janeからだと連投規制でホシュもろくに出来ないけど
ブラウザからだと行けるのかw
あ、そう言えば
勝手にWindowモードで始まる時って
ドキュメントの中のstate.cfgがちゃんとfullscreen:trueになっててもなっちゃうね
あれ...何か代理フレンジーっていうかリロキャン自体できなくなってね?パッチも当てずにこういう芸当できてなんでバグ修正はあの体たらくなんだよ
今試したけど
リロキャンもフレンジーバグも両方出来たぞ
バンシー高低差あると効かなくなったな
ブラインダーも何かマークが上手くいかない
妨害強すぎたからな
リンカーンにターゲットが来た時だけは回す気になれるな…
>>29
プロビ掘るか!と思ってリンカーン行ったら途中の白い壁の部屋でオブジェクトが全部消えて、自分だけ亜空間に取り残されるバグに遭遇して心折れた笑 最近デルタ出なくなったけど凄いラグい時あるけどおま環? We mentioned that TU 9.1 was to be deployed tomorrow,
but we made the decision today to delay the update,
as we feel further testing is needed to ensure we deliver a high quality patch.
Thank you for your understanding in the meantime.
パッチ配信延期
まるでこれまではハイクオリティなパッチを配信出来てたかのような言い方
>>31
グラワシの冒頭の地下やDCD序盤のパネル壊して進んだ地下で真っ暗も最近あるけど五秒くらい経つと世界が構築されていくんで進めるわ ソイヤニーパッドこれカバー内で向き変えるのもアウトなのかよ
使いずらすぎ
延長テスト中に余計なこと思いついていじって更なる不具合を生み出すのがマッシブ
>>37
それだったらそのままリリースするやろ
まっしぶ的に 状態異常掛かると後退する変更と突撃思考が減るのと
隠れてる場所にスコープ覗いて照準合わせると第六感で感知してずっと隠れ続ける仕様が組み合わさって
最強の引き籠りAIを作り出してそう
クオリティの高いパッチwさも今迄そうしてきたかのような言いようだけど五月蠅すぎだし仕方ないテストするかぁって所じゃね
今までの敵の理不尽な挙動を個々の調整が複合的に絡んだ結果という理由にしちゃったから流石に事前テストしなきゃいけないと思ったんじゃないのw
>>42
コロナが悪いんだコロナがーって言い出しそう >>42
今までテストしなくてもバグだらけで放り出してユーザーにデバッグさせ
不利なバグは放置、有利なバグは緊急メンテしてでも対応という省エネ楽してやってきたけど、
この体制を悪用されたのが先のDPSエクスプロイトの件で
有利なバグを報告せずに小出しに動画投稿するユーザーが現れた
ユーザー善意のフォーラム報告に任せてたけど、再生数稼ぎ目当ての「報告風拡散」が多く、悪循環
それにキレたマッシヴがBAN祭りを行って以後、ユーザーに有利な仕様やバグをマッシヴが認識したら
それがエクスプロイトでBAN対象か否か、SotGでいちいちユーザーに報告しないといけなくなった
これが非常に面倒になってちょっとはテストしようとか、PTS復活させようとか
そういう流れになった・・・という陰謀論を思いついたんだけどどう? ハイエナラジコン女の
あと一発でやられちゃうよ~はかわいい
1の時の黄色女スナイパーのやってやる!が好きだったわ
なんか妙にリズミカルでさ
タンタタタンみたいな
アーマーが壊れちまった!(冷静にカバーから飛び出して狙撃並の精度で攻撃しつつ突撃)
>>46
肛門が痒くなる光線を照射されているって妄想本当にあるんだってな。 持ってる人が少なすぎるせいか全然話題に出ないけどニンジャニーパッドくそ性能すぎじゃね?
せめて以前のスイドリのタレントも加えて欲しいわ
それでも微妙っぽいけどね
ハイクオリティTU後、そこには凸AIと撤退AIが見事に融合しCCを受けると超速ダッキングして弾を避けまくるハイクオリティエネミーの姿が!
ってのがリアルに起こし兼ねないのがマッシブ
さっきマッチングでタイダルのチャレンジやったんだけど敵がやたらと硬くて
死んでばっかりでなんだかおかしいと思ってパーティーのレベル見たら
みんな40で俺だけ30だったんだけど、そういう事もあるんけ?
救援で階下の人にお邪魔することはあったけどマッチングで階上の人のパーティーに
入るとは思わなかったよ・・・・
邪魔になるから途中退散させてもらったよ・・・・・・
あるかないかと言われるとある。
NY入が遅かったんで俺が40のチームに入っちゃうこともあったし、今もDCの30の人が混じってくることもたまーーーーにある
ってか言い方悪いけどWoNY買ってない人は30行ったらもうお払い箱よ
どんなゲームでもプレイヤー減少すれば格差マッチは出てくるから・・・
そうか
普通にあるんだ
だから昨日のグランドホテルも敵が硬くて何度も死んで迷惑かけながらなんとかクリアしたけど
あれも40レベルの世界にギアクラス500台の俺が迷い込んでたという事か。
どうりでクリアした後他のエージェント3人が代わる代わる俺に敬礼してきたわけだ。
あれは「お前はよく頑張った!だがもう去れ」という意味だったのね。
別ゲーだけどWoTでも人が減る時間だとT10にT1が紛れ込む時あるからな
まぁでも最近は棒立ちで撃ってれば敵が倒れてくれてたから
一撃死亡はこのゲーム買った当初のドキドキ感を再度味わえたよ。
さてそれじゃそろそろNY行きのチケットを俺も買うかな。
>>60
defend T1! って昔よく言ってな
懐かしい 昔のニンジャエキゾチックって、緑装備のジョーカー的な役割りじゃなかったっけ?
>>63
そだよ 今でいうならストライカーネゴシとか同時発動できたわけ
クラシ実装までその組み合わせ談義が日夜盛んに行われるほど革新的なモノだった
今?何がパルクール!パルクール!だ死ね Division1の忍者バッグはバックパック枠で
実装当初はDZでローグに殺されても汚染アイテムを1個落とさずにキープできるという仕様だった
あまりにも糞仕様で誰も使わないし探さないレベルだったのでPTS前にドロップ率0にされて引っ込まされ
PTSで緑ギアセットのワイルドカード的な性能に蘇って、クラシファイドが出るまでの期間
キメラビルドのキーアイテムとして最高にメタった
今これ復活しても、緑装備にサブ特性が1つしかない仕様上、3+2+忍者にしても大して強く無さそう
>>64
今でもめっちゃ待機した後に紛れ込むぞ
ホントにレアだけど クラシファイドが出ても6つ発動させたいか微妙なこともあるから、1のニンジャのバックパックはまだまだ現役なのじゃ
GE2週目やらないんだ今回
ドクロのキーホルダー取り逃しちゃった
UBIの基本方針ってユーザーの言うこと聞くふりだけしてゲーム自体つまらなくして人減らすことなんじゃねえか
ウォッチドッグスレギオンズも絶対つまらんぞあれ
PvEオンリーのUBI作品は最近よくやってると思うわ
アサクリもWD2も面白かったしローンチ後も良アプデがあった
その2つ結構古くねぇ?
いやまぁWD2は確かに面白かった
ジュピターさんから見たらキーナークソザコナメクジだな
ようやく最後の最後で新イベントっぽくなったな
あとはラウの新情報があったらなあと
SHDレベル100前後でヒロイックに来て追尾マインと回復スキルみたいな組み合わせしてるスキルマン多いけど
ブラックタスク相手にジャマーパルス使わないスキルマンは存在価値無いぞ
ジュピター討伐のEMPは装置から視線が通ってると喰らう、物陰に隠れればどれだけ近くても食らわない
EMPって壁貫通のイメージあるからすげー分かりづらいな
1のエイジェンツ応答せよ
いまゴールドが67%オフなんだけど買いなの?
正直言って買いだぞ
ゴールドは限定衣装とズンパスは確かだがDLC全部ついてるんだっけか?それならなおのこと買い
1は動きもキビキビしてるしMassiveエアプによる変なナーフも二度とされないから2に戻れなくなっても知らんがな!
価格的にはもっと安かった事があった気はするけど中身としては買って良いよ
ネームド相手だと威力が大幅に減るシグネチャー武器とかいう筋トレ用の錘なんて捨ててシグネチャースキル使いてぇなぁ…
マッシヴ「粘着EMPは貼り付けとくだけでもEMPが発動し続けるから犬やミニタンクに貼り付けて放置すると長時間無力化出来るぞ!」
エージェント「おもしろそう!ジャマーパルス使うわ!」
ルーズベルトのEMPってどうやって破壊するのか教えてくれ
オバチャジャマーパルスでも射程は50m程度だから
100mまで狙えるEMP粘爆が光る局面はまああるんじゃない
というかレイドとかで粘爆必須なギミック出すんだろ知ってる
マニング侵略の迫撃砲弱体化されたんじゃなかったの??????
ありえんスピードで着弾して即死したんだけど
俺もコヨーテもらったけどなんていうか出てほしくなかったわ
粘着EMP使いみち難しいかもな
もう少しクールダウン短めだったり複数持てるとかなら面白そうだけど
プレイヤー即死はこのゲームの花形だからな
至る所で即死していやがる
ヒロイックジュピター野良で行ったんですが、チートくさい人に2連続で当たったかも。。。
一人がダブルバレルをバンバンやたら撃ってて、なんだろう???と思いながら先に進んでたら進んだ先の敵がすでに倒れてた。。
他の二人も気の所為かもしれないけど、倒れてる敵みて戸惑ってるように見えた。
一回目はずっとショック弾撃ってたからこれもなんかおかしいなと思って抜けたんだけど、まさか2連続で変なのに当たるとは思わず最後まで行ってしまった・・・。
バランス調整してるバカはゲーム作るの辞めたほうがいいと思う
テスターのチームが無能なのか、テスターが不具合とか意見を上申しても「うるせえ」って却下してるバカがいるのか(多分こっちだと思っている)
通信にジャマー攻略法言ってるのな
本当にあれやな不親切にも程がある
粘着爆弾はせめて素のCDがドローン並みだったら赤のサブの選択肢もあるというに
威力は微妙、炎上もEMPも他のが使いやすい、その上妙にCD長い...使う理由が見当たらないぜ
DCのフリー素材のSHDテックを独自改良したり超兵器を作り続けてる敵勢力やローグエージェント
そのSHDテックを改造せずに使い続けたりローグエージェントが作ったSHDテックを殺して奪って使ってる自称エージェント
産廃スキルもだけどスキルMODも廃止にしてくれ
数が多くて倉庫は圧迫するし、管理ができん
かつてエージェントが供給していた不要な銃や防具を元に
敵と真正面から撃ち合える高性能な装備品を作り出した市民軍
面倒くさいのはわかるけど効果が同じなら同じ名前にして欲しいよな
>>98
道中はそれなりに目立たないようにしてるから確信持てないんだよなそれ。ラスボス戦になったら一撃でボス出てくる前に終わらせるからやっぱり、となる。
ゲーム自体脆弱すぎるわ >>106
気持ちはわかる
今より赤でも意味がある強化をさっさとすべきで
>>108も言ってるとおり、別名アイテムなのに同効果は廃止してくれないとね
ちょっとの装備更新でモチベアップする人もいるんだし 数値マックスmodとかいう実質ミシック装備をいつまでも絞ってるあたりマッシブの性格の悪さが伺える
スキルアタッチメントの方のMOD付けるくらいならスキルティア上げた方がいいくらいには効果が微妙だしな
スキルmod一覧は改良するべきだよな
左側にキャラクターではなくてそのスキル表示させて何が何処に入るかで大分よくなるのにやらないよな
おSigSigと愉快な仲間たち最近レイドに行ってないみたいだけどやめちゃった?
>>119
今週配信予定のTUでほぼ行く末が決まるからその反応見てからのが良い
現状マッチングすらスムーズに行かない有り様だから >>113
お?擁護派もしくは関係者か?さすが罵倒と言い訳しか語彙無いんだね 頼むからメインミッションのマッチングでディレクティブ全盛りマンの所に告知無しで飛ばすのはやめてください
というか1の時はマッチングでミッション名出してたのにそれすらも出来ないとかどうなってるんだエージェント…?
ミッション中に画面にディレクティブアイコンが表示されなくなったんで途中参加で飛んできた場合は真っ先にレーダーと残弾は確認するようになったな
メインがMG5なんで以前痛い目見た
上でチーター情報あるけど、最近チートツールが浸透してきているのかね?
俺がリーダーやった野良マッチでも、SHD11なのにARで命中率8割超え、キル数67のうちHSキル62というやばいのがいたわ
正直PVPで使われた場合にこんなチートは気付きようがない
それはいいとして、こんなチーターにも総ダメで勝てたM1Aは本当に最強の武器だと再確認したよ
ナーフされるのはやっぱつれえなあ
ディレクティブに全く興味なかったので
レーダー消えてたり弾の減りが早かったり
わけ分からんタイミングで特殊効果受けたりした時
まーたバグかよ不具合かよ糞マッシヴ!
と冤罪を起こしていたことをここにお詫びします
ヒロイックでマッチングしてもチャレンジに飛ばされるのって昔から?
最近、ヒロイックをセンタしてもチャレンジの人とマッチングするんだよね
逆に応援要請のときでストーリーってあったのにヒロイックの時もあった
>>127
正直20%程度じゃ他武器は追い付けんよ
M1Aの強さって威力もあるけどスペック上レート≒HS射撃レートのところもあるもの
他のRF、セミMMRをマックスレートで撃とうとすると必ずレティクルが広まって絶対に理論値DPSと実DPSにギャップがある 大学とかクラシファイド任務って意味分かんなくてまったくやってない。あんなの面白いと思ったのかマッチブは
>>131
大学削除するのがユーザーにとって一番の最適化なんだよなぁ... >>132
クラシファイドはキーホルダー集めの為だけに全箇所行ったわ >>132
さんざん言われてるけど大学もクラシファイド任務も1回やったら十分だからね。
本当にもったいない。 レイドはディスカバリーだけ、クラシもレジェも大学もやってない
クラシ任務はもったいないんだよなあ
一通り回ってるけどご存知の通りの基地外じみたMAPの作り込みだし
話もサイドストーリー的な補完要素だけど
ちゃんと作られてて世界観が好きならやって損はない
途中の糞ギミック無くして普通に周回場所として一般開放すればいいのに
俺も含めてズンパス持ちも怒らないでしょ
>>130
TU9のナーフ直後にミリタリーMk17とかAR使ってたプレイヤーの感想が以前のM1Aよりは弱いけどまぁ使えるようん…みたいな反応だったのほんと笑う クラシ任務MAPは確かに作り込まれてる
一度のクリアでそのまま使われないのは勿体ないな
1のアングラみたいにハンターも出してファーム用に周回出来ればいんじゃね
>>141
クラシ任務のアイテム傾向ってその地域のが適用される? 1のアングラみたいないろんな部屋のドアtoドアエンドレスマップでなんとなく敵倒したい
適度に拾ったらその場で戻りたい
大学の学生会館ジャマーの調査で入れない部屋なくね?
