☆☆☆以下のリセマラランキングは第二弾までの情報のものです。第三弾が8月8日にリリースされたので現在のリセマラランキングはまた変わってくると思われます☆☆☆
リセマラ当たりとハズレ
・ラピス
GC…白獅子、豪虎
八重(可愛い)とカオスクイーンはハズレ
SR…ヨミ、タンゲ
・タオシン
GC…王竜、鬼王
醒竜と悟浄はハズレではないが当たりでもない
SR…麒麟、ミャータン
・マグナ
GC…オズワルド、アラディア、アンジェリカ
傍観者はハズレではないが当たりでもない
SR…バレッタピーチ、ジャッジメント
・ユニオン
GC…ウィットフォード、検体、*メア(ユニオンでやっていく人のみ)
ハイボルトはハズレ
SR…エデン、コードネームB、アリゲーター、伯爵
・シェド
GC…決意サリヴァン、*インドラ(シェドでやっていくという人のみ)
アゴウ様とヴェーダ様は人の身では扱いきれないのでハズレ
SR…ジェリス、華サリヴァン
・ニュートラル
GC…オルディア
他のGCはハズレ
SR…ラッキー(超重要)
*ハズレや書かれていないものが必ず使えないという訳ではないので自分で調べて砕くかを決めてください
砕く際には
https://www65.atwiki.jp/warofbrains/
こちらのおすすめカードのブレイクしても支障のないカードを参考にしてください
・いらないGC=1ラッキー
・いらないGC3枚+α=好きなGC1枚
・いらないSR3枚=1ラッキー
・色違いSR=1ラッキー
・色違いGC=好きなGC1枚
リセマラ終了目安は当たりGC1〜2枚に4ラッキー分程度です
旧テンプレ
https://www65.atwiki.jp/warofbrains/sp/pages/481.html
1乙エッ 前スレ956
それ多分初期値だと2000年生まれになるはずやで
......だよね?
いちおつ
強制捜査打つタイミング無かったので抜きました
夏だ!冷房だ!
の冷房って端末がすぐ熱くなることへの自虐?
マグナとよく当たるなーってリャナンシーをチャンドラに変えたらマグナと当たらなくなる
なんすかこれ?
猛炎学者の方はログインが実質無しなのがな
起動は強いんだが
いちおつ
前々から気になってたんだがなんで絵右下タカラトミーじゃなくてTOMYって書いてあるの
内部分裂でもしてるの
>>12
リャナンシームチムチしすぎやろ…スゴクいい >>24
透けて見えるのは光学迷彩的な何かなんだよきっと リャナンシーは強いけどマグナに有利とられるのがネックだよね
ポテミもそれは同じだしいっそのこと4コスはシルヴィアだけでいいかも
>>28
とはいえリャナンシー自体はアグロにはぶっ刺さるけど…
悩ましい所よね シンジェリスって通常もサイン書いてあるんだけど
先にus作ってからトリミングでもしてんのか?
しばらく回して確信したけどスペルユニオンにミュールはあんまり強くない、ジャンクの方がいい
ャッッッジメンックソ楽しい
ラピスのコンボ消し飛ばしたったわ
もう顔中メイグルまみれや
シェドの4コスは散々迷走した挙句ポポリに戻った
アマリスもかなり良かったからシルヴィア以外はどっちかでいいんじゃねえかな
強制捜査ってゲームやってる感は楽しめるけど入れない方が多分強いよな
ニセコイはATK増加のみならなぁ…あれのせいでメタの回りが悪くなってるし
>>30
何ピックしたかわからんから詳しいことは言えないが、日傘とかチャンドラとかヴォルカでマウント取れないか? >>42
相手依存のカードはどうしても運要素が強くなるからね >>42
強制捜査を信じろ
ぶっちゃけマグナユニオンあたりなら大体どれ引いて来てもあたりだし
GCくればそれだけで儲けもんだし >>42
インモラルパーティー使うデッキなら割といけるんじゃない?
たまに変なカード引くことになるけど 昨日の勝ちまくってたタキニキデッキコピっても勝てないけど
自分で作った、もはや半分ネタ扱いになってる罠デッキだと勝てるんだよなぁ・・・
やっぱ動かし方が分かんないとダメだな
>>42
ミラーとシェドには強くなるけど
上振れ狙いのカードではある >>42
構築の場合有用なカードしか入ってないから余裕でアリだと思うけどなぁ
ウイルス活用するユニオン相手だと却って面倒なの引いてくることあるけど >>45
通常の方よく見てみな消し忘れみたいなの見えるから
わかりやすいのは消えての消部分かな ウォーブレコピーデッキだと上手く勝てなくてアレ経由で来た身としては思い知らされてるわ
ちゃんと自分でデッキ考えて回さないとだめだな
>>44
むしろデッキによってはフローズンさんとスクリームが序盤を支えてる ほんとだ消し忘れてるやん
レイヤーミスかなんかなんだろうけどよく気付いたな
フローズンさん弱いとかマジか?めちゃくちゃ役立ってるけど
強制捜査はデメリットなしの二枚ドローみたいなもんだからマニーポポあたりと合わせて入れたい
でもやっぱ強い人のデッキはよく考えられてて参考になるし動かし方わかるとやっぱつええ
>>61
AOE牽制とゾウさんで潰して展開するから触られないならそれでいいし触ってくるなら返しの2コスでテンポアド取れるからどっちでも、訂正だけはやめろって感じ 氷を操る天才美少女ちゃん死んだ敵にも1点飛ばすのやめて
計算狂うわ
前環境のちょもすのアサギリ抜きラピスはコピーマンでもすげー使いやすかった
>>69
どういうこと?
そんなこと起こったことないんだが ジャオロンパルテノアリノベー子で6ターン鬼王キマると嬉しいな
なお負けた模様
ビルド戦やったけどこれクソ運ゲーじゃね
黄色とか誰組んでも4勝出来るだろ
デッキコピーするのはアリだけど、なんか自分で再調整したくなるね
個々人でやりたいムーブって微妙に違うし
まあ別にタキニキの作ったデッキが絶対って事はないしな
>>76
タキニキもビルドに関しては全く管轄外らしいからなぁ
まあ2勝以下でも全く損しないしクソpickかましたらリタイアして行った方がストレス溜めなくて済む マグナが多いのと
ほぼ全てのマグナに訂正者が搭載されてるせいで攻撃2が死んだ目をしてるわ
ワニとかしばらくみてないぞ
ビルドはシェドの当たらなきゃ安定してそこそこ勝てる
シェドに当たると大体そこで1敗は確定する
>>71
2体以上ユニットが並んでると片方にダメージが全部飛んでオーバーキルするらしい
たぶんバクだろうけど >>74
GCだけにかっこいいんだけど盤面の制圧力がしょぼすぎる
今の環境だと死ににくい鳳凰のが強いと思うわ >>81
豚「おっ、そうだな」
ホンマ豚さん優秀だわ
ぶっちゃけ豚がいなかったら序盤キツすぎた 兄貴の方はウイルスで成長しやがるしバクの多い姉妹だな
そりゃ母親も手に負えなくなるわ
コンマグ今の環境だと厳しいな
やっぱりテンポがNo.1!
>>58
後は動かしやすいように自分で組むからね自分で作った奴のほうが動かしやすいのは必然 >>76
ビルド超ガチ勢はマジで平均4.3勝ぐらい出来るらしい
実際本当かどうか聞いたらマジでコイン増えてるし 運ゲーおばさん握っとけば最後まで勝ちの目拾える可能性あるのもいやらしいわ
携帯の更新で2日間普段のアカ触れなかったから試しに新規無課金で始めてみたんだが
最初に出たGCがGdogとウェインで両方砕いた
初期状態だとビルドの資金がないからやっすいウイルスマグナでランクとストーリー進めて1回分確保(ここが一番辛かった)
4勝5勝とできたんでしばらくビルドループ
やっぱり安いマグナだとランク勝てないのでアグロタオシンに鞍替え
シルヴィア2ユウユウ3ジャオロン3バシュー3ミャータン1(1枚引いてた)を作りGCなしでランクマ連勝余裕でミッション達成
ここからは楽に稼げそうってところで時間切れ
初心者の参考になればいいと思う
>>91
ニューロ維持までは俺もできるけど増やすのはなぁ…
タオシンやることになったりしてどうしても増やすまでいかない ハースストーンのアリーナやったら平均8.3勝くらいできそうだな
強制操作楽しいよな
シンジェリス・フローラでアンズの一撃使わせたり
先制ウェルカムでカマかけたり色々できる
>>99
わかる
対マグナで運ゲーおばさん2枚目来た時は絶頂しかけたわ
使わなかったけど >>60
デッキ調整がてらカード見てたら気づいたわ
1度気付いてしまうと気になり出すやつ >>91
それって誰?twitterとか配信とかやってる? いつまさ知ってる人いて草
俺もいつまさ算すれば平均4勝だな〜
ムスカさんなんでこんなに貧弱なの
オーバーヒートでスタッツ+のカードがA3にもあるの??
タキニキのデッキすごく参考にしてるけど
スタッフが正解教えるのってデッキビルダーとして遊んでる人からしたらアリなのか気になる
>>105
TCGはスタッフの考える最適解を超えることが醍醐味じゃね?
超えすぎて禁止くらったりナーフくらうまでがオチだけど >>105
ビルダーじゃないけど正解なんてないと思ってる GC以外貧弱なマグナが相手のデッキから2枚パクって腐るなんてことはなかなかないからな
>>105
賞金制度導入したカードゲームで上位プレイヤーが
全く情報出さ無くなって衰退したあったって聞いたから
そうなるよりはマシ何じゃないかな >>110
結構アレなテーマだからね、しょうがないね ムスカのBGMフルで聴くとめっちゃくそ格好いいのに長く聞けない悲しみ
テンポにアラディアは抜いて良いと思うんだよな
テンポでメモリ8コスにするのってかなりキツいし
まあ確かに勝ちを拾えることもあるけど序盤中盤のドローで引くと糞きついんだよな
>>105
正解じゃないでしょ
当たり前だがタキニキだって、環境で動かせるのはリリース後からなんだぞ 俺も全勝以外は計算しないでええか?
