1 :
旭=507 転載ダメ©2ch.net(3級) (ワッチョイ 9e99-pOzN)
2016/03/10(木) 00:31:52.69 ID:gKDckmAU0
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e99-pOzN)
2016/03/10(木) 00:32:47.08 ID:gKDckmAU0
Q.無課金でもやっていける?
A.やっていけますが、基本的に微課金推奨です
30日に1回1500魔石で買えるギフトボックスが召喚チケット6枚もついてお得です
Q.外でもできる?
A.解像度最低&省電力モード&音量等OFFで問題なくできます
画質ガー!言う人は自宅推奨
Q.他のゲームと比べてスタミナ足りなすぎ
A.効率のよい所を見つければ無課金でもかなりシード貯まります
Q.気づいたらアビリティレベルが6なんだけど
A.それは最初からアビリティレベルMAXの早熟カードです
即戦力で使えるので序盤の当たりです(課金者は売却でチケット交換推奨)
Q.他に当たりのカードって?
A.クラスチェンジ(CC)したジョブ、☆4のカード
Q.回復が間に合わないんだけど
A.序盤はケアルをレンタルするのおすすめ
ガチャ以外だとウォーロックダストでプチケアルが使える
Q.大召喚のために召喚チケット6枚貯めるのしんどい
A.召喚チケットと魔石の合わせ技(チケット5枚+500魔石など)で
Q.攻撃が物理アビで魔力が魔法アビに関係するの?
A.いいえ、攻撃は通常攻撃・必殺技に関係し
魔力はジョブに一致するアビをセットした時の補正値に関係します
ブレイク値はブレイクゲージへのダメージに関係します
Q.初期ジョブで解放したジョブとガチャジョブの性能は同じ?
A.ガチャジョブは4枚目と8枚目のパネルを全解放した際に上位ジョブ補正を受けられます
初期ジョブ(たまねぎ、駆け出し、見習い)には3章後編クリアで自動的にCCできるメリットがあります
Q.ハートが全然出ない運ゲー過ぎる、何か方法無いの?
A.通常攻撃は連続で行う事で3hitまでエレメント排出が増えます
1回で1個、2回で2個、3回で3個となります
ブレイク中は3個確定
Q.☆2を☆3にCCさせたら☆3が泥するようになるの?
A.☆1〜3が全て泥するようになり、☆3も低確率で泥するようになります
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e99-pOzN)
2016/03/10(木) 00:33:47.69 ID:gKDckmAU0
■リバイバルチケット必要枚数
☆3:リバチケ3枚
☆4:リバチケ5枚
☆5:リバチケ8枚
■引き継ぎ
同名カードの場合はアビリティレベルを引き継ぐ
ただし、同名アビリティでも別名カードでは引き継がれない
[例]
・引き継ぎ○
☆4麒麟(ファイア)に☆3麒麟を合成
・引き継ぎ×
☆4麒麟(ファイア)にダスト系(ファイア)を合成
■オススメALV上げ(リバチケを使う場合)
@☆3ALV6を作る
A☆4に@を合成
■アビ上げ リバチケ実用例
リバチケ使う前提なら、☆3をalv6まであげてからそれを☆4に食わせないとリバチケ効率非常に悪い
個人的なオススメは...
