発言権は4ルールS+0からです。
テンプレはここまで!
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
補足サンキュー
朝の支度して時間なかったから助かった
kv#*J/Jr39とかいう雑魚リッター君キャリーしてあげられなくてごめんな
ホコ持たないキルとれないお前みたいな雑魚でもキャリーしてあげられねえ俺が悪いわ・・・
カーリング強いし縦振りのエイムも横軸だけでいいし飛散で確1だし何かと優遇されてるよねローラー
【スプラトゥーンはわいせつだ!】
まずイカが主人公。明らかに男性器の暗喩です。
主人公は銃火器で同じイカを殺す。これも子供の教育によくありません。
そして敵がタコゾネス、色黒の女性。明らかに黒人と男女差別を象徴しています。
スーパーサザエやガチアサリなんてもう女性器そのままです。
イカも性器の形ですし、クラゲもまんま女性の胸じゃありませんか!
スーパージャンプもそう。これも男性器です。
ジャンプ直前に大きくなりインクを噴いて飛ぶんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
インクの色も生理を連想する赤や屎尿を思わせる黄色とかですし、白インクなんて全てがセクシャルハラスメントです。
サザエを集めて穴あけ、これは処女喪失です。 サザエでギアスロットを回せるなど輪姦そのものではありませんか。
更にスペシャルのスフィアは卵子、爆発は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
マルチミサイルなんて腰を振って気持ち良さそうにミサイル放つ姿も射精のようだと思いませんか?
ガチヤグラはポールダンスをしますし、ガチホコは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね
ローラーのメインは飛び抜けて強いとは思わんが、
やっぱカーリングとチャクチとのシナジーが強すぎる
>>12
とりあえずガチアサリはラグビーボールそのままです。 ウデマエとか何の意味もなくて
ガチパワー2200超えたところにいない奴は雑魚って事で良いんですかね?
ロラコラ使えば大事なのはサブスペだと分かるはずだが
ホットもホッカスが全く流行ってないし
雑魚が99%占めたらそっちが普通で1%が強いなんじゃね?
スプラってコピペとかすくねえよな
ササのアレじゃなくて所謂コピペな
なんでホコ持ってないのにキルレ0.5もないんですか味方さん方!
2200ってカンスト勢からしたらしょっちゅうあんのかな
カーリングとか塗り性能が良すぎるんだわ
あれ壊せないスプリンクラーみたいなもんだろ
せめて爆発するまではインク回復不可か一確取り上げか塗り性能減少を早くしてくれ
コピぺが流行る時代でもないんだろ。ツイッター見てると面白い動画がたくさんある
>>23
カンスト維持してる人の放送みるけど2100台がほとんどで2200なんてほぼなかったよ 高所相手に対して2確のバケツ←まだわかる
高所相手に対して1確のローラー←意味わからん
撃ち合いすらさせてくれない理不尽なキルが一番やっててイライラするんだよな
カーリング強いとは思うけど許容範囲だなぁ。ヤグラとかはキューバンボムの方が強いし。
実際どのボムも1確はやりすぎだと思う、80ダメ+機動力下がるとかにしてほしい
ローラーは振りが速すぎるんだよ
ダイナモさんを見習えよ
>>26
やっぱそうよな、最高部屋に4人居て2200行ってないんだから中々無いよな
間違いなく俺が平均下げてるけど 至近距離の相手にはスプロラと互角、遠距離の相手にはダイナモ並みといういいとこ取りの最強のローラーがあるらしい
だいたいガチマは2000から2200部屋。S +10とか20からカンストまでずっとそんな感じ。
>>27
ほとんどのブキは段真下への対処ができないからな
ローラーの飛沫が死角から飛んできて一確は理不尽すぎる
死角から一確なんて武器はローラー以外にないよ ホコ一切持たないローラーが終始ホコ持ってた俺とデス数同じでキルは俺のが多いとか
ワンパターンなカーリング特攻しかしないからそうなるんだ
>>30
甲子園見ればボム最強なのが分かる
ホッケみたいなとこはひたすらカーリング
平面じゃないとこは遠投積んで敵陣にボム投げて塗り跡残すゲーム
ボムは塗りもキル範囲も全部弱体化で良い 自軍ホコ攻められてるのに敵軍陣地塗ってるのは通報していいよね
ボム1確取り上げたらヤグラとホコ止めるのめっちゃむずそう
最近バレルスピナー使い始めたんだけど人速インク影響減装着してる
あと何かオススメってある?それとも人速ガン積み?
>>32
ないない、少なくとも毎回ってのはありえない 27→22で3つ上げたらまた腕前割れて25→20
腕前上がった瞬間チャーソイチュ味方が3回以上あったんやけどほんまなんこれ
賽の河原やってる気分になる
ローラー強すぎって声多いけど、そいつらがローラー持ったらどの位勝率出せるんだろうな。6,7割位勝てるのか
>>37
だよねー、インク消費量以上のパワーがあるわ >>40
スペ強デコは1,3無印は1,2積んで余りは人速か安全
対物はホコだけでいいかな >>40
基本はその2種
人によっては逃げや前線復帰に役立つからイカ速積む人もいる
ヤグラホコあたりのデス嵩む・ハイプレ強いルールではスぺ減やカムバック積んでる >>40
ワイバレルカンストだけど安全はつけてないな
人速度29
スペ性能18
対物 だわ
対物は最近はバブルも減ったしそこを安全でもいいかもな 正直ローラーよりラピの方が強いのに、ここじゃあんまヘイト買ってないのが不思議
ラピは使い手もローラーより少ないしな。最近増えてきてるけど
ラピはダイナモンが使ってたっけオン甲子園は違うかな
大会最強でもガチマのラピは編成事故るからホットのが強い
>>27
こう言うのよくみるけど
そんなの高所から下狙ってるプレイしてるから悪いんじゃん
降りて撃ち合えよ ボールドやスプロラの状況読まない無駄な裏取りにはうんざりしてきたのに
52デコ追加でさらに脳死特攻見る機会増えた
いっそカーリング産廃化した方が無駄死に減って逆に強くなるんじゃなかろうか
さんきゅー
スペ性能積んでみます
詰められるときついけど楽しいねバレル
>>49
ジェッパトゥーン時代から強えって言われ続けてるんだがな >>49
ウデマエ帯によって流行りの武器は違うからね ローラーは上手い人が使っても限界があるからな、
上手い人が使うホットとラピは憂鬱になるレベル
ステージによるけどホットブラスターがきついわ
スペ溜まってると近距離もつらいし一番苦手だわ
ラピとリッターのせいで永遠にまともな強化を貰えそうにないサブがあるらしい
ローラーの飛沫一確が理不尽なだけで他はやられても納得できるからな
今ラピ2枚ZAP2枚の相手と戦ったんだが勝てる気がしなかった。
爆風が鳴り止まない上にラピに近づこうとしても対面最強のZAPが立ち塞がって来てどうしようもなかった。
マジで最強編成じゃねーか?
チャクチ直撃やチャクチ霧爆風が嫌い 自分もやるけど
ひしかわ君ZAPで2kかあ
どうやったらそんな下手にできるのか教えて欲しい
>>62
ろくに死にギアも強化しないし忘れてるだけだぞ スプロラはキルこそ取りやすいけど限界もあるからザ初心者ブキって感じ
まあ、カーリングがうざいという部分は否定しないがな
ローラーもブラスターもそうだけど確一武器は直撃判定を被弾側で判定してくれねえかな
明後日の方向の縦振りや後ろに飛んでった弾で死ぬのほんとやるせない
>>63
まあそれはダメだわな
段差上の攻撃一確おかしいとかそれただ芋って下撃ちたいですって言ってるだけだし >>67
いや下手に強くしたらリッターにまた寄れなくなりますから いつきとかいう0キルチャー、お前回線落ちしてるのかと思ったら死に続けてるだけかよ・・・流石に通報だわ
チャージャーはアーマー弱くしないと永遠にお荷物だろうな、
アーマーはバリアと同じく触れて分け与えるで良かったのに
テントって何であんな発射遅いの
早くされても文句言われないでしょ
チャーカスどもの問題は兎にも角にもクソエイムだから
当たり判定拡大でもしない限り連中がお荷物脱出することはないよ
というか現状でも強いチャーがいるとまともに戦えないからな
余計な強化をしてはいけない
>>70
細かい部分で納得できなかったり気持ち悪かったりする面が多いんだよなー
言われなくなったけどキル速速いブキのほぼ1確みたいなキル速もやられて非常に気分悪いわ ラピはエイムと間合いの維持、立ち回りが出来てないと
踏み込まれて死ぬしか無いから、上へ行くほどお手軽感は無いと思う。
被弾側でやったらやったで被弾側クソラグかったらデビルバットゴーストかまされそう
>>74
敵がSP吐いてるならこっちもSP吐けばいいじゃない ハイカラスクエアは結局ボムと爆風に飲まれて終わりそう
ブラスターの射程管理といえばロング担いで1キルとか
みっともないことになってるやつの大半が射程管理できず距離つめすぎなんだよね
ブラスターはクラブラノヴァ以外射程管理必須なのに
底辺ラピだけどやたら距離積めてくるのが上手いシューターとかいるんだよな、あれ絶望だわ
アロワナ好きだがチャージャー弱くてシールドあまりなく
カーリング強いのはどうなるか 坂上まで登るかな
カーリングにヘイト集まりすぎだから早くマヒマヒ出せ
>>88
そこもカーリングが暴れるステージじゃね? スプスピバレルヒッセンL3ボトル使うけどギア全部同じだわ
人速に安全靴は固定でホコならイカ速、以外はカムバとかSP増とか
唯一バケスロだけメインクで他適当
チャーステの代名詞といえばアロワナとマヒマヒだったからな
アロワナある時は潜らないくらいつまらなかった
2が短~中射程ステばかりだとはいえアロワナレベルの長射程贔屓ステはいらん
カーリングには傘が有効なんだよなぁ
みんなキャンプ使おう!
バレルでs+安定して勝てる人はどうやって立ち回りしてるんや…
Bバスのタワー登らないから無理だろうな
チェイスと違って推進してるわけじゃなだろうし
>>95
無理か登ったら打開やエリア確保楽そうだけどな 修正前のマニューバってどれくらい強かったん?
あと竹も貫通するって絵面でわからるくらいなん?スターウォーズみたい?
やってみたかったわ
アロワナの左右通路はどう考えてもカーリングが害悪になる
最近の50バトル見てて気づいたけどマニュコラ多い、
寿司より多かったしスパッタリーとヒューも合わせるとあの動きは流行ってるのね
>>101
ハイプレでチャーポジから降ろされる固定射撃出来ない
これだけでチャージャーの居場所ない 雨もマルチミもあるし狭い所 前や後ろ行きづらいしな
マニュつかスパの1.25倍もかなりインチキなんだよな
DPS最強なん?
>>94バレル使ったことないけど、強ポジ居座ってひたすら塗って突っ込んできたやつ迎え撃つ感じじゃないか サブの性能を武器ごとで調整すればいいのに、せめてインクの消費量だけでも変えろと
一部の強武器のせいで余計に調整がむずかしくなってるだろ
dpsは最強じゃね
ゆうて強いかと聞かれたら微妙だが
ラピはマニューバーが天敵じゃね?
