新カード情報で不意に加速する可能性あるから、次スレは800か850辺りの方が良いのかな?
前スレで進化ジジババじゅるりで止まるとかあったが5ターン目にネクロマンス4貯めとくのしんどくねぇか…ジジババ側はフェイスばっかくるだろうし
てかなんでこのメンコ年寄りが強いの?年功序列バースなの?
ハースパクってルムマでミッション消化出来るようにしてくれや
バハムート雑魚だったわ😊 RAGE出場のエンブレムが何故かサブ垢にも届いてるんだが、あいつらサブ垢も全部把握してんのか?怖すぎ
>>9
骨トリオのどれかさえ出せればまず大丈夫かな いちおつ
次のパックのテーマは童話な訳だけど、ドラゴンが出てくる童話とかあるか?
超絶かわいい>>1ちゃんにお疲れってね!
次弾秘術に印くれよー
ネズミ流行ったらくず鉄がおやつにしかならんのよー >>17
それこそドラゴンはいろんな童話の敵役・ラスボスに選ばれてるからね 10連勝したデッキで10連敗なんて珍しくもないからな
>>15
>>16
そりゃ理想ムーブできたら貯まるだろうな
ルナカスの理想ムーブ率異常だし大丈夫か >>17
おとぎ話の悪役代表だしまぁいけるじゃろ
ジャバウォックとかいた気がする ナーフ後久しぶりにドラゴン使って見たけど何か普通に強くね
ゼルいなくてもウロボロス投げれば大体勝てるんだけど
駄目だどんなに考えても古事記しか思い付かん
しかもよく考えたら蛇だし
バハムートとイージスで土は死ぞ慈悲はない
マジで土をコントロール寄りに作っといて切り捨てんな
糞運営が
次のパックは日本の神話からヤマタノオロチが来るぞ
ドラゴンの8/5/5場が埋まるまでヤマタノオロチを出すだから覚えておけ
なんか最近やけに人戻そうと頑張ってるけど神々の騒乱でどんだけ人消えたんかな
この5ルピってもうpickで回収できねーの?何回やっても貰えないんだけど
>>28
シャドレコ見る限り全盛期の半分くらいじゃなかったっけ 童話ってなると意外と少ないよ
ドラゴンは強すぎて出てくると叙事詩になっちゃうんだよねえ
むしろビショはなんかいるのかよ
神聖でそれっぽいの無理矢理ビショに配属されそう
土は潜伏持ち来たからアグロでなんとか…うん、スペル型アグロの方が強そうだわ
せっかくの二倍キャンペーンだしこの機会にフォルテのスキン買っとくかな
廃課金推奨じゃないからユーサー多く集めないと運営やばいのかねぇ
神バハのアリスが出るイベントに兎っぽいのがいたからビショがいただくぞ
次のパックにむけていい加減貯めたいのにローラン来ないからずっと今パック剥いてるわ
オズの魔法使いとかそれっぽいの出せそうだけどな
土の印
>>45
ヘンゼルとグレーテルの魔女
なお既にカードが決まってる模様 なおちゃんとHしたい…
オズは神バハで上位レジェンドのカードだから土なんかに使ってほしくねえな…
ハーメルンとかもでてくるんじゃね。
あとは三匹のこぶたの狼とか
ロイヤルだけ日本昔話の動物園クラスになるのは嫌だぁ…
レジェンド2枚態勢結構きつかったけど継続するかな
ミント神社異形持ってないわ
これほんま申し訳ないと思った
あんだけ土食わせるためにハンド消費したのに一枚でどうにでもなっちゃうんだもん…
泥の船 4コストアミュレット 土の印
ラストワード:ランダムな相手のフォロワー一体を破壊する。
童話産の土とかこんなんか?無理矢理泥船に乗っけて沈めるとかひでえ
>>58
桃とキジは可愛いけど猿と犬はいらねえ >>61
ランダムで破壊じゃないならいいよ
ビショとか絶対冤罪やられるから顔も見たくない >>61
たった一体で15ダメでるとかやっぱ壊れてんなぁ バハ期ってナーフ後はエルフウィッチ共にマイルドになって他クラスが盛り返したのに今はナーフしたのにドラゴン消えただけで変わらずネクロゲーなのホント草
>>22
どこが理想なのか理解に苦しむ
論破されたことを素直に認めないと成長はないぞ 報酬二倍キャンペエンだああああ!!!!
きゃっほおおおおおおおおい!!!!!
→ロイヤルかウンチで4勝
スィネよと
4ターン目ベルフェヴァンプって何で絶対蜘蛛糸復讐ベルフェカオス出来るんだろうな
デッキが強いんじゃなくて使ってるやつの運が強いだけってわかってるのに作りたくなってくる
ベルフェもディーラーも1枚も無いから思いとどまってはいるが
おまえら1周年で70パック剥けるのと1周年で全カードバランス見直し修正入るのとどっちがいい?
ゼウス、グリームニル、イスラフィール(天使)、キュベレー、ヒッポカムポス、水巫女(巫女)、イージス
これくらいだな、4弾の神って
宴タイラント10戦結果置いておくぞ☺
ヘクターってなんで2点バフかかるんだろな意味不明だわ
突進付与、せめてバフは1点だろ
>>83
後者を選択すれば10年後も生き残れるかもしれない >>82
事故ったら復讐ヴァンプって分からないぐらいゴミになるからじゃね >>88
なお事前評価では体力も+2しろとか言われていた模様 臭いうんこを更に臭いうんこで蓋していく理論でヘクターは生まれた
この手札からの
これ
もう勝ちでいいよね? ヘクターの2点バフが許されるならルミナスナイト2点バフに戻せ
逃げればキス
>>87
ロイヤル勝てないけど数は多いよな
乙姫5ターンで出すの楽しい >>82
さっきシップ使いたくなって遊んでたら10戦して8回後攻でしかも謎に顔面ロイジ、エルフと当たりまくり、手札大事故
で負けまくったわ
上振れしたらくっそ気持ちいいんだけどな >>93
誰もフィニッシャーとしての性能が分からなかったってこと? >>77
普通にビショに負けるけどな
あーマジでビショの泥ソースと除去の多さ腹立つ
さらに回復するし >>93
そんなこと言われてたか?
ルナはお葬式だけどヘクターだけはぶっ壊れって言われてた印象しかない >>83
パック剥くためにやってるんであって対戦はオマケだから70パックで
全カードバランス修正したところでよくなるとも思えないしね 新カードがきたらとりあえずネガるのがネクロとエルフ
新カードがきたらとりあえずポジるのがヴァンプ
>>111
そしてエーテルの無駄遣い
はい!俺ですサーペント精製いらんかったなw >>111
新パック開始六時間はヴァンプのものだよ 覇権とってるネクロを強化はあり得ないから
自ずとエルフ、ロイヤル、ウイッチ、ヴァンプ強化になる
とりあえずネガるのはロイジのイメージ
エルフはネガとポジ半々
ヴァンプは毎回ポジってるな
ドラもビショもネガる時はネガってるけどヴァンプだけはマジでネガるイメージ無いわ
ロイヤルはなんかポジポジしてたし
異形かてなさすぎわろす
リタすんな殴らせてください頼むから
ヴァンプの新カード
進化せずにドラウォリみたいなやつなんなの
2点食らえば何やっても良いと思ってない?
しかもその後にベルフェゴール出すんだから2点なんて意味ない
>>112
俺も蛇三枚作ったわ
今はベル使ってます >>103
除去用または展開用のカードって考えられていたからな
バフが永続じゃないからセージやシンシアの劣化版とか言われていた
>>109
ないない
むしろネクロ最弱が確定したから引退するわって奴がいっぱいいた このゲーム、ジジキャラが強すぎだろ
ただしエスラムス除く
>>120
シャドバは自傷しなくても何やってもいいと思ってるカードばっかりだからセーフ >>121
おじのカードはさ効果面白そうなんだよね基本
でも使うとあれ?そこまで強くなくねぇ?てなるよな
今後は新パック気をつけるわ スレで無視されることは慣れている
マスター帯の僕と、Bランク(大爆笑wwww)の人たちと会話が合わないのは当たり前の話
テンプレにキチっと「AA以下の人たちの書き込みは禁止!」と書かないからこうなる
嘆かわしいスレ質の低下
ロイヤル以外がロイヤルのカードを過大評価してたイメージ
ネクロはゴブプリと大王で糞強くなるんじゃねって思ったら全く関係無かった件
>>61
全ての恨みを超越にぶつけてるから大丈夫
2,3枚食わせて6ターン目に出すだけで超越8割方爆発するからそれだけのために3積みしてるわ ロイヤルのレジェンドを高評価しない奴は人権もらえないから仕方なくガウェインは将来性あるとかで濁してたわ
ヘクターの事前評価は7ターン目じゃ遅すぎるから使えない
大王の方が強いって言われてた気がする
>>125
月も待望のカードなんだけどなぁ
なんだろ月出すなら同じコストの悪魔だしてベル出した方が楽しい 実際なんでヴおじだけあんな毎回ポジってるんだろうな…
エボでヴァンピィとメアリーでポジって、バハでヴァイトとユリウスでポジって、騒嵐で月とサーペントでポジって…
真面目に土が環境上位に食い込む為にはどんなカードがあればいいかな
個人的には今弾で
消費してもラスワで4回使い回せる2コス土印と
自フォロワーに破壊消滅耐性持たせる3コス土印(消費するまで永続)
これが欲しい
咆哮ドラゴン強ない?
オモチャデッキの中でも高級オモチャ感ある
横並べ系辛いからネフ様デッキに卵入れてみたけどだめだこいつ
いっつも手札に来ないでネフ様に呼ばれてきやがる
>>129
飛ばれる可能性あるのがなぁ
巨兵5コスにしろ >>128
大王強い言われてデッキ組んだら出さなくても勝てるからなヘクターで >>122
>むしろネクロ最弱が確定したから引退するわって奴がいっぱいいた
さすがに草 リーダーで一番人気なのってやっぱイザベル?
かなり美人時計だよね
おじの確定序盤2点は正直かなり強いよな
やはり復習システム足引っ張ってねーか?
今度環境取れないと
おじの強化次第だがな
大王1,2のミッドレンジネクロを大王3枚にしただけで権力ネクロとか名乗れる浅さよ
デッキの自由度無さすぎ
私のお乳にひれ伏しなさい!!!
なんか1周年で大きめのスタンみたいな拡張出すって言ってなかった?
あれってなかったことになるん?
わりと真面目にヘクターと竜巫女超えるぶっ壊れださない限りどうにもならん
>>140
土は6コス巨兵より6コス1/1スタッツのイージスが欲しかったわ >>135
今のところ土での追加効果
5点回復
潜伏と1/1修正
ラスワで種も仕掛けも
3点
ゴーレム3体手札に
バイオハザード
疾走ドラゴン連れてくる
土がなくても呪印発動する粘土ムーンはよ 土はラスワでジャンク、普通の、ガーディアンが出てくる印を4コスぐらいで下さい。
>>148
現在のスタパ内容の変更
もちろん再録カード多数 どうにも除去できないイージスは正直あかんと思うんだよな
大王はたまーにぶっ刺さることがある
ネクロマンスカツカツ場ガラガラの時は脳死即決で出せるし
プレミアネフティスを1試合に3体出したやついたら俺だからしっかり挨拶してくれよな >>153>>156
やる予定あるんか
ありがとう 土ってバハされたら終わりじゃねーか?
