■初期パーツ レンガブロック/?ブロック/ハードブロック/地面ブロック/土管 スーパーキノコ/コイン/ジャンプ台/クリボー/ノコノコ/パックンフラワー/羽 ■パーツ解禁順 【1】スキン別変身アイテム/リフト/ファイアフラワー スーパースター/1UPキノコ/ジュゲム/トゲゾー 【2】水中エリア/トゲトゲブロック/台地形/キラー砲台/ゲッソー/プクプク 【3】城エリア/残像機能/♪ブロック/ドクロリフト/ファイアバー ハンマーブロス/メット/ドッスン/バブル/クッパ 【4】マリオ3スキン/飛行船エリア/タイム変更&強制スクロール ちくわブロック/POW/雲ブロック/バーナー砲台/弾丸砲台/橋地形/プー/ボム兵 【5】ワールドスキン/お化け屋敷エリア/隠しブロック/ツタ Pスイッチ/ドア/トゲメット/テレサ/カロン/カメック 【6】オトアソビ/キノコ床/矢印看板/靴&ヨッシー/ブラックパックン/ハナちゃん/クッパクラウン 【7】ガイドレール/ベルトコンベア/ガリガリ 【8】サブエリア/氷ブロック/一方通行/ワンワン
◆パーツ解禁を進める方法 「つくる」で制作していると「○月×日に△△が届くようです」というメッセージが出て その日付になると新しいスキンやパーツが届く 届いたスキンやパーツを使用して「新着マーク」を全て消してから再度制作していると 次の解禁予定の日付が表示される 大量にブロック等を設置しまくると「予定より早く届きました」と表示され 手っ取り早くパーツが解禁される ■ワープ関連 ・メインエリア〜サブエリア間の移動は「土管」で行う。 設置上限は10組(サブエリアが解禁されていることが必要) ワープ土管を作るには土管にマリオを重ねる ・敵やアイテムを入れた土管をワープ土管にすることも可能 ・同マップ内での移動は「ドア」で行う。設置上限は4組 ・ドア&土管の移動は双方向のみ。一方通行にするには地形等で工夫する必要あり ・ドアor土管で移動した場合、敵やリフト類は初期位置に復活する。 ・コインやブロックの破壊状況・アイテム取得状況は記憶されており復活はしない ・ツタ入りのブロックのみ破壊されても復活する
□クリア率 ・コース情報の「クリア率」は「クリアできた回数/チャレンジした回数」で割り出す 例えば三人がプレイして全員が「二回ミスして三回目でクリア」した場合、 全員クリアできているが、クリア率は「3クリア÷9プレイ=33.3%」と表示される ・「プレイヤー単位のクリア率」だと思うと異様に低いレートに見えるので注意 □キャラマリオ ・100マリオチャレンジをクリアする毎に解禁される ・100人マリオクリア時にもらえるキャラマリオは クリアした難易度以下の候補の中から未取得のものがランダムで手に入る −「かんたん」クリア→「かんたん」で解禁できるキャラマリオからランダム −「ふつう」クリア→「かんたん」「ふつう」からランダム −「むずかしい」クリア→「かんたん」「ふつう」「むずかしい」からランダム −「とてもむずかしい」クリア→「全難易度」からランダム ・対応アミーボを使用すれば即解禁 ・イベントコースで解禁されるキャラマリオもある キャラマリオ一覧 https://topics.nintendo.co.jp/c/article/b9400500-acfa-11e5-ab43-0a6d14145cb1.html ◇自作コースの投稿数 ・「いいね」の獲得数に応じて投稿できるコース数は増える (「いいね」をもらっているコースを削除しても、獲得した「いいね」の累計数は減らない) 初期状態…10コース ★50…20コース ★150…30コース ★300…40コース ★500…50コース ★800…60コース ★1300…70コース ★2000…80コース ★3000…90コース ★5000…100コース ◇コースの評価等 ・他人のコースをクリアした際のアイコンはフキダシ=コメント投稿、★マーク=制作者に「いいね」を送る ・コースをプレイ中に+ボタンを押すと上記アイコンが出て攻略中にコメントやいいねが送れる (「いいね」送るには「クリア、ミス、スタートからやりなおす」のいずれか1つを満たす必要がある) ・コース途中でコメントした場合、その場所にコメントが表示される(ネタバレ設定でも他人から見える) ・コースにコメントを付けると自動的に「いいね」がつく ⇒ Ver1.44でコメントと「いいね」が分離した
■小ネタ ・「つくる」途中で、ごくまれに画面上にハエが現れるのでタッチで全て倒すと「ハエタタキゲーム」で遊べる。(Ver1.44でランダムは消滅) ブラックパックンを振れば任意に移行可能。もっと振ると大きいハエが出てきてハードモードで遊べる(ver1.20以降) ・10マリオチャレンジを全ステージをクリアすると「NWCコース」が解禁(全4コース) 全てクリアすると「ルイージキノコ」(細長いマリオに変身するキノコ)解禁。初代スキンで任意にコースに設置可能。 ・コース開始時(コース名と作者が表示されてる画面)、「方向キー↓とABボタンを同時押し」で、ブラウン管風画面に変化する ・タイトル画面のアルファベットをつつくと色々と。 ・マリオ3地上スキンの白い足場でしゃがみ続けると僅かに跳ねる。 ・落下ミスすると極たまにマリオの断末魔が変わる。 ・ドアパーツを連打すると?
■マリオの挙動について ・基本的なマリオの挙動は全スキン共通 ・巨大ブーツ、巨大ハイヒールを履くとブラックパックンを倒せる 巨大ハイヒールは空中で↓を押すとキラー砲台やドッスン、硬いブロック等も壊せる ・ヨッシーの飲み込み、吐き出しはU準拠 初代スキン マリオ3スキン ワールドスキン マリオUスキン 持ち運ぶ(投げる) .× ○(横のみ) .○(横と上) ○(横のみ) ヒップドロップ. × × × ○ スピンジャンプ. .× × ○(空中スピン無) ○(空中スピン有) 壁キック × × × ○ 特殊変身 キャラマリオ シッポ マント プロペラ 乗り物 クツ クツ ヨッシー(舌貫通ふんばり無) ヨッシー(舌無貫通ふんばり有)
■2016年3月9日アップデート 詳細 https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/information/index.html#160304_1 □パーツ ドッスンを振るとトゲ棍棒 Pスイッチを振るとカギ Pドアを振るとカギドア コインを振るとピンクコイン (メインエリア・サブエリアそれぞれに最大5枚設定出来る) ピンクコインを全部集めるとカギ (メインエリア・サブエリアそれぞれでコンプ判定、カギ出現) キャラマリオ12体追加 □モード 100人マリオに「とてもむずかしい」が追加 自分が投稿したコースの「やられたマリオの位置」がわかるモード追加 □ブックマーク(ポータル) 一番速くクリアしたコース数ランキング追加 最初にクリアしたコース数ランキング追加 ■キーワード検索 本来コースタイトルやキーワードでコースを検索することは出来ないが、 「site:supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ (任意のキーワード)」 または「supermariomakerbookmark courses(任意のキーワード)」 でググればキーワードを含むコースを検索することが出来る テンプレいらないと思ったけど2出た時の参考になるかと思って とりあえずまだ載せといた 2出たらもう消していいと思う
乙 2と比較する為に残しとく考えはいいね!☆ まだU版マリメやる上で有用な情報として ・WiiUの「保護者による使用制限」でMiiverseの使用を制限すると世界のコースの読み込み等の遅さが多少軽減される ・Miiverseのアーカイブサイト等を使うことで当時のコースコメント等を一部見ることができる を挙げとく 他に何かあるっけ?
原作チックなコースを望んでる人が多いみたいだけど、思い浮かべてる原作って具体的にどれ 個人的には原作と聞くと3が思い浮かぶイメージ
>>17 むじゅかしい質問ですねえ 初代スキンが気に入ってるけど特にどのタイトルに寄ったコースかとは他人のコースプレイ中でも考えてないんだよな 原作にありそうなコースってだけでゲーム自体特にこれってのはないなー
任天堂が公式で出しそうなコースで、個人的には原作チックもスタンダードも似たような意味かも。 あえてスキンで言うなら1,3,ワールドあたりが思い浮かぶくらいでほぼ制限はないかな。 3Dワールドスキンで原作チックとか何言ってんだと思われそうだけど、いい塩梅のコースだったら全然そう呼んで問題ないレベル。
3Dワールドスキンで原作が2Dだからって原作チックを名乗っても何も問題ないだろ ハロウィンで猫娘のコスプレして「それ日本の妖怪だから」とか冷めたこと言うやつみたい
大きな括りで原作チック=スタンダードでいいんじゃない? あえてマリオの中でと言われれば俺も3かな
>>21 うん。名乗っても何も問題ない。 ってかむしろ、マリメ2ではせっかくの新要素だし、3Dワールドスキンの原作チックコースを強く欲してる。 今見たら煽ったみたいな文章ですまんかった 細かいことは言わずに楽しもうぜ!と言いたかった
マリオ1、2みたいな右に進むと左に戻れない一方向スクロール面も作れるようにしてほしいな あとサブエリアは複数作れるようにしてほしい ファイアブロスがいるならブーメランブロスも ブルもほしい ワールドスキン限定でいいのでマントガメ ボスにコクッパ七人衆、ブイブイ、プンプン等 あとボスBGM以外にラスボスBGMを
意外と気になってるのが色々謎な星空背景 正直毒沼と合ってないと思うんだけどその辺も設定できないのかな
プンプンとブンブンってなんか違うの? ブンブンの女バージョンでしょ?
>>1 たておつ ギリギリだったな、マジでグッジョブだわ 船マークのところで全部設定できちゃうのかな 毒沼が定期的に上昇してくるステージとか恐ろしい
水中ステージを選択してるときに船のマーク押したらどうなるのか気になるね 設定で毒か水か選べるのなら水中の下の部分が毒とかも出来るのだろうか
戻れないスクロールは安易に採用すると詰むコース続出するから難しそう
歴代マリオ見返したりしてるけどやっぱり森には毒沼使いたい
発売まで半年以下程度ならダイレクトなくても定期的にちょこちょこ情報出すのかな
>>1 乙 >>27 プンプンはブーメラン投げて攻撃するのと踏んだ後の挙動がブンブンと異なるのね いいねシステムとか検索機能とかの情報知りたいけど一番最後になりそう
4月くらいには公式サイトと 今日のスーパーマリオメーカー2公開かな?
サンプルコースでまたいくつか原作っぽい再現コース収録されるかも 太陽や砂漠背景が使えるという事で3のW2の砂漠コース 森背景が使えるという事でワールドのまよいの森コース1辺りが収録されそう
確実に太陽の再現コースは収録されるでしょうね 水を流砂に変えれたらいいな
(あると仮定して)流砂の上にフグマンネン置けたら太陽と合わせて某ステージの再現できそう
フグマンネンは設置したら無限湧きかな 2体以上置けんのかな
オマケ的要素としてマリオブラザーズメーカーとか付けてくんないかな FCのマリオブラザーズでもいいし NEWシリーズの敵シンボルと戦うやつでもいい
2人プレイあるなら原作みたいなステージはめちゃくちゃ合うと思うわ 主にUとか
>>44 それなら縦ステージが左右繋がってたり 下から叩いてボヨンってなる床がパーツにあるととりあえずできそう これ二人プレイじゃないとクリアできないステージなんか投稿されないよな? エディタ画面で二人プレイみたいなアイコンあるけど
オンライン加入特典で「スーパーマリオプレーヤー」配信とかないかなあ・・・
"ダウンロードしたコースはフレンド限定で最大4人同時プレイ可能"と"近くの人やフレンドと一緒にコースが作れる"はありそうだよね
流石に100人マリオのクソさはどうしようもないか 続投するかすら分からんが
タグ使って100人マリオで出現するしないを設定できるようにするとかかな スマブラのアイテムスイッチみたいな感じで
100人マリオ続投するにしても1コースにつき3up制限は撤廃してほしい。 安易に機数稼げるコースをいいねさせないための措置かもしれないけど、 本家でもボーナスステージで稼いで難所を乗り切ってるから、同じようなノリで遊びたい。
何らかの条件で除外されるフィルタリング作っても、条件判明したら逆手にとられるからな。 スキップ数の多いコースは100マリオで選ばれにくくなるってフィルターかけたら、嫌がらせでわざとスキップする奴とか出てくるし、 全自動タグのついたステージが除外されるとなったら、全自動コースに全自動タグをつけないようになる。 素人が無数にアップしてるコースだから任天堂がクオリティ管理なんかできないし、 256面みたいな闇鍋感覚で遊ぶのがいいんだろうね。 ただ前作の16コースはしんどいから8コースくらいでさくっとやりたい。
100マリオがあるとしてそのフィルタリングでスキップ数で除外があったとしても職人名を表示しないで対応出来る タグも他人がつけるようにして1番多くつけられたタグで判別すれば問題ない
ならばオンラインは 今のままで続けてほしいなあ。 オフラインも充実してね!
静電式のタッチペン使えたりしたらコース作りは携帯モード限定になってしまう。 けどわざわざボタンでコース作るの面倒くさそう。
タグはそもそも1コース1つじゃなくていい 複合要素のコースなんていくらでもあるし ちゃんとマイナス検索が機能してくれればタグはたくさんつくほうが便利 制作者がつけるタグ、遊んだ人がつけるタグ、プレイデータから システムが勝手に決定するタグ、情報量は多いほうが取捨選択しやすい
嫌がらせ目的で他の人から回避されやすいタグを付けられる、マイナス検索で回避されるから事実じゃなくてもスルーされる、 …なんてのはちょっと被害妄想すぎるかな?
>>57 iPad、Surface Proなどと連動してタッチ操作を可能にするとか、いろいろ方法があるだろう。 問題は、iOSならアップル社、Surfaceならマイクロソフトの許諾がねえとだめだな…。 お前ら自分でワッチョイ偽装しといてよくタグ偽装の話なんかできるな 見てるこっちが恥ずかしいわ
お気に入り登録した職人がコースアップしてたら新着情報としてすぐわかるようになってるとよい 1はいちいち開いて確認しないとダメなのが面倒だった
他人がタグを変えられるっていうのはちょっとね… タグ機能が追加されて間もない頃、嘘か本当か糞だと思った他人のコースのタグをヨッシーに変えてやったって話がスレ内で出てたくらいだから
全然違うタグつけてる奴も不快だけど他人に勝手にタグ付けられるほうがさらに不快だからな 自分で付けられるほうがいいな
作者自身が付けられるタグとプレイヤーが付けられるタグを別々に用意して 検索は作者が付けたタグのコース、プレイヤーが付けたタグのコース、そして作者とプレイヤーが付けたタグと合致したコースの三つで検索できるようにするとか うーん、微妙かw
そもそもプレイヤー側がタグつけることってあんまりなさそう
タグつけるとしてもバリエーションないと使い辛そう 1のブックマークのタグも痒いところに手が届かないラインナップだし
ブックマークできた頃なぜかヨッシーのタグが荒らしのように付けられる事があったっけ クッパなどのボス戦やミニゲームみたいなタグが欲しい
坂道や水面などで要望に応えてくれたように 検索性の改善もしっかりなされてると信じたい
孔明タグ作ってくれ つまらん孔明罠回避出来るように
孔明というかアイワナ系は区分してほしいがタグの名前が思い付かないな… 初見殺しなんて単語を任天堂が使うとも思えないし
ヨッシータグあったね あれは本人が鍵かける設定してないと第三者が変更できたから もう引退してそういう情報自体知らない人とかがされた
タグ付けに関しては投票形式にして 例えば作者が10票、プレイヤーが1票みたいな感じで あくまで作者の意を尊重しつつ、変えたいと思った票が上回れば変更とかでも良いかも 過疎コースはそのままだけど、人気コースならプレイヤーの総意で変わっていくとかなら面白そう
タグが相応しいかどうかを全てのコースでいちいち評価しなければならないのはプレイヤー側として面倒だから タグと内容か違った時だけ指摘できる形がいいなあ 任天堂がマイナス評価を実装させる可能性は低いと思うけど いいね!(評価)の対としてではなく 通報の弱化版として迷惑ボタンみたいなのが欲しい 通報ほどじゃない迷惑、例えば本件なら「タグが相応しくない」等の軽い理由で押すことができて 一定数押されたら軽いペナルティや対処がされる…とか
このソフト買う人は基本的にステージを作ることに興味があるわけだが、そのステージを沢山の人に遊んで貰いたいと考えてるわけじゃん。 ということは作り手より遊び手の方が大量に求められてるわけで、それを作り手間で自給自足するのは困難。 前作の時もプレイ機能のみの「マリオメーカープレイヤー」みたいなソフト配信すれば?って声があったけど、 今作こそテトリス99みたいなニンテンドーオンライン加入特典で配信すればいいんじゃないかな? 任天堂としてはオンライン継続加入の動機作りになるし、ステージはマリオメーカー2購入者が勝手に提供してくれるし。
あんまりタグの種類多くすると細分化しすぎてまともな検索結果得られなさそう
ダウンロードしてコース見られるのって作り手としては最高に嬉しい事だからダウンロードされたってのにもなんらかの評価ポイント加点欲しいよな
>>75 どんな評価システムだったかあまり覚えてないが、コースクリア後にいちいち聞かれる仕様じゃなければ 応援したい人用にタグがふさわしい方(プラス側)のボタンも付けといて問題ないんじゃないかな? 信者が多いだけの作者が有利にならないように迷惑ボタンのバイアスの方がやや高めでいいと思うけど、 通報冤罪も考えるとペナルティはせいぜいタグ削除、一定期間タグ検索結果から除外くらいか。 >>76 プレイ専用をオンライン特典は悪くないアイデアだけど 全コース遊べてしまうとソフト買わなくなるなど弊害もありそうなので 1ヶ月に何コースまでとか制限つけて販売促進に繋がるような形なら良いかも コース作らなくてもプレイしたいからソフト買う人も多そうだし マリオ1、3、ワールドあたりは全コース再現可能になってたら最高なんだが
パーツのドロップシャドウ除去とワイドじゃない原作当時の画面サイズとレールのデザインを黒線に戻す・アイテムストック実装の設定は欲しい
黄色スイッチとかそういうのある時点でワールドの完全再現は不可能だろ
マリオ2みたいな残機のシビアなバランスで1-1〜8-4まで通してプレイしたい そんなパッケージみたいなの沢山あれば延々とプレイしていきたいな
ジャンプ台+竜巻の敵でマリオ2の強化版ジャンプ台(しばらく滞空し続けるタイプ)は再現できそう
超ジャンプはできたとしても2みたいなのは流石に入れないと思う…
>>76 ○○さんが作ったコースが遊びたい、動画で見たコースを自分でも遊んでみたい みたいな需要もかなりあるだろうし 一定以上の質のコースに限っても、遊びきれないほど新作コースが続々出てくるわけだし プレイ専でもソフト1本分のお値段で遊べる時点でかなりお得なのに 無料プレイヤーはやり過ぎでは? レトロゲーや基本無料ゲーと同じようには言えないと思う 無料プレイの人から無責任な評価されるのはどうなの?みたいなデメリットも考えられる WiiUの時は無料プレイヤーはアリだったかもしれないが Switchの販売台数を見てもマリメ人口拡大は大いに期待できるから強気でいっていいと思う コースプレイ促進要素をなんか入れてくれるくらいで十分っしょ オンライン特典の無料版を用意するなら、公式職人と100人マリオしか遊べないとかでいいだろう
>>78 「ダウンロードしてください!!おねがいします!!!」ってのが出るからなあ >>80 そのあたりは3DS版みたいな「ランダムな 100マリオは遊べるけど、特定のコースを指定して遊ぶにはソフト買ってね」 くらいの縛りでいいのでは? 体験版としての効果もありそうだし、とにかく前作はWiiUの普及台数の問題とかもあったし遊び手側が少ないイメージだった。 「ニンテンドーオンライン加入すればアットランダムに有象無象のマリオのステージ遊び放題やで」って宣伝すれば Twitterとかで「面白いコース出た」とか話題にもなりやすそう。 >>91 話題性は十分にあるのに無料プレイヤーを増やすメリットはあまりないな…課金制度がある訳でも無いのに 基本無料ユーザーは民度が悪く口がでかいだけでマリメみたいのとは相性が悪い WiiUの時は本体が評判悪かったのに対してあれだけ売れた訳だからそこまでする必要性は無い 100人マリオだけでもかなり遊べるし無料でそれはやり過ぎな気がする
結局は作りたい人と遊びたい人の比率がどれくらいかによるかもね。 ここでは特性上作りたい人の方がたぶん多そうだけど全体から比べたらどうか。 名前は出さないがとある実況者が「2では作る側はもういいや」って言ってたし、 そういう人にはソフト買ってもらった方が利益が出るのでは?
