手に入りやすい奴ならチーター、ザターナ。
チーターはスピード速いし伝説スキルでチームのターンメーターアップがある。流血は明視剥がしに有効。
ザターナは全キャラ中随一の回復力と結構有能なバフ外し能力がある。あと知能ダウンを与える手段が豊富だから特殊ダメージ持ち相手にも有効。
入手が難しいのだと正義の守護者ワンダーウーマン。エネルギータイプ(特に先手を取りづらいフラッシュ・リバースフラッシュ)の抑止力になるしそこそこスペックも高い。
他には自分は好みでブラックアダムを育ててるけどよっぽどこのキャラが好きでなければわざわざおすすめはしないかな。
ターンメーター上昇がやたら多いから手数は多いけどダメージが低くクリティカル率も高くないのでとどめを刺しずらい。
全体攻撃持ちが欲しいなら入手難易度がほぼ同じぐらいのアマゾン&正義ワンダーウーマンとかを狙った方がいい。
>>24
課金する気ならカタナとビクセンがクソ強い 最近はカタナもアリーナパックで手に入るのが嬉しいね。かなりレア度高いけど。
そういえばデスストローク持ってるならソロモン・グランディ辺りもいいかもしれない。相手チームにデスストロークとセットでいると、ロボやハーレーといる時以上に絶望感がある。
デスストはレッドフード持ってたらもう脅威でもなんでもない感じあるけど
ソロモングランディは運いい時はめちゃくちゃ強いよねw
そう言えば回復無効がつくと復活も出来なくなるんだっけ?
レッドフード有能過ぎる気がしてきた。
正月だしそろそろ課金してみるかとショップを覗いてみたが大したキャラいなかった。
日本のソシャゲとは色々違うな
色々と教えてくれてありがとう。
ザターナは育ててたんだけどすぐやられ過ぎて使ってなかった。
ビクセンとかカタナ、正義ワンダーウーマン使ってみます。
パワーで押し切れるんでなければ、ザターナ入れないとかなり辛くなると思けど
アリーナ星仕様になって2200で1500位入れるけど稼げん
ザターナはPvPには向いてないけど、その他のキャンペーンやヒーローチャレンジ、アップグレードイベントには回復役いないとむしろキツいし、REDアラートでも使い所を間違えなければそこそこ使えると思う。
>>30
今ソロモングランディに回復無効付けてから倒したら、赤字で「無効」って出て復活しなかったよ。 アマゾンも正義ワンダーウーマンもヒーローのかけら販売待ちで、カタナはアリーナのレアでなかなか厳しいな…。
チーターのかけら集めつつ待つしかないのか…。
ザターナはキャンペーンで重宝してたけど、難易度ヒーローの強いボスだと結局一撃でやられがちだから回復するタイミングがなくて、クリアはできても星3取れなくてな〜。
ヒーローチャレンジで貯まったかけらで映画版アクアマンとDr.フェイトが一応レジェンドなんだが育てる価値あるんだろうか?
かけらが当分来ないようなキャラは育てるか悩むな。
PvPは上にいけばいくほどデスストリーダーばっかりで腹立つな。レッドフードがデススト殺しだって知ってたら課金してでもかけら集めたんだがなぁ…。
映画版アクアマンは個人的に微妙だけどDr.フェイトはアタッカーとして優秀だと思うけど
ちょっとバフ盛るのに時間かかるから挑発持ちとか全体不死身持ちとかと組ませるといいんじゃない?
ミスティックのアタッカー強いのいないからフェイトはありなんだね、ありがとう。
挑発持ちも持ってないなぁ〜、ロボのイベント終わりぐらいから始めたんだよなぁ〜。
全体不死身なんてあるの!?
みんなよく知ってるなぁ、俺の周りにはやってる人いないし、wikiもあってないようなもので全然知らないことばっかりだ。
確かに実生活でやってる人はあまり見かけない
だいたいパズドラかモンストだな
>>38
デススト対策は
・映画ワンダーウーマン&スーパーマン
・サイボーグスーパーマン
・レッドフード
あとはバフを大量に外せるキャラか 柔いのが難点だけど味方回復マイナスバフ外しに敵のバフ外しできるザターナはやっぱり使いやすいな
手に入れやすいし
そしたらやっぱり俺はザターナの使い方が悪かったのかな?グリーンランタンリーダーでダークナイトバットマン、正義バットマン、ザターナで使ってたんだけど挑発とかあればもっと強かったんだな。
デスストに強いときいて何とかサイボーグスーパーマンレジェンドに出来るまでかけら集めました!
一応グリーンランタンのハンマーでデスストの明視は外せてたんだけど、そこから一撃で殺せないと不死身や回復ついてきついんだけど、みんなはどうしてる?
もうみんなレッドフードが当たり前?
特にデスストと正義ワンダーウーマンが揃ってたらもう絶望なんだが…。
明視取っ払った後の一発目をスーパーマンのレジェンドスキル付きのヒートビジョンで焼けば、
バフ無効&回復無効つけられる
スーパーマン使うなら明視取っ払った後とか言わず、明視が付いてる状態からでも大丈夫。
なぜかヒートビジョンで明視5個まで剥がせるし、4個以下なら僅かだけどダメージも与えられるから、わざとスキル発動させつつバフ無効で不死身と継続回復を無効化できる。
スーパーマンめっちゃ強いじゃん!
マイナーなアクアマンやシネストロでさえ二種類いるのにスーパーマンは一種類しかいないから悲しかったけど、その分強いんだな。
みんなスーパーマン詳しいけどキャンペーン全クリしてるの?
ヒーロー後半の20000超えのところはどんなパーティーでいってる?ダメージ与えるとサイレンス付けてくるワンダーウーマンマジ無理ゲーなんだけど。
みなさん色々教えてくれてありがとうございます。
俺もなにか情報提供したいけど、バットマン三種とグリーンランタンぐらいしかまともに育ってなくて申し訳ない…。
>>46
それは知らんかったな
映画ワンダーウーマンで明視向剥いてから、焼いてたよ ありがとう >>48
ちゃんと育ててるパーティで
平均でLv60超えてないと
普通に戦うにはヒーロー最後半は難しいんじゃないかな
今は
・映画ワンダーウーマン
・道化師ハーレイ
・スーパーマン
・ザターナ
がメインで特定キャラ相手にするときに入れ替え考える感じ ヒーロー後半ならやっぱアタッカーと回復それぞれ欲しいね。
自分ならエメラルドグリーンアロー、ザターナが鉄板で、残り2人に相手のタイプに合わせてアタッカー入れる感じかな。
話聞いてたら映画ワンダーウーマンめっちゃ欲しくなってきたな、PvPで使われてもスゲー強いもんな。
デススト対策でもあり、デスストと一緒に使ってもいいと言う。
みんなの意見を聞いてもう一度ザターナ育てることにしました。
ザターナとグリーンランタンを軸にやっていくのが一番良さそうだ。
パワーガール強すぎないっすかね?
まだ星1だから伝説スキル全部は分からないけど、強さアップ4以上で敵のターンごとに最大65%の確率で不死身になったり、開幕から強さ4、不死身、挑発ゲットできたりとかやりすぎ感半端ない。
パワーガールも強いのか〜
エネルギーは強いの多すぎてミスティックとは逆の意味で悩むな
パワガは2回攻撃と反撃、敵ターン不死身に同確率20%オーバーヒールも付くぞ!
好きなキャラなんで強め?っぽいのは嬉しいけど、でもその分敵として出たときが辛い
イベ最終のアレどうやって倒すの…この前のヴィクセンとかもだけど
高体力高防御のボスユニに高性能回復持たせるのやめてね
エネルギーで二回攻撃で不死身で可愛いってアーキスの立場ないじゃんw
イベント初日にもう最後までいってるの?スゴいな!
俺は出撃出来るやつ育ってなくて半分少し越えた辺りで止まってるわ
主力が投入できないけど育ってた映画ワンダーウーマンとスーパーマンでなんとか行けたよ
先月やってなかったんで今回の特効持ち居なくて辛い…
ちょっと触ってみた感じパワガはシンプルに強いって感じかな?
攻バフがモリモリ乗る(しかも剥がしてもすぐ張り直せるくらいの高速サイクル)し、
おかげでバフ依存なスキル発動しやすくてかなりタフになりそうだし、単体でも使いやすそうな性能って印象だ
レベル解放されてから最終面ボスが強くなるわキャラ制限もあるわで困るわ
キャラクターも60あたりからのXP要求が跳ね上がるから一点集中させないとろくに使えないし
>>58
自分は装備オール10、レベル70、伝説4の映画ワンダーウーマン、ブラックアダム、ハル・ジョーダン、スーパーマンでバフ外しとバフ・回復無効をやりくりしてようやく倒せた。
こりゃそのうち倒せないボスキャラも出てくるな。 四人とも全部そこまで鍛えてあるの!?スゴすぎ!
俺は最後の三つ前のパワーガールに完封されてもうダメだ(_ _,)/~~
次の毎日リセットされる方のキャンペーンで頑張るわ
お恥ずかしながらブラックアダムだけは課金で揃えました…
DCで1番好きなキャラだったもんで最初にパックが出た時に3万ぐらい出して買いました…
俺はDCもマーベルも大好きだけど、ブラックアダム全然聞いたことなかった。
シャザムとブラックアダムは興味湧いたから勉強しよう。
ブラックアダムはロック様が演るみたいだな めっちゃハマりそう
ブラックアダムはなんか単独映画でやるらしいね。今からすでに楽しみ。
一応簡単なブラックアダムの説明書いとくけど今と昔で出自が王子だったり奴隷だったりと違いがあるから2通り書いとく。
昔の設定だと、カーンダックと呼ばれるエジプト周辺の小国の王子で、
魔術師シャザム(このゲームで出てくるシャザムとは関係はあるけど別の人)からエジプト6柱神の力を授かってヒーローになったけど後に暗黒面に堕ちて封印、
その後現代アメリカで犯罪者に憑依して復活と結構悪役。
この時のコスチュームがノーマルの全身タイツスタイル。
今の設定ではカーンダックが他民族に侵略されて、奴隷とされた男が同じように魔術師の集団(この中にサムライもいるのが面白かったり)から力を与えられ、
祖国を支配から解放して英雄になるも、前述の魔術師たちからその暴虐なやり方を咎められ封印、その後現代アメリカにて封印を解かれて復活、
そしてシャザムから力を奪おうと暴れまわったり、善悪反転世界からやってきた悪のジャスティスリーグみたいな奴らの侵略を防ぐために戦ったりする。
この時のコスチュームが伝説級ブラックアダムのマント&フードスタイル。
シャザム関連全然見てなかったのでブラックアダムのこと何も知らず見た目で完璧ヴィランだと思ってたけどその説明だと根っから極悪人みたいなそういうわけではないのかな?
一言で言うとダークサイドに堕ちたヒーロー。
特に新設定では故郷のカーンダックで奴隷解放の英雄として崇められて、圧政者へのレジスタンスが「アダムの子」を名乗ってたりと、さらにヒーロー寄りの描写がなされてたりする。
また行動の動機もかつて家族を目の前で殺された事への怒りが根底にあるとはいえ、侵略・支配・圧政を打ち砕くために力を振るうという点でかなりヒーローに近いと言えるね。
ブラックアダムはインジャスで知ったけどそんなキャラなんだ
映画の活躍も楽しみだ
しかしパワーガール全く攻略できんな…バフ乗る前に削りきろうにも
普段メインアタッカーしてるフラッシュとサイボーグ使えないんで火力が足りん
>>69
インジャスティスは政権に与して国民を虐げてる点で、どちらかと言うと旧設定準拠な気がする。
「支配は悪ではない!」とか新設定なら絶対言わないよ。
むしろ新設定だとアダムをマスター呼ばわりする民に「私はお前たちの支配者ではない。跪く事はないのだ」とか「この世界は誰の所有物でもない!」とか真逆のアツいセリフがちょくちょく飛び出てる。 ブラックアダムはシャザムの敵役なんだよね?
主役より先に敵役の俳優が決まったの?それともブラックアダム主役のスーサイドスクワッドみたいな感じのヴィランメインの映画なのかな?
