
一部の攻略サイトにももう記載されてたわ >>140
今作のコンセプトがヌルゲー化だからね
開発も「このご時世なんでヌルゲーにした」って主旨のこと言ってるし。課金すれば無双できるのが当たり前なのでしょう。
このスレでももっと無双させろ一敗したらコナミのせいって多数あるんでね リアルでも栃木や群馬に水産高校あるのね
メンテナンスキットって値段的に2000円の機材にのみ使うものなのかな?
メンテナンスキットは効率悪いと思うわ
買い換えた方が安上がり
>>230
ありがとうございます
あと今だに機材導入せずポイントとアイテム稼ぎやってるのだけれど回復系機材は15と同じように耐久無限? 送球E強すぎるの修正されないんか
Fでエラーすんなら納得するわ
6年目なのにいまだ中堅止まり…
☆400以上のピッチャーでも弱小相手にボコスカ打たれるから一回戦負けもザラ。
どうしたら勝てるんだよー。
プロ入りOBに消してもらってもE止まりだし
特訓で修正しようとしてもやけに難易度高く設定される気が
スカウトで天才、全国優勝こねえ。スカウトしなかった時も回数消費なるのやめてくれ
スカウト済選手はスカウトの画面じゃないと見られないのか。
自己解決。
>>237
ムード○が×の人数を上回ればムード○が優先、同数ならプラス効果もマイナス効果もなし 一塁ランナー走力S盗塁Eでキャッチャー守備肩EクイックDで流石にフリーパスだろと思って珍しく盗塁してみたら余裕で刺されて笑った
Eでもそんなにマイナス補正かかるならEやGと同じように赤く表示してくれや
>>239
回数減らなかったら全県周れるやろアホか 盗塁はCはないと盗塁したらあかんぞ
走力100の盗塁Dでも捕手の肩Cぐらいあれば刺される
盗塁とか送球は重要なのに上げる手段少なくてモヤモヤするわ
敵攻撃でエフェクト入ったらサンドバッグになってアウトの乱数引くの待つしかないの?
7選んでも平気で打たれるエフェクトゲーで萎えるんだけど
2年の夏が終わるまで.300 5本くらいしか打ててなかった天才くんが秋大会で大暴れして.370 10本まで成績伸ばしたわ
このまま打ってくれりゃ甲子園優勝もあるな
>>241
今までムード○は重複しない、ムード×は重複するだから違うと思うよ
それとも今作で仕様変更あった? 一見見映え良いステータスなのに対ピン打たれ強さノビがEのピッチャー来ると何とも言えない気分になるよな
+2引いても青くならないってのが
>>247
盗塁なんて特訓、合宿で結構上がるじゃん >>251
一見何もついてないけどその辺Cだとほっこりする >>227
逆に考えればあらくれや変更手帳使って6回までは履歴書なしで行けるってことか。
ありがとうございます! 打たれ強さってFだとピヨるのが早くなるってこと?
ならEでも大丈夫じゃね
逆に打たれ強さaってボコボコ打たれてもピヨらないてどっちにしろ大量失点してるわけだからなあ
>>248
155SS10の投手でキャッチャーBいればストライクとか打たせてとれでなければそんな打たれなくね?
15年名門やってるけど無操作失点以外のエフェクトを感じたことがないんだが >>235
流石に400で雑魚にボカスカ打たれるのは考えにくいけどなぁ。ちゃんと相手ステータス確認して配球してる?
打撃と違ってピッチングは結構安定するよ。打撃不振でDランクに負けるとかは俺も結構経験してるけど。 スカウト能力高いと
変化量212の3球種 コンスタDDの3球種持ちとか出るんだな
>>247
送球は打撃みたいに上げられるようにしてほしいよね。俺二遊間は送球C以上、三塁はDでも妥協でコンバートしてカバーしてる。 ノーアウト1・2塁でゲッツーシフト→相手の打球の勢いがなさすぎて取りにいって送球間に合わずノーアウト満塁
これが頻発する……
>>257
連打とかされたときに能力が大幅に下がるってこと 160km投手とあたったけどストレートあてても前にとばんな
重い球ついてないのに
やっぱ名門抑えるなら160にするしかないのかなあ
さすがに送球Eは使えないけど内野全員送球Dだけど1大会に1エラーぐらいしかしないしそもそも守備上げとけば余裕で球に追いつくからエラー率下がるし
>>267
160超えると打たれ出すって人何人かいたから今回はそうとも限らんっぽい メッタ打ち、鉄腕、強心臓、高速ベースラン
メッタ打ちは使えるよな?
>>269
そうでもない
160コントロールSの3球種、キャッチャーBならほぼ打たれない
低めと緩急の数字さえ高ければアンパイ 今回別に飽きはしないけどすげえ勝ちやすいし勝率9割余裕やな
>>271
ならええんやけど同じような報告何回か見て155くらいで止めてたから一回160作るわ スカウトの「天才」かもしれないってどれくらいの確率なんだろうか
五年やって一回もでない
>>274
そもそも天才が30年に1人くらいの確率やしスカウトありだと10年に1回くらいくればいい方だと思うけど スカウトで天才引いたけど能力全部EかFでダメだこりゃとなりましたよ
>>264
あんまり意識してなかったけど6回毎回引いてたのか、ありがとう >>276
天才の真骨頂は試合での急成長だから毎試合忘れずに使うのよ >>275
出現率は新入生で来る時と変わんなそうだから
毎年6回スカウトしてるなら5年に1度はでる計算
ただしスカウトの場合は天才じゃない場合があるからもうちょい下がるかな まだ9年目だけど年に二人天才予告のスカウト出来た年もあったよ 一人は自称天才だったけど
>>280
確率的な問題だから複数人来ることもあるし何十年とこないこともあるからな 別に天才肌なら初期値なんてなんでもいいわ…
問題は特殊能力ッスよ
DDAAAのサードとかSDDAAのファーストみたいな風変わりな選手たまに作りたくなる
今作魔物なくても結構勝てるし名門から落ちないし、育成適当でもなんとかなって楽しい
>>250
2018年の攻略本に「ベンチ入りメンバー全体でムード○の方が多いとミート+5、パワー+5」ってあったからムード○>ムード✕なら、ムード○優先だと思ったんだけど、間違ってたらごめん >>275
言われてみればそうか
新入生スカウトがある分昔よりは天才来やすいのか >>272
9割どこじゃないでしょ
ここまでヌルゲーだともう作業ゲーだよこれ
何を縛ったらいい感じに痺れるかを探すのが大事だわもはや >>287
スカウトと魔物縛ればそこそこになるんじゃね? はぁ…2020の本屋さんも全然レーザービームの本くれない(泣)
運がないなあ
外野じゃないのにレーザービーム持ってるの来るのは笑うw
今作名門維持余裕だからと2020からやってるけど新入生が3年連続でゴミだと一気にやる気なくなるな
前作金得全部集めたら飽きたから今作は封印してたけど新入生ガチャ解禁するわ
谷間世代が秋きっちり初戦敗退した名門キープされてるわ下がったのやる気だけ
でも新入生にキャッチャーAと星200外野手きてまたやる気出た
名門校に⭐︎100以下で入るやつってどうやって入れたんだろう
信頼度5とか7は打つけど6だけ異常に打たない気がするんだけど同じ奴おる?
>>297
学力だろ
部活に入るのに試験とかあるんか チーム強くなってきたら1年の次期レギュラー達を夏予選甲子園と走力練習指示にしといて代走出すの結構安定かもしれん。
走力バカ上がりするわ。
スカウトの選手生成タイミングってロードした時点なんだな
オンスト使って全国回ってリスト化して強い選手取り放題かと思ったらそうでもなかった・・・
>>243
盗塁Eとかはスタートが異常に遅れるときがあるんだよね
速い時は速いんだけど結構な確率でつっかかるから運ゲーになってしまう 真弓の時に天才くるし1969の秋田しても真弓くるしなんなの
落合狙いでループしてるのに5回中5回真弓のは萎える
栄冠でもリアルと同じで、内野の左投げって不味いの?
>>309
ちゃんと送球がワンテンポ遅れるからファースト以外はやめといた方がいい
でもキャッチャーは多分問題なくこなせる 違和感凄そうだけど >>309
2塁手左にやらせてみたけど1回体の向き返るモーション入るから送球が遅くなるね
送球Eを置くよりははるかに安心できた
タイミングシビアな三遊間はきびしいかも 二塁手なら二塁への送球は早くなるよ
一塁へ投げる機会の方が多いからそのメリットよりデメリットの方が大きいけど
>>311
>>312
まじかー、今まで気にしてなかったけど、二三遊に左投げは辞めとくか
教えてくれてありがとね! >>313
なるほど、確かにそうやね
多分デフォルトで左投げ内野手はおらんだろうから、スカウトする選手もバランス考えないといけないのかな
情報ありがとー 真弓うぜええええええ!!!!!!!お前ほんと落合とか変われ
別に内気で買っていってもいいんだけど能力延びねえから内気嫌いなんよ
>>318
年代と県を合わせても今回出るとは限らないから…… 真弓めっちゃ言われてるけどうちの一年の期待の星だわ
>>321
今のところちゃんと出てるよ 県を合わせる必要もなく 内気の魔物は試合展開がつまらなくなるのが一番駄目だね
正直、魔物をゲームから削除した方が栄冠ナインは面白くなると思う
2018は濡れスポすぎて試合前に全員内気にしないと勝てないレベルだったけど2020はそんなことないしな
勝てない時の救済措置だと思えばいい
魔物無いとAのピッチャー打ち崩せる気しないんだけど
>>330
今のところそんな報告他に見てないから、落合の出身地を間違ってるとか、モード選択画面まで戻ってしまってるとかかな? 魔物は相手全員にエラーつけるだけで捕球1になるの無しにすればちょうどいい具合になるんじゃないか
魔物は自分で縛ればいいだけっしょ
18みたいにさっぱりうたないから魔物するしかないわけじゃないし
みんなプルヒ持ちへの指示って引っ張りだけでやってる?