まあ販売本数で言えば、「プレイヤー側が無料のおかげで沢山の人にやってもらえるんだったら買ってみようかな」って人より「作らなくても良いから買おう」って人の方がおおいだろうしオンライン特典にするメリットは薄いわな
>>92 ミバはまあ無法地帯だったな… いいね乞食は当然だが意味不明なスタンプ羅列に 僕のコース遊んでとID載せるユーザーも多かった そんなユーザーはクソコしかないから遊ぶわけないしコメ削除して即ブロック繰り返した前作 オンラインが有料になったからマリメ2で少しでも改善してくれたらいいが ハードの勢いもあるしそりゃ人口は間違いなく増えるだろう 既にマリカスプラスマブラでWiiUの人口上回ってるし というかマリオメーカーまでスイッチで出てしまったらいよいよWiiU使わんな
俺はみんなとはことごとく意見が反対だなぁ 1でプレイした人は飽きて2は売れないと思う プレイ専でマリメ買う人も少ないと見てるから無料のマリメプレイヤーは賛成
WiiUで飽きたからって売れないならマリオカート8DXはなんやねん
>>98 発売までに前作や3DS版で2の新要素を想定したコースをあらかじめ作ってる途中 俺も2の発表をうけて久しぶりにメーカー起動してステージ投稿しちゃった ステージコードを晒すスレってもうないん?
ここにいる奴らは自己満足のゲキムズコース作っても遊ぶ側は楽しくないみたいなの実感してるから経験値あるけど、 U持ってなかった人達は今回初めてのマリオメーカーだからな。 前作の体験会で並んでた家族連れもお父さんが「これでメチャクチャ難しいステージ作ったりできるんだぞー」ってお子さんと話してて教育上よくないなぁって。 あとマリオのスキンごとの操作や変身マリオの挙動とかは最低限覚えられるモードは欲しいよね。 スピンジャンプで床壊せるとか上投げとか壁蹴りとかは遊ぶ人全員が知ってるべきだし、 それを知らないが故に無理ゲー扱いされてスキップされるのも残念だしね。 今の若い世代は過去シリーズプレイしてない人がほとんどなんだから「ワールドだから上投げできるよね」ってのは常識ではない。むしろ裏技レベル。
出来るものとして自分で作ったコースを多人数でプレイ出来たら子供と遊ぶの楽しいと思うんだよね 実況も盛り上がるだろうし 1で飽きた人も盛り上がりにつられてやりたくなるよ
そういや子供3人がコース作ってお父さんにプレイしてもらうCMもあったな その後に何故か削除されたが>>103 みたいな理由だったんだろうか 3DS版の公式コースのクリアやお題達成でパーツ解放してくのは方向性は悪くなかったと思うんだがなあ 幕間でヤマムラ達がパーツの特徴やシリーズ限定要素にも軽く触れてくれる ただし凡コースやクソお題が結構あったり コース中の仕掛けを真似ようとしてもその時点で解放されてないパーツがあったり クッパJr.が解放されるのが一番最後(クッパは最初から使える)など解放順がおかしかったり 色々と不満点も多かった
前作って各作品の操作方法とか仕様は割愛されてたってけ 知ってる前提みたいな感じ?
>>100 マリオカートはクリアしたら達成感あるじゃない それで何度もやりたくなって結果新作も売れる マリオメーカーはメインは「作る」でしょ ライト層はそこまでアイデアが豊富じゃないから途中で作るものが無くなる 結果飽きる あとマリメのプレイ専の話 ライト層は1でやりつくした感があると思う 普通のマリオでもワープ無しでクリアする人なんて周りでどれくらいいる?そんなもんだよ でも無料ならプレイ専はやると思う 暇な時に ただプレイ専を続けさせるためには何か特別な達成感を用意すべきだとは思うけどね >>103 ワールドとUスキンはスピンできるから スタンダードコースだと長年のプレイヤーには難易度が低くなりがちだから スピンできないモードとか実装されないものか クッパJr.でボス戦やっても工夫しないと突進中はスピンで簡単に凌げるから尚更 マリメは一応クリエイティブ能力が試されるゲームだからな 大半の普通の人は作られたものをただ消費する事しかできないから 1で思ったように自分の作ったコースが受け入れられなかったりして挫折を味わった人も多いんじゃないか 1体験者が2はもう作るのいいってなるのはそんなにおかしくない
マリオカートは対戦ゲーでマリオメーカーは基本1人用ゲーでゲームのジャンルも違うからな 比較するなら最近発売されたマリオUDXじゃね
>>110 1で燃え尽きた人や、作ったクソコースが評価されずつまらない思いした人は買わないかもしれない。 だとすると、1経験者のコースの質は高くなりそうだけど、WiiU持ってなくてSwitchから始めた新規が大量に参戦するから 投稿されるコースのクオリティは前作と同程度だと思っておいた方がよさそう >>108 確かに初代のワールド5〜7なんてほとんどやってない気がする… プレイ専の人へのご褒美は前作だとキャラマリオだったんだろうけど、あれは作る人でないと、ただ設置して動かしてみて終わりなのがね。 あとは実績とか称号とかそのくらいしか思い浮かばない。 作り手向けなら、アップロード可能コース数解放を100マリオクリア回数にするとかにできるんだけどね。 投稿したはいいけど、とりあえずプレイすらして貰えないってのはなんとかして欲しい それじゃクソコースなのかすら自分でわからないし
つくるの飽きた人がプレイ専になればまだマシだけど 1の初期なんてランキングは全自動や音楽や一発ネタ、 100マリはクソコだらけとあんなのばっかだと嫌になってすぐやめるわ ほんとはちゃんと面白いコースや職人を見つけるコツがわかれば永久に遊べるようなゲームなんだけど おそらく殆どのプレイヤーがそういう体験もできず去っていそうなんだよな この辺りは運営のシステム次第なので2ではしっかり作り込んでほしいわ
遊んでもらいたいなら、スレやSNSでのアピールも大事だぞ一応
>>113 キャラマリオは本当は「買って集める」ことが主眼だったんじゃないかと思う そのせいで難易度むずかしい以上のキャラは集めづらいしさらにむずかしいが集められないからコンプも目指さずプレイ人数が減る悪循環 クリアが達成条件じゃなくてプレイ回数が達成条件だったらいつか必ずコンプできるからもうちょい続ける人もいたかも でもそれはそれで達成感が小さくなるし難しいね 何か別のご褒美がいるかも >>116 俺もその手の宣伝で伸びた側だけどそうしないと認知されず遊ばれないって状況はあまり良くないと思ってた 50いいね未満のコースでも1000越えのコースより面白いコース何度見たことか >>115 それが全自動とか演奏コースとか楽しみにしてる人がそれなりにいるんですよ…(小声) なのでタグ付けてフィルタリングできるようにするしかないね。 >>117 キャラマリオはアミーボ販促の意味もあるけど買う前提じゃないと思ってる。 アミーボ買うような自分のお気に入りのキャラマリオは優先的に手に入るようにしてるくらいじゃないかな? 100マリオ(無名な人のコースを遊んで貰うための仕組み)やってもらうための動機付けがメインだと思う。 コース投稿数上限を解放するのにEXPみたいなポイントを設けて、 「100マリオクリア」「投稿コース初クリア」「ベストタイム更新」とかにEXPを付与して あまりプレイされてないコースのプレイを促すようにすればいいんじゃない? 作る側の報酬としては今までのように「いいね取得数」にEXPを付与する。 前作はいいねを貰わないと投稿数が増やせなかったけど、人のコース遊ぶことでもコース投稿数増やせるし、 現状のWiiU版みたいにユーザー数が少なくなってしまっても達成可能になる。
アピールしなければ見られない、流行りに乗れば評価されることを学べるいいゲームじゃないか
ちゃんと完成してる全自動はまだ許せるけど、コース名に半自動って書いてあって 全自動から手動に変わるタイミングが分からず殺されるようなのはちょいイラッとする
扉複数あってヒントもなく間違った扉入ったら死亡確定のクソコースを省く機能ないかな
WiiUのダウンロード版容量1.2Gか Switchは2Gくらいになるとしても余裕だな ダウンロードに今回もしよう
坂が無かったから買うのやめてたけど今作は買うぞ買うぞ マリオメーカー初挑戦だが試したいことが多過ぎてワクワクが止まらん 何しようかな〜
自分としては坂なんてあればできることが増えるけどなきゃないでしょうがないって程度のものだけど これだけで購入断念するってどれだけ坂に重きを置いてるんだ?
坂は主に雰囲気要素であったらなんか楽しい程度のものだけど、 操作して楽しいかどうかはアクションゲームのキモでもあるから割と使える
>>127 そいつID偽装して自分の要望を複数だと思わせて2ちゃんで連呼してたら任天堂が対応してくれると思ってて 今回の坂の実装も自分のおかげと思ってるから任天堂にお礼のつもりで書いてるんだろ >>116 SNSも紹介スレも使ってないが鬼畜孔明なさそうな職人を見つけて 全コース遊んでたまにいいね付けた事で自分のコースいつも遊んでくれる職人が増えた >>122 あと計算などのクイズ系も答えがわかったら作業でしかない >>130 透明ブロックハメとかn択土管とかは規制しようがないので、遭遇してしまった側がスキップして処理するしかないね。 スキップもクリアレート上はミス扱いになるんだっけ? スキップをミス扱いにすればそのコースのクリアレートはどんどん下がり、とてもむずかしい扱いになって隔離される。 嫌がらせでスキップ連発されても、マトモなコースならとてもむずかしいの中ではアタリコースになるからいいねされやすくなる って感じでバランスとれるのでは? パッケージにはルイージが出てるから ルイージも使えたりするんだろうか 1の時は能力一緒でルイージも使えたらと思ってたけど
2人以上同時プレイ可能と予想されてるけど、一人プレイ前提に作られたコースだとまともに進めなくなる可能性が高いから難しくないか? コースを作る方が、複数人プレイ可能に設定して公開する感じになるのかな
できなきゃイラストにネコキノピオとかいる意味がわからんし ルイージがマリオの進行方向のブロック取り上げてるのを見るにプレイしながら他の人がリアルタイムでコースメイクできるのかもしれないけど 複数人でクリア出来たら公開出来る感じかね ぼっちには辛いぜ
>>134 原作の3Dワールド方式で、単にプレイキャラを選択出来るだけなのかもしれんよ コース作る視点だと複数人プレイまで考えてバランスや詰みポイント調整するのはかなりしんどそう… クリエイター側がキャラ選択できるなら問題ないけどプレイヤー側が選択できるなら性能差で詰むステージとかありそう
複数プレイ可のコース投稿する為には中間ポイントみたいに 1人のクリチェと2人でのクリチェの2回必要 とかだと俺が複数人可コース投稿することはないな… そういうコースないことによって、ぼっちであることが全世界にバレてしまう!
複数人プレイできるようになったらぼっちプレイを煽るコースは出てきそうw 2人以上じゃないと進めないルートがあったりとか 2人以上だと楽々クリアできるけど1人なら激ムズみたいな
複数人プレイ可能コースを作れるとしても、複数人でのテストプレイできる環境のハードルが高くて、複数人プレイコースがほとんど投稿されないだろう。 キャラ選択可能だとしたら、もしキャラ性能が違うとレベルデザインが破綻するから、使えるキャラを作成者側が指定するか、キャラ性能差を無くすしかない。 テストプレイはマリオでやらせて、ルイージやキノピオはマリオに能力をプラスした性能(ルイージは滑るけど一段高くジャンプ可能)とかなら プレイヤー側でキャラ選択できても詰まないけど、それやられると作る側は辛いな。 迂回しないといけない崖をルイージなら越えられちゃったりするし…
キャラマリオをなくす代わりにキャラ変できるようにしただけだろ
ON/OFFスイッチがあるからカービィみたいな単純な協力コースなら一般人でもわりと簡単に作れそう コントローラー同時操作する変態が複雑な激ムズ協力コース作りそうな予感もする いずれにせよ投稿可能な場合は1人プレイ用コースとは分離されるでしょ
そんな深く考えるような事でもないよな 専用のカテゴリ作ればいいだけだしさ そんな事よりノコノコのカートの方が気になるわ スピラン専用だったりするのかもしれない
複数人対応コースのクリアチェックは1人でも可能だと思う 通常1人でクリアできたコースが2人でクリアできない事は考えにくい ただキャラ性能が違う場合はキャラ毎にいけない場所が出てくる可能性があるので、やはり統一するしか難しそう (ルイージは行けてキノピオは届かないみたいな) もし性能差があるとしたら全キャラでそれぞれクリアチェックしないといけない ただこれでも実際の複数プレイ時に破綻する可能性はあるけど
スネークブロックは終点になった時ワールドみたいに画面下にそのまま流れるのか Newシリーズみたいに終点に到達したら一気に崩れるパターンなのか
>>144 基本的に一人でクリアできるなら二人でもクリア可能なんだが、 パタパタ甲羅渡りみたいに一度きりしか使えない足場みたいなの使うと そこは一人しか通過できなくなるし、パタパタ取り合ってクリアできなくなっちゃう可能性もあるし難しいね。 ほとんどの人は一人でやるんだろうから複数人プレイコースの需要がどのくらいあるかというね。 キャラ性能差あると、マリオで調整してコースがルイージだと簡単に越せちゃうみたいな問題が出るけど、 性能差無しにすると、マリオとキノピオの当たり判定の違いとか大丈夫なのか?ってなる。 ルイージは初期はマリオ2抜かせば性能差がないただのマリオの色違いだったし キャラ変出来るだけだと思うが 1は性能差なしでルイージ使いたかったし
>>143 カートはまさかのニンテンドーラボドライブキットに対応してることを暗示してるとか… タイトルにデカデカと描かれててキャラ変出来るだけでーすってのはないと思うがなぁ 2なんだしパーツが増えるだけじゃなくて画期的な新要素があるんだよ もし予想が外れたらいいね上げます
カートが木箱らしき物を壊してるのも気になる 木箱って前なかったよな
むしろマリオで同時プレイできて性能差があるソフトなんてあったか? マリメ2が同時プレイできるのかすら怪しいが
1では禁止だったコラボが3DSで直接的ではないものの可能になったから誰かと一緒に作りたいって要望は結構あったんじゃないかな あの画像見るとリアルタイムで編集可能にしか見えないからまー来るよね いろんな遊び方ができるようになってると思う
二人プレイじゃなくて マリオ以外の性能の違うキャラも使えるんだと思うけどな ルイージ用のジャンプ力が必要だけど滑るから難しいステージとかキャラ固定で
あーわかった 二人同時プレイって二人同時にコースをプレイできるんじゃなくて編集を同時に二人でできるんじゃないのか?
>>152 マリメ2がどうなるかは分からないが、3Dワールドでは同時プレイできて性能差もあった。 >>151 POWとかもそうだけど木箱って水面に浮くのかな 水面コース作る時にいかだっぽい足場を作る時に気にはなる >>155 みんなそう言ってるよw てか、同時プレイも編集もできると思うよ 同時プレイに関しては既にあるものだし珍しくない 同時編集も既にSwitchでも出てるゲームで似たような事出来るものあるから不可能ではないかと 最近のマリオみたいに1人でもできるステージを友達と一緒にやれるだけじゃね?
キャラを誰にするかは作成者が決めるのかね 結局クリアチェックの時に詰むんだし、2人プレイも同じく やっぱタグ分けは必須になりそう
>>156 あーそうだったか 完全に忘れてるわサンクス >>158 クリアチェックは絶対に一人プレイ、画面外に出たらシャボン玉、で同時プレイは簡単にできるか 同時編集はすでに似たようなのあるのか何てソフト? 複数人でやろうと思ったら一画面が13×24だと窮屈になりそう
複数人プレイは > これまでのシリーズには無かった新しい仕掛けや遊びがたっぷりと用意されております。 の"遊び"の部分だろうから 投稿されたコースをプレイする今までの"遊び"とは全く別物だろう
「アルティメットチキンホース」みたいな個別モードじゃないの
ザッと流れ見て書き込んでから>>163 の動画に気付いたわ… Switchはすれちがい通信がないから 外出先でコースがもらえることがないんだよな。
すれちがい通信は3DS版が発売した頃は既に廃れてたけどな…
すれちがってコースもらってもWii U版みたいに投稿できるわけでもないから 正直なところ3DS版は何のために発売したのかは未だにわからない
コース投稿出来ない時点であり得ねえと思ってたけどそれでもクソ売れてたよね
キッズの知育おもちゃとしてはいいと思うよ 下手にオンライン要素ない方が健全だし
>>154 他に使えるとしたらキノピオとピーチとかかな 3DS版はマリオプレイヤー的な感じだな。 無数の素人作成コースを遊べるってだけでもあれだけ売れるんだからすごいよな。 もちろん友達同士で遊ばせるみたいなのもあるんだろうけど。 前作は3DS版の処理限界まで見越していろんな設置上限を考えてたんだろうから、 今回Switch版は3DS版のこと考えずに色々できそうだな。 まあ水陸混在とか斜面処理とかの負荷が増えるし単純にはいかないんだろうけど。
UとSwitchのパワーってどれくらい違うん? とりあえず3つ目のエリアは欲しい
>>176 3Dワールドのポリゴンモデルをどのくらい表示できるかが勝負だね。 エリアの数は処理能力というより任天堂のサーバー次第って感じでは? WiiUは途中からリビングに置いちゃって周り気にしてコース作りに没頭できなくなったから、 自分の部屋で気楽に作れる3DS版の方が重宝してた。 追加要素のマリオチャレンジもそこそこ楽しめたし。 あと、WiiUとうちの回線の相性が悪くてあまりまともに投稿できなかったからってのもある。
>>176 しずえインフィニティに耐えれるぐらいだからなかなかだと思うけど トゲトゲジャンプアクションパズルゲーばかりになるのはどうしても避けられないのだろうか?