平均5勝できるはw
マグナ相手にΣ奪われてメスメスインボからのピーチはトラウマだわ
正解ってのは言い過ぎだけど
でもデッキ構築を模索して完成度を高めていく過程を開発者が一気にすっ飛ばして教えてしまうっていうのは、カードゲームの面白さの一つの側面を損なってるとも言えると思う
lamdaニキのテンポマグナパクって自分の好み通りに変えて言ったらどんどんコントロール寄りになってきた
ミュールの効果で与えるダメージのバグ?って仕様なんだろうか
一応問い合せ送ったけど仕様だったらさすがに弱いかもしれない
昨日タキニキが触ってたトラップもサイレンスシェドもリノベーコラピスも正直言ってファンデッキだと思うんだけど
楽しいよとは言ってたけど強いよとは言ってないって自分でも言ってたし あれで勝てるあたり自分みたいな凡人には届かないんだけどさ
>>105
具体的なコンセプトを示すのは公式コラムなり構築済みデッキなりでやるのはどのゲームでもある
このゲームだとそういうのないから自ら生放送してるんじゃないかな マグナ自体は別にいいんだ
訂正者だけはもうちょい大人しい性能にしてくれ
サイレンス持ちが標準スタッツはゲーム壊れる
マグナは8メモリに達した時点で握れてなくても、アラディアが大量展開を抑止してくれるのが地味に強い
ナーフしろーナーフしろー
こういう前にいろいろ考えましょうぜってのが昨日のタキニキのお話のような気がする
訂正者無くなったらワニ大暴れだな
ぶっちゃけキチガイ性能だから
やっぱアラディアの曲ええなぁ
アラディア合戦になって長く聴けたのよかったわ
>>121
昨日のタキニキの放送観てればわかると思うけど
終始タキニキが言ってたのは「(A2までの完成構築+αだけで強く組める)マグナ以外も強い」「(生放送で使ったデッキのように)構築の幅広げられるようなカード揃えたから皆に考えて欲しい」ってことだぞ >>124
タキニキは文字通り世界レベルだから
俺らみたいな凡人はこつこつ楽しみながらやろうや 最前線営業所なんかいも見直してるけど何回見ても楽しいわ
次回が待たれる
三弾出てからタキニキがやってるのはだいたいファンデッキじゃね
あの人がガチ構築やったら誰も勝てない気がする
>>133
その構築を考えていくのを皆にやってもらうのではなくタキニキ自身がやってみせちゃったから、たとえばタキニキが放送で使ってたようなデッキを新しく組むっていう体験はもうできなくなっちゃうわけで 新カード使いたくてミッドタオシンのワン抜いてアパッチ入れてみたが微妙だなぁ
3弾ミッドタオシンに入るの絆とダッキと7コスのあいつらぐらいしかわからん
>>136
人間性能最高峰で知識もトップどころか開発側
普通は勝てんわ 強制捜査から始まったアラディアの投げつけ合いが意外と楽しい
みんながみんな最初から試行錯誤できるほどの資産ある訳じゃないし
初心者に方向性を示すって意味じゃタキニキのデッキは良いんじゃね
そういうデッキに対してメタデッキ組んでおけばカモれるし
カモられた初心者が側がちょっとずつ工夫して上達してメタが回れば理想だな
今回の拡張色々組めるようになって楽しすぎる
特にユニオンは正解がみえないw
>>137
でもタキニキの構築が完成系ではないんだぞ?
トラップタオシンっつってもどこに重きを置くかによって全然変わってくるし
悟浄さんコンボ用にバビューン入れる人もいればアグロをベースにトラップは弾として消費する構築もある タキニキウォーブレが儲かっても一銭も入ってこないって言ってたな
アラディア→メス→訂正者→?
どんだけマグナに狩られてんだよ
>>147
そうだっけ? 自分の配信が盛り上がってもとかそういう話じゃなかったっけ テンポマグナはランカーがTwitterで出してるやつあるから、あれを手持ちの資産で組みかえれば安定
まあA3実装時に「あまり喋りすぎると面白くないでしょ」って言ってた割には結構情報撒いてるよなとは思う
実際ここ数日タキニキがメタ回してるし
>>137
「〜を新しく組むって体験はもうできなくなる」ってならタキニキに限らず
誰もネットでデッキ公開するな、(殆どデッキ公開する)ラダーの生放送もするなって言ってるようなもんだが
タキニキは開発者だけど環境でデッキを回せるのはリリース後からだし
別に開発者のデッキが正解デッキじゃないんだから
それともMTGの開発者は最強のデッキビルダーか? >>146
完成形ではなくても、一足とびに構築を進めてしまったのは事実だろう 別にタキニキが考えたのもベストじゃなくて改善の余地があるじゃん
それを自分で考えるだけでは
事故の要素減らす調整してくれないかな
後GC無しのルールも欲しい
>>153
ウォーブレのコミュニティがまだ狭いからねぇ
色んな人がデッキ公開する交流サイトとかあったら色々な構築が広がるのかもしれないけど >>158
猿とシェドの2強になりそうだな
もちろん最弱はマグナ >>145
カードゲームじゃないどころか対人ゲーですらなくて何の流動性もないCivの話されても困るが >>154
ユーザーっていう集合の自主性で構築が進んでいくってのは俺はそこまで問題ないと思うんだよね
プレイヤー同士のコミュニティの発達にもつながるし
でも開発者自身がそれを教えてしまうってのはある意味スポイラーみたいなもんで
あと”正解”って言葉自体は既に何度も俺も否定してるだろう
でも一足とびに構築のレベルを上げてしまったのは事実でしょ? あやっべこの面倒くさい奴いつものワッチョイ隠しじゃん
NG切って閲覧してたからうっかりしてた
ブレイン帯はテンポマグナ アグロタオシン多いわ シェドいない
GCなしのルールで草
なぜマグナはここまで迫害されなければならないのか
悲しいなぁ
じゃあフルコモンとかハイランダーとかノーフォイルとか呪文なしとかのレギュレーションも作ろう
>>170
ウェインさんがニッコニコで観戦してそうだな レギュレーション細かく分けてやっていけるほど人がいますか・・・?
>>165
頭硬いなぁ
最初から「TCGの話じゃない」って前置きしたのにそんな返しされると思わなかったよ
「水はひび割れを見つける」って記事タイトルだけでもう80%ぐらい話伝わると思ったのに、そうじゃない人もいるんだな
ソロゲーですら、自ら最善の道を放棄するってのは愉快なもんじゃないってこと
ましてや対人ゲーはもっと最善を目指すでしょ
そうじゃなきゃ負けて楽しくないんだから ハイランダー向けカードとかあったら面白いかもね
山札めくりが全てガチャガチャで楽しい
>>138
旧ミッドタオシンを3弾環境に合わせるなら
ワン抜くよりラッキー抜いた方がいいと思う
攻撃2のままのカードはラッキー抜けないしマグナに除去されるしで厳しい シェドは対戦しててシンジェリス単体に依存してる感伝わってくるから安定しないんだろうな
プロテクションデネブの動画挙げてる人とか居て面白いなって思った
自分じゃ思い付かないデッキを見るのも楽しいものだよ
レギュレーションルールは変化を付けるって意味じゃ面白そうだけど
まずは人増やしてからだな
>>177
いるぞ(迫真)
…いるぞ(迫真)
(正直別のカードで結構です…) ハイランダー専用カード?
大金持ちになったりふさわしい弟子になれたりしそうでいいね
>>188
(糞ゴミを他人に押し付けるのは)やめようね! 散れ!
傍観者はいつも期待値的には強い場面で出しても味方が一人いれば的確にスナイプしてくる
でも期待値的に強い筈だから入れてる
3:1 4:1 2:1で3連続1しかいない味方に当たって壊滅しても期待値的には強いから
強いから……
>>179
ハイランダーコンセプトはそれに対応した効果を持つカードが出てくれば十分デッキにはなるぞ
とは言えHSのレノジャクソンへのヘイトは凄まじかったが 特殊ルール実装したらバグが増えそう
その辺は開発体制が安定してからかな
3段から二次創作の絵が急に増えるよいう文明開化が起こりましたね
嬉しい
>>191
とはいえ案外傍観者で勝ち筋を得た試合とかあるから…
対マグナだとかなり強いぞ😤
(味方の幼女に槍が刺さりつつ) Googleプレイの評価が
3.1→3.2に上がってるね
ハイランダーと聞いて
ワオーン
おっ祭りだー
キンチョウスルッスー
オレサマガセカイサイキョー
>>193
あいつはなるべく勝負が均衡するようにするらしいじゃん
ということは傍観者的にはお前のほうが強そうに見えたってことだよ! 良かったな! >>194
あっちはデッキ30枚だからハイランダーでもそんなに悪い選択肢じゃないからねぇ
デッキ40枚でハイランダーやったらカオスになって面白そうじゃない? >>196
いやツイから持ってきたすまんこれからはちゃんと言うわ 八重ちゃんといえば朝相手したラピスが八重ちゃんを白狐で分身させてきたのは面白かった
こっちの盤面崩壊したぞ
しかも攻撃した後は変身するから破壊されず残り続けるからな
>>166
面倒くさいし考え方が根本的に違うみたいだからレスはこれで最後にするけど
カード情報が全てオープンになってる以上別にタキニキとその他大勢に何の違いもないわけよ
開発者でないと知り得ない情報がある、もっとクローズされたゲームなら話は別だけどそうじゃないんだから
リリースして環境が動き出せばタキニキはただの1プレイヤーに過ぎないし
1プレイヤーが生放送することに何の支障もないと俺は思うだけ
というか別に開発者による情報発信なんか珍しいことじゃねえしな >>197
スケベ目指して村から町へのタキニキもニッコリやな ハースで全レジェデッキとかやってたなぁ
時々勝てるしなによりド派手で面白かった
水はひび割れを見つける
は分かりやすい話だけど
ひび割れを見つけてもそれをしないで勝とうとするやつが現れて稀にとんでない勝ちかたをするのが対戦ゲーム
だから面白い
それを自分が出来なくても目撃した瞬間凄い楽しいものだよ
>>206
そいつ前々から空気よめずに場を乱すだけのワッチョイ隠し野郎だぞ
目障りだったら速攻NGするといい >>205
あれ起動使わなくても破壊されないからな
ハローグッバイからもごく稀に飛び出てくるから気をつけよう 批判ありきの奴に何言っても無駄だよ
議論の場に立っていない
ユニオンのデッキ教えて欲しい
検体とウィットフォード当たったけどどんな風に組めばいいのか分からない
鳳凰で竜の子出すやつ試したけどタオシンの7でこれやってて勝てるわけねぇな
ムームのがいいかもしれんは
ウォーブレのandroidレビュー見てて思ったんだがゲームDLした時に起動も出来ないなんて不具合あったか?
ここに居るのは皆プレイ出来てるからアレだけど結構そういう報告あって不思議に思った
カスGC共おるけどもうこれでええか…
ケツデカホワイトちゃんいいよね……
それより前に上がってたディアマンテの画像誰か持ってないか マグナ使ってる人ってオズワルド入れてる?