爆風当ててない状態でスライドで懐潜り込まれたら足元にトラップ置いてない限り死が見える
>>97
スパッタリーに懐潜り込まれたらボールドも真っ青な速度で一瞬で溶かされる
マニューバーにご対面しようものならこっちはスライドで避けられてこっちはエイムずらそうと横に逃げても強判定に絡め取られる
デュアルに射程端撃たれ始めると足場を固められた上に当てられまくってそのまま嬲り殺される上にこっちの攻撃は届かないor避けられる
特にデュアルが酷くて中短射程が軒並み死んでたレベル ガチマの長射程はホント安定しないよな
s+5に行くまでに絶対割れるからウデマエ上がらんわ
カンストしてる人とか尊敬するわ
スパはスライド無しでDPSボールドと同じだっけね
精度はボールドよりあるからメイン性能は完全にボールドを喰ってる
>>38
通報は自由だし、どんなプレイするのも自由だよ >>113
距離によって結構変わるで
ちょっと離れるとボールドはだめだけど射程真ん中くらいならスパッタより当たると思ふ >>107
強ポジやつけるポジ行くまでが出来ないんだよなぁ…味方負けて進めへんし、ソイチューバーやチャーと組まされると今の自分ではカバーしきれんし ヒュータリー増えすぎ
どうみてもボールドともみじから流れてきたガイジプレイしかしないイナゴッタリー多すぎる
>>117
もみじからは赤ZAPに流れたんじゃないのか? スパヒューはアメフラシが投げてすぐ動けるからもう一人の味方感あって無印より動きやすいからねえ
>>118
もみじ雨イナゴ勢は塗れてP低いヒュータリーに流れてる
もみじロボムイナゴは赤ZAPだが 強ポジ取っても相手のボムとスペの動かし性能がキツすぎる
そこのリカバリーを頑張るかラピに武器変更するかどっちかになっちゃいそう
ヒュータリー?何?96は乱数に愛されてる人は強いな
>>111
チャージャーは舐められてて敵突っ込んでくるから抜くだけの作業だけど
他の長射程の真正面は警戒されるから
射程優位だからといって牽制打ちしてるとキルは取れない
キル取るには敵を射程内に呼び込むか自分が前に出るか(またはハイプレ重視か)
牽制するのか キル狙うのか 塗るのか
場面場面でしっかり考えてやるといいぞ 96はスプリンクラーで180pアーマーだから祈祷さえしてればZAPの代わりになれる可能性もある
長射程連射武器はクリアリングも大事な仕事だと思ってる
52凸使って分かるカーリングボムのやばさ
敵が使ってくるのも厄介だったから強いとは思ってたけど自分で使うと想像していた以上に強い
適当に投げてるだけで塗替えしを強要できるのがやばい
あれ200だっけ?
まあでもスプリンクラー持ちだから大して変わらんわ
>>121
ロボムイナゴとかおるんか
もみじイナゴは単に自陣塗り芋プレイマンだと思ってたわ バレルにイカ速積んでいいポジに移動して砲台するの楽しいぞ
赤ザップ持ってくる奴マジで前出ないよな
歩き撃ちつえーからまともな奴が持てば強いのに
>>126-127
昨日一日中96練習したんだけどここって所で乱数に殺されるんだよね乱数は52で慣れてはいるんだけど連射力ないから1発外しがデカイわせめてスプリンクラーのインク消費減らして欲しい 今回の甲子園オンライン決勝Tでもカーリング大会だったからな
甲子園じゃなくて冬季オリンピックと皮肉られるぐらい
もうあれ爆風超小さくしてボム生きてる限りインク回復無しでいいぐらいだぞ
>>136
俺赤ZAP好きだから割りと良く使うんだけど最前線行ってるとこれ黒のが良くねって感じる
黒は前線だけど赤は前線よりも少し後ろ目で味方のフォローにすぐ入れる立ち位置が一番強い 96はブレのせいでプライムやジェッスイに対抗し辛い
任天堂に問い合わせたら一時的に暴言ネームに変える暴言フレ申請はやりたい放題だってよ
>>139
見たかったなswitchでニュースで来ないかな 前線にいけない中射程ブキとかいらねえから黒持ってくれ
クリアリングは分かるけど、カーリングばっかでヘイト稼がれ過ぎてきついん。塗りメインしつつ動いても負ける…芋らないよう気をつけつつしてるけど、前線崩れて負けるパターン多いわ。
マキ短と爆風軽減合体させてサブウェポン抵抗として生まれ変わろうぜもう
>>55
甲子園オンライントーナメントでさえ無駄な裏取りして戦犯になったボールドいたんだぜ >>143
配信者みんなプンレクとかつべに出してるから調べりゃ良いよ
ひたすらカーリング投げるかキューバン投げるだけ 0キルに続いて1キル赤ZAP引いてブチ切れそう
マジでこの地雷しか使わないブキ廃止してくれ
同じ話題で申し訳ないけど52と96ってブレは同じか知ってる人いる?
カーリングは確殺ダメージはなしにする代わりにインク消費減らす方が使いやすそうでいいわ
とか思ったけどそっちの方がウザいまであるか
どちらにせよカーリングの確殺範囲で相手を倒すことなんか考えてないからなくても良かったと思うんだよな
52は近距離だからむしろブレがプラスに作用することが多い
遠距離でブレルのは致命的
前出るの怖い
でもキル取りたい
でも長射程でエイムや射程管理できない
行きつく果てが赤ZAPなんやろな
カーリング走ってる間インク消費したらええ
もしくは側にいないとすぐ止まるとかさ
その場合はヤップヤップ言わないとダメとかさ
S+でもマンタエリアとかカーリング投げてsp貯めて前線の味方にチャクチしてまたカーリングで逃げるだけでも勝てる試合結構あるからな
チャクチはボム消せる範囲かチャクチ後の即ボム使用のどっちかだけなんとかしろよ
地雷っていうけど、敵にもいる事あるわけだからそのままでもいいんじゃね?
カーリングで一番ムカつくのは潜伏とかじゃなくてやっぱり1確な所なんだよなこれなくせば納得出来る
>>160
スフィアでは消えないのにな
ずりーよな ボム消せないと、チャクチ見てからスプボム転がしたら時間ぴったりで確殺できるからな
初期に試して絶望した奴たくさんいるだろw
>>160
消えなかったらスキだらけのザコSPだしなぁ
初期の撃ち落とされやすい状態でゴミだったんだから >>152
ブラスターと同じで先端でのブレ幅が同じ
つまり射程が短い52の方がブレ角度は大きい 発売当初はカーリングなんて移動に便利だねくらいだったのにローラー強化で評価一変したね
勝てないしBバスばっかり引くし意味が分からん…バレル前作から好きでもってだけど心折れそうだわ。皆んなどうやってs+5以上行ってるんや。
>>111
むしろ短射程のが難しくね?
相手が自分より弱くないとそもそも懐に入れないし
短射程好きだからたまに担ぐけど今の環境だとキルしなきゃ話にならないから塗って勝つもやりにくいし >>153
カーリングのヤバさは塗り面積とクリアリング無視で突入経路を作れる点もだからな
事故死の多さだけじゃないよ、高台に投げられない欠点を補って余りあるメリット持ってるよなぁ >>167
そういうことかー分かりやすいガロナーだから頑張って96も極めるわありがとう >>168
使い方が洗練されてきたからねウザさも洗練された スシとローラーのチャクチだけうざいわ
特にスシなんでスシだけスシのメインでクイコンチャクチが唯一許されてんだよ
Bバスとかバレル勝ちやすくね
ハイプレはちとむずいがスプリンクラーそこそこ強いし
なんならバレデコ使えばいいし
デュアルのギア悩んでるんだが使ってる人いたら参考に教えて
>>170
自力で勝っていける短射程より前線がある程度は味方任せになる長射程のが安定しないわ本気でやる時はバレル諦めた >>168
発売前 当たっても20ダメでしかも起爆に隙があるじゃん、下手したらチェイスの方が強いなww
発売後 サブの癖に塗れる上跳ね返るから事故多過ぎ〇ねクソクソクソ カーリング同士が跳ね返るなら、河川敷のエリア内に8人で2つずつ投入したくなる
>>177
ホッブラ「間合い詰められたなーハイチャクチー」 そういやなんで最近カムバニンジャステジャンすごい増えてんの?
また実況者か?
貯める事で飛距離を調節できるよ!って運営が一生懸命考えてたと思ったら笑えてくる。
>>180
インク効率1.3 人速1.3 回復1.0 イカ速0.2は積むようにしてる。自分は管理下手だから効率回復ないとカツカツ もうカーリングは壁に当たったら爆発でええやん
跳ね返り本当ひどい
>>173
52は対マニューバーが辛いから近接戦に自信無いならスライド前に射程差で一方的に潰せる96の方がいいゾ >>185
お前は別にいいよ
使い手の問題か特に強いとは思わないし >>188
サブ性能は切ってる感じか
なるほどありがとう カーリングは塗り進んでくるだけでも脅威なのに触れたらダメ有りノックバック付きで最後は確1爆発だからなあ
忙しい状況じゃ手に負えんよ
>>180
デュアル専の友人はメイン19ヒト速19積んで
残り19は好みで使ってた >>178
自分は苦手だわ。てか右左どちらかポジついて守っても味方負けて裏取られたりする事多いんよなぁ…真ん中行ける機会が少ない カーリングだし自インクは速く敵インクは遅くなることを考えたけどこれはこれで事故多発しそうな気もする
3キルのチャージャーはよくある事だから仕方ないとしても
人の後ろにシールド置いて敵のボム起爆させるとかなんなん?
本気で邪魔してるの?
チャージャー死ねボケ
カーリング飛んでこない試合ないし
チームに2人ずつカーリング飛び交いまくってるとか普通だしほんと狂ってる
>>190
マニュ系強化でまんまと52狩られるようになったわw96射程管理と立ち回りの見直ししてみるさんく >>192
最初サブ性能、サブ効率1.0づつ積んでたけどやってて気楽に案外撃てなかったからメイン塗り優先したかな はよ個人のガチパワーわかるようにしてくれや
>>193
アーマー纏ってるときに
カーリングノックバック→ローラーメインダメノックバック→さっきのカーリングノックバック→もう一回ローラー攻撃
で動けないで死んだとき何事かと思ったわ タチウオのハイプレが激ムズなんだけどあそこは当たらないものとして諦めた方がいいの?
マニュ系使ってるやつ増えた気がするんだがどいつもこいつもスライドばかりで鬱陶しい
スライドの距離ちょっと規制してほしいくらい
強いマニューバ使いたかったな
竹の貫通の方は話題にならんかったんかな?
スライドでちょこまかするけど相手のエイムもブレブレだから不毛な追いかけごっこがしばらく続くのがイライラする
塗りきついからエリアは黒ZAPの方が安定するな
ホコヤグラはマニュコラ52デコが良い
3(3)のぴ(∵)♪とかいうわかばお前もう死んどけ
いやマジで昨日も話題にあったけど塗るだけのわかばとかクソのゴミにも役に立たないから
カーリングのはこれ以上調整無しだと終わってるしあったらこの前のはなんだったんだよってなるからもう詰んでる
マニュのスライドはカモでしょ
スライドが脅威なのって有効射程ギリギリから殴ってきて近寄ろうとすると逃げながら殴ってくるデュアルと見てからの反応が不可なスパッタリーぐらい
マニュマニュコラケルビンのスライドに文句言うのは雑魚としか
ブラスター関係がテコ入れされなかった所為で爆風ゲーと化してるな
>>203
タチウオハイプレは高台に居座る長射程を退かす用だから 12勝38敗になるまで負け続けて、S+からA+まで落ちるようになっても、
ガチパワーが1800くらいあるのおかしくね?