天才いて、ミパ走A~Cで、二遊外野は守備も鍛えてたのに、テンションも疲労度もしっかり管理してたのに
夏の甲子園いけんかったのなんでや…春夏連覇した去年より絶対強かったのに
捕球Aの天才セカンドの捕球エラー→逆転3ランのコンボは開いた口が塞がらなかった
打撃重視でやってたけど
能力でEがあると守備走塁で露骨に変な挙動多くなるから
D以上目指すべきなんやね
プルヒだろうが流すわ
引っ張りがゴミコマンドすぎる
7でもほんと打たない
魔物は使えば勝てるんだけど試合時間が長くなりがちなのが面倒なのよね
日本代表に選ばれて活躍すると金特つくときあるんだね
栄冠ナイン中には使えないから意味あんまりないけど気分はいいな
お前らついにやったぞ ついに優勝バッテリー揃えてしまったわ
>>341
ありがとう
好リードキャッチャーもたぶん来てくれるから黄金期来そうや 楽しみ方は人それぞれ
俺はランダムOBで一喜一憂したい
>>342
こりゃすごい
やっぱり同じ都道府県に2人ともいるの? >>346
全国大会にもリトルシニア軟式の種類と大会自体も色々あるから違う県にいたりするんじゃない >>346
なぜか同じ県には居なかったなー
投手7人くらいの県と捕手4人くらいの県やったで >>349
ありがと
そこらへんはランダムな感じか >>351
4年間くらい無敗だったのか、すごいな
やっぱ機動力安定? 個人的にお試し1年以外のスタメンは全員足A以上は欲しいわな
盗塁ができない&併殺祭りではAランクには勝てない
地方大会に160kmAA総変15の化物がいてこんなの出るのかとびっくりした
打高といってもさすがに全然打てなかったな
>>42
亀過ぎだけど前スレでも書いたけど名門で投手2野手8になったよ
9人スカウトして投手1野手8にして石井とろうとしたけど投手しかとれんかったから投手は最低2枠必要なのかと思ったんだけどスカウトした内訳次第ってことなんかな 今回のスカウトに
基礎めっちゃ高い140キロ越えと
天才かもしれない投手
アベレージ持ち2人が入ってるから
楽しみで仕方ない。
名門になると全国回るから目移りするな。
学校の評判ってあくまで全国回れたり、断られにくいだけだよね?
魔物縛りやってみたら2年であっさり夏優勝してしまった
ついでに転生OBも縛り状態だったし
次は3年縛りに挑戦したいけどスクラップがある分リセットするのが名残惜しい
>>361
Switchなら別に本体アカウント作ってしまうという方法が使えないかな 3年横山控え155AE変9
2年ダルビッシュ163AA変13
1年川端打ちまくり
春夏連覇したが、ほぼファルジさんのおかげや…
これは小窪君率いる最強打線で優勝したんやろな…
スカウト直前でオンストすれば全国の選手をチェックできるのかな
>>359
進入部員の数が増えたり青マスが増えたりオート試合中の
CPUレベルが上がったりいいことずくめです! >>361
4つくらいセーブデータ欲しいよね
コピー不可とかにして実装してってアンケートに書いてみた >>362
言葉足らずでスマン
スカウトの話
評判違くても、選手配置とか天才とかランダムだよね 7年目にして遂に名門までいけたー
ここからどこまで名門を維持できるかな
中堅くらいまで落ちてしまっても、そこから這い上がるというストーリーもアリだな
あれ、これ一生できるな
>>125
俺の経験則的にはアベヒ、パワヒの両持ちは駄目っぽい気がする やっと近隣の中四国地方の選手スカウトできるようになったけどロクなのおらんな
>>141
走塁特化させるなぁ
内気使ったときの代打でセフーティで使うときたまにあるくらい 出場校のトーナメント表とか相手校のプロ注目選手の情報とか見れたらもっと面白くなりそうなんだけどな
公式戦81連勝でストップ
やりようによっては勝てたかもしれんのが悔しい
>>377
トーナメント表はちょっと見にくいけどスケジュールの所にあるよ 今回バントがめっちゃ弱くなってるな
バントの特能ないと使ったらダメレベルで弱いわ
バント系は5以上ないと信用ならんね…
そういえばバントは強振慎重の方が心なしか成功しやすい気がする。
バントは決まっても走者が走らん
エンドランのが進む
バントスクイズセーフティは全然強いだろ
セーフティバントなんか3塁ラインギリギリでピタっと止めてくれるゾ
>>383
ちょっとポップしただけで走らないAIひどすぎる ピッチャーとかのバントは信用ならんが得能とか走力鍛えた奴のバントは他のカードよりも信用できる
なんならA級とやる時はバント以外信用できない
サクセスのランナーが走るとこで走らないから仕様なんだろうな
スカウト活用して履歴書溜まってから気付いたけどスカウトは10回制限かつスルーした場合ももう一回お願いした場合も一回カウントなんだな
名門で評判積み上げても全能力赤色以上はまあまあ止まりとかザラだし、ほぼ確実に良好判定取れる一芸特化系を確実にそろえた方が良いのかね?
育成方針のおすすめってある?
前は守備力投手力だったと思うけど今作は打高なんでしょ
スカウトの話ね
まあ俺は合宿で能力獲得するの好きだからそっちも打撃重視だけど
一芸と白マスはワンチャン狙うと痛い目見るからそれ以外にしてるわ全国出場はそれなりにステ高いし
特殊能力のつき方も県の方針によって違うのだろうか
打撃重視だとアベレージ持ちが出やすくて守備重視だもキャッチャーB出やすいとかあればな
スカウトは「最初に県詳細をロードしたタイミング」で選手が生成されるからオンストで全地域メモするとかは不可能
もしもいい選手だけを集めたいなら強い選手が生成されることを祈りながらガチャ回すことになる
15年目にして初めて天才肌ピッチャー来たんだが野手の能力も初期からDDCCDCとかあるしどっちに育成したもんか…
>>385
その人じゃないけど オンストもなしリセットもなしでこれで9割超えてるで
高校名は特定されそうだから消したけど
長嶋が1年の時から始めてる 負けた3回は 1年目の夏、秋1回と
3年目で大炎上して甲子園予選で負けた1回だな これから初プレイなんだがオススメの年代と県あるかい?
アベヒとキャッチャー持ち以外は
基礎能力優先でスカウトしてるな特に投手。
探す時は欲しいほうに人数が偏ってるとこ中心に
打撃、投球>一芸>守備の順で探す。
>>401
よく言われてるのは81年兵庫で古田獲得か
51年千葉で長嶋村山稲尾の流れが良いかと思う 絶対最初から強くなきゃ嫌とかじゃなければ適当でいい
チームの運用学んでいく過程も楽しいから
1年目の公式戦初戦から戦力Aのとこと当たってワロタわ
全力で負けさせにキテルグマ
今回目立った青得無くても能力高くてキャッチャーいれば優勝は出来るから打者優遇はアリなのかもしれない
>>400
一回名門行けばそのまま何十連勝もできるけど甲子園無敗は中々やな >>408
甲子園に行く頃は育ってるからな 2018,9は育ってても打たないこと多かったから
微妙だったけど今作は甲子園行くくらいになったら存分に打つからね
怖いのは予選でA、Bが来る時が序盤は怖かった 今土も含めて99で育つから怖くなくなったけど >>406
逆に考えるんだ、1年目で良かったと
黄金期目前の1回戦で当たって負けたりしたら泣くぞ >>410
ワイは序盤4、5年は負けようが機材揃えてGL99までとりあえず上げる作業でええと思ってたのに無駄に2、3年目とかで甲子園出場とかしたから5敗ぐらいしてもうたわ 稲尾使えば1年目優勝できるって書いてたもんやけど1950年の小山でも出来たわ
小山長島村山ループもありだと思う
今作ヌルゲー過ぎるわ
天才来なくても負ける気がしない
グラウンドレベル全然上がらなくて、6年目でやっとこさ50超えたんだけど、99にするまでに何年かかるんだ……
ツーアウトランナー一塁でこちらの打者がセカンドライナーでスリーアウト
何故か一塁に滑り込んで帰塁する一塁ランナー
そんなところまで弱小校再現しなくていいから
なんでみんなそんな勝ててるんや
5年目で公式戦2勝ぐらいしかできてないんだが
アイドルいると効率あがっていいな
効率いい時に5のやつ選ぶとモリモリあがって楽しい
よりリアルに妄想するために、「体型」を入れて欲しいな。身長と体重。
そんで打つ打たないの隠れパラメータと少しだけ連動してて欲しい。おデブちゃんなら、パワーがAになると少しだけ打つ補正がかかるとか、背の高い投手はキレの効果が気持ち出るとかそういうの。
入学時の体型と能力のバランスみながら育成することで打つ/抑えるの隠れパラメータをちょっとだけでもいいからコントロールしたい。
>>418
とりあえずセカンドショートの肩守備をBBくらいにするだけでもかなり変わるよ。 谷繁の次の年に井上って微妙なやつ来たけど、中日のイケメンなのか?