ヒーロー映画って演じる俳優と役柄の知名度が意外と比例しないのが面白いよね。
アイアンマンやバットマンは最初から主演は有名だけど、スーパーマンやスパイダーマン、ソーやキャプテンアメリカなんか映画通でもないと他で知らない、それで出世したような人ばっかりだもんな。
役者の知名度や格で言うとペッパーボッツ役のグウィネスパルトローやブラックウィドー役のスカーレットヨハンソンとかの方が有名出し、ブラックアダムがドウェインジョンソンっていうすごい贅沢。
ドウェインジョンソン次第では第二のワンダーウーマンもあり得るな。
>>71
映画化の経緯としてはこんな感じ
・シャザムの企画スタート
・ドウェイン・ジョンソンにオファー。この時シャザムとブラックアダムどちらを演じるかはジョンソンに任せたらしい。
・ドウェイン・ジョンソンがブラックアダム役でオファーを受ける。
・企画が進むにつれ、ドウェイン・ジョンソン主役の単独映画も撮った方がいいのではという方向へ話が進む。
・当初、シャザムとブラックアダムの対決を描く予定だったのが、まずはそれぞれの活躍を単独映画で撮ることに。
・その後、シャザム役としてザッカリー・リーヴァイがキャスティングされる。
だいたいこんな感じ。 DCだってキャラクターはマーベルに負けてないんだし、映画もっと成功して欲しいな。
BvSもジャスティスリーグもアベンジャーズと比べてイマイチ人気がないもんな。
シャザムとブラックアダムをじっくりやるのはいいけど、続編ありきでやってグリーンランタンの二の舞は勘弁して欲しいな。
DCはそんなに悠長に構えてる余裕はなさそうなんだが。
ブラックアダムさんは敵を倒すほど手数が増えるタイプなんだけど、明らかにデスストロークと相性悪すぎるよね。
しかも攻撃力も高いわけじゃないからPVP・REDではそれほど活躍できない。せいぜいそれ以外のモードで雑魚狩りするにはちょうどいいかなって程度。
ただ例外的にレッドフードと組ませるとかなり凶悪になる気はする。
敵キル時のターンメーターアップはブラックアダムのキルじゃなくても発動するから、うまくハマればレッドフードのターンメーターダウンと合わせて一方的に敵を嬲れそう。
シャザムはまだ強化してないから使い勝手は分からないけど、伝説スキルの挑発でダメージ無効は他の挑発キャラと比べてもかなりのアドバンテージかな。
このスレの住民でシャザム使いはいるんだろうか。
激怒のエネルギーばっかり貯まるんだけど、
これ誰か大量に使うキャラがいるの?
自分も激怒がめっちゃ溜まるけど、正直あんなに使わない…
意思とか激怒は数百個溜まってるのに希望が3つだけって明らかにバランスおかしいよな
こっちは強化の終盤でよく使うんで意外と赤はカツカツ
でもなんか装備素材が偏ってる、他は100〜300くらいストックがあるのに
L1五次元エネルギーやL3アストロフォースが0だったりね…こうも偏るのは不思議だ
偏るのは仕様ですぢゃ
稀に必要な装備が変わるキャラもいるけどほぼ同じだし
みんなも余ってるんだね、俺の強化の仕方が片寄ってるのかと思ってたわ。
そろそろPvPでみんなパワーガール育ってきてて相手して強さわかった、あれは強い。
ショップにシャザム出たけどまだ踏み切れないなぁ〜、ミスティックで強いなら欲しいは欲しいけど。
シャザム使ってる人に教えて欲しいんだけど、アビリティ2の伝説級2って挑発中のみ発動するのか挑発中じゃなくても発動するのかどっちなの?
挑発中だけだとほぼ全体攻撃受けた時しか発動しない上に確率も低いけど、挑発中でなくても発動するのなら25%の確率でカウンター攻撃出せるようなもんだからかなり強い気がする。
パワガを伝説1にしてバフ外し要員にブラックアダムさん加えてパワガチャレンジ再挑戦
結果はやっぱり勝てませんでした。削っても削っても回復されて、まるで賽の河原のようだ
…てかあのパワガ表記伝説3だけどレジェンドパワー4つついてる気がする…
チャレンジに挑む時は17000ちょっと、ブラックアダムがちゃんと育てれてないんで低い
…てかゲーム内のコミュ見てると全員のパワーが6000やら7000の人でも「パワーガール倒せん!」みたいな事言ってるね
そりゃ最高5000で対策も出来ん俺じゃクリアできんわ…いやなんで今回こんなに難しくしたんだろ(笑)
とりあえず対策としては
・スーパーマンのバフ&回復無効
・セミスキラワンダーウーマンのバフ外し&バフ無効
・映画ワンダーウーマンのバフ外し
・レッドフードの回復無効
・グリーンランタンのバフ外し&スタン
・ブラックアダムのバフ外し
・ジョーカーの回復無効
ただこれらのほとんどが伝説級アビリティなんだよな〜
あとは不死身発動はあくまでこちらのターンの時のみだから、レッドフードやチーターで流血責めも効くかもしれないけど保証はしない。ってか多分流血量以上に回復されそう。
オーバーヒールはシールド扱いなの?回復じゃないってこと?
>>86を参考におハルさんを伝説にして、3回くらいリトライして
やっとラスト前のパワガ倒した!と思ったらその後にもっと強いパワガが控えてたでござるの巻
前半のラストジョンくんじゃないんかい…こりゃみんな勝てない訳だ みんな挑発キャラってなに使ってる?
キャンペーンで攻撃が集中して回復キャラがすぐ死んじゃうからタンク用に挑発キャラ育てたいんだが、何かおすすめある?
>>91
どのタイプの敵をブロックしたいかにもよるね。
万能なのはハーレーだと思うけど、それでも緑1色のパーティーにハーレー含む赤一色のパーティーに挑むのは無謀すぎるし、特にサイボーグなんかは止めきれない事もありそう。
自分は主にリバースフラッシュとかの足止めに使いたいから映画ワンダーウーマンと、相手のパーティーによってはスーパーマン入れてる。
あとはソロモングランディも育ってるけど挑発キャラとしては使わないなぁ。 世界女って誰のこと?
ハーレーそんなに強いのか、全然知らなかった。
早速育ててみます。
結構スーパーマン使ってる人多いみたいだけど
実のところ性能変わってからのスープスの強さ強みがよく分からん…
まだ伝説1だからかもしれないけど、ちょっと器用貧乏感がある
ヒートビジョンで仕留めれば伝説スキルの回復無効バフ無効で復活キャラの復活を阻止できる
伝説デスストへの一撃をヒートビジョンにすると
明視五個全部剥いで回復無効バフ無効つけられるので
デスストにターン回る前に他のメンバーがダメージ与えれば、不死バフも自動回復バフも無効になるし、
他の敵キャラ倒しても強さバフとスピードアップバフも明視バフも無効になる
伝説3ぐらいからがスーパーマンの本番
スーパーマン強化するならヒートビジョンにバフ&回復無効付けるのは鉄板になりつつある。
他はトゥルー回復も敵味方関係なくそれぞれのターン毎に65%の確率で5%回復するからけっこうタフになる。
リーダーとして使うならダメージ無効もおススメ。
スタンはアプデでスーパーマン強化された直後は確率50%で(しかも制限やデメリット無し)めちゃくちゃ強かったんだけど今は確率下がったしまあ普通かな。
ターンメーター上昇もそこまで魅力は感じない。
トゥルー回復って結局普通の回復とどう違うの?
このゲームオーバーヒールとシールドとトゥルー回復と色々ありすぎてワケわからん。
シールドは体力とは別にもう一本体力バーが追加されるイメージ。この時体力自体は回復しない。
オーバーヒールは回復量が体力の上限を超えた時、その超えた分がそのまま体力に加算されるシステム。この時の超過分の体力は紫色のバーで体力バーに上書きされる。
ただし適用されるのは能力説明にオーバーヒールって明記されている場合か継続回復による回復のみ。
トゥルー回復は回復無効を除くマイナスバフ等の影響を受けず、全体力量のパーセント分を回復する。普通は知能ダウンを付与されると回復量が大幅に下がるんだけど、トゥルー回復の場合はその影響を受けない。
で、普通の回復はトゥルー回復と違ってバフやマイナスバフの影響を受けまくるから、知能アップが付きまくった映画ワンダーウーマンが挑発した瞬間体力全快になったりとか、
逆にザターナに知能ダウン盛られた奴が全然回復できなかったりする。
普通に回復は知能とかアビリティのレベルに依存するけど、
トゥルー回復は回復してもらう側のHPマックスの〇×%で固定
シールドは本来はこれを削りきらないとダメージ与えられないけど、一部のアビリティでシールド無視でダメージ与えられたり、「シールド〇×%削る」みたいなのがある
オーバーヒールはHPゲージの二段目がある みたいな感じか
スゴく分かりやすい解説ありがとうございます。
みんななんでそんなに知ってるの?自分で全部検証したの?
ついでにふたつ聞きたいんだけど
相乗効果抵抗力って何か分かる人いる?
それから『命中率+100%』と『必ず当たる』ってのと『回避不可』ってので混乱してるんだが…
具体的に言うとサイボーグの通常攻撃と映画ワンダーウーマンのロッソとダークナイトバットマンのイコライザーなんだけど。
バットマンのイコライザー全然外れて萎えるw
>>104
相乗効果抵抗力は、タイプ相性で相手より優位な時(自分が赤で相手が青の時など)の被ダメージ減少効果をさらに強化する。
3つも付けば相性優位な相手からのダメージがかなり減るけど、ぶっちゃけそれ以外の2タイプ相手には効果無い上にもともと優位な相手から受けるダメージなんて大したこと無いのがほとんどだからあまり必要ない。
サイボーグとワンダーウーマンは文字通り相手に回避アップが付いていても回避不可の必中攻撃になる(ただし自分にヒット率ダウンが付与されている場合については未確認)
バットマンだけはちょっと特殊で、攻撃のダメージは回避可能だけど攻撃によってもたらされるバフ外しと伝説級スキルのスタンは回避不可になってる。
それが翻訳ミスなのかバグなのかは分からない。 このゲーム地味だけど普通に面白いな
つか無課金でもそこそこ遊べるのがやっぱ日本のゲームの作りとは全然違うんだな
>>105
またまた詳しく説明ありがとうございます、すごくよく分かりました。
ダークナイトバットマン好きでめっちゃ育ててたんだけど、相乗効果抵抗力も回避不可もイマイチでちょっと悲しい…。
>>106
単なるキャラゲーかと思ったら色々チーム編成考えたりなかなかのスルメゲーだよね
PvPアリーナで一枠だけレジェンドキャラ満載のレベル50とかの化け物が何度更新してもうんこみたいにこびり付いてきて離れないんだけど
こいつ一匹のせいで10連勝のかけらとれなくて迷惑してる
このパターンのテーブルに当たったらシーズン終わるまで成すすべ無しなんかな
というか洋ゲーでもこういう日本のソシャゲみたいな嫌らしい新規殺しやっぱあるんだな
>>108
ランクが5000位以内になるとレベル高いのが一気に増えるはず。 >>108
はじめたばっかの新規だからそれはない
レベルもちょうど50で名前もデフォルトの適当な奴だし普通に運営のBOTだわなw
こっちのレベル20とかなんだからこんなもんどうしようもないわw
他の敵は更新したら全部入れ替わるのにこいつだけ何度更新しようが永遠にいなくならんしw 明日からまたパワーガールのヒーローチャレンジ始まるけどどこまで行けるだろうか…。
前回みたいにラストがガチの不死身じゃないといいけど。
みなさんレベルどれぐらいなの?課金しないからなかなか進まない
Lv59です、
>>116
プレイヤーのレベルは63だけど、キャラのレベルはもう1つ上げるのにもエネルギーめっちゃ使うからもう少し低い。
パワー4500前後が4体、3500前後が3体、他は3000〜2000って感じ。
このゲーム半端に育てたキャラの使い道がないよね、同盟ミッションで弾除けに使うぐらいしか…。 最初はキャラ絞って、リソース投入しないと厳しい
かけら集まっても今の所育てる気がないなら、放置で
ただし、PvPもR.E.Dもこちらの一番育ったキャラを元にチーム編成してくるっぽいので
最低でもスタメン張れる四人分は均等に育てた方がいい
>>119
前にそれ聞いてたのでとりあえずメイン四人は均等に鍛えてたんだけど、R.E.Dは全然クリアできないな。
最初の頃はあと少しってところまでいってたんだけど、今はよくて4面位。鍛えれば鍛えるほどクリアできなくなるよね。 ヒーローチャレンジの後半戦、前半戦より強くなってる?
>>122
俺は強くなってる気がした。13000位のパワーガール余裕だろうとオートにしてたら死にそうになったw
相変わらず出撃出来るメンバー育ってなくて全クリ無理だわ、最後から三つ前のパワーガールで止まってる…。
必死こいてスーパーマン4000まで育てたんだけどなぁ、ワンダーウーマン欲しすぎる。 パワーガールはマジで少しは手加減しろぉ
ワンチャンからボス相応のクソ多い体力全回復とかちょっとひどいぞ
redアラートは鍛えたら敵が異常に強くなって詰むよね
最初の頃は全クリできてたのにもう無理だわ
今のヒーローチャレンジのパワーガール全クリした人いるの?
パーティー構成&アドバイス聞かせて欲しいわ。
ショップにメッドフィル来たね!
エネルギーの回復代わりに使える性能なのだろうか?ずっと気になってたから悩むわ。
>>127
メッドフィルは強さダウンが真骨頂だと聞いた。
強さダウンは1付与される毎に10%ダメージダウンらしいんだけど、メッドフィルは伝説級にすれば敵1体に強さダウン10&ターンメーターダウンだから攻撃力を1発でゼロにできる。
ただし強さダウンだからザターナやDr.フェイトみたいな特殊ダメージ使いには全く効果ない事に注意。
あとリーダースキルは誰も使ってないところを見るとあまり強くないみたい。 >>128
なるほど、マイナスバフ凄いね!