どうやって下げれるんだ
>>189
それはそれで強いからボム要素を無くそう 【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
くっそ寒いテンプレみたいなやつ毎回同じ奴しか貼ってないよな
自己顕示欲ヤバすぎるだろ
>>204
スライドウザイけどマニュが環境入り出来たのはいい事だと思うよ 52凸を使ってると妙にチェイスボムが懐かしくなる
モンガラキャンプでのチェイスボムラッシュがアホほど楽しかった思い出
>>218
野良で開幕カモン押す暇があったらはよ前でろやと思う カーリングは溜めなしで全然進まない、溜めたら進むって感じにようは入れ替えたらいいんじゃない
>>225
それ今より使いやすくなるじゃん
起きボムつえーし >>225
あと一発撃ったらそれが爆発するまで次は撃てないも追加で カーリングの塗りは下手なメインより強いからなw
反射は面白いし直線で飛ぶのは特徴にしてもいいと思うんだ。つまりもう地面から浮かせよう、フリスビーボムって事で。
カーリングは撃ったら破壊できるようにすればいいよ
爆発も無しで
カーリング投げるときはあんな乱雑にじゃなくてちゃんと置くように押すようにして静かに投げるようにしろ
>>229
ローラーならメイン振った方が早いだろw
その他ならそんな接近せん カーリングボムをナーフするのは全然良いんだけど変な調整した結果ゴミなって実質サブ縛り的なことにするくらいならカーリングボムからボム抜いてカーリングストーンにしてくれ
カーリングなんか作らずにチェイスボム続投で良かったやん
チェイスは死んだんだ
カーリングとロボムと言う子達を遺して・・・
ろくに調整せず武器も出さねえなら1からのサブスペとかステージ継続で良かったわ
案の定1に近付いてるし
だからボムを弱くするのではなく他のサブを強くしろよ。ミストとかポイセンとかトラップとかシールドとかインクの消費にしかなってない現状をなんとかしろ
非ボムでまともに息をしてるのがスプリンクラーしかねえじゃん
s +そんなにローラ多いかな?チャーのほうが見かける
トラップは硬直時間が存在する意味が分からんよな
あれ無いだけで一部のトラップはまだ救われる
スローラが若干減ってダイナモが増えたな
一番多いのはホットだろ
ダイナモ持ってくるやつ本当に増えたよな
足枷にしかならんからやめて欲しい
スシ増えたな
あとどいつもこいつもイカ忍つけててウザい
ミストは塗り返せるようになるだけで大分変わる気がする
霧の範囲分だと広すぎるけど
イカ忍強いんだけど、イカ速が相当落ちるのがなぁ
奇襲武器には相性良いんだけどね
猪の俺はカーリングで事故死することは稀、
ボムコロやキュウバンの方がよっぽど恐い
>>246
チャーバレル
チャーダイナモ
ダイナモバレル
地獄の編成事故 シューターのイカニンジャはそんなに強い気がしない
逆にイカ忍が増えすぎて、52ガロンはポイセンのノーマルの方が戦いやすい気すらする
>>225
前々からかつてのカーリングピッチャーの仕様をサブカーリングと入れ替えてはいかんのか?と思ってました シールド強くしてくれていいぞ。
うんこ乗せてるようなブキにしか付いてないんだし96凸はポイズンマルミにでも変えときゃへーきへーき
なんでチャージャー嫌われ者なんや
しっかりキル取ってるんだから文句言うな
2k(1アシスト)8dでヤグラ1回も乗らないリッターとか何考えてるの
ガチアサリをゴールに2個同時に当てたら×2にならんのん?
1カウント差で負けてて残り数秒の時に自分ともう一人の味方が敵の弾幕かいくぐって同時に当てて勝ったと思ったらカウント減らなくて負けたんやが・・・。
バレルは足場取られると積むから安全靴が外せない
けど他のプレイヤー見てると付けてない人もかなり見かける
他人のギアは参考になる
チャージャーに文句あるなら自分が使えばよくね?
自分がうまければ問題ない
>>269
上手ければっていうか失敗しなければ問題ないですはい。
失敗する人は使わないでくださいリカバリきかないので。 ギュルギュルなった状態で逆転できないことは多々ある何故か直されないけど
不遇サブの強化はよせーよ
カーリングと格差酷すぎだろ
>>265
あっカウント下の表記の事か。
そうか入れる事に必死で存在忘れてたわサンキュ >>267
当たったのは間違いないよ
目の前で2つともキュルキュルしてた ビーコンがアメとハイプレで破壊されるのなんとかしろ
ジャンプマークまで出しやがって
アサリ糞詰まらんからSで放置してるけどその内やらないとならないと思うと憂鬱だわ
アサリ面白いけどな
どっちもゴール割れないジリジリした展開好きやわ
疲れるけど
>>238
これが一番みんな納得出来るだろ
それなら任天堂のメンツが立たないというなら最後の爆発は最小規模でクイボと同じダメージにしろ アサリは味方馬鹿だと勝てないけどな
ヤグラ ホコ エリアに比べて頭使うから
ヒメちゃん次のフェスは勝てるかな
>>281
なんでチャージャーが嫌われてるのかわからないバカを引いた方が負けるんですね カーリングナーフされたら次はボムにヘイト行くのが目に見えてる
今回の開発はボム調整したのはいいが
それでもボムが圧倒的に強く他サブは不遇
>>283
アサリにチャージャー持ってくるのは沼だろ
どう考えても武器の役割とルールが噛み合ってない シールドとかポイズン強くして~や
ポイズンは前作のサブ消費2倍効果つけてや
あれで相手ガス欠になるの好きやったのに
シールド展開遅すぎてお荷物だよな
サブとして役に立ってない
ナワバリはいいけどさ、ガチは1チームに一人までチャーにしてくれよ
チャー二本ひいて負けたよ。向こうもいたけどチャー1人で理想的なチーム
こんなの最初から勝敗決まってるようなものじゃんか
>>173
ブレる確率は96の方が大きいぞ
52も酷いけど ポイセンは味方にもう一人ポイセン持ちがいると面白いことになったりするんだけどな
タッグだとサブ性能まで付けて使ったりしてる
L3としてはカーリングが弱体化されたら困るどころじゃないけど
それで忍者ローラーが減るならいいのかなぁ、メイン・サブ・スペが理不尽すぎるもんL3から見たら
とりあえずL3は溜めで距離が延びるように変更されたら確実に終わるんるん
>>290
チャーの数が多すぎて溢れてるのかねぇ
低確率でもいいからチャー8部屋を作って隔離しよう シールドとダイナモは1でのトラウマが
あるし強化しにくいだろうな
カーリング考えた奴まじでセンスねぇからクビにしろや
塗って動けなくするっていスプラのゲーム性全否定なの気づけやゴミ
他ボムは爆風狭くなっただけで十分じゃね
爆風ホント食らわなくなった
カーリングの爆死を無くすのと他のサブ強化すれば良いんじゃね
カーリングはオンライン予選でも目立ってたし
まだ調整入るでしょ
縄張りはともかくって言うけどナワバリはガチの2倍はチャーがいるからな
チャーのいる試合がガチのカーリングの枚数以上だぞ
>>294
L3はそもそもZAPスシがキツいやん
人速遅すぎてすぐ詰められる ハイドラ強化しろってよく聞くけどこれ不用意に強化したらステージが焦土と化すよなぁ
今でも十分ポジションに気を付ければ強いし
まぁどうしても仲間次第になるけどそれもコンセプトだろうし
>>298
決勝もボム飛つけて投げてるだけだから全部修正入ること願っとこ
ほんとナワバリとかくだらねえルール >>285
すまん俺はアサリにチャージャー持ってくる云々なんて一言も言ったないんだが
人とまともに会話してないから会話が成立しないんだぞ よくチャージャーを好んで使うフレがいるんだがそいつの言い分としては「チャージャーにもよく塗れる武器あるから」だそうで
いやそれなら他の武器でもいいやん?って思った。
まぁリグマで仲間4人とワイワイやってるから別にいいんだけどね。
アサリでゴール割られて後続のアサリ持ったやつに一発外して再チャージしてる間にポイポイ入れられてるのを見ると虚しくなった。
0killのリッター居て草
そんなんで晒してたらスレがリッターのSSだけで埋まるぞ
>>285
すみません安価先間違えてましたすみません許してくださいほんとすみませんでした スシ 12k 4d
ローラー 11k 9d
チャー 7k 2d ←しっかりキル取ってるだろ(キリッ ※取ってない
ZAP 6k 5d
チャージャーは被ったときに露骨に頭の悪さ出るからなぁ…
マジでうまいやつはもう片方のチャージャーに合わせて動き変えるけど
アホは自分のやりたいようにしか動かないから
酷いときにはおんなじところに固まってたりしてため息しか出ない
いや間違えてなかったわ何言ってんだ俺ソイチュ担いでガチマ潜ってくるわ
>>300
だからこそまたナーフされたらさらにきつくなるんよ
弱いL3に弱い自分だからスシ、ZAPどころかブラスターも傘もローラーもスライドマニューバもバレルもチャーもボムもちもステージも何もかもきつい
安心してキルできるのはインク切れのダイナモくらいだぞ 戦績のキル数に関しては正直リソース(敵)を誰かが独占してると全然増えないまま勝ったりするから何とも
>>302
ガチはいらんからフェスランダム増やして
対戦項目増やして欲しいわ
ヒメが逆張りされて可哀想 >>313
唯一ホッケは結構強いと思う
そもそもステージから相性悪いんだよなリールとかスプスピはメイン強化入って良いけど開発から見捨てられたな ヤグラで言えば
ヤグラに乗る、地面を塗る、敵を倒すと三つの仕事があるのに
チャーは敵を倒すの一つしかしてない
その一つでさえ他の武器の人より少ないとなれば嫌われて当然
こないだの甲子園はボムばっか投げてて確かにつまらんかったな…
ルールがナワバリだからひとつのデスが重すぎてリスクのある行動取れないから仕方ないが
連キルとかカウンターとか魅せるプレイも起きにくいから運営はナワバリやめてガチマ三種とかにしろや
糞なチャージャーは味方のチャージャーと同じ場所に行くからな
切断野郎ほんとBANしてくれよ
なんでこんなんで割れるんだよ
カーリングはローラーが持っちゃったのがいけないわ。どうナーフしてもローラーより別の武器の方が被害でかくなる
てか、ガチパワー2100代のしかもエリアで毎試合スプラローラー見かけるんだけどこれおかしいだろ。
初心者救済武器とは?塗れない武器とは?
リッターは殺れないと判断した時点で塗り重視にシフトするべき
大丈夫800~900は塗れる
2kill塗り400とかよりは全然活躍してる
>>316
あとデボンは上からスフィアが生きるからまだ楽しいと思った >>318
敵を倒すのも櫓の前じゃないからな
つくづくゴミ ワイも久しぶりにチャー使ってみるか
凸チューバーやるで
>>320
スピナーだけど同じポジションにくる糞チャージャーはマジで嫌い
酷い時にはポジション譲って別の場所に行っても追いてくるんだぜ・・・
同じ所にいても邪魔にしかならねーだろ氏ね >>323
爆死無くすのが一番問題ないと思うよ
投げた本人が驚いてるだけだし
ヘイトも全然違う
ロボムの巻き込まれもそうだけど狙ってない事故死は納得いかんからね ヤグラは長射程でヤグラに乗ってシューティング
ゲーム感覚で敵倒すのが楽しいから乗らない奴はアホだと思ってる
ドラッグショットになれるとほかの武器持てなくなるわ
楽しいしキル取り放題だし
カーリングの爆風範囲はもっと下げていい
あと滑ってる途中の攻撃判定も消してほしい
どこで食らったのかわからないデスが多すぎる
>>330
スピナーの弾は貫通しないし、ヘイト稼ぐ関係上まとめてやられかねないからマジでキツイッス >>291
確率までひどいんだ96次の96凸シールドチャクチ予定で強そうだし追加までに使いこなしてみせるさ チャージャーはどれだけブロックしても
ゴキブリみたいに次から次に湧いて出て来るから質が悪い
>>319
むしろいつ仕掛けるのかドキドキして面白かったけどなぁ カーリング自体にダメあるならスプボムもダメよこせ
キューバンは体にくっつけれるようにしろ
>>321
ナワバリタチウオの2時間は別のことしてる ハヤト
開始数十秒間リスポーン地点から動かず
放置で通報済み
ヤグラでプレッサー使えないのだけどどうしたらいいの?