>>418
勝てなすぎやろ…
弱い頃は野手は走力と守備上げてバントしまくってりゃとりあえず勝てるぞ >>419
観戦カードでアイドル踏むと、2週続けて効率爆上げなのでオススメです
サイン会だったらお陀仏 >>419
止まった先が黄色マスだとなおテンション上がる 選抜優勝出来たわ、タイミングの問題だろうけどメガネの時にやたらと黄金期来るのほんと草
>>418
逆にどういう戦略でやってるのか聞きたい 今作強振はミート打ちの劣化でしかない感じはするけど
強振積極持ちで入学した子が2年秋でオート9本塁打内訳がミート3本強振6本だしオートだとよく分からんな
フルカンで待て選んでも割りと四球貰えるな
ヤケクソだったけど意外と使えるかも
うちのマネージャーたちが家事手伝いばっか。アイドルになれる日はくるのだろうか。
プルヒも死に得能なのか?
確かに広角持ちに4割越え多い気がする
>>434
ワイもまだ1人もアイドルこない
ブスばっかやわ 観戦は2連続なのか
アイドルと同じく1ターンのみだと思ってたわ
>>422
サードとショートは肩守備捕球Cぐらいまで上げてるけどセカンドも必須か
>>424
走力はC~Dぐらいまでしかあげてなかったけど見直すか~
>>431
投手:コンスタC以上、球速140↑、変6↑必須にしてあとはお好み
野手:弾道2ミート捕球守備は全員D以上にして、三遊外は守備肩とかあげて、
あとのステはミートパワーを優先させてる >>435
一応引っ張れ上がるからまあないよりかはあった方が… 今作エラー多すぎん?しかもこっちだけタイムリーエラーとかゲッツー崩れするし。バランス悪いぞ
もう10年目やのに未だにセンバツ出場なしどころか秋の地区予選出場すらないわ……
>>435
ミートから上げ始めるから流し広角の方が強い気がするけど
先にパワーAにすればプルヒもちゃんと機能する >>438
どうせ打てないならミートパワーなんてEEありゃいいから2EEBDBCみたいな選手数人作ってバント、転がす、盗塁してりゃ勝てるよ >>438
GL99になってないうちにバランスよく育てるのは正直地雷かと
中途半端になって強みがなくなるのよね 大量リードされたときに取り返せないし
接戦だと打たれやすくなる 特化するといいよ >>435
プルヒ&熱血漢なら真っ直ぐ押しの奴とかいざという時に頼りになるからどっちか持ってたら揃えるように狙ってるわ
何だかんだ特能付きの引っ張り高数字は強い 観戦は2週連続で効率上がるってマジ?
観戦→観戦→アイドル最強ってことか
>>443
下手なんやろうけどさぁ……
全国にスカウト行きたいわ…… >>438
投手の育成が中途半端だから勝ててないんだと思う
球速上げて内角攻めつけるかコントロール上げてくさい所攻めるかしないときつい >>416
1000の機材を揃える
2000の機材はお楽しみ券(1600)を購入
ミゾットマスに積極的に止まる
確か全部機材揃えて80だったかな
卒業生にミゾットいなかったら大変かなー
俺は最初の卒業生でミゾットきてくれたけど 強豪になるまではとにかく守備走塁重視
80年から初めて斎藤古田でバッテリー組ませて、抑えて勝つ野球すればとりあえず甲子園には行けると思う
>>438
こんなまどろっこしいことしなくても勝てるぞ
守備はEDでいいし打撃優先や >>440
相手も多いよ。凡フライやらかすし、送球ミスもする。 打撃重視派が根強くいるけどほんとうに勝ててる?
守備走塁低いと自動失点しやすいし、打撃高くても打てないときは打てない
安定して勝てる気がしないんだけど
>>440
敵も味方も転がせやるとエラーが増える
多分仕様 1年のコンバートと最低限の守備欲しいから4月からは投手守備で夏以降は打撃にしてるわ
>>455
上で画像張ったけど打撃重視で勝ててるよ 守備重視にしても打たれるときは打たれるから
戻せない打力がないとダメ 2018は打力あげても打たないから 守備あげて走力でごまかすしかなかった
あとグラウンドレベル99にすると守備練習しなくても
勝手にD~Cくらいにはなる それで十分 >>455
守備軽視って訳じゃないけど、今作は打高調整だから軌道に乗るまでは乱打戦に持ち込んでCランクくらいまではゴリ押しで勝てるようにした方が楽ってのはあるかも。
序盤投手育たなかったらどうせ打たれるし。 GL99ってどうやったらいくんだ
80台で止まっちゃってるけど機器そろってないのかな?
守備走塁意識高杉くんがいるけどほんとうに勝ててる?
守備走塁高くても自動失点するときはするし、打撃低かったら失点をカバーできない
安定して勝てる気がしないんだけど
>>446
観戦は練習効率upのマスのタイミングに重ねた時にその効率up効果(中upや大upでも)が2回続くって特性だから
観戦→アイドル、クリスマスの練習効率、日本代表発表とか狙える時に使えると最高 なんでもないセカンドゴロで送球エラーして2年連続夏予選で敗退したときは流石にキレそうだった
>>455
発売して1週間いろいろ試したけど打撃を安定させるには結局走力
走力Sにしてセーフティーしてれば簡単に満塁にできるしそのあと転がせば大体点入る
これやるとスタメンはほぼ打率3割超える
自動失点は結局キャッチャーBがいるかいないかだとは思う >>458
>>459
あ、守備もDCくらいまでは上げてるのね納得です
自分はヘタレなのでどうしても走力重視してしまう・・打力振りやってみようかな 弱いんだったらまどろっこしいこと抜きに打撃に振った方がうい
最初4年くらい守備重視で県予選で敗退してたけど打撃重視にしてBDAくらいの選手量産したらD級でも甲子園優勝できたわ
盗塁c以上いたら1、2番用に走力重視していいと思うけど基本打撃に振っていいわ
安定してきたらまた別
守備は二遊間DD とできれば三塁まであげときゃなんとかなるし弱小の時半端に守備重視すると暗黒加速するぞ
前作までと同じで自動失点の一番大きい要因は外野の走力肩守備だけど
結局のとこ打力もいるし軌道にのるまでは二遊間以外DDBDDみたいなのが事故少なく済む気がするわ
魔物は縛った方が面白いな
正直魔物強すぎてしょうもないわ
ミートパワーAを並べるより性格替えと占い師で内気並べた方が圧倒的に得点力高いし
育成ゲームっていう前提を根本からねじ曲げてる気がするわ
国際大会で奪三振取り巻くってMVPになった黒田に怪物球威がついてた
嬉しいけどそっちかよとなったわ
>>460
機器だけだと限界があるから土を買わないとだめ
グラウンドの土の色と同じ土を 新入生はまず弾道2に上げる次に走力Bその次はミートB
これをテンプレにしてるけど公式戦100連勝超えて作業になっちまったよ
10年目だけど今まで一度もキャッチャーB以上の選手がスカウトに来たことないわ
国際大会って完全に運任せかな
選抜された時喜んだけどそれから全く金特つかなくてしょんぼり
>>473
これに関してはいつもの事やな
適当にやっても勝てるから最近はポイント稼ぎのためだけに回してる 黒土どころか名門維持も楽じゃない?
スカウトが一番の楽しみな気がする今回は
自分の中の走力重視2年=2CDBDD
自分の中の打撃重視2年=4BBDEE
そもそもこのイメージが間違ってそうな気がしてきた
もしかして打撃重視といいながら走力とか守備そこそこあげてる?
今回もパワーは上げなくていいかな
内野の補球は今まで一番意識して上げてる
まじで信用ならねえ…
ほんとに今作打高なん?
指示してもボテボテばっかなんやけど
>>481
さっきも言ったが練習指示はミートパワー中心だけどGLMAXなら
なにもしなくても守備面はC~Dにはなる オールAを作るときはもとから1年から
フルスタメンだから練習指示することはあるけど
走力は支持するけどミパAA SSになってからだな それでもすでにD~Cにはなってる >>455
守備軽視ではなく
AAACCCみたいな選手を目指すという意味では
うちはこんな選手が量産 >>481
うちの打撃重視は3DACECCとかだわ クリーンナップをミートかパワーA以上並べても相手がAランクだと全然打てなくてスクイズが一番の得点源になるくらいなんだけど
もっと打撃鍛えて特能も盛れば打ち勝てるものなのか
>>460
全部機材揃えて80だったはず
残りは黒土か白土であげる
ただ一定確率で毎週?1下がる仕様だったかな LV5以上の指示よりセーフティの信用できるから困る
走力Aセーフティバントとマモノが信頼度高いからなこのゲーム。打線は水物や。
あと守備というよりは、まず投手が大事だと思うわ。
天才投手スクリュー4で取得済みになったんだけどこんなことあるんだ
落合はマジで打ちまくるんだけどなあ
元の走力が低いもんだからセーフティさせる事すら無いけど
愛知県なのに徳島出身の川上と里崎が同時に入部してきたんだけどバグ??