レジェンドパワー何から付けるか悩むぐらい強そうだったんだよなぁ〜
回復役って
ミスティックはザターナ、エンチャントレス
フィジカルはポイズンアイビー、オマケで探偵バッツ
だけどエネルギーは全然ないよね そう言えばリーダースキルはみんな誰使ってる?
デスストロークぐらいしか目立つのないよね、俺は育ってるのなくてハルジョーダン仕方なく使ってるけど。
>>131
ここでも映画ワンダーウーマンか、早くショップに来ねーかなf(^ー^;
アマゾンとかカタナでもいいから強いミスティック欲しいわ〜。 やっぱ映画ワンダーウーマンかな、どんな時にでも役に立つ性能だし
リーダースキルだけ見ればキャプテンコールド辺りも意外に悪くなさそうなんだけど
当時イベ全く走れずただの☆4なんで試せないんよね…
ハーレーが相手に居たらグリーンランタン、
そうでなければ基本はグリーンアロー、
デスストロークが居なくてほぼ互角の相手ならデッドショット、
相手が緑に偏った構成なら映画ワンダーウーマン、赤に偏ってたらスーパーマンかグリーンランタン、
それらでどうしても勝てない時だけデスストローク使う感じ。
REDアラートもPVPアリーナも相手に合わせて布陣を変えれないとランクが上がってくれば上がってくるほどキツいと思うよ。
今はハルハンマーは当たらないとバフ外せないでしょ?
>>135
PvPやキャンペーンはメンバー入れ替えるのはわかるんだけど、R.E.Dは代えようにも層が薄すぎてダメだわ
>>136
リーダースキルの話だから、レジェンドパワーの激怒無効が有効だって言ってるんだと思う。
ちなみにおっしゃる通りハンマータイムは当たらないとバフは外せないと思う。 >>134
グリーンアローも育てたいんだけど、リーダー用デスストローク、タンク用ハーレクイン、回復役ポイズンアイビーと育てたいやつ多すぎてな。
ミスティカルに比べてフィジカル多過ぎだわ。 >>136
すいません、言葉足らずでした。
>>137さんの言ってるように伝説級のリーダースキルのの激怒無効のつもりでグリーンランタンを挙げました。
ハンマーも当たればバフ外しとスタン同時に出来て強いんだけどなー。いかんせん回避でバフ外し無効になるのがね… 伝説ハーレイは激怒は無視でいいでしょ
挑発&回避が凶悪なんで
>>140
アーマードバットマンと映画ワンダーウーマン持ってるから挑発回避は開始直後に外せるんだけど、そいつらに激怒が付くと戦略が崩れるんですよね… >>140
確かに激怒は結局殴れはするわけだし軽視しがちだけど、相手リーダーがデスストロークでハーレクインも両方かなり育ってるとその二人に完封されることもあるからね。 >>143
チームパワー19000くらいだけどクリアした。
ハルでデバフ
レッドフード、ビクセン、チーターでひたすら血祭り 映画版ワンダーウーマン
パワーガール
グリーンランタン
チーター
装備レベル10で楽勝だった
バフ外しと流血以外はパワーガールに攻撃しちゃダメだなあれは
チーターいなくてもバフを外し続ければ勝てる
パワーガールは強さ4以上のバフが付くと反撃不死身回復する
チームリーダーボーナス付けるには武器のレベル5にならないとダメなの?
伝説キャラになってもボーナス付かないのはなぜ?
>>152
キャラ選択時にリーダー枠にちゃんと入れてる?1番上のリーダー枠に入ってないとリーダースキル発動しないよ >>152
必要条件にキャラクターレベルとランクがあるから、ランクがレジェンドでもレベルが1だとダメ、それから>>153 >>156
レベル1ってレジェンドの星1つってこと?
伝説の星2つでもダメなのかな? ヒーローチャレンジ、ジョーカーよりその前のベインが体力回復しまくっててなかなか強いな。
パワーガールもそうだけどコイツも流血ならなんとかなるのか?
改めて、パワーガールやばいな
もろもろレベル同じになったスーパーマンより900近くパワー上だし
これで腕力アップバフ乗りまくるんだからそら強いわ
>>160
直接的な回答じゃないけど、スーパーマンのバフ無効が効果的 >>162
相打ちってペンギンの最後っ屁でやられたとか?
自軍が最後まで生き残っている事が勝利判定なんだろな。 >>161
この前のパワーガールの時からスーパーマンはずっと育ててたからヒートビジョンはレジェンドパワー付けてたよ、それでもなかなか押しきれなかったわ。
そしてスーパーマン鍛えたばっかりでパワーガールの方が強いってなった悲しさったらないよ(ToT) スーパーマンは通常攻撃で二分の一でスタンは確かにやりすぎだけど、もっと強くして欲しいな。
DCトリニティでワンダーウーマンだけ強すぎるだろ。バットマンとスーパーマンはデスストロークぐらい強キャラでもいいはず。
今回の特売はミラーマスターかぁ…
以前キャプテンコールドリーダーでミラーマスター&リバースフラッシュのチームにスピードダウンつけられまくって映画ワンダーウーマンが完封された事があるから組み合わせ次第では面白そう。
来月の新キャラはクレイフェイスとレッドロビンか
ワンダーウーマンもバットマンも3タイプいるんだから、
スーパーマンも実写リーブ版と現行映画版ぐらい足せばいいのに
>>168
クレイフェイスくるなら面白いユニークスキルになりそうで期待が膨らむな。レッドフードとは別にレッドロビンなんてのもあるのか、知らなかったわ。
スーパーマンはスキルとかじゃなくてシンプルにスタッツ最強とかにして欲しい。 日本の同盟はどこもパッとしないね
参加資格レベル70以上の同盟作ったら集まるかな?
100位狙えそうなとこ入ったったwww
今日のMISSIONこんなに稼いでるんですけど
これでも100位入れないって焦るわ
今同盟ミッションの対象キャラクターでブラックアダムが最多ポイントのキャラだけど、デスストローク全盛のPVPで敵をキルして手数を稼ぐタイプのブラックアダムってスキル的にもタイプ的にもめっちゃ不利だよね。
レッドフードと組ませればかなり使えるとは思うんだけどまだレッドフード育ってないよ…
>>171
このゲームを日本人でやってる人がいるってだけでありがたいよ、リアルだとゲームどころかDCの話できる人さえいないから…。
70以上いってる人もいるんだね、俺はまだまだだな。
>>175
同盟ミッションはもう完全に一人捨てて三人で勝つぐらいのつもりでやるしかないんじゃね?
デスストロークパーティー組める人は楽なんだろうな、デスストロークが育ってれば2体ぐらい捨てキャラ入れても下位は勝てそうだし。 >>176
デスストロークも十分育ってるからパーティー組めるんだけどね…
デスストローク使えばPVPも楽なんだろうけど勝利ポイントが減るし、何よりよほどの相手でも簡単に勝てるのが気に入らないから、普段はよっぽど勝てない相手以外はグリーンアローパーティーとかのなるべく死なない布陣でやってる。 レッドフードは育ってなくてもリーダーに置くだけで使い道はあるよね
他キャラも倒せるし
ただレッドフードが倒れるとスキルなくなるから注意ね
>>178
倒されたらリーダースキル使えなくなるところはグリーンアローと一緒なんだ。 >>177
まぁ気持ちはわかるわ。俺はデスストロークが簡単すぎて嫌だってよりも他の選択肢が少ないのが気になるね。デスストローク以外にも強いリーダースキル持ちが他にもいれば、色んなチームと戦えて楽しいと思う。
>>180
ロビンはたまたま少し育ってたけどやっぱり微妙だな。そもそも隠密がスキルとして強くないよね。ザターナみたいな回復持ちで体力低いやつが隠密だと意味あると思うけど、相手チームにロビンいても高火力でもバフが乗りまくるわけでもないからほっとくしw >>181
映画ワンダー、ハルランタン、レッドフード、デッドショット、ステッペンウルフ辺りはちょくちょく見かけるけどやっぱり圧倒的にデスストロークが多いのがウンザリするね。 クレイフェイスのパッシブは隠密が三人いると+90%で120%復活?これはおたけびと合わせてエネルギーのタンクとして使えるかも?
レッドロビンも隠密押しの無難な感じだな。正義バッツやダミアン、ナイトウィングと一緒に使えってんだろうけどフィジカル一色だと難しいな。
マイチェンしたダミアンロビン、いいな。
星4まで上げてあったんだけど、影になると影と化すのレジェンドスキルでバフ乗りまくるから、攻撃力とんでもなくなる。
流血もあるからデスストロークとも戦える。
>>183が書いてるようにおたけび+犯罪者が凶悪かもしれん
おたけびでチームメンバーにつけた隠密はそのキャラのターンがこないと消えないから
大火力全体攻撃のあるキャラで他メンバーを先に倒すか、
スーパーマンとかの回復無効を与えられるキャラでないと対処しきれないかも >>184
マジか、ちゃんと育てたらそうなるのか。俺の目が節穴だったわ。
>>187
クレイフェイス使えても、結局デスストローク&タンクパーティのドゥームズデイ枠に収まるだけってなると悲しいな…。
最近はパワーガールもうみんな強いの知ってて育ててるから、リーダーデススト、映画ワンダー、パワーガール、ハーレクインとかもう見ただけでPvP更新したくなるようなのも見たわ。これみんなどうやって倒してんだ? エネルギー用の強化素材セットでメッドフィル鍛えたんだけど、パーティのパワー合計18500ぐらいでキャンペーン後半余裕だった!
強さダウン10付けるやつがクールダウン1だから、ボスほぼ完封出来る。ここの人はキャンペーン大体全クリしてるだろうけど、こいつは育てる価値あるわ!
>>189
普通の敵には確かにメチャクチャ有効だけど、特殊ダメージ使い(ザターナとかDr.フェイトとか)には全く効果無いはずだから要注意。 >>190
そうねー、確かにそれは弱点でPvPで勝ち続けると強いミスティカルのフェイト、それからシャザム?ブラックアダム?あたりに速攻でやられたりするね。
AGI高いやつもINTは低かったりするから下手なダメージディーラーより火力出るよね。
それから回避高いやつは辛い、特に狂気ハーレイ。
それでもレジェンド含めて2ターンの無敵付けたり、通常攻撃で継続回復とか挑発でタンクしたりとか役立たずって事はないね。 PvPのリベンジってどういう意味があるの?
リベンジするメリットがわからない
PvPで二人残しで勝ったのに敗北扱いになったの解せない
ここは古参もやりこみも多そうなのに前スレでも返答なかったし
誰もわからないとこみるとリベンジって本当になんのメリットもない自己満足なのかな
>>195
同じ事を言ってるかわからないけど、二人やられて勝つと勝利って書いてあるのに敗北時の音楽流れるね。
>>196
リベンジはそもそも誰も検証してなさそうだよね、もらえるポイントも少ないし。 >>197
いや、明らかにこっちが勝ってるのに敗北の文字が出て、ポイントもマイナスになった。も一回挑戦して勝ったら今度は普通に勝利になった。何だったんだろうあのバグ… >>196
今試してて一つだけわかったんだけど、リベンジしようとして負けてもトロフィー減らない!
ログに出てるやつ全員リベンジしようかと思ったけど超強いやつにカモられてて無理だった^^;
腕自慢の方検証頼んだ(>人<;) >>198
バグは色々あったけど、そのバグはまだ出会ってないな。ご愁傷様です。 クレイフェイスは復活じゃないから、デスストのリーダースキルに関係ないんだな
ロボのバグもあるよね
全体攻撃で倒すと復活してないけど死んでない扱いになって
全滅させても勝利にならないし撤退するしか対戦終わらない
リベンジの仕様変更する前は1回16ポイントとか減ってリベンジして勝つと取り戻せる仕様だった
お互いにリベンジし合って決着をつないよりは今の仕様に満足
REDでペンギンに相打ちだったのにまた敗北扱いにさせられたけど、あれって最後体力1ドット残った状態で打たれるからなのな。やっと理由がわかった。
最近ちょっとサボってたから気づかなかったけど冥府王5戦目が落ちないように改善されてるっぽくて感動
このゲームユーザーが不満に思ってるであろうところは改善してくれるからなんだかんだ続けられるわ
デスストゾンビ軍団も厄介だけどちゃんとメタキャラいるしね
>>208
映画ワンダーウーマンはバフとかデバフで何とかなる話しじゃないからな、すぐ殺すしかないよね?