貯まっても使わないまま死ぬことがほとんど
ヤグラから下りればいいのだけど乗る人があんまりいない
タチウオナワバリはダイナモでこっそり登山すると楽しいぞ
前作のH3は発売5ヶ月で塗り量と射程UPもらえてたのか
あれこのゲーム発売からどのくらい経ってますっけ……
夜デボンの矢倉か~
新ステージ把握するの疲れてきた
覚えるまでストレスだし
>>336
そりゃあ味方と同じポジションについてくる糞チャーを引いたら
どの味方もキツイでしょ >>349
サーモンやってるやつは一応わかると思うけどね
あの塗り量は結構好き
攻撃間隔が悲しいな 攻めてる時芋ってる癖にいざ防衛となったらホコ相手に外してリード許すリッターとか存在価値無いだろ
ヤグラの上の敵を打てなくて
ヤグラと一緒に後退してるチャー見ると
先導してるの?と思う
>>359
チャージャーに限らんやん
シューターもアホみたいに上向いてさながらライスシャワーのようにインクで祝福しながらゴールに導いてる
それやりたいならブラスターかローラーバケツもってこいと ホッケで攻めてる時にヤグラの後ろにいるゴミチャー死ね
何考えてんだこのゴミ
正直飽きてる
マリオらビッツはソロゲームだよね
自分はネットゲームしかやらないから
新作何もない
今回のL3って歩きうちエイムし易くなってるのな
前作は歩きながらだとエイムが流れて使いづらかった
チャージャー自分でやっても全く当たらんから批判出来ないんす
練習する前に心が折れます
H3間違えて発射レートと弾速クッソ早くならないかな
もう速過ぎてチャーみたいになってるH3を見たい
カーリングてなんで今更騒がれてんの?ローラーもカーリングも特に強化されたわけじゃないやん
>>365
当てられなくてもヤグラ乗ってホコ持って貢献してる感を出せば十分だぞ >>368
ここはキルレが全てだからキルレが良くないと結果的に通報晒しさらるんだよなあ・・・ 今更イカウィジェットの統計の存在に気づいたわ
もっと早くから知りたかった
なんかシューターがローラーブラスターの引き立て役みたいになってるのイラつくわ
ここで言うかこのゲームでキルレ信仰が多いのはゲームが悪いわ
勝敗につながる要素他に山ほどあるのに
キルデス以外重要な数字出さねえんだもん
そらアホはそこに固執するし
固執した結果クソみたいな動きするやつも増えるっての
>>365
心が折れてない奴らも大概当ててないんだよなぁ 頭パープレ使われは本当に糞
ヤグラ向かって撃ってりゃいいのに
無駄に敵倒そうと動かす奴は才能無いから死んだ方がいい
リスキルに走るデュアル、ヤグラうしろから撃つチャー(当たらない)、ヤグラを降りた敵を狙うブラスター、ヤグラ乗り降りしながら少しずつ進めるおれ
s+の時もヤグラ放置引き続けて落ちたしなんなの
>>369
キルレが全てじゃないってのはだいぶわかってる人増えたと思うよ
キルレが良くても戦犯、キルレ悪いけどいい仕事や決定的な仕事をしたっていう事もある 的外れなキルレ信仰があるのはわかるけどやっぱキル先行したほうが良いゲームだからなー
カーリング事故で崩れるのやる気が抜けるわ
はぁ…
1試合目から1k3dのゴミカーボンと0k10dのゴミクラブラが味方か…
マジで死んでくれ
>>377
ウデマエSのクソ雑魚がドヤ顔でリザルト晒してて草 弱い人狩ってキル数増やすより
強い人抑えてもらえる方が全体のデス数減るんよね
1人がキルレゴミでオブジェクトに絡みまくってる場合はいいけど2人キルレゴミな奴がいたら大抵負けるからな
人数有利がかなり重要なゲームだからデス数も重要
>>351
ダイナモはコロコロの横幅がピッタリタチウオ登山道と一緒だし
縦振りの射程自体はチャージャークラスだから意外と登山向けだぞ >>383
てか敵が居なくなると同時に裏どりウェルカムのビクトリーロードが完成するからな 楽勝な試合を沼ジャン繰り返して台無しにするクズ、
いい加減にしろ
ハイドラは強化しろとは言わないんだよ
戦える性能にしてほしいんだよ
カーリング跳ね返ったのに殺されるとか言ってる奴は流石にただのアホだよな?
>>371
時々見かけるけどゾンビカムバックって有用?ホコヤグラ用なんだろうけど >>377
それより与謝野晶子vs紀貫之が気になる >>392
カムバ復活時間短縮ガン積みでデスのリスクを可能な限り抑えるギア構成だ分かったら今後はggrks はやくマリオデのバルーンファインドとかドラクエビルダーズとかオクトパスとか出てくれ
もうこんなクソゲーやりたくない
3万掛けたからスイッチやらないのはもったいない
ホコだけZAP捨ててボールドでやってるんだけど、
防衛がめっちゃ弱い
カーリング流す以外に何もできることがない
カウントはとれるけど、信じられない逆転をされるようになった
ボールドホコの良い動画とかない?
マジでずっと飛び級出来ねぇ
-の武器持った方が格上と戦ってるって扱いになって飛び級しやすいとかあるのかな?
ヤグラに乗らねー奴って違うゲームやってんの?
ビックリだ
>>397
ニコニコで「ボールド 救う」で検索検索ぅ >>397
防衛が苦手ならボールドじゃなくて52デコにしたら?
ハイプレで楽々防衛できるよ >>394
俺もどっちかというとそこに目がいったwww >>395
いやそれは分かってるんだけどキル取ったら効果発動しないし微妙かなってさ >>400
有能すぎ ありがとう
>>401
防衛だけ考えたらそうだけど、
前線荒らしてホコ割って持ってっていうのにはカーリングチャクチが良いんだよなあ
実際使ってみたけどなかなかハイプレ使うタイミングが難しくて勝てなかった カーリングは強い強い言われてたけど甲子園で上位勢でも多用してて強さが目立ってたから
上に投げられないから普通派が潰された感じやな
>>404
でもあれ、自分でいざ使ってみると当てるの難しいんだよなぁ 上位勢はそもそもカーリング武器の使用率がそうでも無かったじゃん
ボム持ってりゃそりゃ使わないほうがおかしいだろ
>>397
メシアはボールド様て人がスパッタリー銀モデボールドでホコしてるよ >>406
恐らくホッケやった全チームがホッケの車の上からカーリング流してるだけの異様な光景があったしな
実際あれが強いから仕方ないけど絵面がクソゲーにしか見えない スパッタリーヒューは良いサブスペ貰った
サポートを離れたところに出来るのは楽しい
ホッケなんかはカーリングが強いのは仕方ない
総合的に見てそんな抜けてるわけではないな
ジェッパってスペ強の乗りが良くないな
スフィアですらもっと乗りがいいのに
ガチアサリは常にアサリ作るのを優先して立ち回るようにしたら気持ち勝率上がった
やっぱり味方含めたSPの回転率が段違いだ
詰める時はSP吐いて詰めるから位置バレも大して支障ないし
チャージャーは免許制にしろ
他武器でカンストした人のみ持つ事を許される
>>420
地雷にイライラするよりかは絶対数が少ないしセーフ >>415
初期なら使い手も少なかったし言いたいことわかるが
その頃から実はヤバイって言われてたしローラー強化されて直線マップも増えてるから説得力無いんだよな >>415
別に直線じゃくてもカンカンぶつかって塗れまくるんだよなぁ 実際に甲子園でもカーリングの使用率はそうでも無かったしいつも文句言われてるローラーなんかお察しの通りだったろ
完全に過大評価
俺が死んでる時にアホがカウンターアサリ中央に捨てて誰も拾わない時点で試合投げた
勝てるわけ無いわ
>>403
有利なときは簡単にキープできるけど不利なときの打開が難しいゲーム
そんなゲームに一番かみ合ったギアがカムバ復活短縮なのでコンセプトが分かってるなら強いよ
キルすれば復活短縮意味なくなるけど
それこそキルして人数有利にしたなら確実に無駄死にしないで押し返すのが条件だな >>417
ブキは何握ってる?
突撃系のスペだとアサリが飛び散っちゃうじゃんね?
S~S+行ったり来たりの俺に教えてくれwww >>428
強い以上に相手すんのがつまんないんだよなぁカーリング
延々とクリアリングがしたいわけじゃない >>428
会話で伝えられる大会とやられたカモンナイスでしか伝えられないガチマとを同じに考えるな ガチアサリ味方に渡したい、潜伏したい←わかる
敵インクに放る←は?
潜伏がメインになるローラーなんかは
相手の目が4倍になるチーム戦じゃかなり難しいのは当たり前だわな
糞チャー引いて負け回線落ち引いて負け
こういうのが連続すると下らなすぎる
そんなんカーリングですぐどっかに移動できるんだから位置バレなんか大した問題でもないだろ
ローラーが使われないのはそれ以前の問題があるってこった
はぁ…ほんまチャージャーって脳みそないんかな…
次々に来るガチアサリを全部止められるとでも思ってんのかな
それともボコボコに負けたいだけのドMなんかな
パブロでアサリカンストしたわ
プラコラも使ってたけどパブロが一番勝率出た
アサリ集められる個数が違いすぎる
集めてスフィアでゴール下いって投げ込むだけ
守備が手薄ならその後の追加まで自分で決められるし
守備に戻ってきたら相手のラインが下がって味方がまともなら前線も上がる
あってないようなウデマエだけど降格すると精神が病む
どうしたら上手くなれるんだよこちとら前作からやってんだぞ
>>443
上手い人と一緒にやるといいよ
敵でも味方でもどっちでもいい アサリ割られてるのに戻ってこないパブロが何考えてるのか知りたい
>>428
マップによってはカーリングゲームだったのを見てないのか
ローラーはそもそも通話ですぐに位置がバレルから活躍しにくいだけ S+のガチマ使用率2位のローラーにヘイト集まるのは当たり前だぞ
>>447
マップによっては強いのはそれは認めよう
ただ逆に高低差が多いようなマップでは弱くなる訳でな
通話での位置バレに関してはさっき書いた通りカーリングですぐに場所を変えれるわけだから大した問題にはならない >>444
上手い人に色々教えて欲しいわ
自力じゃ下手の横好きレベルの思考で限界が見えてキツイ ローラーには文句ないけどカーリングとチャクチにはめちゃんこ文句あるわ
ザトウナワバリで、敵がカーリング3チャクチ2の編成だったけど終始前線上げられなくてクソすぎた
>>442
防衛ターンって何?
バリア割られた後のこと? >>422>>430
復短の欠片有り余ってるから作ってみるよありがとう スシで出来なかったけど52使ったらチャクチめっちゃ狩りやすいぞ
練習するならオススメ
ローラーって使用率高いけど強い奴少ない気はするけどね、
無双される前に倒してるからかも知れんけど
ローラーと言えど塗り状況悪かったら動きにくいのにその塗り状況を左右する塗り武器がいないから野良でローラーがオラついてる
さっさと塗り武器だせクソザコ研究員
ダイナモを1の性能に戻せばいいな
それなら未だに文句言ってる雑魚でもローラーボコボコに出来るだろう
>>436
チーム戦でも結果を出すはんじょうは神だな >>449
いや場所バレしてる状態でカーリングで動いてもモロバレのままじゃん
位置がバレてないから強いわけであって位置バレしててもローラーが強いならリグマでも使用率はトップ行くだろ ローラーは攻撃になると大暴れなのに、守りになるとカーリング垂れ流すだけのゴミになるからなぁ
ローラーはモーションが大きいし射程も短いから不意をつかれない限りは対面は負けないのが普通なんだよ
ボコボコにされてるのは自分が弱いからといい加減気付きなさい
ローラーにせよチャーにせよ
チーム戦だとそれに合わせた構成組まなきゃいけないから組みにくいってのもあるよな
位置ばれしやすいローラーなんて尚更
劣勢の時ほど塗り返せと言ってやりたい
塗りブキ持ってない自分が言うのもなんだかスシやザップには頑張って欲しい
アサリチャーはともかく0キル守護神だけはどうしようもないわ
ガチになると塗りがおざなりになる感じあるな
キル集中は分かるが基本を忘れてはならない
>>459
位置がバレてようがバレてなかろうがローラーは大して強くないんだよ
狩られ雑魚が多いから野良では多いこれが結論 位置バレしても戦える武器の方が強いに決まってるのにね
>>449
お前が思ってるほど
カーリングは万能じゃないぞ ガチマッチってドローないんだっけ
3分くらい延長して疲れた😣
劣勢時に頑張って塗り替えしてる最中に個別に突っ込んでは溶け突っ込んでは溶けを続ける味方を見送る日々
>>431
バレデコとヒッセン
バレデコは適当に防衛しながらバブラン貯まればゴール下占領できる
ヒッセンは前で集めてきたらチャーに持たせてアーマーガン回し
誘蛾灯みたいに敵集まってくるからそれキルすりゃいいし
1試合にアーマー15回は飛んだりするしSPって大事だわ ローラーのモーションが大きいってギャグか?シューターの間合いで縦振りしかしないアホなの?