自分も作ってて地形ギミックがメインになって敵を上手く扱えなかったりする。 変に敵を置くと踏み台にされて意図しないルートを開拓されちゃうとか、 特にやられてほしくないポイントなのにミスが増えてしまったりとか。 敵を置くことで難度への影響がプレイヤーの腕や通過の仕方で大きく差が出ちゃう。 クリボーも上手く踏めない人もいれば、跳ね返ってきた甲羅でもタイミング良く踏んで止められる人もいるし、 敵がいる場所をダッシュでスルーするか、滞留するかでその敵の厄介さが変わってくるというか… 穴やトゲトゲなどの地形はそのあたりの触れ幅が少ないって考えると、どうしても地形で難度を調整してしまいがちになる。 結果敵が誰もいない地形だけのコースができちゃう。
>>171 まあPV見る限り、Switch版は3DSを礎に作られてるっぽいし無駄にはならなかった 売上で今作を出せるまでになったのだろうし >>182 地形ギミックメインの場面なら、煩雑にならないよう敵をあまり置かないのはベターな選択だと思う でもプレイヤーの腕や選択で結果が変わるのはむしろゲームの面白さだから、もっとプレイヤーの自由意志を信じていいと思うよ これで四人同時オンラインプレイとか出来たら神ゲーなんだがな
お前らオンライン要素求めすぎだろ 紹介映像出るまで待て
今みたいな情報不足でいろいろ妄想するのも楽しいんだよね
PV冒頭みたいな、クリアが無理なコースに何か置いてクリアさせる、マリオとワリオ的モードないかな? 音符、パタパタ、スネークブロックなど場面に応じて置けるものや個数も決まってたら、 ステージ作成のチュートリアルにもなりそう。 さらにリアルタイム+オンラインにも対応だとより面白そう。(てんやわんやしそうだが)
ザッと見返したら、リアルタイムタイプは>>163 がそれっぽい感じだね。 3Dワールドの二人プレイの動画見てたが、シャボン玉で2P召喚できてかつキャラ同士はすり抜けられるとかだったら、一人用のコースを2人でプレイしても直ちにクリア不可になることは無さそうだな 残基の数だけすぐ復活出来るシステムなら1upの意味も出てくる ただスピランや全自動系などのジャンルはほぼ二人プレイの意味をなさないのと、 2人で余計なことをされてギミックが予定通り発動しなくて詰んだり、謎解きやパズルや演出がメチャクチャになる可能性は高い やっぱりコース投稿する人が任意に複数人プレイ可を設定する感じが丸いかな
超大作コースは、作ってるうちは楽しいけど、プレイするのはしんどい 短時間でサクッとクリアできるコースの方が遊んで貰える気がする
このゲームクリアしないと詰むっていうのがないから一回ミスったらもういいやってなっちゃうんだよね そう考えたら全自動とか短時間で済むスピランが流行るのはおかしくない
投稿者用隠し有りアイコンか何か通知お願いします 自己申告と通報両方対応で
難しいコースクリアした数に応じてメダルプレゼントしてベタ誉めコメントを用意しよう
クリアのご褒美はないとプレイヤーのモチベーションが上がらないよな 原作マリオだって一つ一つのコースを遊ぶだけだとあまり魅力はないわけで
何かを成し遂げると実績解除されてバッジが増えてくとかあれば、プレイ専でもモチベ保てそうだけどね コース内で思わぬ行動する可能性高まるから、行動を固定化したがる職人にとっては嫌かもしれないけど
コース攻略に対してマジになれるのは それなりに造りがゲームとして洗練されたコースかな だがマリメにおいては、相手も自分も素人 公式側でご褒美システムは用意すべきじゃないって前作で思い知らされた
>>191 >>192 ブックマークの特設ページで 3スキンのコースが思ったより少ないとスタッフが嘆いていたっけ ワールドやUスキンだと上投げや壁キックで難易度が高くなりがちだから 作るのも遊ぶのも3スキンが程よい塩梅になりそうだけども そもそもいいねシステムはみんながあんなに出し惜しみするとは任天堂も思ってなかったんじゃないか? いいねボタンを気づいてない奴もいたしそれ以上に自分の満足できるコースじゃないといいね押さない奴もいた 任天堂はクリアしたら押すぐらいの気がるな設定をしてたのかもしれない まぁ戦犯はコース上限をいいねの数で設定した奴だが
>>200 WiiUのときに3スキンを使う理由はしっぽが必要だったらくらいのもんで、ワールドのマントとどっちがいいのかという比較になってた感じはある そういや前作ってNewマリスキンにドングリあったっけ?プロペラがあったから入ってなかったような記憶が 初代はキャラマリオや物を持てない縛りがコースの作りやすさに繋がってた ワールドは独自の操作やオブジェクトが多くそれを生かしたコースを作れる ニューマリはグラフィックがいちばん綺麗でマリオの操作も自由度が高い 比べると、操作でもコース作りでも中途半端なのが3だな
>>196 たしかに原作だと次のコースが出てくるのが一番のご褒美ってのはある 初代は3のスキンが1番見なかった気がする 他の3種のスキンは満遍なく見たけど
書いていて思ったけどこれに3Dワールドスキンが加わるとニューマリスキンの利点がほぼ無くなって駆逐されそうに見えるなw
Newと3Dは敵の数や根本的な部分が異なってて上位互換ではなく差別化されてるからそれは無い 3は中途半端ではなく初代でできない事とワールドでやり過ぎた部分の間をとっていてアクション部分に関しては1番出来がいい
>>207 言うだけなら言えるが前回の結果見て語ってることだから… 3のコースに関しては中間ポイントないくせに太陽だのデカいプクプクだの高速飛行船だのトラウマばかりなのがちょっと オッサンなので最近のマリオは絵が綺麗過ぎて苦手 2は3Dワールドスキンもあるから昔のスキンが減りそうで震える
3本家は中間ポイントない代わりに1つのコースが短いし 救済アイテムがあるから… そもそもFCのソフトであれだけのことができたのは凄すぎる マリオメーカー1の3スキンはゴールが小さいから1画面系コースでよく見たのと あと半地形が地下は独特で玄人向け、飛行船や城スキンはほぼ同じみためで使いづらかったイメージ
>>207 すまんな言い方が悪かった 確かに3スキンは純粋にマリオのジャンプアクションが好きな人が多く使ってるイメージだわ ただランキングとか見ると割合的な需要は少ないようなのが残念だな 3Dワールドはダッシュから加速するまでのタイムラグが再現されていたら嫌う人は多いだろうな 敵キャラの種類なんかでも差別化はしてくるかもしれん ゲキむずコースやったら挑戦回数200回以上でクリアに1時間以上かかった 達成感大きいな 疲れた
3スキンはお化け屋敷のBGMが好きだったからホラーなコースに重宝してたわ
>>213 砂漠と雪原は3にもあったけど森と星空を含めてまた新規BGMになるんだろうか 初代〜ワールドまではどんな状態でも攻撃受けたらチビまで戻る仕様にしてくれ 設定変更でもいいから あとワールドではヨッシー乗ってる時にハナチャンに当たったらマリオがダメージ受けるようにな
ファイアマリオが耐久力2なのでファイア撃たせてあげたいけど、ごり押しされそうで設置しにくいんだよね。 地形にもよるが、本気でごり押ししようと思えば被弾二回分でかなり先まで進めちゃうからなぁ
そういう意味ではコインノルマ制だと走り抜けてゴールってわけにはいかないから、 じっくりコイン取らせて、2ミスは許容するみたいな感じにできるからいいのかもね。
流石に体力云々の設定までは出来ないと思うけどまだ未発表の要素でその辺のカバーがどこまで出来るようになるのかは色々と妄想してしまうな すり抜け床や一方通行とか1マスから長さ変更出来たり
コクッパはワールドスキンやUスキンもマリオ3と同じ挙動でいいから全員出してほしいな
中間地点の後に何も考えずキノコ複合フラワー置いてたけど、被ダメ2してミスった時に被ダメ1に抑えないといけないさっきより不利な状況で始めさせるのもおかしな話だから固定した方がいいのかな
原作でもチビで叩いたらほぼキノコしか出ないんだから、そこまで易しくしなくてもとは思う
中間切った回はパワーアップのゴリ押しで楽にボス前までいけるけど それ以降の回はチビからスタートで案外苦戦するのはマリオあるある
>>221 >>223 予習をさせるという意味では良いシステムかもしれない 予め先を見させることで 「難しい(苦手な)あの所までできれば温存して、いざとなったらゴリ押ししよ」 とプレイヤーに思ってもらえるかも? >>225 これホント嫌 作者の都合をプレイヤーに押し付けるなよと >>225 あれマリオの顔面に刺さってるみたいでちょっと怖いんだよね パワーアップする旗としない旗を色違いで2つ用意するとかで回避できないかな コース作者なら自分のコースで都合を押し付けてもいいじゃないか 確かに単に難易度固定の為だけにやられるのは嫌だし自分もやらないけど 非スタンダードのパズルやギミックなど、ある意味作者の都合を押し付けること大前提のコースなら ・パワーUP状態だと不都合がある ・パワーUP状態からダメージを受けた時のラグで不都合が起こる という事情があって対策も難しい場合もあるから割り切って受け入れるし自分でも使うことはある
プレイヤーには色々押し付けるけど自分は投稿者用隠しって奴はブラックリスト入りさせたい
新しいPVはよ スピードランコースを新デザインの中間切りながら、チビのまま走るだけでいい
初期のマリオメーカーに中間フラッグがなかったって信じられん てかよくあんな面倒くさそうなの第1段アプデで実装できたな
>>232 Clearチェックで1回ゴールしたらまた中間から始まるのってメンドくさかったような… >>233 デバッグみたいなもんだからしょうがないよ 中間から再開したら落下して続行不可なんて事もあり得るから スーパーキノコがマリオの状態に関係なくそのまま出るのも含めて 前作の中間地点に関して手塚さんがインタビューで 発売までには実装するのが間に合わない云々言ってた気が
初代マリメのアプデでパーツが追加されたのって3回だっけ 新パーツ増えると盛り上がるから、マリメ2でも多少出し惜しみしてアプデで解放していく方式でも個人的にはありだな
トゲ棍棒のアプデが衝撃的だったわ ここでは不人気だったが使い方次第で化けるから割と楽しめた
確実にアプデはするだろうし1よりは出し惜しみしないと思うから現時点だけの情報で発売しても全く構わんまである ただブンブンとかマグナムキラーがU以前にも対応しなかったら一気にやる気なくしそう
先のシリーズのキャラがディメイクスタイルで1に来るのすごい良かったからぶんぶんもきて欲しいな
アプデで新しい要素が増える事自体は楽しかったけど そのためにわざともう出来ているものを小出しにするのはやめてほしいわ もちろん発売した後に改善や要望に応えてとかなら歓迎だけど
盛り上げ、勢い的なものをキープするなら一挙に全部出すより スプラの武器やステージを徐々にアンロックしてく方式みたいにしてくのも有りっちゃ有りかなあ マルマルが実装された時に新着がマルマルコースばかりになった時とか スプラで新武器まみれになる時みたいで楽しかったし やるならアンロックだけじゃなくて スプラのフェスみたいに定期イベント開催するとか 並行して盛り上げ続けて欲しいけど
前作はゲームセンターCX、つくる王あそぶ王、あとはブックマークくらいだっけ 多分よゐこの○○生活でマリメ2絡みやる可能性は高いかもしれない 前作の頃から言ってたけど宮本さん手塚さん近藤さんなど 長年マリオに関わってきたスタッフが厳選したコースとかやってほしい
確かにイベントいっぱいやってほしいな アプデ終わってほんとに何もなかったから
検索を充実させてほしい。 「スキップ率低い」「クリアレート低い」みたいな複合検索できれば、やりごたえあるコースが見つかりそう
スーパーマリオメーカー2がプレイできる頃には既に平成が終わってる
マリオメーカー2が新元号初マリオゲームになるのかな
流石に消されるパーツはないやろ〰 見た目や仕様が変わるのはあるかもしれんけど
祝え、全マリオの力を受け継ぎ 時空を超え過去と未来をしろしめすゲームの王者 その名もマリオメーカー2、新たな歴史の幕が開きし瞬間である
追加された浮き輪?なんかは出ない可能性もありそうだけどなかったとしても誰も気にしなさそう
敵をすり抜けるからこそ可能なギミックとかもあったので前作と同じ仕様がいいな
マルマルは敵が通れてマリオは通れないってだけでいる 欲を言うならガリガリも一緒に2×2マスになって欲しかったりジャンプの挙動も上に飛ぶようになって欲しかったり
オンラインは受け継ぐ形取ってほしい。 続編は配置どうやって変えたりするだろう?
マリオメーカー向けの安いコントローラー出してほしい。 HORIとか作ってくれないかな?
>>251 >>254 なんでマリオ35周年の2020年に発売でないのか不思議だったが 新元号に合わせたのか!? 平成元年発売のスーパーマリオランドのスキンも実装して欲しいなあ ポケットモンスター ソード・シールド発売の頃になると マリオメーカー2の離脱者が大勢出てきて空いてきそうだから このタイミングでSwitch本体+マリオメーカー買おうかな?
マリオランドのスキンは1も2もどちらも捨てがたいな 互換性を考えると2のグラの方がまだ他のスキンの敵を再現しやすいか?
>>270 本体価格は3万だからそんな高くないだろ マリメ2同梱版買った後で廉価盤スイッチやら小型版スイッチ来そうで震える
>>273 ポケモン発売付近だと本体買いづらくなる可能性あるから今のうちに本体買っておけばって意味だって分からないのか? 今更マリメ3ds版買ってマリメ2発売までにすれ違いコース交換出来るかテスト開始して10日経過。 すれ違い0で震える。 世間一般でもマリメ盛り上がって欲しいものだ…
ポケモンは本体2つ欲しいくなる人も多いだろうから廉価版Switchは出るだろうな
>>276 いやー3DSのすれちがい中継所サービスとっくに閉めてるし マリメをすれちがい登録して持ち歩いてるひともあんまりいないだろうしそんなもんよ >>266 えっ、元年!? 初代が昭和、3も昭和だし… てことは、ワールド(平成2年)がランドの1年後に出たのか… 平成マリオの歴史のコースをWii Uで作ろうと思ったけど、残念だ… 1はWiiUの特性を120%活かした神ゲーだったけど、2はどうなるんだろう? ゲームパッド無しだから、コース作成は結構辛そうだが・・・ コントローラーでもサクサク作れるUIになってることを願うわ
オンラインやすれちがいとか人がいてなんぼのサービスは 早めに買ってやるのがいいよね マリメも一番盛り上がるのは間違いなく発売直後だろうし 職人として成り上がりたいなら後で参加すればするほど不利だからなおさら
久々に起動したら2が出る影響か分からんけど今でも結構人いるのね 新着コースが凄い勢いで増えてくしそこそこ人気職人のコースも投稿されて数日で200いいねくらいついてた
>>274 それが任天堂の思う壺だって分からないのか? 思う壺の使い所間違ってるしねw >>280 むしろ本体がゲームパッドみたいなものだから しかもSwitchはマルチタッチ対応で直感的な操作感はWiiU超えてると思うぞ >>285 画面出力しながらパッドで操作したいってことだよ 発表以前からその話出す人いたけどコース作製してる人は必ず手元見るだろ? コース遊ぶ時にモニター使いたいって気持ちは分からなくも無いが… ペンタブ使ってる時みたいにペン=マウスってなってるならパッド見ずにモニターでコース作製も出来るけどさ 少なくとも前作よりコース作製が辛いって事は無いと思う
自分はテストプレイは画面見てたから、移行に違和感あるかもしれん あと動画配信する人なんかはつらいかもね
ID:xIhLmKwpa これは恥ずかしいw 相手はダメージゼロだね
紹介スレって今無いんだな 初めて紹介スレ使った時は身バレしないかとか誰かに粘着されないかとかビクビクしながら使ったが あのスレ使ってから格段にマリオメーカーが楽しくなったから2が出たら復活して欲しいな
いるぞ ついでにその落ちた紹介スレはいまだに専ブラで残してある 2で建てる時にテンプレとか参考にできるかもと今は思ってる 自分が建てるとは限らないけどね
3dsマリメすれ違い通信調査11日目。 …今日も誰ともすれ違わず。無念
誰が立てるかはともかく、いずれスレ自体は必要になるだろう 不毛な紹介カキコが本スレに度々現れそうだし、隔離場所として設けておいたほうがよさげ
トゲ棍棒とトゲ棍棒がちゃんとぶつかるようになってほしい あと巨大化も
紹介スレってどれぐらい前になくなったんだ?誰か知ってる人教えて
コース名もうちょっと長く設定できるといいよね。英語名と日本語名併記したいし、特に英語名の方が文字数多くなってきつい。
上位ランカー様たちが悪口合戦してるけどこいつらが2にも来る可能性高いと思うと反吐が出るな
背景追加、坂追加、土管の色変化だけで装飾ガチ勢はやる気出てそう
>>301 どっかで考察されてた「坂の上に土管を置くと斜めドカンになる説」も気になるな もし本当なら、さらに装飾がはかどりそう 背景パーツ重ねすぎると一番裏側のものが勝手に消える制限を少し緩くしてくれないと、このまま大量に背景パーツ増えたところでしんどい場面のが多い
でもあんまり装飾しすぎるとどこ行けばいいかわかんなくなるし 案外すっきりしてるほうが好まれるところはあるよ RPGツクールと同じところあるね
>>308 これさっき見たわ 本家がしょぼく見えそうだからもう見ないって決めた >>305 カスタムスクロールのアイコンだと三段階?だっけか。 前作の最高速は極端に速かったからもう少し遅めにしてほしいね。 あの高速スクロール大好きなので無くなると困るわ コース作れなくなっちゃうw
カスタムスクロールは方向だけじゃなくて速さも可変だといいな たしか本家マリオワールドでそんな感じの強スク面あったし(バターブリッジとか)
八苦とかマリオクローンはやっぱ方向性違うものだと思うよ マリメは、コース作り自体がゲーム体験だし
ポケモン新作が今冬って曖昧な表現からしてSwitchの携帯特化廉価版を開発してるって噂は間違いなさそうだな 多分生産ラインに乗るのがいつか分からんからぼやかした言い方になってるんだろう どちらにしてもマリオメーカー2発売には間に合わない・・・
マリメ1も買って楽しんだし、2も買おうと思って公式サイト探したがまだない感じか? 1のときって発売前に公式サイトはオープンしてなかったっけ?
大きなサプライズがない場合、今後公式で出せる情報は新しい遊びと各スキン毎の背景、BGMくらいか? 1つずつ専用BGM用意されてるとうれしいが、新規で作らなきゃいけないの多そうだし、なければ他と兼用でも構わない ってか、背景との紐付けなしに自由にBGM選べるのがベストかもしれない
深読みだろうけど、マリメ2紹介動画で画面が変わるごとに音楽の曲調が変わるのって、もしかしたら本編の機能の一部だったりするかもと妄想してる
連投失礼 >>318 初代発売する約1ヶ月前に 今日のマリオメーカー投稿されてたハズ >>303 ゲーム内でコースタイトル欄使って罵りあってる そいつら複垢でいいね数稼いでるからどんなタイトルでどんなコース作ろうがランキングに入ってくる 以前好きだった職人達も2買ってくれるといいなぁ でも1やりこんだ人なら普通買うハズよね
買うけど前作みたいにやり込めるかどうかは不安だなぁ 前作で燃え尽きたのもあるし 1番の課題はスプラ卒業出来るかどうかだなw
2で初めて参加する新規職人たちの作品にも期待したい ハードの問題で1買えなかった人や追加要素見て興味を持った人もいそうだし
マリメ1発売前3ヶ月のこのスレはもっと盛り上がってた気がする。世間一般はもう飽きてしまったのか。 なお、3dsマリメすれ違い通信未だ0。マリメ2発売まで奇跡のすれ違い通信きてくれ…
すでに分かっている情報だけでも作れるコースが相当増えると見てる 1で数十と投稿したが、2でもどんどん新しいのを作っていくぞ
前作やめてから間が空いたけど、時間が経って反省点も見えてきてるから次はもっと完成度の高いコースを作れそうで楽しみだわ
>>326 発売月はわかっていても日がまだ明かされてないとか情報が少なすぎるとかはある SMM1の時は発表時から発売まで2回もE3出展してたくらいなのに 今回はまだ約1分半の短い紹介映像と発売月が発表されただけだから単純比較はできんわな 3DSはもう持ち歩くかなくなったし 3DS版マリメのすれ違いで貰ったコースも99%はイジワルコースかスピラン、作りかけ?コースだったから 期待するようなもんじゃないぞ
1はマリオメーカーという取り組み自体が新奇だったから、それだけでアピールのしようがあった 今作は既にそういうのは通り過ぎてて、どれくらいパワーアップしたかって目で消費者も見てる 任天堂もそんなに推す気はないんだろう
マリオカートメーカーならまた反応違ったかもね 今作で出てくるカートの絵がその機能とは思わないが、やっぱり何なのかは気になる
そういや木箱って原作にもあるんだな カートはオリジナルで奪えるタイプのアイテムとかなら面白そうでもある
BGMやオトアソビも気になるなあ PVみたいにワールドの曲のアレンジを他ゲームスキンで使える可能性は高そう オトアソビもカテゴリ分けで効果音系とBGM変化系とかで分かれるだろうから、そのぶん種類も結構増えてそう あと希望としてはオトアソビの発動条件をカスタムしたいなー 敵だったら 画面内に登場した時なのか 攻撃やアクションを起こした時なのか 倒された時なのか とか個別に設定したい SMM1だと最初から地上にいるチョロプーに効果音のオトアソビを仕込んでも意味なしだったりしたから そういう所が改善されてて欲しい
やっぱチョロプーそうなんだ… チョロプーのボス戦作ってて踏んでも音ならないからバグかなって思ってたら
チョロプーは地中から飛び出した飛び出した時に鳴るという謎設定だよ 地上に配置してると意味なしになる
インディはキノコ喰わせたチョロプーの頭に何か乗せるしかないんだ・・
もし黄色ノコノコが参戦して無敵甲羅状態になれるようになってたら、その上に乗って進むコース作りたい あと、ノコノコの色違いだけじゃなく、PVで既出の色違いヨッシーの性能も気になるところ 赤ヨッシーが火を吐いてるのを見るに、たぶんマリオワールドがベースかな?