>>491
走力Sにするともはや魔物すらいらなくなる >>493
落合は確かに打ちまくるし強いけど
始めたばかりの頃は初期でも守備が上手い長嶋の方が使いやすかった OBスカウトくんさぁ…
履歴書くれるのはありがたいんだけど全国優勝選手が何処に住んでるかくらい教えてくれても良いんじゃないか
昔のパワプロ15栄冠感ある
足は嘘つかない野球プラススカウトあるから楽だしやりたいようにできる
転生ありがよく分からないんだけど
その地域で始めないと出てこないの?ランダムで出てきたりしないの?
2020年以降に東京で大谷が出てくることってあるのかなって
スクイズできるときはやりまくってるけど、損することある?
>>500
20年以降は完全ランダム
それ以前は年代ごとに決まった選手がランダムに出てくる 今だけ皆大事だってもんが違うなら多分好きにやって勝てるってことよ
俺は足と守備大事だと思ってるし
スカウトに関しては次回作以降もっとよくしてほしいな
今のだと県選んだりの方法が運頼り
回数限られてるのに
キャッチャーA持ち1年にスタメン奪われた3年キャッチャーが国際大会で金特持ち帰ってきてワロタ
>>502
ありがとう
2020年で転生ありでやってみるわ >>449
やっと1000の機材揃ったとこだわ
先は長いぜ 守備って5程度じゃ全く守れないな7でも普通に打たれる
>>494
初年度以外は地域関係なく入学してくるよ >>493
うちの阿部さん(うなぎ)は快速でセーフティもできる子でした なんかもう指示すればするほど裏目に出てる気がしてきた
全部お任せで結果残してる人とかいないの?
千葉ではじめてしまったが、これ県動かせる?ちな1982年
練習効率upって次に休憩系のカード選んだら消える?
>>501
ないかな
犠牲フライよりは安心
3塁にいると内野が前に出るから個人的には転がせの方が好き >>512
場所は年変わる時に動かせるはず
年代は3年後じゃないとできなかった気がする 走力S強すぎんか?
甲子園決勝でもセーフティバントほぼ決まるし盗塁もほぼ成功するし
とにかく走力上げればなんでもできる
甲子園でAラン相手に三振しまくってカット打ちの三振持ちとかいう訳分からんの出来たわ
プロOBに消してもらえたから良かったけど
>>497
便利にしすぎると飽きるのが早くなりそう >>427
2週連続で観戦とアイドルの効率アップの恩恵を重ねて受けられるって事? >>515
なるほど
転生選手が千葉にこの年代いないことに気づいてしまってな…与田はプロ入りしそうなくらい強くなったが 矢野スタートで夏も春も甲子園は行けるけど甲子園2回戦でいつも負けるわ
ミートAパワーAでも3年間でホームラン10本前後しか打たないんだけどやっぱり弾道4まで上げた方がいいのか?
>>523
ホームラン打たせたいなら広角つけるしかないと思う 全員走力鍛えたら魔物コマンドあるの見えただけで勝ちを確信できる
それくらい機動力野球は強い
4SSD並べるより2CCS並べた方が点取れると思う
>>484
どのぐらいかは知らんが高いのは間違いない
理由は俺でさえ魔物一度も使わずに春甲子園優勝したから
ただピッチャーは割と重要かもしれない 打撃極振りも安定してきたから、次は全員俊足のスピードスターチーム作りやってみようかな 楽しそう。
>>525
転がせの成功率にミートが絡むから1SDSがいいぞ コマンド制野球だから、現実の機動破壊みたいな隙をついた攻撃出来ないのがなぁ
楽しいのは楽しいんだが
>>529
まあ名門になればSBSくらいは量産できるしあんま意味ない比較だったわ >>514
ありがとう。無死or一死で三塁にいるランナー返せないのは痛いからなぁ スカウトうまくいかない
試合勝てない
新入生は最悪
まじでどうしたらいいんだ
オンライン大会でホロライブ高校とかいうバリバリのオンストチームに8対0の完封勝ちしてて草
相手ピッチャー全員に勝利の星ついてんのに負けてて更に草
>>535
魔物なくてもセーフティー成功するからやってみ >>535
魔物あっても足遅いと普通にアウトになるし安定はしない
いくら打撃鍛えてもAランク相手には内野ライナー祭りだし >>517
日ハムのカットマンは三振率クソ高かった気がする >>416
6年目で名門GL99になったわ
あとアイドルくれば完璧なんだが 移動の場合は数字高いカード選ぶよりちまちま小さいカード選んでいったほうがいいのだろうか?
スカウトで北海道と沖縄に全校大会優勝選手おるんやけどどういうことや?
そもそも栄冠って初代から機動破壊ゲームだからどの作でも機動破壊は強いよ
打撃重視でSSCCCCみたいな能力でも全然ええと思うけどどんだけミートパワー上げても打たん奴っておるけど守備と走力は上げればちゃんとその分の仕事するから走力守備上げる方がオススメはできる
>>416
先輩をドラフトに売って得たパワポイントで土を買う >>546
その辺はテキトーやろ
強い選手ですよーってことだけや >>544
甲子園で敵Aの高校に2回魔物使ったけど負けたことあるわ
負け確定ゲームってあるんだな トーナメント表あるのはいいけどトーナメント表の高校名横に総合ランク付けといてくれればいいのに不親切だよなぁ
大体ニュースやらでどの高校が強いとかいい選手がいるとか分かるんだしその辺分かっててもいいはずよね
>>551
あーっと送球逸れたー!一塁アウト!
あーっとファーストこぼしたー!一塁ベース踏んでアウト!
空振り三振ー!
Aランク相手の魔物はこれがあるからな... 練習試合で魔物使って1年にいっぱい経験積ませたろ思って永遠バントさせてたら何人かチャンス下がって草
>>553
甲子園のノーアウト1.2塁で魔物発動
ハーフライナーをショートがポロリ
あーっとショート落としたー!!
からのセカンド送球で1塁ランナー封殺、セカンドからサードへ転送で2塁ランナーもタッチアウトで変則ゲッツー完成されてびっくりしたw
ズルはするもんじゃないな… >>554
犠打にならない状況でエラー出塁すると凡打だからね 魔物つかってないのにやたらエラーしてくれる時あるな
>>551
負け確のゲームなんてないだろ
強豪相手だったら投手操作にして自動失点抑えるとかスクイズで点とるとか戦い方を変えないとあかん
あとサードショートが転生OBだったり守備職人だったりすると魔物に期待はできない >>546
前年度とは書いてないし1~3年の間に優勝経験があるって意味だと解釈してるわ これ相手もたまに魔物使ってこないか?
さっき1イニングだけ捕球と送球エラーの数がとんでもなかった
魔物使ってる時の光景を見せられたわ
>>547
魔物抜きにしても盗塁でチャンス増やせるのとゲッツー阻止、ワンチャンポロリからの出塁狙えるのでとにかく試行回数が増えるのよね機動破壊。 相手もこっちと同じように投球カードや打撃カードを選んでるって話だから
それなら魔物とか闘魂とかのカードを使ってる可能性もあるな
投手の送球Eを意外と見落としがちだから注意しろよ
ピンチでタイムリーエラーされると精神的ダメージがでかい
>>564
そもそも盗塁ではいる走力経験値がおいしいから800以上の選手つくるなら必須だと思う これ機材練習をやった回数で機材が壊れるから
機材練習はなるべく大きい数字のを使った方がいいってことだよね?
走力は裏切らないよな
どれだけ守備あげてもエラーするし
打撃上げても打たないときもあるけど
足の速さだけは信じられるわ
一塁側のボテボテのピッチャーゴロで山なりに送球してセーフになるのムカつく
久々のパワプロなんだけど投手威圧感ってまだリリーフ限定発動なの?
>>563
相手が魔物じゃなくて転がせ選んでる可能性がある
転がせは赤特のエラー付くんじゃないかって位にはエラー増えるし フライ落としてるの見てから塁に戻ってるランナーはどうにかならんのか
エースがなんだか打ちまくるなーと思ってたら
いつの間にか広角内野安打アウトコースヒッター持ってた
1番に盗塁Aもち2番に走力Sの自操作選手置いてノーアウト1塁で回ってきた場合
盗塁してノーアウト2塁にすると相手のサードが下がるからほぼ確実にセーフティーが成功する
いろいろ試したけど正直これ以上の戦術はないと思う
キャッチャー+2狙いでキャッチャーを特訓させまくったら、全然リストに+2が出なくて仕方なくパワヒ特訓させたら覚えちゃった。
パワーミートFFだからどう育てらいいか分からん。
>>580
連投させると選手がケガするハードモードとか実装してほしいよな 3年ショート、2年セカンドみたいに交互にレギュラー固定するのおすすめ
ショートセカンドが両方3年だと戦力ダウンが大きいから
試合には必ず控えを出して信頼度を稼ぐ(9回ツーアウトからでも)
コールド勝ちしそうなら、野手を登板させて敬遠連続で相手に点をやる
これやってれば名門以上余裕よ
春初出場で初優勝キタ!(*'▽'*)
明らかに今までよりショボい相手先発を
何故か全く打てず9回3点ビハインドだったけど
最後代打サヨナラ逆転2ランで優勝決定という神展開w
>>580
バランス的に言えば魔物は1打席でもいいよね。
まあ魔物は救済要素的な意味合いもあるんだろうけど。 >>579
これめちゃめちゃ使えるよな
1番の選手大体40盗塁ぐらい行くし2番のやつはバントヒットしまくって打率4割ぐらい行くよな >>580
それをやったのが歴代の栄冠ナインでも最低評価の2018 >>584
二遊間の年齢ズラすの1番大事なことだと思うわ >>551
うちも魔物&バントでもエラーまったくしない絶対負けるモードあったな
暗黒落ちした辛い時期だったからほんま堪えたわ >>511
天才肌はすべておすすめ。
凡人が指示を出すもんじゃない 年齢ずらそうと思ってても天才やら転生プロ来てそいつコンバートさせるのはなあ……ってなって結局思い通りにいかなくなる
近作もオンストするとオンライン甲子園必ず負けるシステムは健在?