横振り性能は間違いなく壊れだわ
ローラーよりもザップのほうが不快だわ黒ザップは平均的に性能高くてクソだし赤ザップは地雷率高くてクソ
まあカーリングチャクチ持ちでキル速速いボールドで同じ事出来ない時点でローラーは強いわ
スパイガジェット全然ダメだわ
キルがキツすぎる連射速度上がるか威力増えなきゃ無理ゲー
地雷率高いボールドと比べてもね、
ローラーが強いならロラコラさん空気な訳無いし
イナゴ→自分が強武器で活躍出来ているのは自分のスキルが高いからと信じて疑わない。
実際は武器性能に依存しまくり
マイオナ→自分が弱武器で活躍出来ているのは自分のスキルが高いからと信じて疑わない。
実際は味方に負担かけまくり
なんだ、イナゴとマイオナって同じじゃん
ビーコンってなんであんなにインク消費するんだろ30%以下でもよくね
サブアカ作ったら新鮮でいいなアサリも無双しすぎて一人でノックアウトしてしまったガチパワー1200位相手にちょっと大人げなかったな
>>477
それ言うやつよくいるけど
ロラコラが空気なんじゃなくてスプロラの組み合わせが強いってだけだから
スシコラでさえ滅多に使われないんだから当然 スシって今使っても普通に強い?
立ち回りとかギア教えてくれ
>>488
ZAP相手に強いから普通に強いよ
ただローラーやブラスターも多いからZAPの方が戦いやすいとは思う スプラローラーってチャット出来る状況では無力化するのがイナゴの都合の良い言いわけになってるよな
連携取るのが大変な野良で隙あらばカーリング忍者で後ろから確1攻撃叩き込んで来るんだからうざいことこの上ないわ
次のアプデってレベルデザイナーver?
どれくらい彼らの意見が反映されるんだろうな
しばらくずっとデュアルばっか使ってて気分転換に他の武器に持ち替えたら超下手くそになっててワロタ
デュアルの癖が抜けねえ・・
>>488
普通に強いよ
イカ速2.5 サブ効率1.3 メイン効率0.1
一応ガチパワー2000代安定してる >>441
結局ガンガン攻めてガンガンシュートする奴が正義なんだよな
守れもしない雑魚芋虫が逆恨みしてるだけで >>495
防衛の時と対ブラスターってどうしてる? 狩られ雑魚って言葉使ってるのいつものローラー使われだな
雪の中ご苦労さん
カーリングゲーの極みはエンガワエリアだから
マジでカーリング投げるだけでエリア取れる
>>492
1月募集締切だし、さすがに2月には間に合わない
早くて4月以降 ハイプレ持ってない短射程の防衛は
とにかく中央制圧だからな
なんだかんだチャージーが一番エイム力いるな
こいつが使い熟せる奴はほかの武器持ってもつええ
>>504
あークラブラか
確かにありゃ短射程だわ 無駄に高いからふんわり名人きなこ餅とやらを買ってみたのだが
これ完全にきなこ味の雪だ
>>504
ただあいつの射程は一応スシよりは長いぞ
直撃だと短いが >>497
何ブラかにもよるけど
ホットの場合だったら
クイボで牽制するか不意打ちでやるか
なるべく正面からは撃ち合わないようにしてる
ぶっちゃけクイボは防衛時強くないから
撃ち合いで一人づつ倒していくしかないかな
だからヤグラではZAP使ってる >>506
試行回数同じなら当てやすい部類なんだけどな
まあ言ってもしょうがないが 仕事早上がりスプラきたあああああああ
ニートどもよろしくなああああ
正面の敵キルしても横からきた敵にキルされるゲーだわ
わりと勝って腕前上がった直後に8連敗するのなんで?
0になるよりはやっぱりマシなんだろうけど5落ちるの辛すぎる
通路に対して直角に投げたカーリングの封鎖力はやべーやつ
>>512
ええなあ、うちはまだ帰らせてもらえないわ
まどの外は白インクをさで染まってるのに >>516
たまたまウデマエが上がったタイミングだっただけ
そもそも8連敗しないような地力を養うしかない 無印ローラーサブキューバンで
ヴァルフォイカーリングならマシだったよな?
今作19ギアとか純偽ブラ使いにくくない?
わかばだけどちまちま積んでるせいで
サブ効率36
イカ速9
スペ増6
スパ短3
爆防3
なんだけどここの兵はどんな感じになってるん?
カーリング環境のせいでフィールドが大乱闘になってるのはあんまり好きじゃない
カーリングは2回以上跳ね返ったら不発弾にしよう
明らかに狙ってないまぐれ跳ね返りで死ぬの本当にうざい
マニューバ強くね?
前回のZAPみたいにじわじわ環境占めそう
ボムが噛み合ったらどうしようもない
遠距離でもサブ性能いらずってのはズルいけど
ケルビンとか言う落ちこぼれはマニュ一族の恥さらしよ
これで強い人ほんとすごい
52デコのギアって何が良いかね? 自分はスペ強1.3とイカ速1.3と対物に回復0.3積んでるんだけど
使ってるやつでも良いからおせーて
ホコやりたいのにまた23までないのかよ
腕前全然上げられん
ローラーははやく横振りと縦振りの確殺距離を同じにしろ
>>537
サブ効率19イカ速19インク回復9イカ忍でやってる
プレッサーは撃つタイミング限られるからスペ系は積んでないやサブ効率ガン積みでカーリング2個投げられる構成も結構強かったよイカ忍は好みだと思う タリーはホコにて最強と思ってたけどタリヒューの方がホコ止めやすいしキルも取りやすいことに気付いた
反町との相性がかなりいい
反町のインク消費が重すぎるのがネックだけど
>>534
マニュコラは100億パーセント同じ道辿る
魂を賭けよう マニュコラすでに増えてきてるもんな
カーリング武器で一番使い勝手いい
プライムが空気過ぎるだろ、メイン効率かポイセン強化か人速かどれか強化してもいいだろ
ホコ止めやすい言うけどポイズンで足止めとかそんなのクイボ持ってる素マニュの方が・・・
結局突き詰めるとタリーが一番だわ
ダイナモがチャージャーのおやつ過ぎて辛いんだがこれどうにか一矢報いる方法無いの?
振りかぶってる間に抜かれまくってイライラしてきた
9個持って攻め込もうとしてるのに中央でパスしてくるパブロに憤慨
そんなに特攻したいなら自分で集めてくれ
また集め直しじゃねえか
筆上手ければいいけど殆ど地雷だからな
アサリ味方のかっさらって無駄にずっとして永遠不利
>>548
わかる
なんだかんだノーマルのが強い
てかボムピあるのが本当に大きい >>549
プレッサーで退かせ
チャーの射線で振るな >>549
ダイナモがチャーに勝てるわけねーだろ
ハイプレ使って殺せよ ポイズンとかトラップはホコの足止めにめちゃくちゃ使えるぞ
つまり何が言いたいかというと、ラピブラが最強なんや
マニューバ上手いやつが使うとZAPとかでも全然落とせないやつ居るよな
でも誰でも使えるかって言うとそうでもない
極まらないと大したこと無いからZAPに戻る人多いと思うわ
青スパは戦闘中に毒投げてくるから鬱陶しさ満点
酷い時には毒雨毒とか意味不明なコンボまでやってくる
金モデ強化して
もはやナワバリでもマイナーなまでに落ちぶれちゃったから
ハコフグでサブインクガン積みして二連続カーリング出来るようにしてみ
マジで糞ゲーできるから
>>559
1はバリアポイズンメインのスピナーいたんだよ ハコフグでたまに常時カーリングラッシュ状態の時あるわな
>>560
ちゃんとこまめにスプリンクラー投げてマップを常に動き回るようにしたら今でも金旗取れるくらい強いよ >>564
俺はリールガンでやってるけどなんでもいいんじゃない ハコフグはカーリングのせいでめっちゃ忙しい
チェイスより早くて正確なんだもんなぁ
>>547
.52「ぜひポイセン強化でお願いします!」 スフィアとスプリンクラー使いまくる金モデはナワバリだとかなり厄介やな
塗り能力半端ない
>>566
ありがとう何でもいやらしいのか52デコ使ってみる この時間当然の様にカンスト混ざってくるな
死なないでバリア撒くだけで勝手にキルレが良くなるわ
>>571
まぁ52とかマニューバならメイン性能高いからそっち活かしたほうが良い気もする
カーリング垂れ流しはSPもガンガンたまるのが強いとこあるし ハコフグのカーリングはマジで登れないようにしたほうが良いわ
ゴミゲー
ダイナモテスラやってみようと思ってるんだけどギアのおすすめと立ち回り教えてクレメンス
どこでも最初はボムのあっ死で枚数変わらないかぎり動かない気もするな…
ホッケとハコフグもだけど、ザトウもなかなかにカーリングゲー
銀モデ→スクスロ→シャプマ→プラコラ→スプスピ→シャプマときたけど
スパヒュー良い感じ
スパッタリーならポイズンとスライド使えばかなり生存率高い
カーリング修正するよりステージホッケハコフグを修正した方がいい気がするな
カーリングのためにステージ改修したら余計に短中射程優遇になるから
カーリングの方をどげんかせんといかんですよ
ステ改修してもカンカン跳ね返ってきてそれはそれでうざいだろカーリング
カーリング死んだら今度はスプボムに行くだけだから他のサブを強化しろ
カーリングはボムダメージを30とかにするだけでいいよ
エリア11連敗でS下がったとたんに味方が単騎特攻して溶けるんだけど
旧日本軍??
水没落下だらけにしてカーリングできないステージとか楽しめるんか?
とりあえず非ボムを強化しよぜボム同士はバランス取れてるだろ
カーリングは距離と溜め時間が反比例してるのがな
それを直すだけでも随分変わると思うんだけど
フルタイムやって0キルやら1キルやら
どう立ち回ったらそんなことできるの?
カーリングは塗り性能がダメだって言ってるだろうに
あの塗り性能のせいでローラーとかがチート並の機動性得たり敵陣へのリスクなしの塗りが可能なんだから塗り性能を弱体化すべき
また今日もエリアやらせてくれないのか。昨日も夕方に一回あっただけや。
アサリいい加減に回数を他と同じにしてくれ。
>>588
S+一桁ガチパワー2000以下もまったく同じだろ 任天堂の嫌がらせ半端ない
0キルのバレルとかなんなんだよ
エリア開幕3人裏取りに行くの見て目眩して
3人同時に倒されてるの見て負けを確信
いきなり4対1って馬鹿なの?