>>201
やっぱりクレイフェイスはデスストと一緒に使われだしてウザい。デスストにバフ乗らなくても十分嫌だわ。 挑発持ちのタンクキャラって本来は有用だけど打たれ弱いキャラの盾役として使われるべきなんだろうけど、
デスストロークと組ませた場合に限って倒される事が前提の当て馬役と化すのが嫌だな。
ロボとかと組んでるとプレイヤーが「ほらほら撃てよ」って言ってるみたいでめっちゃムカつく。
>>213
ジャスティスリーグ勢もお得じゃね?映画ワンダーウーマンこれだけじゃ全然足りないけど買ってしまった…。
前にここで強いミスティカル聞いてからずっと待ってたカタナ、やっと買えた(T ^ T) みんなめちゃくちゃお得だね
ちょうど買ってた石なくなってたからつい買っちゃったわ
無課金スレ無いのかよ
俺は金を払わず頑張るぞステッペン欲しいけど
よく見たらJLお得セットは絵が全部繋がってるんだな
それなりに長く続けてるけど新コンテンツとかに全然意欲的でもないしひたすらキャラだけを実装して搾取するゲームだから課金はやめたわ
MFFの方がまだ開発にやる気ある感じ
>>220
俺半年ぐらい前から始めたんだけど、左端のレジェンドイベントはいつからあんな感じなの?
それからキャンペーンも一度も更新されてない感じ? レジェンドイベントは最初「レベル80で挑戦できるので待ってね!」だった
レベル80実装で今の文言に
キャンペーンは最初から変わらず今に至る
>>223
何気にクリティカル無効&回復って強いよな。体力も多いからエネルギータイプじゃないと削りきれない。
スタン攻撃が確定発動になったのも大きい。 チャレンジしようとすると落ちるイベントがあるな
調整ミスってる単なる新規チャレンジか、新しいイベントなのか
>>227
リバースフラッシュが強いから余計にフラッシュが弱く感じるね。スピードタイプのキャラ強くするの難しいんだろうな、回避とか攻撃回数あんまり上げすぎちゃうとすぐバランス壊れるから。 フラッシュはレッド・ストリークに敏捷性アップ2(常時)とターンメーターアップ15%とかも付けて、スピードフォース・ボルテックスのダメージ上限撤廃するぐらいでも全然いいと思うのよ。
現状、リバースフラッシュがスピード強化、ダメージ強化、ターンメーターダウン、全回復とフラッシュと比べて強すぎるから、リバース持ってる人はわざわざフラッシュを使うメリットが無い。
からかわれて13万なんて値付けしやがった
買う奴いるわけないだろ
コンスタンティン、マーシャンマンハンター、エトリガン か
エトリガンって全く知らん…
あのアカウントでそんだけ売れんなら俺のも10万で売れそうだわw
売らんけど
アイコンがフラッシュになってるんでフラッシュから誰か来るのかと思ってた
ジェイとかウォリーとか、それかローグスかゴリラ辺り
もしかして来月のアプデでデスストとロボって弱体する?
>>250
ロボのスキルの説明に復活は3回までと書いてあります。
デスストロークの常時バフ撤廃は未確認。 デスストロークは確かに常時バフが撤回されてた。あと明視も前の10ターンから4〜5ターン程度(厳密には確認してないけど)に減少されたっぽい。
ただ代わりに地のダメージが上がった気がする。
あとスワンプシングが全員の復活効果がついてかなり強くなってる。これデスストロークとかと組まれたらいくら常時バフ撤回されたとはいえ厄介すぎるな。
スワンプシングの新レジェンドパワーどれがいいんだろう?
>>251
丁寧な説明ありがとうございますm(._.)m
やられる側だったけど、サイレント修正やめて欲しいな。
復活と言えばクレイフェイス、運が悪いと無制限に復活しまくってヤバい。 アリーナパックのコモンから旧バッツ消えてる…
もう少しで☆4だったのに…
クレイフェイスって倒せなくなることない?
スキルとかそういう感じでもなくコマンドスキップしてる感じになるというか
押した瞬間パスしたみたいになるのがひたすら続く
>>257
俺はそれがあいつのスキルだと思ってたんだけど、違ったの?
あいつは縛り無しで30%復活出来るってスキルじゃないの? >>255
Official Announcement で告知ありました。
右上の吹き出しアイコンをタップすると見つかります >>259
うわぁ〜このアイコンそういう意味だったのか、全然知らなかったw >>258
そういうときって回復の数値でなかったっけ?
何にもなしでキャンセルされる感じでしかもクレイフェイスのターンメーターもずっと上がらず死んでるのに存在してるみたいな
全体攻撃したりとかラス1になると倒せるんだけど挑発されてると消せなくてどうにもならん・・・ >>261
たしかに回復の数値出てたわ、やっぱりバグなのかもね。 エトリガンイベントはワンダーウーマンもスーパーマンもパワーガールも使えないのか
強化済みのザターナ、バットマンとまだ強化し始めのシャザム、ジェシカでなんとか最後まで乗り切った。
>>263、264
俺も出撃出来るやつ全然いなくてキツいわ。
でもここでエトリガンしっかり育てないと次また出撃出来るやついなくて苦しい思いするんだもんな〜。
出撃制限かけるのはいいけど、新キャラ買わせようとするのが透けて見えてムカつくな。 シャザムとブラックアダムが好きなのでシャザム伝説5、アダム伝説4まで育てた。
とりあえず使ってみたところこんな感じ
・シャザムは防御型で基本後出しジャンケン、ブラックアダムは攻撃型でとにかく手数が多い(雑魚狩りならフラッシュ&リバースフラッシュ以上の手数の多さ)
・多数相手ならブラックアダム、1対1ならシャザムが有利
・ブラックアダムは短期決戦型、シャザムは持久型
・フィジカル多めな相手ならシャザム、ミスティカル、エネルギー多めな相手ならブラックアダム
・挑発でダメージ増加とか書いてあるけど同じく条件付きでダメージ増加するソロモン・グランディやスーパーマンと比べるとはるかに貧弱なシャザム。
・伝説スキルのダメージ無効が豊富すぎるターンメーターアップがあだとなり、攻撃受ける暇もなくすぐにターン回ってきてバフ外れてしまうブラックアダム
・クリティカル率はまあまあでもクリティカルダメージが異様に高いアダムと、そもそも全くクリティカルヒットが期待できないくらい確率が低くクリティカルダメージも低いシャザム
ブラックアダムはデッドショットリーダーのチームで組むと驚くほど強いんだけど、シャザムはダメージ無効付きの挑発以外はあまりいいとこない感じ。
乙だなあ
かけらあってもレジェンドエッセンス足りないから、
伝説4で止まってるのが10人はいるよ
ショップのアクアマンの説明が水中の女戦士になってるんだが・・・
>>267
スゲーな!まだ一人も伝説5になってない俺からすると羨ましいわ。
このゲームまだレイドボスとかエンドコンテンツって呼べるようなものがないから、最終的にはPvPで使えるかどうかが今のところ育てる基準だけど、それでいくとシャザム&ブラックアダムは優先度高くはなさそうだな。
>>269
アクアマン扱い酷すぎwしかも映画版じゃないからなぁ〜 >>270
ブラックアダムは伝説級デッドショット持っててなおかつ伝説3以上にするかけらがあるなら一考の価値はあると思う。
1ターン目で「シャザム!」をかませばエネルギータイプのほとんどは体力半分以下まで減らせるし、伝説級にしてればさらにライトニング・ストライクで追撃してくれるから、
うまくいけば1体は最初のターンで倒せる上に他の敵もエネルギータイプなら瀕死にできる。
仮にブラックアダムよりスピード速いフィジカルタイプがいたらフラッシュとかで片付けたり挑発キャラで受ければいい。 >>267でシャザムが弱いって書いたものだけど、使い込んでみたら全然弱くなかった。
普通挑発キャラでも1ターンで挑発は消えるもんだけど、シャザムは2ターンもあるからかなり長く盾になることができる。
しかもダメージ無効とスタミナアップでかなり硬くなるからエネルギー、ミスティカルタイプじゃ削りきれない。そこそこ高ダメージのフィジカルでクリティカル出してようやく倒せるぐらい。
他にもターンメーター減少攻撃やチームメイト被弾でのターンメーターアップで盾適性もストッピングパワーも結構高い。
ダメージは上でも書いたようにあまり高くないから、運用としては高ダメージ低ヘルスのキャラと組ませてひたすら盾になる感じかな。 エトリガンの全体攻撃の伝説スキル
敵それぞれクールダウン1短縮って
1付与じゃなくて、早めるってこと?
>>274
さすがに延長の間違いだと思うんだけどな
ヒーローチャレンジのエトリガンのやつに出てくるコンスタンティンが明視999ついてるんだけど、あれどうすんの? >>275
俺はそこまでいけないけどキャットウーマンに明視全部外すってなかったっけ? >>275
明視のターンが999って事だよね?
普通にダメージ与えれば外れるんだから攻撃すればいいんじゃない? >>276、277
コンスタンティンには隠密付いてるし、他の倒してる間にガンガン明視が貯まるし絶望してた。
キャットウーマン育ってなかったから277の言う通り手数で頑張ったわ。こういう時に上で話があった手数が多いブラックアダムとか、流血スキル持ちがいれば楽だったんだろうな。
あと最後のコンスタンティンとエトリガン倒したらそれぞれ50、80とかかけらもらえたんだけど前からそんなものだっけ? 俺はかけら集まってなくてまだ出てないんだけど、相手した感じコンスタンティン強く感じたんだけど持ってる人いる?
隠密と明視が付けられて、こっちが出撃制限のせいで二軍も入ってるとはいえバフが乗ってるわけでもないのにガンガン削られてキツかった。エトリガンよりずっと苦戦したわ。
>>278
ブラックアダムは雑魚相手じゃないと手数増えないよ。
ああいうボス相手に手数を増やしたいならブラックアダムよりシャザムの方がまだいい。 >>280
そっか、ブラックアダムは雑魚相手の方が強いってのもちゃんと書いてあったね
そもそも死のしもべは出撃制限キツすぎて選ぶ余裕ないから、もっと手広く育てないとダメなんだろうな >>285
上の方に出てるけど>>257
オートで回避できるからまだ何とかなるけど、PvPで敗北扱いになった時は流石にイラッとした あのバグってクレイフェイスに挑発されてる状態だとどうにもなんないと思ってたけどオートで回避できたのか
クレイフェイスは倒した後にゲージや死体だけ残ったりとバグ多いな
エトリガンチャレンジのバトル20が全く歯が立たないんだけど
なんか方法無いかね?
体力13000で全然歯が立たない
>>289
シャザム、クレイ、赤ロビン、エトリガン
赤ロビンでエトリガンのターン回す
シャザムがダメ無効、エトリガンが二回攻撃と
倒すと自己強化、グレイがバフ盗みと自己強化
がそれぞれ伝説。赤ロビンは星5です。キャラレベル45〜50くらい 燃える両手→ミスティックシールド→消えよ人のかたち→騎士道→地獄の炎
の順番かな
騎士道と地獄の炎は逆でもいいかも
地獄の炎のレジェンドパワーは
原語だと
「Reduce cooldown 1 after use for each living enemy」って書いてあるから、
「地獄の炎使用後に生きている敵一体ごとに地獄の炎のクールダウン1減少」ってことじゃないのかなあ
>>291
強すぎて参考にならないよw
今の手持ちで使えそうなのが5000前後のマントバットマンとザターナ、3500前後のシャザムとエンチャントレスとDr.フェイトしかなくてな〜。
エトリガンとクレイフェイスは伝説2にはなってるんだが、今から育てても間に合わなさそう。 今のやたら回復&復活が幅利かしてるPVPだとひょっとしてDr.フェイトってかなり強かったりする?