天才育てるのまじで楽しいな
野手ばかりで投手育てたことないからはよ来てくれ
>>595
天才投手めちゃくちゃ楽しいぞ
変化球もモリモリ伸びるし伸ばすとこ無くなって打力や守備も上げられる。 >>597
試合での注目を投手にするだけ面倒くさそうだけど楽しそう
5方向変化持ち育てたいわ >>588
あれはいきなり三振と四球増やして打球方向も自由化したせいでプレイヤーが介入できなかったからな
難しいっていうより操作してる感覚がなくてめっちゃイライラした
ただ今のシステムなら敵の強さは2018くらいでいいと思う 初プレイで天才引いてなんも知らずに占いでクールにしたわ
あとから勿体なさに気付いた
スカウトのためにやってるまである
試合がおまけになりつつあるわ
2018の栄冠は発売1週目は触ってたけど勝てなさすぎてすぐ投げ捨てたわ
これくらいの難易度の方が自分的にはありがたい
前作では入学式で都道府県変えるときにチーム状況引き継がないを選ぶと現在の高校を敵チームとしてゲーム内に登場させる事が出来たんだけど今回も出来るかな?
面白い機能なのに全然話題にならない
>>601
天才の性格変えようとするOBテロリストやろ 今回やたらと長嶋打たない?
ホームラン狙いなら流し打ち 引っ張りのお任せがいいんかね
>>607
出来たよ2020発売決まったから2018はもういいかと引き継がない選んで知った
都道府県変更時に名門だったからかその高校はずっと総合力Aだった
対戦する時はマネが相手は監督が以前いた高校ですね手加減しないでくださいねと一言あった
もう辞めちゃったから分からないけど少なくとも2校は同じ都道府県に登場させられた >>353
走力は優先的に上げるけど最終的には全員弾道4SSSはなれるようにしてる 投手注目選手にしたら失点増えそうで怖いな
注目してないときでも出番こないでくれーって祈ってるし
打たせないくせに勝手に代打出しまくって育成用の1年に投げさせるクソCPU
自動交代切ったら打ち込まれ続けるし個別で変えさせろ
>>608
長嶋だけじゃなくてそのクラスの転生は打たなかったやつ見たことないな 魔物強すぎると思うなら自分で縛ればいいと思うわ
ぶっちゃけ魔物って初心者への救済措置みたいなもんでしょ?
>>616
2018はやべーくらい打たなかったしなぁ
調整が極端すぎ >>618
まあ4SSとかにすればパワフェスやペナントは打ててたわけだし
前回の栄冠がおかしかっただけと俺は思ってる 変な調整ではない気がするな
これが正しいというか ヌルゲー連呼してたらまた2018みたいになりそうだから嫌だわ
これ以上のことできないと思う 2年の春まで抑えてたやつがなんで夏からは援護を貰うたびに自動失点するゴミに成り下がってんだよ
>>617
確かにそうなんだけどそれをようつべのゲームLIVEで使いまくって
優勝とか3連覇余裕とか言ってるゲーマーの動画を見てると
今すぐ死ねばいいのにとは思う 二遊間年代分けるとかそこまで余裕ねえ
10人入っても3人投手で4人は送球E持ちだし
春甲子園出場できたわ
エースが来年でいなくなるけど、投手は何から育てたらええんや
>>622
別に不正なことしてるわけちゃうねんからええやろオンストはゴミやけど せっかく過去最高成績の野手ができたのに自動失点のゴミのせいで甲子園すらいけないとかホント腹立つわ
>>624
自分はスタミナE→140キロ→コントロールD→変化球4くらいの順番で上げてってるわ。 >>623
送球Eそんな入ってくんのか?運なさすぎやろ >>625
不正じゃないのは確かだけどゲーム動画じゃない
もはや自慢にしか見えないんだよね、視聴者数を増やすための >>629
初心者が見る分には魔物は強いって分かるからええんちゃう?正直栄冠やり込んだら人の動画で出てくる情報とかなんて全て把握してるし栄冠実況なんて初心者用やろ 能力通りに打つのは当然だよな
もし調整したいなら今の投打バランスいじるより能力の上昇を全体的に抑えた方がよさそう
オンストして連覇だのイキリ散らしてるよりはマシだろ
このスレにもいそうだが
ホームラン多いのに確定演出が全然出ない
ミート打ちだからか?
>>628
そうなん?
ここ5年くらい外野は全員送球Eだわ
4月と9月にコンバート大会始まる 相手の選手も能力通り打つとランクAの高校とあたるときに困る
>>628
毎年3,4人は送球E見る気がする
おかげで外野はみんな送球Eだわ
送球の本もっと欲しい 能力Dくらいのときめっちゃ打つのにSSになってから打たなくなる奴とかいるよな
卒業生じゃないスカウトの存在意義が無さすぎるから、どの県に強い選手がいるって情報くれても良いんじゃないかと
>>634
ミート打ちでも出るよ
パワヒ持ちの選手に結構出るイメージあるわ 天才来たから早速レギュラーにしたらチャンスGまで凄い勢いで落ちていった
ランナーいてもいなくても打たないのにな
OB追い続けるか
存在意義と言えば推薦状いらんから9つで好きなアイテムと交換したい
スカウト寸評の練習への取り組みが良いは何に影響するんだ?性格?基礎ステ?
>>645
こいつは青得ないのでスルーした方がいいですよというスカウトからの警告 オンラインはオンスト勢とは分けて欲しい
オンで大会やるならこれだけは何とかしてくれ
>>636
>>639
ワイまだ15年くらいやけど多くて1年に3人しか送球Eおらんかったやで
いても1年に1、2人くらいしかおらんわ 転載禁止だけどこんな感じ
東東京に全国制覇2人いたわ
すまんいっこミスってた
そういやスカウトで採った捕手3人(内キャB1人)が揃って送球Eでなんとも言えない気分になった
>>654
全国大会優勝でこんなに弱いのいるんだな >>654
こんなに投手たくさん集めてどうするんだよ… >>658
全国大会優勝チーム所属(スタンド応援) 送球Eがクソなのは確かだけどそんなに気にしなくてもって感じするけどなぁ
3年間ショートスタメンで使ってた奴3年の甲子園で送球Eだったことに気づいたけど自操作でそいつが悪送球してるの1回しか見てない
1回が命取りになる可能性もあるしCPU操作のときに悪送球連発してる可能性もあるからなんとも言えんけど
名門の人ら投手と野手のスカウト人数何人にしてる?
やりすぎるとOB枠なくなるしかといって少ないと弱いのばっかきたときスカウトしとけばよかったと後悔するんだけど
>>626
CPUの気まぐれ次第で負けた時はまぁ頭にくるよね >>664
年にもよるし転生で誰狙ってるかにもよるけどだいたい投手2、3野手5、6くらい >>664
投手は野良投手の枠1空けるために2人
野手は4人 >>660
3枚目はスカウトしにいく画面だよ
実際にスカウトしたのは3人
全国出場→全国制覇→全国制覇だったから投手枠埋まった >>663
あとは選手見てだな
春の甲子園頑張ってくるわ >>668
大して強くない投手3人集めてどうするんだよ 普通ならどの能力も高くなる全国大会優勝でも一芸だと強制的に特化にされるなら
一芸の県でのスカウトはやめた方がよさそうだな
なんか一回勝ち始めると余裕やった
ナメプ育成先発の予選一回戦のEランク相手が一番キモが冷えたわ >>664
野手は3,4人
投手は1人
基本はリードが光る捕手を探して同じ県に良い選手がいたら取る
優勝投手を引き抜いたのに一切育てなかったら申し訳ないから投手2人目のスカウトに踏み出せない 優勝準優勝引いたときに強いのはステータス項目の多い守備特化よ
打高とはいえ守備も結局上げるしな
>>668
1学年投手3人は多いと思った
各学年1人しかエース貼れないのに アベレージと流し打ちは多少弱くても確保したいから野手多いとこの一芸は見るようにしてるわ。
>>676
守備初期値が高いと打撃を育てるのに専念できるから
結果的に強打の選手になる気がする >>678
アベヒ流し打ちとかは一芸とか関係なくどこでも出るで 巧打長打走塁と来て守備だけ肩守備捕球3つの項目が含まれてるんだもんな
別にいいけど設定してておかしいと思わなかったんだろうか
>>680
ワイずっと一芸は特殊能力のことだと思ってたんだけど、もしかして尖った能力があるだけ…? 天才投手って二年の夏予選時で150AA総変12になるんだな
ここから先の育て方分からないんだけど変化球伸ばしていけばいいんかな
>>683
二刀流か投手能力の限界に挑むか
好きにしな 内部データなのか得能なのか
有名OBは同じ能力値のモブより遥かに打つな
ど根性引いたんだけどもしかして結構強い?