>>601
それはあるわ
驚くぐらい回りの敵インク塗らないで単騎特攻するよな
神風かよ 味方途中落ちでも普通に割れるのか
それか死にすぎて落ちたと勘違いしてたのかね
このゲームに限った話じゃないがいつまでも環境いじってないでさっさと次回作に向けて頑張って欲しい
バグ発見したり、ぶっ壊れキャラをローカルルールで封印したりした時代がなんだかんだで楽しかったなぁ
ローラーにカムバック付いてたけど、インク効率1.3のほうが俺は好きだわ
メッセージがイケイケ系のものしかないしな
ステイとか追加してほしい
そんな嫌ならカーリング自体なくしてくれよ
カーリングがついてもマイナーなブキが二種類ほどあるだろ
>>595
金モデ「塗るのが仕事ですから( ・ิω・ิ)」 最近鮭のマッチング良かったんだが時間帯が良かっただけだったんだな
52凸使い出してからカーリングには寛容ですスマンな
>>604
そういう奴が「芋のせいで~」とか書き込みに来てんだろうな S+でもスシでフルタイム2キルとかジャンプ即溶け君とか大量におるしなぁ
自分が戦犯の時もあるし強くは言えんけどルール分かってないレベルの奴いるのは謎や
>>614
イカ速無しでもギュンギュンイカ移動出来て塗ればサクサクSP貯まるくらいには効果あるよ >>616
ゴーと待てが左右に割り振られたら嬉しい
スペシャル溜まるの待てと吐くから行けの連携がやりやすい >>623
新規が無限に入ってくるからルール分かってないやつとルール分かってないやつが戦ってルール分かってないやつが上がってくるんだよ
特にキッズタイムはその傾向が顕著だからガチやらない方がいい わかばおれ味方が順番に猪して死ぬためアーマー吐けない
仕事終わって今からスプラトゥーンやるけど気づいたら21時、0時、1時になるから辛い
ここ最近寝不足だわ…
>>604
まあ逆に3人倒して自軍が4人対敵1になることもあるけど
おみくじみたいなもんで安定しなくて弱い
勝率5割じゃいかんし 2100にもなって打開のセオリー理解できてない沼は何考えてんだ?
バカの一つ覚えみてえに突進続けて何回殺されれば学習するんだよ池沼共が
上の生存表示見えてねえのか?見かたを理解できてねえのか??
一人ずつ順番に死んでたら常に数的不利のクソスパイラルが形成されんのがわかんねえのか屑が
聞いてんのかゴミクズスシザップローラースパッタリ―共てめーら全員幼稚園児かぶっ穀すぞ!!!!!
わかばでひたすら塗って味方動きやすくするプレイスタイルで今までやって来たけど、オンライン予選の動画見てスペシャルってタイミング良く合わせて使うんだって気付いて衝撃を受けてる…
もしかして俺って味方のスペシャル貯まるの妨害してたかも…?ちなスペシャルはほぼ即吐きしてて1試合10回は吐いてる
カーリングうざいのは足元とられてそのまま爆発する事故死だから
イカに当たったら反射するようにするってのどうよ
それでお手軽事故死は狙いにくくなるけど使い手に技術があればチャージを上手に使ってキルも狙えるし
>>618
銀ならまだしもスフィア10回で0キルっておかしくないか? カーリングだけ自爆ありにしたらすべて解決するのでは!!
うざい裏取りもうざい事故死も減るでしょう
>>636
あれは完全に野良のガチマとは別物やろ
野良だと打開やら前線上げるタイミング意識するくらいじゃね 上がるか割れるかの時に3キル9デス、2キル11デスのスパッタリー2人味方に引いて草
いうてスフィアってキルとるよりはヘイト稼ぐのメインみたいなとこありますし
>>641
例に出した武器は特に印象に残ってたゴミクズだ
俺は含まれてねえよ 今のわかばって継戦能力の高さを理解しつつスプラボムの扱いが上手くなきゃただの劣化zapだよね
中射程が前作以上にゴロゴロいる今の環境じゃビギナーが扱うには厳しいと思う
もちょ~~~~ん
チャージキープのままずっと自陣奥で潜伏してるソイチュー
残り5秒切ったら前に出てチャクチして試合終了
ほんとに死ねばいいのに
>>636
上位陣でわかばもみじが居ない理由は前線やオブジェクト絡みの場所で戦える頭数が足りないとひたすら主導権を奪われっぱなしになる
SP吐きまくる事では到底覆せないんだよな、通常状態4人≧アーマー張った3人、だろうからね >>636
ヤグラやホコ止めるタイミングでプレッサー持ちの塗りを邪魔してなければいいでしょ
正直状況によるからなんとも言えん >>636
どうでもいいけど一試合10回はさすがに盛ってない?
逆境スペ増でも基本8くらいで終わるでしょ チャー以外落とされた後にチャーがカモンッて…そっと回線切ったわ
大会ならタイミングを終盤に合わせるだろうな
ナワバリなんか最後の30秒でほとんど決まるし
上位勢がわかばを使わない理由なんて簡単だ
射程がないからさ!
インクアーマー吐きまくるだけじゃ意味無いんだよな
ガチでやり合うタイミングで使わないとダメだし
味方にも効果あるのに変なタイミングに使っても意味が薄い
野良でアーマー2枚あるなら基本吐きまくりでいい
自分1人なら人数有利のときに吐くのが正解
>>658
それ味方強いけど負けてるってことだお
つまり...... >>654
ラスト30秒に向けて編成から立ち回りの流れまで戦略立てるとか異次元だよね >>651
ほとんど死なないと打てる
ジェッスイでミサイル平均10回多いと13回とか撃てるし 30秒の録画のやつでいいから誰か打開の塗り方教えてくれよ
打開できるときはいいけど打開出来ずに終わるときは大体ブラスターローラーに下から狩られてる
ハコフグとかいう欠陥ステージやばいなぁ
何も面白くない
しかも露骨にイカ忍とカーリングだらけ
最近見かけなくなったせいで時々現れる洗濯機が苦手だわ曲射の強さを思い知らされる
s+でも敵全滅して味方3人カモン連打してるのにガチホコ撃ちまくってるやつっているんだね
十字キーが壊れて仕方なくホコのノックバックで進もうとしたんだろうか
ローラーでよく段差からの一確強すぎ何とかしろってよく言われてるけど
イカ忍じゃないイカ速のローラー使ってて思ったのはローラーの強いところって段差からの一確しかなくね?
ハコフグ考えた奴頭沸いてるやろクッソ狭いんだよ修正しろ
>>672
だから何なのか
イカ忍つけてないなんて舐めプみたいなもんじゃん 回数だけ増えても質が悪いと意味無いんだよな
塗ってるだけってしか思われない
それこそスペ減でジェッパとかボムピとかで即死するように使ったら
回数増やせるけど全く意味無いしな
銀モデでよく見るパターンだが
カーリングは途中から塗り無くせ
あれ塗り性能狂ってるわ
アーマーは吐くタイミングが重要だから
イカ忍ローラー居るときにガンガン吐いてもローラー死ぬだけだし
相手の打開に合わせて吐かないと意味がない
>>673
ハコフグ考えた奴はプレッサー考えた奴のほうがあたまおかしいと思ってるよ イカウィジェットの数値で+28初めて見たわ
でも勝ってしまってすまんな
イカ忍は強いけどお前らの信仰する程じゃねーわ
ローラーもボールド()もサブ効率積んでたらイカ忍入れるスペース無いしギア構成を実質30固められるのは痛い
エンガワ目当てで行ってるのにハコフグばっかで萎えるわ
武器全体の格上げでローラーに依存してた人はデス数増えてるよね
>>680
ヤグラアサリホコは簡単だけどエリアだとちょっとタイミング難しいよな 雪だから早く帰宅したら子供がスイッチ持ったまま塾行きやがったw
帰ってきたらしめたるw
なんか動画見ても練習しても一向にうまくならんな
初日勢だけどもうバイトだけやったほうがいいかもどうせもうすぐ有料化でおさらばだし
>>683
すげぇなそれたぶん勝率9割くらいじゃね 今ガチマッチで仕事の電話にでて負けたわ
仲間のみんなスマン
上手くならない奴はまずは画面の遠くを見れるようになれ
下手な奴ほど手前しか見てない
>>684
ハコフグ、ホッケ、Bバス
カーリングとプレッサーばかり飛び交うステージは1からの続投組ばっかだわ >>672
オレもそう思う
だからぜっっったい修正してほしいわ
りふじんすぎる エンガワって未だにどう立ち回ればいいのか分からんわ
短射程なのがいかんのは分かってはいるが
S+5~0のチームでカンストに下克上成功したんだから4割くらいくれよ!
3.9割で止めやがって
勝てない時は味方の位置を見たほうがいいよ
その癖を付けるだけで連携が取りやすくなる
スプラ2からはじめてランクどれくらいまでにsいったらほめてくれる?
>>695
見てるけどテクニックが追いつかないのよ
ゴミエイム&下手移動で弾当たらないわボム避けれないわですぐ死ぬ >>701
S+以外はチンカスだからランク50までにS+目指せ >>697
いやそこしか強くないんだから修正は今後無いだろ
あるとしたらイカ忍の方 >>700
それってマップで確認?それとも視野を広くして確認? S+も勝率5割以下でも長くやってれば上がれちゃう仕様だからなあ
>>706
そこしかって何だよ、段差なんて死ぬほどあるし縦振りの射程長いし横振りも確一にしては破格の振りの速さだろ
これでも足りないと思うならクマサンブラスターでも振り回してろよ ハコフグやりたいのにエンガワとチャージャーセットでくるわ
うまい人ってボムを見てから回避余裕なのになんで俺は間に合わないの?
慣性キャンセルやってないから?
>>707
視野を広くして確認
画面に出てる味方の名前をしっかり見る感じ おいハコフグカーリング垂れ流しで勝てねえぞ!
これじゃ打開できないやんけww
回線落ち多すぎる
落ちると割ってるなら潜らんでくれー
やってる方も楽しくないでしょ
割れるか昇格かで相手回線落ち美味しいですwwww
と言うかいい加減飛び級したいんだけど条件とかあるんかコレ
>>709
いや段差気をつけるプレイすればそれだけで終わる話だし縦振りなんて隙だらけだし横振りなんて近づけさせなければ良いだけの話だし
そんな風に言いだしたら全部のブキナーフ出来るわ >>703
エイムはしょうがない練習しろ
遠くから敵が見えるようになるとどう攻めるか、どう守るか計画が立てられる
今のお前はエイムも悪いし頭も悪いただのゴミ >>714
やってるつもりなんだけどね
一回だけS帯言った後はずっとAぐるぐるしたりB落ちしたりしてる
センスだろうけど俺こんなに下手だったかって思うほど勝てない スシに新しいバリエーションが欲しいなあ。スシスキヤキって感じでサブがカーリングでスペシャルがアメフラシ
ハコフグは1にくらべてスペシャルが刺さりすぎるんだよな
プレッサーもミサイルもアメフラシも強すぎる
クソゲーになってる
1試合目0キル2試合目1キルかました味方リッター連続で引いても勝てるんだから
超味方ゲーだわ
短射程はローラーに文句言っても良いけどな
短射程持ってるときのローラー相手にすると本当にきついんだよな
ローラー見かけたら基本ブラスター持ちの仲間に任せるわ
ナワバリでガンガン負けてからのガチマッチ
あると思います
ローラー対処出来ない自分をどうにかするべきなのにな
そんなんじゃ成長しないよ
ラピブラの方が評価高いみたいだけど個人的にエリートの方が使いやすい
俺だけ?
>>734
お前狩られ雑魚って言葉使うの止めないと毎回同じ奴だってバレてるぞ >>719
縦振り隙だらけだなんて言っていいのは卿とダイナモだけだ
というダイナモ使い
他のローラー振り早すぎて空振るから使えないんだよな >>731
ぶっちゃけ短射程が対処キツくないのって短射程だけじゃね? >>728
こうやって根拠もないのに決めつけたり誰も興味ない子供語りするくらいの低知能だから今の御時世にガキ作っちゃうんだろうな >>735
ラピブラはキューバンボムピありきだからねつかラピエリ射程管理むづくない? >>739
ボムなり曲射なりいくらでもあるだろ
最悪近づかなければいい 狩られ雑魚の人ローラーナーフされたら難民化しそう
エイムいらない武器使ってると後が怖いからな
またくそチャーひいて負けた
ほんと死ねよ
こんたとかいうクソ
2時間たっぷりスプラしてもまだ19時!