初めてやったけどそこで詰んで心が折れてやってねぇわ。
学生会館のデバッグじみた行動取らないと進めないところとかCPじゃないところで味方に物資渡す音がずっと鳴るのとか直すところいっぱいありそう
テストサーバーがテストサーバーじゃないくらいだし
テスターとかデバッガーとか居ないんじゃないかまっしぶ
>>142
適用されないぞ
初回でキーホルダーと音声全部回収したら行くだけ時間の無駄だぞ >>129
そもそも表示がおかしい時もない?
表示はハードなのにヒロイックだったり
だからマッチングしたらマップ上のコントロールポイントのレベル確認して難易度判断してる Massiveがクラシ任務に手を加えようとしたら変な要素混ぜて大学化させそう
だからこのままにしておいてくれ
1の時に複数ミッションマッチングできた気がするが今作できないのか?なんかマップからやっても2つ目マッチングすると1つ目がキャンセルされる
>>147
やっぱそうか、クラシにもドロップ傾向設定すれば良いのに >>125
簡単にマッチングされたら悔しいじゃないですか Div2やる気がしないからDiv1やってるけどランダムマッチメイクあったらまだまだ遊べるな
地下は糞鯖にしか繋がらないみたいだからソロ専と化してるけど
驚く無かれクラシ任務実装当時はエディション購入者先行プレイ特典だった
一番輝いてたのはシーズンキャッシュ獲得バグ最高効率と判明したときですかねぇ...
地下で先日野良で誘われて4人で回ったけどやっぱり楽しいよな
バリエーションがあるって大事だわ、ステージもビルドも
>>148
なるほど
今度、それで確認してみる
CP4も落とすと表示がノーマルになったり「??」ってなる事多いよね >>140
みんな必死にポストM1A探して蛇銃ビルドとか考察されてたけど今結局「やっぱこれだよこれ」感に逆になってるのほんと草 SHDポイントによる底上げと装備の完熟とプレイヤーの立ち回りが出来上がってきたんでぎりぎりARとかも担げるようになってきただけで、それでも大体半盾とセット運用が前提という厳しい立場なのは変わらんな
ちゅうてもSHD500超えてやっと効果実感できるレベルだが
大学は行き先GPSライン出すだけですげ絵マシになるんだがな
ブラックタスク出てくるところまでやったけど誰ともマッチしねえ……
>>161
ハンター出る前のあの間好きだったなあ
報酬がカスゴミでさえなければローグ戦も嫌いじゃないんだけどな >>125
ディレクティブ全盛りは少しイラっとは来るけどまだ付き合うかなぁ、とは思うけど
CP4で直ぐ死んで挙げ句起こして貰おうと思ってるのか何時までもぶっ倒れてるのは放置して抜ける様にしてるわ エキゾキャッシュからダイアモンドパックのゴッドロール出ちゃったから結局大学行くこと無くなっちゃったなあ
>>166
ダイヤモンドバック欲しさによーやく、いっやいっや終わって手に入れたらそん時のイベントのキャッシュでダイヤモンド出たっちゅうね。どちらもゴッドロールだったけどアホかーってなった。
ま、使ってないんだけどさ ダイヤモンドバックは敵処理の優先順位を無視しなくちゃ威力が発揮できないのが面倒
取ってすぐに1時間ぐらい使ってみたけど面白いのは最初だけで、結局は面倒で保管庫に入れたわ
>>166
ダイアモンドバック、30でも40でも別キャラでもいいから一度取って所有or保管庫入りしてないと
エキゾ箱やボスドロで出ないと思ってた、情報ありがとう やったーファイアクレスト6セットやっと集まったー!
ドラゴンブレスが強すぎてたまらん
ファイアクレスト+アーバンMDRは完全に火傷専用の動きになるから新鮮で面白いよな
ストライカーでリコイルコントロールしたりローンスターアレハンドロの長押しに飽きてきたら手軽にパスパスできるのがいい
そういやデッドアイとハンターは結局1度も試したことがなかったからまた1に戻って掘り集めるのもいいかもなぁ
デビル&ヒールはこのへんと相性が良いんだっけ?ボルトアクションじゃなかった気がするからハンターはダメかもしれんが
>>172
デッドアイはpvpで一時流行った記憶があるくらいだなー
ハンターは火力盛りするとかなり強かった覚えがある クラシハンターは病院屋上とか火炎弾の防衛エリアとかグランドセントラルの地上部分みたいに遠距離から撃てる場所は本当に強い
2のネメシスみたいに1発撃つ度に顔出してチャージする必要無いからボルトアクションライフルでもサクサク敵が倒せるんだ…
1の郷愁中すまんが今日らしいな9.1 スレオンのお前らちゃんと来いよ待ってるぞ
アプデ後、新たなバグ祭りで罵詈雑言が飛び交う未来しか見えてこないんだかw
たった数日延期しただけでハイクオリティになるパッチがあるって本当ですか
エリートエージェントは阿鼻叫喚地獄絵図罵詈雑言をこそ楽しむのが最上の嗜みとマッシブが教えてくれたろう?
むしろ額面通りの修正がされていたら心配になるくらいには信用されてないからなw
素材カンストしっぱなしだからクラフトを回して見たけどまじで酷いな
ゴミドロップを分解してクラフトガチャでゴミを製作し続ければ極々希に当たりもあるよ
ってのがマッシブが想定する流れなんだろうか
1の頃は3枠目ディターミネーションとかコンピテント付けるのにクラフトしまくってたな
タレント1個にしたの失敗なんじゃない?
1はプレデターMDRがぶっ壊れだったな
ほかはディシプリンM700とか強かったけど修正されて悲しかった思いで
>>182
今更言ってやるな
どう考えてもアホな施策でしかないんだから >>182
タレントの数多過ぎてマッシヴが調整が出来ないのと
自己回復しながら火力出せるバサクラやスキルパワー3000とアーマーを確保しながら銃器ダメージ出せるビルドの存在が気に入らないって言った結果がGear2.0だからな
なお結果 そういやTU10で新タレント追加だってね
いっそ膝にタレント追加くらいして欲しいわ
フォックスとかあれだけタレント付いてるようなもんだし
>>181
当たり引いた事ないから当たり引くの期待してクラフトするならCP回した方がよくね?って本末転倒感が俺を襲う 敵AIの件然り、そんなにプレイヤーに攻撃させたくないんだったらターン制RPGでも作っとけやって思うわ
>>181
特性が全部半分以下とか当たり前で草も生えないな 参考に
SHD800行くまでには、スキルマン用簡易ホルスターの
ヘイストステ効果MAXヘイストダメMAXの2品は出来たよ
タレントつかないだけ楽なんだろうけどさ
MODMAX品は範囲、視覚奪取など4つほど
胴BP以外の部位がネームド防具の賑やかしぐらいにしかなってない現状よ
やっぱもっかい全部位タレント追加した方が良いと思うんだがなぁ リロ速+5%とか軽微なやつで良いから
んでネームドはタレント無い代わりの固有ステとか素人でもいくらでも案浮かぶわ
すみません、ブレッドバスケットって効果発動してます?
ボディあてたあとにヘッドショットしてもダメージ乗ってる気がしなくて…アイコンも出てないし
前の特性値がタレント条件になってんのだけは勘弁
考えるのが面倒くさかった
効果アイコンは武器やスコープ内だけに付くのもあるから元暗し的な感じで結構見逃しやすいのよね…
Rootedもあのネジ止めのアイコンじゃなくて武器アイコンだったから「これ発動してなくね?」って話題になってたね
バーサトルに接近戦みたいな距離計付いてないの嫌がらせにしか思えない
ジュピターさん倒したらコヨーテ、チャッター、インペリアルの3つを同時に落としたぞ
こんなことあるのね
しかし、今の敵は総アタッカーだな
ほぼ全員詰めてきて処理ミスると回りを囲まれる
むしろ普通のアタッカーは武器がショットガンだけな分良心的だわ
胴とBPの厳選がきつ過ぎない?
この2部位とプロビとチャイナ、ワイバーンが目標のミッションしかほぼ周回してないけど
他の部位はほぼmaxまできたのにその2部位だけ目に見えて質が落ちるやつ装備してる
タレントあるんだから2箇所ロール出来てもいいと思うんだけどなぁ
飽きてやめるかサービス終了までに満足できるものがドロップする気がしない
>>203
ネームド防具でタレント考慮しなくてもつらいよな マッシブ的には胴BPのゴッド探しが延命の柱だししゃーない
TU8実装当初のユルユルドロップから一段締めて、グリッチ騒ぎ辺りで信号機とハンドリング投入して現在に至る
そりゃ特性3つとタレントひとつの胴とBPの厳選は進まないさ
MOD枠と特性とセット効果が噛み合ってないブランドはゴッドロール引かないと使う事は無いし
ニーパッドはフォックスの祈りとかいう呪いの装備で塞がれてるからな
そりゃみんな似たり寄ったりの装備になるわ
ネームド防具は特定のサブ特性が上限より少し高く設定されてるとかならいいのにね
カバー外ダメなんかつけちゃったらそりゃみんなそれにするでしょっていう、どこが多様性なんだ
今日やるアップデートでドロップ品の品質良くなるんですかね?
ヒロイックで紫や全BP1割づつ位しか無付いてない黄色防具とか無くなってくれるんですかね?
>>209
今日のアプデにドロップ修正は入ってないです。今日は敵NPC弱体化がメインです。ドロップ修正は6月後半のTU10で行われるみたいですがPTS導入する予定なのでTU10の配信時期が遅れるかもと昨日のSOTGで言ってましたよ。 >>209
ドロップ品質はTU10、今日のアップデート(TU9.1)はNPCのバランス調整
>>210
16時半から3時間メンテ 最近、毒ケミ&タレットでレジェンダリー野良やってるけど
プレーヤー毒で自爆する仕様はバグなんだよね?今日直ってくれるかな
早く直して
オーバーチャージスナイパータレット右側設置で
出てきたタンクの背中を速攻壊す凄腕スキルマンだよな?
カッコイイあこがれる!
>>211
>>212
うは!ドロップ品は後回しですか
敵の調整だけなら
毒ケミで自爆も改善されるのまだまだ先そうですね
やっぱプレーヤーが不利な仕様は後回しですか…トホホ(;´д`) やめたい、つらい、でもディビジョン2の代わりがない・・・
2月から始めてようやくNYから戻ってきた新参だけど
DZでエキゾチックとか探すのは装備整えてからにしたほうが良い?
ソロでずっとやってたからいきなりvPのある所とか言われると怖くて手が出ない
1面白いけどもうアマレジェくらいしかマッチせん
半年くらい前はヒロ各種や国連や病院レジェまで行けたんだが
ローグ出てくる前に「ローグエージェントを検知」と通知するようになったのありがたい
ローグのBGMと座礁タンカーのBGMが紛らわしかったし
今までは超精度グレのおかげでとりあえずグレの音聞いたら逃げればいいみたいな所あったけど
グレの精度低下のおかげで関係ない位置やカバーから逃げた奴を刈り取る位置にグレが飛んだりするようになったからちゃんとグレの軌道見てから判断してくれよな
モブはちゃんと弱体化してるかい?
まだ起動してないんだけど。
全然変わってないなw
延期する意味すらないw
SMGが超精度でHS連打でグレネードが結構いい精度で飛んできてるw
うわーマッシブほんとカスだわ
グレ精度っつっても手投げのしか下げてねぇ 擲弾筒は相変わらず3連ICBM
>>231
アホだな、手投げよりランチャー使ってる奴の方がヘイト稼いでるのによ
本当にテストプレイしてねーな プレイヤーに対する炎上出血ダメは相当減った
あとハイエナグレラン
グレランも精度下がってるぞ
精度が維持される距離は手投げ弾より長い
>>234
ベイスンのラストの端から端までは射程内ですかそうですか... あすまんハイエナグレランかと思った
パッチノートに書いてあったがブラックタスクはミニタンクのグレだけ精度下がって手持ちグレランは据え置き
インペリアルダイナスティの敵への炎上ステータスと炎上が表示されないっぽい?
ハイエナは弱くなった気はする。まだCP4ちょっと回しただけやけど、強ポジ取れる場所なら一方的に倒せるわ。
・敵がステータス効果が表示されないバグの追加
・PvPが状態異常で即死するクソゲーに戻る
まぁここまでは予想通りだな?
>>237
表示されない
PvPでも同じだね
それになんかよわっちくなってる
30周も回って取ったのにもうザ・ナーフ
取れんかったやつ、これで虐められたDZの連中
どうせこの辺りの自分勝手な奴が苦情をいいまくったんだろう
はい、今はただのゴミ マンハントの流れでCP4つ落としてきたけど
あんまり変わった気がしないかなぁ
グレは癖で投げられた瞬間に移動したらその場所に降ってきて直撃したわ
ある意味ノーコン化を実感した
>>241
違うぞ
みんなインペリアルつけるようになったからビルドの偏りをなくすために弱くしたんだぞ グレネードに関してはよっぽど広いフィールドで距離とってなきゃ意味無し
ある程度隠れてるとアグレッシブな行動については敵の所属限定だけど全部適応じゃないのであんまり意味ない
ブラインドファイア時の当たり判定縮小は微妙に縮小されてはいる
敵の弱体化って言ってるけど弱体化じゃなくて行動パターン修正が正しいと思うんだが今回のパッチはw
PvEのプレイヤー側のバフとして入れた状態異常攻撃のダメージ強化が
PvE目線では本当に誤差程度にしか強化されてないのにPvPではアホみたいな強化になってるのほんとマッシヴって感じする
まぁヒロイックでもアサルトタレットが壊されにくくなったのは有り難いのかもしれない
もうこれ実装前に1みたいにPTSした方がいいにゃん
まだログインしなくても良さそうだ
テストありがとよ
PTSやってフィードバックを反映すると思ってるならマッシブ検定は落第だぞ
延期してまでハイクオリティに仕上げたご自慢のパッチですが体感できるのは手投げグレ野郎の四十肩とDotが気持ち和らいだくらいてらしくねーじゃんマッシブちゃんよ
もっと俺達をバグと絶望の渦に叩き込んでくれよ
正直言ってシナリオが肩透かしだったから、バグやクソナーフで燃え盛る炎を見るのが最大の楽しみだよな
CPのオフィサーがカバー状態から動かなくなるの直してくれよ
通信状態が悪くて敵のダメージが全然減らないときあるんだけど
なんで敵のダメージは減らないのにこちらの受けたダメージは
一気に瀕死まで削れるんだよ、こんちくしょー!