1も火吐けたから赤専用技って確定するのはまだ早いな
そういや赤いクツとかも追加されるんだろうかw 3DWのヨッシー枠はあるのか?とか
カエルマリオと地蔵マリオは欲しいな 地蔵マリオなんか本編じゃほぼ活躍なしだったけどマリメならなんか面白い使い方発見されそう
>>343 地蔵はマルマルやガリガリすり抜けられる仕様とかあったらいいね あのこれ見よがしに描かれてるカートは何かしら出てくるよなぁ。 キャラマリオ的なものをパケ絵には描かないだろうし、オリジナル要素かな? トゲ以外の足元ダメージ無効、走行中は前方に攻撃判定、上からの攻撃には無防備みたいな。 坂に付随する要素で下り坂で加速して大ジャンプとか…
これを使ってマリオカート的なコースを作ってねという中の人のメッセージを感じる 坂を活かせるパーツになりそうだしね
乗り物関連だと、ヨッシーアイランドのスキーコースやドンキーのコースターレースあたりが思い浮かぶ
ロックマンのキャラマリオ→トゲで即死 ソニックのキャラマリオ→溶岩は1ダメージ&水中で即死 にしてほしい。
>>348 それ以外だとカービィSDXのカタパルトが思い浮かんだ 地味にあのカタパルト欲しい気はする >>345 そもそもマリメは前作の時点で原作よりオリジナル要素が満載よね バネを横にして弾いたりクラウンに乗れたりメットやトゲゾーこうら被れたり トゲゾーに羽を付けると四方向にトゲを発射したりetc 2も謎のカートのような前作以上にオリジナル要素あるかもしれないね マリオUSAの画面左のハートマーク(?)表示みたいにして 任意で体力制のコースが作れてもいいかもね
>>346 そういえばマリカコース多かったなあ ちょっと楽しみになってきた 千棘LOVEなコース作っても、ダメージ受けるとオッサンに戻る不具合は何とかして欲しい
>>300 すげー亀レスで悪いけど教えてくれてありがとう 1年3ヶ月も前になくなってんのか それでも発売日が2015年9月10日だから持った方か 3Dワールドのマリカコースではカート本体は出てこなくて、 たしかダッシュパネルに乗ると強制的にダッシュさせられる仕様だったかな ベルトコンベアとはちょい違うし、3Dワールドスキンで入っててもおかしくなさそう
今作もSMBとSMB3のお化け屋敷BGM、SMBとSMWの飛行船BGMのように元のゲームに曲がない場合は新たに作るんだろうか? SMB:砂漠、雪、森、星空 SM3:砂漠、雪、星空 SMW:砂漠、雪、星空 NSMU:星空 だとしたらこの辺の新曲は期待できそうだ
オンオフスイッチはマリオが叩かないと起動しないんだろうか 全自動の時ドッスンなんかに押してもらって 進む道が変わるとかやってみたいわ
多分だけどハテナブロックと同じ条件だと思う ドッスンや甲羅を使って起動は普通にできるはず。 で思いついたけどドッスンが落ちると足場が変わってうまく飛び移らないと落ちるみたいなコース楽しそうだな
そういえば基本的に中身はコインで スターで無敵状態の時のみスターが出てくるようにできないかな
全然誰も触れないけどビックリブロックもどういう挙動になるのか気になってるぞ デカドッスンなら出したブロック壊せるのかとか もしそうなら出し切る前に壊された場合次にたたくとどこにどれだけブロックが出てくるのかとか
ドッスンを♪ブロック等で跳ねさせた時に 下の?ブロック等を叩けるようにして欲しい 自動で上から叩けた方が便利でしょ
>>363 予想だけど原作だと時間制で消えるから、壊れてもそこでリセットされるんじゃないか、あるいは壊せないか 伸びる方向や数も設定できるのか気になる スネークブロックを設定するみたいに自由に数や方向支持できたら理想 コース投稿数追加は有料にしてほしい。 いいね乞食ダメ
えげつない課金は勘弁だが、任天堂のサーバーを借りると考えると、課金する毎に投稿数増えるシステムの方がまだ合理的か。 少なくとも、いいねシステムがコースの質の安定に繋がってない現状を見る限りはね。 コースの質の安定は、検索機能をそれなりに充実させれば済むだけの話だし。
>>366 そしたらみんなのお金も無くなるよ? それはダメ、却下 自分がやりたいコース=みんながやりたいコース ではないことにいい加減気付こう エゴが強すぎていいねコジキと主張が対して変わらん
オンラインでお金取ってるし、そういう課金は無いのでは 3のリフトメットとか、ワールドのライタみたいな地味嫌らしい敵が欲しい
敵キャラの種類は3Dワールドスキン見る感じ、各スキンでもけっこう増えそうだな
なんか坂道にキラー砲台置いたらちゃんと斜めになる夢見たわ、あと初代スキンでも坂滑りできた 実際はどうなるんだろ
コース作成中にスキン自由に変えられるって仕様を続けるなら、坂みたいな地形をスキンによってできなくするとは思えない。 ただ、今回3Dワールドスキンの敵が他のスキンと全く異なるので、一度作り始めたらスキンを変えられなくしちゃうのかもしれない。 それなら、坂は初代スキンは不可って可能性もある。
水面つきコースが初代や3スキンでどう表現されるかも気になるね。 あと城ステージだとこれまでは最下段に溶岩が固定されてたけど、 他のステージのように普通の水で水面を上下できるのか、溶岩固定なのか、そもそも水面を弄れないのかも気になるところ。 今月は続報ないのかな?
>>373 そうなったら物凄い改悪ってレベルじゃないな いつでもスキン変えられる手軽さはマリメのウリの一つなので どのスキンでもグラフィック描き足すなどして対応はして欲しいと思う 一応コース作成画面にスキンのロゴマークあるからそこタッチすれば変更できるとは思うけどね。 スキン変えられないなら作成画面のメニューにわざわざそのスキンのロゴマークなんか置かないだろうし。 そうなると、3Dワールド固有の敵を置いている状態でスキン変えたらどうなるのかって感じだよね。 3Dワールドだけ敵カテゴリーが3ページ分あるんでしょ?
>>374 3は普通に水面あったぞ 地底湖ステージに少年心を揺さぶられたもんじゃ…… 初代の坂道は、スマブラのマリオメーカーみたいな感じになるんやないの?
初代/3/W/NewU間はゲームスキン切替対応、3DWは非対応(ステージスキンは対応)じゃないかな。
>>376 3DWだけ3ページな その他は4ページあるから敵キャラが少なくなってる 今作は地面を作るときにランダムでポコって出てくる背景?アレやめて欲しい いちいち消すの面倒だった
各スキン専用のものがあっても切り替えたときに 「このスキンでは使えないパーツがある」ってアナウンスとそれが何かわかるようになっていればいいと思うけどね
スキン専用キャラはそこそこいると思うな。スキンで差別化もできるし 太陽も3(おまけで初代も)専用キャラなんじゃないかと思ってる 3Dワールドのドンケツはワールドだとブルになったり、ホッパーはメカクッパになったりするんじゃないかと妄想してる
>>383 コピペして背景の装飾に使ったり、隠しブロック等の場所を暗に示唆するのに使ったり、あれはあれで面白かったよ >>386 それはそうなんだけど 出るか出ないか選ばせて欲しいわ 初代スキンのカスタムスクロール設定してるシーンで 坂らしきアイコンが確認できるし そのシーンでの船首の下の斜め部分は坂パーツで作られてるっぽいぞ (斜め部分の端に1マス平らな部分があって坂パーツの特徴とも一致してる)
坂に砲台を置いたら土台が坂に埋まるように真っ直ぐに立つ感じもするけど、バランスリフトがあるとこを見ると微妙な斜め判定もできるみたいだし、坂に沿って斜めに立っつさらにバランスを崩すと倒れるまであるかもしれない
坂を歩いてる敵キャラ達は 坂に対して直角ではなく 坂に少しめり込むようにして、垂直に立って歩いてたから 映像になかったらキラー砲台らも同様で、斜めにはならないと思うなあ トゲメットすら坂に直角ではなく垂直歩きだったし
坂の両端一マス消せないかなー それだけでかなりできること増えるんだけど
>>391 むしろ坂の前後に1マスあることになんの不具合があるの? >>369 蒸し返す話じゃないかもしれないけど、誤解されてるようなので。 言い方悪くて今のコースの質が良くないって言ってるように思われたかもしれないが、主体はいいねが関係してるかどうかってこと。 もしコースの質と関係ないなら、2ではいいねで投稿数増える仕様じゃなくてもいいんじゃないかって言いたかった。 あと、いいね自体は単なる評価システムとしてなら別に問題ないと思ってる。 任天堂はしないと思うけどコースの投稿枠増やす課金とかあってくれた方が運営費にお金回ってゲーム全体の質が上がるんじゃないかなとは思うけどね 何年も遊べるマリオメーカーになってほしい
>>387 あれコピペ出来るの最近の攻略サイトで知ったわ 細かい事だけどコピペで縦のマスあと1段だけ広げてほしい 下の段でコース作って1段だけ足りないのちょっとモヤモヤしてたので
細かいことなら 地形の上のレールにブロック類を配置しようとすると 下の地形が消えてしまうのやめて欲しい >>396 コース作成中にできることや小テクニックは意外と知られていないものもあるかもね 複数選択した状態でまとめて振れることとか俺は購入後数ヶ月は気付かなくて コース作成してる動画で見て初めて知ったし 半マスずらしとか上級者からすれば必須レベルかもね 無くなってないといいけど
半マスずらしは表現の幅広がるから残っててほしいよな
キラー砲台を短くする方法 バブルで土台を消す方法 上記のほぼ劣化だが土管で土台を消す方法 ヨッシーの卵やメットヘルムをずらす方法 は把握してるが、初期から知られてるのもあったのに 結局は修正されたりコースが消されたりしてない黙認状態だったな 公認にして手軽にできるようにして、コピーしても崩れないようにして欲しいくらいだ
ニコ動でマリメ小技の動画あるが2で不可能にならなければいいが
アンドゥで位置ズラす方法とかも修正されてしまうんだろうな 半ずらしはテクニックにも見えるけどバグっぽい挙動は全カットだろう めり込み系はうざいから消えるか挟まったら死に変えてほしい
パワーアップの状態で入れるか決まるベルトコンベア土管最初に見つけた人天才だろ
赤土管は中のものが出る頻度が多くなると予想されてるけど、そうすると出てくる頻度が少なくなる土管(黄色?)もありそう
>>255 やっぱりこうなるよね(穴に落ちるマリオを見ながら) >>406 そうなると土管のカラーバリエーションどうなるんだろう 3の水中や氷の国みたいな青や白の土管も欲しい 中身が一個しか出ない土管とか既にあるものだと思ってステージ計画してる
今作はブロックと同じで土管もシーンごとに基本の色が変わる可能性出てきたよな 赤色とかペースが変わるのは流石に固定だと思うが
土管の色はどのスキン、背景でも固定だと思うけどな 性能の違うものがある以上統一しないと分かりにくくなる
今分かってる範囲でさえ大量に新要素あるのに細かいところとかもめちゃくちゃ追加されてそうで どんなことでもいいから続報が欲しい
だから基本の土管は原作基準に合わせる可能性は無くは無いって言ってるの すでに3DWみたいにブロックの色がシーン毎に3パターンあるるのは確認されてる訳だし
>>413 基本の土管も色統一の方がプレイヤーに優しいと思うのよ 基本の土管は色が違うけど、赤土管は統一、ってのはちょっとややこしい印象で 別に否定する気は無くて、自分はそう思うってだけ マリオワールドの伸び縮みする土管やNewシリーズの大砲土管も出来れば欲しいな
土管の色追加されるならNEWマリ基準で黄、時点で青ってとこかね ワンチャン初代から使われてる白とかも
赤土管は排出頻度高め固定だけど 他の土管は色が変わる(変えられる) だと流石に変だと思うけど 実は色と頻度は関係なくて、個々の土管で色や排出タイミングをある程度カスタマイズできる とかならそんなに変じゃないし可能性はあると思う
細かくカスタムできるのが1番いいがマリメは表と裏のような2種が基本にあるから排出量もそうなりそう 赤だけは危険のイメージあるほうがプレイヤーからしたら安心だろうからな
キャラ変え等が2種、多くて3種だったのは 振って変化させるという1のシステムによる所が大きかったのでは? 2では降らなくてもよくなるから、その制約が取っ払われるかもしれない
しかし振って変化させるのはホント面倒だったわ あれ考えたの誰だよ
ハエタタキのハエも前作のインタビューでハエの話した後に(笑)みたいな記述あった気が スタッフは前作から多少は変わるんだろうか キャラマリオでニセコイやベビメタみたいなチョイスはやめてもっと需要ありそうなチョイスしてほしい
ブラックパックン振ったらハエが湧くって設定が未だによくわからない 臭いの?
振って変化させる仕様は、レールで輪っか作るときが特に面倒だったな 1.斜めをまず作って(ここでまず縦横レールを作るミスをする) 2.斜めレールを振って曲線にする 3.曲線コピーして振る で1〜3をもう一回繰り返さないといけないからな
使いたい向きの曲線にするのに普通にやると2回振らないといけない時もあるのが地味に面倒だよね 小ワザとして 斜めレールで小さいひし形◇を作る その中に縦か横のレールを1本おく 複数選択でまとめて振る これで◯(Θ)の形になるぞ!
何事にも遊びを入れようという意識はさすが任天堂だなという感じだけど、ストイックになりたいコース作りとの相性は悪ったなw
初代〜ワールドは影をなくしてくれよ ブラウン管風にしても違和感が残る原因はそれだ
そういえば穴に落ちると極稀に発生するマリオの寸劇は2にもあるのかな あれ結局どういう条件で発生するのか今でもよくわからない
>>430 何回もミスしたうえでゴールの手前で死ぬとなるんやないの? >>423 漫画キャラなら、スーパーマン、バットマンみたいな知名度ある連中か 芸能人なら任天堂ファンのアリアナ・グランデとかエミネムとかのキャラスキンだな・・・ 3DSのバッヂとれ〜るセンターであった サンタコスや袴姿のマリオのキャラマリオ欲しかった せっかくドット絵あるんだし流用しちゃえよ
漫画キャラはコロコロのキャラが良いんじゃない 前作にあったマリオくんとかギエピーとか てかギエピーてまだ連載してるのか?
あ この書き方だとギエピー前作にあったみたいになってるな
ブンブンとファイアブロスは確定してるけど、コクッパ七人衆、プンプン、ブーメランブロス、ブルあたりもほしいな 毒キノコ、3スキン限定でいいからカエルマリオ、タヌキマリオ、ハンマーマリオ、ワールドスキン限定でいいから三色ヨッシー
ブンブンの裏キャラはまだ可能性ある 現時点で判明してるのだと敵枠があと1〜2ほど空いてるからブルは来てもおかしくない アイテムはあまり望まない方が良いかもな
ブンブンから変化できる奴も3回踏んで倒れるやつにしてほしい まぁプンプンなんだろうけど
ブンブン派生は羽ブンブンとかそこら辺じゃね? あとなんかに♀ブンブンみたいなのいなかったっけ
3Dワールドスキンのヨッシー枠がどうなるのか気になる 原作だとヨッシーでないけど普通にヨッシーになるのか、もしかしたらパッケージのカートがヨッシー枠だったりするのか
♀のブンブンがプンプンだよ。 コクッパ七人衆は個別で欲しいところだけど、無理なら7匹まとめてでも構わない。 たしか、7匹セットで画面全体に石化光線を放ってくるのがnewマリ2にいたと思うし。
他にもブイブイなど中ボスは沢山欲しいけど どうせならボスの間という第3のエリアが欲しいかな そこに放り込んだ敵キャラはクリボーだろうか全てボスになり全部倒すとクリアになる 際限なく詰め込まれるとアレなので 画面の広さは縦2画面のみ、配置できる敵は5体までという制限はあるべきだけども
今回追加されてるっぽいお題がゴール条件にもなってるかどうか? もし「特定の空間の敵を全て撃破」がお題にあればボスの間方式も可能か。 あと、ゴールはメインエリア限定じゃなくてサブエリアにも移動可能(もしくは複数配置)出来るといいな。
敵の体力設定できるのが一番ボス戦楽に作れるんだけど
クッパは前作だと扱いにくかったから体力を通常10、巨大化30にしてほしい
もしお題クリアでゴール条件にできるなら 『全コイン集めたらクリア』でコース内にコイン1枚だけ置いとくとか 『ボス倒したらクリア』にしてクリボー(ボス扱い)一匹置いといてただ踏むだけとか 好きな場所をゴールにできそうでもあるんだよな
さすがにお題の条件を満たさないとクリア不可は無いと思う、っていうかしないで欲しい 遊ぶ方からするといちいちクリア条件が変わるのも面倒くさいし、理不尽ゲーの濃度が加速される予感しかしない
ボス撃破でクリアの条件は欲しいかな 倒せばキーが入手って中ボスみたいな扱いなら出来るけど イマイチ物足りないし
条件必須じゃなくて条件満たしてもクリアだったらそっちの方が良くない? 1でも特定の敵を倒さないと出てこない鍵扉でボス表現してたわけだし、 ボス討伐即クリアならむしろ単純明快なのでは?
条件ゴールを用意するなら、 条件がメッセージとして表示されたりしないとちょいと不親切やな この説明をプレイヤー側が全部やるのは無理があるから、 実装されるなら任天堂側がなにか仕組み入れないといけないよな
あれこれ期待してるとこ悪いけど、マリオメーカーってファミコンで出来てた事すら1で実装して無かったんだから、期待すると後で腹が立つだけだよ
3DW本編とかではボス倒した後にゴールポールに行ってゴールだったから ボス撃破で即クリアじゃなくても自分は気にならないかな コインを集めたら即クリアと考えてる人が多いみたいだけど マリオのゲームでそんなのあったっけ? 3D系だとコインを集めて出現するゴールに行くとクリア Uのおだいモードだとできるだけコイン集めてゴールに行くか 限られた時間、空間、条件の中でできるだけコインを集める 3DSマリメのお題はサブミッションでゴール時点で条件達成してるか判定される とあくまでコインを集めてゴールに向かうものがほとんどで コイン集めた時点で即クリアだとマリオっぽくないと思ってしまうのだが
実装されるならボス倒したらオーブ出てきてそれとったら暗転してクリアって感じがいいな どちらかというとボスよりその場で暗転してゴールできる機能の方が欲しかったりする
少なくともコインの総数と枚数の表示はあったし、お題とか深読みせずにシンプルに考えると、 取得した枚数がランキングに載るとかそのあたりか。
連投すまない。 >>456 コインを集めたら即クリアは、マリオ3のマリオブラザーズ風対戦ミニゲーム、 あとコインではないがNewマリWiiの遭遇戦で丸いマーク全部集めたらクリアってのもあったな。 どっちにしろ一画面のシチュエーション限定な気はする。 >>455 原作を全部再現できるようにしろ とか言う人たまにいるけど、そっちの要求の方がおかしいと思うよ 原作で欲しいパーツや機能も確かにたくさんあるけど マリオメーカーは原作とも改造マリオとも違うのだから ファミコンでもできてたけどマリメにないことって 1のワープゾーン土管とか3の白い足場でしゃがんで裏側に行けるとかか
2D版のプンプンは、ブンブン+ブーメランブロスみたいな挙動かな?