流行ったらメンコ流行るだけだから無理じゃん
3コス土の印 フォロワー1体に3点ダメージを与え、デッキから秘術カードを1枚引く
土はこんな風にテンポ取りとサーチを両方こなせる土の印が来れば強くなると思うよ
というかそのぐらいしないと環境についていけないわ
どうせこの先もどっちが大きいうんこを盤面に叩きつけてくかだけのゲームなんだしイージスとかガンガン増えてっても不思議じゃないむしろ当たり前
>>160
プレミア三枚はスゲェな、従者プレ3枚いるか? >>168
ちがう、プレジェだ。プレジェ3枚が凄いんだ。 土もそうだけどアグロができにくいデッキはもう無理だろ
それかコントロールで超越みたいに特殊勝利狙うかのどっちかしかないし
>>160
これみたらオーブでつくりたくなってきたわ
復讐しか頭にないって怖いな >>168
すでに従者は三枚プレミアだから手帳で出てくるリッチみんなカッコいいぞ 疾走ビショで超越とやるとき溜めて溜めて溜めて一気にドバーッとやったあとにダージャンでじょぼじょぼやるの気持ちよすぎて草
ジャンクゴーレム奇術師の流れ強いと思うぞ
そのあとは知らん
俺よりルピ持ってるやつおりゅ? 次のニュートラルレジェで相手フォロワーの攻撃力0にするやつ来い
ランクマにカエルいるのか
絶対6,7Tで死ぬから苦手すぎる
土はハマると強い
ハマって強くないやつがいるの?とかいう話は聞かない
>>135
フォロワーに耐性持たせる奴は土以外が悪用するので・・・超越は無理だろうけど
ファンファーレはあるからラスワつきの土の印とか出してくれると面白いんじゃね
上の方にもあったけどラスワで裁判所みたいな効果とか、あとは相手にダメージとか回復とか >>179
無課金だぞ
たまたまネフティスがプレミア二枚でたから頑張って1000位以内入った イージスは高コスで専用対策みたいなのでてもあんま使われないだろうし
誰もが積むようなカードでついでに対策されるとその瞬間ゴミになるし難しいな
>>156
こマ?
最近スタン落ちしたばっかじゃないんか?
すぐ再録して大丈夫なん? 攻撃0に永続にするスペルでいいんじゃね?
バハにも効くし
でも対策できないカード実装したら駄目じゃない?
結局アグロによるだけだし出される前に殺せ的な
まだ同じくゴミだけどセラフは対策カードあったよな?
アグロ土なんだよなぁ…
奇術除去しまくって土枯らすのと放置ってどっちがいいのか対面する度引っ掛かりながら除去してるわ
そもそも超越の対策がアグロやれって時点でイージスも対策カード作る気ないよ
>>189
こんなんでどうよ?
4コストスペル
対象のフォロワーの体力が5以上の場合、そのフォロワーの攻撃力と体力を半分にする(端数切捨て)
体力が4以下の場合、そのフォロワーを破壊する レジェナーフはないとして
相対的にイージスを弱体化させるにはどんな方法があるかな
奇術は非常に運が良ければパメラで8/8とかになって楽しいぞ。ジャンクでも4/8スタッツに出来るけど
>>192
セラフは同じパックでオデンが出た
だからイージスもそんな感じかなと思ったらまさかの完全耐性 >>192
うーん
9コスも使ってんだし即死するわけじゃないから別にあれはあれでいい気はするけど、
イージス着地してからのテミスはちょっとくそいけど、
着地させられる方がそこまでプレッシャーかけれなかったね、て気もするしどうだろな >>205
守備出してもテミスはどうかと思うんだが… >>199
ちょっと重い感じするけど、3コスくらいで似たような効果あれば使われるかもしれんな
要は専用対策じゃなくついでに基本は他で使えてついでに対策できるくらいじゃないと使われない気がするしそういう方向性でいい気がするな なかなか勝てる
ネフティスは無理だが
イージスってカードそろってない低コス帯なら無駄にターン経過するから悪さするのかな?
なんとかウンチで2勝すわ
僕の前のレスみてみ?
何時間前?
たかだか2勝するために、これだけ時間、かかるんすわ
ウンチ、マジで弱いですよね
せっかくルッピの二倍キャンペやっておるっつーのに
この仕打ちですわ、偉大なサイゲ様は
>>200
アグロ環境でしょ
除去で耐えれないぐらいの イージスは相手からの影響カットだけなら自分のテミスやバハで死ぬから守護立てまくるとか対処方有ったがなあ
毎回先行とって2ターン目に重機置けるイージスはクソつよだけどそれ以外は別に
横並べでプレッシャーかけてもグリームニルで崩壊&顔4点
タフネス10以下は餌
モルディカイ出してダージャン法典無いの祈るくらい
>>208
それだけはクソいと思う
守護でとめれるならいいんだけど守護テミスで消し飛ばすのはさすがにちょっとね >>218
ミッドという名のアグロネクロが蔓延してるからな あービショップ相手すんのつまんねー
延々除去してイージス出すだけのストレスゲーしかしてこないしミラーが糞ゲー過ぎるから自分で使う気にもならない
まじでビショップクラスごと削除しろよ。こいつ相手してて面白かったこと一回もねぇわ
イージスというカード自体が環境に合わない
ドラゴンは疾走軸ばっかだしセラフ増えたしネフネク相手には微妙だしイージス出してもって場面多すぎ
大会でドラネクの次にあんだけ蔓延してたのにイージスがたいしたことないは草
むしろランプドラ弱体で今遅延型最糞はイージスだろうが
土に攻撃力0にするみたいなのくれれば許す
あとラストワードランダム死の土な
コンセプトが10ターン以内にバトルを終わらせることとはいえイージスはダメ
遅いとか出せないとかじゃなくてカードゲームに来ちゃいけないカードだと思うの
ビショはダークジャンヌデッキは面白いと思うが
あのようにデッキコンセプトやれないのかな担当は
新カードまた回復追加だし…もうね
>>224
ネクロ食えるのかなと思ってイージス組んだけどヘクターで終わるからなw イージスの効果はレジェンドをナーフしないという運営の強い意志の表れだから
>>163
ランプ相手なら破魔、印+禁忌、雷撃、バハをしっかりバハに使えるようにプレイしてたらメンコバースしてる間に相手のリソースが先に切れること多め。ライブラがある時は無理だったけど
イージス相手がテミス1回使わせてパメラでワンチャンかけるとか不安定な戦い方しかできん
イージスはアレ、能力もっと尖らせて対象無差別の場に出る敵味方フォロワー全てに戦闘ダメージ0は付けないにしても
スペルでの消滅や破壊、変化などの効果を受けない(イージスが全て無効化する)ような感じなら
ぶっちゃけ許すぞ。
ビショミラーは
先に陽光サタン決めたほうが勝ち
先にセラアフィ置いた方が勝ち
先にイージス立てたほうが勝ち
こんなんでずっと詰まらない気がする
ギャザや遊戯王にも完全耐性結構有るんだが対処方の方も結構有るんだがなぁ
純アグロってこんな感じか?ミッド勝てなくなってきたから初心に帰ろうと思うけど
イージス効果で除去できないのはもういいとして
スタッツ高すぎるのも不満ではある
これでネクロ6割弱は行くんだけどなんか改良点あるかな?
個人的に死の舞踏を3にすると手札事故
ダークジャンヌ3は過剰
と思ってるんだが 単純にターン耐えたらガイアドレイク以上の頭の悪いカードが出る時点で糞
弱体化されてもJCGで優勝したのは結局ネクドラだったけどな
>>240
超越はビショよりキルターン早いけど、
あれはあれでビショよりかなり除去力低いからイージスよりクソかって言われるとまた別物な気はする >>242
アグロにゾンパとソルコンいらんと思うが ニュートラルに破壊の代わりに攻撃力下げるスペルを入れればいいんだよ
ラストワード対策にもなるやろ
>>242
コンバ2枚ゾンパ1枚減らして
スカファ1or2枚、貴公子1or2枚追加で >>248
ゾンパないとマジで止まるからないと辛いかも ローランあたりはメタのつもりだったんだろうが
その前にバハがあるからいけない
結局ロイヤルに限ると疾走飛ばすことになる
なおビショは回復するw
力滅の枷
コスト5
フォロワー1体の攻撃力を0にし、2ダメージを与える
対策としてウルズあるけどイージスにウルズきかないし
ゾンビパーティないと後攻の時グリム出されたら止まる
ゾンパはグリームニル割りとミラー後攻2ターン目のカギ
今月のランキングみんな早くないか?
月初だから順位参考にならないのかなあ
イージス相手のターンのみ完全耐性でよかったじゃんな
テミスからの顔面ドーンはマジクソゲー
ミッドはグリム止まっても後半捲れるがアグロは無理だろ?止まると
と言うかお前らは良くこんなネクロ環境でネクロでプレイしてられるな…
まぁビショップの俺からしたらありがたい限りなんだが
ここみてるなら攻撃力0にするスペル作れよサイゲ
ウロボとかモルとかイージスみたいな糞カードをある程度無効果するカードよこせよ
>>242
グリームニル入れろよ
自分の2/2を相手の2/2から守るカードだぞあれは ぴょんぴょんはミラーだと地味にキツいわ確かに
ダメージレースに響く
>>266
色々やっても結局ネクロって結論になるからしゃーない 風神を舞踏にしとけ有利を更に有利にするカードは以外に微妙だぞ
貴公子無いしな
ピョンピョンは進化でラハブとれるぞ
リリィとか知らない
>>263
こういう浅はかな考えから陽光イージスが誕生するのであった ミッドネクロで勝てないのに先攻上振れデッキで勝ち越せるわけないじゃん
マリガンとかプレイミス見直せ
理想の動きをする側と事故って何にも出来ない側の一方的な対戦ばっかでつまんね勝っても負けてもつまんねえしもうええわこんな運ゲーの極みでプレイングもクソもねえよ
勝とうが負けようが使ってて楽しいと思えるデッキならどんなのだって良いよ
>>187
なかなかやるな…俺のプレジェファッフとウロボだわ…なおファッフは星になりました。 フリマの対戦すら理想ムーブの動き合いのせいで進化権使える頃にはリタイアする方が早いまである
先行リリエル破魂5コス以上のカードならどうマリガンするのか教えてアドセンスクリックお願いします
まじめが疾走ビショ最強っていったからかプリプリやアルミラ入れてる雑魚疾走ビショ増えすぎ
アミュ並べたて進めたり除去しないといけないターンに呑気にアミュ発掘してる場合かよ
>>267
(攻撃力永続ゼロは盤面ロックして遅延するデッキが生まれてしまうので)ダメです
イージスの比じゃないレベルでヘイト集めるぞ >>205
イージスが一番遅いデッキならそれでいいと思うけど
実際はそれより遅くから巻き返すデッキもあって対策ない=そのデッキは使うなってことだからなあ >>286
アグロかミッドかで変わるんじゃね
アグロなら全マリガンだわ イージスより遅いデッキなんて超越に確実に勝てないごみでっきだからイージス関係なくね
ミッション用フリーで粘る意味ないしな
エモ切ってるし完全に一人ゲーム状態でやってるわ
>>291
エルフあたりが悪さしそうなのを除けば基本的に自害できるけどな
ダメージ2とかも下手に遅延させないためだし フリマなんてちょっとでもあ、これ勝てても時間かかりそうだなってなったら即リタですわ
>>292
まあそこはイージスを殺すデッキもあり、イージスに殺されるデッキもあり、でいいと思うんだけどね
イージスの使用率がバカ高いわけじゃない以上そこまで問題だとは思わないんだけど 事故る事が多すぎて2コス3コスガン積みで超越セラフイージスは捨ててそれ以外にそこそこやれそうなネフティスネクロ使ってんのに何で3T目でモルディ3枚揃うの?マリガンしたのに帰ってくんなクソ
>>305
こんなとこに書いてる時間も無駄だからランクマ頑張れ まさかこのゲームで時間の無駄という概念があったとは
>>305
まるでランクマが有意義であるかのような言い方 リーパーついでにカエル殺せるしと思ってファイアーチェインピン差ししたけど今のところ役に立ってない
超越ガイジどう思う?