普通にダメージが入ってれば敵が倒れてるはずなのに
ダメージはいらないからそのうち特攻野郎とかスナやらシットガンやらに
弾当てられて死亡とか理不尽過ぎだわ。
>>250
PTSは実装前にナーフする祭典なんだよね
エイル&ヒルドル+シーカー装備セットの事は忘れんぞ >>259
このゲーム、敵がこっち側を攻撃するときは別に精進を俺たちエージェントに向けてるわけじゃなくて確率なのよ
通信状態が悪くてダメージ計算がされてない数秒の間も、敵は「止まった5秒間のあいだ10発中3発あたった」みたいなことをやってる
しかし俺らはマウスでしっかり敵に狙いを定めないといけないわけで、止まった5秒の間も正確に敵が狙えるケースはあんまりない デルタエラーとザ・ワールドに回帰してるんだがマッシブ?
ドロップ良くなった?
ウォール街ヒロイックで2人にブレットキング落ちたぞ
赤盛り近距離特化SMG&SGビルドでヒロイック座礁やったけど火炎放射がほぼビームでカバー無い場所は手も足も出なかった
結局武器はARF&RFでスキル補助タレント付けて攻撃系スキルか妨害系スキルが高難易度は安定してしまう
レジェンダリーでSG&SMGで立ち回れる様な補助スキルや強化スキル欲しいなぁ
CP4を三ケ所とソロヒロやってみたけど、かなり難易度下がった印象
イヌは相変わらず駆け込んでくるけどNPCからのダメージと回り込みが減ったし、イヌからのダメージも減ったのかあまり苦にならない
以前なら死んだであろう状況でも死ななくなった感じ
これで6月後半?までコンテンツも調整も無い予定ってんだから恐れ入る
PTS復活といい今までワガママ放題やり過ぎたのをお上に咎められて慎重になってるのか
>>268
相変わらず信号機とハンドリングで変わった印象はなかったな 簡単になったというか今までがおかしかったからな
理不尽さが消えたのはよかった
>>260
グレ投げても回避行動取った後に元のカバー位置に帰ってカバーして動かない事があるのよ >>269
俺もSMGメインでヒロイックよく行くけどサブにARとか中距離以上で戦える武器がないと今のバランスだとしんどいね
SMGとSGに関しては敵に近づくことにもうちょっとメリットがあるといいんだけどな >>276
例えばコヨーテマスクのバフ距離感覚でSMGSGはボーナスアーマー
ARはダメアップSRはクリダメとかHSアップとかつけるとかかな PvP入れるのは第2のR6Sを生み出したい指の方針でしょ
いうほど力入れてるだろうか
力入れてたらあり得ない間違え方ばかりな気がするんだが
PvEと調整を切り離せば良いんだけど
兵科用意して、その中から選ぶだけみたいな
>>277
そういうのもありだねあとは10メートル以内の敵が怯みやすくなるとかでもいい PvE「プレイヤーが使う状態異常効果を強化をしましたって書いてるけどNPCの体力から見たら誤差みたいな強化幅なんだけど?」
PvP「プレイヤーが使う状態異常効果の強化をしたから燃やされたりスティンガーハイヴが飛んでくるの見えたりしたら瀕死確定のクソゲーに戻ったんだけど?」
ほんと草
調整の結果どっちにも中指突き立てるスタイル見ると安心するわ
シングルで集めた装備で対戦もできる!みたいなシステムを苦労して実装しても
キャンペーンとマルチプレイヤーが完全に別モードの従来のゲームに爽快感もバランスも敵わないってのがな
このゲームに限らずそう
兵科どころか勢力選択制とかどうよ
敵の方がよっぽど多様性に富んでるからラウンド制のCP争いとか面白そうじゃないかね
そうだね、R6Sだね
リザルトでスキルダメージが正しく計算されないバグが面白くないな
赤盛りに総ダメで勝ってるくさいのにキャリー勢みたいなダメになっとるわ
同様にブラインダーの視聴覚奪取数もバグで計算されていない
ずいぶん前からなのにいつ修正するんだこれ
>>277
弾除けドローンに+近距離強化でSMGはパラパラペチペチィじゃなくてクリティカル特化でもっとバチバチバチって全弾クリティカルヒットする位の強化
SGは最大強化&装備特化してれば最低一発撃ち込みで敵のアーマー1/3飛ばす位あっても良いと思うんだよなぁドカンで弾いてショックで敵の動作リセットできるスラッグ弾とも有って良いと思うし なんかモーションしてきたから名前見たら漢字で、へえ漢字なんだって思ってよく見たらA去年勃起至今って奴で草
>>270
イヌとかサポステは明らかにHP減った気はする
ルーズベルトラストキツかったな。あれ野良でやってたらなかなかクリアできないんでないべか。何回かワイプくってシールドタンク出してなんとかなった。アリーナレジェ用に作っといてよかった >>292
勢力選んで縄張り争いとしてドミネーションやったら面白いと思うんだ ドロップ品質ナーフは速攻やるけど改善するには一ヶ月くらいこのままか
とりあえず衣料品とスキン増やせよ 鍵は+99だしモコインも使い道ないし
>>297
敵がEMPだと思い込んでいる超兵器とタンク以外のクリーナーズはこちらのEMPでほぼ無力化出来るぞエージェント
というかあの超兵器はなんでEMP浴びせても普通に動作するんですか >>262
そういう事なんだorz
回答ありがとう。
ところであんまり頭にきたからNY行きのチケット買っちまった
いまレベル34だけどレベル30の装備でみんなはどこまで頑張った?
俺はそろそろきつくなってきた。
でもまだ装備全然揃ってないし変えたくないなぁ・・・・ >>302
まず最初にlv.30装備は全部脱ぎ捨てた。 敵弱くなって数減って確かにこれならクリアできる
でもつまらんな
やっぱ敵はもとに戻してプレイヤーの装備強化して
>>302
武器は逐一更新、バックパックだけLv36で更新
他はすべてLV30(赤4青2アンブレ)でキーナー終わらせたよ >>302
へイヴん付いたら繰らんショップ直行買い替え >>305
ナーフばっかして、そこからさらに敵を弱体化して、本当に何をしたいのかまるでわからない
敵が強いなら強いままでいいんだよ
そのかわりプレイヤー側も強くすれば、それでバランスとれるじゃん
なんでプレイヤーを強化するという方向にいかんかね >>306>>308
やっぱ買い替えですか
今、レベル37まで来たけどさすがに紙装甲、豆鉄砲でワロタ
仕方なく武器は換えたよ・・・・
エキゾの再構築できればオキニのペスティレンスで最後まで行きたいのになぁ
部品は揃ってるけど作業台のレベルが足りないとかでできないんだよなぁ。 >>311
NY初日組はTU7までスティンガーボンバルが異常に強く
それで攻略しようとして速攻ゴミと気付いたから30装備捨てるのに躊躇しなかった
今やるとしてもクランショップにM1AかMk17が並んでる日にドロップ防具付ければ
どんな装備でも苦戦しない難易度だと思うよ
余談だけど2cd~4thでNY行くと再調整ライブラリが使えるからLV31から武器ダメ+15%使えて赤盛りサックサク
特にリバティ島に至ってはLV40厳選装備が使えるから無人の野を征くが如しだった 簡単にすると上級エージェントがつまらんと嘆くし
難しいとライトが別ゲー引っ越ししちゃうし困ったもんだ
「難しくする」の方法が「敵をクソ固くする」と「敵の攻撃をクソ痛くする」を同時にやるしか脳がないから奴らが困るのも仕方ない
ダメだ2はどうしても落ちる
俺は冬のマンハッタンで永遠に駆けずり回らないといけないのか
>>314
「面倒なギミックを設置する」が抜けてるよエージェント いや、あんだけ多様な攻撃してくる敵そうそういないしエージェントがピンチの時に後ろから続々出てくるタイミングとか単純に強い=痛いを超越してると思うがな
TU7は簡単だったよなー
ハイブかマイン投げて、カバーなんかせず撃ちあっても余裕
誰もカバーシューティングなんてしなかった
そのせいでTU8の最初は苦労したけど、カバーシューティングという基本には立ち返れた
加減が難しいよね
TU7までの棒立ちで鉄砲撃ってるだけで終わる簡単さは難易度の意味を成してなかったのは覚えてる
船の窓にわざわざシャッター付けてるけど船の後ろのドアの窓を塞ぎ忘れてるから
戦う前に棒立ちでアーマーキット全消費+HPミリまで削られるジュピターほんとマッシヴすぎて草
>>314
一番簡単な方法は敵を柔らかくして敵の数を増やせば爽快感と難易度を両立できる
ドルインフルで9割が死滅した世界とはいえ仮にも1つの勢力が総力を挙げてエージェントを阻もうとするには人数が少なすぎる
でもマッシヴはDivision1の頃から公式に「処理が重くなるから敵を増やすのは無理」と言って避け続けてる
最近のPvEタイトルは弾道計算をちゃんと行うゲームでもそこそこのMobが同時に出るゲームが多いが
マッシヴは2015年から技術や意識が止まってるから無理 Div1の4人PTで敵が少ないと感じた記憶は無いな、MAPがほどよく狭かったからだろう
だだっ広いMAPを適当に作って適当に配置すればそりゃスカスカになるわな
>>322
ただ大勢出てきて1発当てたら死ぬゲームなんて沢山あると思うけどな
そんな単純な事で面白くなるならワールドウォーZで良い Ghost Recon Breakpointがどうなったかを考えてみればワンショットワンキルや敵の数の問題でないことは分かるはず
動物園のブラックタスク糞ゲーすぎんだろ
こういう所で人減ってんのいい加減気付け糞マッシブ
火力ほぼ捨てて状態異常掛ける係1~2人とクラシックM1A撃つ係2~3人が正解で
それ以外の事やる奴がいると処理速度遅くなって敵の理不尽挙動で難易度跳ね上がるってのをどうにかしないと飽きるのは当然なんだよなぁ…
まぁグレネードの射程弱体も常に手投げしてるアウトキャストの脅威が若干減ったくらいだしな
凸が減ったと思ったら今度はどこまでも逃げ去っていくAIの完成だし
敵の数とかアクティビティ重なったcp4でお腹いっぱい
ヒロイックカジカはCC居なくてもクリア出来るようになった
そういえばマンハントで思ったんだけど敵のライオットフォームって異常に当たり良くない?
身体全体カバーしてても余裕で当たる時がある気がする
緊急パッチとかBANロールバックとか言われててわろた
通信集めの2周目でジュピターに行くまで塞がれませんように
ジュピター戦でマッチングしてるのにアウトキャスト版と組まされるの勘弁してください
マンハント未了なのにEMP手に入っちゃってもう進める理由無いんですが
その上ジュピターちゃん監禁ボート...うーんハイクオリティ!
初レジェ行こうと思って野良マッチしたんですけど、チーターばかりに当たる。。。
レジェンダリー野良ってこんなチーター多いんですか?
野良レジェで赤盛りやってたら「もっとccで足止めてくれ!」っていわれたから、じゃあ俺やるわってccに変えたら火力不足で壊滅した…
野良の言うことは聞かないほうがええんかな…
マンハント版ルーズベルトでやっとくこと
・EMP粘着爆弾の回収(1回クリアで確実に回収可能)
・ネームド討伐時にドロップする音声4つの収集(ドロップするネームドが2人しかいないので2回クリアしないと全部集まらない)
マンハントリセットした状態でもルーズベルト島のマッチングやメインミッションのマッチングでマンハント版ルーズベルトに連行されたりするから早めに回収しとけよエージェント
>>338
一番火力足りてないやつがCCやるのが良いんだけど、リザルトでないとわからんからなぁ >>338
野良は常に火力不足だから言われた時点で貴方自身1人で敵倒してる状況だった筈でかなりキツかったんじゃないの?
やってればそこに気付かない筈はないと思うんだが
何にせよ野良レジェンダリーは妨害とかよりちゃんと全身黄色装備してる赤を2名引けるかどうかがスタートラインじゃねーかな
赤枠で緑に逃げてる奴いるとまず無理だね メンバーの除外ってマッチ後でもすぐにやらせて欲しいよね
なんで数分待たないといかんのだ
初レジェクリアしましたよルーズベルトで
開始数秒でダウンされてその凄まじい攻撃力にビビったけど
上手いCCマンが引っ張って行ってくれたんで運が良かった
DZ以外でもそんなチーター多いっけ
あんま見ないわ
露骨なのはそれほど見かけないけどスクリプト噛ましてるのは最近増えてきた気がする
昨日ホワイトハウスでSHDレベル3000オーバーを見かけた
アンストッパブルM1A使ってるけどキルだけ掻っ攫っていく豆鉄砲LMGにイラッとする
てっきり削るだけのプレイが好きなのかと思ってたぜHAHAHA
イライラがアンストッパブル
SHD1000越えが増えてるけど、そろそろポイント振りの上限解放でもしてくれんかね
ペスティレンス使いだった頃は与えたダメージは一番なのにキル数は3番手とかザラだったぜ。
>>347
どんだけ我が侭やねんw
君より速く倒してくれてる時点でptの危機減っとるやんけ
火力も腕も足りてへんのやから素直にヴィジランス使っとけよ >>351
体力ミリ残りの敵にしか攻撃しない奴のこと言ってるんだが?