ブンブンもブンブンで長年マリオをプレイしてる人にとっては クッパJr.以上にあっさり倒せちゃうから原作より幾分かは強化してほしい
ほしい要素を最初から出してくれるのはありがたいけど、欲しいものを工夫して表現するのもマリオメーカーの醍醐味だぞ むしろ無いものは作ってやるくらいの気持ちはあった方がいいし、それが上手く行くと必ず評価の高いコースになる
>>460 じゃあなんで1発売の時に坂が無い事に文句言ってた奴がいたんだろうねえ そりゃ仮におかしい要求だとしてもおかしい要求する人がいるのは当たり前じゃん ほんとにおかしいかは置いといて
当時は「1に坂を滑るモーション加えるわけにもいかんだろう」って論してたけど よくよく考えたら1スキンで滑り操作縛ればいいだけだから普通に実装できてるわ
軽いボス戦作りたかったけど クッパだと気軽に倒せないし斧の前に置くとすぐ死ぬしで ジュニアぐらいしかいいの居なかったから他に何か欲しいな
期待と違ってがっかりなら分かるけど 怒るってのは理解できんわ 初代の滑りモーションはどうなるんだろうね 3でもハンマーマリオ状態だと原則坂滑りしなかったから、坂あっても坂滑りしないはあり得るけど キャラマリオやアミーボマリオみたいな特殊な変身時でのみできる くらいがいいかな
ゴールは特定のキャラを倒したらクリア扱いになったり鍵穴とか設定できるようにしてくれ 飛行船のゴールが地面に立った旗やゲートなのはさすがにアレだったからな
ジュニアは使いやすい良い子なんだけど なんで雲やレールから降りちゃうの…? スタート地点と地面の切れ目がなくなってたけど スタートゴール地点の固定地面自体なくなっててくれんかな 地中にレール仕込んだりもできないのは不便だった
ワールドの水中面みたいにマリオが土管から出て来てスタートみたいな演出も欲しい
スタート地点を地面や土管で埋めると空中からスタートするのを利用して 土管から出てきたり、上から落ちてきたっぽく演出したり ゴールポールの頂点の丸部分をオーブに見立ててるのは見たことある ゴールどこにあるのか分からなくなるのは嫌だからエリア右端固定は俺は続投して欲しいけど ゴールオブジェクトはシーンやゲームスキンに関わらずポール、3のスロット、Wのゲート、斧、オーブから変更選択できれば嬉しい
あんま要素が多すぎても逆に万人向けじゃなくなりそうだから良い塩梅にして欲しいわ
ブラックパックンをどうにかこうにか出来るようにして欲しい どうにかこうにかのアイデアは無い
ブロスの宝箱とか、ブンブンの?とか、コクッパの杖みたいに、入手した時点でコースクリアになるアイテム作って、ボスにしたい敵に持たせればいい。
任天堂はやらないと思うけど、ジャンプの挙動をいじらせろとか、敵の耐久力を変えさせろとか、 そういう基本的なパラメーターが作る人によって異なるのはまずい。 マリオのお約束を共有した上で遊ぶんだから、このコースのクリボーは三回踏まないと倒せないとか、このコースのマリオはジャンプの飛距離が短いとか コロコロ変わってしまうとだめでしょ。
>>474 これ、100人マリオのマップも自作するという扱いで作れるようにしてくれないかな。 WやUの地形変化は難しそうだが >>477 氷に閉じ込めたりとかプチパックンに切り替えたりとか Pスイッチでコインに変わるタイプとか… 100人マリオみたいなのが続投するとしたら それぞれランダムに選ばれたコースを連続で遊ぶのではなくて ランダムに選ばれた人が設定したコース群(ワールド)を連続で遊ぶ形式がいいな 最初の数コース遊んでみて良かったら後のコースも期待できるからスキップ連打にはなりにくくなるし 100機スタートや1コース3機アップ制限も撤廃してもいいかもしれない ワールド制作の要望が結構あるみたいだが、そうでもしてくれないとわざわざ他人の作ったワールドなんて遊ばねえ ってのもある
いろんな人のいろんなコースがあるのがマリメの長所なのに一人に固執したようなモードは御免だわ あと100人マリオはRTAのアドリブ感が面白いから続投しろ
100人マリオはふつうルートは16コースのままでいいけど むずかしいルートはせめて半分の8コースクリアにしてほしい あとマリオは1ワールドにつき4コースのイメージがあるから とてもむずかしいルートは6コースじゃなく4コースにしてほしい
100人マリオはそもそも、選り好みや食わず嫌いをせず色んなコースに触れて欲しいって狙いもあるだろうから コース作りが下手な奴はお呼びじゃないって弾く事になるような仕様は取り入れないだろうね
100マリなかったら一切足跡つかないステージが大量に
いろんな人のをプレイさせたいなら、100人マリオはいっそエンドレスで何コースクリアできるか競争する形式でもいいかもね。 100人マリオとは別枠で、やっぱりワールド制作はできると理想的だなぁ。 容量の都合でサーバーに負担がかかるなら、最悪オフライン限定とかでも構わない。
ランダムな出会いができるシステムも連続チャレンジできるシステムも残して欲しいけど別に分けて欲しいなあ 全く興味ない、または嫌いなジャンルのコースを遊ぶのも、興味ない人にコース遊ばれるのもお互い幸せにならないし ランダムといっても多少の選り好みはしたいゾ SMM1の100人マリオだと 失敗したら即死んでテンポよくリトライできる死に覚えゲーコースよりも テンポ悪くても失敗≠死亡のやり直しコースの方がある意味で良いコースになってしまってたし 100人マリオ向きではないコースをパスし続けること自体もテンポを悪くしていた あんなんマリオのゲームというより厳選ゲーやん
Uスキンよりさらに立体的な3DWスキンだと平面的なパーツは浮きそうだけど ワープ扉や一方通行パネルも使えるのかな? 3DLや3DWだとワープはワープボックスが主だったからそっちを使いたい 透明土管も原作にあったみたいな蓋付きにできるのであれば一通パネルの代わりになりそう
ワープボックスはありえるな かなりの差別化測ってるっぽいから触るだけでエリア間移動はパーツとして欲しい
音遊び系で矢印付きのビックリマーク的な表示が出るのが欲しい 危険を知らせる演出はマリメ1では電話音を使ったりしていたけどいまいち分かりづらいから、 上からくるぞ気をつけろ、後ろからくるぞ気をつけろみたいな演出ができたら便利 あと謎解きのヒントとかにも使えそうだしね
>>491 電話のオトアソビはブックマークでコース募集してた時 スタッフも使い時がわからないとか言ってた気が 予想の斜め上な使い方してるコースが応募されるんだなと期待したらよくある使い方なコースばかりで荒れたよな当時 選ばれた職人も悪い意味で有名なのもあったが
声のでかいキチガイに粘着されただけで悪い意味での有名扱いにされた可哀想な人
同じ人が何回もコースプレイしてクリアすると足跡やクリア数が増えるけど マリメ2では増えないようにしてほしい
>>486 100人とは別枠でそれ専用のモードを用意したらいい ストレス溜まりまくりで全然楽しくなかったからなあ 完全に残機とか縛り無くして永遠にコース垂れ流しプレイできるみたいなモードがあればいいと思う ジャンルの指定とかできて
とことんぷよぷよみたいなモードはあってもいいと思う。 あと、お気に入りのコースを音楽プレイヤーのように好きな順番で繰り返すモードとか。
>>493 3コースずつしか選ばれなかったのもね… 後で惜しかったコースが理由付きで紹介されてたけど それだったら別に入れてもよかったのでは 前作気づいた頃にはブーム去ってて手を出せなかったが今回は多分買うぞよろしくな ほら新規だよちやほやして
闘会議のことなら5分以内にクリアが必須条件だったから、そこらへんもあるんじゃね? 懲りすぎて長いコースは駄目だし、マリオメーカーではお約束のギミックでも一般人には解りにくいとかあるだろうし 実際本番で中間実装前の擬似中間とか理解されてなかったからな
てか発売時期が悪かった Switchの開発期間と被ってるしスプラやゼルダに挟まれイベントやれただけマシかと 発売初期とかあれぶっちゃけβバージョンだしソフトが未成熟だもん 今回はマシになるだろう…マシになるだろう…
マリオメーカー民の民度の低さは正直任天堂も予想外だっただろうね それを踏まえての2だからかなり良くなることを祈る
1は早めに切り上げて、新作として作る方に注力した と思いたいところ
民度というかゲームを遊ぶのは大多数は子供なんだから仕方ない スイッチのオンラインは有料になったから子供が遊べる敷居は少し高くなってある程度減るとは思うけど、大人なら変に目くじら立てないでおこう
煽りタイトル即死トラップフルコース(制作者用裏口付き)とかいっぱいあったよな
オトアソビのゲラゲラ笑うやつは煽りにばかり使われてたし次は削除でいいな
>>508 Miiがデフォルトで用意されているのを使用してる職人は大半そのイメージ >>509 テレサの口のマークと鳴き声にすればお化けやしきスキンで役に立ちそう テレサの笑い声ほんとほしい ゲラゲラはこっちも過剰に煽ってる感あって申し訳なくなる
テレサの笑い声ほんとほしい ゲラゲラはこっちも過剰に煽ってる感あって申し訳なくなる
たしかにMiiもある程度判断材料にできたな ちゃんと似顔絵として工夫してたり、特徴ある顔にしてる人は面白かったりした 次は職人アイコンどうなるかわからないけど、もし今のSwitchアイコンそのまま使うなら デフォルトのイラスト使ってるやつは地雷(クリエイティブ能力無し)と判断してもよいかもw
クッパ←→ほねクッパ クッパJR.←→コクッパ七人衆 ブンブン←→プンプン ボスとしてこいつらはほしい
クッパは羽を付けると潜りやすくなってむしろ弱体化してるから せめてJr.のように攻撃手段が変わってくれたら…
今回ツイッターと連動させて ツイッターでコース作ったとつぶやきまくられるだろうな まあここに書かなくてもみんなやるだろうけど
スライディングでトゲゾーやトゲメット倒せるとか設定甘すぎだな。
じゃあ大量の敵キャラの中にこっそりトゲゾー混ぜてええんか?
原作でもアトミックテレサ倒せたりと割と壊れ性能だったし… 思い出したら半地形や階段の坂も追加して欲しくなってきた
テレサにキノコ食わせたらただのデカテレサじゃなくアトミックに変わるようにしてくれ あとブロックに化けるテレサも
アトミック可能性ありそうだけどブロック化するテレサは技術的にはどうだろう テレサ絡みだったらテレサ・テンのスペースを原作のようにもっと広げてほしい
ハードブロックを敵に重ねられたら便利そうではある 砲台を乗せたりヨッシー前提のブラックパックンで一応できるけど、壁をすり抜けないのはギミックにも使える半面不便でもある
>>522 敵の上に足場作りたいよな 今は敵の上にパタメット乗せたりしてるから見た目が美しくない 敵のメタル化やヘルメット被せて大きさそのままで乗れるようにする とかは前に妄想してたけど 敵の変化の追加はパラシュートだけなのが確定してしまった… ついでに、デカパックンからはキノコを取り出ししかできないようなので もう一段階の巨大化の可能性も断たれてる…
まだ木箱って可能性は残ってるぞ 重力に影響されるブロックだから敵が潰れるか乗っかるか押し出されるか
あとワンワンをボムへいなどで倒して杭だけ残す方法もあったけど どうせだったらワンワン抜きの杭みたいなパーツがあれば… キラーが発射されないキラー砲台みたいなのも
ワンワン巨大化させても杭の大きさは通常と同じだから 足場にするにはちょっと狭かった感
流石にそこまで一部のユーザーしか喜ばないのは出ないと思うがな(欲しいけど…) 中身無し砲台は無いと思うがキラー単体は可能性あるんだよな こんなこと言っちゃアレだが わざわざワンワン倒して杭使うなら普通の石ブロックでよくね? 見た目以外に理由ないやん…
いや…杭は靴やドッスンで排除出来たりブロックと違い重力や下や横からの力にも影響されたり使い道は沢山ある 高さもブロックより低めになってたり半マスにも対応 上級者の間では重宝されてるパーツ
つまり同じことができるなら、普通の石ブロックでもいいんやぞ 同じことができなかったから使われている
性質が全然違うのだから同じようには使えないでしょ 万が一ブロックも敵に乗せられたり、半マスずらしできるようになったとしても ブロックとの性質の違いを利用した、杭だけができる使い方は生まれるよ それとも杭とブロックを全く同じ性質(どっちかに統一)して欲しいという希望なのか? とても理解できない
>>531 >上級者の間では重宝されてるパーツ なんか笑うわw やり込んで無い勢からしたら個々のパーツの細かい違いは分からないんだろうし気にしないんだろうな
高さ1マスで横幅数マスのパーツは是非欲しい 上級者=ギミックやパーツ性質に詳しい とは思わんけど、詳しくないならないで 「ブロックでいい」なんて発言は浅はかやったな
結局の所どれだけ知識が豊富だろうと秀逸なレベルデザインを構築出来なければ上級者とは言えないよな 2では出来る事が増えたのと同じぐらい課題も増えたとも言える
レベルデザインも奥が深いな。単純に簡単か難しいかで考えられるものでもないし ゲームの難しさの好みはよくカレーの辛さに例えられるけど、カレーの辛さはあくまで付加価値、元のカレーが美味くなければ甘かろうが辛かろうが不味いのは変わらない
このパーツがこんな仕様になってるの知ってればクリアできますけどおまえら分かる?みたいな技術見本市のような謎解きは 自己満足で遊ぶ側はムリゲーって飛ばしちゃうからね。 マニアックな仕様を活用して面白くするのが求められてるのを見誤る人も多いから 要素が増えるのはある意味罠でもあるよね。おもてなし意識しててもつい自己満足が入っちゃう。
テーマ・雰囲気重視派なんでたとえ中身がまったく同じでもパーツの外見は多ければ多い方がいい
謎解きは「わからない=ゼロ」だからな アクションみたいに「あとちょっとでできる!」ってのが無い まぁ本当に上手い職人は謎解きでも「プレイヤーに解かせる」コースに作ってるけどね 解答に導いてないコースは作者の自己満コースだろうね
見た目優先派で面白い仕掛け思いついてもそれなりの見た目に改良できないと採用しない
ジュゲムが投げるものや吊り下げてるものとか色々選べたらな それこそワンワンとか
派手な演出のギミックも、 プレイヤーがそのギミックを 理解出来るような導入用意しないと プレイヤーがポカーン( ゚д゚)ってなるからなあ 謎解きとかも、「POWブロックを置いて足場にしてドアに入る」 っつう特殊なテクニックを必須にしてるのもあるけど、 これはしゃがんで目の前に置くっていう操作も知ってなきゃならんし、 POWは足場にできる!っていう導入を入れる必要があるから、 コースに組み込む難度がかなり高いんだよな 案の定ニコ生でコース製作者が生主に答え教える状態になってたし
>>544 ステージつくってると、自由に文字入力できるヒントブロックみたいなの欲しくなるわ 普通のアクションにちょっとだけ謎解き要素入れるとアクセントになっていいんだけど、例えばワールドスキンでの上投げとかアイテムを別の場所に運ぶとかを進むための必須行動に組み込むかどうか迷う マリメ2では押してほしいボタンを表示するアイコンが欲しいところ
プレイヤーへの配慮のし過ぎでつまらなくなったコース沢山見てきたから一長一短なんだけどね お気に入りの職人の尖った作りが好きだったのに徐々に丸くなってったのが残念だった
あんまり親切に教え過ぎるとくどくなるんだよな 遊んでいるうちにいつのまにか学習できてるのが理想
隠しブロックとか分かりやすく周りにコイン置いたりしてたけどこれ隠しの意味あんのかなって思うことがある
>>545 ちょくちょくメッセージブロック的なの欲しいという話が挙がるけど 自由に文字入力できてしまうとポケモンのGTSや スマブラforの名前欄みたいな状況になりそうだから厳しそう 広く一般受けを狙うのか、マニア受けを狙うのか などのプレイヤー層を意識するのがコース作る上で大事よな 想定するプレイヤーによってヒントの出し方は違うし ヒントなしにする選択肢や チュートリアルは別コースに設ける手段もある ヒントないからダメ、多過ぎるからダメというより 後にもっとマニアック操作や知識を要求するのに序盤に初心者向け超親切ヒントをおく みたいなアベコベが一番ダメ (何か意図があってそうしてるなら一概にダメとも言えないところもあるが)
外国語にも対応させるのは不可能だから、 自分の録画したプレイが再生されるブロックとかならいけるかもしれんな 実装されるかは微妙過ぎるが
>>551 その考えは大事やな マント必須のコースとかも結局難しいかとても難しいに分けられていくし >>549 隠しってフレーバーみたいなもんだから。本気で隠そうとしたら誰も見つけられなくできるし。 見つけられることを前提として隠すわけじゃん。 謎解きも上手い作り手は、解かれること前提の謎にするけど、「どうだ解けないだろ!」ってくらいの謎解きにしてるコースも多い。 そういう需要もあるのは分かるけどそういう場所で公開しないとなかなか理解を得られなさそう。 >>549 ○○ □ ○○ □ ・・・ って感じに等間隔でコインとブロック並べてって □抜けてるところに隠しツタブロックとかやったけど思った以上に伝わらなかったっぽいんだよなぁ 難しいところ ドッスンの着地点全部にハードブロックがおいてあるコースで 最後にゴール直前で何気なく置いてあったハードブロックの上に立ったら そのコースで唯一の画面外設置ドッスンが直撃して笑った 笑ったけど納得した >>555 その並びだとコインよりもブロックを割と多めに配置しないと視覚的に分かりづらそう 10人マリオの公式コースで空中にコインが並べてあるとこ、 ジャンプで取ってたら自然と隠しブロックに当たって 1UPキノコが出てくるようになってて やっぱ公式はすげえやって思わされる クッパの公式コースでも、どこかにそんな感じの自然な隠しブロックがあったな
隠しブロックはプレイヤーが直感でわかるか作り手に誘導されて見つけるもんだから、ただ闇雲に設置するのは良くないな 極端に言えば、「ここに隠しブロックありますよ!!」ってアピールするくらいが丁度いいとオレは思うわ そうしないとプレイヤーにとってはただのストレスだからな
コース制作なんて所詮は全部自己満よ 特殊な仕様知識を問うコースだって 与えられたヒントから推理する謎解き とは別ジャンルなだけで 知識クイズ、マリメの謎な仕様を理解するという意味での謎解き として見れば楽しめるものもある
>>552 やっぱ言葉じゃなく動きで見せるのが世界共通でスマートだよね 録画じゃなく入力を記録すればさほど容量いらないはずなので ヒントボックスを押せば入力した動きのゴーストが出てきて数秒だけ見れるとかあれば良さそう NewマリWiiとかUとか(他にもあるかもしれないが)公式マリオのコースでは ほぼノーヒントの場所に隠しツタブロックが置いてあることが結構あるんだよな。 それがひみつコースの解放条件になっていることも多いから探索にも熱が入る。 マリオメーカーではそういうのないから隠しブロックがクリアに必須だと「もういいや」ってなりやすい。 そういう意味では公式マリオよりも分かりやすい造りが求められるのかもしれない。
原作ライクな隠し方はよくするわ 例えばセクションの終わりのエリア移動用の横向き土管の上とか行き止まりの2マス手前上とか
お前ら他人に対して過度に期待しすぎ だから文句ばっかり言うんだよ 自分が遊んで楽しいコースを作れ それがマリメの本来あるべき姿だろ
クリアに必須の謎解き系はわりと過剰ぎみにヒント出すかな 公式マリオと違って「理不尽な仕込みや詰み要素は存在しないはず」ってプレイヤー側からの信頼がないしね自作コースには 100マリオとか用に1コースにつき3つ仕込んでる1upキノコは 袋小路とか高台とかの“なんとなくなんかありそうな雰囲気”以上のヒントは出さな
>>558 (ここに隠しブロックありそうだな)→(あった!)を体験させるための隠しブロックだからなあ。 気付かずにクリアされたら何もおいてなかったのと同じ。 ロックマンやグラディウスのようなボスラッシュ的なステージを作りたいので、コクッパ七人衆は絶対にほしいな!
>>565 「わかる奴だけがわかる」これがかっこいいんじゃあないか 隠しブロックもそうだけど、ブロックの破壊状況が記憶されるから、失敗すると取り返しがつかない謎解きばかりになってしまう その結果、一画面で自殺可能みたいのじゃないと遊びづらい
そういえばPVで出ていた叩くと伸びるブロックの大きさはあれがデフォじゃなくて大きくできるっぽいよな 他のブロックも大きくできるなら、隠しブロックをでかくしたら見つけやすくできるし足場にさせる場合も安定感が増していいな
1のときブロックまとめて振ったら大きいブロックできたらいいなと思ってたわ
ヨッシーアイランドスキンとまでは言わないけど ヨッシーアイランドのギミックも欲しいな 観覧車とか
3の巨大の国に巨大なハテナブロックとレンガブロックがあったっけ
>>572 叩くと1UPキノコが3つ出てきたりしてたな マリメ2が多人数プレイに対応してるなら、一つのブロックに複数のアイテムを入れられるようにできる可能性もあるね 音楽コースで オンオフスイッチをドッスン先輩押してもらえば ドラムロールできるな 前回はPスイッチしかなかったから 現実的に考えて無理だったけど
>>561 マリオメーカーだとコース内に隠しを見つけたご褒美的なの置けないんだよなぁ 1アップキノコの需要が無さすぎて・・・ 本家も1upキノコの需要って少ないよな 意識してなくても残機99とかになってる
オデッセイでゲームオーバーそのものが撤廃されたくらいだしな… マリメ2で坂が導入されたら敵の配置次第で残機も稼ぎやすくなりそう
100マリオの難しいコースやってる時にけっこう助けられた思い出 なので自作コースにはとりあえず適度な量のコインと隠しで1up3つはかならず仕込んでる
隠しブロックじゃないけど、ツタって使い所難しいよね 公式でヒップアタックで下にツタでてやっちまったパターンあるのは公式だから許されるけど、マリオメーカーでやられたらイラっとする 逆に下にツタ出すのが正解パターンもあるから結局死にゲーになるし
ツタは制御面倒な縦スクとほぼセットなのも辛いわ 一つでもツタ入りブロック配置しようものなら、デバッグ項目めっちゃ増殖する
デバッグとか凝りだすとこのゲーム時間泥棒すぎるからなぁ 当時は学生だったから良かったけど社会人となった今はキツイ…
前作や3DS版を持ってるならマリメ2の新要素を中心に あらかじめこうなるかもしれないと想定しつつざっくりコース作ってる 今後の情報でまた新しい要素が判明するかもしれないし 発売して実際に試したら想定外の仕様になる可能性もありそうだが
デバッグ言う人前もいたけど正確にはテストプレイだからな 意味が変わってしまう
上画面ズレるのはカスタムスクロールでなんとかならないかな
細かい事だけど下画面だけでコース作る時 水中スキンみたいに壁の上を通れないようにできないものか 隠しブロックで防ぐのも何かね…
まあデバッグって言った方がクリエイターぶれるから多少はね…
今作では坂に加えて水位変化や上昇気流もあるし、敵との組み合わせも考えると バグ(任天堂の予期せぬ動作)がいくつかあってもおかしくはなさそう
フリーズさせたりとか迷惑かけるタイプのバグは修正されて欲しいけど できるだけ仕様変更はしないで欲しいなあ ものにもよるけど透明ブロックと一緒で結局は使い方次第なんだし バグコースwwwとか言って喜んでる層とは住み分けできればそれでいいよ それより作成途中に仕様変更されて立ち行かなくなったり投稿済みのコースがクリア不可になる方が嫌 バグとは関係なさそうな仕様変更で何回かやられて萎えた
残して欲しいものはあれど、 透明ブロックは消して良かったと思うわ 上手く活用してる人も確かにいたけど、 悪用する人の方が圧倒的に多いやろ まあそういう層に広がる前に修正されたから良かったが
マリメの新機能じゃないけど、Switchでワンボタンでスクショ撮れるのはコース作りに役立ちそうだな スクショをプリントして並べてコースの全体を一望したり、ギミックや配置をメモ代わりに撮っておいて、あとからコースの配置順を考えるのに役立てたり
コースの全体といえばコピーできる範囲増やしてほしい エリア変えてもペーストできるようになれば最高
3月10日は Mar10 でマリオの日なんだと そろそろ続報こないかな
発売まで約3ヶ月なのにここまで情報出ないゲームってある?