>>312
チェインはカエルやリーパー対策目的で詰むもんじゃないと思う
そんでそれ対策目的以外で必要かって言われると好みだけど自分は要らない 今日バイトの面接で趣味とか特技とか聞かれてシャドウバースって言ったらえっ!?って顔されたわ
ゲームですか?って聞かれたから咄嗟にスポーツって答えたけど落ちただろうな
イージスは攻撃0にする2コススペルとか来たらオワコンになるわ
別ゲーならそんな感じのカードあったしな
>>318
趣味は人それぞれだからな
そんなんで落とすバイトはこっちから願い下げだろ >>301
単体で悪いってよりかはお手軽な除去手段が豊富にある状況でイージスいるのがダメって気がする
ひたすら守護おきまくって15Tまで粘ったことあるけど、最後はテミスで終了だったしさすがにアホくさい >>313
次のパックの販促でアリスイベやってるよ
ちなみに今年でサービス開始7周年だ インさんのチェイン評
ファイアチェインなんで入れないんですかって死ぬほどリプ来るんでまとめて回答します。あくまで私の意見です。
@4コス払うと自分の動きが止まる
Aスペルブースト出来てないとかなり使いにくい
Bスペルブースト出来る前提なら悪?の方がコストが軽いため使いやすい場面が多い
>>312
ファイアーチェインは複数に当たる以外はやってることウイブラと同じなのに2コスも重いゴミカード
ってインさんが言ってた そういやエラスムスはピンでいれてるわ のかわりブラスト2枚だけど
今の環境で純粋な復讐ヴァンプ使ってる人ってどういう構築なの?
絶対アグロに寄せた方が強いわ
>>324
まぁファイアチェインは現役では厳しいわな
序盤から手札でキープしてないとゴミなのに中盤以降じゃないとマトモな火力を発揮しない >>326
自分と同じ構成にしてる人がいると思わなかったな
おすすめするほどいいとは思わんのだけどたまに光るよね 実際ラスワつけられたネクロにチェーンは使いにくいだろうな今
エロサムスは2枚入ってるな
潜伏狩りじゃなくても復讐カスもナチュラルに飛ばせる
リーパーは潜伏解けるまでに8/8とかまで行くからマジであり得ん
今ほど疾走が強くなかったDRKの頃は盤面重視でチェインありだったと思うけど、今は超越の速度重視じゃないと間に合わんからなあ
運がないって言ってる奴ほど見逃してるだけなんだよなぁ
スレ分裂したのもあって凄い勢い減ったように見えるわ
足しても6000とかだけど
チェインいれなきゃ負けるデッキにはチェインいれても負けるんだよな
チェインは入れるなら3枚入れる
入れないなら1枚も入れない
>>333
超越って2コスは虹でとれるけど、3コスってとれないシーン多いから、
1枚で3コスや4コス高スタッツとれる秘儀はそこそこ使える場面はあるんだよな
ただやっぱ3コス複数積むと完成が遅なる・・・ グリームボンってそんな強いかな
なんか、使われて「こらあかん!」と思えない
「ここでグリームボン来たら死ぬるからやめて!」と思える状況もない
3ターン目、2/3守護、これは強いが、そんなもん、ババァで経験済み
ババァが禁止レベルに強いのは重々承知だが、2/3守護のみのカードにそこまで強さを感じない
確かに強いが、それに+@があってこその「こらあかん!」なのであって、この時点ではどう考えてもババァ>グリムボン
んじゃキッカーの10マナで出たらどうなの?って話だけど
マスデ系の強さを見るなら、当然バハに軍パイ上がる
守護はともかく2/3と13/13じゃあな、比べるまでもない
Q、4点本体に入るけど?
A、入るな、だけど、それそんな重要か?
ラスト4点削りたいがためにグリムボン入れてるわけじゃなかろ?
顔面に火力ぶち込めるカードはほかにもあるし、キッカーで10マナだぞ?
釜兄でさえ7マナなのに
答え:グリムボン、んな強いか?
>>334
ラハブやエンシェ食えるし
なによりサーチで超越の邪魔にならないって理由で起用してるわ OKM強くね?ヴァンプとネクロあれで結構止まるんだけど
やっぱりエラスムスのがいいか
託宣→ラハブとかも飛ばせるもんね
今カエルは前より勝てる気がする
不死者はネクロのどのデッキにも入らないという認識が広まったのと
裁判所3積みのイージスビショが減ったからかな
エラスムスは3tに出てくるラハブや復讐の悪魔倒せるのはえらい
>>341
強くなければみんな入れてないだろう
と真面目にレスしてみた おっと、今俺と当たったやつ故意にミスしない限り100%勝てるぞ
>>318
ええっ!?
なんだって!?
(採用するか)悩んじゃうね グリームニルは強い弱いとか話す意味がないくらい強いから
毎回人が少なくなるこの頃は新パックの情報ではあんまり人増えないよ
>>343
5コスニュートラルならゴブプリがいるからなぁ OKMはコントロール寄りだからなあ
まず採用するデッキが少ない
負け当番入って酷い目にあわされた(´・ω・`)
手札8枚で全部2枚ずつ揃うとかフルハウスってレベルじゃねぇぞ
やべぇ酔った
今からミッションやるのだりー
お前ら飲み会とかないんか
>>340
そんなあなたに破魔の術式、エンシェントさんいらっしゃいって感じになるぜ。 ぱらちゃんはルゥ抜いて魔法図書館入れて雷撃エスラムス積んでるな
>>341
ババアもバハもぶっ壊れ中のぶっ壊れなのに両方と比べられるグリムの性能と汎用性がおかしいと思わないのか やっぱりエルジって頭がおかしいんだなとよくわかった
あれこれ超越いじくってみたけど
一番勝てたのは光の道筋入れて速度重視したタイプだった
2コス以下にならないカードは一つもいれない
>>348
一理あるだけど、流行り?に弱いのがキミタチ日本人
アイフォンとアンドロイドの違い、キミらわかってる?
アイフォンがアンドロイドより優れている点、いくつ説明できる?
そりゃできるヤツもいるだろうさ
でもできないヤツが大半だろ?だろ?(レナの真似
でも売れてる
それが日本という法治国家での国民性 >>341
グリームニルは低コス守護と中型スキル持ちを一掃するのが仕事だぞ
確定除去を大型にとっておけるのが強み >>364
見てねぇよ どうせ俺らの事なんて遊ばせてやってる豚共としか思ってない連中だし もういい加減ネクロマンサー削除してくれや
ランクマはドラゴンは消えてとうとうネクロしかいなくなったのはマジで糞
疾走ビショにアンリエットもいらねーわ
これならアルミラかデモストいれたほうがええな
>>354
ちょっと前のレスぐらい読んでよ
いつものことなんだよなあ >>360
破魔はエンハンスが重いのとラハブとれないのがちょっとなあ 触れちゃいけないタイプの奴だったな、すまんかったわ
>>366
もうやめよう…本当はわかってるだろ?おまえw 光の道筋は抜きたいのにどうしても抜けない
射精管理みたいなカード
>>362
ババァはともかくバハはぶっ壊れてないだろ
10マナだぜ??????????????
出すことを検討することなく負けるゲームがいくつあるんだよ
だけど、コストに見合う強さだから僕も使ってる
ババァは明らかおかしい
スタパ時代からずっと思ってる
コイツを超えるぶっ壊れは未だ現れてないと思ってる 超越はマーリンとレヴィの比率も毎回もめるよね
自分は3:2にしてるけど レヴィは3枚必須ってのも十分理解できるし
>>372
んー…一理ある。
正直スムスが欲しいって場面もある、アミュが破壊できるのと確定としても使えるからそこらへんでなんとか…。2:2が丸いかな?ちょっと多いかな? >>380
「壊れる」の定義がキミと僕とで違う
キミは強い、強すぎると思うカードを壊れと表現しているだけだろ?
そっちのが草
カードゲームを知らなさ過ぎる
まぁシャドメはカードゲームですらないが バハは強いかどうかは置いといて頭おかしいカード
小学生でももうちょい能力とスタッツのバランスとるぞ
>>384
別にドラジじゃないが、ゲームバランスを崩壊させている、という観点から言えば、バハよりゼルだと思うぞ
まぁナーフされたが >>386
その観点から言えば、バハよりサタソのほうが嫌い
その後の展開が同じ過ぎてつまんない
最近は10マナのカードもほかにいろいろ実装されて、どっちを向いてもサタソじゃないから前ほどのストレスはないけどな さっき本スレ見てきたが
ひどいな、シャドバの話以外しか話してないなw
しかもあそこにいる奴ここに来てるしw
>>384
ドラジだけどバハは強いなーちょっとやりすぎだなーと思う事はあるがある程度のリセットカードは欲しい。ないと流石に辛いっす。 >>388
これほんとほしい
後マーリン出すスペルとデストロ出すスペルも 草生える
この表現、誰が考えたのか知らんが、みんながみんなこぞって、草だの草生えるだの言うよな
これが流行りというヤツだ、法治国家の日本国民特有のな
あいつもグリムボン、だから私もグリムボン
アイフォンみたいなもんだと思ってる
ライブラとバハ二つも全体除去あるから糞って意見で一致してといてライブラナーフされてもバハ強いは草
このスレで初めてNG入れたわ
春は終わったはずなんだが
>>383
あと破魔はミラーで腐る
スムスは空撃ちできるからミラーで強い >>383
やっぱ3コススペル過剰に積むと除去の安定感は出てくるけど、反面完成が遅くなるのは避けられない
ただ破魔にしろ秘儀にしろ、引いた瞬間からしっかり除去で使えるって点は大きいんだよね
そういう点で図書館と相性がよくて、上でちょっと話題になってるぱらちゃんのレシピでは3コススペルが多く採用されてるな 同じ変なのでもレベルというか方向性が違うでしょ
見てて面白くもないし即効NG入れるタイプの変なのだわ
初めて職別ランキング入ったわ
糞環境でランクマユーザー減ってるのかな
ここ基本的に知能低いやついるけど思ったより気持ち悪かった
波魔の破壊能力は超越においてはあんまり出番ないんだよな
割ってまで突破しないといけないアミュレットが超越完成圏にはない
グリームニルはランダムな相手フォロワーかヒーローに1ダメこれを5回繰り返すだったらもうちょっとマイルドだったのに
なんかスレ分裂前よりキッズ増えてないか?エアプwithから流入でもしたのか?