そもそもなんでこの文で俺よりキルスピード早いと思ったの? 誰が得するのこのコラボ
1本 ->画像>3枚 ' border=no /> Divisionって中国だと全境封なんちゃらってタイトルなんだ
なんでわざわざタイトル変えたんだろ
全境封鎖だからかなりの意訳じゃない
1のNYの状況をそのままタイトルにしてはいる
邦題はドールズフロントライン
俺も遊んではいるけどこのコラボはどうだろうな~~ たまにいいシナリオ入ってきたりはするけどゲーム性ぜんっぜん違うしな
ファンアートが増えるぶんにはいいと思う
援護も来なくなったしWC3まで来たところでギブアップ……
ぶっちゃけこれとコラボしないで別のubiゲーとコラボしたほうがええんじゃねーかって感想…
>>352
LMG撃ちながらいちいちミリ残しの敵だけキル穫ってるやつおったらそいつ超人や
君が次撃つより速くキルしてくれてる分危険減ってるんやから全く役に立っとらんアンストッパブルをさっさと変えりゃ済む話 >>360
ソロでも大丈夫だよ
自分も上手くないけどDLC含め全部ソロでいけた LMGを豆鉄砲と言うならそのアンストM1Aで倒し切れない君は何なのって話になるな
進めりゃいい話なのにくっだらない所でイラつくなと
コラボって言ってもどうせ衣装とかバックパックにぶら下げてるキーホルダー程度でしょ
板葺きスキンなんかでええやろ
おっさんキャラの助走とかきもいわ
バックパックのタレントは21種類あるけど赤盛りだとほぼヴィジランス一択になるのほんと多様性溢れてる
>>338
専業のCC一人いたら赤三人でいいんじゃないかな。だいたい野良でぶーすか言ってくるやつってロクなのいない
>>337
いまメッチャ多い。SHD不自然に高い奴は要注意 >>355
中国だけでやれよ、知らないよこんなゲーム ドルフロコラボで新規増えまくるとでもマッシブは思ったんかな
コラボ武器のDPSがM1A超えて地獄絵図になってそう
あっちにDivisionネタが出るって話じゃないの
硬派なゲームの筈なのにね…ワイルドランズのプレデターは良かったのになぁ残念
>>352
誰にも邪魔されないからひとりでやってろ。 艦これ勢がWoWsやったりガルパン勢がWoTやる感じを期待してるんじゃないの
いよいよ集客のためなら思い付くことはするって傾向になったと前向きに解釈しよう
今までは一見お断りの意識高い系ラーメン店みたいな姿勢だったからな
>>374
キル乞食のブレキンマンの介護したくないから言われなくても一人でやるわ^^ そのへんは元ネタが被ってるからいいと思うし実際成功してるけど
これとドルフロはちょっとどうだろうなあ…
2020 WINTERとかこのゲームがそこまで保つわけないだろいい加減にしろ
division側には来たとしてもバックパックトロフィーとかそのぐらいだろ
正直かなり俺得なコラボだ
M1A使ってキル取れないとか縛りプレイでもしてんの?
ここのエージェントは皆いつもリザルトトップなのにな!
ここにいるエージェント集めてミッションやったら全員同じ値で星が付いてそう(適当)
>>383
単純にビルド半端で火力出てないんでしょ
だから味方がキルに協力してるところを本人はアンスト切れちまってイラってると
介護されてるのは本人というオチ クソコラボしてる暇あるならコンテンツ追加しろマッシブ
新EMPは残り~日が終わったらもう取れない?
ということは今買った人とかかなりきついよね?
逃げるように設定がbugるのかすごい勢いで突っ込んで自陣通り越して逃げようとするnpcはいる
シーズンが終わったらジュピターを倒す方法では取れない
そのうち別の方法が追加されるらしい
スキルの習得はキャラ共通じゃないから、現状でも全キャラ取るためにはマンハント4回繰り返すとか超めんどくさいけど
別の方法のほうがキツイのか楽なのかは気になるところではある
レイドくらいしかやることないのに次のレイドも焼き回しなんでしょ?
こりゃ次回作が出ても買わないかな…
シーズン以降のEMP粘爆入手手段はスペシャリのフィールドリサーチを採用する予感
ドルフロのコラボはコラボ先のほうは特に何もやらない一方的なものばかりな気がするからこっちの住人が心配することは特に無いと思うぞ
キル時発動タレントはマルチで使い勝手悪い
火力によほど自信あるか、あくまでソロで使うべき
M1Aでキルも取れない奴は逆に迷惑なだけなんでソロでやっててどうぞ
これシーズンごとに買ったとして何手に入るんだ? 変なキーホルダーいくつかと微妙なスキル、だけ?
>>398
マッシブへの不満と苛立ちがよりたくさん >>391
Twitterでいつも翻訳してくれてる人のsotg翻訳情報だとシーズン2でレベルが一定になるとジュピターミッションが解放されてスキルが取れるようになるみたい(どのレベルかは書いてなかったけどたぶんシーズンレベル)
当然取得時期は遅くなるけどある程度プレイしてれば誰でも取れる親切設計っぽい NY様子見したまま忘れてて久々にスレ覗きに来たが相変わらずのマッシブさんみたいだな
>>401
あまりにもマッシヴすぎて未だに1のほうが面白い >>402
9.1ではスキル挙動の不具合に対しては全く手を付けてないからな TU9.1でステータス異常を示すアイコンや燃えてるエフェクトが消えてただその場で踊っているような状態になるバグが追加されたからな
雄叫び上げながら踊り始めた敵が居たら多分そいつ燃えてるからさっさと攻撃してくれよな
リーグまったくやってないのにマッチして粘着貰った
ええんかこれ…
>>400
通信の残り取るのその時でいいと思い始めた 今更なんだけどジュピタールーズベルトの
なぜか味方だけ超絶ダメ食らうEMP兵器は
どうやって壊すん?
初見でヒロいって全滅して2度目は手慣れた人がいて壊していってよく分かんなかった
その人がチャットで100%チャージがどうのこうの言ってたんだがウロウロしてるうちに終わってしもた
>>369
ボッチだから固定でレジェンダリー行けないし困ったな。。
決まって当たったのが威力がおかしい銃で壁貫通かな? そして1フェーズの敵が異様に少ない。
一緒になった他の野良もどんどん抜けてましたね。 >>410
範囲に入ってemp食らわないようにカバーして
100になったら壊す
てか通信で攻略法でるけどいちいち聴いてられないんで何回もリスタートしてクリアーした
ジュピターはm1a背負ってる芋ばかりだと延々に終わらない しゃがみの高さしかない遮蔽物の裏でカバーしながら仲間蘇生してたら何故かあのEMP喰らって丸裸にされたな
納得いかねー
元々の強化EMPは起動するだけで照射範囲に居る人間すべてに致命傷を与える欠陥兵器だったけど
強化パーツを付けることで照射範囲に居るディビジョンテックを装備している人間だけに致命傷を与える超兵器になったのだ
すいませんこのディビジョンテックっての外していいですか?
少数で多勢に立ち向かうエージェントの切り札的存在だったはずなのに敵に魔改造されて好き放題使われた挙句被ダメの増える呪いの装備と化したってマジ?
このゲーム初めて1か月半、クラシックMA1ばっかり使ってきたけど
メインで遊んでるフォートナイトでエイムが良く当たるようになったよw
全力直角ダッシュマンやダッキング王にもネメシスHS当てれるくらい仕上がるも他のシューターに何故か全く活かされない俺に配慮せよ
ブラックタスクのお姉ちゃん達はキャラが立っているというかブっ飛んでるのが多いな
メインミッション中に印象に残る超発言・暴走するのがブラックタスク女性陣
男性陣のほうはエコーやボイスを地道に拾っていくと「こいつ面白いキャラしとるやんw」と後からわかる感じ
>>412
隣接するくらい近づいたらダメ食わないの? EMPはカバーで隠れている限りは目の前であってもダメージは入らないしスキル封じもされない
最初のEMPは入り口側の板だとくらいやすいけどな
敵片付けてから置く行く方がいい
D.C.でまたお会いしましょう、エージェント!
D.C.はあなたを必要としています
戻ってほしいんか…
エアガンと段ボールで武装したエージェントなんていらんだろうな
離反した上に生物兵器やら強化EMPを作り出してるローグとか
ローグにハッキングされてやりたい放題されてるISACとか
フリー素材状態のディビジョンテックとか…
…マニー君の首とホワイトハウスと死蔵状態のワクチンとバイオリアクターとチェルネンコ君を手土産にブラックタスクに合流して
全ローグの抹殺とディビジョン技術の抹消を目指して活動するべきなのでは…?
>>435
それやろうとしてんのかもなあの中国系アメリカ人 EMPの回収を防いでってケルソ騒いでたけどこんな目先の危機防いだところで何も変わんねぇだろ
ディヴィジョンの組織も暫定対処しかできないし組織も崩壊しすぎてるし
その内民兵とか暫定政府からも見切りつけられて支援打ち切られるんじゃねえの
ゴーストリコンワイルドランズのラストシーンみたいに全部敵になっても不思議じゃないわ
NPCガンガン後ろ取りに突っ込んできたりスキル使えなかったりおかしくなってない?
Clubチャレンジの火が付いている敵を排除するっての全然かうんと上がらないんだがバグか?
盾使うと市民軍に煽られる何故なのか。君がいて助かったよとかも煽りにしか聞こえないぜ。
市民兵は盾や銃座のミニガンを使うとまるで敵のように全力で煽ってくるし
最近はプレイヤーの後ろにぴったりくっついて視界の妨害や移動やカバーが出来ない詰みの状態にするっていう新技を開発したからな
後ろに張り付いた市民兵の体幹が強すぎて貧弱なエージェントがどう足掻いても動かせないのほんと笑うわ
市民軍がプレイヤーをカバーから追い出すのやめろ!→閉じ込めるようにしました
ほんと草
お前らほんとスキルマン好きだな
やるのはいいけど単独行動して黄色一体に詰められて死ぬのはやめて
NY冬エージェント:君達がDCエージェントか。人数も居るし強いな。
DCエージェント:あの~…。
>>447
Discordはどの鯖も賑わってるけど
野良は対照的にお通夜ムードだね マニーってホント無能
えらそうに指示出してるかケンリー大学しか言わないし
1のラウは怪我してたからまあしょうがない、ケルソは一応現場に出るのと比較して控え目に言ってもクソ野郎
一度ぐらい現場に出ろ
NYのミッション中の台詞なんてどっちが悪党か分からなくなってきてるしな
> Discordはどの鯖も賑わってるけど
全員別ゲーやってる事もあるけどな
呼びかければ手を止めてディビジョン2にインしてくれるからまだマシなんだろうけど…
マンハントでCPが落とされずクリアできないんだが、待つしかないのん?
1ヶ所だけ終わらん
そう言えばCPのリセットあるけど難易度変えたらリセットされるから全く意味ないよな
>>452
どこか離れた所に残った敵が隠れてたり
市民軍を呼べない状態のとき制圧出来なかったな
市民軍呼べないのは同じ地域の他CPとかアクティビティをやって地域の安全を確保して、再度目的のCPを市民軍呼んでやったら制圧出来た
隠れてる敵はその辺パルスで探して片付ければおわった >>454
ごめん、説明が悪かった。
そもそもCPが市民軍が占拠したままで、敵に渡ってないのよ、、、
攻めたくても攻められない。 >>455
>>453が答えてくれてるけど
マップ画面からできるOPリセットやグローバル難易度変更(一度変更して戻してもおk)はだめなの? >>456
リセットしてから進めてたのに、何故か味方が占拠してしまったのよね
NYのときはリセットしなかったら全部味方が占拠してる状態だったし
ここまでやるのに進行不能バグを何度も掻い潜ってきのに 全部終えちゃってるので確認出来ないが
今はCPリセットやグロ難変更してもマンハントの進行状況はリセットされなかったような
>>458
ありがと。
リセットしたら90%から75%に戻った。
またやり直すの面倒だし、ゴミしかドロップしないし、普通に先に進められないって、こんなゲーム初めてだわ、、、
しばらく他のゲームやるわ (今は)CPリセットしてもマンハントの進捗は維持されるよね
リセットは何度やろうと支障はないから、もう一度CPリセットすればいいと思うんだけど
他に何か不都合でもあるんかな?
>>459 ああ、時差レスでボケかましちゃったわ、ごめんごめんw
え?CPリセットでマンハント進捗が後退しちゃったの?
それはおかしいね
自分も二~三回CPリセットはかけたけどマンハントの進捗はずっと維持されてたんだけどなあ
念の為にUBIからゲームファイルの整合性(チェック)かけてみたりした方がいいかもね 3人目まではクリアしたことになってるけど、4人目はクリアしてなくて途中だったから4人目の最初からになったんだと思う。
お騒がせしました。
すみません、Uplayログイン時にIDを保存するにチェック入れても二回に一回くらいアカウント入力しないといけないんですが、何か方法ありますかね…面倒で仕方がない
CPリセットとマンハントリセットごちゃごちゃに勘違いしてるだけだろ
>>465
そうかCPリセットってのがあるのね。
知らなかったよ。
ありがと。アンインストールしてしもたが。 1ってまだ新規がいっぱいいるなあ
野戦病院行ったらめちゃくちゃアグレッシブなCMDスコア3桁3人とマッチングして蘇生祭りで楽しかった
1のレジェとか侵略はミスって床舐めたとしてもリカバリーリンクとかサポステで立て直し出来たから変なビルドとかガチ新規とか混ざってもキャリーしようって気になるんだよな
>>464
ぱっと思いつくのはIPアドレスが変わってるんでない?
ルーターリセットとかプロキシいじってるとか、、、 2には防御とか耐性に関連するスキルが少ない気がする
てことでスマカバ復活はよ
なんかPCのUplay一向にログインしないんだけどみんな入れてますか?
昨晩は実績の同期の失敗が出続けたんでUplayのキャッシュクリアしたら入れた
1のサポステとかリカバリーリンクとかPT崩壊しても立て直す手段あって希望はまだある感じ今思えば好きだったんだなって
リカバリーリンク削除、除細動器ランチャー削除、回復ハイブに蘇生機能なしと
蘇生に関してはほんとケチ臭くなってるよな
やばい、ついに飽きた。結局レジェの難度は変わらんかった。レイドのマッチングも実装されそうにない。なんけ終わった
アウロラ群島に島流しの刑は非人道的行為に該当するからやめろ
CPってリセットされない限り敵に奪還されることなくなった?一向に取られる気配無いんだが
もしそうなら諦めていたCP完全制覇のトロフィー取ってみようかと思ってるんだけど
>>478
クソゲーのストレスをクソゲーでリフレッシュすんの寿命縮めそう
タバコ一吸いくらい >>470
ありがとうございます
特に何にもやってないんですよね…
steamとか、エピックゲームランチャーとかは問題ないんですが… >>480
取られないよ
一応攻CP撃中ってハンドガンマークの敵集団がCP襲ってるみたいだけど取られた事ない TU8以降で味方CPを敵に取り返されたことはある
市民軍が強いと撃退してしまうとかじゃないか
ところでRainbow Six Siegeのほうにバンシーというガジェットが追加されるようだ
UBIはほんとにバンシーが好きだな
クランシーシリーズでの格付けは
サムオジさん>ゴースト>6>>>>市民兵>>>>エージェントかな
ジュピター戦で船首のEMPは壊さず船内で出番待ってるジュピターに
ダメージ与えられる方法があったけどそれが対策されたりして?