>エリア変えてもペーストできるように これは欲しいと思ったことあるな ゴールをスタートとは別のエリアに設定したくなったりとか 途中でメインとサブを入れ替えるとかしたくなったことも
作成中の俯瞰機能があるからそのぶん選択範囲を広くできる可能性は高そう
タイトルの文字数 もっと多くして欲しい 日本語英語両方表記すると長くなるし 無理なら英字半角使えるようにして欲しい
コピー機能充実させるなら、コピー範囲を上下左右反転とかもできるようになって欲しい。不具合生じそうなパーツは置くときに削除で良いから
>>598 英語のタイトル付けるのって外国プレイヤーに意味が伝わってるか自信がないから 最終的に日本語のみにしちゃってたけど実際に足跡の影響とかはあったんだろうか ほぼ意味ないと思う 英語タイトル考えるの楽しいから続けてたけど
日本人の子供にも外国人にもコースのテーマが伝わって欲しいから、日本語と英語両方書くようにしてる それでも字数的にどうしてもどちらかになるなら、英語の方優先かな
>>592 いっそ別のエリアに丸ごとコピーできたらいいのにと思う。 マリオ3にあった、ドアに入って表と裏の世界を往来するコースを作りたい。 現状どっちにしろドア経由で別のエリアに移動できないから無理だけど。 土管にドアを入れるなりしてエリア間の移動も可能にならないものか… 英語のタイトルを日本語の直訳にしないとかイキってやっちゃうw
初代マリオブラザーズでステージクリアしたときの曲がなぜかゲームオーバーのとき? ちょっと曲がDSのNewマリオに似てる
実際に見てみるまでどんなステージなのか雰囲気すらわからないっていうのは100人マリオではちょっと嫌かな 何かしら見える形で効果があるわけじゃなくても英語は併記しておきたいな
コースタイトルが出るタイミングで コース全景じゃない方のサムネも出れば良いのに
ワールド以外でもクリボン使わせてくれたらなあ ヘイホーにキャラ変してワールドのクリボーはハダカガメ辺りに変えればいいのに
>>607 まず曲名が違いますよ もしかしてスーパーマリオブラザーズのスキンにある マリオブラザーズのキャラマリオでゴールしたときの曲じゃないですか? 自分のコースや作成中のスクショ撮れたら便利そうだけど 他人のコースプレイ中に撮れちゃうとパクりやすくなっちゃうな でも純粋に他人のコース楽しんで撮りたくなる場合もありそうだし 結局は全部アリか全部ナシのどっちかにするしかないか
スプラ2をプレイしてたら、本物のうささとマッチングした!アイコンがマリメと同じだったから間違いない! うささはマリオメーカーを全自動サムネ絵メーカーにした巨悪の根源でうざかったんだよな! うささスイッチのプレイ記録見たけどガチニートなんだなこいつ。 うささのゲームのプレイ記録↓ スプラ2 1995時間 マリカ8DX 1010時間 スマブラ 85時間 ぷよぷよ テトリス 220時間 マリオデ 95時間 ゼルダ 68時間 その他のプレイ時間50未満は除いておく どうせうささはマリオメーカー2のランキングをサムネ絵全自動で埋め尽くすんだろうな
出た!5ch過疎スレ名物のよくわからないどうでもいい人アンチだ!
>>616 訂正 ゼルダは65時間 あと、ピカブイ 60時間も追加で! うささはマリオメーカー2でもみたくないからブロックしておいた! >>614 難しいコースをクリアしたときなんかの画面や動画はSNSにあげたくなるのは自然だと思うからさすがにスクショ禁止はないと思うぞ DLした他人のコースを編集中の時にはスクショ撮れないみたいな事はあるかもしれない >>620 ミバでも100コインやピンクコイン、EXルートなど やりこみ系コース作って達成した証にもなるから多分あるだろうね ネタバレになるしサムネで見ると絵になってるけど中身スカスカなコースが不快だからサムネ廃止して欲しい けど難しいだろな〜
コース全景はメッセージ書く悪用や否が応にも写ってネタバレになるから廃止かコースプレイ後に見れるようにしてくれって話は前にあったが そっちじゃない方のサムネは、絵やメッセージは大して描けないし、撮る場所は作者が自由に選べるし問題なくないか? 画像で視覚的にコーステーマなどを伝えられて言わばコースの顔、パッケージイラストだから必要 現状の配置を撮れるだけじゃなくて 例えばプレイ中のマリオを入れた状態で撮影できるようにするとか コースタイトル表示時にも出す、コース一覧時にコース全景の代わりに出すとか 機能充実や出番増加して欲しいくらいだ
サムネ用のエリアが欲しい 撮るとき良い場所がなかなか無かったり、オブジェの配置上限が鬱陶しかったりしたわ
>>624 分かりづらくてスマン、そのコース全景見せるのを廃止して欲しいって意味だった 一画面サムネはむしろ3枚くらい欲しい サムネ廃止派多いな、完成したコースの全景眺めるの楽しみだったから残念 まぁステージ検索強化されたら別に無くなってもいいけど
サムネもだけどダウンロードも任意で設定したい ネタはパクられたくないからな
サムネはあってもなくてもいいが それが原因で縦長コース作れないならなくていい
個人的にはクリアしてないコースはサムネ隠して、クリア後見れる形式がいいかな
縦長コースのためには全景サムネは廃止するしかなさそう もともと普通のマリオでも全景は攻略本とかでしか見られないものだから問題ないと思う あれで絵描くのはコースの面白さと関係なかったから嫌だったし
コースの広さは単純に縦長か横長かの二択じゃなくて範囲内で縦横の長さを設定できたら理想だな 縦にも横にも広いフィールドを動き回るコースを作りたい
全景サムネはコースが自分にとって相性良さそう、悪そうか分かって プレイするかどうかの基準になってたから実は割と重宝してたかも? でもそれで縦に長いコース作れないなら1画面サムネだけで構わない。 1画面サムネ複数、もしくは数秒間のプレイ動画があると理想的かもしれない。
なんでみんながみんなサムネがあると縦長コース作れないって言ってんの? サムネが別ページにあるかもしれないじゃん なんで全員が同じ考えなの?
サムネはコースの良し悪しの目安に使ってたから継続してもいいと思うけどな いいコースはサムネで見たコースも綺麗
クリア前で相手に全景が見えてしまうのは糞だろうけど 全景サムネ自体が無くなるのは困るよ 何処でマリオがポシャるかがわからなくなってしまう
サムネといえばセーブする時 こういうサムネになります的な四隅に枠とかあったらいいな ミリ単位で微調整する職人も結構いるだろうし
作成コースのセーブ(完成)と一画面サムネの撮影を別にできればいいな そもそもなんでサムネの幅は一画面より小さくしたんだろ? 一画面コースやゴール周りをテーマにしたコース作った時に困った 2では俯瞰や拡大中の画像もサムネにできる可能性はありそうだし、その辺りの問題も何とかなるかな
まるで写真撮るかの如く細かかったよなあれ チョン押しで微調整大変だったからな いっそ写真撮るような魅せ方は遊びがあって良さそう 全景パノラマはいらないけどこのサムネは残ってて欲しい
miiverseでは面白いスクショ撮って見せ合う遊びとかあったな キャラマリオがキャラの形で見えるのでいくつかの種類のキャラマリオ並べて何かの場面を上手く再現してる人とか居た サムネは基本的には配置した状態をそのまま撮るしかなかったから 敵キャラはみんな左向いてるし レールやパーツが動くことで完成するギミックを撮ることはできなかったのもやや不満だった
作り途中で力尽きて後半適当一筆描きな手抜きコースや、 タッチパネルグワーッとやっただけのメチャクチャコースなんかはサムネで弾けるからなぁ。 縦長コースっていうけど横幅何画面を想定してるんだ? 旗のある部分の真下は弄れないから結構横幅制限された中での縦長コースは作りにくそう。 横2画面×縦10画面ほどは最低限必要かな?
>>644 予定って書いてあるから たぶん出ると思う! 早ければ5月でもいいけどなー 要するに(イラスト系や全自動ではなく)ゲームとして面白いコースがしっかり評価されて、ランキングに載って、検索が機能してくれれば良いんだけどな サムネ不要論はその手段に過ぎないわけで でもシステム的な制約はコース作りの自由度を奪うことになるから、結局はユーザーの民度に頼るしかない あと検索機能の充実
改造マリオみたいなゴール触れた後に死亡したりはマリオメーカーにはないし ゴールポール下の地面弄れない仕様は続投しなくていいだろ 縦長コースだと処理範囲(敵の出現範囲)どうなるのかとかは気になる
>>647 サムネイラストや全自動系を評価してるのもユーザーなので、 プレイヤーが求めてるのはゲーム性の高いコースよりサムネイラストや全自動系というのが悲しい現実ってこと。 もちろんゲーム性の高いコースを求めてるプレイヤーも作り手もいるわけだから、 「マリオはこういうコースを作るものだ!」と制限するのではなく、タグなどで住み分けして、 ゲーム性重視の作り手の作品がゲーム性を求めるプレイヤーに届きやすくする工夫をすべきだろうね。 >>645 あくまで全景サムネが画面をスライドせずに収まる範囲って前提で話をすると、 縦に3倍くらいまでは伸ばせそうだから、もしかしたら横今まで通り×縦6画面くらいになるのかも。 そもそもまだ公式から縦長コースの存在は明言されてないわけだけど、 実装されたとしてやっぱりゴールがどんな感じになるかは気になるところ。 縦長があるかもまだ分からんからな 垂直スクロールはあるのは判明してるが
>>649 ホントこれ同意 「ボクのコースが埋もれてる〜」って聞くのもうウンザリだわ >>654 いいねくれたらいいね返しますタグ専用いいねを用意しよう あの、マリオメーカー2の公式サイトが見当たらないのですが、どこにあるんでしょうか?
未来っていつだよ!!? あと3ヶ月くらいしかないんだぞ発売まで! まさか延期する気満々じゃないだろうない!!?
うおおおおおおお! 3Dマリオメーカーktkr!!!!!!!!!
マリメ2が発表されてもうすぐ1ヶ月が経つのね 次の新情報は果たしていつになるのか
>>669 とりあえず、公式サイト公開やYouTubeで今日のマリメ2が投稿されるまで待とう 初報が2/14だっけ あれから1ヶ月になるしそろそろ情報来ないかな
いいねシステムがどうなったかが一番気になる 無くすなんていう暴挙には出ないとは思うがいいね返しコースへ何らかの対策はされてるよね
一番いいのはいいねは数値化されないが意味をなすものとして残る事だよな 作者のモチベにも貢献して他者のヘイトを溜めない 誰かと競うゲームじゃないんだからさ
数値化されなくても意味があるんなら今までと同じだろ
今までのの問題点はむしろ明確かつゲーム上重要なメリットが返ってくることによって発生する弊害だな
Miiverse消えてコメント見れなくなったのは悲しかったからなぁ
>>674 周りに見えないって事が重要だと分からんのか? コメントは出来たら良いな ミバみたいなコメ返し出来る環境はいらないがフワッとしたものは欲しい
>>678 そんな後だしされて怒られるとは思ってなかったんですまんな 数値化はされてないがランキングがあるみたいなことだと思ってたんだわ てか数値化されてないのに意味があるいいねって例えばどんなのよw
いいねは別にあってもいいと思うけどね 見えやすいところにランキング系を置くのは加熱しすぎるからちょっと見直した方がいいかもしれないけど、逆に言えば問題はその位だと思う
他人のコースのいいね!数はそのコースにいいね!しないと見れないようにしよう これなら嫌いなコースのいいね!数を見なくて済むし みんながいいね!してるからって理由でいいね!する人も減るかもしれない
>>685 いいねに評価以外の実益を持たせるのはいいねの意味が変わるからダメだ、絶対に あえてやるならそのコースを遊ぶと見えるようにしたら、予想遊びみたいになってゲーム的にも面白いかも このコース面白い!絶対評価高い!→ほらやっぱり! うわー何だこのクソコース絶対いいね低い→意外といいね付いてるな、変わったやつもいるもんだ みたいなね 2段階構成で評価されるシステムが作れれば良いのだがな 偏見を無くす事はほぼ不可能な訳で初動よりは後発の方が正しい評価がされる ランキングに組み込まれる前提で近いシステムはあったが良い働きはしてなかった
いいねで投稿数制御してたからなぁ ココがどうなることやら
今回は一日のいいね数決まってるとか乞食ワード入力できなくするとか絶対やめてほしいわ Star入力不可とか応急処置にも程がある
一部のルール守らない人らのせいでみんなが割食うやつな ルール破る人らは結局サムネでクレクレしてすり抜けるし、 ただただ健全にプレイしてる人達が遊びにくくなるだけだった
ほんとそう。コース作り自体には特に不満なかったけどそれ以外の部分は不満だらけだったわ 星、人、字とか一文字でもタイトルに使えなかったし。さすがに2では改善してると思いたい
下品ワードの規制は緩いのに 星や人という漢字一文字までNGワードにするとか手抜きってレベルじゃなかったな 次作では発売後の運営にも頑張って欲しい
「星」は知ってるけど「人」と「字」もアウトだっけ? 星はいいねの代用なのわかるけど、なんで人と字だめなの?
あまりにも多すぎて運営も自動判別に頼らざる得なかったんだと思うけど1の対策はやりすぎだった コース投稿の際に子供でもわかるようにいいね要求禁止の注意喚起をしっかり促して 2回やったら永久BANぐらいの厳しめでいいと思うよ
>>694 任天堂はそこまで鬼じゃないと思うんだけど… いいね要求が増えすぎたのは、いいね数でコース投稿数を増やせる(げど大半の人はろくにいいねもらえない)からなのと、ランキング等でいいね数を荒稼ぎしてる人がみえやすくいいね欲しさを煽られるからで、まあユーザーのモラルと言うよりシステムの不備が招いた事態だな いいねが増えると得するものを無くして、他のコースのいいね数を一覧表示のような場所では表示させなくするだけでだいぶ無くなると思う
いいね要求の何が悪いのか未だにわからんのだが誰か論理的に教えてくれ ちなみに俺はいいね要求なんかしたことないぞ
>>697 小規模な範囲ででやる分には問題ないけど、大半のいいねもらえない人たちがいいね要求しだすと本来のコースを楽しみ合うというゲームの趣旨が成り立たなくなる それだけ一時期はいいね要求が活発になってたのが現実なんだろね >>698 その「本来のコースを楽しみ合う」ってのが理解できなくて 「いいね押し合う」ってのもその人たちにとったらゲームを楽しんでるからいいんじゃないかというのが俺の意見 >>699 "その人達側"だけな それを外から見てる人の事を考えたら意味がわかるだろ? >>699 ほっといたら右も左もいいね要求タイトルだらけになるような事態だったんだろう そのままにしておいたらユーザー同士は常に険悪ムード、運営にはクレームの嵐、マリオ遊びたい人は愛想をつかせてどんどん去る 少なくともそれはまずいと運営が判断した結果なんだろう 別にいいね要求すること自体が悪というわけじゃないんだよ >>700 それはどのコースが好きかの違いぐらいの意味でしかないと俺は思うけど >>701 右も左もいいね要求なら普通にコース作ってるのが少数派だと思うけど >>702 知らんがなw どうしても納得できないなら運営に問い合わせてくれw もう一度言うけど俺はいいね要求自体は悪いこととは思ってないぞ? 今は無いけど一時期ランキングが『いいねくれたらいいね返します』みたいなタイトルだらけだった事があるんだよ 少なくとも1〜2ヶ月ぐらいは対策されず放置されてたかな まともにランキングが機能していなかった
>>705 URL最後日本語だからちゃんとリンクになってなかった・・・ 『マリオメーカー NGワード』で上位にあるの貼っただけです >>693 「人」は「クリアした人のコースをプレイします」系のコース名を禁止するため 「クリア」「ステージ」「プレイ」「のコース」なども禁止ワードになった 「字」はたぶんコース全景にいいね誘導等のメッセージを書いてコース名で「↓の字を読んでください」と指示するのを禁止するためかな 「読んで」「↓」も禁止ワードになった あと漢字一文字の「米」も禁止ワード コメント要求を禁止するため >>707 は〜なるほど、乞食も色々考えるなw その知恵をコース作りに生かせばいいのに 個が追跡出来るステータス要素は全撤廃だな 最低限誰が遊んだのかいいねしたのかは無くした方がいいわ 後はパクリ対策にDLも任意設定出来るように
>>707 発売後1年くらいしか遊んでなかったけど、今そんなことになってるんか・・・ いいね数で投稿数アップはいいシステムだと思ったんだけどなぁ >>702 お前の意見など誰も興味ない 何度も同じ事を言わせんな >>697 WiiUでネット利用するにはニンテンドーネットワークの利用規約に同意する必要があるが いいね要求コースがいくつも投稿されランキングもそのようなコースばかりになった状態を 規約の嫌がらせや迷惑行為、類似のコンテンツの大量送信の禁止 または第三者を欺く行為(いいねすると言ったのしない)の禁止に抵触すると運営が判断したのだろう ここでは嫌われがちなジャンルコースでも最低限の(コース)作成はしているはずだが コース名でのいいね要求行為は創造性の欠片もなく 単なるコースジャンルの好き嫌いとは全く別の話だ >>704 それすらも俺はランキングが機能してないとはおもわないんだよ 例えばスピランコースでランキングが埋め尽くされて文句言うのはランキングに載れないやつだろ? 結局は文句言ってるのはランキング載れないやつが言ってるだけだと思うんだ >>711 言い方変えんなよ704 >>713 何か勘違いしてるみたいなので理解できないなら書き込まないでくれ あーもうダメダメ こういう奴にはどう説明したって理解できない
処理速度の関係で、いいねをたくさんするほど無駄な待ち時間が多くなるのが痛い所 子供だったらなおさら、待ってまでいいねなんてしないだろう いいねしてくれた相手のコースを、お礼じゃないけど遊んでみるって交流が殆ど発生しないのは誤算だっただろうね ガチゲーマー同士は別として そんなこんなで、少ない労力で最大の利益をってなるのかね
コースが表示されるのもいちいち遅かったよな スイッチなら爆速になっているだろう多分
>>717 そうだっけ? 通常のルーターなら1秒ぐらいで表示出来てたハズ 自分のコースにイイねくれた人の履歴辿るとそれだけで自分好みのコースが芋づる式に掘れたから 追跡機能そのものが無くなると痛いなぁ
>>718 パっと開いたページならすぐ表示されるんだけどランキングとか下の方までカーソル動かすと結構待たされてたような なんかいつのまにかいいね押す時の待ち時間も長くなったよな 初めからああだったっけ?