エース一人の時期に使えば良い?
>>629
きも
他人より僕の方がうまいんでちゅう!!って顔真っ赤にしてんの? >>684
ナンテコッタ…じゃあ別に行かなくていいな >>690
序盤とか中堅以下なら確実に1つは高い能力あるからええけど名門以降になると最初から1つ強くてあとゴミよりバランスええ選手のほうがええから評判による 甲子園連覇してる名門なのにスカウト成功まで行くのに4回はかかったけどこんなもんなのか
何回育成しててもやっぱ四番でエースは浪漫だしなぁ
いつかは高校通算20発とかのエースを作りたい
>>695
佐々木朗みたいに地元でやりたいから大阪桐蔭断る子もいるしまあ分からんでもない 街からアイドルが消えて泣きそう。ほんと八百屋とかに上書きしてくるのやめてくれよ
普通に考えて名門校なんだから大学か社会人いけるのになんで八百屋魚屋やねん
投手を野手にコンバート(サブポジ)するときのステータスの見づらさは何とかならないもんかな
>>662
ショートが送球Eだとゲッツー取れる当たりが1塁送球遅くて露骨に取れなくなる >>703
取ってから投げる早さは送球の特能じゃ変わらん
送球の正確さだけや >>629
お前みたいなバカ向けに動画作ってんだからいいだろ
嫌ならみんなよ メジャーリーガー平野とスカウトしたキャッチャーBの選手が来た
なんとか行けそう
そういえば一度街から消えたアイドルって戻ってきたりする?
>>702
それもあるけど試合後の成長報告をどうにかしてほしい
なんであれ改悪したんだろ 送球EとDって大きな差があるよな。
もうちょいマシな送球してくれないもんかな。
赤特までいったら酷くても良いけど、、、
送球Eは外野送りにしてるけどファーストだけ甘えたら夏の予選決勝で下手投げ明後日の方向に暴投して負けて泣いた
もうゴロとライナー見飽きたわ
公式試合でお相手の守備練習でもしてんのかよこいつら…
>>712
だから最後に行き着くのは走力なんだよな~
クソみたいなゴロが全部アウトになるのか内野安打になるのかでだいぶ勝率変わる
あと併殺も減る 全国準優勝投手に5回もアピールしたけど良い反応貰えなかった。
やっぱそこそこレベルの高校はあかんか・・・
今スクイズ指示したら
小フライにはなったが
余裕でホームに帰れる位置に落ちたのに
何故かサードランナーがホーム手前で急にストップして
帰塁しようとしてアウトになったんだがw
ありえねーだろクソAI。
1つの県で良さげな選手の反応がまあまあでも他県行ってキャッチャーB全力で探しに行く方がいいかもなこれ
LV7が思ったより信用ないよな
まぁこれ押しとけボタンでも困るからセーフティするね
>>713
ほんとそれな
まず外野に飛ぶことが少なすぎて転がして足で勝負したほうがいいかも知れん ゲッツーコース行って1アウト後塁審にアピールするクソAI作った奴なんなん
そもそもうちのファースト歴代皆自分でベース踏むから暴投みたことないわ
守備の能力なんか走力なんかわからんが関わってんのかね
>>718
転がせ選んだらたまに外野の間抜いたりするしな
転がせ5なら転がせ選んでるわ
あと転がせだと向こうのエラー率も上がる補正かかるっぽいし ステ高めの練習への取り組みが良いスカウトしたらコンスタDでおや?と思ったらクイックF一発四球乱調ノビE打たれ強さEのある意味怪物が来たわ
やっぱ練習の奴は駄目だな
練習への取り組みのアピールポイントって特徴なんなの?
たまに見かけるけど能力微妙でスルーしてる
速球中心に変えたら劇的に成績上がる選手もいるんだな
全国優勝天才の奥津くん悲惨で草
>>727
ステは悪くないから赤特なんとか消せば… >>727
プロ入りしたOBに治療してもらわんとな そもそも今の自動交代そんなにやたらエース変えたっけ?
>>733
左打ちは4、5日で変わるから練習指示カードを月末前に引いた時に使ってる アイドル消えるの現実味があっていいじゃない
田舎でカワイイ程度じゃアイドルで食っていけなかったんや・・
女がアイドルなら男はお笑い芸人とかかな
新ネタ披露で効率アップ
今作の栄冠打高で楽しいわ
能力が正当に結果に繋がる
覚醒バグの条件わかる人いる?
野手なのに何故か投手能力もあがってわらた
2アウトで3塁踏めばば終わりな場面でわざわざ1塁に投げた挙句に暴投してサヨナラとかクソ萎えるわ
クソ守備なんとかせえよ
>>746
そこはもう伝令伝令アンド伝令よ やってるなら知らん 伝令って守備捕球上げるだけだから暴投は防げないよな
送球も上げてくれりゃいいのに
送球は昔のミートみたいにレベル7最大の基礎ステータスにしてくれ
やっと甲子園優勝出来たんだけど
地域変えたら基本的には全部引き継げるんだよね?
変えるメリットデメリットってある?
>>751
トロフィー貰えるくらいしかメリットないし特にデメリットはない
夏休み前の特訓の人が変わるとかそのくらい 難易度低いところに行くと公式戦試合数が少なくなるんじゃないっけ
>>752
なるほど目指すとしたら全国制覇目指すぐらいか
もっと地域事でイベントとかあればいいのに >>756
全国制覇目指す以外に変える要素ないからなぁ
昔のは北海道だと雪多くて練習効率悪いとかあったけど今もあるのか分からん >>757
県予選の試合数が低いから甲子園に行きやすいってだけで他の難易度は変わらん
最終的に強い選手育てたいなら試合数多いとの方がええ >>757
そら出場校数が少ない方が試合数も少ないし
甲子園には出やすいよ
でも試合数減るってことは成長や信頼度あげるチャンスが減るってことだから 育成的にはマイナスよ 走塁下手な場面が多すぎる アプデでどうにかしてくれ
初心者なんだけどちょっと聞かせて
内気の子が魔物発揮できる時と別の時があるんだけど
試合毎にランダムで設定されてるの?
>>764
1年 100% ラッキーボーイ
2年 20% 魔物 80%ラッキーボーイ
3年 50%魔物 50%ラッキーボーイ たまに天才肌の2年に急成長じゃなくて才能開花が出るのくそうざいな
天才の練習指示、何がいいんだろう?
弾道上げたら万能?
GL99になったらスカウト優先で買っていけばいいのかな
2000出してハズレっぽいのしかいない時がっかりするけど
>>768
それでいいと思う。あとはメンテキット、お褒めの言葉、スケジュール管理系あたりを揃えとくといいかな。内気集めるなら自分探しも。 >>762
満塁でフェン直撃ったのに1人しかホームに来れなくて戦慄したわ
二塁ランナーが謎ムーブしたせいで後続が詰まって進めんかった >>627
ありがとうございます
電池なくなって結局関東大会優勝したところからやり直しでした😅 金特で必須なのって
怪童、精密機械、変幻自在
芸術的流し、広角砲、トリックスター、球界の頭脳、ストライク送球、魔術師以外にある?
走塁に関してはパワフェスとかマイライフやった感覚だとほぼほぼ
野球のセオリー通りに進塁するようになってたんだよな
何故か栄冠は前作と全く変わってない
>>767
万能はゴミやで
夏打撃、春守備繰り返して3年で弱いとこ伸ばすのがいい >>776
栄冠は他のモードとAI違うんかな?
ストライクゾーンもおかしいし 対ピン左Eの全国エース、チャンス左E悪球打ちの主砲、守備重視の送球E引いた
クソ世代過ぎて笑えてくる
金特で必須てどういう意味?
何か実績の条件にでもなってんの?
パッと見良さげな選手に見えてもE多いとスタメンにするか迷う
走塁低いからか行くかどうか迷ってうろうろしてビビッて戻るようなランナーいて逆によくできてるんじゃないかと思いだした
みんな真面目に大応援○連打やってる?これ意味あんのかな
めんどくさくなってきた
始めての金本が高速ベースランだったが使えんのこれ?
>>784
まあ積極走塁とか持ってない走塁意識が低い選手の方が多くいるのもリアルっちゃリアルかも
高校野球なんて送球ミスと走塁ミスで盛り上がるようなもんだし >>742
OBのティモンディ高岸がバッティング投手を引き受けてくれた。
イテッ!
〇〇はデッドボールを受けた。
〇〇の練習効率が下がった。
〇〇のテンションが下がった。 赤特能と違ってOBプロで治せないからEの方が厄介だよね
赤が簡単に消せすぎるからEの方を本当のマイナス能力として製作してそう
送球Eは散々言われてるけど盗塁Eもかなりヤバイよな
成功率ガタ落ちだわ
チャンスだろうが対左だろうが送球だろうが走塁だろうがEなんて何でもヤバい
ぜんぶEの奴とか合宿での矯正期待にも限度あるから干すほうが早いな
スカウトした新入生も含めて10人中5人が送球E
また外野が飽和するのかよ…
送球Eだろうが色できるだけ1色にしたいのでコンバートしてなかったけど
勝つだけなら外野に回したほうがいいんかね
毎年地方予選1,2回しか勝てないそこそこ高校なのに毎年プロが複数人排出される謎
サクセスのキャラに顔変更するとオンライン必ず負けるってまじ?