きっとマッシブなら予告無しM1Aナーフまでやってくれるはず
ジュピターの毒ケミ先制は真っ先に対策されると思ったからさっさとマンハント終わらせた
マンハント付き添ったら巻き添えロールバックとかやめてね
マンハントせずに粘着EMPを取得してる人をBAN
あると思います
マンハントしないでルーズベルト島マッチングで四人EMP揃ったよ
あと賞金首でマンハントに良くあたる様に為ったけど
ローグセーラー戦士男の声じゃない?あいつら実は男?
マンハントリセットした奴も何故か不正取得でBANされるギャグに期待
EMP放置してボート出入り口から撃ちまくるとBANとかねえだろうな
今回目標タイムゆるゆる設定じゃん
さすがに反省したのか
自分で試しに遊ばないから加減がわからないのよ彼らは
許してやってくれ、俺は許さないけど
最近の変わりっぷり見ると、スタッフの誰かの首飛んだんじゃね?
M1サイレントナーフした時SOTGの左端で精彩なかったやつ首になっててほしい
ヒルリーグ
・アメリカ歴史博物館のチャレンジ難易度を14分でクリア
・宇宙局本部のチャレンジ難易度を15分でクリア
・キャピトルビルのヒロイック難易度を25分でクリア
・ジュピター版ルーズベルト島のチャレンジ難易度を20分でクリア
・トゥルーサンズ所属の敵を500体ヘッドショットキル
・スキルを使って300体倒す
シーズン1最後のリーグだぞエージェント
久しぶりにインしんたんだけど出血状態のマークってなくなったの?
タイムアタックめっちゃ楽勝だったわ
ここまで生き残った俺たちをバカにしてるのかとくらい思ってしまった
ルーズベルトジュピター版はわかりにくいなこれ マンハントリセットしかけたわ
9.1でヌルゲーになり過ぎだな前くらいでよかったと思うわ
>>507
なくなった のではない
でなくなった が正しい(もちろんバグ) ヌルゲーになったなら青にも人権が出てきたな!
え?ない…?はい…
これジュピター戦だけリプレイ出来るの?
マンハントリセットしちゃったらダメなんかな
めんどくさすぎる
知らんうちにNY編がリリースされてたから、新キャラ作ってやり始めたけどだいぶ様変わりしてるな
TAキャピトルでローグ出現したのだけど出現しなくなったんじゃなかったのか?
TU10もいつ来るか分からないし予定は未定ってやつだな
>>515
ありがとう
まじかー無駄なことしてしまった
音声ログとってないしフレンドに頼むか >>515
どうやったの?侵略切り替えみたいに出来たのか?
俺分からんくてリセットしちゃったよ…やるけども(笑) そろそろ2のほうやろうと思ってるけど、途中でDZみたいなの絶対に通らないといけないならフレンド誘ったほうがいいの?
1のDZはソロ専で一度もPT組まずに乗り切った
>>521
ミッションモード切り替えってキー(うちはG) >>523
間違えてリセットしてもうたんよ(笑)寝ないでDCのコントロールポイントと懸賞金だけ全部やった
我ながら飼い慣らされてるわ 普通のルーズベルト島でマッチングかけてもマンハントジュピターのルーズベルト島に参加できるからやり直さなくてもいいのでは
>>526
マジかよ…今更だな(笑)そこ以外はTA終わらせたのが救いだ
ヘッショやスキルキルは難易度下げれば簡単だからダルいけど頑張ってくれ~ 出番待ちのジュピターをドアの小窓から撃てるやつまだ出来るんだな
でもそこまでせんでもジュピターそんなに辛くなくね?出てきたら拘束してハメ殺すだけだし
>>522
まったく行く必要ない
チュートリアルで無人のDZ見学するだけ。一部ネームドアイテムでDZでしか落ちないのあるみたいだけどそんな必要じゃない
エンドコンテンツまでは十分に楽しめるぞエージェント ソロでふらふらDZに行ってJPNクランにひき殺されてチーター扱いするまでがセット
DZはドロップ渋くなったしNPC倒して経験値も入らなくてDZLV上げもままならんしなあ
専用のネームド目的じゃなければ以前にも増して行く必要はない
クラン4P相手にソロじゃそりゃ勝てんでしょ
1なら8人相手でも無双の日本人いたけどね 最後はbanされちゃったけど
>>518
そうだったのか
有難う
てことはTAは暫く続くって事か… TAといえばTU8以降レイドのTA全く見かけなくなったな
PS版は世界一競ってやってるみたいだがPC版は人が少ないねぇ
>>525
やる必要ないじゃん。
タイムアタック4つ×2週で60取ればいいんだから、よほどの遅いタイムじゃなきゃいけるでしょ。
TAでスキルマンはいらん! とかわめいて除外投票して、無視したら暴言吐いて抜けてく奴とかいるけど、何でそんな必死なんだと思うよなぁ。 シーズンとかいうそびえ立つ失敗作の山
正直マンハント専用メインミッション以外全部いらないと思うんすけど次のシーズンパスは売れるんだろうか
無理でしよ、パス買ったところでゴミしか出ないキャッシュ貰えるだけじゃん
エモートとかカラーのためだけにその価値はないでしょ
今までの装備もシステムも総崩しして他ゲー丸パクリの集金体制作ってこのザマって控え目に見て無能総本山だよな
ニッチなジャンルとマップの作り込みだけたまたまウケただけを認めてさっさと運営勇退せえよマッシブ
復帰組だったからズンパスの箱嬉しかったけど来シーズンも同じような内容なら買うまではいかないな
とりあえず夏はダメだ
あの陰湿な冬だからいい
とりあえずDCを冬にしよう
WoNYですら無印組の半数がドロップアウトして
WoNY以降のご新規組もたいして定着してない現状で
6月末に来ると言われていた新レイドもほぼ延期確定
野良マッチもだんだんしにくくなって
人が減って機能不全に陥ったクランは蘇ることはなさそうだな
リーグは全部チャレンジで頼みたい
ヒロの野良マッチしている身としてはランダムマッチングでリーグに放り込まれるのが面倒
市民会館の地下のshdキャッシュで、ファイアタンク倒してもキーを落とさないのですが…どうしたらいいんでしょう?ログアウトしても駄目でした。
冬のNYの何がいいって色彩が乏しいから目があんまり疲れないんだよな
>>546
ドア越しに配電盤撃ってドア開けて中に入ると右手に通路につながるドアがあって
その左に鍵が入ってる箱ない? その中にあると思うが >>548
ネットには配電盤撃った部屋に入って南京錠撃って出たらエリートが沸いて倒したら鍵を落とす、んでその鍵でキャッシュのある部屋に入れると書いてありました
ただ箱もなければエリートも鍵落とさず…
ゲームいったん落としても駄目でした…詰んだかな >>544
わかる俺もランダムマッチング好きでよくやるからリーグが鬱陶しいGEみたいにONOFF付けてマッチングを分けて欲しい >>552
あー、なるほど
ありがとうございます!
マルチでやってみます 変な装備でヒロイックに来る人なんでこんなに増えてしまったの
SHDレベル200~300位の人が特におかしい
味方の装備なんか気にし始めたらco-opを楽しめなくなるからやめた方がいいぞ
マッチングも別にして欲しいけどTAさせたいならランダム要素のないTA専用ミッションを作るべき
タンクやローグが出る出ないでタイムが全然変わってくるっておかしいと思う
ヒロイック程度ならどの武器でも適当に赤6で良品そろえれば楽勝だが
まぁ野良だとろくに装備も共有されず周回もできず
そもそもビルドの知識も入ってこないような状態だから仕方ないだろうな
赤なのにトータルダメージ100Mいってないのとかザラになってきてるからな
足で操作してもワンチャン勝てる自信あるぞ
本気でやってるかも分らんしようやく赤デビューした奴かもしれん
野良リザは違和感覚えた時以外は見ないほうがいい
大量のバグ修正
レイド第2弾で追加予定の新セット装備とエキゾ装備2種やシーズン2で追加予定のエキゾ装備2種のテスト
一部nerfありの装備のバランス調整(基本的に上方修正の予定)
ドロップの調整テスト(エリートやベテランの装備ドロ率の変更や現状ゴミ箱状態の装備箱の改善など)
PvPの調整
現状死んでるプロジェクトを調整(解放条件がレジェ難易度クリアのエキゾキャッシュが入手できる高難易度ウィークリープロジェクト追加など)
現状死んでる装備ショップを調整(販売価格が高額化する代わりに紫装備が消えてネームド装備が追加される予定)
WoNYで追加されたエキゾ装備がエキゾキャッシュやターゲットルートなどで拾えるように変更
※イーグルベアラーやビッグホーンや新レイド限定エキゾ装備2種は絶対にドロップしないので安心してください
5月22日からTU10のPTS開始だぞエージェント
…正直どこまで壊れるか楽しみだな?
最大のバグは一発当たるとダッキング&回避行動からの超絶火力だよな
後泡で動き止めると高火力になるモブ、カバーに入ると右へ左へと高速もぐら&超速スクワット
泥率だけ上げてもな
全装備のうち有用なものが3%未満なんだし結局ゴミな気がしている
ネームド装備:価格1M:特性全部10%未満
こうだろ?俺知ってるんだぜ
ってかもう少し敵の動き遅くしてヘッショ狙えるくらいにしてもらわないと
簡単にヘッドショットされたら悔しいじゃないですか
1本 ->画像>3枚 ' border=no /> リーグの報酬毎回酷いな、今回はちんぽだし…
せめて衣料品くらい欲しいよなぁ
衣料品と言えば
衣料品重複→経験値入手→ゴミFMキャッシュというループを断つために経験値を排してテキスタイル導入したものの
衣料品重複→テキスタイル入手→コンプしてたらテキスタイルもゴミ→経験値にすらならないからSHDレベルも稼げなくて鍵だけ溜まっていくという
アホのような仕様は今後も放置なのだろうか
ごめん、テキスタイルって何なの?使うものなの?溜まってく一方なんだが
>>574
衣料品を手に入れる時に使う衣料品専用通貨みたいなもん
プレミアムクレジットよりは必要量が多いが元がタダみたいなもんだし
手に入れてない衣料品・スキン・エモートがあればテキスタイルで購入してもいいんじゃね 一回ずつ箱開けるのもめんどくさいから10箱くらい同時に箱開けさせてくれ
…でも同じ服が10着出たってなりそうだな…
>>574
衣料品キャッシュを開けて手に入れる事ができるアイテム限定で購入できる通貨
衣料品コンプしてないプレイヤーには貯めた通貨で未入手のアイテムを埋める事ができるけど、コンプ済みのプレイヤーには使い道が無くなる >>573
いやいや、今の方が全然いいでしょ
前はガチャで自引きしないと取れなかったのが今は被ってもテキスタイルで取れる
経験値言ったって微々たるものだったし キャッシュ30分位い開けまくっても99+のまま
もう開けるのも面倒くさくなって放置してる
赤盛りとCCで役割分担するゲームになって22億以上のダメがありえるのにオーバーフロー
衣料品キャッシュの鍵所持数100以上が常態化してるのに99+表記、限界チェックとかしないのかな?
ゲーム開発者ってバグ修正の重要度がゲームバランスに偏って、UIのユーザーストレスを後回しにするから
ゲーム進行に問題はないが異常に目立つ不快なバグの優先順位度が低すぎるんだよね
ゲーム進行に問題があるバグがあってもMassiveが気に食わない順に直すだけだぞ
特に俺らが有利になる系はな
ペンタゴンの研究所で進行バグになったんだけど既出け?
地下水路の最初の扉が開かなくて閉じ込められた
ペンタゴン進行不可バグ多過ぎるんだよな
1年後も直ってなさそう
ローグエージェント出現したうちの一人壁抜けして遥遠くに走っていって進行不能になって草
redditには書くなよ!すぐにnerfされるぞ!
次のメタ武器が決まったら起こしてくれ( ?ω?)スヤァ
フィクサーとか壊れた時にカクツク現象なおってんなぁ。マッシブやるじゃん。だが信号機だらけなのは許さん。
というかダメージ計算式とタレントのダメアップ上昇値がおかしい
乗算系が加算系の2倍くらいの上昇率になっちゃってて実質タレント乗っかってるようなもんなんだもん
ウィキッドなんて30%あっても足りんくらいだわ
ディレクティブ全盛りに異常にマッチする
しかも表示がバグってて一部のディレクティブしか表示されんから
まずマッチしたら色々確認しなきゃならなくてくそダルい
タイダルベイスンの犬が咲く超えていってしぶしぶ自殺とかな
店売りでまた良品出やすくするみたいだけどどうしてこう余計な事をするのか
NY限定エキゾがどこでも落ちるようになる変更もわけ分かんねえわ
不人気ミッションが更に遊ばれなくなってコンテンツが死ぬだけだろ
最近ニョーヨークDLCと本編を買って始めました。ヒロイックコントロールポイントなどを野良で周回するときってどれでマッチメイキングすればいいんでしょうか
レイドがいつなのか非常に気になる
TU10実装して2週間は空けるって言ってたから早くて6月末かな
EPICで2買った人いたら教えてほしいのだけど
EPICのほうでダウンロード完了→EPICから起動→Uplayが起動してアップデートを促す
→アップデートすると、UplayがEPICのデータを参照して、Uplayが指定するインストールフォルダにデータを移動する
→それが終わったらUplayがDivision2を再ダウンロードする
って現象起きた人いる?
2回もダウンロード&インストールする意味がわからん
>>604
ちなみになぜダウンロードしてるかというと
Tom Clancy's The Division 2\にあるファイルは無視して
Tom Clancy's The Division 2\uplay_download\4932
にもう一度全ファイルをダウンロードするつもりらしい >>604
肝心な質問とはちょいとズレたレスになっちゃうけど
購入がEPICでもクライアントはUplayだけの起動&管理でいいのよ
(Epicクライアントは一切使わずでOK) スキルtier0でもタレットくんヘイトは取るわ壊れないわよっぽどデコイしてるな
ホログラムくんはもう万華鏡写輪眼並みの幻惑見せてくれないと追い付けないよどうすんの?