ふあー毎日こうならええのに
ローラー使ってないって言ってんだろ
何度言えば分かるんだか
短射程は弱くて当たり前じゃん。射程が短いってことはそれだけハンデなんだ
ローラーに対して相性悪い武器で戦うには無理ゲーすぎるから素直に戦わずに逃げとけ
ボールドとか使ってて文句言うのは流石に違う
ダイナモでチャーに挑んだりプライムにデュアルで挑んで強すぎ!って文句言うレベルでアホ
S+40越えたら飛び級ってできなくなんの?
無敗だったのに飛び級しなかったわ >>742
モンハンには結構人流れるやろなぁ
モンハン出てからはしばらく年齢的に上の層が抜けてキッズ達がのさばりそう >>741
地雷かもしれんがラピエリ使ってて個人で打開はしようとしない
いつも1歩引いたとこからポイズン投げたりしてたらなんか勝率いいんだ
普通のラピブラだとどう立ち回ったらいいかわからん ローラーの天敵はデュアルだからみんなでデュアル使おうぜ
デュアカス来たら割りとマジでローラー死ぬんじゃないかな
>>743
おkスプラ勝てないしな
フロンティア以降ほぼやってないから腕落ちてるかもだけど このスレはチンパンスシボールドローラーに狩られる
AB帯の愚痴の溜まり場でしょ
生易しい目で見ないと
デュアル使っててちょっと強すぎないかと思うけどナーフされないよなこれ
マニュやスパッタリーも当たりすぎて不安になる
カーリングが便利でもメインがボールドじゃ脅威にならない
スパヒューに勝ち目まるでない
>>756
割りかしデュアル以上の射程のシューターとかキルタイム早い52、スシ、zapとかパラシューターとかブラスターとかいくらでもローラー対処出来る武器多い気がする
ポイセンは下手くそが使うと塗り状況悪くなって悪化するからダメだけど
短射程シューターで最も多いボールドがローラーに主に文句言ってるとしか思えない S+でもローラーが猛威を奮ってるんだけど?
カンストレベルじゃなきゃ苦戦するって充分強武器なんじゃね?
ローラー弱いとか言ってる奴はローラー使いだろ
>>731
短射程使ってるときのワイのキモチ
短射程︰おっカモおるやん
中射程︰打ちあったろ。ちーん
長射程︰足元取られた逃げないと、ちーん
ブラスター︰一緒にブラスターダンスしたろ
チャー︰おっ詰めたろ。ヤラレター
スロッシャー︰射程が勝てねえ。戦略的撤退だ
ローラー︰射程外からばしゃー。ちーん
傘︰バサッバサッ。ちーん >>744
段差真下のローラー倒すなんてスロッシャーかブラスターじゃないと無理だろエアプ デュアルに慣れたら他の武器全然当てられなくなってて困る
俺前どうやって当ててたっけ・・
モンハンって今回何がちがうんだ?
フロンティアしかやったことないけどさ
>>578
メイン効率19スペ増19イカ速19でやってるわ モンハンやドラゴンボールファイターズにかなり人は流れるだろうな
この格差 >>756
デュアルはサブとSPでイカニンにも対応出来る目の良さがウリなんだが、デュアカスは確かに対面有利だけど問題はその目の良さが無くなるって点がね
以前まではこうはいかなかったんだ、真ん中スカスカ過ぎて狙いが合ってても倒しきれんかったんよな…
今は侮って突っ込んでくる奴をカモれるけどね >>770
ボム投げてから曲射で倒せるだろ普通に
相手がそこに留まるなら ボールドはS+でもプライムより塗らないカスいるし正直チャージャー並にこのゲームの癌
Bパスは初心者がくそ弱いマップだからすかん
bパスは戦う場所があるんだよ
それを知らない初心者はボコボコ死ぬだけ
最近S+にランク20前後のやつ多くないか
サブ垢作んの流行ってんのか?
>>770
こいつローラーの性能の話になると必ず湧いてきてローラーは強くないと言い出す使われだから論理通じないぞ
過去ログを狩られ雑魚で検索したら毎回同じ奴がヒットする >>772
スレチだからこれっきりにするけど
今までとの大きな違いは
・マップがエリア毎に分かれておらず一つのデカイエリアになった
・割りと豊富地形ギミック
・ストーリー、世界観のバックボーンがしっかりしてそう
こんなところじゃないか >>780
まず前提として真下がインクの海になってるとどこにローラーが潜んでるのかが分からない
ボム持ちブキ以外に人権無いって言ってるようなもんだしインクが塗りつぶせる範囲に行けば運悪かったらバシャで終了 >>780
牽制はできるけど無理でしょ
一確だよ。せめて2確にしてほしいわ >>745
最近使ってないから間違えたw
>>755
昔使ってた時はとにかく1箇所に留まらないように動き周りながら敵がいる所来そうな所パンパンしてたわ結構塗れるからSPも貯まるしイカ速とスペ増多めに積んでた記憶 >>791
そんな状態ならローラーだろうが何だろうが関係ないだろ
お前が弱いからボコボコにされて打開不能にされたそれだけの話 ナワバリの人はキルの仕方知らない
ただ突っ込んでるなんて成長しない
強くなれない
前にラピ使ってたときはロンブラが天敵だったんだけどもしかして俺だけだった?
>>803
コテハンのくせにいつも愚痴しか言わないの目障りだから書き込みやめてくれない?ほんとに マニューバーの当たり判定は結局1.25になったけど、1と比べて使いやすい?
ヒュータリー面白いけど人気ないね
ポイズンと相性いいと思うんだけどなぁ
でもよく、ポイズン→スライドで近づく→チャクチで死ぬ
煽り行為って通報すれば規制対象になる?
この時間、マジで煽り多くてやる気なくす
さっきナワバリでチャー6本きたぞ。ゴミを押し付けんな
>>808
マニュだけスライド撃ちあんまり要らなくなったから大幅に強くなった気がする
デュアルは遠距離以外の精度が上がって前みたいに無理やり詰められても倒されにくくなった
スパッタリーは元々射程でこまってたからそこまで変わってない
ケルビンは元々の使い手からしたらスライドの隙も減ったしまぁ当てやすくなってるのかなぁというレベル スパッタリー地雷が増えたな
ローラーぐらいなんとかしてくれ
>>821
スパッタリーでローラーは基本無理だぞ、お前がA帯以下なら話は別だが スパッタリーはスライド撃ちでチャクチ落とせなくはない
>>806
NGしやすくて便利だろ?
どのみちクズなのに変わりはないが。 >>821
縦振りはご褒美
横振りされたらなんもできんよ ローラーにスパッタリは南無三でローラーの真横に切り込むのがええやろ
相変わらずヤグラ挟んでボム合戦だけど大分衰弱死無くなったなあ
ナワバリのチャージャーめちゃ増えてる
必ず出てくる
キルも弱い
存在価値ないよ
一応煽り放置切断はBAN対象らしいけど煽りを一々通報してる方が少ないから効果は微妙かもな
やべえ…頭おかしい奴多すぎで圧勝か完全敗北しかないぞ
>>824
無理ならそんなゴミ担ぐんじゃねぇよ
ボゴボコ死にやがって死ぬのが仕事かよ Bパス連続八回続いたから即電源オフ
あほすじつまらマップやってる暇が勿体ない
嫌いな武器が仲間にくるの嫌なら、お友達作って担いじゃいけない武器ルールでも決めて内輪でやりゃいいやろ
たかがゲームでなんで、そこまでイライラしてんだよ
仕事でストレスためて、ゲームでストレスためて、マゾにもほどがあるだろ
スパッタリーのスライドはローラーで縦振り合わせやすいし
近接は横振りでやれるから相性最悪だよな
スライドしない方がマシな気がする
あとスパヒューはポイズン使いたくなって逆にキル取りにくくなるから自分には合わない
ローラー使いは必ずローラー弱いと言うよね
メインやカーリングが強いから使われてるんだよ
弱かったら使用率高くならんわ
>>782
スシやマニューバーなど機動力が高いのなら懐に入ってカモれる
勿論相手は引き撃ちするので上手く読まないとキツイけど ブラスターって何を想定するかでも違うと思うけど
スシは機動力あるって言ってもホットとかスシより射程長いしアプデもあって詰めるのすげー難しい
地雷率高い名前で活躍したいから教えて
味方批判とかBANされそうな名前はなしで
ちなみに今は ゆうた でやってる
なんか知らんがデボン好きですまん
タチウオも嫌いじゃないし立体的なステージが好きなのかもしれん
でもモズクは苦手だ
2回に1回は回復落ちと組まされるクソとか書き込もうと思った矢先に今度は私が落ちた
萎える
S落ちついでにたまには基本に帰るかとスシ持ったらほぼストレートでA+まで溶けてワロタ
何よりZAP対面全敗したわ、ブレすぎ…レティクルが全く信用ならねえ
ローラーよりホッブラの方が10000000000倍強いぞ
zap使ってた奴何人かホッブラに流れただろこれ
>>849
めかけのこ
いろんな意味で地雷だと匂わせれるぞw そういやさっきクッソラグいスシコラおったはw
ローラーみたいな確1ブキじゃないだけまだマシやったが
>>844
スプラローラーコラボが使われないんですが。他のローラーも ローラーはいいからブラスターを元に戻してくれ…
辛すぎる
ゆうたとか露骨すぎてなあ
今リアルで多いのははるとくんらしいぞ、ここで誰かが言ってた
>>854
ホッブラはエイム上手い奴が使うと脅威だわ… ローラー弱いやろブラスターは射程管理だよな
1の時ラピエリでヤグラの柱の裏を撃つ練習してたわ
敵全落ちしたらとりあえずナイス押してんだけど意味ない?
>>843
いや縦振りするローラーはカモだよ
縦振りに合わせてスライドすれば基本避けられるし向こうはスライド見てから反応できない
横振りとジャンプ横振りが無理ゲーなんだよ >>862
全滅を知らせるならカモンの方が有効だろうな ブラスター好きだけど詰められたらほんと何も出来ない
前線で戦う味方のフォロー的な立ち回りでいいんだよな?
>>857
スシコラよりスシが使われるのと一緒でしょ
スプロラだけ死ねばたぶん文句はでない >>840
イナゴッタリーが増えててすまんな
ホッヒューがガイジをみんな持って行ってくれたと思ったら赤ZAPともみじからイナゴが流れてきてるんよ >>866
ヘイト集めてる武器はずっとヘイト持ったままでしょ
1のスレでもそうだった スプラローラーはスペシャル230Pの刑だ
代わりにロラコラの必要ポインヨ下げてやろうぜ
>>865
どのブラスターかにもよるけどそれでいいよ
基本は味方と動かないと塗りで負ける 結局チャージャーがすくないほうが勝つ試合ばっかだわ、おもんねー
みんな敵がアーマー纏ってるときに4確シューターで奇襲するときどうしてる?
横からだと殺しきれないし正面ズラしたところでも返り討ちになりやすいし、後ろとるまで我慢?
>>865
ラピならそれでもいい
ホットやノヴァならゴミ それだよね
チャー引かない合戦の勝ったほうが試合も勝つ
なんでホッブラだけspポイントもメインも変わってないの?
ホッブラ使ってるやつウキウキやんけこんなん
>>849
キリト
ミカサ
リバイ
スバル
好きなのを選べ ブラスターにカーリングとクイボだけは持たすな
第2のローラーになるぞ
ホットブラスター使って1キルも取れないとか才能ないからやめたほうがいいよ
>>866
それはつまりローラー種そのものの死滅なんだが 普段ホコでマニュコラ使ってるけどジェッパが不安定な上あと1発ってところで倒し損ねること多いから52デコに乗り換えようか悩んでるんだがお前らならどうする?