試した人いる?
迷うわ
天才詐欺臭いけどロマンにかけるか ○連打やめてもいいですか
やめたら急に勝てなくなるみたいなことあります?
>>781
青特より強いからオンストで使いまわせば最強チームができるやん 調子が悪くても頑張るとか言われても慣れたらお褒めの言葉キメるからどうでもいいよな
全員に本で付けてカット打ち縛りでプレーしようかと思ってるけど、先駆者おる?
2ストライク追い込まれるまではカット発動されない印象あるから、得点取るのはそこが狙うしかなさそうだけど、
>>811
してみたらいいんじゃない?
多分時間掛かるだけであんま意味ないと思うけど >>811
まだまともに勝ってないけど天才にカットつけたら一年の時からスタメンで出してんのに0本0打点で終わったからあんまりおすすめはしない 六年目にして夏の甲子園優勝したけど魔物頼みだったな結局…
秋こそは正攻法で勝ちたい
>>811
カット打ち粘り打ち選球眼威圧感で絶対ピッチャー壊すチーム作って >>812
くっそ弱いの目に見えてるけど、足上げてセーフティバントもももちろん禁止してやるつもり。 魔物異様に嫌ってるやつおるけど名門で何十連勝してたってどうしても魔物に頼るときだってあるしそんな魔物は不正みたいなイメージ持たん方がええと思うけど
スクラップブックみるとちょっとウルッと来るね
あと3年進めたら1年目のから消えてっちゃうのかー
>>813
カット打ちと悪球打ちは露骨に打率さげる極赤特だと思ってるから、最悪の縛りプレーだと思ってる。 >>816
試合長すぎてすぐ飽きそうやけど頑張ってな 天才投手が三年になったけどあと4ヶ月弱で終わると思うと寂しくなるわ
>>815
トリックスターも付けてみる?
ピッチャー壊したところで次のピッチャーもまともに打てないからほぼ意味ない気もするんだけどね。 カット打ちの粘り方ってマジで異常だから甲子園常連校でこいついたら千葉の比じゃないほど炎上するだろなと思いながら見てる
>>822
次のピッチャーも潰してその次のピッチャーも潰して最後のピッチャーを疲労困憊にしてから勝つんでしょ
これで勝ちあがる高校いたらマジでやべーことになりそう >>820
確かに試合くそ長くなりそう。
パワー弾道あげて積極強振で追い込まれる前にホームランしかない未来が見える。 >>806
一応大応援で次の戦術カードの数字が上がるっていう仕様やけどマジでほとんど意味ないと思うからしなくて平気 >>824
手動操作では球数稼ぐけど、オート操作の時まで同じ程度の効力発揮してるかが分かんないから、そもそも出塁率低くて結局あんまり球数稼げないんじゃないかと思ってる。 ウチのカット君は3年間40試合一番固定で打率.450切ることなかったな
球数稼げてるのかはよう分からんかったが
>>829
うちの天才カットマンも打率はよかったよ二年くらい四番張って3割打ってるのに0打点でこいつチームで陰口叩かれてないかなとは思ったけど >>611
何その裏システム!連戦連勝に飽きたら、その遊び方面白いかも。 スクリューがレベル2なのに習得済みになったんだけどバグ?限界が決まってるとかあったっけ?
でも今作相手投手がピヨってもあんまり連打とかできる感じないし球数稼がせてもあんまり意味ない気がするけどね
エースを早めに降ろさせるぐらいしかメリットない気がする
変化球って投球フォームによって上げやすかったり上げにくかったりはしないよな?
カット打ちしてる時がホームランの次に気持ちいいから初期でついてたら嬉しいわ
次点で盗塁
50人以上プロ送ったんだから一人くらいは赤特消しにこい
次の日が試験のときに5のカード使うのって意味ない?1の効果しかない?
>>841
機材系じゃない普通練習の4-5のカードをそこで消化するのおすすめ。それで日数消化しちゃうと経験値低いから。 一塁への山なり送球エラー何回見ても心臓ビクンとするんだけど
投手ってスタミナ上げる必要ある?
伝令で上げられるじゃん?
>>811
やったことあるけどたぶん普通に打って交代させた方が早い
てか、最初は楽しいけどいちいちファールの演出入るから鬱陶しいw >>847
伝令もったいないのと見栄え悪いからワイは上げてるけど上げる必要ない派の人も多いよ Dにはしておかないとオートで回してる時にスタミナ減って打たれやすくなるかな。あと変えられやすくなる。
スライダーとチェンジアップ持ちの転生田中が入ったんだけど誰だろう ジャスティスかな?
>>847
伝令は最高プラス30だからCまではあげとけ 転生プロの福留が入ってきてから福留操作する時は強振引っ張りにして一球ごとに甦れ福留ぇ!って言ってる。全然打たへん
我が校からドラ1指名ばかり5人も出て草
県大会ベスト4どまりなのに
>>853
スタミナにもよるけど70球くらいで一回励ますしとくとかなり失点減るよ >>851
昔はオフにしてたけど、個人的には滅多打ちでスタミナ切れても変えてくれないのはそれはそれで困る。 >>860
そうなのか
9かいでばっかりつかってたわ >>861
上にも書いてある通り炎上する前に励ます使っときゃ平気 県ごとにどのタイプの選手出やすいとかないよね?
完全に運で良いやつ探さんと無理なのか
>>863
70球というかだいたい初めて投手操作するときがだいたい6回とかで70球くらいやからってことや説明おかしくてすまん >>862
助言、盛り上げは1回限定やけど励ましはスタミナ上がったら継続やからな 励ますって試合終了まで効果続く上に今回は指示レベルも上がるからな
強力すぎるだろ
ノリノリ状態のやつが打った打球ってエラーしやすくね
それに全体的に補正かかって四打数4安打と打ちやがる
三年目でやっと甲子園優勝できそうやわ
やっぱ投手ゲーやな
>>870
エラー率はおそらく関係ないけどノリノリで調子上がってるんやからそらええ結果出るに決まってるやん >>873
確かにな
とりあえずノビEの時点で存在自体がゴミなのなんとかしてくれ
笑えるくらい違うわ 初めてこのモードやってるけど数字って意味あるの?
攻撃でも7や6は8割は凡打の連続だし守備で5で選んでも8割ヒット
試しに1しばりでピンチやったらノーアウト満塁でも全部凡打で抑えるとか全然数字に実感ないけど
要は基礎ステータス依存で能力低かったら数字は意味無しって認識なのか
貴重な有休で一日中栄冠やるとは思わんかったわ……
全然優勝できひんけどスカウトできたことで終わり所がホンマになくなったな
大阪でやってる人に聞きたいんやけど、府予選で高ランクとめっちゃ当たらへん?予選突破すら3年に1回くらいやわ
魔物の効果が1打席じゃなくイニングなのがぶっ壊れの原因
一芸特化だと天才型が出やすいって紹介してる動画あったけど
本当かね?
>>848
やっぱり先駆者いたか
打率はどんな感じなの?やっぱりステータスに比して奮わなくなる? >>875
数字もある程度意味はあるけど栄冠はcpuとのジャンケンだから
相手が何のカード選んでるのか考えながらやった方が何かと良い結果になりやすいと思う >>877
10年以上その仕様のゲームに今さら物申してんじゃねぇよ 試合中こっちの打者のデータはXで見れるけど相手投手はどうやって見るの?
ユーチューブでみてると簡単にすぐ見てるがいつもタイムかけて見てる
弱い間ほど勝つのが厳しくて勝たないと強くなれないゲームだから無理やりに勝ちにいく手段があるのはしょうがないわ
天才だったけどどうなん?
則本と優勝投手おるし外野にした方がええんか? >>841
意味あるよ
カードの数値の残り歩数で変わる
歩数5のカードの場合、
1日目 120%
2日目 115%
3日目 110%
4日目 105%
5日目 100%
の経験値が入る。
つまり一歩しか進めない時に5のカードを使うと120%の経験値入手。 器材お楽しみ交換券上手く使ったら設備費節約できるやん
>>902
全員がやってるぞそんなん当たり前のことや >>885
大応援後ホームラン打つと
大応援を受けなんちゃらって実況はいるけど効果は知らんw >>896
どこでか忘れたけど、1×5に対して5×1が経験値20%増しって見たような気がするんだけど。 1000は引換券で揃えて1800のおたのしみ交換券で揃えるのは常識じゃなかったのか?
>>905
マジか
初代からやり込んでるけど初めて知ったわ 2018のまとめサイトに記載があったわ
「1を5回刻むより5の練習一回の方が経験値が多くなるのは周知だと思うが
それは残り日数ボーナスが関係している
これは進行アイコンの練習の残りの日数に応じて経験値が入るというもので、具体的にどのくらいかというと
5日の練習を行った場合、1日目に20%、2日目に15%、3日目が10%、4日目に5%が上乗せで貰える
例えば1日で100の経験値が貰える練習を1日ずつ5回やったとしても当然合計500の経験値だが
その練習を5日一気に行えば、(100+20)+(100+15)+(100+10)+(100+5)+100=550貰える
とはいえうん、たかが1.1倍なんだよね」
トータルの1.1倍ってのだけ1.2倍と勘違いしてたうろ覚えしてたみたい。
まあこれが正しいのかどうかは全然分からないけど。
>>880
対戦の監督采配みたいなシステムか
あれもいまいちジャンケン?で勝ってるのに良い成果出てなくて結局は選手能力次第って思ってたけど
相手のカード予想ってまさか早送りじゃなくて1球毎に変えるのかめんどくさいなあ パワプロショップで買えるサクセスキャラの顔データは栄冠ナインの新入部員の顔データに使えるでしょうか?