ソルバ我慢してる余裕ないし要らないかなー
>>216
コピーはクイック持たないからお猿さんもじゃあいたのか >>222
ラピスなら始められるだろうけど俺は個人的にラピスが嫌いだから初心者に始めて欲しく無い >>222
取り敢えず誰をカスGC扱いしたか言ってみよっか❤
返答によっては泥仕合か異世界コースで… >>220
Androidってスペックが一定じゃないからどうしても合わない機種あると思うんだよね
自分はタブレットでプレイしてるけどそんな不安定でもないし >>220
本体容量足りないとメッセージも出ずに暗転したままらしいから知らない奴にしてみれば始まんねーよ糞ゲーと思うんだろ、レビューでそういうコメントする奴って大体調べないだろうしまあ何もメッセージ出ないのも不親切だけども >>206
俺はそうは思わないな
タキニキはユーザーとは違うでしょ
カードのデザインを担当していて、視聴者よりも前に新カードのテストプレイをしているわけで
このカードは強くデザインしよう、弱くデザインしようっていうのはタキニキが決めてるんだぞ
ユーザーは実際にデッキを組むために試行錯誤していかなきゃいけないけど、タキニキはデッキありきでカードプールを調整してる
そこに一般ユーザーとの差はあると思うな
少なくともこんな環境初期の段階ではね >>227
いや、猿はいなかったし、コピーにクイック付いてたからテキスト外効果かな >>225
さすがにオズワルド抜いたら受け身過ぎない?
まぁオズワルドは出せたら得ぐらいに考えてるけども ラピスでカンヴィート抜いたらアイツの有能さを知ることができました‼
ラピスのイカれた仲間を紹介するぜ!ヨミ、猿、鹿、ウリノスケ、カンヴィート、アサギリアルト、丸太以上だ!
>>225
入れ得でしょ 最悪の最悪でも5/4/4で最低限の仕事できるスタッツはある ウェインはともかく今回罠路線強化されてもうんちな悟浄さんはダメそうですね・・・
ウェインさんはBGMアドがさりげなく大きいんだよなぁ
ニュートラルBGM実装本当有能
悟浄さんが欲しいのはトラップ仲間じゃなくて身の安全を確保するためのカードだから……
>>230
実は一週間くらいやってて、リセマラなしの元垢がカスだったからまだ金も入れてないしリセマラし直してた
コンボデッキ好きだしこれでいくわ、ユニオンの有能GC1枚は欲しかったけどこれ以上は無理だな 俺のBGM選手権アラディア首位独走だったけどオルディアが抜き去ったわ
コントロールマグナにウェイン入れてたけどな
ヘルヘイムくんおるしもう枠無いわ
俺のBGM選手権はモルドマルドがブッチギって行ったわ、元々音ゲやってたのもあるけどcranky最高
勘違いしてほしくないけど、別に俺はタキニキに放送やめろとは言ってないからね
タキニキがああいう放送することによるデメリットもあるよ、って言ったらそれ自体に反論が来たから、更なる反論をしただけ
オズワルドは勝ちたい相手に勝ち切るためのカードじゃない?
シェドとかオズワルドいなかったら結構怪しいと思うけど
ウェインは4/4なのがな
ウェイン出せる盤面なら他のカードでも強い気がする
コンシェド狙いでリセマラしてるけどマジつれえ
ケツサリかシンジェ出ないと話にならん
オズワルドは腐る時もなくはないけど
それを超越するぐらいのリターンと格好良さがあるわ
BGMが最高すぎる
悟浄がバビューンしてったけど顔面殴ってたら勝ったわ
顔殴っても1点足りないのわかってたけど
最後にユニット並べて猿出したら
相手がギブアップしてワロタ
最上級ううううううぅぅぅぅ!!!!!!聞きたくて出し時逃すよな
分島さんΣからのタイムワープ決めてピッタリリーサル
気持ちよすぎて射精した
ジルクライハートのボーカル付き路線は次のパックでも続けてほしいわ
タオシンのトラップ微妙なの多いから、ムームを使いまわして悟空を呼ぼうと思う
ムーム、リノベーコ、オウショウ、あと何が良いかな
なんて呼ぶのかわからんけどヘルヘイムのテーマみたいな後ろにちょっとだけボーカルあるのもカッコいいな
というかヘルヘイムはすべてがカッコいい
主に使われる側だけど
>>259
パールバティはソルバ前提で運用するからソウル参照するカードと相性悪い
でも4/5/5はやっぱり圧力あるからアグロ気味に攻め込むなら十分使えるカードだと思う >>260
ジルのBGMほんとすき
入り方がクッソかっこいい
だから曲が乗ってるところで破壊するのはやめようね! オルディアは守護立てられて動けなくて格好いいBGM長く聴けることが多い気がする
>>265
大丈夫大丈夫上書きするだけだから
(花嫁買収) ギャラックみたいなロボ路線のGCにアニソン系専用BGMは絶対やると思う
ΣのBGMすこすこのすこ
起動効果もう少し何とかして欲しかった
曲好きだからハンドマグナにウェインいれてるけど7コスで4/4は辛いよなぁ たまに手札から溢れるし
初のビルド4勝をエラーで台無しにされた……下手くそなりに勝ててたのに……
ぶっちゃけエラー関係治った後のお詫びとか20じゃオラ我慢できねぇぞ
>>270
fuck! fuck! fuck! fuck! ジル出すときの主人公感すき
特にシンジェリスジルコンボのときは盤面が一気に華やかになって楽しい
そして安全を確保しつつゆっくり降臨するシヴァ様
わかるBGM変わると切り札だした敵キャラもしくは主人公になった気分になれる
>>276
勝確の時だけ頼もしいゾフィー隊長ポジですね、分かります
沈黙シェド楽しそうだから一度組んでみるか GC無しの派手さのまったく無いちまちましたウォーブレがやりたいんだ
早くルール分散しても良いくらい人増えないかな
>>284
ふじちゃ〜く、成功!ばびゅーん!(起動) エフェクト→ボイス→BGMってのがセンスある分かってる人が作った感じある
GCを一枚ももってないとしてBOXを買うならどの弾が当たりGCが多いの?
なんだかんだ一弾?
>>277
攻撃力ダウンと除去で遅滞戦術してくるからなぁ
アンタッチャブルかクイックないとめんどくさくてかなわん。対処しきれないくらい戦力飽和させりゃ良いんだけどさ 本当このゲーム演出が地味って言われた事あるけどその地味さを塗り替えるぐらいGCの演出が神過ぎる
また友達に勧めてみるか…
>>290
あたりgc自体は2弾に多いイメージだなぁ
今回のアプデでカオスクイーンもいい感じに強化されたし >>288
ありがと
使ってないからわからなかった BGMだけでなく登場時のエフェクトもボイスも切り札って感じがして良いよな
だから悟空さを登場したそのターンで攻撃するのは辞めてください死んでしまいます
>>292
あえて言おうか
相手のムーヴが最大の演出だと〜 本格的にサントラが欲しくなってきたなぁ
どこにお願いすればいいんだ……
>>290
旧八重、ケツサリ、新八重
好きな子を選べ >>293
確かに2弾いいかもね
3弾は結構ゴミも混ざってる感じかな
一弾って外れ多い気がするからBOX買いたくないけど基盤となる弾だしなぁ
迷うわ >>296
だがそれをこちらのGCで塗り替えると…
ホンマ神システムだわ
BGM制考えた人天才かよ 悟浄回収は盤面か体力に余裕がある時にしないと
6T7Tの動き弱いから気をつけたほうがいいよ
普段の演出やBGMが地味なのもGCを際立たせるために敢えてやってるのでは
ってのはちょっと褒め過ぎか
天下のドラクエ様がパクるレベルでGCのBGM演出は有能
>>299
3弾はゴミが混ざってるっていうか、性能が尖ってるロマン枠GCって感じじゃね BGMは文句なしにいいけど登場シーンももう少し工夫できんかな
扉出て来て出現するやつ多すぎる気が
ドラクエは本当に意識してこのゲームパクったのかなぁ
ドラクエの開発が始まった頃このウォーブレの注目度なんてチンカスみたいなもんだったのに
>>307
前列後列の配置はウォーブレと同じくらい過疎のデュエルエクスマキナの丸パクリや
ウォーブレは演出とソルバかな >>313
その123シルヴィアをマグナミラーでやる虚しさはやばい 開発するときはマイナーだろうが同ジャンルを参考にするのはよくあるぞ
マイナーだからってゲーム性が劣ってる訳じゃないのはウオーブレ自身が証明してるだろ
パズドラもdungeon raidって超絶マイナーゲームを参考にしてたりするしな
ライバルズはDTCG界のギャルファリオンやな、カード効果はハースから持ってきてるし
>>309
それだけだっけ?
もっといる印象だったけど気のせいだったらすまん そもそもライバルズはオケ版だからなぁ
原曲使って欲しかったわ
さっきこっちのHP1でジルクライハートのあとメモリ使ってリウ出してターン回されたんだがこれって舐めプか?
こういう絶賛する流れってやっぱ苦手だわ
気持ち悪すぎてつい逆張りしたくなる
酷評する流れだったら逆に擁護するんだけどな
前列後列ならデュエルエクスマキナよりカードヒーローだろ
>>320
いうほど擁護の流れか?
あとそれは単純にお前が逆張り大好きなだけでは カードヒーローはアレでもう完成度高すぎて
もはやカードゲームってかボードゲーム
カードヒーローはやりたかったけどハースストーンコピーならなあって感じ
使っててミュールの挙動が怪しかったのでプラクティス籠って検証してみた
・ログイン効果は死んだ敵にも飛ぶ。2/1が2体に2点飛ばしても2体倒せるとは限らない。
・起動はターン1回制限だが素早く操作すれば複数回可能。最高3回まで確認。
・残り1メモリ余ってる状態で起動するとソウルだけでなくメモリもコストとしてとられる。
3つ目の挙動は他にも条件があるかもしれない
2つ目はボムが0コスで打てたりできるのでぜひ覚えておこう
カードヒーローとは前列後列の仕様も配置数も全然違うがな
カードヒーロー3DSに来なかったからなあ…
酷評する流れだと擁護したくなるとかひねくれ過ぎじゃね
先行入力をあれだけ簡単にこなせるHSって凄いんだなって
砕きたくない(´;ω;`)
>>327
起動(1)って書いてあるし3つめは仕様では 天の邪鬼っていうんだよそういうの
自覚してるなら治せばいいのに、年取るほど悪化してただの捻くれもののジジイになるぞ
>>333
出させないようにテンポがとるか
アラディアで寝取る テンプレにIP消しNG方法張った方がいいわこれ
反応する人多すぎ
>>333
ミラーは先に最上級オズワルド立てた方の勝ちだぞ 影やってて引退した友人数人に当たってウォーブレを勧めて見たけどデジタルカードゲームって言った時点で微妙な反応されたわ
影の残した爪痕はでかい
つってもディアマンテで2/2にされるようになったからな
>>322
違う違う無効0コススペルのメモリキープしてたし化学ウィルスもなかった >>291
戦力飽和の果てがアラディアやらディアマンテだからなー
あれだ、相手のハンド次第の超越を相手にしてる感じ 最終的にオカマ降臨させてくるし >>337
ウチの姉さん無能なんだよなぁ
>>339
アラディア先に切らせないと買収されるんだよなぁ・・・いかにGC握れるかのくそげ うおおおお!!!