コース終わった後に関連コースとか出てくるけどあれ巻き戻せないのほんクソ 2はその辺の改善も期待
中身皆無のいいね交換や要求が駄目なだけで 自分のコースにいいねした人は自分と感性が近い部分があるはずで その人のコースや、その人がいいねしたコースは自分好みである可能性が高く その結果として遊び合い、いいねし合う関係になる というのは健全な交流であり、公式としてもある程度はその展開を狙っていたと思うぞ
まあ今回は課金で投稿できるコース数がMAXまで増やせる仕組みが入るだろう。
あーいたなぁ当時>>697 みたいな理屈でいいねコースを正当化してる人 Miiverseで対策を望む書き込みをしたら変なおじさんからイキった叩きされたわぁ懐かしい 前提条件の「ゲームの趣旨」を理解できてないし何言っても無駄なんだよなこーゆー輩は 別に>>697 の考えが間違ってるとは思わんけどな ここの人らもだいぶ片寄った考えだし >>727 別に俺はいいね要求擁護派では無いが、マイノリティは意見すら言うなってのは暴論だわ いいね乞食多発したのにマイノリティって言い方は変だろう
少なくとも運営判断で削除されてたようなのを擁護するのはマイノリティ以前の問題だろw
いいね乞食のやり取りでゲームが成立するっていうならマリオメーカーである必要がないからな というか新情報そろそろ欲しい
「いいねください」ってタイトルでも、実際にプレイして面白いコースなら、多少は許せるけどね ランキングのコース名が同じタイトルで染まるレベルだと、タイトルでコースの中身をイメージ出来ないから、さすがに遊ぶ側としては困るね
一番ひどい時期だとタイトルイイねください コースはスタートとゴールの間にコインでイイね!って書いてあるだけ、みたいなのが マジで大増殖してたからな……
運営にメッセージと称して「これが出来て何故これは無理なのですか?」の問いかけるコースでいいね稼ぎする輩もいたな 通称共感出来たらいいね
通報機能が強化されればいいんじゃない?スプラトゥーンも2になって普通に永久BANもするようになったし マリメも同じように規則に「星を要求するのは違反」的なこと書いて通報もしくは運営が目についたらその場でBANすればそういうコースも減るだろ
マリメ1だと数が多すぎてタイトルで制御するしか無かったのが実情だろうな マリオのコースを作って楽しみあうゲームとして売ってるのにそんなのを放置してたら詐欺で信用問題になるわ 当然続編が作られることも無かっただろうし多くのマリメを遊ぶ機会が失われるんだから普通に悪だわ
すげー細かいけどワールドの氷ブロック綺麗な正方形にしてほしい
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 英語よくわからんけど縦長コースが作れて部屋のカメラ固定もできる可能性が高いって感じかな? てかよくこんな細かいところ見てるな あの動画から予想や考察できることはいくらでもあるのに ここでは動画出た次の日くらいからは動画の内容に関係ないパーツ要望や評価方法についての希望のレスばかりになったからな 動画でほぼ確定してるものの要望書いてる奴もたまに居る 妄想楽しいのも分からんでもないが、お前らもっと動画見ろ
>>744 いくらでもあるならいくつか言ってみて きっと盛り上がるよ >>742 どういう根拠でそう判断できるのか分かる人教えて…英語だと何言ってるのかさっぱり 二重スクロールしてる背景の位置とかかな >>748 まず縦長はお化け屋敷の背景の位置 1の背景だとランプから上2マスの位置が上限だけど2では上3マスまで確認できるからまだ上があるだろうってこと カメラ固定は2の風吹きシーンでの地形ブロックの画面端の状態が1のと異なってるから実際には画面端じゃなくて画面が固定されてるんじゃね?ってこと もちろんまだただ単にその辺の仕様が1と2で変わってるっていう可能性も残ってるけどね てことはWii Uと同じ高さかな? あとは距離が気になるところ
同じ高さだったら最後上1マスにドアも土管も置けなくてエリア移動できないから不自然だと思う
>>743 ほんの一部抜粋してしか見てないけど、1:05:39あたりで、 マリオ1スキンのON/OFFスイッチのデザインはスーパーマリオブラザーズデラックス(GBA)の VS GAMEモードに出てくるスイッチと同じデザインになるかもみたいな考察してるな。 その可能性は高いがあのままだと流石に浮くから多少はアレンジはいるだろうな
そういえばカスタムスクロールのコースをプレイしているときに背景が流れるような演出になってたな 地上コースで地面の背景が流れると変だから、飛行船スキン特有の演出なのかもしれん(あるいは各スキンで雲だけ動くようしてあるか)
改めて映像見たら、3の飛行船スキンで強制スクロールの場面(バランスリフトの場面)では背景は流れてないな もしかしたら、背景が流れる演出は自分で選択できるのかも?
ビデオカメラに目がついた謎のアイコンあるから、カメラ固定とかの可能性もあるのか。
コクッパ七人衆、ブイブイ、プンプン、ほねクッパ ブーメランブロス、ガボン、ファイアスネーク、ケロンパ、ブル、アッパレ、KK、ドラボン、ライタ&チビライタ やはり敵キャラのバリエーション増やしてほしい
>>761 ケロンパは火の玉を吐くヤツ。 シッポに付いてる火の玉が無くなると一定時間で爆発する。 >>759 ファイアブロスがいるからブーメランブロスは登場すると思う ブルは攻撃パターン豊富だからどうだろう >>761 見た目はワンワンに似てる コクッパ7種とも出せってそりゃ欲張りが過ぎるわ ワールドなんてせんべい山のやつ以外完全にギミックありきの戦法なのに再現のしようがない 百歩譲って3の設定準拠だとしても個性あるのレミーとウェンディぐらいだし地響きで被ってるのもいるし (New設定はやったことないので知らん) ブル(ダッシュだけ)とブーメランブロスぐらいかな、出して欲しいのは
とりあえずブンブンが3DW以外でも使えれば幸せであります
敵キャラ増やして欲しい気持ちはわかる たがトレーラーから考察できる範囲だと空き枠は2〜3体なんだよな ドッスン=トゲコンみたいな裏キャラとして期待するしかない 勿論あの動画は情報隠してるだけでキャラ解禁していくタイプかもしれない
ブルは攻撃パターン多彩だからね タックル、その場ジャンプ、大ジャンプ、野球ボール ラグビーボール、スコップ、分身、口笛と 1体のキャラでここまで多彩なのも彼くらいよ
コクッパ追加は厳しいと思うが、ブンブンが他のスキンでも使えるならば 今までブンブンの動きに近かったクッパJr.を全く別の挙動にしてしまってもいいんじゃない? それこそコクッパの代役をやれるような動きを与えればいろいろ捗りそうだ
挙動が全く同じならスマブラみたいにグラだけ変えることはできなくもなさそう
>>768 がブンブンとジュニアを「近い」と思った決め手がどこなのかよくわからん まぁどうでもいいけどね、どうでも >>766 3DS版マリメではドッスンと刺棍棒は独立した別パーツ扱いになったからマリメ2でも別枠だと思う(刺棍棒はファイアーバーと同じ鍵アイコンの黄色ジャンル(役物ジャンル?)に分類されてるんじゃないか?) もしそうならドッスンと刺棍棒それぞれに裏キャラが与えられる可能性もある(コトンと細い刺杭とか?) ちなみに矢印と中間ポイント、Pスイッチと鍵も3DS版では別枠(U版で途中追加で強引に纏めてたのを分けた感じ) 矢印の裏で標識とか看板にできたらいいなー コクッパはできるならまぁ欲しいけど優先度は低いかな ところでUの星空ステージ毒沼あるしよく見たら地形にドクロ入ってるしマジで謎すぎる 夜ステージなら一応全スキンに元々あると思うけど毒沼…
毒沼は水面の設定で変更できるのかもな 城スキンだとマグマ、ほかスキンだと毒沼になる感じなのかな そうするとマグマが無かったり水面のある城コースも作れたりするかもしれないのか
>>774 そうなるのが一番嬉しいな あと毒沼の深さが2マス分あったから水面の位置決めて固定できるものと見てる マグマだとプクプク燃えたけど毒沼も同じようにキャラに属性与える効果あるのか気になるな 原作だと何があったか忘れた
明日で ダイレクトが出て一か月になるから 何かしら新しい情報欲しいな
>>775 逆にマグマ毒沼の位置がやたらと高かったり上下するコースが作れそうで恐ろしいなw そういえば動画のジャングルスキンで床に敷き詰められてたのって水面に浮かぶブロックっぽいかな? ちくわブロックかと思ったけど断面が四角で微妙に違う Newマリオ2のDLCで毒沼が上下するコースあったっけ
上下スクロール時の水面の挙動も気になるところ そのまま上がってくるようにできればみんな考えてるであろう毒々タワーできる
とりあえずコースの参考としてマリオUD買ってきたわ まだ1面クリアだけどなかなか遊びやすい構造してて楽しいわ
あれはコレクション要素の一環にするにはスターコインや隠しゴールの隠しっぷりが鬼過ぎる気がしなくもない
マリオUは多人数前提のチューニングされてる事に注意すれば参考になるね
>>784 すでにいくつかのコースでスターコイン回収のために2周してるわ マリメで作ることを考えたらそこら辺の隠し要素は薄味でいかなきゃなー >>784 宮本茂がnewマリオ1が簡単すぎるって言われて作ったのがnewマリオWiiだしな ヤマムラの言う事オール無視の難易度 new辺りからの作品は全てエンディング見るだけなら、歩き・ジャンプだけ プレイヤー側に触れるか委ねられる隠し系は、それなりの重みがある難易度要素で という感じだぞ(さすがに昔のマリオはノウハウ不足だろうからノーカン) プレイヤーターゲットと相談してマイルド・締める部分を切り分けて実装相談した方がいい
>>788 ガサガサ音って明確なヒントのあるワールド2や白パネルは裏に入れるって情報さえ知ってれば偶然発見もあり得る1-3はともかく ワールド1砦の笛をコレクション要素に組み込まれたらぶちギレると思うw Joy-Conでは2Dマリオの操作しづらい。 十字ボタンのコントローラーを安く純正で出してほしい。
少し前にnewマリ(DS)やったが ほとんどのギミックが1コースずつにしか登場しなかったから新鮮さという意味では面白いんだが 限られたパーツしかないのに膨大なコースがあってその中で面白さを目指さなきゃいけないマリメ とは方向性が違うかなと思った
Wiiやるとマリメの画面が狭く感じるからビューモードでプレイもできるとかあれば嬉しいけど 多人数で縦13マス分でやるとしたら絶対わちゃわちゃする
2人ならまだいけそうだけど3人以上だと狭くなりそうだな 多人数専用コースは広い画面でプレイできる可能性はありそう
>>789 当時のニンテンドーキッズスペースでましことヤマムラのコーナーでも触れてたが ダッシュボタン押しながらジャンプするのは初心者にきついらしい マリメ発売前アメトーークでマリオ芸人が放送されていたが ホトちゃんや蛭子が初代1-1のクリボーでミスしてたが初心者はあれが普通よね 長年マリオやってるプレイヤーからしたら当たり前かもしれんけど ワールドやUスキンの上投げスピン壁キック前提コースはまず敬遠される >>795 上投げとかスピンジャンプとかは知らない人は知らないってのはあるけど、 別に裏技とか高等テクニックとかではなくシステムで用意されてるものなんだから、 みんなが分かるようにマリメー内で覚えてもらえる仕組みは作ってほしいよなぁ。 「歴代マリオの挙動は知ってて当然」ってのはどうかとおもうし かと言って初心者目線になるとある程度慣れてる人には物足りなくなるし、コース設計の自由度も減るのが悩みどころ 個人的には、アクションとボタン操作を示すアイコン表示があると便利かな ボタン表示は瞬間判断ゲームとかにも応用できるし
>>796 マントマリオの操作方法が未だに分からんわ 動画とかだと無限に上昇させてる人いるよね スピンでクルクルブロック破壊が必須のコースを作ったら そこで詰まったであろう数名の人に落書きコメントされたことあったなあ でもそういう人って例えマリメ内のどこかで「Wスキンのスピンではブロック壊せる」と説明されてたとしても 咄嗟には思い出せなくて、やっぱり落書きしてた気もする ボタン表示はいいアイディアだが、親切過剰に作ってしまうという罠にもなりそうだ
マントは慣れてるプレイヤーによって一気に飛ばれる事もあるから 助走できないような地形やエリア移動メインのコースにしたりと扱いが難しい あと小ワザというか3のしっぽで飛んでる時に敵を踏むと 飛べる時間が伸びるからこのはや羽根が登場するコースあまり作ってなかった気が
走る、ジャンプとかの通常操作だけでクリア出来るコースばっかり作ってたな
マリメ2だとコースクリアは通常操作だけでもできて、お題クリアは特殊操作が必要みたいに分けられたらやりやすい
スピンドロップ壁蹴りあたりの基本っぽいテクニックも必須にせずにクリアできるようにしたほうがいいのかな、そのアクションがメインなステージは別として
壁キックヒップドロップは3D(ランド・ワールド除く)系のマリオだとクリアに必須のテクニックだったりするんだけどね それらを使ったギミックや遊びを手軽にコースに組み込めないのがもどかしい
いいねはデフォルトでボタンオンにしておけば回避できる ユーザーは面倒な行為しないだけだから
発表から1ヶ月だけど情報こないな E3までお預けかなぁ
>>799 クルクル破壊必須コースは、もう初心者を若干切り捨てた方がいいと思う 原作でさえ、途中チビで詰む危険はあるクルクルブロック掘りまくって進むコースがあるけど、 初心者に触れる可能性に苦心した跡がある ・ゲームクリアに不要なネイティブスター1コース → 初心者に触れられる機会を減らす ・余計な要素排除+パワーアップ過多 → やることを絞って試行錯誤させる ・ダメージ要素少な目+パワーアップ過多 → 詰み要素の削減 ・短めのタイムアップ → なお詰んだときの、開発側が殺ってくれる迅速な判定 キャラマリオのコース作ると必然的にパワーアップ過多になりがちよね…
マリオメーカー2がしやすいコントローラーは欲しいですよねー Switch早めに買って標準のやつで慣れるか十字つきのやつにするかとか色々悩んでますw
>>810 まあまあ… 3月末ぐらいには何かあるでしょうよ 気長に続報待とうよ 土管以外にもサブエリア移動手段が欲しい 初代のツタもそうだし3のスーパージャンプブロックやワールドの羽とか 空中・夜背景の使い道にもなるだろう
わかるツタでエリア移動したい 土管もドアみたいな記号振って同じエリア移動可能 逆にドアは別のエリア移動も可能みたいにならないかなー
ワールド原作だと坂で甲羅を蹴飛ばすと こんな感じの実線矢印の軌道になって 特に上り坂が終わったり途切れた時は点線のように飛び上がったりしないのだ もしかしたらこのような不自然さを感じにくくするために、坂の端に1マス平らな部分を設けたのかもしれない >>812-813 ツタで移動した先のエリアで転落死する未来が見えるようだ もしツタでエリア移動できるようになるなら 落ちてもミスではなくエリア移動になる雲エリアもセットでないとな この続報のなさ…ギリギリまで調整してるから具体的な情報を出すのが遅れてると期待しておこう
まさかとは思うけど、「アップロードしたコースを遊べるのは、アップしたユーザーのフレンドだけ」とかにならないよね?
>>818 そんなことになったら、俺は10人マリオくらいしか出来なくなるわ 妖怪ウォッチ4が6月6日という事は 同じ6月予定のマリオメーカー2はそれから少し離すだろうから6月21日辺りが有力かね
何をどうしたら世界コース遊べないになるんだよ さすがに遊べないはあり得ないだろ・・・・
E3後に発売で現地で試遊の流れだろうな 新情報来るのはヨッシー発売後で確実だろう 4月半ばかゴールデンウイーク後あたりだと予想
公式サイト来るだけでも死ぬほど考察できそうなんだけど
・サブエリアを2つに(3つならもっと嬉しい) ・土管以外にツタやドアでもエリア移動可能に ・落下しても死なずにメインエリアに戻されるだけの空中サブエリア実装 ・強制スクロールではないが後ろには戻れない一方向スクロールコース実装 ・ゴールしてもコースをクリアしたことにならない(最初からやり直しになる)偽ゴール実装 ・コースクリア条件をゴール以外に、ボス撃破に変更可能に(こちらも、倒してもクリアしたことにならない偽ボスも設置可能)
>>825 偽ゴールはちょっと嫌だな 子供だってそれを駆使して作るだろうけど、笑って楽しんであげられる? 触れようとしたらテレサになって逃げてく偽ゴールなら3Dワールドにあったな
3Dワールドにはテレサが化けてるのと羽根が生えて逃げてくのの2種類はいた気がする。 あと化けるといえば、newシリーズではおなじみのテレサが化けてるドア。 入ろうとするとドロンと消えるやつ、あれもあったらいいな。 (それで選択式即死ドアが少しでも減ることを祈りながら)
騙す系は1〜10まで型の決まった製品版だからこそ映えるものだからなー… マリメでは絶対に来ないと思われる
最初からやり直しになる偽ゴール 迷いの森やチョコレー島みたいな単にゴールしても先に進めないことの再現をやりたいのかもしれないが マリメでそんなことされたら低評価、即スキップ安定だわな
>>797 わかる、いちいちコインでRとか書いてるけどプレイヤーに伝わってるんだろうか・・・ >>831 そういやスパドンでバナナを使った文字があったな AとかRとか >>830 そう、まさにそれを再現したかったんだけど、せっかくクリアして偽ゴールじゃ確かに嫌になるな ゴールを二つ用意して片方にご褒美を付けるとかならデメリットなくていいと思うんだけど 1UP大して意味ないし、何かないかな >>833 偽ゴール(大きなくくりでは別ゴール)にしろマリオ2の逆ワープにしろ、単体じゃなくて 複数のコースがセットでルートを形成してること前提で意味をなすギミックだからね… 万が一100人マリオが直線じゃなくてマップ進む形式なら別ゴールはワンチャンあり得るかもだけど、 せいぜい進む道が選べる分岐くらいで、停滞したり戻るような意地悪な分岐のマップは今の任天堂だと用意しない気がする。 >>839 パクリだらけだった件のあの動画かなw あのシリーズ好きだったな 偽ゴールは透明ブロックよりはるかに悪用される未来が見える
ぶっちゃけ単品だと即死扉とたいして変わらん存在だと思う
そもそも新規の見分けなんてつかんだろ まともなコース作ってる奴は多少のノウハウの有無はあれど、最初からある程度常識的なコース作るし
最初に作ったコースの出来で前作プレイしてるかどうか判断できるな 自分はとにかく新パーツ使いたくていきなりクソコ作りそうな気もするけど
新パーツを組み込んだちゃんとしたコースを脳内で作っておいたらいいのさ んで発売日に一気に開放する
>>16 コイツは迎えた覚えもないド新参だから 一緒にしないでくれる? チョコレート島で土管に入るまでのクリアタイムによって土管の先のステージが変化するコースあったじゃん。あれ実装できたら面白そうだけど難しいよね…
>>851 もし実装されたら、即死扉の亜種が溢れかえるだろうね サブエリアが一つ増えるか単純にコースの幅が増えれば上出来なんだけどどこまで挑戦してくるか期待
サブエリアは数じゃなくて面積で増やしたいな 無駄なスペース無くなるし スクロールの制御もしやすそうだし でも直感的じゃないかな
>>835 かっけえー 前にテレビで地上ステージの テッテッテッ、テッ、テッテテッ、のあとの”テテテ テ テ”の置き方がすごくジャズっぽいとか言ってた ワールドマップがあって、その地形と難易度にマッチするコースが ランダムで選ばれるシステムほしいわ 目的とか報酬がないとこの手のゲームはすぐに飽きてしまうんだよな
>>857 ちょっと前に興味本位で、ワールド毎にコース数や属性(地上、森など)、難易度幅を指定すると マリワ関連のコースのデータベースから抽出してワールドマップ全体を自動生成するツールを 暇な時間にExcelのVBAで作ろうと試みたことあるけど途中で挫折した。 コース抽出はわりと簡単そうだけど、マップ生成が鬼門すぎた…(変に鍵ゴールやスイッチ宮殿も仕様に入れようとしてただけに) できればマリオメーカー2で似たようないい感じのシステム用意してくれたらなーって期待。 ワールドマップがあれば残基の必要性出せるしな その上でパワーアップ引き継ぎとかもできれば
>>857 これは欲しいな 前回はラストが城になるくらいしかなかったから寂しかった スマブラSPはゲーム中のヘルプで基本テク等が動画付きで説明が見られるようになったからマリオメーカー2にも上投げや壁キック等の説明付けばいいね
マリオメーカー1の時にマリオワールドの基本操作練習ステージ作ったら 最後までそれが一番イイね稼いだステージだったわ 高い位置にある?ブロックと足元うろついてるメットとコインで書いてある「Y+↑」とかそういうやつ あれをソフト側でデフォで用意しといてほしい
ヤマムラが懇切丁寧に操作説明してくれて、遊びながら学べる公式チュートリアルコースがあったらいいね
個別ダイレクト期待したい もしポータルサイトやコースコメントの機能をニンテンドーオンラインの新しいサービスか何かで賄うなら その紹介があるはず
ニンダイ発表前はオンラインに特化したゲームと前置きしてたぐらいだから個別ダイレクトが来る可能性は高いはず 続編とはいえ環境はガラッと変わってしまったからな
マリメって個別ダイレクトするくらいの扱いに入るんだろうか
E3までないもないってことは流石にないでしょう 急に任天堂から発表される感じか
マリオシリーズも結構遊んだから、マリオで登場する魔物の名前は殆ど把握している。 なぜか、カメ族の魔物が多いな…。 クッパもカメ族だしな…。 図は、ノコノコの甲羅を持って、えいやっと投げるリンク。 走ってくる甲羅をビタロック+で止めて、後ろからメガトンハンマーで打撃をチャージ!!