土をフリーで回した結果
アグロに押し切られる
超越にほぼ勝てない
イージスにほぼ勝てない
ヴァンプにも復讐外からのリーサル備えてない
でどのデッキにも不利と判明
3コススペルを多く積むとやっぱ超越の完成に時間がかかりそう
8Tすら怪しくならない?多く積んだデッキ使ったことないからわからんけど
なんか魔法剣積んだ超越よく見るけど打点足りずに爆発するよく見るんだけど
フレデスじゃダメなのか
完成遅れさせると結局ポン出しでライフ飛ばせるようなの連打で殺される危険性高まるから
3コススペルはあまり入れないなあ
>>414
まあ割るのが必須なアミュって超越には別にないよね
どうしても割らんとどうにもならんのが完成が遅れたときのイージスでの力比べくらいだけど、
採用も低いしセラフに負けたと思って割り切ってるわ
ただ咆哮とか竜爪がガチで蔓延しだしたらちょっとほしくなるかもしれん >>425
勝つときは早いらしい よく爆発もしてるから昔のデッキのほうが安定してそう 自分の意見と違う
みんなの意見と違う
だから敵だガイジだ排除だ
と考えているんだろ?
キッズっという言葉を使う奴はだいたいキッズという俺の勝手なイメージ
>>413
話題にでてるだけでレシピそのものはないよ
本人も配信で玉に使ってるけど未完成だからってまだ公開はしてないはず
ビショが多いおかげでコンロでもまあまあ勝てるな
超越も魔法剣型だと守護並べればフレデス型より勝てるし >>434
ウンチ連呼してるおまえがまともなこと言うなよw ゲイモン
「今週の金ゲーですが、残念ながらとうふさんはおやすみをさせていただいております。今後しばらくお休みさせていただくことになると思います。」
「ちょっとコメントが酷すぎて、ほかの方にも迷惑がかかってしまうためこのチャンネル(TGS)だけじゃなく、(とうふさんは)ほかのところでも休憩させてもらうことになると思う。」
「今後とも、そういったコメントに関しては削除をしていく。」
とうすさんをすこれ😡
>>439
お前冷静に見れてるな
みんなが攻撃するやつは俺も攻撃しようという意思がない >>425
魔法剣は回れば完成はフレデスより早いよ
ただ枠がきついから除去がこころもとないのと、魔法剣いれてることで超越運命にアクセスできる率が下がるから
フレデス型の方が安定感はある >>435
人は自分に効く言葉で攻撃するものだからな >>437
んあー、すまん。もう長らく読んでないせいで忘れてしまってたよ。こんな俺が言うのもなんだが「獣の奏者」って本オススメ。 >>436
いやツイッターで公開してたよ
結局その後も配信でまだ弄ってて納得してなかったみたいだけど 研磨タイプは復讐ヴァンプを刺し殺せることあるし魔法剣の0コス連鎖で超越を早められる
>>436
今ぱらちゃんのツイ見たらVer2も公開してたわ
ver.1
ver.2
>>436教えてくれてありがとう、俺は俺なりのレシピでのんびりやってくぜ(でもエラスムスはやっぱり入れる) シャドバの話ししてるけど楽しいんか
もう話すことループしてる気がするんだが
ロイヤル使ってる時は「ビショか、余裕」ってなるのにビショ使ってる時も「ロイヤルか、余裕」ってなるのなんで?
>>462
ロイヤルとビショの関係くらいがちょうどいいよな 中の水が濁っちゃってるとうふさんがあるんだけどすこっても大丈夫?
ちょっと変な臭いもする
>>461
いや単純に聞きたいだけ
楽しいとかじゃなくても面白いかは知りたい >>458
別に常に同じやつしかいない訳じゃないやろ
シャドバの話をするためにこのスレに来てるだけで ビショロイヤルエルフと当たるとラッキーって思ってしまう
>>462
ロイヤルではビショに強いデッキ作っててビショではロイヤルに強いデッキ作ってるから ってかここ会話ループしてるか…?してるとしても真面目に本スレのがループしてる気がするのだが……。そんな事ないか。
報酬2倍でスタチケ2枚もらっても価値ないな
大人しくビショップ1勝で手を打っておけばよかった
>>466
面白くもないことを続けるやつはそうそういない ひょっとしてディーラーよりブラッドムーンの方が強いのか・・・
なんか句読点やら単芝やら2chビギナー臭プンプンする奴多いなぁ どっから流入してきたんや
連なる咆哮流行ってるらしいけどどう見てもジェネシス連打した方が強いんだがw
特に仮想敵の超越とかには
土の最強カード考えたよ
10コス スペル
土の秘術 相手リーダーを土に還す
>>464
今のロイヤルビショぐらいがちょうどいい感はする
お互いやられて嫌なことが同じぐらいあるし 連なる咆哮にはなんかデッキに入れてみたくなる魔力みたいなのはある
もちろんジェネシス入れたほうがいいとは思ってる
死の舞踏をかたくなにナーフ、あるいは禁止カードにしない運営に憤りを隠せない。
なんであんなアホみたいな万能性能のくせにコストがたったの5(同コストなのにエクスキューション、破邪の光の完全上位互換とか…)でしかもニュートラムなんだよ!わけわかんねぇ!!今のところ防ぐ術はないし
コスト8かヴァンパイアじゃなきゃ割にあわん
だろあんなん
てか破壊ならもっと派手なエフェクトかカードデザインにしてほしい、あんなショボいので強いやつが殺されるの本当につまらん
>>476
咆哮の仮想敵って対イージスとかじゃね? なんかシャドバ始めたばっかりのキッズが多そうだな
楽しいのは今だけだぞ
今さらディーラー弱いとか言うのやめろよ
誰も幸せにならない
シャドバに殿堂入り制度が出来たら
プレミアム殿堂(1枚も禁止)
死の舞踏
時限の超越
フォルテ
ヘクター
アルベール
殿堂入り(デッキには1枚だけ)
ヘヴンリーイージス
ウロボロス
バハムート
リノセウス
ルシフェル
>>483
一枚のカードが3枚くらいフォロワー出すせいで舞踏の基地外度は以前より下がったけど
相変わらず強いカードだとは思う >>476
咆哮の仮想敵って超越じゃなくてイージス、ネフティスとその他遅いデッキ全般だよ 舞踏が消えたおかげでムーンアルミラージちゃん強いわ、ヘクターは知らん
ルミナス騎士団の旗印ランクマで回してるけど、エイラの完全下位互換で悲しくなった
舞踏をナーフする時期はもう過ぎた
舞踏でライフアドや盤面アド取られないフォロワーを追加しまくったから
乙姫や冥府と同じでシャドバのインフレに貢献した歴史的なカードではある
まだ一年しかない歴史だけど
早く新カードについて語り合いたいから小出しにせず全部発表してくれ
舞踏抜けた構成多いけどドラゴンに6ターン目くらいにバハムート投げられたらリタイアしてるのかみんな?
カードゲームのインフレを超短期間で表現する芸術作品として作っているのではないか
>>501
なんかちがう手段があるんじゃね?なんだかんだ思いつく、ヴは知らん。 ニコ動に上がってるシャドバの問題をあげてる動画見たけどなるほどなーって思ったわ
横並べロイヤルの筈だったんだが、序盤腐ったのが痛かったか。
超越に処理しきられるとは横並べロイヤルの恥さらしよ
どんな盤面もヘクターで返せる
押しこんでフィニッシャーにもなれる
ほんまぶっ壊れてるわ
>>501
バハ出された時点で轢き殺せなかったら負けだから処理はあきらめる もういっそ敵味方全員のスペルを手札から消すってカードが欲しいよ…
>>509
その人が上げてる2つのエミネム動画の方が面白いぞ
昔はシャドバに期待してたんだなって言うかある意味シャドバに対する愛を感じる事が出来る そろそろガイジ当番交代の時間だからもうあがっていいよ
ヴァンプか6ターン目にサーペントやるようなもんか
巫女あるからあれよりは安定するけど
明らかに異常なカードをナーフせずに誤魔化すから後から修正効かなくなるんだよなー
ヘクターも次パックで何かしらの対策出すんだろうがそれに巻き込まれて死んでる奴らの方が多い
破邪が舞踏の下位とかビショエアプやろ
モル、ウロボ、レオニダス、白狼と悉く消し去ってきた最強カードやぞ
生放送もタグだけ反応あるけど別ゲーやってる奴増えすぎて笑う
6tバハとか舞踏持ってても負けるのにどういう想定だよ
6ターンバハって託宣ラハブ闘気巫女託宣とかか?
そこまで回られたら何やってもきつそう
ネクロに舞踏がまったく刺さらんからな
10pp貯まる前に轢き殺すほうが楽
>>520
タグは有名ゲームつけとけば人増えるからとりあえずつけてる感じだと思うよ >>518
ウロボwwww白狼wwwwwwwwwww 舞踏は有利を更に有利にするカードだから盤面バースの今の環境だと大して刺さらない
どんなデッキ使ってんだ?
エクスの立場もうないな
いいことはアミュ割るくらいか…
>>525
オワコンにしたいからでは?
実際シャドバにプレイヤー取られてるTCGもあるだろうし 今までさんざんウィッチで4勝みたいなゴミ押し付けて2倍来たらこれかよ
まぁ神々の騒乱のナーフ前は本当にクソだったししょうがないよ
これで負けたからヴァンプtire1
いくらAOEあってもゾンパ祝福ヘクターで毎ターンのように2/2ゾンビ並べられたら処理できなくなる
ドラゴンもPPブースト早くなりすぎ&ラハブサラブレ巫女でアグロ耐性も上げすぎ
そのカード単体の強さしか考えてないとしか思えない作り
ドロシーにマンモスアミュってネタじゃなくガチでもいけると思う?