回復毎に明視獲得とか回復無効特攻とか、回復キャラに対して攻防ともにかなり優れてる気がするんだけどどうなんだろ
相性的に優位なエネルギータイプに与えるダメージが
他の同程度に育ったミスティカルよりも多い気はする
>>294
シャザム伝1 4000
クレイ伝2 3800
エトリガン伝2 4000
赤ロビン星5 2800
なんとかがんばれない? >>297、298
ごめんなさい、全然ちゃんと読んでませんでしたm(_ _)m
でも、むしろ合計パワーはそっちの方が低いぐらいなのになんでクリアできるんだろう…。
なんかシャザムが全然活躍しないんだよね〜。ダメージ無効が入らないとすぐやられるし、挑発しないと全然ダメージ与えられない。
毎回コンスタンティンの明視外せずにヘルブレーザーで殺されるわ。 >>301
バフ外し持ってて出撃出来るのザターナだけで、コンスタンティンには隠密が付いてるから他の倒してるうちにザターナがやられてたんだけど
>>298を参考にしてエトリガン入れてみたらすぐクリア出来たわ、ありがとう。
エトリガンまだ育ちきってないけどめっちゃ強いね、二回攻撃するし勝手に回復するし全体攻撃あるし。 >>300
レベル高くなくても装備ガンガンあげるとすげー強いぞ
金かけるなフル装備にしろ 両手シールド人のかたちにレジェンドパワーつけるだけでかなり強くなる
調整入るんじゃないかってちょっと心配になるくらい
エトリガンにデッドショットが2回攻撃で倒された…
こっちは体力全快かつ装備レベル全て11でしかもタイプ相性的にも優位なはずだからそんなあっさりやられるなんて信じられん
エトリガンはミスティカル版パワーガールだね、バフ乗りまくるし自己回復するし二回攻撃だし。
今まで育ててた他のミスティカルごぼう抜きでレギュラー入りしたわ。
エトリガン強すぎる…
1人やられたらオーバーヒールで全回復のうえエネルギー、ミスティカルが即死するぐらいにパワーアップ、2人やられたらもうフィジカルでも一発でやられるぐらいに強くなりやがる…
パワーガール、クレイフェイスやこいつみたいに強すぎるスキルは本来リーダースキルにすべきだろ
デスストロークがかわいく思えてきたわ
ビヨンドバットマンとキラークロック
バットガールとブラックキャナリー
現時点での使いやすくて強いキャラ、自分なりにまとめてみた
フィジカル
狂気ハーレイクイン→キャンペーンでかけらが集められる育てやすい挑発持ち。挑発時に回避が付く上に確率で敵を激怒にして対策されにくい。伝説パワーでバトル開始時に挑発、通常攻撃が50%二回攻撃になる。
ナイトウィング→重度のダメージ&アシスト最高二回の技があるアタッカー。伝説パワーで通常攻撃も回避が付いて生き残りやすい。リーダースキルも隠密チームなら強い。
エネルギー
パワーガール→攻撃をした時も受けた時もバフが乗ってどんどん強くなる。さらに伝説パワーで通常攻撃40%二回攻撃、バフが乗っている時に反撃、バトル開始時挑発&不死身など。技もシールド無視全体攻撃、自己挑発&強さUPで使いやすい。
リバースフラッシュ→全てのキャラクターのターン開始時に確率でスピードUP、通常攻撃がシールド無視、さらに体力全回復&強さと敏捷性UPのユニーク技持ち。伝説パワーでは追加で技も出るようになりスピードUPと合わせてとにかく手数が多い。
ミスティカル
エトリガン→敵を倒せば倒すほどパッシブで回復&知能UP&クリティカル耐性が付く。伝説パワーで通常攻撃が二回攻撃、バトル開始時バフ。
正義ワンダーウーマン→敵のターンに挑発&バフ、必ず当たるバフ外し、通常攻撃で自分のバフを味方にコピーなど替えのきかないユニーク技ばかり。バフが乗る全体攻撃まである。
デスストロークはもう明視で少し硬いだけと言っていいレベルだよね?
アンチェインドまんまDC版マーベルフューチャーファイトって感じにみえる
MFFから移住してる人結構いるみたいね
フラッシュが使ってて気持ちいい
スーパマンにサイレントアップデート入ってない?
何もレベルアップしてないのにパワーが300ぐらい上がってるし、
ヒートビジョンって回避不可ついてなかったよね?
>>318
ホントだw なんでこんなタイミングで^^; 急に並び順が変わってて変だなとは思ったんだけど。 とりあえず確認してみたら、こんな感じの修正が入ってた
・ステータスがもろもろ変更(なぜかシャザムと互角になるように調整されてる)
・ヒートビジョンが回避不可に
・クリプトニアン・サイコロジーがマイナスバフがある状態でも発動可能に
・不動の精神の伝説スキルがトゥルー回復5%からオーバーヒール5%に変更
希望のエネルギーが異様に足りなくなるけど、どこで手に入れてる?
>>322
最初見た時バグったかと思ってビビったわwでも意外にお買い得だから全部買ってしまった
バレンタインデーの時といい、運営のセンスはちょっとズレてるよねw
最近キャラが増えたおかげでPvPが面白くなってきた。
挑発持ちはロボよりクレイフェイスをよく見るし、リーダーもデスストロークはかなり減って色々みるよね。バットガール、マーシャンマンハンター、デッドショットあたりが強くて増えてきてる。いまだに映画ワンダーウーマンは強くて多いけど。 >>326
ごめん、書き込んだ後そんなにみないからたまたまその時連続で当たっただけかも。
リーダーは上の方を見るとコンスタンティンやステッペンウルフも多いね。 だからバットガールてどれやねん?パワーガールちゃうの?
>>328
バーバラゴードンのこと アンロックしてないのかな 蝙蝠娘のリーダースキル、文章だけ見ると強そうだけどどう?
>>328
どれだかわからなかったか、ゴメンゴメン。
フィジカルにいるんだけど、今はショップの新キャラとのまとめ売りでしかかけらが手に入らないからね。
>>330
強いのは間違い無いよ、回避UPがウザすぎる。 レッドロビンのレジェンド初めて見たけどダサくてガッカリだわ…
レジェンドになる時コスチューム変えるか選べるといいよね〜。
レジェンド前後デザインをどっちか選べる機能は欲しいね
俺はランタン系がレジェンド前のがゴテゴテしてなくて好き
自分の持ってるアイテムってわからないのかなぁ
装備アップのとこ見ないとわからんのか
>>334
アイテムに関してはかなり前から言われてるよね。
あっちの人は文句言わないのかな?
バットマンビヨンド、技を見るとポテンシャルはたかそうなんだけどエネルギーはもうお腹いっぱいなんだよね〜。パワーガールもグリーンランタンもスーパーマンもいるし。フィジカルの強いのそろそろ欲しい。 DCLはそんなことよりバットマンだ!って感じだから……
スーパーマンのキャラはヴィラン含めとにかくパワフルと言うか、差別化が難しいのかもな。クリプトニアンみんなキャラ被ってるし。
バットマン大人気なのはわかるけど、やっぱキャラはある程度幅広く欲しいよね…
バットファミリー以外もコミックや映像でのチーム組んだりしたい
でも、ワンダーウーマンとスーパーマンにいいリーダースキルついてるからバットマンにもいいリーダースキルが欲しい
探偵バッツのアレでは
PvPに新規追加入るみたいね レジェンドイベントは未だ放置だけど
ビヨンドの伝説アップグレード
1番最初になにをつけるべき?
電撃トーナメントは夜中張り付いてないと上位狙えないのがキツいな
自分のゴースト負けてもトロフィ減らないけど、1日だけだから順位の動きが激しいし
みんなエネルギー何から使ってる?
ヒーローチャレンジビヨンドのやつはクリア済みで、ワンダーウーマンのデイリーのチャレンジ済ました後何するか悩んでる。
ビヨンドのやつはエネルギーかかるけどかけら3つ確定で、ワンダーウーマンの方は後半のやつクリアしても運が悪ければ1つだけ。デイリーミッションのためにキャンペーンのヒーロークリアでもいいし。
どれが効率いいんだろうか?
バットガールってやっぱ強いのかな
PvPで強いキャラってほとんど持ってないから貯まったジュエルでバットガール伝説級にしようか迷ってしまう
というかジュエルはゴリラが出てくる時まで貯めようと思ってたんだけど、いつ出てくるんでしょう
バットガールはチームへの回避力バフ付与とか
アシスト呼びとかが重要
オールスターいったけど、
敵のパワー二倍以上あんだけどw
はやくぼこぼこにしてランク下げたい…
5月の新キャラのシルエットが発表されたけど、なんだろう?
エネルギータイプの方はゴリラの可能性あるかなこれは!
もう片方はスターサファイアって言ってる人がほとんどだ
>>355
新キャラはシルバーバンシーとゴリラ。マイナーチェンジはホークガールとキラーフロストか。二人共スタン系だけどどう変わるか楽しみ ゴリラのテレパシーとかどう表現すんのかね
ただのスタンじゃ他のと変わらないし
Dr.フェイトのパッシブってなんであんなに限定的なんだ…
あれならせめて確率100%にするか条件をもっと緩くするかしないと全く使えんよ
>>359
普段の火力が大きいから、そこはたまに出るとラッキーで十分と思ってしまう ゴリラとシルバーバンシーのステータスとかスーパーパワー公開されてるな
ゴリラは知能アップを盗むとか書いてあるっぽい
Dr.フェイト強化したから使ってみたけど、リーダースキルはスーパーマンみたいな自発的でない回復には適用されないのね…
対スーパーマンで明視盛りまくりを期待してただけにガッカリしたわ。
ただダメージはみんな言うように結構稼げる。伝説5、装備オール11、レベル70のクレイフェイスに、伝説2でその他は同レベルのDr.フェイトでオシリスの怒りを叩き込んだら1発で半分以上減らせた。
シルバーバンシーの伝説級パッシブ「クローンの復讐」を見てスターウォーズを連想したのは自分だけではないはず
ジュエル→エッセンスより、エッセンス→ジュエルが欲しい
スワンプシングは調整来ないのかな?
どう考えても強すぎる(^^;)もっと柔らかく無いとタンクで味方復活、継続回復、明視付くとかおかしい(^ω^)
>>366
俺もスワンプシングはもう少し弱くてもいいと思う、最初に倒したとしても明視外したり時間かかってこっち全員スタンみたいなもんだよね。 >>367
ハーレクインはいいんだけどヘンテコなピエロ帽?とでも言うのか原作準拠だからね、そこはマーゴットロビーに寄せろと。 >>368
ハーレーやパワーガール、クレイフェイスら開幕挑発組がいると最初に仕留めるのが難しいんよ。 >>372
アプリのアイコンの話よ。
スースク版ハーレイはガルガドット版ワンダーウーマンと違って人気の割に強くならないね。 スースク版がいるからこそ、原作版がマーゴットに寄らないんだろ
ロビンといいスーパーボーイといい、キッズヒーローはなんかキモい
>>377
DC好きなら一番おススメじゃないかな?マイナーキャラも揃ってるし。 >>383
スケアクロウは今はどうやっても集められないから待つしかないね >>384
でも、持ってる人いるじゃん
ランキング1位の人 >>385
期間限定配布だから、ショップとかイベントとかに出るの待つだけや
今持っとる人はかけら配布してる時にプレイしてた人はy >>389
イベントなりで配布されてた時に集めたって書いてあるだろタワケ キッドフラッシュあまり人気なさそう
やっぱりキッドなのと見た目なのだろうか
最初アイコン見たとき吹いた
キッド来たの?と思ったけど現行シリーズの方か…赤毛の彼の方かと
てかバットファミリーみたいな感じでフラッシュとシナジーのあるキャラかと思いきや
スピードアップ持ちへのメタキャラっぽい…?
最近始めた初心者ですが
好きなキャラが未公開になってるけどそのキャラのヒーローのかけらがショップで販売されてなければ手に入れることは不可能ってことですかね?
ここのレス見る限り販売されるのを待つしかない?
このゲーム攻略サイトとかに情報がほとんどなくてツラいな
そういうこと
ショップ各種に並ぶかヒーローチャレンジに出るかアリーナの賞品になるかの待ち
>>395
そっか、ありがとう
始めたときは課金してすぐに手にいれようと思ってたが…
気長に待ちます >>396
課金をある程度すると鍵の場所が開きます (6 lゝ、_ .ノ ヽ、__ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384 >>399
左下に鍵付いた部屋があるでしょ
あそこは課金をしてレベルを上げると解除される
そこではキャラが全員購入できるよ >>401
え?レジェンド・イベントのこと?
あそこはいくら課金しようがずっと前から
近日開始予定なんだけど? >>404
ありがとう。嘘確定した。
ちなみにレベルはもう上がらん メインのチームパワー合計26000ぐらいになったんだけど、PvPが勝てなくなってきたわ
レベル上げきったらどうしようもないキャラまだまだいるんだな、育てきったベイン攻撃する度回復付くしオーバーヒールで強さダウンもエグい、こっちが6800〜7000ぐらいの3人いたのに7200星5のベイン一人に逆転されたわ。
ベインも速攻タイプというより持久戦タイプだと思うんだけど、継続回復以外にも会心率も上がるから強いね。
バフ無効付けられるスーパーマンもっと鍛えないとダメだな。
グリーンランタンとかダークナイトバッツとかベインとか、回復or防御タイプが一対一で残って永遠に試合が終わらないような時みんなどうしてる?
クリティカルで均衡が崩れたり、相手AIがミスして変な行動したりはありえないよね?
ベインはほっとけばベノム注入しないので、全体攻撃を使わずに最後まで放置してる。とにかく中途半端に叩かない。
千日手になったときは泣く泣く撤退
新キャラは二人とも知らんなあ
ドクターポイズンは治癒効果の強化をしてほしい
スーパーガールはまぁ色々頑張れ
>>412
やっぱそうだよな〜、ありがとう
パワーガールとかエトリガンみたいな強アタッカーも入れとかないとダメなんだな うーん、やっぱDr.フェイトのリーダースキル、パワーガールのオーバーヒールみたいな受動的回復にも発動して欲しいんだよな…
せめてエトリガンのキル時の回復のときぐらい発動可能にしてくれ…
ワンダーガールヤバイな。バフ付いてるだけでこっちのターン毎にガンガン高ダメージの全体攻撃してくるからあっという間に倒される。
バフ盛らないタイプのキャラ持ってないから対策も立てられん。
>>416
マジかよ、まだ遭遇してないけど怖いなぁ〜
かけら買おうか迷う >>419
え、何?