リンクでは、Bullet Time Bounceの甲羅飛びがある。 空中ステージで、パタパタを踏みつける際、 盾サーフィンと、弓矢の集中ジャストをした状態で踏みつけて、 勢いよく射出するという裏技だ。 ジャスト回避やジャストガードにおけるジャストアクションのバグを応用している。 ブルが持っている薙刀の攻撃を上手にかわしてジャスト回避状態にし、 ブルの動きがスローになっている間にマスターソードでひたすらボコる! ジャスト回避状態になると、「ギュィーン」という効果音がするのでわかる。
どうせなら、初期マリオブラザーズの空中での方向転換ができないクラシックマリオとか、 横スクロールゲームのリンクの冒険に登場するリンクとか、メトロイドに登場するサムスとか、 そこいらも各スキンに合わせて、プレイアブルキャラにすれば良いのに。 ※亀とかを踏めないがソードやショットで倒していける仕様。 そういう要望って、スーファミの スーパーマリオコレクションが発売された段階で、 しているひと、いたんだっけ。
マリオメーカー2のためにSwitch買うけど、新型?の噂もあるみたいだし、買うタイミングに迷うなー
どうしても違うゲームのキャラでクロスオーバーしたい人は、ファミコンリミックスを遊んでどうぞ
>>873 初代Newにも隠しコマンドであったっけ でもそれも実装されたらされたでほぼ悪用されるだろうな… >>875 マリメ2同梱版Switchもなくはないかもしれない マリオ&ドンキー&メトロイド&ヨッシー&カービィ&ソニック&ロックマン&悪魔城メーカー! そのうち出して
マリオVSドンキーコングは、ステージエディット機能や それの投稿機能とか、なかったっけ? 大乱闘のほうで他社のコラボキャラとかやたらと出しているけど、 フリーのひとが趣味でつくったゲームでも、 今やファミコン以上のやり込み要素とかはあったりするくらいなんだから、 それをレトロゲームの人気作だったやつ、そのまんまの世界観で、 追加コンテンツで入れるなり、メーカー系ゲーム、 やってほしいって感じなんだよな。 リンクの冒険の世界をマリオでプレイとか、 メトロイドの世界をルイージでプレイとか、 そういう要素あるだけでも、アイデア次第で つくる側やあそぶ側の楽しみや可能性も増えるし飽きにくいので、 ユーザー側にとってはそのほうが嬉しいとおもうわけで。 スーパーマリオコレクションが発売されていた頃なんかは特に、 1つのROMカセットに1・2・3・USA (しかもマリオやルイージのグラフィックもそれぞれ使い回しではない)とか積め込めていたんだし、 もうスーファミ時代の昔っから、そういう要望あった気がするんだよね。
そういうのは “趣味で作ったゲームでも、”じゃなく “趣味で作ったゲームだから”ってのが大きい思うぞ
なんでマリオコレクションの話からリンクやメトロイドとのコラボの要望があるって話に飛躍するのか意味が分からない 万が一実装されたとして、キャラ毎の仕様(ソードやショットの操作)が分からなくて混乱する人が多そう
マリオのゲームだから、【亀の壱族が、全然、出てこない上に】 【出てきたとおもったら山の上までかけっこ勝負したり】 【踏んで甲羅に乗ったらスターBGMが流れてステージ内を駆け回ったりできる】 そういう「ヤッ!ヤッ!ホゥ!」でパンチやキックをする 3Dアクションゲームが出てきたんだよね。 その内、反動でダッシュやホバリングできるハイドロポンプを 背負ったりしながら島を冒険するゲームになったりするぞ。
>>882 要するに、【スーパーマリオブラザーズ3を本来のマリオやルイージでクリア後の追加要素として】 【リンクやサムスでもプレイできるようになるオマケモードも入れれよって話】とか、そういうの。 クリアタイムを競ったりやり込みプレイするにしても、 どのキャラでクリアしたなどのバリエーションが増えるやん。 夢工場ドキドキパニックのキャラ変えで、 スーパーマリオUSAとか出てきたように、 そういう経緯もあったから、なおさらね。 パッケージ画像とかからルイージやキノピオは普通に使えるんじゃないかって過去レスで予想されてた。 性能差があるかどうか、多人数同時プレイが可能かどうかなど色々憶測はあるけど、今のところは不明。 前作の経緯から、キャラマリオ限定ならリンクやサムスもあり得るかも?(ニセコイともコラボしてたくらいだし) ただ、スキンや専用アクションも用意するとなると、さすがに労力的に有料DLC案件だと思う。
情報なさ過ぎてみんなの妄想がヤバイことになってるな
マグナムキラーが他の敵倒してたのめちゃくちゃ応用されそう もしかしたら別の敵でもできるのかもしれん
>>888 気付かなかったけどパラクリボーがマグナムに当たって消えてるのな さらにブロックが壊れたり叩けたりしたら応用範囲広そう 奥から来るタイプのマグナムキラーでも敵を倒せるならさらにバリエーション広がりそう
ここに出て来た要望の半分すら実装されなさそう 何故ならその次が売れなくなるから
自分や敵の基本的な挙動を弄れたら大変なことになるからできるわけないでしょ!
ここまで生殺しにされるとは思わなかった もうちょい遅く発表でも良かったな
実現性のない妄想を楽しむには一番の時期だから… 刺棍棒も敵を倒す使用に変更されるかもね
意外とされてないスキンの話をしよう 初代・3・W・WiiUに加えて3Dも使えるようになったけど更に追加される可能性はあると思う? マリオランド2とマリオコレクションスキンは有力候補だけどどうだろう? マリオランドとUSAを要望してる人も多いけど、ちょっと元が特殊過ぎて無いと思う
GB系はちょっとオリジナルで色つけないとやりにくいかもね モノクロ、カラー、2バージョンあってもいいけど
3Dスキンってなんだよって思ったらマジでUとは別扱いのスキンにすんのか 立体にコース作れるわけじゃないのに、分ける意味あんのかこれ?
マリオランド2実装したらワリオの実装も絡んでくるからそれはないと思う マリコレ1,3は画像差し替えるだけだ老からまだ現実味あるんじゃない? 大穴どころで64スキンあったら面白い。 3DWの挙動そのままでいいから。 あのローポリは味がある。
3DWスキンはUスキンとは使えるパーツが全然違いそうだぞ まあ3D名乗るなら、透明土管を手前や奥にも曲げ足られたらなー とかは思う
3Dスキンは原作通りなら、幅跳びや宙返りができたり、クリボーやノコノコが追いかけてきたり、パックンを踏んで倒せたりと結構個性の強いスキンになりそうな予感
ネコマリオが壁を完全に自由に登れるから専用のものに分けないと成立しないとか?
モノクロが来る可能性は絶対に無いとは言い切れないよな 操作は初代になりそうだが
3DW原作だとクリボーとクリボン両方出演してたけどどうなるかな? 希望としては全スキンで両方使いたいけどw
パックンフラワーとピーパックンの件があるからなんとも言い難いな
ギミックの面白さで言うならマリオギャラクシースキンも良さそう 重力反転やブラックホール、スピンするたびに入れ替わる赤青パネルとか
>>904 クリボンは投てきアイテムとして便利すぎるところがあるから どうせならワールドスキンでもクリボーを使えるようにしてほしい気持ちはある ましてや上投げが唯一できるワールドスキンだから尚更 3DWとか予想できるわけないから驚いたなぁ 奥からマグナムキラーのシーンはまず前作になかったマグナムキラー実装だし、謎(既存のどの背景に当てはまるのかわからない)背景だし、金網が一気に2種類出てくるしで新要素ありすぎてこれマリオメーカーなの?ってなった
2種の金網ってどれのこと? 奥からマグナムキラーが飛んで来る3DWスキンのシーンでネコマリオが掴まってたのしか分からない
>>908 もしかして奥からマグナムキラーのシーンの青と緑の枠線に囲まれた穴ぼこの空いたやつのこと? 自分も最初あれ何なのか気になった。 立体的な位置を考えると、金網じゃなくてあの背景でのデフォの地面なのかも? >>910 俺もあれはあのシーンスキンでの地面だと思ってた ネコマリオが掴まってた金網に関しても 金網という新パーツではなくて 3DWスキンのネコマリオの能力として (今まで見た目の意味しかなかった)半地形の壁紙を登ることもできるようになる 程度のものの可能性が高いと思ってる スーパーベルを取得したシーンで3DWの地上スキンの半地形らしきものが画面端に見えるがそれと似た感じがするし 金網の上(青色の部分)は足場として乗れてもおかしくなさそうな感じもする 金網っぽいと思ってたやつよく見たらベルトコンベアみたいなのと繋がってるのか?確かに地形の可能性あるな ベルトコンベアっぽいのもベルトコンベアじゃない気がするしよう分からんな
>>911 なるほど、スーパーベル取得シーンの右端の白い壁っぽいもの、あれも金網・壁紙にあたる可能性もあるのか 金網っぽいのとベルトコンベアっぽいのはどっちかが地面、もう一方は硬いブロック扱いって線も 3Dスキンのキノコの足場はトランポリンになるという考察も見たし、他のスキンだと無駄に種類が多かったすり抜け床系のパーツに機能的な差別化がされてそうだね
ダウンロード&関連動画>> VIDEO SMBセットのルイージの色がSMB(白帽・白つなぎ、緑シャツ)ではなく GBCのSMBDX(緑帽・緑つなぎ、茶シャツ)に準拠していると判明 2人同時プレイ搭載の伏線? ちょっと待ってそのサムネ ニンテンドーニュース(キッズスペース)って終了したんじゃないの!?
・2人同時プレイもできるコース ・2人同時プレイでないとできないコース ・従来の1人プレイ専用のコース コースをつくる際に、こういうオプションも 追加されるっていうの? どうせなら、大乱闘みたいな最大4人まで参戦できる対戦プレイで 残機を0にしたプレイヤーの勝ちとか、バトルモード用のコースもつくれるなど、 そういうのもオマケで追加されないかなぁ。 マリオペイントのやつだって、 ハエ叩きとかあったくらいだし。
3とワールドのルイージもマリコレ基準になるんだろうな
>>896 ランド1・2やUSAはスキンが無理ならせめてステージのBGMくらいは再現コース用に欲しい。 >>921 ランド1・USAは難しいかもだけどランド2は結構可能性ある方じゃない? 中間ありスピンありバニーありいろんなステージありでかなり他のスキンと近いところが多いし ノコノコを持つときに、頭上に持ち上げるのでどうだろう。
GBマリオは挙動がそもそも基盤となるエンジンが全くの別ゲーム だからな…USAも同じ理由で来ないと思われ 海外ファンのMODみたいに着せ替え機能が各スキンにあれば面白そうだけど 初代=マリオランド 3=USA ワールド U=DS 3DW=ギャラクシー な感じで
USA実装されても、使えるのが一番地味性能なマリオってのが悲しいとこだな
ヘイホーやムーチョをコースに配置した場合は、 クリボーやノコノコと違って、踏むんじゃなくて頭上に乗れて、 そこから持ち上げたりできるアクションも追加だな。
頭上に乗れるのマリメだとパタメットくらいで 敵の上に重ねても下の敵を倒すとそのまま飛んでっちゃうのがね せめてワールドのインディとか使用できれば…
壊れやすいってよく聞くけどスマブラ400時間やっても全然無事だからマリメ程度じゃまず壊れないだろう
スプラ2発売日からパブロぶんぶん振り回してるけど壊れないぞ
Switch発売日からずっとプロコン使ってるが壊れる気配すら無いわ 使い方のおかしい奴らの声がデカイだけだろう
GCコンもいいぞ Proコンで操作するボタンが少なければそれで遊べる
>>931 wiiUのタブコンの左スティックはマリメで逝かれたわ switchプロコン脆いしダメになる可能性は高い、保証期間内に壊れてくれたらラッキー 多分マリメ2も十字キーで遊べるだろうしコントローラの種類は特に気にしてない
Proコンないし普通にJoyコン両側に付けてプレイする予定だけど、そういや十字キーはないのか Joyコンで支障なくマリオをプレイできるかどうかNewマリUDX買って試しておこうかな
プロコン2000時間使ってジャイロと十字キーが誤認識され始めたけど、そんなもんよ
>>939 ほえー、ちゃんと十字キー付きのLコンも出てるのか!サンキュー いいねシステムがマリメ2でどうなるかまだわからんけど 全自動やスピラン除いてスタンダード系コースでいいね貰えそうなコース作るなら 坂や水位などマリメ2で実装される要素を主軸にしたコース作るべきか
スタンダードはマリメの多くを占める層からは評価されにくいけど、 アクション好きからは堅実にいいねを貰えるジャンルではあるよ ある程度のクオリティと投稿頻度を維持できれば強い ネタが尽きにくいのも強みやね
今までになかった要素だから、坂や水位の活かし方がいまいちピンとこない 坂は登らせて負荷をかけるよりも気持ちよく滑らせて敵を一掃する構成がベターかな? 水位も激しい変動前提だとウザがられそうだし、ほぼ水位固定で 坂と組み合わせてマリオ3の地底湖あたりを目指すのがスタンダードっぽいか
水位に関しては他のゲームではあるけど実はマリオでは無い表現を使えば人気出ると思われる ヒント:シャンティ 俺がやるから詳しくは書かないが意外とあるもんやで
坂の主な実用性ははほぼ見た目がちょっと良くなる程度だけど 駆け抜けて移動するシーンを増やしたり高い場所へ行く自由度を上げたり アクションの楽しさを広げるコース設計をしやすくなると期待してる
今までは段差が出てきたらジャンプボタンを押すしかなかったが それが横移動ついでに高低差移動もできるってだけで強いわ 水は張っとくだけでも落下死しにくくなるから、ジャンプ連打で復帰できるような 足場も併せて用意しとけば難易度緩和に使える
安易に難易度緩和用として水を配置する事は面白さを半減させる側面も持ち合わせてるって事も覚えておいた方がいい 水+αでバランスをとるセンスが問われる 坂も同じだけどな
単純に難易度下げるだけの水面配置だと作為的に見えるしな シンプルにフグマンネンを置いて落ちると逃げるゲームにしたり、水中水面を利用しないと行けない場所を作ったり せっかく水面を置くならゲーム性をあげる方向の設計にしたいところ
フグマンネンのように、従来通り無限復活するけど一定の場所で退散する仕掛けも欲しい
>>950 ジュゲムも本来は特定の場所までは倒しても何度も復活するから マリメ2で倒しても一定時間で復活したり特定の場所で退散とかできないものか ニンドリ5月号購入。 やはり新情報は無し…。 2月のダイレクトを記事にしただけ。
マリオメーカ2 ファミ通の期待度ランキング19位 こりゃ関係者でなくてもショックな結果だな…
坂と水位の活かし方、みんなありがとう! とりあえず、1で作ってる1-1コースのリメイクでアクセント程度に使ってみようと思う。 坂は、不自然にカクカクしてる浮島地形下部の装飾にでも。 水位は地下の隠しエリアの見栄え+落下死防止用に入れる予定だけど、 落下死全くなしだとヌルそうだから、水位の一番下はゼロ以下にできるといいな。 >>956 むしろ、発売日がまだまだ先で初報のPVだけで19位にランク入りしてるだけまだいい方。 「マリオのコースが作れる!」ってサプライズが大きかった1作目とは違って2作目だし。 坂なんかどこにでも使っていいからね 本編でもいたるところに使われてる
水位と毒沼っぽいものの存在で城スキンのマグマの有無を設定できる可能性は高そう 水中の城コース作ってた職人も何度か見た事あるが 水中スキンのBGMや装飾で城っぽい雰囲気を出すのは限界があったし せめてBGMがスキンに縛られず自由に選択できればいいが
>>958 高低差はマリオでは重要な要素だから、 考えなしに適当に置くのはアカンよ >>947 といい>>958 といい新要素に目が眩んで坂やら水やら使いまくるのは小学生で卒業しなきゃ 前作の惨状でその愚かさは嫌というほど知ったはずでは? 新要素を既存の使い方してもマリメでは受け入れられないってのは1やり込んだ人らならわかるだろうね パッと思いつくようなのは誰かしら思いつくもんだからな 必要なのは斬新かつ機能的で分かりやすい作り
本編にも出てきそうな、雰囲気重視のすごいオーソドックスなコース中心にいくつも出してたけど一定数の人気はあったよ 爆発的なヒットはしないけど既存コース一通り遊んでく固定客がつく感じ
個人で志が高いのはいいけどコースを作る大半の人は子供だったりただテキトーに楽しみたい普通の人なんだから、貶める言い方は良くないよ…
任天堂により厳選されたパーツを組み合わせるだけのゲームで、よくそこまで高慢ちきになれることだなあ 「選ばれし職人」としての気概を感じられてとても良いと思います
ただ使い方の道筋ちょこっと提案したのに、いい加減な設計うんぬん言われるのは 若干飛躍している気がするが・・・・ 前作でノウハウがあると言っても、所詮みんな素人でマリメ2初心者なんだし イッチから考えてみるのも悪いモノじゃないだろうと
>>967 何言ってるんだ、すべてのパーツは「選ばれし職人」が定めた高尚な使い方でなければ低俗と断され、全てを否定されるのが常識だぞ。 正しい配置、正しい使い方、正しいいいね思想を全て兼ね備え、君も高尚なマリオメーカー職人になるのだよ。 凡夫の考えたアイデア等無意味、シャンティをモチーフにして正しい水の使い方を覚えるのだ。 っていう人に絡まれてるだけだから気にしないのが吉 まあ大事なのはそのパーツの特性を活かすような配置にすることやね 坂も水もマリメ1に無かった要素だから、 どういう配置ならより特性活かせるか、 どういう配置が動かしてて快か不快かとかまだ全くイメージ湧かんな
自分が作りたいようなコースつくればええねん 遊んで欲しいプレイヤー層によるから、こうした方が良いとかそれはダメとかは一概には言えない コース評など他人の意見を聞く(他人が喜ぶようなコースを作りたい)というのも一つのやり方だが しかし今の段階で(しかも不特定多数に対して)「こう使うのがいいかな?」みたいなこと質問(確認)するのは限りなく無意味だ
何がダメこれはダメとは言わんが前作で多くを見てきた又は作ってきたから何が良くて何が受け入れなかったのかってのはわかるんだよな 好きに作るのは個人の自由だから勝手にどうぞだけどもここには熟練者多いから意見に耳傾けるのはアリかと
まぁそろそろ次スレへの誘導が無いと、ココ使い潰してしまうわけだが >>950 か、代理指名はまだだろうか いやだから受け入れられる云々は相手によるやん キッズに受けたいのか ギミックマニアに受けたいのか ノンギミックな原作ライクコースファンに受けたいのか ターゲットによってどうすればいいか全く違う 自分の作りたいコースを受け入れてくれる人だけとひっそり楽しむというのも一つの正しい楽しみ方だ 自分が好きなコースか皆が好きなわけではない (君の考える受け入れられる方法が皆に受けるわけではない) ということが分かってないようでは、残念ながらベテランとは言えない
3DS版でひどすぎるコースいっぱい すれ違いで貰った身としては マジメに作ってあるだけで感動モノだった
このゲーム大好きだけどクリエイター気取りの意識高い系職人が一定数いてマジで気持ち悪いよな
オンオフスイッチの真上に オンオフスイッチで起動するものがあって ドッスンが押したら ドッスンは亡くなるのかな 情報少なすぎる
せめて議論するなら誰が誰の何に対して言ってるのか分かりやすくしてくれw すれ違いや勘違いが起きて変な流れになってるわ
でもよく考えたら公式がゲームを作って遊ぶんじゃなくてプレイヤー自らがゲームを作って遊ぶゲームっていうのもなかなかすごい構図だな どんなゲームになるか、どんなゲームが盛り上がるかはプレイヤーに委ねられてるってことじゃん
>>981 スーパーマリ乙メーカー2 乙と2って似てるからマリメ乙もありか 見た目だけの要素でしかないけどボス部屋の大扉みたいなの欲しい
次スレテンプレどうする? 2と比べるために載せとくという案もあったが要らん気もする 個人的な意見としては パーツ一覧載せるとしたら追加パーツまとめてしまうのと まだSMM1やる人用の有用情報としてキーワード検索方法だけ載せとけばいいと思う
今更wiiu版を買おうか検討してるんだけどコース作成には手をつけずに遊ぶ専でもオッケーなゲームなのかな? 子供がユーチューブみてて変なステージを遊んでみたくなったよ
>>990 youtubeの動画でプレイしてみたいコース見つけたんだったら今からでもwiiu版買っても問題ないと思う。 2の発売後だとwiiu版のサービス継続するか分からないしむしろ買うなら今のうちかも。 >>990 全然オッケー 事前に、どんな操作でどんなアクションが出来るかとかどんな高等テクがあるかとか、ネットで調べておけばより楽しめると思う お二方レスありがとう! マリオは1-3とワールド、オデッセイはかなりハマってやってたよ 特にワールドは上手かったと自負してる。 今からwiiu版ポチってみるよ、ありがとう!
遊ぶ専だと長くても数十時間で飽きちゃいそうだけど・・ そんなこともないのかな
3DS版の公式チャレンジコースを遊んでみてるけど、お題クリアはめんどくさい感じがするのが多いな マリメ2でお題クリアがあるとしても、見返りがなければあえてやってみようと思わんかも
>>994 発売から遊んでミバ終了の1年前くらいに一旦マリメ卒業したが 100コース以上作りつつ1万コース以上は遊んでた ちゃんとしたコース作ってる職人を探せばいくらでも遊べると思う 遊ぶ専も面白そうだな コースの作り参考にプレイすることが多かった
mmp
lud20190706002634ca
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