>>524
それでも盤面+2バフあるからな、とんでもない壊れだよ 新弾がニュートラルに力入れるならフラム=グラス手札に加えるとかありそう
ナーフ後は結構色々いるね
やっぱみんなネクロ飽きたか
>>545
エルタマンモスドロシー使ってるがライブラ消えた今なかなかつえー、マンモスは置くタイミングがちょっとむずいな。 超越使ってるやつってホントなんなん?断トツに嫌われててそこまで強いわけじゃないのに
ネクロに飽きたというかドラジのせいで使えなかったネクロメタがナーフで解禁されたが正しい気がする
相変わらずネクロドラゴン多いけどヴァンプロイヤルウィッチ辺りはナーフ前よりは見るようになったわ
>>551
超越ってデッキが好きだから使いたい以外の何物でもないんだが その有利にさせすぎる度合いが異常やねんて
ドラゴン使いだけど高コストの奴等が特に強そうもないただのダンスで死ぬのが腹立つねんて
てめぇそんなのもってんなや!ってなるの
これが2連続で繰り出された日にゃぁ…
テミス、氷獄とかは格好いいし強そうだから諦めつくという意味でもまだ許せるんだがねで
>>543
これ見るとそう感じるだろうが4t目闘気打ってないよ >>550
確かにタイミング難しそうだね
エルタも使ってるのか。その発想はなかった >>553
ウロボの2.5倍の体力でゼウスの1.5倍以上の攻撃力でフォルテすら一撃で沈めるファッフは神。 本スレ今スレの勢いがハースストーン並みになってて笑うもう人いないじゃん
なぁ、復讐ヴでやってるんだけどさ
取引からの取引とベルフェ取引セットが序盤で揃うのおかしくね
そんな確率高いのかこれ
>>559ドロシーデッキはファンファーレ
少ないからなかなか自分の動きを邪魔しない。あとダブったドロシー処理するのに使えたりもする。エルタ進化→ドロシー→エルタ特攻→ドロシーみたいな感じに。 >>562
乙姫メタとしてスタダ最強のドラゴンカードだったんだが? 相手のツモ良さで負けると腹立つデッキトップ3
1 超越
2 ドロシー
3 あぐろ
>>566
懐かしいな…返しで怨嗟の剣って言われてたのもいい思い出だ >>517
相手の墓地0にするのと、このフォロワーがいる限り能力値が+される効果は-になる で解決だな
勿論進化による+2/+2も-2/-2になる >>558
流れわからんからなんともいえないけどこのハンドだと下手に動かず4T目ラハブのA6にされるのが一番嫌かなぁ 復讐ヴァンプやってるとベルフェシップがマジで頼りになる
死霊とかいれてるのやめろ、糸蜘蛛ちゃんウルフ確定にしとけほんと
もうそれで勝ちだから
超越ってみんなが求めてるサーチしまくりのソリティアだからやってる方は楽しいんだよな残念なことに
旗印意外に強い 師の教えあれば進化なし20点も狙える
ただエイラの完全下位互換なのがなぁ
次段のアリスといいリーダー特性無視カードが多すぎる
>>541
おい!シャドバガイジ!
母ちゃん泣いてるぜ!wwwwwwwww 昼まであったガイジ感もなくなってるしな
新カード発表されなきゃ話すことないし スレに来るのは最近始めた人ばっかでしょうねそりゃ
マナレシオ守るって重要なことか?
遵守してると有利な側がずっとマウント取ってくそつまらんゲームになるよな?
ドロパメとかは使ったことあったけど巨象エルタは初耳だわ
楽しそう
誰か遊ぼうぜー
地雷デッキ最強決定戦
一見地雷だが実は結構強いってデッキで勝負
2本先取 禁止カード ヘクター 水巫女
40566
>>566
当時の乙姫はそれはもう強かったよなあ
今やその乙姫にセージを足して2でかけて盤面処理もできるようなのが現れたが >>579
マナレシオ守ってないから強いカード叩きつけるだけのエロメンコになったんですが >>572
使ってみるとなかなか勝てる、虹と破魔採用で後攻でもヴの上ぶれムーブ全部返せるからウィッチもなかなかやるなぁと言った感じ。破魔はエラスムスでもいいかも、でもいざって時の為にやっぱり破魔はあると安心 エロメンコっていい方嫌い
からすまって奴が使っててキモかったから嫌いになった
このゲームに時間取られるのが苦痛すぎてミッションだけやってる状態だけどそれさえも最近耐えられない
多分もうすぐこのゲーム触らなくなると思う
>>579
そういうカードはあってもいいけど一枚に制限するべきなんだよな 一枚制限ガイジはどうせ遊戯王()出身だろ
運ゲ加速させて何がしたいのか
ヒーリングエンジェルの時点既に可笑しかったんだな
流石浅いゲームス
いままで、壊れ壊れ言われたカードって何がある?
レヴィしか思い付かない
>>585
すまんがどのカードゲームもマナレシオ守ってない気がするんだが
大体環境取るようなフィニッシャーと呼ばれるカードはコスト比のカードある? >>579
そうじゃない
守ってない場合強いカードと弱いカードの差が開きすぎて強いカードを引いたもの勝ちになってしまう >>589
このスレでシャドバやってる報告すると異常者扱いされるから発言気を付けたほうがいいぞ
俺も見下してるし integral
@decoytegral
シャドーバース名物拡散される新カードコラ
>>586
破魔は最初にドロシー組んだときに入れたなあ
従来のドロシーとはまた別のデッキっぽいね インさんが調整したシャドバ
オリカガイジが調整したシャドバ
クサイゲームが調整したシャドバ
どれがやりたい?
>>598
例えばハースのフィニッシャーとして超絶ポピュラーなカードとしてリロイジェンキンスってフォロワーがいるんだけど、こいつは5/6/2の疾走持ちで相手の盤面に1/1二体召喚ってカードなんだ
マナレシオ守ってもフィニッシャーとして機能するカードはいくらでも作りようがある >>605
インさんとスレ民はヘクターを弱いと思って入れる
サイゲはヘクターが壊れと分かってて入れる
この違いしかないぞ コスト比どおりのカード効果やと逆転可能性が生まれないから大体のカードゲームインフレしてる気がするけどなあ…
遊戯王なんて星なんて飾りやし
>>490
超越とりあげられてスペルウィッチはなにしたらええんや
あれしかないんやぞ まったり監視民とかいるのかwww
もう本スレとか見てねーわ
ドラゴンさん減ったからリリィ減らして森の意志いれたらネクロもそれなりに勝てるようになった
アリスちゃんのおしっこ飲みたい
>>610
なんかスペルでドラゴン出てくる奴で頑張るか >>614
そうだよ、そこから既に狂い始めてる
全体除去増やして誤魔化した >>617
多分次はヘクターを一枚で返せるカードくるぞ
そんで同じ弾に似たような展開カード増やす 乙姫は実質6/7/◯、はまあ分かる
実質6/7/12は許さない
此の期に及んでまだ運営擁護してる奴いるのが信じられん
脳死でぶっ壊れカード追加しまくったからアクティブ激減したんだろ
遊戯王は〜 じゃねーよ
ベルエンジェルとか使われてた頃が
一番楽しかったよね
ケルベロスノーマル0枚でプレミア3枚あるんだけどどんな確率だよ
バハムートとか水巫女とかオリカよりつえーわ
一枚好きに作っていいって言われてもあんなの作らないだろ
普通どこかで自制心がかかる
シャドバ話しするならまったり行け→今は覗き見
怖いw
>>606
そらハースにはあるんだろうけど日本のカードゲームだとあんま関係なくね?
昔のことだからよく覚えてねえけど、デュエマも遊戯王もヴァンガもバトスピも大体理不尽な壊れおったわ >>626
オリカガイジの上を行ったライブラというカード まあ一枚制限は普通に遊戯王脳だわ
それで何かがいい方向に向かうと本気で思ってるのか
バハ異形イージスライブラあたりはマジでこの運営頭悪いんじゃねえのって思った
でもそんなマナレシオぶっとんだパワカ祭りなら普通先行かなり有利になりそうなもんだけど、
最初期をのぞくと騒乱までは後攻有利だったのは、
パワカはパワカでもなんかラインがあるんだろうな
10コス
相手だけ全消滅
やっぱおかしいわ
しかも何故消滅
次はどうせ対イージス用にニュートラルカードコスト9位で相手フォロワー全部の攻撃力0にしてこちらのフォロワー全員の攻撃力+3するスペルとか出してくるぞ
>>631
レジェンド一枚制限にしろとか言うハースト脳も多いけどな このゲーム体力が20しかないからデザインの幅が少ないんだよ
2コスなんて2/2に能力つけるくらいしかできないじゃん
これが体力30なら2コスだけでも1/4、2/3、3/2、4/1って選べるし強めの能力で1/1とかも作れる
月軸ヴァンプでネクロ様に勝てると、うおおおおやったぁ!ってなるな
それくらい今はカードパワーの差がすごい
でも最初のモルディカイの時点で、なんかオカシイ感じあったよね
なんでこんなカード作っちゃうの?みたいな
体力、デッキ総数、初期手札の兼ね合いは昔から言われてたよ
ロイヤルの新カードも、アグロも盤面処理も熟す(除去しにくい)3コスだったし
明らかに環境に合わせてインフレで対応してるんだよな
今でさえ手札の引きで死に掛ける環境のに、これ以上運ゲー加速させてどうする
スタンダードの頃から乙姫を一枚で返せる灼熱の嵐さんはぶっ壊れ
超越ナーフで「このカードが手札にある場合、思考時間が20秒になる」で手を打とう
ぶっちゃけ長考とリーサル確定後の無駄ムーブさえなけりゃ超越もそんなにストレスない
オリカガイジ「ドラゴン10コスお互い全体消滅」キャッキャ
運営「はいライブラ」
オリカガイジ「」
枚数制限は結局運ゲーが加速するだけの気がするけどな
まあ勝率には寄与するだろうからいいのかね
>>629
海外のカードゲームパクってるんだからそれこそ日本のカードゲームなんて関係ないだろ
そもそもマナレシオを守ってもゲームとして十二分に成立するって話をしてるんであって他のカードゲームがどうだからって話すら関係ない
2枚以上のシナジーで強い効果を発揮するならまだしも1枚で馬鹿みたいな性能付けたら全員そのカードを使うだけに決まってるだろ 体力20でも1/4に守護までつけたり使われてないないだけで3/2や3/1もいるけどな
>>640
禁止されたら新たに壊れができるだけでしょ
右肩下りにならないように緩やかにインフレを続けるのがカードゲームだと思う
個人的に群雄割拠のゲームバランスの時って印象に残らないしインパクトあるカードないからプレイヤーも大人しくて人がいないイメージ レジェンドゴールドはマナレシオ守らなくてもいいと思うわ限界あるし
ただ枚数制限はつけろや出し得やめろ
ロイヤルは一コスドローと2コス有能指揮官と兵士、バフォメットみたいなサーチ、桐生兵5コス版くれればかなり強くなるよ
強力なカード作りたいってのはわかるが3枚入れられるからな
運ゲーとメンコどっちがいいかってことだ まあメンコも多くメンコカードを引いたほうが勝ちだからそうみると運ゲーメンコか
>>648
そうなんだけどリロイコンボって言うとんでもないのが馬鹿流行りして速攻でナーフされたんだわ もう少し、いろんな戦略をとれるシステムにするべきだったんじゃない
具体的には
手札破壊
最大PP破壊
罠カード
など
ハースはバランスはいいけど別にマナレシオはあんまり守ってなくね?
>>651
やってるのは日本のユーザーだし、マジギャザだってずっとマナレシオ守ってたんか? 急にマナレシオとかいう言葉使い始めて草生える
お前ら可愛いなぁ
>>642
モルディカイはウイッチとビショップなら対処可能だったからエクスキューズはあった
イージスはない 出し得はスタッツの引き下げ。確定除去を消滅以外ほぼダメージ化。
これはずっと言ってるし意見送ってんだけどな・・・
今から整えるにはどれを調整したらいいかって言われたら
スタンダードの時点でそこそこの枚数ナーフしないともう無理だしな
>>642
モルディカイ乙姫の時点でカードゲームじゃなくてメンコとかそういう類のバランスにするつもりだったんだろうな
このバランスは割と想定内なのかもね、ただユーザー受けが想定外だったけども >>583対戦ありがとう‼指揮官ロイヤル強いな、凌ぎおじイケメンすぎるわ。 >>661
もっと幅を広げてほしいわ
北斗状態でもいろんなデッキ見れるほうが楽しい ナーフ前のドラネクはほんと酷かったけど
今の環境は普通に楽しく遊べてんだけど俺だけ?