グッジョブ!しか出てこないんだけど >>420
プライバシーの設定?とかいうの。
もしかして前からあった? >>421
それか。なるほど。先月くらいからあったと思う。 降臨キャラしか集められなくて…
PVPとキャンペーンを考えてます
緑:パワーガール
青:ワンダーガール、エトリガン
赤は組み合わせるならベインですか?
>>430
キャンペーンで集められるやつだったら、赤はベインもいいけどハーレクインもオススメ、挑発持ちで回避もついて強いよ。 >>430
ハントレスも集めやすくてオススメ。
ハーレイに比べると地味だが、
単体相手の殺傷能力は高い >>431
>>432
ありがとうございます。
キャンペーンで集めやすいハーレイクインやハントレスにしようと思います。 スーパーヴィランが強すぎてエネルギーだけどんどん吸い取られていく
エッセンスが余っててて、メタエージェントが不足してるんだけど、エージェントをどこで集めるのが効率的?
一番はアップグレートイベント、
次にキャンペーン第8章ラストステージ
>>440
ありがとう。やっぱりアプグレのラストステージか。
通常キャンペーンのラストはあまり回してなかったので
やってみます。 8月の新規はランタン系二人で
マイチェンが禿ランタンとスターサファイアか
>>444
PVPとアリーナパックも入れ替えなのか。
REDアラートのご褒美もそろそろ変えてほしい。 ワンダーガールは攻撃全振りで自己回復とかないから少し打たれ弱い印象あるな
8月の新キャラ2人とも強くないですか?
ラーフリーズ:PvEキャンペーン向け
アトロシタス:PvPアリーナ向け
な気がする
デススト弱体化したしタイタンズ弱いし育てるだけ無駄だった
キッドなんて解体したいレベル
正直デスストさんにはもう魅力ないしねえ
単体としてはなかなか死なないまあまあいいキャラだけど、
最大のメリットは消えたも同然だし
>>459
スーパーマン
ベイン
エトリガン
パワーガール >>463
あ、そうね
でもパワーガールの回復がもう少し欲しいw デススト
ロボ
ソロモン
スワンプ
デス様のバフが切れたり剥がされたら終わり
爆撃トーナメントはお得なのかな
それにしてもレジェンドイベント…
>>467
報酬のレジェンドエッセンスがすごい。
緑のエッセンスの間違いじゃないかと思うくらい。 そう言えばそうだなあ
1500位に入れば10人伝説5にできるのか
ワンダーガールが三度生き返ったんだけどバグ?
生き返るの?
>>471
アトロシタスのパッシブアビリティじゃないの?それ >>472
そうでした
すまそん
三度も生き返ったから笑っちゃったよ アトロシタスくそ強くない?アリーナ開始即2、3人倒すし
まぁ逆もあるかもしれんけど
レジェンドエッセンス貯まったらどれを星5にするか悩む
レジェンドスキルに一つもハズレがない映画ワンダーウーマン
そういやドナはいなかったから差別化する必要はないのか
開幕早々回避不可の大ダメージで1人持ってかれてビビったわ
pvpいつのまにかスーパーヒーロー1からスタートになってる
なんで?
チャンピオン1からスーパヒーロー2の間でフィニッシュすると、
次のトーナメントはスーパーヒーロー1からのスタートになる
リーダーにコンスタンティン、バットガール
同チームにパワーガール、ワンダーガール
このチームのところとは怖くて戦えない
俺は未だにxpメタエージェントのシステムとかがよくわかってないぜ
色付きメタエージェントはその色に合わせたタイプのキャラに使うと、
経験値ボーナスがつくぜ
バフの説明はゲーム上で確認できるようにしてもらいたいよね
名前で理解できるのもあるけど、ちゃんとした具体的な説明がやっぱり欲しいところ
明視、オーバーヒール、トゥルーサイト・・・は?って感じだしな
挑発や不死身は意味はわかるけど何ターン攻撃を引きつけるとかちゃんと明記して欲しいよな
新キャラが2フェイスとリドラーで
探偵バッツとポイズンアイヴィがマイチェンか
白シネストロチャレンジは明日になったらリセットされるのかなあ
白シネストロ育てたくて、あんまり育ててなかったランタン軍団を強化したのに
ハルとアトロシタスしかまともに育ててなくて一周もできんわ…
>>504
普段使わないキャラ使わせたいのもわかるし、それはそれでいいんだけど、使わないようなキャラ育てないと新しいキャラ育てられない→新しいキャラは結局使わない→使わないようなキャラは…って負のループだからな。
同じキャラばかりじゃ飽きるし、使ってみると意外に強かったりするから色んなキャラ使わせるのはいいことなんだけどね。 白シネストロのためにスターサファイア育てたけど
パワーはパワーガール超えて、アトロシタスやドクターポイズン並みでアビリティも攻防多彩でオススメ
そもそも育成マゾすぎない?オープンからやってるけど未だにカンストしたキャラいないし
育成はガンガン課金してくれよな!って事なんだろうけど課金の金額に対して効果薄いからあまり課金したくならないんだよな
課金しなくても十分楽しめるゲームってのもあるが
アトロシタスリダでグリーンランタンとアーキスしか育ってないのに
二人とも激怒拒否でわろた
しかし改めて見るとランタン多いな
メインキャラも色も揃ってない状態だと言うのに
このゲームで一番解せんのがドゥームズデイが弱過ぎること
マイチェン探偵バッツのレジェンドスキル、
説明だけ読むといい感じ。
どれから上げるか悩む。
2>3>4>5>1 かな?
>>515
美味しいのはいいんだけど、1ヶ月経つと
相手も固定化して飽きちゃった >>517
そうだね 星3オールスター維持してるけど、
負けない相手探すにちとめんどい 同盟はもはや自分含めて2人しかいないわ
これチーム鞍替えしたりできるのかな
スースクデッドショットに原作版の基本攻撃があれば映画の見せ場みたいにできるのに
リドラーがまさかの赤
どうみても緑でしょうに。
運営は赤推しなのか
リドラーってエネルギータイプかなあ
バットマンのヴィランってジョーカー筆頭にただの狂った人か犯罪者ばかりだから、
リドラーもフィジカルでしょ
対応はただ単に色で分かれてるんじゃないと思うけどね
最初はまーたバットマン勢かよって思ったけど、
よく考えたらここしばらくはバットマン勢の新キャラ出てなかったかな?
アトロシタスなんかは色に合わせたかなって気はしないでもないけどレッドランタン的にはフィジカルでもそんな変ではないな
例外もいるけど、こんな感じ?
赤:超強い生身の人間
緑:超能力を持つメタヒューマン、エイリアン
青:霊的神秘的能力を持つもの、あるいは神そのもの
探偵バットマンのシンセサイズキュアで大幅に回復ってあるけどほんのちょっとしか回復しないよ
日々のレジェンダリーミッションがおかしくなってる
達成してないはずのヒーローミッション30回とかがすでにグレイアウトしてる 自分だけか
>>529
シンセサイズキュアはレジェンドパワー付けば化けるよ、ターン渡せるからバフ付けてすぐ強い技出したりできるし。 >>532
優秀なリーダーならバットガール、スーパーマン、映画ワンダーウーマン
バットガールチームにもう一人フィジカルつけるなら道化師ハーレイ
誰のパーティでも使えるキャラなら、
ワンダーガール、パワーガール、エトリガン
回避のいる相手なら、原作デッドショット、サイボーグ、チーター
または必ずバフ外せるアーマードバッツや映画ワンダーウーマン
単純なヒーラーならザターナ一択だけど、
攻撃も欲しいならスターサファイアもあり
ベインやビヨンドバットマンは
単純な火力+パワーダウンやヒット率ダウンで
相手の攻撃を無力化できる
復活持ちのキャラを仕留める時にはハントレス、スーパーマン、ドクターフェイト
パッと思いついたところがこんな感じ ひとまずは挑発外しでワンダーガールとかバットガールで対処
>>535
復活持ちを仕留める時にはって、そいつら使っても復活はするよね? 爆撃エネルギーをもらえるミッションは今日は無いのね・・・
>>538
え?しないよ?
ハントレスはレジェンドスキル二つつけた基本攻撃で、体力50%の未満の状態で殺せば復活阻止
スーパーマンはレジェンドスキル付きのヒートビジョンで仕留めるか、回復無効が残ってるうちに他のキャラでとどめ刺す
ドクターフェイトもオシリスの怒りで仕留めるか、
それの回復無効残ってるうちに味方の介錯を待つ
ドクターフェイトは基本攻撃にも回復無効あるけど、
そっちは確率60%だからハズレあり 爆撃エネルギー15きたね
運良く勝てそうな3チームがいたからワンランク上げられた
>>540
全然知らなかった、ハントレス育てなきゃ。 現在、311位 このまま星3オールスターでフィニッシュしたい
その順位なら余裕でしょ!もう時間もないし
同じく星3だけど360辺りだから星2に下がる可能性あるけどここまで上位に行けると思ってなかったから満足
>>545
すごいなあ 100位とかだと単にキャラ育ってるだけじゃなくて、バトル数こなさないと上がらないし維持もできないでしょ
ゴーストアリーナは特にオールスター1から2が無茶苦茶遠いし
ようやくブラックアダムをオールMAXに出来ました!
開幕挑発キャラやクリティカル無効キャラ相手でなければ殺し屋デッドショットと組ませるとかなり強いです すごいな…
レベル60あたりから育てるのかなり辛くなってダメだわ
装備は石使ってなんとかなるんだが
>>552
キャラレベル70まで上げられた後は装備レベル11という更に鬼畜試練が待ってるよ >>550
スーパーパワーをレジェンドパワーにしていないのは何か理由があるのかな? まだ本気を出す時間じゃない
変身を二回残すのはセオリー
確かにレジェンドパワーの星の色が紫なのでぱっと見強化してないように見えてしまいますが一応全部レジェンドにしてますね。
レジェンドパワーの中だと強いのが2番目と3番目の1段目です。
2番目はデッドショットと組ませてれば最初のターンの全体攻撃で大抵のエネルギータイプは体力50%以下になるので簡単に発動しますし、追加攻撃も必ずクリティカルになるので上手くエネルギータイプに当たればそれだけで1体倒せます。
3番目のレジェンドパワーはブラックアダムのキルであれば「カーンダク・ストーム」以外の技で敵を倒した時も発動するので、もし上で書いたパターンが上手くはまれば次のターンでも続けて全体攻撃の「シャザム」を発動できます。
逆にイマイチなのが4番目で、ダメージ無効というと聞こえはいいですが、1ターンしか保たない上にそもそもキルした時点でターンメーターがかなり上乗せされるので攻撃を受ける前にターンが回ってきてしまいます。
もともと前線に長く居座るタイプのシャザムとは対照的に、手数の多さで一気に畳み掛ける短期決戦に特化したタイプなのでぶっちゃけこのパッシブで助かった場面はほとんど無かったりします。せめて2ターンぐらいダメージ無効が保てば…
全体的にはイメージとしては、手数だけは多いけど他はエトリガンの完全下位互換といった感じのキャラです。
ヘルスは並みで素のダメージもグリーンランタン並みののソフトパンチなのでよっぽど好きでなければエトリガン使った方が普通に強いです。(ブラックアダム大好きな自分としては残念ですが…) >>558
失礼しました。全てレジェンドパワー済みだったんですね 正直、装備レベル上げきった後のレベル上げの方が苦しい
俺はお気に入りがレジェンド5になっても大して強くなかったのが一番辛かった…
>>561
因みにそのガッカリキャラは誰ですか?
自分はとにかくレッドフード
相手チームの誰かをバフを盗んで自チームに付与するのはすごくいいけど攻撃面がちょっと弱すぎると思う フラッシュとキッドフラッシュと、バンシー
がっかり
>>564
フラッシュは長期戦になるといつの間にか
バフのりまくってて面白いんだけど
WG とかエトリガンとか強全体攻撃持ちの
青が全盛の今、PVPでは出番がなさすぎる。
スピードだけじゃなく、回避もついてくれるといいんだけど。 たまにリバースフラッシュが無敵状態の敵から延々とスピードを盗み続けてパーティによっては詰む
>>565
アビリティ2にスピードアップ2に加えて常時敏捷性アップ2、伝説級で常時回避アップ1が付くとかなり化けそうなのにね >>563
俺はダークナイトバッツと映画版ワンダーウーマン。
ダークナイトバッツは推しキャラだけどとにかくスタッツが低い、レジェンド3の強いやつより弱いぐらい、あんなにゴツいアーマー着込んでるのに(笑)
映画版ワンダーウーマンは弱くないし、むしろ強い方なんだけど挑発のせいですぐ落とされてPvPで格下相手にも星一つ落とされる。敵にいるときはワンダーウーマンすごい邪魔に感じたんだけどね。
レッドフードも相手にいる時は攻撃長くてウザい(笑) 確かにフラッシュはもうちょっと優遇措置入っていいと思う
好きなキャラだから頑張って育てたけどさ
人気キャラがそこまで贔屓されてない感じはあるな
ハルとかバリーとかそれこそバットマンなんてもっと強くても良い気がする
バットマンは3種類もいるのにスーパーマンはクラーク本人のは未だ1種類だけという扱いの差
というかゴッサム勢は頻繁にキャラ追加されるし扱い良すぎる
そういうことじゃなくて、
ブルースウェインのバットマンが3タイプあるでしょ
ちょっと違うけどクラークケントのスーパーマンも、
げんさくのーまるに現行映画のヘンリーカヴィルに
あとは例えばレッドサン版とか原作バージョン違いが欲しいってことじゃない?