実際マグナに有利つけるならどんなデッキになるんかね
>>347
敵のアラディア奪って買収し直せばいいだるるぉ!? >>332砕いた所で所詮は1ラッキーにしかならないんだ
砕く必要はないさ 聖剣チャンドラでドヤ顔してたらディアマンテ出されて壊滅したんだ😭
サリとラブレター放置してたから盤面も完全に取られて泣きそうになった😥
さぁいじゅうきゅう☆(イェェェェェェイwwwww)
からの
(ピシィッ!)さぁお遊戯の時間よぉは泣ける
>>355
やっぱコンボデッキになるか
ウェルカムコンボのユニオンもマグナ楽そう なんか俺がアラディア使うとクソが連発するからアラディアで対策しろとはいえない
テンポマグナなんて回らなきゃなんにでも負ける
手札めっちゃ使うし
特に先行だと手札すぐ切れる
俺のお遊戯じゃ敵のオカマは惹かれないんだよなあ
何回スカってエモ送り合いしたことか
そこでヘルヘイムですよ
そしてどんどん金満デッキになってゆく
なんでいつもマグナさん俺がウェルカムウィットフォードできる時にGCユニット握ってないの?
ウェルカムコンボの返しにトップディアマンテは運命感じたわw
そっからソルバで回復して大量ドロー
あぁ〜^たまらねえぜ
コンマグ、ハンドマグはほんと猿のおやつ
7マナから過剰なストレスを感じる
お相手王龍、先手必勝どっちも引けてたか
負け筋はわかってたんだが致し方ない
テンポマグナなんてテンポユニオンに普通に劣るし罠タオシンも孔明出されたらもう勝てないんじゃね
言うほど強いデッキでもないわ
流石に孔明には勝てるわ…
けどトラップの拘束〜ってやつはスタッツ低めだから普通にきつい
こうどなじょうほうせんは村の伝統だからね しょうがないね
対象6体+回復のキュアサンクチュアリで落ちたわ
逆転の一手だったんだがなー
スペルユニオン楽しいけど勝ちがだいたい検体君に依存しててつらい
安定しているだけで強く無いけど頑なに強いって言いたい人が一定数居るのもまた事実
上振れしないとまともに勝てないからな嫌がらせはピカイチだし、遅延行為のプロだからヘイト貯まるしマグナ最高や
テンポマグナ同士だとライブラリアウト合戦までもつれることが多々あるからとてもタルい
ただこういうときにライブラリが減らない強制捜査はとても便利
>>379
うんやっぱマグナ最高だわ
このゲームを操る感がヤバい癖になる ウェルカムさえ決めればうざがられてるデッキは大抵処理できる
なおウェルカムもうざいもよう
返しウェルカムコンボするぞ!って思ってたらウェルカムさせる悲しみよ
満を持してウェルカム出したらメアが降ってきた時の絶望感よ
ビルドはシェドがもちろん強いんだろうけど
前よりタオシンは楽になった気がする、ダイキョウとかアパッチ辺りが強いし
メッセンジャーとかのおかげでパワー不足が解消されてる
>>382
勝っても負けてもうざがれるって最高だよな
めっちゃ気持ち良くなれる 悟浄バウンスするとトラップほぼ確定発動になるのおもろいな
カードが増えるとこういうシナジーが生まれるのはいいことだ
ビルド戦中にアプリ落ちて負けになっちゃったかと思ったら無かった事になってて草
何でだよ
今スウィートメスで決意サリヴァンが攻撃力0にされた後
バレッタピーチの能力が効かなかったんだけどなんか解釈間違ってる?それともバグ?場には他に攻撃力3のリリアのみで
>>380
ソルバの強弱の差8点バーストの差で普通にテンポユニオンに劣るが?
むしろ相手の点数変化が読めないって意味でテンポマグナに負けたり
そういうやつを低いランク帯でカモにしてる印象なのでテンポマグナにまったく勝てない方が初心者 >>391
多分先行入力した時の処理ミスだと思う
スウィートメスの効果解決する前にパレッタビーチ出すと選択されないことはままある
正直改善して欲しいけどね >>388
まぁ分かる
コントロールしてる気分に浸れるしな チャオくん、くそ強
モモちゃん、うんこ ミラーのおやつ
リアン、存在意義皆無
た す け て
ビルドのこの画面で使いたい国タッチしたら選べるわけじゃないの? >>394
なるほどそういうこともあるのかありがとう ビルド最弱は基本マグナだけどアラディア引いた時の無双っぷりはヤバい
>>399
右下の国壊れカード多いから5連勝余裕そう >>399
これが選べないんだなこれが
だから不幸にも苦手な国に当たる可能性もあるし… このゲームテンポが強すぎる
ところでテンポが強すぎるのー!って悔し泣きするMEIYOちゃんの画像はまだですか?
3弾追加で最弱はマグナになった気がする
シェドは相変わらず
みんなもブーストラピス、やろう!
>>403
むしろスペルとGCの強さのおかげでマグナは強い側だぞ 弱いのはユニオンとタオシンあたりじゃね
ビルドマグナ弱いってマ?
安定しとるやろ 7メモリで56かつワンゴロウを4体まで出して
全部+2してクイックつける国があるってマジ?
なんでウィットフォード様ってこんなに愛されてるの?
テンポデッキに対抗できるデッキって今だと何があるんだろうな
少なくともコンボラピスは即負けることは分かってる
8/8/8破壊不能とか8/13/13全破壊とか6/4/3確定破壊ログアウト不発とか2/3/3ニュートラル出すと攻撃可能とかやべーのばっかくるぞ
ふるさと納税を希望しているんですが今の所持SRGCだと何弾のパックを引くのがいいでしょうか? ユニオンをメインでやってますが引き次第では他の国もやりたいですちなみに八重ちゃんは二人います
>>407
テンポじゃなきゃラピスきついしなあ使用率上なら
テンユニ>>>コンボラピス>>その他って印象だけどな
ミランダで他クラス差がつきすぎた >>411
ブーストラピスにクロベーヌって入んの? 正直テンポユニオンもう微妙じゃね
新環境になってから全然見ない
>>426
デスヨネー
ビルドなら一度出せればそれなりに強いはずなんだけどなぁ 欲しいカードがもう無いとかじゃない限りBox買いは第一弾安定
>>420
でもそいつらGCだから一枚しか積めない筈だからなんとか… >>421
取り敢えず一弾引いた方が良いと思う
あと勿体無いがUSSRと八重ちゃんを砕いてラッキーシルヴィアを作ろう バグだらけの対人って時点でおかしいのになんでそんなに平気なんだろう
というかそこまでゲームしたいのか?
プレイしている人は人間が出来てるな
ブーストラピスってフィニッシュはヨミクロベーヌイナバでしょ
シャドウバースって確か体力30だしこのゲームのスタッツと一緒にしたらあかんやろ
>>427
新規カードを色々試してる最中
ヨミと相性いいし入れてみた リセマラ続行?
ドラゴン軸のタオシンは醒龍、冥龍どっち優先で作った方が良い?
バグだらけ言うても
エミュでやればタキニキ台風配信みたいな妨害&逮捕逮捕でもうめちゃくちゃやみたいにはならんからなあ
バグは直してくれると信じてるから我慢できてる
なお
そもそもスマホでやっててもそんなにバグでないがなあ
チャットアイバグは必ず発生するけど
>>417
ヘクターのことを言ってるなら、ヘクターは突進付与だぞ
クイックに相当する疾走ではない >>438
は?うそやろ?なんだその壊れ国家
81313も3積みできるらしいし使ったら無双できそう キュアサンクチュアリあるんだからグリームニル出そう
そういえばチャンドラをムキムキにしていくシェドってどうなんだ
タオシンはGC無しのアグロでいいでしょ
麒麟三枚作ったほうがいい
え、なんか騒がれてるけどこのゲームって最初期から2/3/3いたよね?
定期メンテでGC直さなかったら流石に運営疑ってたがちゃんと直してくれたから取り敢えず溜飲を下げたわ
ここでバグ修正まともに出来てなかったら流石にヤバイと思ったけど
>>461
テンホウとサイコバトラーは3月のナーフまでは2/3/3だったらしいね ハースは体力30で10/12/12場のユニット全破壊手札全破壊
影は体力20で10/13/13場のユニット全破壊、相手に二体以上ユニットがいると顔面殴れない
なんかおかしいよなぁ?!
結構リセマラで差がつくよなこれ
本当はシェド使いたかったけどアラディアとオカマ+ラッキー1枚でこれ以上の上振れなさそうだったからそれで始めたわ
>>463
はい強制逮捕…って言いたい所だけど
チャンドラ強化はバリバリマグナに刺さるんよね… >>467
チャンドラもポテミータも3枚積めるしな >>464
テンホウとかまじでやばかったらしいからな
確かあれ出たら勝ち確レベルまであったらしい
まぁカードゲームの最初期なんてどこも同じよ
デュエマのサイバーブレインしかり強欲な壺しかり ランクマでプラクティスのあれみたいにメイヨちゃんに応援されながらだったらもっと頑張れると思うんだ
>>465
ハースストーンとシャドウバースでは、開発が想定してる決着ターンが違うからね
そりゃあ能力も違って当然 せっかく盛り上がりそうなゲームなのに公式生放送とかはあまりやってないんだね。もっと公式が盛り上げてくれればいいのに
>>461
影の国の2/3/3にはデメリット効果どころかメリット効果しかなかったぞ
デ メ リ ッ ト 効 果 無 し お前らがシャドウなんとかの話題出すからワッチョイ無し自演ガイジ沸いてきたじゃん
スルーしろよ
>>476
トーヴにはデメリット効果があるよ
基本は攻撃不能で、ニュートラルを出すことで初めて攻撃可能になる >>470
初期は中々…王龍なんかも7コスでしたっけ?
そんな中で開拓してくれた先住民に感謝感謝 ワッチョイなし自演ガイジとか前に配布された蚊帳でとっくにNGしてるわ
>>459
まじか!?タキニキが2枚とも昨日放送で使ってたから気になった。 BP5500超えてから別ゲーになったわ
今は6000まで上げたけどキツすぎ
>>490
そっから青天井だからな
7000までは負けてもあんまり減らないからやってりゃ上がるよ >>490
わかるわかる
でも6500辺りから読み合いとマグナが楽しすぎてヤバい デッキが洗練されればされるほど3弾のカードが抜けていく
もうワシのデッキアパッチくんだけや第3弾
星2つになったとたん全く勝てなくなったわ
シルヴィア怖いシルヴィア怖い……
アパッチくんは正直ナーフ筆頭候補だからね、仕方ないね
>>490
7000からは全然BPも上がらなくなるぞ >>494
攻め攻めニャンしろ😡
ダッキを入れろ😡 >>489
攻撃不可って完全にデメリットでしょ?