>>607
あれはホログラム部分にダメージが入らない様にすれば使えるとおもうんだがな DZでローグプレイヤーから逃げてる最中にデコイ置いて返り討ちにしてる動画すき
一瞬騙せたら勝てるプレイヤー相手だと刺さるけど
NPC相手だとヘイト云々以前の問題だよな…
デコイってホロ部分にダメージ入ってるの?!
地面のプロジェクターだけが判定部分じゃないのか
NYのエージェントとワシントンのエージェント、どうしてここまで差がついたのか
>>611
カバーできる場所でホロの上半身だけ露出させても破壊されるからな 蘇生や回復をシビアにしてアーマーもペラペラでリアル路線と思わせての敵はターミネーター
これもうユーザーを楽しませたいかすら分かんねぇな?
Siegeのアリバイのホログラムのほうが優秀だなw
>>614
ホログラムにダメージ判定作るとかなんで不利な部分に謎技術詰め込むんだよ… ホログラムに当たり判定あってもいいから、カバー側面に置いたらカバーに入るとか
弾当たったら痛がる映像を出すとか、そういう所凝ってくれたら今の弱さでもいいんだけどな
今のSHDとマッシヴの技術力だとドローンの上に黒人のハゲのホログラムを乗せて滑るように飛行していくのがなんとなく想像出来るからやめろ
デコイはテオみたいに一度に複数展開出来れば使えたんだけどね
div1やってそのまま2に来たんだけど、武器の強さがわかりにくくない?
1みたいにDPSとかって表示できないの?
ないよ
そんな便利なもん今のMassiveが導入するわけないじゃん
バレなきゃ問題ない
タレットのDPSグリッチもバレるまでは使ってる人いたわけだしな
問題はバレないような工夫ができるかどうかだ
PTS解禁時の装備って少し巻き戻るんだっけ?最近手に入れた良装備反映されてるといいなぁ
まぁでも無料キャッシュもあるしどうでもいいか
インファントリーMG5 ダメージ-3,2%
SVD ダメージ-2.9%
Mk17 ダメージ-11.8%
M1Aクラシック ダメージ-12.6%
はい
M1Aの代わりにと厳選してたMK17もナーフかよ…死ねよコイツラ
次のレイド限定のエキゾ武器のダブルバレルライフルってなんなの?
2連式ライフルなの?DBRSnakeなの?
AR以外はnerfが大半、いくつか据え置き
もう装備集める価値ないな
ちげぇよ馬鹿だな自分
ハイフンがマイナスにしか見えねぇぜ
>>645
こんくらい上げないと癖ありすぎて使わんだろ PTS順番待ち1600番代から残り5まで行ってDELTA-01で入れなくて、まずイン出来るかどうかの時点からテストが始まっていると実感w
順番待ちの番号の下に「予想より接続に時間がかかっています…お待ちください!」って出てくるのほんと草
テストサーバー落ちるってそういうテストじゃないだろw
メンダーマインがアーマー削れた他の奴に勝手に付いてくのって仕様?
タレントの発動に使いたいのに気付くとどっか行ってるんどが
メンダーはフィクサーと違ってグループ全体のアーマー回復をする仕様だから正常だよ
クラシックM1Aがナーフされたら使おうと思ってたMK17も同じくらいナーフされてて笑える。
>>660
その辺はナーフの必要無かった気がするけどねM1Aが12%減少なら結局ライフル最強はM1Aに変わりがなさそうだし ハンドリング入れてリロード早くなるんか一ついれるのもありかな
>>659
なるほど
て事は黄盛りなら置いとくだけでメンバーを回復して回ってくれる訳か SIG ソウアー 556(AR RPM720 1マガジン30発)
CMMG レゾリュート(ライフル RPM300 1マガジン30発)
新しい武器だぞエージェント
PTSはやるのも見るのも避けたほうがいいぞ、ヌカ喜びさせられるだけ
ソーシャルからお似合いのサーバーを探すってやると綺麗な緑のところいけるの知らなかったそんなの…
>>663
その通りだけど、地面を転がって移動するため同時多発的にメンバーのアーマーが減るような時は広域に展開しているほど移動時間を取られて回復効率が落ちる
またTU8以降被ダメが大幅に上がった事もあって更にメリットが失われた
黄盛りならドローンやハイヴやケミランを回復の選択肢にした方がいい ハンドリング4倍に強化か
産廃だったのが一考出来るレベルになったな
マッシブにしては良い調整だ
ハンドリング400%増加のスワップチェーンがレーザービームになってんな
レイド限定武器のザ・ラベナスも基礎性能がM1A並で起爆方法と起爆までにかかる時間が大幅に改善されたマーシーレスって感じでPvEならトップクラスの性能だと思う
でもやっぱり…ブーメランM1Aクラシックの準備が出来てるぞエージェント!
非カバー時に右肩左肩切り替える方法ってあったっけ
時々できるけどキーが分からん
Shiftで切り替えできるよ、と言うかPヘッドハンターぶっ壊れだから倍率下がるだろうね
このまま行ったら皆ネメシスになってしまうな
カジカのリボルバーがお気に入り
これは何の報酬に成るんだろうか
ヘッドハンターの火力おかしいよね
これはさすがに調整されると思うけどキルで発動するタレントは難易度ってか敵の硬さで効率変わるから調整難しいんだろうね
あとソロかPTでも変わるしアンストッパブルとかゴミすぎるやつどうすんのかな
>>674
それとザ・ラべナスが次のレイドでしか拾えない予定のエキゾ装備
マンティスと新しいエキゾマスクがシーズン2の報酬だったはず パーフェクトヘッドハンターでマークスマンが楽しすぎて脳汁出るわ。
ハンドリング4倍は妥当だけど制御すれば強い暴れん坊とかCSならともかくPCならリココンでどうにかなるから結局赤はクリ二種が安定だろうなぁ
緑が特性二つ無いからハンドリングストライカーとかはアリかも知れんが
ファウンドリィのメイクシフトリペアがヤバめ2秒で全快する
エンペラーガード付けてアーマー自動回復4%回復だけでも回復早いのに
リーグの制限時間15分とかホントにユーザーの事何にも考えてないんだなぁって分かるよね
>>679
言うてクリ率特性一つで最大6%しか上がらないし、SHDレベルも後半になるとクリ率60%はわりと行くようになるから、余剰分にハンドリングはありだと思う あとリコイルコントロールは別として、リロード速度も上がるからなお良い
コヨーテもあるからCHCは無駄になりがちだしここまで強化されたらハンドリングに回すのありだよね
問題はハンドリングついてた装備は全部捨ててたって事だな
新ブランド1個目から武器ダメとかこれ一択に決まっとるやん
新緑も大概壊れてるし注目集めたいのは分かるけどやること相変わらず極端だな
新ブランドはコアもMODも赤で統一されてるから
今までプロビデンス入れてた枠に新ブランド入れるかどうかって感じだな
呪いの装備1号のフォックスの祈りと呪いの装備2号のコヨーテマスクは外せないんだ…
コヨーテも大概クビでいい気がしなくもない
ライフル以外使うならその武器種ダメのブランド
+ウォーカー2+チェスカ+ソンブラ1+フォックスとかね
新盾ビルド組もうかと思ってテクニシャンにしようかと思ったらPTSスペシャリゼーションのテクニシャンが消えてるんだけど?自分だけ?
>>692
2にかかりっきりで1のイベントやる余裕ないとかSOTGで言ってなかった? Div1で銃器213エリダメ4%が売ってるぞ、銃器213エリダメ3%もあるから注意な
ヘッドハンター効果は良いけど、ヘッドショットキル取り続けないと効果維持できないからソロ向きな感じかな?
新武器タレとエナジャイズとBTSUでミッションタイムの1/3くらいはオーバーチャージに出来そうだけど大丈夫かこれ
M1Asionの次はSkillsionか?
通常レイドって何で頑なにマッチングさせないんだろうね?
実装初期ならともかくギミックなんて今はネットで予習出来るし、VCかTCで野良でも頑張れば役割分担出来るだろうし
野良でのカオスを楽しむのも一興じゃないかな
新レイドも遅れてる現状だと野良マッチ入れるのは話題作りになると思う
そりゃ本腰入れて作ったコンテンツだからな
気軽に遊ばれちゃたまったもんじゃないよ
俺にはその感覚はわからんけども
同時押しがある時点でどんだけ予習しようが野良だと無理だと思う
そういうのはディスカバリーくらいのガバガバでいいよ
クラン関係無しにレイドに行くコミュニティ4つに入って今でも辛うじてレイドに参加させてもらってるけど
コミュニティ事に作戦違って指揮者の性格も違うから、テンプレ攻略法でも流石に無言野良じゃ厳しいんじゃないかな?
マッチング機能付けるなら設定言語フィルター、ボイチャフィルター欲しい
野良でも無言でも良い、チャレンジできれば最悪クリア出来なくても良い、って思ってるなら
Division2公式Discordに参加してみてはどう?今でもレイド数組やってるし、今時点で募集状態のチャンネルもある
ギミック完全把握、装備も対応力もランカーと遜色無しと自己評価レベルなら、
最初に i'm 〇〇, i cant speak だけ言えば問題無し、ヒアリングも英数字だけ分かれば良い
通常もディスカバリーもレイドは装備の品質に差付ける必要ないだろ
8人仲間作って高い難易度望むようなコア層は通常レイドしか興味ないだろうし
なるほど
自分はクリア出来なくても野良なりに試行錯誤を楽しめれば良いんじゃない?ぐらいに思ってたけどやっぱり色んな問題があるか
レイドに限らず条件つけて募集できるロビーみたいなのが欲しいって1の時からずっと言ってる
昔のPTSのレイドディスカバリー難易度のテストプレイの時は
マジでレイドの敵のステータスを下げただけでレイザーバックの発電機を4ヵ所同時に踏む場所とかノーマルのギミックと同じ状態だったんだけど
VC無しPTだとレイザーバック戦の発電機同時踏みのタイミングを伝える方法が無くて詰んでたな
頑張ってテキストチャットでタイミング知らせようとしてたプレイヤーは居るんだけど鯖の同期ズレのおかげで揃わないのほんとマッシヴ体験だった
>>697
PTSできないからイライラしてるんだろ
まあいつもレイドかDZの話で喧嘩してるけどな レイドやってない者ですが、ギミックよりドンパチさせてよって思う
銃でカギや換気扇を壊すとかそのくらいはいいんだけど、
大学なんて1度やったらおなかいっぱいだし
同時押しとかドラゴンズネスト?みたいなのでいいじゃんって思う
大学はホントつまらないよね
マップ生かして作り直してほしい
ギミックはストーリーだけにしてくれたらまだ良かったのにね
良く出来たギミックでも楽しいのは最初だけだし
装備掘りの度にやってられない
一生懸命レイド作ったんなら沢山の人に遊んで欲しいと思う方が普通じゃないんかなぁ。マッシブアクティブ少数精鋭がすきなのかねぇ。
レジェンダリーみたいな糞ひりだされるくらいならギミックガチガチの方がまだ面白いかな
PTSきょうからやりはじめたからLV上げからとかだりぃ・・・
巷でうわさのスキルダメ盛りアサタレストドロを組んでみたけど確かに強いな
偵察で飛んでるマローダーとまともに撃ち合って壊されること無く墜としやがった
>>710
マッチングなしはディスティニーのパクリだから
現状それ以上でもそれ以下でもない スキルマンやるならソロでやるかチャレンジのマルチまででお願いしますね
何でもいいよ
チャレまでしかスキルマン許容できないとか言うポンコツは無視でok
エイムの差かCSじゃアサタレマジ高評価だけどPCじゃまぁ楽ではある程度だわな
ところで武器新タレきたら黄3テクニだけでオバチャンできるからハイブリも十分選択肢になるかもな
ハナウ3ウォー3が微妙に流行ると予言しておこう
>>717
ヒロイックでスキルマンいるとこういう事になるんだよ
1本 ->画像>3枚 ' border=no /> >>718
CS機とのAIM差ってマウスかコントローラの違いだけなん?
PS4はHSなんてほぼ無理とか聞くが >>719
スキルのダメージ反映されないバグなかったっけ? コンソールでもタレットドローンより銃器の方がキルできるよ。安全かつ楽ではあるけど
>>720
一応CS機はエイム補助があるから当たらないわけではないが、正確にヘッドを狙うような遊び方をしたいなら断然PC
PvPもCS同士である限りはお互いが同じ条件だからあんまり影響ないね
CS機用のマウス使われたらとたんに差がでるけど >>719
ならとっとと抜ければok
介護気取りか? アサルトタレットとストライカードローンはリザルトには全く反映されないね
他のスキルもちゃんと反映されてるかは怪しいけどw
ハンドリング4倍界王拳きて射撃準備までつけたらさすがにほぼ全武器レーザービームにできそう
ケツの締まりの悪い速射ライフル共も再評価されるんだろうか
この前キャピトルのヒロでずーっと火ケミ撃ってブラインダー投げてる人がいたんだけど
リザルト見たらキル数ゼロだった
いっそ清々しかったわ
>>719
強要するなよ装備構成なんて
赤木…お前とDivision2やるの息苦しいよ… >>719
データ反映滅茶苦茶で、そんなもはや当てにもならないリザルト画面でドヤ顔されてもな… こういうの見るとリザルト無くてもよかったかもなwって気持ちになる
コンテイジョン楽しすぎる
敵全員盲目のウンコまみれでしかも炎上中とかいう狂気の罰ゲーム執行でエモート煽りまでしてしまう
スキルマンの削った相手を倒して稼いだキルは美味いか
>>719
スキルマンやればわかるけどスキルダメ反映されてない
スキルマンじゃなくてもドローンデコイは場合よってはあり 4パヒロイックを一人で押し進むなんてできないしルーズベルトヒロで24分なら決して悪いタイムじゃない
リザルトに見えない部分で支えられていたから最後まで抜けなかったんだろ?