みんなもう見限ってんの?
他のTCGをよく知らないからなんとも言えないけど
そんなに酷いゲームなのかシャドバ
>>650
バハなんかは典型的だけど、1枚しかないのわかってるのと2枚目が来るかもしれないのとじゃ対策するにも重さが全然違うと思われ 最近遊んでたデッキで割と勝率ええわ
イージスと手帳ネクロは無理やわ
>>659
単純に引きたい時に引けない確率上がるからストレスフルっしょ ドラクエストーンがまともな作品だったらシャドバ信者()以外はみんな移行しそう
>>666
ドラゴンにも一応変身スペルあるんだよ… >>670
地雷デッキ戦おつ!
ドラゴンメイジ7ターンで0コス炎爆2枚で2処理から
盤面全部ドラゴンは反則だろww
楽しかったです。ありがとうこざいました! >>675
そこを構築でどうにかするのがカードゲームだろうに >>672
アグロ→初手次第の運ゲ
それ以外→めんこor特殊勝利
どう楽しめと マナレシオ云々の話してんのか?
HSは8マナあたりからはっちゃけてもいいけどやりすぎはダメだぞって感じだな
>>664
MTGはやった事ないから知らんよ
日本のユーザーがやろうがゲームのシステムが同じなんだからカードのバランスによってどういう環境になるかも同じだろ
日本人と外国人で脳ミソの作りが違うとかでもない限りな 誰か遊ぼうぜー
地雷デッキ最強決定戦
一見地雷だが実は結構強いってデッキで勝負
2本先取 禁止カード ヘクター 水巫女
40566
>>676
てか、シャドバはドラクエまでの繋ぎっしょ 根源が7コスにナーフじゃなくて5コスのまま1枚制限になってたら根源打たれるたびにブチ切れる奴が続出して終了だよ
ミント宴タイラントはタイラント自体は決まるけどドラゴンさんにそこから20まで回復されてかなしぃ
>>672
ネクロ一強でたまにビショ見るだけじゃん
具体的にどこがどう楽しいん? >>672
俺も割と楽しいよ、といってもアカ乗り換えてBランAランのフリーで活動してるからかもだけど
マスターのフリーは資産あるやつ多いから平気でヘクター水巫女連打してくるんだよなぁ
BとかAは資産ないなりに頑張ってる奴ら多いからネタデッキでも戦えて楽しい >>680
ほとんどのそういうカードゲームは同じ確率でも確定サーチやらがあるんだぞ
デッキの枚数と初手札も他と比べて相当確率低いし >>680
制限すればサーチカードも入れやすいのに制限せずに入れたからリノOTKみたいな使われ方になるんだよな シャドバ信者なんてまじでいるんか?
無料でできるし暇つぶしやろ、潰れても別に困らん
今ハース始めるならドラクエ待った方がいいのはかくじつだな
40枚もあるから構築より引きに依存しまくるんだよな
>>689
ネクロばかりってわけじゃないじゃん
ランクによって違いがあるのか? >>679あれは回ってたwwあれ見せると超越と勘違いして絶望してたビショがニッコニコでテミス撃ってくるけどwww >>693
というか暇つぶしアプリなのに逆にイライラしかたまらんってどうなのよ
ここで言うのもなんだがそろそろ消すかな >>690
正直BやA帯のデッキが足りなくて試行錯誤してるデッキと当たるのが一番楽しいよ
放送みててもマスターのガチデッキでいつもの見るより低ランク帯の放送見てるほうが俺個人は楽しい >>664
基本は守ってるよ(互いの場に1枚しかだせない伝説は別)
重いのは柔軟な対応と年数経ってやはり前より上がってるが、緩急つけつつ指針は割と決まってるみたい
まぁただ反面ライフは増やせないもんで、擬似的にライフを増やすPWや
回復効果はちまちまだしてる対応してる、除去火力が底上げしにくいのは大変そうだけど 一枚制限キッズがまた暴れとるw
こいつらほんと何度でも蘇るな
>>683
結局隣の芝生は青く見えるだけじゃないか
どこいっても批判ばっかりしてそう マスター帯やけどネクロ7ヴァンプ2その他この2クラス以外のネタデッキ1割って感じ
ネクロヴァンプ以外はネタデッキやで
>>699
メイルドラゴンサーペント!
復讐なんていらんかった ベウフェゴールは便器に座った悪魔らしい
あんなドヤ顔でうんこしてるのかと思うと笑える
ハースも日本じゃ落ち目だからな
価値観に相違がある外人と別にプレイしたくもないし(wotやlol、BFで経験住み)
>>705
隣の芝生も何もシャドバとハース掛け持ちでやってるんだが まぁシャドバはMTGが20年でなったインフレをものすごい勢いで
達成してる感じなのはちょっと怖いけどね
今の貴公子入ってないネクロにドラゴンって強くない?
バハされたら返せないし並べてもグリムされる
>>707そうだ!体力減らさない上に除去もドローもしてやるぞ‼でも結論としてははいテミスはいバハが痛すぎる…。 少し前ならカードゲーならハースでよかったんだけどね。
ドラクエが意外とガチそうなのと新規だからやるなら絶対そっちのが良いはず
>>713
まぁ全体デザインから見直ししないとダメだろうからね
それ準拠で下も作られてるし でも3枚入れるには強すぎるしナーフしたら使われなくだろうなーってカードに1枚制限ってつけたくないか?
超越なんかは1枚制限では使う意味ないからナーフ
バハなんかは3枚入れるには強すぎるから1枚制限 みたいな
枚数制限は意味あるなし関係なしにテストプレイとして実装してみてほしい
ドラクエはなんか花が無さそう
フォロワーに水着ミレーユとか来たらやるけど
>>720
普通のカードゲームならそうする。
だがこれシャドバなのよね >>721
話題の権力ネクロには入ってないんだよな
ランプドラゴン捨てた構築なのか? >>722
マジ?ラハブ連打されたり巫女出されたが普通にケルハウルでサヨナラバイバイしたぞ カードゲームの最初ってたいていカードプール少なくてクソつまらんだろ
結局強いカード3枚ずつ入れるから同じカード同じ行動ばかりになるから飽きるんだと思うけどな
強すぎるカードを制限する事は引きゲーを加速させるってボルバルのおじちゃんが言ってた。
>>659
3積みだととくに高コスの場合はもうほとんど引けてるから御互いその強カード引く前提出してくる前提での対戦になると思うけど、
1枚だともうそのカードを引けるかどうかすら安定しないから、そのカードを引けたから勝った引けなかったから勝った、とか
1枚しか積めないし引いてない前提の行動とって引かれてて死んだり、とか
1枚限定にすると運否天賦みたいな試合も多くなると思うんだよね
なんでレジェ級の強カードを調整するならそのカードそのものの性能をいじるのが妥当だと思うけど 脱衣システムだとマーニャがどうしても厳しい
何着ても脱げと言われるだろうし
そもそも最初からクラスコンセプトがおかしい
ネクロ→ネクロマンス発動しないとバニラ
ヴァンプ→復讐入らないとウンチ
に対し
ドラゴン→PP加速(爆アド)する上に覚醒時にパワーアップ
なんやねん
カードプール今の10倍ぐらいになったら選択肢増えるかもしれない、と思ったけどシステム改良しないと上位互換ばかりの可能性もあるな
せっかくデジタルで簡単にナーフできるのに制限カードを作る意味とは
壊れじゃなくなるまでナーフすればいいだけでは
>>718
今更ガチろうとするならドラクエ待ったほうがいいな
スタートダッシュ決めたほういいのはどのゲームでもそうだし >>726
話題にはなってるが誰も強いとは言ってないぞあんな紙束 >>732
メンコも結局はメンコできるカードをより多く引いたほうの勝ちだから変わらなくね? >>741
ネクロのプロ集団が作った最強デッキだぞ!? カードゲームであとから一枚制限ってまったく褒められたことじゃないって分かってる?w
>>712
ゲームバランス悪いシャドバ切ってハーススレに篭ってたらよくね? とりあえず今のままならドラクエ始まると同時にシャドバ切るのは間違いない
と言うか絶対にそうなるだろうけど
大鎌は覚醒じゃなくてエンハンスにすべきだったな
必殺疾走とか盛りすぎだしどうせ攻撃したら死ぬからエンハンス4くらいが妥当
ちなみにヘクターが3詰みで7ターンである確率は68%ぐらい
3枚で良いとは思うぞ
ちゃんとクラス別使用率や勝率の偏りがまともな範疇ならな
先行ガイジムーブ決めた方の勝ち
これはこれから先も変わらない
>>745
頭悪いカードナーフ放置とどっちが褒められないんだろうねえ >>744
でもゴミなのには変わりねーからな
ライザーですら晒したデッキほぼ紙束だし >>737
PP加速カードでデザインいかれてるの巫女くらいだと思うけどね
他のカードは一応そこそこのテンポロスになってるとは思うぞ
1枚の爆アドPP加速カードと、PP加速さえできれば盤面止めれる、盤面壊せるカードが追加されまくったのが問題でな 権力ネクロは自分で回してみればあの勝率が嘘ってよくわかるぞ
>>739
ナーフもやっぱ簡単じゃないからねぇ
なにがまずいかという調査検討や進行中の次弾以降との兼ね合いがあるし
まぁショップ気にしなくていいってのはあるけどね 一枚制限はギャグだろ
強いカード引いた方が勝つのが嫌って言いながら
なんでよけい偶然引けるかどうかの要素を強めるのか理解できない
>>742
言ってることはわかるが一枚見えて「あいつはもう持って無い」と一枚見えて「まだあるかもしれない」ではプレッシャーが違うと言ってみる。 ミッションだけの為にやってるけどもうきつい
先月やっとランクマ巡回終わったかと思ったらまた今月も始まりやがってもうついていけないわ
>>749
マリガンでヘクター残す奴はまずいないからもうちょっと低いんじゃね? 枚数制限は欲しいけどレジェ制限してエーテル消費量下げる選択するくらいならメタカードを金あたりで出すのが運営的に正解と扱われるわなぁとは思う
>>676
あれもドラクエ要素だそうとしてバランスは二の次になりそうな気がする 56194。今の時間ルムマスレ人いないから優しい人誰かリタイアしてくれ〜
>>758
ルーンナーフした結果がいまのウィッチだしなあ >>737
ドラゴンはデメリットが薄いんだよな
昔は加速しようとするならそれなりのテンポロスがあったけど、
このゲームインフレし続けてるから、運営から意地悪されてクソカード配られない限りどんどんやりたい放題になるよ。 権力ネクロ(笑)なんて未だに使ってんの思考停止イナゴ雑魚だけぞ
リノセウス1枚制限されたらエルフ死ぬぞ
まあいいか
解決法あるよ
ハンターハンターで、連載初期にキルアとゴンの実力差ありすぎ問題を
念によって、大幅インフレで解消したよな
同じことをしよう
PPは最大15まで増え続ける
ライフは50
どう?