それ+別のメリット効果がついてるだけであって アパッチがナーフとかそれもうワンでいいじゃん
タオシンに第3段させろよ
>>499
1000以上で盛れるぐらいになったらじゃね? ここまでディアマンテお姉ちゃんの画像無し
コラ〜!
村民ほしけりゃはりなさ〜い!
攻め攻めにゃんより工場のおっさんのほうがつよない?
悟空が3枚同時に出てきたら流石にゲームエンドなのでダメです
>>507
いや悟空SRは…
3回発動した瞬間333体は無理 >>500
ダッキちゃん腐るんだよなぁ
攻め攻めにゃんも先攻で使いにくくて…… >>507
3と7でデッキの強さだいぶ変わりそうだな… >>511
それは3 5 7の順に出るとかでいいじゃん 罠タオシンは強いよ
リノベーコ鳳凰タオシン並に強い
罠三枚発動して三枚悟空飛んで来る上振れ発動したら発狂しそう
他をああしてほしいって言うたびに猿のイカレ具合が浮き彫りになる
>>508
わあ〜!
でも (ゴムは)めんどくさいから、膣内射精!!! の方が良かったですかね
彼女ってけっこう求めてきそうな女の子ですから まあ豚豚訂正者とかいう上振れ犯罪ムーブかますやつもいるからなあ
三弾のカードやテーマは面白いけどあんまり強くないな
アラディアでユニット盗んで次ターンイプシロンで戻して再びアラディアで奪いイプシロンで戻して再びアラディアみたいな相手にストレスを与えるガイジプレイにハマった結果自分の盤面にゴミが溜まって行ったわ
>>522
それでええやん
これから色んなシナジー増えて色んな強さが出てくる >>527
正直BP低くても構築強いの多い…多くない? >>501
僕個人の主観なんだけど構築面で克服できてしまうものはデメリットと思えないんです
使う時点で必ず何かしらのアドバンテージを失う、例えばライフやボードが減るならわかるんですが
ましてやトーヴのような効果ではその攻撃不可のデメリットが発生しうる状況ではプレイしない、またデメリットが後発的に発生しうるハンデスが存在しない以上トーヴはテンポロスというデメリットがほぼ存在していないと思うんですよ >>530
騎乗位で無理やり襲われたくなりますよねw
おとなしくしつつもアソコの様子は…!? こう毎日やってると本当にC社の陰謀を疑いたくなるな
タキニキを性欲そのままに頭悪くしたらこんなのになりそう
>>533
強制捜査の後ろのやつらとの関係は気にならなくもない テンポマグナ作る場合ディアマンテ、オカマ、オルディアの中だとどれを生成優先するべきかな?
そもそも面白い新カードが増えるのはゲームを長引かせるのには最適だと思うんだ
その中で強いのを探したりする作業が楽しいし
あからさまに強い事しか書いてないカードより
面白いカードの方が使いたくない?
>>537
おまんこがちょいと臭めなのがそそるんですよねえ
むりやり顔面騎乗なんかもモチロン歓迎! >>539
オカマ、ディアマンテ、オルディアの順かな
特にオカマはマグナを作る一つの指針みたいなもんだし >>532
まぁパグノスケも2/3/3だったら強かっただろうな、獣縛りあっても実質3コス3/3だし 三弾はどのカードも刺さる相手と刺さらない相手が顕著なのが難しい
元スタッツが低いからすぐ死ぬのも悪徳警官て感じで好き
>>540
そりゃそうよ
ユニーク過ぎて産廃なのもアカンけどGCみたいな最高レアのカードは唯一無二のユニーク効果であって欲しいってのが俺の願いだね >>543
ゴミを押し付けるのはNG
僕は使います(半ギレ) >>532
それはデメリットの解釈の違いだなぁ
僕の主観では、ライフやボードが減ることだけがデメリットではないので 構築が定まってるからってタキニキ言ってたけどそんなの関係無しにマグナ強くないか?
>>555
どういたしまして
あくまでも参考だから
…最悪欲望に従うのもありっちゃありだ😤 アルトオルトにクロベーヌで効果つけたら攻撃できるかどうか知ってる人いる?
攻撃力は0だから無理なのかな
ディアマンテとかはシチュエーションが燃えるのであって性欲を満たしたいだけならシェドかタオシンがいいと思うけどな、、、
獅子王はなんであんなことになっちまったんだ
書いてあること全部弱いってなかなかないぞ
>>559
確か攻撃出来なかったはず
二弾で似たような状況になった時の話だけど brain層アグロタオシン率ヤベエわ
殺意マシマシでラピスひき殺される
>>560
いえいえ、ディアマンテお姉ちゃんのためならなんでもする所存ですよー
やっぱりパイオツ大きめのお姉ちゃんは魅力的ですからね
申し訳ないがあどけない身体付きの女の子はNG コンマグ多すぎるからラピスでコンマグ絶対狩るマンになりたいんだが誰かデッキ例晒してくれんか?
ミッドタオシンとコンボユニオンしか使ってないからラピスわからん
オズワルドの何がすごいかって3枚入れられるとしてもおそらく1枚しか入れないだろうってっていうことだよな
GCとして完成されている
アグロタオシンマジでtier1あるからな
麒麟からのアパッチとかメモリアパッチからのアパッチとか犯罪すぎる
何よりクソなのがこれをサルベージしてくるということだ
0/11を動かすにはニュートラルの6コスなのかな
ロマン火力がギリギリシヴァに届かない良調整
>>570
普通に猿投げとけば勝てるぞ
そもそも今コンマグそんなにいるか? Σジルやってみたいけど高いな
てかユニオン自体必須SR多くて高くなるっすね
>>567
早い強いだからなあ
盤面とってもマグナのお願いアラディアとおんなじことを4コストでクイックつけてやってくるし ビルドで勝つと貰える称号即興する脳しか知らないんだけどまだほかにあるよね?
>>568
タオシンならダッキにダイキョウショウキョウ、シェドならアンタッチャブルのやつとか
別にオペレーターが良いとかではなくて ワッチョイ隠しをNGにするにはどうすりゃいいんだっけ?
高画質版げっつ
別にIDまで消してるわけじゃないし見えた瞬間即NGでいいだろ
>>582
これだとサインの痕跡ないな
やっぱカードがおかしいのか >>582
髪の毛めっちゃ壁に絡まってるんじゃなくてめっちゃ浮いてるのか ユウユウアパッチで盤面取って先手バシュー
まじでやばい
>>580
(?<!\))$をコピペしてNGnameに突っ込む
2chmateやけど正規表現にチェック入れればokや アグロタオシンにダッキは入れない?
入れてるんだけど4コス激戦で抜きたくなってきた
>>579
でもでもディアマンテお姉ちゃんはおりものがけっこう多そうですし…
スキをついてはペロペロしたくなるのはディアマンテお姉ちゃんくらいのもんです
強引な性格してるのもGOOD 絡まってるか浮いてるかじゃなくてなーんであんなに髪長いんですかね
アグロタオシンは半端にユニット取るより顔殴りつつメッセンジャーで詰めるといい感じに困ってくれる
>>588
好みじゃないかなあ
失速して負けだあってときのお願いダッキはヤバイ
安定感は少しへるけどクソゲー度は半端ない 1/1とかにアウトレイジなんとかで-2されて0/1表記になっても内部では-1/1で、+1/+1のブーストかけても0/2になって攻撃不可とかやめてほしいわ
>>574
まじかとりあえず猿いれときゃいいのか
ランクマ潜ると2回に1回レベルで当たるんだが
その度に俺のミッドタオシンが蹂躙される アグロタオシンって基本速攻でソルバ切るからダッキちゃんの能力使えなくね?
>>588
アグロタオシンは早期にソルバ切るときもなくは無いし好みじゃね?一応効果自体はアグロ向きだと思う、シヴァの突破手段にもなるし >>594
そもそもミッドタオシンでコンマグきついっていうのもよく分からんな
基本除去追い付かなくて無理ぞ あぁディアマンテだけを愛してるみたいな感じか、なんか頑張って
>>554
ではトーヴは所謂Nヴァンプでどのようなデメリットがあったか説明できますか?必ずニュートラルを採用しなければならないという縛りはニュートラルに入れ得カードが多いゲームでデメリットになっていましたか?
召喚酔いの要素があるゲームなのですが1ターン目以降に攻撃不可が解消されない状況が存在しましたか? (ゴムは)めんどくさいから、膣内射精!!!(ビュビュビュッ
ヒャッホオオオオオオオオオオオオオオ
シャドバ脳で強そうなカード入れたらええねんの精神でデッキ作ってたらコンセプトわからんようになったから誰か修正してくれ
ちなBP1000 >>604
ディアマンテ以外の正義系って使えるのか? >>606
テンポマグナって2/2ならいくらでもとれるみたいなコンセプトちゃうんかなと思って
違うならすまん >>601
攻撃不可能という効果は単体でデメリット効果です。以上 >>604
若干おルディアと訂正者がデッキとミスマッチになってる気がしないでもない >>570
ワイが使ってるコンボラピス
BP3800だから上位とやれるかはわからん
ウリノスケ入れた方がいいかも
>>604
特に理由も無く1種類あたり2枚以下のカードを増やすと上振れ下振れがひどいことになるから、できる限り1種類は3枚にした方がいいぞ ラブレターは柔軟性あるから強い
ブリトニーは正直弱い、あの効果ならスタッツそのままで良かったのでは
>>591
アグロタオシンにメッセンジャー良さそうだなあ
何抜いていれてる? >>608
んー…中々難しいけど
攻撃力2を作るのは大切なんだけど
だからと言って手放しに22を生み出すとキツイテーマ…って感じはあるよね >>611
一つ目二つ目の質問の答えにはなってると思います
三つ前の質問には答えそびれましたが、そういう状況も存在しましたとだけ >>604
個人的にはだけど
ブリトニー全部抜いてバシュー3ピーチ3
サリー全部と差し押さえ1枚抜いてマイロ3
ラブレター1枚抜いて均衡3に
こんな感じかなぁ
見た感じ明らかに2コス2/2がテンポにしては少なすぎる気がする
回してて序盤キツくない? 差し押さえ全アウトのリウとかはありかも知んない
あとバビューンが中々使ってて良かった気がする
>>618
オルディア自体はテンポでも入れる余地はあるけど、上手く回った時はともかく普段は事故の元になることが多いから個人的にはあまりオススメしない
その辺は好みの問題でもあるけど >>620
均衡3枚だと困る事がわりとあったからこいつは二枚以上入れん方がいいかなって
2/2/2少ないのは確かにあるんだよなあ、見返してみたらこれテンポじゃなくねって思ったw
欲張りマグナいいぞぉ〜 ていうか1コスユニット5枚入ってるとはいえ、2コスユニット6枚ってテンポというよりミッドレンジだよな
>>617
その状況を具体的にあげれないからデメリット無いに等しいと思うんですけど、ヴァンプのフォロワーしか引いてこない事故だとしても放置できない性質上除去の的になりやすく限りなく仕事しない状況は少ないと思いますが >>623
2コスユニット多めに入れて序盤の場持ちよくしたら均衡もある程度は生きるようになるんやない? >>415
君みたいに強sr,gcピックできたら安定するだろうな テンポマグナって中盤の均衡による有利トレードが9割じゃないのか
>>626
「攻撃不可能」がデメリットにならない状況って何?