その辺りを想像できていればリザルトでドヤ顔なんてしないわ
ただし下手くそアーティーマンにヘイト溜まるのは分かる
ゆれるの考えないで落とすやつな
え、なんかスキルマン火力あるみたいな流れになってるけど赤盛りに比べたら全然無いでしょ……
>>719が想像以上にボロクソ言われててなんかかわいそうになってきたw
まあこういう周り見ずにドヤる奴が除外されたりすんだろうな 安定感はあるねccが信用出来なかったり、いない時は砂タレが野良だと安定する
レジェンダリーでもタレットがドローンヘイト取ってくれて盾に出来て、デブも被弾せずにゴリ押せる。最悪最後の一人になっても下がれる所なら上手くやれば残党処理して全滅回避と野良だと安定する感じ。
今際騒がれてる構成も安定感じゃないかな
一度でもレジェンダリーを体験したらヒロイックはどんな装備でもいいんじゃないかと思うようになる
TU10でフィールドマスターキャッシュが復活するのは地味に嬉しいな
どんだけソロをやってもマルチの立ち回りは身につかないよ
m1aあんまりナーフされた感じないな
レジェではどうかわからんが
ヘッドハンター多少倍率落としたところでm1aから変らないよね寧ろかなり強い
mk17弱体は余計マイナスじゃねって思うのとm1aの怯み殆ど無くなってるよね
>>746
立ち回りってのは常につきまとう物だけど? >>749
常につきまとうものだけど誰も立ち回りのハナシはしてない よくわからないが常につきまとうもののハナシをして相手を強制的に負け犬認定する遊びがあるのか?
じゃあ俺も快適に遊ぶためのグラボとかモニターの話題とか、それらを揃えるための収入のハナシをしていいのだろうか
おもしろそうだな
それなら俺も椅子にはこだわってるからそれで他人を負け犬認定してみたいわ、座り心地はゲーム体験に影響大きいしつきまとうと言っても過言じゃなかろう
ゲーミングチェアじゃなくてアーロンチェアで恐縮だが
急にルーズベルト島でタイムアタックやらされて最後の方でエリア外の壁の向こう側に敵出てきてグループ解散で悲しい
ソロ専で遊んでたけど、ふとしたきっかけでフレが出来てマルチで遊ぶようになってからソロとは違う楽しさが出てきた。仲間とワイワイ出来るのって楽しいんやな。
>>719d
この真ん中の奴、よくDZでソロで周回してる奴をターゲットにして
4人のほぼ固定メンバーでストーカーやっているクランの奴じゃね?
ミッションではどうだか分らんがDZだと中華語で「ピンピロピンピロピロピロロ~♪」とか
叫んでくる幼稚で可哀そうな奴だと毎回見てるが サブキャラ作ったらスペシャリゼーションのポイントまた稼がないとダメなのね(初期以外)
>>719
それが何だというのだ、赤盛りアタッカーならヒロごとき全員ヘボでも俺一人で全員殺して
リザルトマイナス上等カマすからゆっくり見て行け位の気位いで行こうぜ D.C.のディビジョンチームが解析改良した技術はすべて劣化していくのだ
(ぷれいやーおんりー)
1のスキルは無くなったと見せかけて相手がサポステ使ってくるのはほんと煽ってるわ
2vs1でのPvPでその場で突然ローグになられた時その二人にその場で勝つにはどうしたらいい?
>>751
言われて言い返してる時点でお前の負けだと思うよっと外野的に思う なんかマウント取ろうとして逆にボコボコにされてる奴多いな
同一人物かもな(笑)
>>755
それが健全なんだ人が集まったら集まったで人間関係で揉めるのがゲーマーの常
酒に酔って人格変わるやつ、「いや」とか「でも」が口癖な5chから飛び出てきたようなやつ、ギリ健常者どころか普通に障害あるやつ
ネットの海は闇が深い デブのグレネードランチャー撃ち落とせるトロフィーシステム欲しい
現状対抗策が何もないのおかしいよな
>>752-753
いいんじゃね、入り方によるけど全く問題無いと思うよ
嫌な奴がいるからマルチやらないとか勝手だけど、それじゃいつまで経ってもマルチ上手くならないぞって話しなのに
禁句だったのか「立ち回りの話するなああぁぁぁ!」みたいな奴が沸いて臭w >>773
いやどう考えても唐突にマルチの立ち回りとか言い出してマウント入るお前の方が頭狂ってるよw 特攻ドローンとかグレネード対策に設置範囲型の防御スキル欲しい
粘着EMP出た時地面に撃って持続範囲EMPを期待してたけどそんなことはなくて心底ガッカリしたわ
スキルマンやってるとマッシブのセンスにイライラする
特攻ドローンはスキルマンのアサルトタレット置いておけば勝手に撃ち落としてくれるぞ
バカってなんで自分がバカだと証明したがるんだろうな
自分の底の浅さを暴露しといてつっこまれたら「マウント取られた!」とか(笑)
おれは野良専門だけどさ、アリーナレジェとかでCCやってると絶対にグレポン犬撃たない赤三人とかいてこぅちがジャマーいれてるんだから撃てよと。
そんなときソロの攻略動画ちょっとでも見て入り口ソロでやってみたらあいつらの痛さ分かるのに、と思った。立ち回りって湧き方、場所、優先順位覚えること位じゃないの。話迷走してるな
単発がどんだけ人格否定してもね(笑)
>>781
立ち回りってのはその名の通りポジションニング、沸きや地形を把握した上での動き方
マルチだと「味方の行動」も含まれるからソロとは完全に別物 粘着EMPをペンタゴンのボスの大型ドローンに付けてみたら動きは止まるけど弾は撃ってきてコレうんちスキルだなって…
そもそも具体的な立ち回りの話なんて何も出ていないっていう
マルチの立ち回りってフンワリした話してるだけだろ
単発が人格否定っていうけど単発じゃなくて同じIDが執拗に何度も人格否定してるほうが頭おかしいと思うよ
EMPジャマーから変えてまで使いたいというくらいの性能も状況も今の所無いからな>粘着EMP
今日、Div1のデイリーチャレンジのマルチに参加したらWiddz...ってのが入ってきたけど本物なのかね?
すぐ抜けてったけど
うん、3回も罵倒してたら十分に「何度も」だと思うよ
ここ最近は一段と頭のおかしい奴と逆張りで気持ちよくなってるやつが湧いてくるな
>>789
今は全部小文字じゃないかな?widdz 大角くんあんまり見ないなと思ってさみしく思ってたけど
このスレは次から次へとスターが現れるから安泰だな
大角くん、師匠からストップかけられたとかじゃない?w
師匠も汗っただろうな
急にモザイク無しで名前公開されて
インペリアル売るってどういうこと
アカウント貸して掘り代行するってこと?
共有使って受け渡し
狙ったエキゾを一回掘り出したアカウントで回すと出易いから
マルチの立ち回りがどうこう言うけどさ、ずっとマルチでやってる人とずっとソロでやってる人だったら、後者のがPSはあると思うしすぐマルチの動きにも適応できると思うんだよね
ここの名人様を集めてレイドに行ったら愉快なことになりそう
2やってるけど今回って武器殆ど買えないのな…
しかも低レベルの状態で高ランクの武器を持っても大して売れないって…
>>803
どんだけ低次元の話をしてるんだ(笑)
そりゃ固定PTで甘やかされ続けた奴はPSなんて無いに等しいだろうけど
ソロじゃ想定する条件に限りがあるから 絶 対 に ある程度以上へは行けないんだよ 今レジェンダリーって普通の赤盛りで問題ない?それともアサドロがいいの?
アサルト&ドローン二人回復系一人ブラインダー&ライオットまたはジャマーの野良でさっきアリーナレジェ行ったけどサクサク進んだよ
>>809
ということはスキルマンで行ったほうが好まれるのかどうも 最近スレ見始めたけど大角君とか師匠って何かしたの?
>>810
スキルマンはタレット&オキシまたはドローンのダメージ盛りと
ブラインダー&ライオットまたはジャマーのステータス効果盛りの2ッ作って有るけどこの2ッで足りてるね
赤盛りや青黄色のシールドも作って有るけど最近スキルマンが楽でそればっかりだね
ヒロイックは色々試せるけどレジェは黄色が安定してるなぁ 大角君:スレで意味不明なイキりをして玩具にされてたグリカス
師匠:大角君の師匠で弟子に晒された
>>812
黄6のアサドロ組んでみたら楽で安全で強いからほんと驚いた
赤盛り3にCC1が大正義の風潮から様変わりして正直戸惑うね撃ちまくりたい みんな一応まだPTSってことだけは覚えておいてくれよな
>>814
レジェンダリーでスティンガー背負ったタンクなんてアホなモノ作ったから
距離開けて戦う以外の選択しか無くなったからね
レジェンダリーでSG使うなんてスイートドリームで殴るしか使い道ないしマッシブちゃんは本当にお馬鹿さんだわ TU10でショックトラップ自壊でクール還元って結構良さげになるんじゃないか
閉所なら即自壊で広範囲を電流デスマッチにできそう
スキル自壊でCD半減とか自壊でその時のチャージ半分からチャージ再開の時代が懐かしい…
延々とローリングしたり、倍速したみたいな挙動したり、カバー周りでワープしたり、この敵の動きにOK出したやつぶん殴りたいわ
第六感駆使してくるのマジで腹立つ、NPCに死体撃ちするのこのゲームくらいだわ
>>820
レジェンダリーとか雑魚が確り止め刺してくもんね
あれハンターとかネームドとかだけにして欲しいわグレとかでも止め刺してくるし
これだけ固くて痛い敵なんだから其処までする必要ないのにね
サポステ復活なりリバイブハイヴのCD短縮なりして欲しいし其で妥当だと思うわ アサルトドローンほんとデコイよりデコイしてて素敵しかも敵削ってくれるし
ちょっと前まで出した瞬間破壊されてた悲しいスキルだったのに成長したね・・・
デコイはデコイでマンティスとの共存があるから完全に死にスキルになるわけじゃないのは良いな
ヘッドハンターがどれだけ弱体化されるか次第だけど…
>>825
レジェとチャレンジ以下では不要かな
ヒロでは青盛りが配るなら居ても差し障りがないくらい
つかCCもヒロ以下では要らなくなってきてるな… 敵のオーバーヒールみたいにボーナスアーマー永久付与でいいと思うの
確かにボーナスアーマーは永久で良いかもな
レジェやってると全滅する時は一瞬だからアーマー蓄えておきたい
BAはPvEだと微妙でPvP専用ステータスの印象。前作のオーバーヒールの仕様のが良かった。
ファウンドリーとか余裕で弱体化入りそう
レイド報酬だから無いか…?
ベアラーの事があったしお得意の調整不足で強すぎたら弱体化はあり得る
装備類のバランス調整も大事かもしれないけど
プレイアブルフィールドの追加とか新ミッションや追加ストーリーなどのコンテンツとかの話はないのかしらん、、、
結局まったく同じ事の繰り返し且つベリエーションも少ないから結局「飽き」が先行しちゃうw
ベアラーの取り合いで揉めたクランがあるらしいけど、未だにそんなのがあるんだな笑
そういやエキゾ武器の火力の調整について何か言及あったっけ?
それとも元モデル(ベアラーならP416とか)に準拠すんのかな?俺のネメシスちゃん基礎ダメ3Mくらいになってもいいだよ
エギゾ調整内容はPTSフェーズ2のパッチノートで公開
ダメ増かタレント変更かすらまだ分からんよ
>>838
やはりテストサーバーはこうこなくちゃな QCはQuality ControlでInstakillかな
そりゃこんなタレットDPSグリッチみたいな威力でテストしてんならあの硬さにもなるわな
すいません
初心者質問ですけど野良でチャレンジ回ししてる時、モブの硬さが全然違う時があるんですけど
このゲームはパーティーの一番高いレベルの人に敵の強さが調整されるんですか?
時折LMGで弾当たってて弾の勢いで敵も動きが止まってるのにまったくアーマーもHPも減らない時があって焦る。
最近ダメージの反映遅い時あるからそれじゃね
知らんけど
そう言えば野良レジェで他のプレーヤーのステータス見てた時
赤盛りクルセーダーシールドなのにスキルクラス青2黄4の盾スキルクラス6に為ってる人居たけどアレはグリッチってやつ?
それとも表示バグ?
>>841
多分、弾ぬけじゃないかな?
最近起こってるらしくUBIだかマッシブが動画でフィードバックして欲しいって言ってたはず と思ったら赤盛りなのかすまん
ならバグかチートじゃない?
Instakillが次のレイド世界初クリア報酬とかにしたら神ゲー
>>849
その割にはサクッとスポーン地点抑えて殺すと進行不可になるバグ多くない? デバッ「グ」だぞ、backとかbuckじゃなくてbugだ そこは頼む
全員インスタントキルもって敵も味方もワンパン祭りのイベントならやってみたい
そんな報酬要らんわ
ゲームバランス崩壊して掘りの効率でも差別が生まれるじゃん
しかもグリッチでもないからお咎めなしとくる
>>854
???「ん~、せっかくデザインした敵がサクサク殺されるのは気に食わんな…せや!敵のカバー射撃の命中率を9割に上げたろ!信者は『手応えがある』って擁護してくれるはずや!」 >>851
マッシブだからとしか言いようが無い
実は初めてテスト用に用意した物だったりしてな 敵の攻撃力考えるとアレぐらい威力あった方がシューターになりそう
ショックトラップにFFされて頭の血管ブチ切れそうなんだが
あれ一回使ったらまずいって分かるだろ
マッシブがエキゾは他の装備と組み合わせることで真価を発揮するっていってたけど何と組み合わせてほしかったんだろうな
ショックトラップはFFするのアホだよな
使わせたくないのかよ
ptsのアプデこれ当分きちゃダメなやつだろop多すぎる
ptsはテストじゃなくて実装予定を早くできるだけだけど今回は見送った方が良いレベル
ある意味このまま実装してくれた方が無茶苦茶過ぎるけど
色々様変わりするからカオスで面白いかもな
マンネリ解消にはいいかもしらん
プレイヤーが強くなりすぎることを懸念するのは今まで何見てたんだ
マッシヴだぞ
安心しとけちゃんと使えねえレベルになるから
そういうこと言ってると他のゲームでは「逆張り野郎」認定されるんだけどことMassiveについては今のところ的中率が100%だからしょうがねぇんだよなw
ドロップ良くなるアップデートが来るまでやる気出ないわ
特性値を品質というなら今でも悪いとは言えんけどな
プレイヤーに望まれる組み合わせを乱しているだけでw
ゴッド信号機なら準備が出来てるぞエージェント
3色ゴッドロールを探しに行こう…
>>874
ケンリー大学以外語彙力失ったトーレスみたいなこと言うのはよせぇ PTSでビルド紹介してる人いるけど、明らかにOPだらけのガババランスなのに需要はあるのだろうか…
>>876
新作アップロードしないと忘れ去られる強迫観念に襲われてる人種だからしゃーない >>865
はっきりと言っておこう。マッシヴは気づいてないのさ
ふふふ TU10用にSolidFpsが纏めてくれてる武器でも集めておくかな
nuro光使ってる人居る?