>>755
ライザってdigがDCGの大会なんかの会場の運用の仕事あるようで
触ってる感があったからなぁ こっちダメだからあっちにってよくそんな簡単に移れるな
俺は仮にドラネク環境が1年続いてたとしてもログインだけはしてると思うわ
集めたカード勿体ないし移住先で0からスタートするなんて気が重すぎ
>>762
2枚ドローとかがあるから
たぶんそんなに変わらないか、ちょい低いぐらいかもね >>772
ソシャゲって一度飽きるとログインすらしなくなるからなあ ナーフ入っても面白くないのは根本的にTOGのギミック自体がつまらないからだと思うわ
>>758
もうそんな事気にするレベルじゃないじゃん
うんちにゲロ混じった所で何も変わらんだろ
どうせ終わってるんだからダメ元でどんどん変えてみればええ
何もしなかった結果がこれなんだぞ 先攻の有利を後攻の進化権の有利で逆転しろ!がこのゲームの売りのはずなんだけど
ライフ20しかない上に進化で顔面殴れて何もない状態から10点近く平気で飛ばしてくるのが多すぎて
そのコンセプトが全く機能してない
おまけにコスト帯が上がってくると対処困難なカードやOTKが跋扈してるから
それを先に決められる先攻有利が動かない
念導入した結果、キルアが既に対人最高レベルになってんぞ
強烈なメタカード作るならマッチ戦を導入してくれないとあまり意味はない
>>770
それでええよ
ドラジのアポカリプスデッキしか存在しなくなるが 一枚制限はギャグにしか見えないけど大真面目に言ってるような奴も多いから困る
ナーフに比べて馬鹿が満足する以外のメリットが一切ないわ
クソゲーってわかった上でやってるんだから文句言うなよ
と言いたいがやってみるとやっぱクソゲーだわ
>>770
火力足りなくてアザゼル、セラフゲーになるんじゃね >>759
一枚だけなら対処もしやすいし
バハもヘクターも連打が嫌われてるんだろ、まぁヘクターはちょっと違うけど デッキに1枚しか入れられない想定をしてレジェ作ってないから、レジェ1枚制限はない
TOGは最悪の糞環境だな
ここまで糞糞言われたのは類を見ないぜ
お前ら今月もランクマ走ってるの?
もう10000位すら目指す気ないわ
そもそも進化が糞
システムクリーチャーが息してない
進化さえ無くなればまだマシになる
現に進化権切れた後に出るハエは強いだろ?
普通のTCGならあれくらい強いんだ
ただしこれは"シャドバ"だからゴミなんだけどね
先攻後攻で効果が変わるカードがあったら面白いかもしれないとふと思った
具体的な効果は思いつかないけど
個人的にカードゲームはマイルドな麻雀感覚だわ
先行後攻デッキ相性も加味して勝ち拾うプレイングが楽しい
将棋感覚でやりたい層には合わないんだろうけど
>>790
元々10000位って目指すようなもんじゃなくね >>791
ハエなんていつ出てきても全く怖くないんですがそれは… >>772
さすがに今のシャドバは擁護しようがない
シャドバがリリースした時、ハースやってたんだがその時のハースの環境がかなり酷くて(ヨグと言う1枚のカードで全てがひっくり返る環境)それでシャドバに結構のめり込んだんだけど、今のシャドバの環境と比べたらその時のハースの環境の方が百倍マシに感じるからな 2pickで出るインペリアルマンモスが、何故あんなに強いのか、に
この現状を打破する鍵があると思わないか?
なんか昨日も言ったけど回数制限作れ
3枚入れていいから1回しか使うな
>>788
よほど環境が群雄割拠でないと、それは対戦ゲームとしてしかたなし
まぁ普段使われないのを使う場とかはあるといいけどさ >>794
一応パック10個貰えるだろ
前は適当にランクマやってればMPもりもり増えてたけどもうミッション消費しかしてないからな・・・
なんかログインもだるくなってきた >>800
二枚目以降は腐るってことか
これならよさそうだね 一枚制限にするならライフ増やすとかデッキ枚数減らすとかしないと引きゲー加速する
ハースがアレで成り立ってるのはデッキ引き切ったり出来る余裕があるからだぞ
>>792
効果が変わるカードはないが、ガウェインとかは先攻後攻で使うタイミング変わるから面白い 2pick無法地帯すぎない?
ヘクターイージスウロボロス引いたもん勝ちやん
やはりリーダースキルかねえ
ネクロ PP1使用: 0/1防衛を出せる
とかどうよ?
>>790
昨日事故ばっかりでMP900溶かしてやる気なくなったな
高ルピミッション重視したいし今月はいいや 咆哮入りでバハ抜いてる層って対ドラゴンどうしてるんだろうか正直抜くの怪しいと思うわ
何この糞ゲー
こんなん負けさせるために操作してるとしか思えんわ
手札もないのにどんな確率だよ
ガレット活用法はないものか
クイーン一枚プレミアなんで外してあるのと
もう少しアグロに寄せるべきやろか
ノラで群雄割拠なのは楽しいいいんだけど大会では運ゲーになるから好きじゃないわ
メタ外のデッキぶん回されてなんともならんのは辛い
>>814
ごめん
ネクロ PP1使用: 0/1守護を出せる
に変更でw >>815
いま舞踏入れてる奴少ないからガッレッドあんま刺さらないしなあ こんな時間にリークきたな!
>>817
マスター10回回して八割取れてた
先行がそのまんま勝ち星みたいな感じだが >>815
コウモリヴか、面白そうなん使うなぁ。
斧って強いけど使いにくいイメージなんだがどうだろうか? >>820
若かりし頃の愛子様の写真貼るなよ
今は痩せてまあまあ可愛くはなっただろ >>819
ドラゴンのサラブレに嫌がらせする位しか仕事ないのよね
ワンダーランドに期待 今の環境基本的にどのデッキも先行でぶん回るようにつくってるからおもんないよね
なんでこっちの方が勢いあるのに本スレを名乗っちゃいけないんだろあっちはもうシャドバの話とかしてないしこちが本スレで良くない?
>>827
お前のワッチョイに見覚えあると思ったら野球chで昼夜暴れてるって噂の奴か働けよ 負け当番だから権力ネクロコピーしたら連勝してるわ
ドラジおらんから強いわ
>>829
強いデッキをメタってる時点で負けてんだよ
相手に理想ムーブを押し付けて処理させるのが一番強いって浅いゲームだぞ シャドバで1番カードゲームしてたのが圧倒的勝率を誇る初期冥府ってのが笑える
>>829
先行で回しまくらないとサーペントとかいうオモチャ扱いのデッキにすら負けるからな
出したら勝ちのカードありすぎて遊べないんだよないま >>803
だったらやめりゃいいのに
何の得もないぞ >>831
どうせあの調子じゃあほっといても崩壊するだろう >>831
本スレって名乗ったらあそこにいるガイジどもがうるさいからだぞ
乗り込んでこられても困るから住み分けできてる今でええねん >>835
別に笑えないし
そもそもカードゲームしてたの定義はなんなの? 今までつぎ込んできた時間お金で返してくれるなら喜んで止めそう
>>824
ヴァイト君が時々使うくらいだな
船でヴァンピィ進化船凸みたいな事もない事はない ドラクエは取り敢えずやるけど続けるかどうかは無課金で長く楽しめる作りかどうか次第かな
スクエニの時点で集金体質ヤバイからなー
>>829
速攻デッキは事故率低い、回転早い、相手が準備する暇を与えない、でこのゲームの欠点殆どかわしてるんだよな >>845
課金は別にいいよ無課金にやさしくしてここみたいになるくらいなら アグロが全デッキに有利なのはどのTCGも大体一緒やろ
ラハブのスリーブなんて誰が欲しがるんだよ
初期みたいにTwitterでアンケート取れよ
>>845
カードゲームでソシャゲ的な金の取り方は無理だからその辺は安心して良いと思うぞ
力学的にキーカード持ってない奴は止めろってゲームシステムだから 最初の画面で閉じる押しても反応しないんだが俺だけか?
>>837
サンクス削除する
4万課金したけどもういいや アグロデッキは誰でも使いやすいってだけで全てのデッキに有利はつかないよ
アグロ熟練者とアグロメタ熟練者が戦えば後者が圧倒的に有利
だんだんネクロがヘクターとネフティスの割合い半々になってきたな
時間は有限なのにこんなゲームで時間無駄にするのは本当に勿体無い
ライフ40スタッツ二倍にして細かく調整すればええんちゃうかなーとは思う
ライフ20だと全体1点バフはそこそこだが全体2点バフは頭おかしいバースト叩きだしちゃうし
2,3,4で細かくバランス取れるからそっちの方がいい
ユニコファイター問題とかも調整しやすくなるし
エルジが進化6回くらいしてきたけど祝福ヘクターヘクターで蹂躙してきたわ
ランキングのある月にマスターランクマにエルフ(笑)で潜る馬鹿おりゅ?wwww
MTGの今の環境トップって何?
霊気池ゾンビ機体どれ?
全デッキ対応できるって聞くとMTGのテンペスト〜ウルザ時代の青デッキ思い出すな
何して時間使ってもどうせ全部無意味だから好きなように使えばいいよ
アンインスト完了
ゆゆゆいまで本でも読むわ
お前らさようなら
ルゥやラハブみたいな嫌われてるカードのスリーブはいらん
ソニアとヴァルフリートは文句なし
ちなみに俺がハースをやり始めてからメタを席巻した事のあるデッキ
パトロンウォリ ミッド
シクパラ ミッド
各種ウォリ コントロール
アグロシャーマン アグロ
ミッドシャーマン ミッド
海賊ウォリ アグロ
海賊ミッドシャーマン ミッド
環境を席巻出来るデッキは大体ミッドレンジデッキ
アグロが異様に強いシャドバがおかしいだけ
>>865
いま異様に強いのミッドなんだがエアプか? 前回ナチュラルにプレイして2000位ぐらいだったから今回は1000位目指すぜ
ネクロメタとかどうやんだよ
ガッチガチにメタったビショでも普通に引き殺されるのにほんとにシャドバやってんのか
>>862
やっぱシャドバガイジってこういう意味不明な返ししてくるんだよね >>867
シクレメイジの事を言ってるんだかマロパラの事を言ってるんだか知らんがどちらにしろどちらも環境を席巻してるとまではさすがに言えん ベルフェとダクジェ顔面12点うおおおおお
レヴィ進化紅蓮の魔術紅蓮の魔術エンジェルスナイプルゥペチーン
ヴァンピィちゃんのまけまけーww
超越ウィッチは超越しないで勝った試合めっちゃ楽しいな
>>864
BP12000達成すると受け取らなくても運営からの通知で受け取らせようとするから達成前でやめておくのがいいぞ >>873
いやシャドバのこと言ってるんだが
シャドバスレでそんな熱くハースで例えられてもわかんねーよ >>874
苦し紛れにデストロイヤー3体出したら勝った時とか嬉しかった >>854
そりゃガードゲームなんだから1番強いのがメタられて当然よ ミッドレンジとアグネクの差ってハウルゴブリンが大王ゴブプリに変わるだけじゃね?