多い少ないは言ってない。そういう状況は「あった」
俺もトーヴのデメリットはメリットに対して小さかったと思うよ
でもデメリットが全く無かったとは思わない
ただそれだけを言ってるのに、そっちは「デメリットが小さい」っていうことを無駄に主張して噛みついてきてるように思えるんだけど >>615
そっちが何入れてるかわからんから何抜くとは言えんけど
マンダリニアとかダッキは入れてない
ひたすらスタッツいいので埋める >>634
強いというより楽しい、アラディア戻した時の快感はヤバイ 均衡は手札にいるときは大体盤面取られてて役に立たないことが多いけど、たまにCIP要員の1/1を強化したりダメージ受けたラッキーとかを強化したりできると強いし気持ちいいんだよな
頑張れば均衡→ガブロン→インボイスという無茶もできるし
完全新規なんだけど、とりあえずパクりつつ組んだコントロールシェド貼ったら診断してくれますか?
イプシロンは思った程アド取れてないことも多い感じがするわ
そもそも自バウンスが環境的に悠長過ぎる
糞ドバ擁護のワッチョイ隠しはさっさとNG入れとけよ
何言っても聞く耳持たんぞこいつは
2chに書き込むために金を払う理由があるんだ
察しろ
>>637
泥棒こそマグナの真骨頂だからしゃーない >>636
マンダリニアも無しってマジで盤面1点勝負かあ
今のタオシンならいけそうだし試してみようかな >>623
テンポのつもりじゃないならすまんかった
まぁあくまで自分が使うデッキだからな
参考程度にしといてくれ
イプシロンはテンポだと不純物な気がするけどどうなんだろ
コンマグなら土下座してお出迎えするカードだけど >>618
オルディアは普通に入るぞ 猿出す前にラピス轢き殺せる コンシェド入れると楽しいけどSR に有能多くて揃えるのきついー
>>645
相手の盤面だけじゃなくデッキからも泥棒始めたからな
それも捜査の名目で ぼくちんのきんたまのなかもきょうせいそうさされたいでち^〜
>>636
グスマンって入らない?シヴァ出されたら諦める感じでいいのかな? >>653
どうせデッキに入れても引けないならカードが可哀想やろ?だから使ってあげようと思って… シェドからの捜査は強い
ユニオンはウイルス関連とか面倒だから微妙
3段出てからニューロ全部つぎ込んでたけど
相変わらずビルドに使ったほうがBit溜まるやん(今更
ビルドに時間取られるのが嫌なのはあるが
印象としてはなんかファッティがわりときつい気がする
高レア足りてないのはだいたいダストがないと思っておいて、言ってくれればいずれ作ります お前のものは俺のもの精神
気に入らないのは全部悪精神
そのうちマグナにアメコミヒーローみたいなの出てきそう
カード泥棒の何が強いってその国だから許されるカードを平然とマグナが使ってくるからだよな
タキニキ「どんなカードが嫌がられるかを考えてコントロール系のカードかなりナーフしたけど」
タキニキ「アパッチはアグロだから忘れてた♪」
割とありそう
でも対アグロだとあんまり美味しくない
そもそもドロソ自体腐る相手ではあるけど
これはどう?
アグロタオシンは迷走しすぎると何時の間にかスラワが3枚刺さってたりするから気をつけろ
いいぞもっとマグナにヘイト集めろ
そのヘイトで俺はシコる
>>660
とりまラッキーフローラ生成を目標にしよ
あとチャンドラは強い >>663
タキニキは別にマグナが強すぎることはないって言ってたよ >>673
フローラせっかく作ったのにガンガン取られるわ チャオをイプシロンでシコシコすると、もう気が狂うほど気持ちがイイ!
>>660
作れてないのはラッキー、シルヴィア、シンジェリス、フローラあたりかな?
とりあえずコンシェドで安めの定番カード強者の裁定、キュアサンクチュアリあたりは欲しいかな
キュアブリーズ3積みするなら相性の良いチャンドラも欲しいところ >>671
サンキュ今スキップ出来なくなったよな?
前できた気がするけどまあ時間帯してかからんからいいが >>635
トーヴに攻撃不可ってデメリット効果があったと主張したんでほんとにデメリットになる状況があったのか疑問に思っただけ、実際あのカードに至っては攻撃不可があってもなくても同じ状況にしかならないんじゃないかとそう思いましてね >>656
グスマンは欲しい
そこそこワニも見るから・・・ 意地でもテンプレ読まずにリセマラ聞いてくる奴すこ、それに一々反応する奴嫌い
タキニキは昨日ちょっと呆れてたなw
今の段階でテンポマグナやアグロタオシンに文句言うのはチンコついてないって言ってたよ
>>686
別にリセマラ聞くなって言うルールないしな >>684
やっぱり欲しいのか…ひたすらスタッツ高いのって言ってたからグスマンも抜けるのかなーと思ってたわ、どっちにしろ何枚も入れるカードでは無いけど >>688
すーぐ特定国家にヘイト向けたり、罠タオシンは雑魚雑魚入れる奴多かったねぇ どうせ月末にBP稼ぎ終わったらランカーがデッキ公開してくれるよ
>>660
とりあえずinoutだけ
out:弔い、ムーム、姉妹、キュアブリーズ、ヨウユウキ
好みout:ポポリ、シェーラ
in:豪神、強者の裁定、アマリス、ポテミ、キュアサンクチュアリ、フローラ
好みin:ヴォルカ、チャンドラ
GCは考慮せずに書いた >>683
>実際あのカードに至っては攻撃不可があってもなくても同じ状況にしかならないんじゃないか
そんなことはない、とだけ >>612
デッキ構成どころかスマホのテーマまで同じで草も生えない 俺もマグナで勝率若干落ちたな
新デッキ同士わからん殺しやり合う所がhぼ従来通りのマグナで完封されて負けてたんでしょ
タキニキの放送もあってか今日は環境落ち着いてる気がする
ぼっちチャンドラ強すぎて日傘いらねーんじゃねーかと思えてきた
>>688
すぐマグナ強い強い言いたい奴湧いてくるから使いたくないみたいな事も言ってたなww笑ったわww
確かにすぐ湧いてくる >>699
日傘の場持ちが相変わらず良いから俺もチャンドラが普通に出ちゃったりすることあるわ 実はウイルスマグナ結構来そうだと思ってる俺
流行ったらコンボユニオン憤死だからやめてね
まあ他のDCGでもそうだし、このゲームの調整の仕方でも言われてたけど
環境変わった直後は大抵アグロ系が流行るからな
テンポマグナもアグロタオシンもデッキパワーが圧倒的とは思わんし、流石にまだ環境変わると思う
>>699
ぼっちコントロールならありなんじゃね?アパッチ止めつつアグロにトレード強要できる重〜いとかのが相性いい説はある 逆に考えるんだぼっち系使いたいなら日傘を抜けばいいさと
いろんな人ありがとう
取り敢えず作れそうなカードは作ったけどやっぱコントロールは高ぇな
実質守護のリャナンシーに放置するとポテミートされるチャンドラ ミッドレンジ帯の隙がなさすぎる
先手必勝で勝ち確だと思って煽ってきたのに差し押さえで無効化したら切断してきて草
みんな、デッキ枠足りてる?全然足りなくてイライラするんだが⚡⚡
早いデッキに対して中速や低速でメタ貼るよりも、こっちも早いデッキ使った方が勝てるなぁ
デッキ重くしても盤面ひっくり返せるカードがないから重くする意義をあまり感じない
前スレ内検索結果(連呼含)
マグナ105件、ユニオン71件、シェド61件、ラピス46件、タオシン39件
話題そこそこバラけてるか
おー決まった決まった ええわ〜 >>710
これっぽっちも足りん
3弾まで出たら流石に増やして欲しいな 回復AoEと後半の詰ませカードが揃ってるコンシェドと、後半で盤面無視のワンショットできるラピスだけは重くする価値あるか
コンシェドで言うとオリーブがかなり怪しく感じてきたわ
訂正者で1/2にされる上に自分から2/2取りにいけないのが地味にストレス溜まる
ミンティでいい説ないか?これ
ハイボルトをクローンすると増えたり増えなかったりするし挙動が安定しねーな
デッキ枠はもっとみんな問い合わせよう
てかタキニキも言ってたし内部ももう把握してるとは思うけど
そうだよミンティで良いんだよ
2/2で動けるしあわよくばクイックガーディアン付けれる
空から失礼するぜ!勢いあってすこ 効果も思ってたより使いやすかった
なんとかのドラジとかいうシェド使いと当たったけどオリーブ入れててワロタ
マグナの訂正者とか知らないんかな
シャドウバース勢ってほんとデッキ構築力ないのな 邪魔
ニューロの量減らしてもいいか
やってる内にいつの間にか達成してるようなミッション欲しいわ
そこらは影を見習っても良い
2回連続で相手のhp0にして固まったんだけどこのバグ流行ってんのか
>>717
コントロールの2コスなんて序盤にテンポ取られない為だけに入れてるようなもんだし正直グラオスでもいいレベル、ミンティのほうが汎用性あって丸いけど クイックが欲しいときは一切来ないけど
前のターンに場に出てるユニットを対象にするとクイックしか付かない不思議
Σジル使いたいからユニオン組みたいけど、スペル軸とウイルス軸の具体的な違いってなんだろう?
必須カードが変わってくるとか?