ただスーパーマンってバージョン違いの差別化が難しそうだけど
ワンダーウーマンも地味に3種類いるよな
カヴィルスーパーマンとかドラマフラッシュとかブラックランタンハルとか欲しいな
そういえばワンダーウーマンも3種類なのか
ビッグ3の中で1人だけバージョン違いを出してもらえないスーパーマン....
ビッグ3の中ではキャンペーンでかけらが手に入る無難なの一体、実写映画版一体、原作準拠一体オールド版一体いるバッツと、三体中一体は全キャラ中でもかなり強い、しかも残り二体もそこそこ強いワンダーウーマンと比べてスーパーマン悲し過ぎるよね…。
設定上はDC最強ヒーローだって言うのに。
といってもスーパーマンは性能的には結構優遇されてるからそこまで悪くはないんじゃないだろうか
スーパーマンの扱いは入手経路的にも特別扱いみたいなもんじゃないかね
個人的には好きなキャラはいるかいないかわからないようなバリエーション増やすより強いのが1人欲しいわ
探偵バッツは強い弱いというよりチームのサポーターだね
バッツらしくて一番好き
>>580
>三体中一体は全キャラ中でもかなり強い
これのことなら、ワンダーウーマンのこと言ってると思うけど トゥーフェイスのチャレンジでラーフリーズ使ってみたけど中々いい感じだな
欲を言えば全体攻撃が欲しかった
>>584
相手に復活キャラがいると楽しいよ。ラーフリーズ。 ラーフリーズは手付かずでまだ使ってないからわからないけど、5つ目をレジェンドパワーにすれば味方に復活キャラがいても楽しめそうだね
>>582
俺も探偵バッツ好きだし、シンセサイズキュアでたいして回復しないのも我慢するけど事件捜査の相乗効果パワーアップは空気過ぎてな…。
クールダウン短縮はオンリーワンの能力だからいいけど。
どっちの技もレジェンドパワーありきだね、両方レジェンドにしても器用と呼べるほどではないけど。 なんかバットマンの欠片が1個だけ贈られてるんだけどナメてんのか
俺は良かったよあと1つでレジェンド星5つになっから
な訳ないな
腹がったったわ、俺もw
かけら一個だけもらってもねえw
アプリのアイコンも変わったけど
でもそんなMFFより人気無くてクオリティ低くて分かってないDCも大しゅき
MFFってなに?
ていうかみんなバッツ1カケラもらってるの?
マジで何も来ないんだけどw
すんません
アプリアプデしたらバッツカケラきました
今度は二個くれたぞ ヒーローチャレンジの日まで、一個ずつ増えてくのか?
>>597
ホントだ。ということは…全部で15個… 探偵バットマンはクリスタル8k個で欠片100
3人組バットマンはクリスタル6kで欠片100個ずつ
格差ありすぎる
なんでレッドフードの立ち姿ってヨチヨチ歩きしそうなポージングなの?
他のキャラと比べてダントツでカッコわるいよ
好きなキャラだけに残念すぎる
>>609
オシッコ我慢は最悪
完全にそう見えるようになってしまった 他プレーヤーのヒーロー画面を開くと
SKIN CHANGE ってボタンがあるね。
押すとアプリが落ちるけど。
着替えの実装待ち遠しい
リドラーがやけにカッコイイこと言いながら解放されたけど
こんな事言う人だったっけ
>>614
skin change探して見たけど見つからないや、もうなくなっちゃった? >>618
他プレイヤーチームの4キャラが横並びに立ってる画面あるじゃない?
一人をタップすればプロフィール画面になるからキャラの足元にスキンチェンジのボタンがあるよ >>620
こっちの環境はiPhone Xじゃないよ
多分アプリのバージョンが最新じゃないのかも
アプデすれば見られるようになると思うよ ジャスティスリーグの中だったら誰でチーム組むのがいいかなぁ
ランタンはなんで外されたの?映画失敗したから?
スパイダーマンのゲーム面白いけど、これが売れたのは日本でスパイダーマンが人気だからなんだろうな。
バットマンのアーカムシリーズも知る人ぞ知る名作だけど、他のDCコミックのキャラで名作ゲームが出てそこから人気出たりしないかな?
俺が思うにマーベル作品はゲーセン黄金期にアーケードで出てたのがデカイんじゃないかな
それが下地になって当時マーベルに詳しくなかった人にも受け入れられてると思う
DCはそれがない
>>631
マブカプとかの格ゲーは確かに人気あったけど今のスパイダーマンのゲームが人気なのとは全く関係ないだろ
マーベルのキャラゲーとか海外で結構出てるけどローカライズされてまで入ってはこないんだよ
スパイダーマンが売れてるのはスパイダーマンだからってのがでかい
DCだからとかマーベルだからは関係ない ニュースレターのザターナイベントに
隠しメッセージがある。
AND YOU CAN NEVER HAVE TOO MANY IN NOV
なんだろう?MAXになったかけらが、
なにかと交換だと嬉しいんだけど。
ドナトロイのヒーローチャレンジ終盤の雑魚キャラ強くない?
ドナのチャレンジ育ててたエネルギー1人も連れていけなくてつらいわ
ダメージ無効にオーバーヒールのビーストボーイが倒せない
>>642
ビーストボーイやばいよねw
イベント用に多少強化されてはいるんだろうけど 攻撃力はショボいんだけど耐久力が高すぎる。ただ特殊攻撃に弱いっぽいからザターナで倒せた。
なるほど特殊能力かぁ
探偵バットマンで攻撃無効バフを外そうと試みたけど全然外れなくて焦った
ザターナ配布はそういう布石だったのね。えっちな画像は関係なかったんだ・・・
ドナトロイのスキル5は、パワーガール、リバースフラッシュみたいにバフがもりもり上がるキャラと相性良さげ?
ほかにもりもり上がるキャラっていましたっけ…
>>649
色々と試してみると面白いよ
チーム編成によってはドナ以外のチーム全員に明視がもりもり着く 映画ワンダーウーマン、アイヴィー、ドナ、あと一人はバフつけやすい奴にすると、最初にアイヴィーに回るまでに明視が一つでも残ってるとパーフェクトゲームになる
明視がなくなる前に増える
>>644
お陰でドナのヒーローチャレンジのビーストボーイを難なく攻略できました ソロモンチャレンジは両方できるのか 片方だけなのか
>>655
てっきり時期がズレているのかと思ってたら開始が一緒なんだねw
これどうなんだろうね 唐突なコンスタンティン欠片
50個くらいくれっての
また1つずつ増えてく系か…
こんなちょっとだけくれてどうしろと
>>661
右側の頭が凸凹しててレッドトルネードにも見える ソロモンイベントは一回だけの代わりに両方できるんだな
>>673
ありがとうございます!
多分そうかな?と思いながらも確認させてもらいました
なんか、こちらこそすみませんでした ドゥームズデイ強化されましたが、ビザロも自己回復出来ようになって多少使いやすくなったんでしょうか…
4つ目スキルのレジェンドパワーの全ての攻撃は必ず命中するがチーム全体にかかるものだったらいいんだけどね
俊敏性が高いわけでもなくオーバーヒールもなし
リーダースキルの不死身バフもチームメイトの攻撃じゃないと得られないしゾッドの威厳は感じられないかな
使っててなかなか楽しいけどね
スタンリーの訃報はショックだったね
でも最後まで人生楽しみまくってた感じがしてあんな風に生きたいね
スタンリーがやったバットマンとかスーパーマンとかグリーンランタンとかってあったよね
>>687
それは「マーベル風に○○をやったら」ってコンセプトで別物だからなぁ >
>71 名前:名無しさん必死だな (アウアウウー Sabf-d1RV [106.133.95.140])[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 18:05:17.08 ID:0mVkN48va
>妹が寝てた(´・ω・`)
> よく目にするチーム編成
リーダー:バットガール
道化師ハーレイ
ワンダーガール
ドナ・トロイ
まんべんなくキャラを育てているわけではないので分からないところもあるけど、このチームにどうやったら勝てるのか想像できない
今エネルギーのメッドフィル、アーキスチュマック、バットマンビヨンドの3人がヒーローのかけら溜まってて星4に出来るんだけど、どれから上げたらいいかな?
3人ともあんまり上げる価値ない?
>>692
ビヨンドバットマンかな
通常攻撃でヒット率ダウンバフ4個付与できる
のを伝説スキルで40%でランダムな相手に2回目の攻撃できて、
隠密状態なら確率が75%まで上がるし >>691
俺もそれよく見るわ。正義ワンダーウーマンかダークナイトバッツでハーレイの開幕挑発外さないとキツいね。もしくは挑発無視できるキャラでワンダーガールすぐ倒すか。
ワンダーガール強過ぎてナーフされそうだよね。 >>694
やっぱビヨンドだよねー、3人ともあんまりみないからイマイチ自信がなかったんだ、ありがとう >>695
そう!ワンダーガールが怖いんだよね
ハーレイの挑発の他にドナの明視、バットガールの回避で二重、三重でめんどくさいと思ってたけど、正義ワンダーウーマンだと回避と一緒に明視も外せるね
さすが!
ありがとう かけらのMAX表示に数字が追加されてるな いよいよか
>>702
最高ランク! の下のところ?
うちは何も表示されてない >>702
ごめん。アプリをアップデートしたら見えた ほんとだ
普通に考えて更にランクアップできるようになるんだろうけど、何か別のものに交換できるとかなら嬉しいな
ランクアップだとするとヒーローのかけらとレジェンドエッセンスがいくつ必要になってくるのか・・・
個人的には星5でもハードモードなんで想像するだけで恐ろしい
ゾッド、ブレイニアックに続きまたアプリに張り付くような日々が続くか…
アクアマンとメラがリセットされたけどアクアマンは攻撃耐性がなくなって前の方が良かった気がする
メラはかなり良さげ
オーシャンマスターのスキル2モーション、
なんか好きだな
ドナトロイの明視付与を対策にしてるのか、全体攻撃をする雑魚敵がデフォになってきた気がする
能力値の説明が日本語になって逆に分かりづらくなった気がする。
攻撃力上げたかったら強さ上げるんだと思ってたけど物理ダメージとどっちなの?
ブラックマンタのアイコンがかわいい
>>716
物理ダメージは強さ 特殊ダメージは知能 >>717
例えばこれだとどっちが特殊ダメージに影響するの?
一番上?上から二つ目? pvpでマンタ持ってる人がいたけどほんのりとこれじゃない感が漂っている
頭の違和感にもジワジワくるが「七つの海の惨事」という言葉選びがなんとも言えない
今回の爆撃トーナメントはレジェンドエッセンスは少ないな 前回大盤振る舞いしすぎたか
クリスマスフレームが可愛いパワーガール
サンタコスはよ
今回の降臨はアイビーゲーだから持ってない人はキツイな
というか毎回キャラ制限はやめてほしい
オームイベントも育ててないキャラばかりでキツイわ…
爆撃トーナメント、もうトロフィー1000超えが。
どうやってるんだ。
ポイントが加算されるキャラを多く使ったり、なるべくリスト更新しないで報酬トロフィーをもらってたりしてんだろうね
満遍なくキャラを高レベルまで育成していなければほぼ無理だと思う
ノーマルのマンタのルックスに愛着が湧きすぎて伝説化できない
最近のボスは2回攻撃+スタミナup+流血6がデフォなのだろうか
三代目フラッシュとアーセナルか
ウォーリー優遇だな
アーセナルの4つ目のスキルだけど各味方の部分は各敵が正しいんだよね?
説明内容が分かりづらい
レッドフードのイベントは使えるキャラがちょっと少なすぎないか…?
イベントのキャラ制限は正直もっとゆるくしてほしいわ…
バットファミリーに絡めるヴィランがフィジカルばっかりだしねえ
対象外で他に絡めるのはソロモングランディぐらい?
やっとマンタ爆撃終わる
好きなキャラだからエネルギーが溜まっては毎日ちびちびやってたけど長期間は少し疲れる
たまにショップ開くとずっと「コンテンツをダウンロードしています」のままになるんだが良くあることなんだろうか
新年迎えてもショップにショボいものしかないね
去年とかもっと大盤振る舞いしてたのに
スリープしたりホーム画面にするとタイトルに戻される事が多くなった気がする
アーセナルの2つ目スキルのレジェンドパワーが
必ず標的を外すヒット率ダウン5を付与する
ってあるけどヒット率ダウン5が付与されないし、必ず標的を外すヒット率ダウン≠ニは普通のヒット率ダウンとは違うのだろうか?