ハースハースうるせぇなぁ
サイエンカタパ使うぞおらぁん!(意味不明)
>>876
ネクロがミッドだって話か?
どっちにしろハースのデッキからしたらアグロみたいなもんだから なんなら超越ウィッチは超越使わずに適当にデストロと刃放り投げた方が勝てる説
ネクロのメタとかあんのか
ヘクター対策しようがないだろ
てか7,8ターン目に勝つ超越ってアグロだろ
それより早いのはアグロじゃなくてフェイス
ヘクター対策=毎ターン全滅だからなぁ、あんなんドラゴンしか無理
ビショも願い事故らなきゃいけるか
もともと65%勝てたデッキが55%になったら全く勝てなくなったと感じてしまうようなもんだろ
そもそもミッドかアグロかなんてどっちでもいい
結局ヘクターでフィニッシュするんだろ
ヘクターでいい
>>882
わざと対立煽りしたいだけ感が強いから、そうでないならやめたほうがいい そういやさっきフレデス3体に10コスグリームニル進化棒立ちしてきたプレミの極みドラジくん遭遇したわ
握撃で処理して顔面21点だったけど相討ち取られてたら負けてたな
>>886
死の祝福に対してテミス
ゾンパにはダージャンかレオスピ ヘクターは何で並べるのとバフ同時にやってんのかわからん
出したゾンビで守護突破しつつバフした奴で殴られるのはわけがわからなすぎる、せめて分ければよかったのに
>>896
グリームニルしかやること無いんだから負けてはないんじゃない? 今のドラゴン弱すぎて草も生えないんだけど何軸が一番マシなんや?
>>893
1〜4ターンがかなりきつくないかエルフ
マリガンでかなり運必要そうだが ヘクターの何がクソってネクロマンス発動とは関係なしにバフすること
>>897
で、ヘクターは?
祝福3枚ゾンパ3枚ヘクター3枚にたいしてお前はジャンヌ(笑)3枚とレオスピ3枚積んでるの?
レオスピに進化全部使えるの?
ハウルは?ケルは?オルトロスは? >>884
消化懐かしいなぁ
でも消化ってシャドバで言えばPP3のアミュレット発動で更に相手ターン中にPP2使ってドラゴンのモンスターまたは呪文の発動無効だから重くて使えた記憶無いぞ
シャドバにもインスタント欲しいなぁ >>903
俺ナーフ後ドラゴンしか使ってないけど6割キープしてるぞ >>903
サハ軸に咆哮2枚挿しておけば超越以外勝てるぞ ゴブプリは100歩譲って分かるが大王なんてビショップにしか強くない
ナーフ前ゼル3にミニゴブピンで挿してたからコスト4でサーチできなくなったのが地味にきつい
3だと欲しい時ない事があるけど4だとほぼ握れてたんだよなあ
ビショジくっさ
しかも全然対策になってなくて笑うわ
今じゃビショなんてネクロのおやつだって認めたくないんだろうなwwww
ゾンビだしてバフして突進付与を持ちなおかつスタッツもいいヘクターさんと1匹ランダムに出して4/4のハエさんが同じコストってのがよくわかんねーわ
>>909
アホだろ
ハウルは?ってハウルなんて回復くらいしか対策のしようがないわ あっごめ
建てれなかったので>>950お願いします(´;ω;`) TOGは過去最悪を無事更新したな
ワンダーランドドリームズは果たしてTOGを超えられるのか?
>>871
別にお前に対して言ったわけじゃないし何となく思っただけだからスルーしてくれていいぞ 祝福消されたー、ゾンパゾンビ消されたー
はいヘクターゾンビゾンビゾンビゾンビ
消されたかー
はいヘクターゾンビゾンビ
こっちの展開に対して裁判所出すしかできないビショに毎回笑う
>>904
今使ってるけどスタン時代のロイヤル捌いてる感覚と同じで捌けてる。まぁ相手が温いとか別のタイプと勘違いして勝ててるってとこもあるけどね… >>909
まあ消滅うまくいけば相手の墓地ほとんどたまんなくて
祝福は体力2でAOEで一掃、ヘクターでも墓足りずろくに展開できなくて攻めあぐねるって展開はまあぼちぼちあると思うぞ ドラジの咆哮何回か当たったがどっかでレシピ公開されたか
この爺婆って追加されたらベルフェは自傷10して2枚引くだけのゴミになるの?(´;ω;`)
>>924
え、これも消された?うーん
不死の大王!w
使わない人もいるけど地味に強いと思う ビショップはマジでハンド噛み合わないと勝てない
理論上有利みたいなのが多い
突進付与n体 1×nコス
全体2バフ 4コス
ゾンビn体 2×nコス
5/6スタッツ 6コス
ネクロは7ターンくらい以降はどれだけ除去しても一瞬で盤面制圧できるから全く止められない
貴公子4コスナーフは甘やかし過ぎ
サーペントさんプレミア出たから組んでみたが強みが見つからんなこれ
そう言えば4月頃には少数いたエボルブのほうがマシ厨一人も居なくなったなwww
ネクロメタにビショップってwwww
結局メタれなったから今もネクロ一強なんだろうがwwwww
さすがイージスなんて頭悪いカード配られたクラスは知能が低いww
てか儀式ってwwwwwwwwwwww
>>922
上で時間の無駄ってワード使ったの俺だけなのにそれはガイジすぎでしょ
やっぱ頭おかしいなシャドバガイジは
あ、このレスもお前に言ってる訳じゃないからスルーしていいぞ 正直ミッドネクロで一番きついのって加速して回復とバハとグリム連打するドラゴンだからな
>>927
回ればメタれるって時点でメタとしてどうなんだろ? >>938
エボルブよりマシ厨の間違いだ
意味違ってくるわw >>899
考えてみればそうかもしれんね
後出しになって悪いけどこっち残り5だったから2連グリームニルあるなとその時は判断した >>937
ネクロの速度遅くなったからケルベロス出されなきゃ割りとネクロ側が詰む せっかくバハムートでめっちゃ人増えたのにレジェンド二枚と糞環境で人消えたな
回ったビショでネクロメタるより
回ったヴァンプで引き殺した方が勝率高いのが事実だしな……
ネクロメタ=相手事故でこっちガン回り
エルフもロイヤルもネクロも
相手がドラゴンだった時が一番嫌だよ
>>940
こんなスレ監視して時間使うのは無駄ではないのでしょうか 手帳に後攻とられると盤面最後まで返らねぇ糞ゲーなんだが?
サーペントとか巨兵とか2枚じゃどうしようもないカードだけ2枚もってるんだよなぁ
2枚でいけるデッキある?
アザゼルとサーペント採用した月昆布ならいけるんじゃね
確定サーチにならないけどアザゼルのあとサーペントだせばそれなりだろ
>>952
手帳に先行ならまだしも後攻取られて盤面取られるってどんなデッキ使ってるんだよ ネクロ対策 ビショップで微有利
ビショップ対策 OTKエルフ、超越、復讐ヴァンプ、疾走ロイヤル、疾走ドラゴン
うーんこの
DRK期
・一番勝率の低いクラスと高いクラスで5%しか変わらない
・一枚のナーフも出していない
どう考えてもこの頃が一番バランス取れてるのに「エボルヴよりマシ」ってありえないだろ
まあ確実にネクロ使ってる池沼の発言だろうけど
そういやマジでドラゴン見かけねーな
ナーフ前あまり見かけなかったヴァンプロイヤルウィッチエルフは少し増えたけど、ドラゴンは使用率最低なのかな
なるほど専用デッキじゃなくてサブとして考えればええんか
ちょっと組んでみるわありがとう
ネクロはエボで不遇だったからな
エボルブよりマシってキチガイ発言はルナカスから出てくるんだろう
紅蓮の魔術2枚握ってるの知ってるはずなのにライフ8でゴーレム放置してケルベロス+スカルビースト出してくれた脳死アグロネクロガイジありがとう^^
エボルブネクロでも勝率は48%だった事実な
騒乱ウィッチなんと30%www
>>960
バランスは確かに取れてたけど、超越冥府エイラと、クソデッキばっかりだったからなあ
少なくともナーフ前バハより糞だろ 今ビショってイージスないとほんまきついな
一枚しかないし、生成する気もないからミッションの時キツイわ
>>910
テンポロスはつらいからねぇ
出せたら勝ち確レベルだったけどブーメランとかパリンクロンとかいたからできた感じがする
シャドバだと相手ターン行動できると同時に動いて変な事になるから
相手の行動によって自動で発動する効果が相手に見られないカードになるのかな
もしくはアミュ置いて、このアミュが存在してる間フォロワー召喚出来るターンと攻撃できるターンが分けられるとか >>968
ナーフ前バハって大会でウィッチが90%とかそんなレベルだぞ
今よりやばいまである エボルブの時の冥府対超越は割と楽しかったって言ったら叩かれた思い出
>>968
まあドロシーバースも割と酷かったけどなw セラフか疾走でいいじゃん
イージスとか別に強くねえだろ
>>973
パワカ祭り好きって言ってる方が頭おかしいから大丈夫 >>973
冥府対超越はほんと面白かった
冥府対ミドロもミドロ対超越も面白かった
もうあの対戦はできないんだなと思うと寂しくなる ネクロのナーフが甘すぎて今回はナーフ後もネクロバースなのがな
冥府にベルエンジェルとか入ってた時代が一番楽しかった
はじめて手札に来たので記念
>>977
イージスが強いとは言ってないけどな
ただビショには必須やと思うわ
疾走でもイージス入るやろ >>969
疾走なら意外と勝てるよ
あとはネクロ多いから燭台もまあまあ ネクロバースからイージス増えてそれ狩るためにセラフが増えて超越が増えて...って環境回ってくかと思ったらぜんぜんそんな事ないな
回るほどもう人がいないのか
真面目に戦ってる人がいないのか
エボルブ環境は乙姫が強かったんだからそりゃ今のメンコよりは楽しいだろうよ
>>987
ネクロバースからイージス増えて←まずここが増えてない
ネクロにガン有利ってわけじゃないしそもそもネクロ以外にしんどいカードが多いし >>984
乙
ドラゴンはそこまでいけたらハンド2枚とかじゃない限りは対応できて強いなぁ まあSTDの時から既に乙姫よりアルビダのほうが強かったけどな
イージスは強い弱い以前にくだらない
疾走ビショにお守りイージスとかいう気色悪い風習な
ネクロに多少勝てても他全不利のビショなんて使うよりネクロ使ったほうがいいからな
>>994
ドラゴンにも確か有利
でもいまエルフヴァンプもけっこういるからな 実際サハイスラするだけで相手息切れするデッキ多いしな
>>980
面白かったよなー
対戦してる感を1番味わえた時期だわ ビショジは陰湿なキモオタが使ってそう
嫌がらせに命かけてる陰キャクラスやろ
環境なんて回るわけねーじゃん
ブン回ったビショップに少し負けようが勝率で見ればネクロ使うのが最適解。だからネクロ以外ありえない
つまんないと思うだろうがそれがスタン厨の思考回路
このゲームにもたくさんいますね
lud20220923213912ca
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