ポテミート犯罪だわ ミュールがオーバーキルしちゃう事で気になったんだけどさ、八重の8点も同じようにオーバーキルするの?同じ1点飛ばしだから気になるけど八重持ってなくて検証できないから誰か教えてくれ
死ぬと2/2で復活するやつとコピーを場に出す奴のコンボ強いな まあ勝てたけど
>>731
ウイルス軸ならミランダ鰐は確定で入る、ただ除去スペルが入れづらくなる
スペル軸ならミュール、象、オーダーとかが入って除去スペルは入れやすいけどユニット入れる枠が減る
というかΣ使うならスペル軸確定だと思う ジル出して運命のカード選択時に選択出来なかったんだけど
結構良い試合してたから水差されたみたいでモヤモヤしたわ
ミンティは俺に一回もデレないから二度と使うまいと決意したよ
そもそもオリーブちゃんより可愛い2コス無いんで実質一択lですわ
>>746
あいつ傍観してるだけだしテンパって味方にやり打ち込みかねないクズやぉ タキニキの使ってた高スタッツ犯罪上振れシェド研究したいな
画像置くから議論しないか?
個人的にチャンドラ積んで見たいが… あともう一つ質問したいんだけどサモンの使い所っていつなの
>>742
ラピスよりいいだろ
アパッチ取れれば強いぞ 最終的にキメラはこんなんになったわ もうちょい2コスのキメラ増やしてもいいかもな
今のビルドタオシン普通に強いんだよなぁ、ラピスユニオンよりは絶対強いし
訂正者のせいでパワー2以下の効果持ちユニット入れたくなくなる問題
>>752
基本5-8の奴
マジで差し迫ったりジルクラでリーサル狙えるならシヴァ もう勝ち負けとかどうでもいいからマグナで相手のカード盗みまくるの超楽しいぞ、萌え目的も紳士プレイヤーも超興奮できると思う
デイリー消化するのにおすすめの速くて強いデッキある?
>>752
ソウルが9溜まってからだぞ
シヴァを信じろ >>759
それでインドラ盗まれた時は殺意湧いたから死ね わかったシヴァってやつに使うわ!あんな高スタッツで弱いわけないもんな!
>>737,>>740ありがとう!
スペルユニオンでいこっかな
お礼ついでに教えて欲しいんだけど、コードネームBとか検体ちゃんとかカゼガキモティイ、ジュリアンヌは好みの投入? バウンス!NTR!洗脳!買収!泥棒!回復!
たまらねぇぜ
>>767
強制逮捕が入ってないぞやり直し
ホンマキモチィ… スペル軸はスペルを入れてコンボカードを投入
ウイルスはスペルを無くして基本ユニットで攻めるって感じだぞ
マグナ相手に有利つくやつってなに?
ラピスだとテンポ相手だとキツい気がするしよくわからん
インドラのデメリットやべえなと思ったけど
相手のメモリ4でも割と動けるからそこまで酷くはないんだな
>>766
4コスの枠がパンパンだからコードネームは今入らないよ
象入れるならジュリアンヌも全然あり マグナに有利付くのはコピーマグナだぞ
ライブラリアウトまで相手を追い詰めていけ
ウイルスマグナってネタデッキかと思ってたけど意外と戦えるわ
ウイルスのおかげで相打ち取りに来るし横展開を防いで序盤をしのぎやすい
シヴァとかフローラのためにずっとミッドタオにグスマン入れてるわ
>>771
ユニオンのコンボってウェルカムウィットと分島Σ以外あるっけ? >>766
とくに必須なのはいないんじゃない?このみって感じ。ただエデンの上振れは楽しい
検体はいらないんじゃないかなあ もう2万も突っ込んでるのにもっと色んなデッキ組みたくなってきた
負けそうになったら切断?みたいなことするやつに連続で当たるわ
あれわざとやってんの?
>>780
わかる
まだ始めたばっかりだけど納税したらあれもこれもやりたくなってくる >>770
GC逮捕ほんまキモティ
アラディアだして逮捕したアラディア出して2枚コピーして・・・あ^~ 今手札選択できないバグ起きて相手からしたらまるでリーサル遅延カスみたいな感じになって本当糞だった
こんなんあるのかよ
シンジェリスを逮捕してクリミナルコピーした時は気持ちよすぎた、征服感とはあれのことを言うんだな
パシッ、パシッ、パシッ、パシッ、パシッ、パシッ
ユニオン相手に強制捜査すると高確率でウィットフォードさん捕まえて来る
>>664
新拡張でデッキごとパクり始めたアンドゥイン君おっすおっす コスト6の良さげなログアウト持ちおらず
第四弾に期待だな
一度張ったけどキメラユニオン布教のため我慢して
みんなもギャルファリオン、使おう!
>>778
基本的にこのゲーム探せばコンボはいくらでもあるからテスタ→リサイクルだって見方によってはコンボだし
分島EXT→ウェルカムだったりのリーサルもやっぱコンボと言える オリーブ結構便利だと思うけどなぁ。マグナ?知らん!
豪神リャナンシーもくっそ強いけどマグナだとやっぱ怖いな
連続で同じ連中と当たることが頻繁にあるが空洞化は直ってないらしいな
うーんウィルスマグナが中々上手く定まらんな
今期はイケそだと思ったんだが
ジルの運命からのウェルカム中々強くない?
ソルバ使わなくてもいいとか序盤使っても勝ち筋見えそう
>>780
何やっても楽しいから
コレも楽しいだろうなアレも楽しいだろうなってやってると納税してても資産足りねえや アオギリの効果なんで永続なんだよ
あのロボと組み合わせて毎ターン相手だけ確定全体除去とかキチガイすぎるだろ
しかも終わった後も接死ロボが残ってパンプアップ警戒し続けなきゃいけないというインチキ
マグナの低パワー確定除去ニュートラルにしろ
>>774、>>797ありがとう!
ちょっと枚数足りないのとウィットが無いけど、個人的に入れ得なのかなって思ったカード達がこんないる、難しい
貼っといてなんだけど、レディ・メアとオボロンは好みな気がしてきた >>804
使いやすくなったし一線級にはなったんだがテンポでいい感がなぁ
環境ぶっささりの訂正者が入れられないのがほんとキツイ ビルド環境1番変えたのは多分リベリー
普通の1コスもう出せねえ
あれだけ増えたような新規は定着しなかったかそれとも低BPにまだ人が集中しているかか
遊び相手が増えるに越したことはないから精々頑張ってほしいね
>>820
1/1は出した瞬間使いやすい1コススペルに変換されるからな >>751
普通に入るんじゃねチャンドラ
ナーガとか入れてみたいな ビルド戦でお世話になってるわ >>813
レディは赤バースト決めれたら気持ちいいんだけどなあ >>820
一応出してリベリー出たら特攻して自滅してるわ
リワードされるよりまし >>813
ちょっと待って、usジルやん!はああ(クソデカため息 訂正者とかいうシステムユニットを全部ゴミにする鬼畜
こいつのせいでケツでかメカ使う気失せるわ
楽しい 俺は未だにテンポユニオン強いと思うけど現状のマグナそこまで叩かれるほどでもないような…
後攻3tバレッタピーチに対してアド取られない先3先4の動き教えてください
罠タオシン回してるけど最初の3tぐらいで場が取れるかどうかで勝敗決まってしまって難しい…
リベリーは2/2/1に一方取るのが邪悪すぎる
他のニュートラル組も強いしビルドかなりやりやすくなったと思うシェド最強だけど
>>751
これ2コス4/4はなんのために積んであるのか全然わからん
守護付与するでもないし沈黙をこいつに打つのは勿体なく感じるし 悟空と孔明いっぱい来たからトラップ組んだけどフィニッシャー居なくて辛いわ
G-DOCも上手く顔面行かないし
ビルドでもシェドにリベリーがバフとあわせて最強なんだよなあ
ゲンドウ取れなくても心喰いで詰まなくなったのが偉い
威嚇内蔵おじ神
こうなったらもう何でも出来るな
まあ確かにメイグルもケツパンメカも全否定だからね訂正者
使いづらいときもあるし別にナーフしろやとかは全然思わないけどシステムユニット絡めた面白そうなコンセプトが死滅させられるのは悲しくもある
このゲーム1万か2万は課金しないと楽しめ無いね
無課金だと早いデッキしか強いの作れないしちょっと間口が狭く感じる
逆転Σいいわ
滅多に決まるもんじゃないけどかっこいい
HS一区切りついたからウォーブレやり始めたらバグとフリーズまみれで前よりイライラした、クソアプリに慣れてたのが薄れてしまったのかな
>>841
それタキニキが即興で適当に組んだだけだからそんなに深く考察してもしょうがないだけな気がする
2/4/4を使いたいがためだけに組んだ感じだったし >>848
abnormal talkがテンション上がるよね 新規にオススメしたいのがマグナだ シンプルに強いカードが複数あり雑に叩きつけてるだけで最初は勝利の美酒に酔えるからな
>>847
そう?中々無課金でもテンポマグナぐらいなら作れたけど…
まあ構築は多少甘いだろうけどね 除去札貧弱だから麒麟アパッチとかデメリット持ちの高スタッツでゴリ推すしかないのに
こいつらにネガる奴らっていったい何なんだ
アグロタオシンが一番安上がりのような
試合の回転早いし
>>852
ガチるならGCが結構いるのにオススメするん? >>852
申し訳ないがGCがいないとキツいデッキを
初心者に進めるのはNG 正直BGM はモルドくんが3弾一番カッコイイと思う
もうちょっとおもしろいGC にしてほしかった
無課金でも他国割れば二週間ぐらいでコントロールシェドも作れるぞ。3弾出た時に納税したけど
マグナは単純だ〜とか下げて自分は複雑なデッキ作ってるとか思ってんのか
>>856
GCは結構必要だけど、テンポマグナはとにかく初心者でも扱いやすくて強いってのがデカいんじゃね
最初のうちに成功体験を得て軌道にのるってのは大事だよ このゲームのアグロはしんどいんだよなあ
マナ増やさず2ドロー変換で息切れしないって最初聞いた時はアグロ最強じゃんと思ったのに
マグナって一番叩かれてるよな
実際使ったら有利取れてるデッキ少ないのに
なけなしの資産でウィットフォード様作るかウィットフォードΣ様つくるか悩ましい
Σでもアカマムシとか爆発でウェルカムコンボ成立するやんな
ウェルカムと象とシルヴィアももう一枚ずつ作らなきゃだしもう一人諭吉開放しないと全然足りないよ
悟空は三回で確定にして欲しいわ
運よく五回発動出来たのに来なかった時は絶望だわ
>>854
実際序盤軽犯罪キメてその分のアドで頑張るって感じだからちょっと嫌われてもしょうがない
使う側としては血反吐を吐くほどきついんだけどな BP稼ぐだけならアグロタオシンが最適解だと思う
時間度外視したら他にも強いデッキたくさんあるけど
>>868
素の方作ったほうがいいだろ
一枚で盤面ひっくり返るのはほんと強い がっつりやろうと思ったらpcクライアント欲しくなったからはよ
レンハイトとミュールって揃っても特殊台詞とか無いのか
はいよ
>>869
せめてクイックつけて欲しい
元ネタ通りに いわゆるパワーカードが多く勝ちやすい嫌われものデッキはゲームの掴みの部分に入るための道具として最適なわけだ俺もマグナで導入部分を学び他国に手を出せるぐらいには資金が貯まった
心喰いイナバが割と普通に使えてええな
8点が簡単に飛ぶ
USミュールはこのパック屈指のかわいさだと思うわ、持ってない人多いし話題になってはいないけど
>>871
今のタオシンに強いデッキたくさんは・・・ マグナが叩かれてユニオンが叩かれない理由がわからん、ラピスというか猿は殿堂入りか
イプシロンと差し押さえで相手の盤面も作戦もぐずぐずになってくのほんとマグナって感じがして好き
アグロシェドって新弾来てもまだ肉食った参謀が殴り飛ばしてくるの?