>>881
喜べよりにもよってロンカスがクイボハイプレでエリ凸がカーリングアーマーだ >>868
そりゃ文句0にはならんだろうけど
大量にいるのが問題だからね
スシも根本的なとこは変わってないけど
そんな話題にならなくなったし
>>869みたいに230にするだけでも大分違うと思うな ホッブラに1万回キルされてるからホンマに腹立ってしゃーないで
爆風ダメ範囲と塗り範囲減らせや
1発喰らったらほぼ死ぬし2発で殺される方が無駄な時間も増えて余計タチ悪いわ
てかスシコラはこの間のスプラッシュボム弱体化で本当に見なくなった
>>878
ホッブラ別に暴れてないだろ
塗り状況のいい時にヤグラでキル取りまくれるとかそんな程度だろ 流石に無双してるやつ多すぎだろ
ロンブラレベルでいいから硬直もどしてくれ
スシコラはどうせ次のアプデでジェッパ元に戻ってスペPも下がるよ
だってローラーが弱体化してチャクチが弱くなるからスシを弱くするならスシコラ強くするしかないし
ホッブラって着々と強化されてるから初期ヒッセン並に暴れてもおかしくないんだがな
ブラスターは何より運営が最重要視するナワバリでそんな強くないってのが大きい
ギアと実力が見合ってない残念君
>>889
それな…
1確距離じゃなくても1発食らったら逃げる前に2発目来て死亡…
俺はラピも1発目直撃食らうと余裕で死ぬわwww
まぁ、相手のエイムが上手いことが条件だけど、ザップ握ってたやつはエイム上手い奴が多いからな… ヒーローブラスターの見た目がカッコいいからホッブラは優遇されて欲しいな。
ブラスターはもう1確つか中心優遇無くせよ
したらあと何でもいいわ
>>895
スペシャル必要ポイントは下げさせねーから ほらよ
ロンカスエリ凸どうみてもいけない構成だがどうせピッチャー系統が待ち構えてるから大したことないよ
>>898
見事なスペ振りだwww
ランク5?でこんなの揃えれるんか?
ランク105なのかな??? ブラスタってでもそんなに射程長くないし
隙もあるやろ
お前らブラスタ使って見てるか?
>>883
スプロラが圧倒的に多いってだけで
死滅するほどいないは嘘だわ
スシコラより実際いるだろ >>907
ラピッド系はああ見えて難しいのは知ってるけどホッブラだけ強すぎるわ
ロングとノヴァのいいとこ取りにもほどがあるだろ >>904
無理無理諦めろ
スシかスシコラは常に環境にいないといけないんだから スシコラはもう上方修正入らないでしょ。1ばんじゃなくなったってだけで、これより弱いシューターは沢山ある
>>907
ホッブラ使ったら塗り状況悪いと何もできないゴミだった 実際健全な撃ち合いできるシューターが強いのが一番納得いくに決まってる
ラグラグゲーで1確持ちが跋扈してる状況なんか楽しい訳がない
デボンヤグラが糞と言う奴って第2関門の攻めが出来ない奴らだろ
あんなもん到着するタイミングで着弾するようにミサイルぶち込むなりプレッサーを塗れる床付近目掛けてぶっ放しゃいいだろ
キューバンかスプボムラッシュがあるなら遠投してもいいし、サブ性能積んで普通にボム投げ込んでもいい
それが出来ないブキだから何も出来ないんだろう、そもそもあそこは殺った殺られたが多いからカウントは少しずつしか進まんのだからじっくり攻めればいい
ブラスターの中でホッブラって弱いイメージなんやけどな
印象違うもんやな
>>919
今までがそうだったから言ってるだけだぞ
スシコラが死んだと共にスシが上がってずっと環境に居るんだし >>910
いやブラスターの中ではラピが一番入門ブキみたいなもんだろ
扱いやすさという意味では
クラブラ=ラピ>ホット>ロング>ラピエリ>ノヴァ >>919
スシ族は開発と寝まくって調整ガバガバだからしゃーない たまにエイムがめっちゃ遅延する試合があるんだが
負け試合にする仕組みでもあんのかね
>>849
チーム名っぽいアルファベットの羅列を名前の前に入れるのを忘れるなよ スシコラは実際必要ポイント下げろって言われまくってるからな。反対してるのはここくらいだ
>>924
分かる
黙れというか来るなボタンが欲しい
S+でも沼ジャンする奴いるし >>849
昔格言を残していった奴がいてだな
636: イカ名無しに変わりましてイカ速がお送りします 2017/11/13(月) 08:43:59.71 ID:XI9RzhVnd
>>634
ひらがなにして場合によってはDQNネーム気味なのがいいぞ
てぃあらちゃんとかまりんちゃんとかここあちゃんとかそれっぽいだろ
あとは子役芸能人から名前とって芦田愛菜先生からまなちゃんとかゆいちゃんのぞみちゃんとか ロンカスとエリデコがリーク通りならブラスター使いとしては嫌やな
これ弱体化の流れじゃないですか
ノヴァとクラブラはやること変わらんから難易度は変わらんよ
個人的な扱いやすさは、扱いやすい順に
ホッブラ>ノヴァ=クラブラ≧ラピブラ>ロンブラ>ラピエリ>ホッカス
サブスペが大きいと思う
これでヒビ入るとかクソゲーかよ
息子の名前がハンターイカになってるんだがこれ流行ってるの?
ガチマでも見るけどようつべるの仕業?
>>933
俺も2日に1人ぐらいはハンターイカ見るわ
なんなんやろな >>897
なわばりでキル合戦が運営の目指す姿?
塗り武器塗れなくしてばっかだが ホッブラは絶対に直撃当てて来るやつがいるから腑に落ちないわ
狙ってやってるんだろうが運ゲーにしか見えなくてブチギレそうになる
>>934
丁度さっき帰ってきたから聞いたら逃走中やってるんだと チャージャー使って懲罰マッチ入ったからマニューバーで無双したわ
残り一分で敵側2人放置し始めた
>>940
狙ってやってるんだから運ゲーじゃなかろう 子供ってかかくれんぼとか好きだよな
バルーンファインド実装するくらいなら
イカにかくれんぼ実装したれよと思うわ
ジャンプ撃ちは多少なりともエイムは影響するけど、
ゼロ距離射撃でない限り当たるかどうかは運ゲーやで
ブラスター使ってるとそれが身に染みて分かってるから運直当てられるとあったまる
スプロラがうざい
「ローラー」なんだからコロコロだけ確1にしとけや
よし、じゃあカーリングボムの最後の爆発はかなり小さくしてダメも60にしよう
もしくはカーリングの塗りはスペシャルたまらないとか
塗れる・移動できる・反射して最後は爆発
他のサブに比べて要素がありすぎるよ
カリボは撃ったら跳ね返せるってのが一番気に入ったな。
>>943
もうちょいよく読んでからからレスしてくれないか 昨日からプロコン2度目の故障の結果
ナワバリで牛歩移動でB帯C帯あたりのイカに後ろから横からハチの巣にされて草
さすがにもう飽きてきたなw
>>949
どこぞのカンストが爆発なしにして調度いいみたいなことを言ってた。
それをカーリング「ボム」と呼ぶべきかどうか難しいな。 裏どりしかしないローラーと組まされて負け
裏どりしかしないボールドが相手にいて勝ち
裏どりしかしないパブロと組まされて辛勝
味方に負担かけてることわからない地雷ばっか
地に足つけてブラスター直撃させてくるなら相手を褒めるべきやろ
>>953
色んな話を聞くにプロコンである意味あんの?ジョイコンでそれなりに出来てるが…
Wi-Fiの影響受けない有線は魅力的だけど粉が出るだの反応が悪くなるだの聞くとどうなのって思っちゃう パラシェルターソレーラ ポイズン スプラッシュボムピ180P
ヒッセンヒュー スプラボム ロボボムピ180P
シャプマネオ クイボ キューバンボムピ180P
リーク通りだとどれもエリアでぶっ壊れるんけど大丈夫か?
ブラスターの直なんて半分以上運やろ
直の当たり判定でかいのはロンブラだけでいい
ハンターイカって同じやつかと思ったらそういう名前が流行ってんのか
カーリングの滑る距離を短くすれば良い
距離が異常過ぎる
ブラスターの直が運とかどのウデマエ帯で言っているのか
そもそもブラスター多過ぎだろ
あくまでシューターの一種のはずだろ?
何とか言えバケツども
スプロラ強くないって意見もあるけど、ここはクソザコの僕たちに合わせて弱体化してほしいわ
これカジュアル層が楽しめてナンボのゲームだろ?
どうせ自称強い人たちはローラーなんて問題じゃない上位で通用しないって言ってるんだし、多少弱体化しても影響なんてないでしょ
やっぱzap使ってて頭おかしいわ
全然弱体してないやろこれ
>>959
もう買っちゃったけど、この惨状を知ってたら絶対買わなかった
修理に出してる期間の方が長い事もあるから普通にジョイコンだけでよかった >>960
180は明らかに強すぎるから実装時にしれっと190以上になってるんだろうな いつまでもカンスト出来ないとモチベ下がる一方だな
もう辛いわ
>>966
楽しみだけど
マジで180Pだったらヤバい
4人いたら絶対勝てないじゃん >>968
そらメインと機動性に何もお咎め無しだったからね
どっかのひとでなしにもあったが、4確でも天下は取れるいいサンプルさ
今はそこにマニュが入るか入らないかだけどな、シャプマも結構イケるクチになったし
それまでは3確以下にしか撃ち合いに人権が無かったことを考えると随分と良くはなったよ、スシが弱くなった訳ではないからね >>970
分かる
「お!あいつ狙ったろ!あれ?!なんでランチャー消えるんだよ!」ってこと多過ぎだわ
リッター並の射程とwikiでは書いてるが全く実感出来ない
的になるのと着地点バレバレってリスク背負ってるんだからそれぐらい罰当たらないよな >>960
180pスプリンクラーもちのクアッドホワイトには叶わんよ >>971
ほんそれな
自分はプロコンのがやりやすいから修理出して使ってたんだけど1週間ほど休憩するわw ローラーもチャーも交わしたと思ったら食らってるからな
遅延なのかチックレートなのか知らんけどかわせないの本当糞
チャージャーってパープレの使い方もド下手糞だな
ヤグラに向かって撃てない知的障害者
クアッドなんちゃらのスライド4回のスライド1回の移動距離とかどうせスパッタリーの半分ぐらいやろ
プレッサー下手おれ防衛時にヤグラに置き続けるしかできない
チョウザメ設計ミスだろ
あんな落ちやすいステージ見たとないわ
普通のデスより落ちる方が多いってなんだよ
>>975
クイボが弱体化されたからZAPが強くなった
クイボでアーマー剥がされることが激減したから
あとイカニンも同じ
索敵クイボが減ったから いや流石に落ちる方が多いとかないわ……
2時間で1,2回落ちるかどうか
なんか回転するところあるやん?
あそこ90%の確率で落ちるわ
中央下の金網にビーコン置いてみたら希にイカ状態で着地しようとしてそのまま沈んでデスする間抜けもいるし跳ね橋で死にまくるのがいても不思議ではない
プロコン壊れた人間多すぎて笑う
数百時間使ってるのに全くの無事なんだけど
れおんとかいう糞ラグチャー死ね
ぶっ殺した数秒後にシールド現れるとかあり得ねえよ
任天堂潰れろ
二度とオンラインゲーム作るな
>>994
負けてブチ切れて投げまくってるんだろ
コントローラー壊す1部のゴリラと猿が書き込んでるだけ 初心者スレの名言(ウデマエA-)
「このゲームで味方が糞雑魚ってつまり自分も糞雑魚って意味だと思うけど笑」
mmp
lud20180307173818ca
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