初の決勝戦で10回にスクイズでやっと1-0にして
裏でいきなりセカンドが大暴騰 エフェクト始まって同点
12回に2点勝ち越したらポテンヒット3連発で最後はフェン直打たれてゲームセット
エフェクト無いとかありえねーから
プレイヤー不利のエフェクトばっかやん
プレイヤーにどう嫌がらせするかしか考えてないからな日本のクリエイターは
ひねくれたオタクしか来ない業界なので
>>827
ありがとう
うとうとしながらやってる時地味にストレスだったんだよね
これで安心して腕組み鎮座できる >>575
やっぱ転がせでエラーしやすくなるのって偶然ではないのか?
こっちも6とか7の転がせ選ぶと高確率で相手がエラーするし
高レベルの転がせは強烈なスピンとか掛けてイレギュラーしてるみたいな感じなのかな? 連覇の原動力となった最速165キロ大正義エースがなぜか地区予選にいたAラン高校に9失点して負けた
短い全盛期だったよ
>>908
攻略サイト色々見ながらやってきたけど初耳やったわほんまありがとう 秋の大会でランクAはおかしいだろ!秋の時点で伸び代ないってどういうことやねん!
投手ってぶっちゃけ世代ごとにエースひとりいればいいよね?
連投しても全然問題ない?エース連投しまくってるけどなんの影響もない気がするんだけど
>>922
エースは1人で充分
9回に下級生出して炎上したときのためとか春甲子園でエースに代打出したときのためにリリーフ育てといた方がええけど 県変更後の甲子園優勝
次また変えて全国制覇目指す
やっぱり投手は☆500超えのスーパーエースいないと無理だね
これだけでオート失点しなくなる
天才スカウトしてきてから夏春夏春夏の5連覇達成
心残りは天才が2割9分で終わったことやけど2年秋に2割6分くらいだったからよく戻した
ようやく肩の荷がおりたけど天才育成は疲れるね
ある程度GL上がったら
エース3年 リリーフ2年次期エース
点差に余裕があれば1年エース候補を出すって感じ
エースは一人で良いんだけどエースがタイミング悪く不調だったりすると死ぬからリリーフははやり欲しいよね
お誉めの言葉があっても限界はある
そこそこの能力の3年2番手と
エースになること見越した2年投手筆頭だと
後者のが能力劣っても抑える印象ある
>>923
だよね
最初はペナントみたいに連投させたら疲れマークになって使い物にならなくなるのかなと思って
エース以外も先発できるようスタミナ上げてたけど
どうやらそうじゃないみたいだし
連投させてもいいなら先発は一人でいいんだなあ
無駄に先発量産してたわ 投手の育成はキャッチャーの状況とかプレイスタイルでめちゃくちゃ変わるしな
1学年投手2人プロ入り狙い、お褒め縛り、100球越えたら連投禁止みたいな事やってる自分は常に投手4~5枚ベンチ入りとかになる
転生OBの稲尾出ないんだけどなんで?
大分にしても米田出るんだけど
>>922
稲尾や江川クラスなら1人でいいけどモブのときは2人体制だな >>929
まぁでも基本的に3年の夏甲子園ではあんまり使わないけど念のためベンチに入れておくけど枠もったいないから走力B~Aぐらいまで上げてバントヒットと代走要員になるようにもしてる スカウトで天才かもを2人良い交渉したけど
天才複数獲得可能?
それとも1人以外天才ならなくなる?
新入生入学の時に県変更画面でぼーっと操作してたら
いつのまにか高校が初期化(パワフル高校新入生6人)になってた...
なんなのこれ
>>935
サンキュー
全国出場で能力期待出来そうでないが楽しみだ ゲッツー狙うときセカンドからファーストへの送球モーションで二段ステップ無駄に踏むから
とろくさくてゲッツーとれないんだけど守備職人ないとだめなの?Sでも軽快に裁かないんだけど
相変わらずスレ爆速でスゲェな
やっぱ今作はみんな楽しいんだなw
新参もだいぶいるみたいだし
これは15.2009.2014.16超えるかも
>>938
それショートのベースカバーが間に合ってないやつ
ゲッツーシフトにしてないかショートの守備走塁が悪い >>940
走塁じゃない走力w
まぁ左打者ならファースト経由の併殺は決まるほうが珍しいかもしれない
サウスポーファーストなら違うかもだが 40連勝超えたあたりからスカウト拒否増えてきたな…
>>943
10連勝ごとにマネージャーが教えてくれるのと今作ならスクラップ漁ればわかる リセットで一回はい押してから次以降のリセットで必ず学校の評価下がるんだけど一生この十字架背負わなきゃならん?
ワイ「試合の相手チームに転生おるやんけ!」
↓
ワイ「同姓ってだけの別人かよwww」
よくありすぎ
>>945
データ消すしか無いねぇ
どこまで消す必要あるのか知らないけど、栄冠データ消せばいいのかな? 初栄冠で2年の投手、
1年外野転生の性格天才が二人もいたけど
あれから一人も来ないから天才って珍しかったんだな
甲子園なのに練習試合って言ってるけどバグ?
>>950
スイッチのバッテリー切れた
ほんで充電して再開して「こころあたりある?」って聞かれたからそりゃあるよって「はい」選んだら死んだ
正直者が損をする糞仕様、まじで勘弁して欲しい >>950
前作100年やって2回進行不能くらった
そしてスレ立てよろ 初めての天才投手の育成が終わりました
いままでで一番強く作れました
↓
>>957
ツーシームとムード○だけつけました
ピンチは多分日本代表で付いたのかな なんか落合ループ強いみたいだね
工藤→斎藤→古田ループでやってるけど乗り換えようかなぁ
落合田代掛布だとスラッガーで胃もたれするから
蓑田新井落合でやってる
>>964
俺は魔物に魂売った人間だから自分探しの本とお褒めの言葉買ってる 転生大谷と138 57 45 変1-2-1の天才投手はどっちメインにしたらいいんだ…
cpuもコマンド選んでるみたいな話あったけど、これ相手も魔物使ってるっぽいな
急にエラー多発しておかしいと思ってたけど納得いった
>>964
最初一年ごとにセーブするタイミングで土買ってたわ
GL上がったらお褒めとか買ってた >>967
転がせじゃね?魔物まで悪質なのは見たことない 相手が魔物使ってくるゲームだったら今頃栄冠プレイヤー全員液晶叩き割ってるよ
ほんと7回辺りからクソ守備連発するなあ
特に投手の送球ミスが酷い
投手ゴロの際は90%の確率でエラーする
阪神かよ
魔物はトンネルしてカバー入った外野が握り損ねるとかざらだからエラーでキレてる奴が食らったら二度と栄冠やらんだろ
流し打ち はしっくりくるんだけど
引っ張り はしっくりこない
魔物は強いんだけど魔物使うとチャンスEが付きまくるんだがこれはどうしようもないのか?
ストライクを取れとかいうクソコマンド今すぐ消してくれ
7でさえバカスカ打たれて笑顔になるわ
機動力野球強かったけどひたすらバントするのも疲れるな
ミートパワー鍛えておまかせする脳筋プレイでどれくらいやれるか試してみるか
>>975
魔物頼みで出塁は成績的には凡退だからそこはどうしようもない
エラー連発で点とり続けるってのはチャンスで凡退し続けてるのと一緒だから >>977
使わなきゃいいだけでは…
ストライク取れとかコールド勝ち間近で早く試合終わらせたいときくらいしか使わないわ >>977
わざわざ戦術一覧に書くぐらいだしなぁ
ほんとなんでこれ増やしたのだろう ストライクとれはゲーム内の説明が甘い球投げるだからそりゃ打たれるよ
ストライクを俺は打たせて取れと差別化のために増えただけだよ
満塁でボール先行時くらいしか切らないわ
馬鹿正直にストライクをとれの数字が大きいから脳死で出してホームラン打たれたんやろなぁ
野球1ミリでも考えたらどういう選択肢か分かるやろ
ストライクをとれは1球だけ投げさせる前提のコマンドじゃないの
160キロコントロールSのエースにストライクを投げろ指示したら全く打たれなかったぞ
そういえば今回も相手チームにチャンテとか設定することはできない?
>>979
打力重視めっちゃ楽しいで
魔物は1学年1人とかでも打ち勝てるし 球速160以上ノビA重い球あってコントロール低い投手ならワンチャンあるのでは
五年目になるけど甲子園かすりもしないな
二回勝つのが最高だったわ
ベースボールで負けるとスイッチ投げたくなるわ・・・。あり得ないエラーばかり
簡単なフライは捕ってくれ
>>993
育成環境整うまではしんどいよね
まずミゾットアイドルナースあたりが揃って欲しいところ
あとスカウトでキャッチャーABが出たら迷わず獲った方がいいで おまかせって過去作の検証で信頼度上がりにくいって言われてたけど
仕様変わったんだな
ストライク取れはノーコンで剛速球投げる投手用でしょ
そりゃ球威ないのに使ったら逝けるよ
lud20230203000123ca
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