>>882
フローズンダイヤモンドッ!(ぽこっ)
かわいい >>884
ユニオンは除去札多いだけで嫌がらせオンパレードのマグナとは質が違うでしょ
あと単純にマグナのが強い(と認識されてる) あとトラップタオシンは意外とデッキの自由枠カツカツなのも辛いわ
もっとトラップ自体強くしちくり
アグロシェドはメモリからのグオラス連打の最強ムーブできるしな
>>813だけど言われた感じに組んでみた
誰かルムマでボコボコにしてアドバイスください
53848 >>893
タキニキ曰く、0コストで設置できるカードが強すぎるのはマズいとかなんとか 除去札が多いだけでマグナとは違うとかすげえ思考だな
叩くなら叩くで良いけどすげえダブスタ
>>893
それやるならトラップにもコストが必要になってくるね これ以上トラップ強くしたら
アグロタオシンに採用されてとんでもないことににりそう
>>896
ならやりますか
マグナですがお相手していただければ ユニオンはウィットフォード様の笑顔でヘイト消してるから
最近はじめたランク1000代なんですけど
ランク倍以上の人と当たるのって村じゃ普通なんですか?
>>897
分かるけどマグナの差し押さえが許されるならもうちょっとゆるして アグロシェドが安価で強いしいいんじゃないの必要gcもオルディアぐらいだし(無くて普通に戦える)
後攻コイングオラスからのプロテクションで後攻2ターン目に3/4グオラスはやべーと思いました
名前忘れたけどタオシンの絶対有利交換させないトラップ強くね?
>>905
ランクマは5500以上と未満で分かれてる 俺はユニオンガイジだけど
マグナを叩きまくってユニオンは面白いとか言う奴はヘイト稼ぐだけのカスだからやめて欲しい
理想:0コストで使えるとかトラップ最強やんけ!?
現実:1コスト未満のカス効果連発して手札切れ
将来的にトラップ設置数を増やすGC欲しいな
タオシンに
>>907
ぶっ壊れクラス 後攻のメモリ潰してもいいしAoE来そうなとこで仕込んでもいいし強い タオシンなら拘束なんて普通に序盤のアド取れる0コスとして破格のトラップだろ
オルディアさんさぁ、、相手丸太なんだからさすがにやっちゃってよ優しすぎんよー
マグナまじで強すぎてアンインストールの衝動にめっちゃ駆られる
スペルもクリーチャーも強すぎるだろ
劣勢になったらほぼ確実に挽回不可なのに
事故率高すぎて劣勢になりやすいのが罠の弱い所かなぁ、と回してて思う
2、3T目ぐらいでダメだこりゃって察するし
罠自体も差し押さえみたいな有能カードが無いし
トラップの中にも強いトラップはあるからな 全部が雑魚ってわけじゃないよ
まあトラップはデメリット付ければ結構派手な効果も出てきそうだね
>>917
自力でメタすら考えようと思わない思考停止マンはアンインストールしたほうがええぞ ユニオンの殴られたダメージぶん相手にも与えるトラップ二枚刺せばワンチャン勝てたりとかもするし ていうかビルドでやられたし
マグナはハマった時に糞強いだけで叩かれる程回らんよ
テンポは知らん
キメラ軸ユニオン楽しそう
相手しててすっごい面白そうだもの
pig使ったりたまにリアニしたりで俺が1番好きなデッキタイプだわ
ちなみにこのスレ淫夢民とか流れてないの?大丈夫?嫌いってわけじゃないんだけど
>>912
カス効果云々ってより、相手が多少でも分かってりゃ読まれるから
書いてあることの割に、任意に発動できるカードより遥かに弱いんだよね
まぁ書いてあることも強くないけど >>879
悟空は全カードの中でもっともクイックの恩恵がないカードの一つだぞ >>906
ドロー与えるのが弱いのとタオシン罠と同じで無視されるからな
ウイルスマグナ流行って択迫れるようになればもっと強くなると思う いや遅めのデッキのミラーになるとGCいる方が有利だから無課金新規は早めのデッキしか使えなくて面白さが十分伝わらないかと思って書いた
トラップでハンド減らしても大丈夫
そう、マグナならね。
うおおおおマグナ最強!w
ぶっ壊れ!ナーフ!
リセマラのために国を絞るって正しいけどこういうアホが量産されるからなあ
>>926
楽しいぞ
一口にキメラユニオンと言っても色々な軸があるのも楽しい 差し押さえはコスト払ってスペル使ってるのにそれを打ち消されてドローしてもそのコスト分のはマイナスだからな
それなのに使われないのはどうしてなんだろうな
>>925
今のランクマにいるマグナってほとんどテンポだろう
マグナって言ったら多分大体テンポマグナのことを指してる >>937
キュアサンクチュアリストリーム止めちゃうからダーメ❤ >>935
いいなー作って見たいけど資産足らないのよね…
ビルドで頑張って貯めるか >>936
普通に使ってないか?
差し押さえバレバレだとしても相手のプラン狂わしてくれるし効果はデカイ ケツデカ機械ラピスで後攻3T15点パンチや
なお成功率
テンポマグナってGCは必要なの多めだけどSRは大して必要ないから思ったよりは高くなくね?特にクラスカードなんてバレッタピーチだけでもなんとかなりそう
>>922
煽るだけで具体的な提案言わない奴が何言ってるの? マグナ作ったけど強い弱いってか楽しくない
アラディア作ったぶんのビット返して?
タキニキでさえ罠デッキ使うとボコられまくりだったから
追加プロモで何かしらの強化はあるかもね
>>905
最近はじめた君の同期はシコシコとビルドやってるやつが大半で
ランクマッチにはあんまりいないんだ そりゃ差し押さえ以外のトラップなんてあり得ないのと
テンポはもともと手札厳しいのにトラップで1ドローつぶれるからだろ
あとウイルスユニオン相手に無意味
テンポマグナって確かに高いけど絶対作るテンプレニュートラルとコモンベーシックが基礎だから案外バレピだけあれば他のデッキのついででそれなりに形になるんよね
GCもノーコン以外は全部使えるから1枚くらいは持ってるとかあるし
差し押さえは押してる状況なら強くてそうじゃないなら弱い典型的な上振れカードだからあんまり好きじゃないけど割と入ってない?
>>942
相手ターン中に置かれるからクイックなくても召喚酔いしない >>942
敵ターンに出るのが多いからという事だと思われ >>942
罠の発動条件からして相手ターンにしか生えてこないからな >>942
クイックついたところで基本相手ターンにしか出てこないし意味なくね?
って思ったけど7コス5点クイックが成立するからありなのかな 山のような玩具の中から環境デッキを探し出すのだ・・・
それより俺の大好きなステイカーさんの話しようぜ
ステイカーとメッセンジャーがカッコイイわ
>>890
全部の国が犯罪ムーブできるから全員が一斉に同じ国を叩くことがないんだよな
マグナ叩いてる奴が使ってる国も犯罪者紛れ込んでるぞ マグナはハースの嫌らしいところ(ユニークなところ)を全て詰め込んだクラスだから
向き不向きはあると思う
俺は好き
どうにかして傍観者さんをパクって自爆させれば自分のターンでも行けるぞ!
MTGだって青は叩かれるし、そういうもんだ
使う側だってわかってる
>>967
序盤のメスでイライラするアグロが見える それを口実に叩きたいだけじゃん
マグナは叩かれるのも仕方ない!w(俺が負けてムカつくから叩いてるだけ)
これがほとんどだろ
古よりTCGの青使いは性格悪いって決まってるんだよなあ
あいつらは青に負けて愚痴ってるやつ見るたびに内心喜んでるから黙っといた方がいいぞ
差し押さえは名前的にMTGの差し戻しがモチーフなのかなってちょっと思った
効果にも共通点あるし
なんか若干勘違いされてるようだけど青強すぎナーフしろと言いたいわけではなくて少なくても今自分が戦ってて強すぎるんだけどみんなどう対策してるか聞きたかったんだ
言葉足らずですまない
>>958
あーそうか。罠って基本相手ターン発動だもんな
パッチーズとは全く違うのか実は 嫌がらせしたいけど叩かれたくないって謎すぎる
むしろそれ見てニヤニヤするぐらいじゃないとマグナ適切ないぞ
相手を縛る戦い方が好きだからマグナ辞められんわ
搦め手で相手の行動を狭めてくって最高にカードゲームしてる
シンジェリスクソゲーすぎるだろ→シェド使い「すまんな」
アラディアヘルヘイム死ね→マグナ使い「対策しない方が悪い!8tもかけてるほうが悪い!」
うーんこの
テンポマグナとコントロールマグナはやってることが全然違うから
マグナって言葉だけで話を進めると意見がすれ違うことが多い気がする
>>979
結構言葉が足りんかったな
タオシンなら亀とかいう強力な回答がある奪われたら泣け 昔遊戯王やってた頃は剣闘獣でのパーミッションばかりやってたけど、デジタルTCGだとハースの秘策くらいしかパーミやってる気がしなかった
ユニット除去するといやがらせってマジ?
それこそTCG向いてないんじゃないか
対戦乙です
ホント糞みたいなプレミばかりで申し訳ない
デッキ晒し忘れてたけどスレ終わりそうだから次スレに貼りますわ
>>979
テンポは知らんがコントロールならラピスでも使えばええやん なんだこの選択肢
マグナはむっつりスケベ
青に亀は刺さるちゃ刺さるけどテンポ相手だとそれまで顔面持つかどうかが怪しいからな
>>991
お疲れ様
次は自分とお願いできますか? 相手ターンに自由に動けないDCGでパーミッションみたいなデッキは無理だろう
テンポマグナだと相手の上振れムーブでガン周りがきついからなコントロールなら猿とかウェルカムとかコンボ系やな
>>990
バウンス、コントロール権奪取、スペルカウンターと盛々なマグナはまた話が別だろう
まさに青よ lud20230124110408ca
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