というかアーセナルのスキルの説明が意味不明なところが多くて困る
>>748
ヒット率アップの場合だと、ステッペンウルフやDr.フェイトのようにバフを重ねる事でヒットする確率を上げるタイプ(相手の回避アップの数や自身のヒット率ダウンの数によっては攻撃が外れる事もある)と、
サイボーグやサイボーグスーパーマンのように1つでも付くとヒット率を100%にするタイプ(相手の回避アップや自身のヒット率ダウンの数に左右されずに必ず攻撃が当たる)があるから、
アーセナルの「必ず外れるヒット率ダウン」ってのは後者のように一つでも付くと100%攻撃が外れるようになるヒット率ダウンの事ではないかと。
どちらにしても起動しないのでは確認しようがないけど。 最近だいぶ翻訳怪しくなってきた感じするし原語切り替えボタン欲しいな
>>749
ありがとう!
ヒット率ダウンを付与すること自体に確率がある可能性があるってことかあ >>750
前に比べるとめちゃくちゃ翻訳の質下がってるよな…
いったいどうしたんだろう たしかにアーセナルの冷静になれとブラインドインパクトのレジェンドパワーがナゾいわ
やっぱ翻訳の問題なんかな?
これもしかしたら、「必ず相手からヒット率5つ削除する攻撃」じゃないかな?
始めたばかりなので自分の環境だとすぐ検証できないんだけど。
>>754
担当変わっちゃったのかねぇ
違和感少なめな翻訳は結構魅力的だったんだが ここにいる人たちで新しく同盟作るのもいいかもね
アクティブ率も高いだろうし
「正義のリーグ」に入ってるけどアクティブなのが十二人ぐらいしかいないなあ
その同盟そんなに動いてる人いるの?
まだ空きがあるかな?
Japanで検索したら日本人同盟が結構出てきた
さっきそのうちの一つに参加のリクエストをしておきましたのでよろしくお願いします
ここを見てるかわからないけど
JPNで検索しても色々出てくるはずなので、ウチとかヨロシクw
意外と日本人同盟あるんだ
適当に申請した外国人の同盟に入ってて俺含めて4人ぐらいしか動いてないし同盟変えようかな
どうせなら活気のあるところがいいんだけどそういう同盟のリーダーさんいるかな?
自分の同盟は28人いてほとんどの人がアクティブだね。ただまったり系だからランキングとか狙いたい人には向かないかも。
>>775
ひょっとしてJUSTICE LEAGUE OF JAPAN ですか? >>771
jpnだとでてこない検索に引っかからないっぽい
japanで検索するといくつか出てきた >>779
マジすか!
じゃあ、「ペンギン組」ではどうだろう?
休眠垢整理しまくったから枠は沢山空いてますw キャシーはとうとう弱体化か。
打たれ弱かったからそこまで凶悪と思ってなかったけど。
カタナとライブワイヤーのスキルがリセットされたけど何がかわったのかさっぱり
静電気ショックの発動確率アップとか、バトル開始時の回避タブの数減少とか
攻略wikiが未更新だからそれで
ついにスリープしたら即タイトルに戻されるようになってしまった
気軽にPVPもできねぇぜ
>>790
結構前からそんな感じだったような気がする
だからこのアプリで遊ぶ時は自動スリープの設定切ってる 爆撃トーナメントはちょっと上のランクに行くと相手とのバランス悪くなりすぎじゃないか?
>>796
通常のPVPすらそう感じる…
まだはじめたばかりで大して戦力揃ってないのに半数くらいはレジェンドパーティになってて勝ち目0 2年続けとる連中と今日始めたばっかの新規を余裕でマッチングしていく手抜きのシステムだからな
この辺のシステムの作りは日本のソシャゲと同じくらいゴミだわ
全世界でアクティブどんくらいいるんだろうなこのゲーム
アクティブでふと思い出しだけど新撰組とか刀のAAをユーザー名に使ってる人が多かったけど最近はだいぶ減ったよね
キャラを更に強化できるようになるみたいだね
英語苦手だから間違ってるかもしれないけど、伝説星5でレベル80になってることが条件で、新しいアイテムと思われるリバースクリスタルというのが10個と余ったヒーローのカケラを使って強化するっぽい
その強化も5段階あるようだし、強さの格差が広がる一方でPvPなんか勝てそうな相手を見つける方が難しくなりそう・・・
レベル80どころか70いってるキャラすらいないわ…
70から上が大変 一人だけ突出させちゃうと、そいつに合わせて敵がマッチングされちゃうから均等にあげないといけないし
Mr.フリーズとラーズアルグールかあ
>>807
そうそうw
それでpvpとレッドアラートで全然勝てない期間が暫く続いた 転生はレベル60になるみたいね。
嬉しいけど紫エッセンス集めが大変
外見チェンジは伝説と非伝説だけみたいだなあ
第三のスキンとか欲しかった
とりあえず、レッドロビンは非伝説だな
転生するとカケラも集め直しなのかな。
MAX超えて余ってるカケラを持ち越せないとつらい。
伝説5以降の余剰かけらと新規のリバースクリスタルでリバースするんでしょ
転生は普通にレベル1からじゃないの
むしろ重課金の廃人はこっちのが喜んでやるだろ作業増えてライトが脱落する分だけ差がついて嬉しいんだから
リバースはリセットじゃなくて単に強くなるのね。
で、クリスタル10とかけら410個必要と。
2回めのリバースはかけら620個いるみたい。
510→610→710→810→910 ってことかな こりゃあ大変だな
伝説5でかけら500あるの三人しかいないよ
いや、2回めは610なので、
410→610→810→1010→1210
なのかも…
かけらもあんまり無いしリバースはしばらく保留かな…
下手にあげてもマッチングが怖いし
その間に他のキャラを地道に育てるとしよう
スキンがレジェ前、背景がレジェの紫になってんだが、枠がリバースの枠になっていないパワーガールがいたわ
これはバグか?
>>818
横だけど、パワー上がるだけで新しい能力がついたりするわけじゃないし
リバース一回と二回は一回あたり500ぐらい上がる感じ >>819
ジェム1000出せば、リバースしなくても
スキンチェンジできる >>818
ごめん。まだリバースしてない。
クリスタルの入手方法がわかるまで様子見。
基本の4ステが10上がるみたいだけど、
体感できるかは謎。 >>820 >>822
ありがとう
リバースできるキャラが全然いないからどんなものなのか気になって
参考になりました! >>821
亀でしつれい! さんくす!!
今日までスキンチェンジしらんかった
さっそくハーレイ道化師チェンジしてくるわ キャンペーン、ヒーローチャレンジ、アップグレードイベントで出るみたいだな
スピードフォースで出るかはわからん
なるほど!
と挑んでみたがレベル8くらいでも結構硬いな
時間切れになったわ
スピードフォースでも出るけど、使わない方が出やすい気がする
なんか急にボスに遭遇しなくなったんだけどこっちどけかな?
同盟ボスのレベル上がりすぎて誰もまともにダメージ与えられなくなって完全に止まってしまった
ブラックアダムの火力少し上がって使いやすくなった気がする
いまショップにある10エネルギーだけ!とか4種あるけど
10エネルギーを10エネルギーで購入するってこと?
なにがなんだかさっぱり
>>846
試しに一つ購入したけど意味がわかりましたw >>844
新しいレジェンドスキルがすごい。
うまくいくと、高威力のシャザム!が連打できて、
あっという間に終わる 不明なエラー連発後ついにオファーが見つかりませんと出てインすらできんようになった
これ鯖のセーブデータ消えたんかな
>>853
そのメッセージはネットの調子が悪い時に、何回か見たことがあるけど、データが消えたことはないよ >>853
こっちはスーパーヴィランが何たらのエラーメッセージが頻繁に出てきて何回も強制再起動させられた
おかげでpvpのエネルギー3つぐらいダメになったよ アラン・スコットはなんで青?
ジェイ・ギャリックはなんで赤?
教えて詳しい人。
アランは魔法の力を使うからでジェイはスピードフォースじゃないからとかかね?
アランの場合スターハートのかけらもミスティクの素材だし
>>859
なるほどありがとう。
すごく納得できた。 フラッシュのマイチェンっていい感じっぽい
一軍じゃないから試せないけど
シールド付与100%とハンマー必中もいいし、パワーが600ぐらい上がったのがありがたい
少しは火力不足解消できてるかな
一軍戦力に育てたけど、火力足りなくてあんまり使ってないし
フラッシュはスピードアップバフ得る手段が増えて
さらに攻撃の回数上がりやすくなったけど、
相変わらずミスティカル相手にはイマイチだな
フラッシュは明視無視より隠密無視を付けて欲しかったなあ
そういえばレイドイベ全然やらないね
この前のはテスト的なものだったんかな、
後半、硬くなりすぎて全然ダメージ与えられなかったしなあ
ジェイ・ギャリック渋くていい
バトル時はおじいちゃんみたいに見えるのがちょっと気になるけど
既にアランスコット使ってる人いるかな?
スーパーパワーがどれも良さげなんでどんなものか気になって
アランスコットはスキルとしては魅力的だけど対戦した感じは打たれ弱い印象
育ててないからなんとも言えないけど
あと久しぶりにレイドやるな
>>877
あのシルエットは確実にそうだろうね
この二人が来るということはいよいよ来るかダー どなたか、アカウント名の変更の仕方
教えてください
>>880
iosなら、
設定→game center→game centerプロフィール
泥は知らぬので、↓↓↓ レイドのバトルでラグいところがなんかセコいわぁ
楽しいけどw
昨日は同盟ボスでそこそこ戦えたけど今日になってレベルが少し上がったらもうダメ
うちの同盟ボスはいまレベル10だけどここまでくると自分の戦力だと完全に空気
お裾分けダークサイドと戦ってきたわ
自分では出会えてない
貯めたポイント次第とかあんのかな?
同じくお裾分けでダークサイド戦に参加してきた
まずあのデカさにビビる
ダークサイド スクショしといた
やっと戦えた
明視で耐えようとしても殴り倒されるw
PvPの10戦全勝ボーナスがかけら7個に増えてるね
mrミラクルそこそこ育ったから使って見たけど微妙か?
攻撃力がとにかく弱い
ポイズンアイビーの毒でどんどん死んでくんだけどこれ対策キャラどれ使うのが正解なん
高火力もしくは手数の多いエネルギーキャラで速攻で堕とす フラッシュとかブラックライトニングとかサイボーグあたり
あとは対挑発用にバフ外しキャラ
バットガールとかハルジョーダンとか映画ワンダーウーマンあたりがリーダースキルも有能なのでオススメ
おハルさんは一気に増えたなぁ
好きなキャラだから良い感じに強化されて嬉しいわ
>>900
無課金だから速攻でアイビー落とせそうなのブラックライトニングくらいしか育っとらんのに今回選択肢に出てこなくてどうにもならんでほんと詰み
無課金の星のフリーズはちゃんと居るからあとブラックライトニング出せればなんとかいけそうなのにこのゲームの無課金者排除していくシステムほんとつらい
外人はこういうのには文句言わんからこういうシステムになってんのかな セミッシラ侵入イベントも縛りキツイな
女ヴィランなんてハーレイくらいしか育ててないわ
>>903
しかもドナの次のボスがワンダーガールとか無理ゲー過ぎ
ハーレイの回避の意味なんてないぐらい通常攻撃のあの強烈なパンチくらわせてくるし いつのまにか、地味に操作系に
サイレント(?)アップデート入ってるな
プレイ時の三倍速は音ならないのが少しだけ残念だけど、
キャラの個別ページからキャラ一覧に戻る時に
先頭に戻されずに直前に見てたキャラのあたりにそのまま戻るのが
むちゃくちゃありがたい
27日からレイドイベあるようだが現時点でイベ用のエネルギーがショップあるのはどういう意味があるんだろ?
先に購入しておいたところで優位にたてるものでもないし
ビックバルダちょっと調整必要じゃないかコレ…
敵として出てきたら終わんないんだけど
敵チームの生き残りがビッグバルダだけになったとしても自チームに攻撃力の強いエネルギータイプやバフ無効がいないとスタミナアップと継続回復盛られまくってバトルが終わらない
不死もつくし確かにヤバイなコレ
流石はネクロンビビらせた嫁だ
いま一番気になるのはいつまで「ビッグバーダ」のままなのか
こういうのしれっと修正されてんのかな?
ロイス・レインとロイス・レーンみたいなもんなんだろうか
まぁビッグ・バーダは違和感強いよな
同盟ボス戦しょっちゅう固まったまま時間切れになってイライラするわ
>>915
こっちも1回あった
アプリ再起してから今のところ安定してる 大量に流れ出て来るダークサイドにワンパンして参加賞稼ぐゲームになってる
上の連中は普通に戦えてるのかな
一軍は全員レベル75で装備レベルアビリティレベルMAXを各タイプ15人をなんとか揃えてるけど、
ほとんどダメージ与えられんわ
300ゴールドのブラックライトニングガチャやったらかけら1000個出てきたんだが
これ設定バグってる不具合なんかな
表記が間違ってるだけかと思ったがマジで1000個出てくんのか!
>>920
すげー1000出したんだ!
三回やったけど 50〜60ぐらいしか出なかった