めちゃくちゃ速度遅くない?
ハンドリング強化はPC版だとあんまり関係ない話だよね
>>886
コンシューマ・PC版関係なくハンドリングは実質的なDPSに影響するよ
SMG限定の武器タレントでアンウェイバリングがあるから一度試してみてほしい
武器ハンドリング500%UPで集弾性劣悪なSMGがレーザービームに早変わりして中距離全弾HSも可能になる。
TU10からサブ特性1つで命中安定10%上がるようになるからクリ率上限まで盛ったら
クリダメとハンドリングをつけて実質的なDPSを底上げするビルドも出てくると思う
あるいは最初からクリティカル関連を捨てて、HSとハンドリングに特化したビルドとかね >>889
失礼。アンウェイバリングは500%UPじゃなくて300%でした TU10もレイドも具体的リリース予定日はアナウンス無いよな
PTSフェーズ2終わって内容まとめてバグとか直して...6月中に来れば御の字って感じか はよハンドリングレーザー撃ちたいんじゃ
タレント枠潰してSMGをレーザービームにしたところでそれARで良くね?ってなるのが辛い
銃種ごとに役割を持たせなかったせいでDPSの高い銃しか生きてないのクソすぎる
高精度を重視するなら
ハンドリングビルド組むより既存のクリ率ダメビルドでACRやMk16やカービン7使った方が早い気がする…
少なくともマウスではそれで十分
>>893
そこなんだよね。ハンドリング強化するってことは本来火力に使える枠を潰すわけだから リロ速度も上がるから実質的なDPS上がるし悪くないと思うけどねハンドリング
ARも全くばらけないわけじゃないし
グローリーデーズ使えば今でもレーザービームだしハンドリングいらん子やなっていうのは置いといて
DPSがーって言うけど既存の赤盛りをベースダメージと考えた場合クリダメ、率殺した分の下がったダメージを補えるほどDPS上がんのかってとこを比較せにゃならんな
タレドロは鼻くそほじりながらでもヒロイック周回できるからいいな
ハンドリング上げなくてもいい武器使えば…
エージェント!TU10もライフルの準備が出来てるぞ!
リロ速、武器切り替え速度に目が向いてないやつ多いな
>>901
ライフル産廃
マークスマンがヤバいぞ
猛威奮ったデットアイが再来する >>906
スキルダメに変えてドローンとタレットにしたほうが需要あるけどリバイブマンならヒーラーよりある マンティスも出るしハンドリングとヘッドショットを上げるビルドありだと思うけどな
まあその前にクッソフラフラ動き回ったりヘッド取られないように頭を揺らすNPCをどうにかしろとも思うが
MMRの未来はヘッドハンターのナーフ具合にかかってるだろうなー
マンティス単体だと基礎ダメが低すぎて微妙
暴れる高威力銃にはハンドリング盛り
低威力レーザーにはクリダメ盛りとかでいいんじゃね?
M1Aの威力だいぶnerf食らってるけど相変わらず強いんか?
ちゃんとヘッドに当てられる人ならまぁまぁ強い
けどそうじゃない人はキルスピード足りないから今まで通り近づかれても胴撃ちまくりみたいな使い方は無理
オンゴー用にサディストのゴッドMDR取ってたのに弱体化されるの割とムカついたわ
Massiveがどういう調整するかなんてわからないしな
>>913
前にスレでPTSのM1Aは敵が怯まなくなってるって見た気がするんだけどやっぱ怯みも変わってるの? M1A弱くなっても敵自体がこんだけ弱くなってるから平気じゃねーかなコレ
皆が頻繁に言う多様性が出て良かったじゃん
武器全般強化されたからヒロイック以上もかなり楽になったはず
M1Aはぶっ壊れ性能だから弱体化妥当
レジェとか現時点でもけっこう余裕になりつつあるから新装備タレ来たらダレそう
でもドロ品質上がるらしいからまぁええか
今週のぼくのエキゾキャッシュ
ソイヤーカンスト出ました
でも今話題のパーフェクトヘッドハンターとは逆方向のタレントでどうしたもんだかなと
ブレットキングをやっとゲットしたけど
ペスティレンスの方が使いやすいじゃねーか
ガーディアンが居るとガーディアン以外全員無敵になる
グループのガーディアンを討伐しても他のガーディアンが近くにリスポーンしたり他のグループのガーディアンが来ると再度無敵状態になる
このシステムはディビジョン以外なら誰でも使えるオープンソース
エージェント「ISAC、SHDテックの外し方は?」
ISAC「SHDテックの外し方を検索。該当なし…」
エージェント「このガラクタが…」
よく見たら開発が何も決まってないってスレに投稿してるから、今回のリークは全部作り直しになんのかな?
久しぶりにきたがライフル強化されてナーフされたんか
ライフル好きマンとしては一度やってみたかったな
>>926
嘘つけ絶対敵が全員マンホール集団になるとかの糞イベに決まってるぞ 懸賞金ですらガーディアン4人くらい同時に出てきて
一人二人倒しても敵の衛生兵(無敵)が蘇生しやがるんだが
こんなのどうすりゃええんや・・・
>>929
RedditではPTSのファイルに残っていた音声ファイルからunderground2.0?のコンテンツ追加がありそうだということ。
内容的には超高層ビルの各フロアを制圧して上に登っていくコンテンツで、10階ごとに進捗を保存できて、途中から再開もできるようなpveコンテンツ。
ただ、開発の返信ではまだ何も決まってないけど、pveコンテンツの追加は考えてると言ってるので内容自体が変わる可能性はあるけど… パスウェイでフライ50往復以内で終わるだろあほらしいが
ソロでちまちまGE消化してると楽しいマルチに行けないのつらい
>>933
パラサイトイブのクライスラービルじゃないか 遠くにカバーして頭出さないガーディアン
ガーディアンの力で無敵の無数のカミカゼ特攻隊
これはアカン
>>938
バンシーであぶり出すのが一番いいのかな?
みんなどーしてんだろ? 野良で他人に要請掛けたり掛けられたりするのって
自動的に同じくらいの強さの人である程度絞られてるんでしょうか?
参入したら糞強いパーティーだったりして足を引っ張りたくないんで・・
あと、敵からのドロップアイテムて一人拾ったら、他の人は拾えない?
「強さ」が何を指してるかわからんけどパーティはそのへん適当だと思う
敵からのドロップは、どこぞのMMOみたいにお前が独占してるわけではない 他の人にもだいたい同じ数のドロップが見えているから気にせず拾え
>>938
近くで他のグループのガーディアンが追加でリスポーンすると目の前で無敵モードに切り替わったり
隣のアクティビティまで逃げて隣のアクディビティのガーディアンと一緒に攻めてくるから
ノーマル難易度で瞬殺する作業をするのが一番マシとかすごくマッシヴだなぁと思いました >>943
ありがとうございます。
気兼ねなく拾います。 >>945
あと、熟練してる感じの人達とマッチしたら最初に「○○を拾ったら譲ってもらえませんか」的なこと言ってみるといい
やり込んでる人ならパラメータが完全に揃ったものでなければだいたい「共有」で落としてくれると思う 質問スレが落ちてたのでこちらで質問します。
PC版でマップの座標表示方法を教えて下さい。
>>947
コントローラー繋いでマップ見たら幸せになれる チャットでヒトのドロップ見れるようにしている人に、欲しいの落ちた瞬間クレクレ言い出されると、なんかイラッと来てしまう。
あげないとキレて落ちる奴もいるしなぁ。
中華に多い気がするわそれ
気にしなくていいんじゃないか?
まあ効率よくアイテム集めるならそうするよな
俺はさっさとミッション終わらせたいから「ボス倒したらでいいか?」って言って、覚えてたら落としてあげる
あげるあげないは善意なんだからクレクレ言ってようが基本無視しときゃええんやで
少なくとも英語でクレとか言われた事無いな
中国語や韓国語で要求されてたとしてもそもそも読めんから罪悪感すらないw
名前中華の人はよく~欲しいって英語でチャット打ってくるな落ちればあげる
簡体字だか繁体字だか混じりのクレクレは基本スルー
エキゾはすでに持ってたら基本共有化するけど
大抵thxつって誰か拾ってく
カメレオン以外は。
俺はダウンした奴が起こしてってピコーンってやるのがムカつく
わかってるっつーの
>>957
ピコーン何度もやる人に限って場所も考えないて丸見えの所でひたすら待ってるよね
そんな所じゃ俺まで死ぬわって所で動かず待ってる 今回のGEなんだよ
ラジコンねーちゃんがガーディアンだと逃げ回られてる間に無敵状態の特攻が突っ込んでき死亡
ガーディアン処理出来て他の倒してる間に追加応援のエリート衛生兵がエリートガーディアンをオーバーヒールで回復と無茶苦茶
その割にガーディアンのバフは超短い
自分が下手なのはわかってるけどヒロだと敵3人以上いたら無理だわ
無敵が混じってる限りなにやってもダメイベントだぞ?
またビッグホーン修正されんのか。なんでやねん。確率インスタントキルくらいほしいわ。
GEがONOFFできる神機能のおかげでGEをやる事は無いだろう
GEがつまんないってのは分かるが
この程度で難しいってこのゲーム向いてないんじゃないの
なんかゴミ落とすの気が引けてなあ
エギゾなら欲しい人いそうだったら聞いてみふことあるけど
あらかじめ落ちたらくれと言われると逆にやらんと思ったりしちゃうな
>>965
ソロヒロイックでこのGE簡単なんて上手なんだね、羨ましい…
全然出来なくはないけど自分には難しく感じる
赤盛りでやってるけどタレドロとか使った方がいいかもね
良ければコツ教えてくれると嬉しい 蘇生ハイヴの変更やべえなコレ
1チャージ貯まれば変えられると思ったらフルチャージしねえと直接でもロードアウトごとでもスキル変えられねえようになってるわ
これじゃエリアで着替えられんぞ
ヒロイックタイムアタックGEディレクティブ全盛り野良マルチが待ってるぞエージェント
次スレは?
>>968
どの敵の何を食らって死にやすいかを具体的に書くと
エージェント達が答えてくれるかもしれない >>971
ラッシャーと言うか、ガーディアンを処理しきれずにどんどん無敵状態の敵に回り込まれてやられるのが多い
ただ、さっき書き込みしてからタレドロとタレット併用したらそっちにヘイトがそれてかなり楽になった GEは達成項目が全部開放される4日目から難易度ノーマルかハードでやるものだぞ
質問です。
ヒルリーグのルーズベルト島ジュピターのやり方を教えてください。
マンハントは終了しています。
ジュピターのリプレイをしたい場合、再度マンハントをネプチューンから
やり直さないと行けないのでしょうか?
マップからG(ミッション設定)では、通常のルーズベルトのリプレイしか
選択できません。
何か見逃しているのでしょうか?
あと、マンハントのリセットをしたのですが、
マンハントの表示(黄色の文字や記号)を元に戻す(表示しない)方法はありますか?
よろしくお願いします。
無敵システムはこっちにも無敵がないとクソなのでそれがない以上ターゲットそらしが鉄板やね
>>975
リセットしてなければ、ミッション切り替えで
アウトキャスト->侵略->ジュピターで切り替えられたけど、リセットしたんならマンハントやり直すか、野良マッチでジュピター引くしかないんじゃなかろうか? >>977
ミッションの切り替えでできるのですね。
ありがとうございました。
リセットするとマンハントやり直しなんですね。
リセットのリセットがあればよいのに。
むりか~ >>969
フルチャの仕様はケミにも反映されてるんよね…
めっちゃ使いにくいわ クールタイム入ったリバイバーハイヴがホワイトハウスの射撃場でしか解呪出来ない呪いの装備と化したな
WoNY以降どんどん不便になっていくのほんと笑う
カルキュレーテッドの需要が増したってことか(マッシブ脳)
ちなみにPTSだと射撃場のボタンがクールダウン加速になってて一瞬でリセットでは無くなってるぞ
レジェとかでFTリセットされるのが気に食わなかったぽいけど
むしろ戦闘中だろうと割と自由にFTできちゃう仕様の方が問題なのでは?って感じ
赤盛り蘇生ハイヴだと1チャージ218秒4チャージ分だから、自分に使ってしまったら218x4=872秒で14分半もスキル変えられないんだぜ
プレイヤーにロール求めながら役割変更も許さない仕様をぶち込んできやがった…
でもそんなDivision2が好きだから続けちゃうんだろ?今更やめられないよな?
>>976
アーマーキット使用すれば5秒間だけ無敵になれるタレントが…! DZに出てくる”EAC"ってクラン、名前が"0000000~"なんとかとか
こちらの盾は壊れんのに相手の盾は微々とも壊れんというか壊れる気配すらないのはなんでや
ダメージもなんかクソ痛い
装備見ても特に滅茶苦茶厳選した装備でもなかったわ
>>986
たったの5秒じゃLMGリロードしているうちに終わるw >>987
今時キルカメラもキル後観戦通報システムも無いPvPシューターコンテンツは遊ばなくていい
マッシヴが気付くまでやらなくていい
方言なんだろうけど「壊れん(壊れる)」と「壊れん(壊れない)」を同一文で使うのスゲーな
「ジブン、自分がやりますとか言う気無いやろ」と同じ口語感覚で使ってる? ・PTSのフェーズ1はPvPのバランスとファウンドリーブルワークがPvPで実質不死身になる事以外は想定通りの内容
・PTS
・PTSでバレたスカイスクレイパー(PvE用の新コンテンツ)の存在について
一応作ってるようん…アンダーグラウンド2.0を作ろうとしてる訳じゃないから安心して欲しい
途中で送信しちまったわ
・PTSフェーズ2のエキゾの修正(予定の一部)
カメレオンのダメージ+32.8%
ビッグホーンのスコープ覗いてる状態のヘッドショットダメージを+11,2%
BTSUグローブのハイヴに対するバフのクールタイムにスキルtier依存のスキルヘイスト追加
イーグルベアラーのダメージ+2.7%
マッシヴ的にはPvPとファウンドリーブルワークの調整の為にPTSにフェーズ3を追加したいって言ってるけどDZとコンフリクトはもう…
武器というかライフルのタレントがクイックハンドが異常につきやすいけど嫌がらせか何かか
>>995
たておつ
マッシヴ「新ブランドの数値ショボくない?って声があったけど乗算だしPヘッドハンターがあるから大丈夫だよ!」
プレイヤー側としてはプロビ一択から新ブランド一択になる事を恐れてたと思うんですがそれは lud20210410145726ca
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