1→2 リバチケ1体 (100%)
2→3 リバチケ2体 (50%+50%)
3→4 リバチケ2体 (50%+50%)
4→5 CC☆3雑魚alv4 (70%) + リバチケ1体 (30%)
5→6 CC☆3雑魚alv4 (70%) + リバチケ1体 (25%) + { 直ドロップ雑魚☆3雑魚alv1 (10%) }
ここで☆3alv6まで育てたのを☆4に合成(アビレベが☆4に引き継がれる)
6→7 CC☆3雑魚alv4 (35%) × 3
7→8 CC☆3雑魚alv4 (35%) × 3
これで全部100%でalv8まで上げれる。
・リバチケ必要枚数21枚
・CC☆3雑魚alv4必要数8体
※5→6時、直ドロップ雑魚☆3雑魚alv1無くてもいいがその場合成功率95%になるので博打
リバチケ消費更に抑えたかったら2→3・3→4の時CC☆3雑魚alv4を1体(100%)
alv4以下は100%切る
合成確率は
>>1 4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e99-pOzN)
2016/03/10(木) 00:37:26.64 ID:gKDckmAU0
【メビウスFF用語集】
◆人物編
・浜口L/はまぐちぇ/蛤:メビウスFF運営「浜口直樹」氏のこと
・北瀬P:メビウスFF運営「北瀬佳範」氏のこと
・あすな:メビウスFF運営
◆システム編
・JCC:「ジョブクラスチェンジ」の略称。
・AJC:「アクティブジョブチェンジ」の略称であり、戦闘時に別のジョブと入れ替わることができる戦闘システム。(「4章プロローグ」で解放)
・CC:「クラスチェンジ」の略称。アビリティカードのレア度があがる/あげること。
・オートアビリティ:戦闘時に自動で作用するアビリティのこと。各ジョブ異なったオートアビリティを持っており、
※1「フラクタル(以下で説明)」をアビリティカードに合成することで、特定/ランダムで付与することもできる。
・エレメントドライブ:エレメントを回収することで特定の属性に対して耐性を付ける戦闘システム。
・ドライブヒール:エレメントを回収することで一定のHPを回復することができる戦闘システム。
◆アイテム編
・グロウスター:カードのレア度☆3のカードを☆4にすることができる超貴重なカード。
(ログインボーナスコンプリート/ギフトボックス購入/一部リージョンのクリアで入手可能。)
・プレアデスパス:24時間限定でプレアデスラグーンの全エリアを解放するアイテム。エリクサー5個のおまけつき。
・モグおま:「モグのお守り☆4(☆5)の略称。(☆4はアビリティ合成成功率80%のときに100%にすることができる)(☆5は合成成功率1.5倍UP)
・バルブ:「ジャボテンバルブ」の略称。アビリティカードCC進化素材用のカード。(☆4→☆5)
・ゴッドレイ:アビリティカードCC進化素材用のカード。(☆4→☆5)
・エキスパライト:合成でアビリティレベル条件を満たしたエキスパンドスキルを1つ覚醒することができるカード。
・フラクタル/フラ:アビリティカードに合成することで特定/ランダムのオートアビリティを付与することができるアイテム。
・草:「エリクサー」のこと。
◆アビリティ/アビリティカード編
・ユリパ:「ユ・リ・パ:FFX-2」の略称。「FFX-2」コラボで登場したサポートアビリティカード。(消費3でヘイスト・ブレイブ・スナイプ効果)
・ナイツ:「ナイツオブラウンド」の略称。サポートアビリティカード。(消費3でブレイブ・フェイス・ブースト効果)
・プリクラ/マキレム:「マキナ&レム」の略称。「FF零式HD」コラボで登場した初☆5のサポートアビリティカード。(消費3でドレイン・バリア効果)
・フォース:一定ターン特定のエレメントのみを出現させることができるアビリティ。
・シフト:出現しているエレメントを特定のエレメントに変換することができるアビリティ。
・覚醒オートアビリティ:「フラクタル」をアビリティカードに合成することで付与することができる自動作用の効果のこと。※1参照。
・早熟:アビリティレベルMAXで召喚/入手することができるカード。基本的にCC不可。
◆エキスパンドスキル編
・エキスパンドスキル:各アビリティカードに存在する覚醒効果。別称「エキスパ」。一定のアビリティレベル・条件を満たすと覚醒する。
・エレメントライズ:攻撃によりエレメントを1個出現させることができるスキル。
・限凸/限突/限界突破:「ダメージ限界突破」の略称。9999以上のダメージを与えることができるスキル。
・エクステンドタイム:自分に掛かっている強化効果を1ターン延長できるスキル。
・アビリティイグニション:直後のアビリティの魔力が25%上昇するスキル。
・アタックイグニション:直後のたたかう/必殺技の攻撃力が50%上昇するスキル。
◆ジョブ編
・きょんしー:導師の最上級職「ハイエロファント」が「キョンシー」と似ていることから呼ばれている俗称。
・白タイツ:赤魔導士の俗称。
・異説:「アーケード版DFF」コラボで登場した期間限定ジョブのこと。一般的に戦士系ジョブ「異説の騎士」のことを指す。
他にもレンジャー系ジョブの「異説の忍者」、魔道士系ジョブの「異説の賢者」が存在する。
・新フラ:「FFX-U」コラボで登場したジョブ「エースストライカー」のスキルを解放することで入手可能な武器のこと。
(たたかうで必殺技ゲージUP&三連撃目のエレメント出現数が2個増加)
◆リージョン編
・プレアデス/ラグーン:「プレアデスラグーン」の略称。曜日限定で各属性のエリアが解放。ゴッドレイ/フラクタル/素材が入手可能。
・農場/シパーフ/:ストーリー三章で登場するエリア「シパーフ農場」のこと。
・混沌:ストーリー三章で登場するエリア「混沌の戦場」のこと。経験値効率が良いエリア(後編)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e99-pOzN)
2016/03/10(木) 00:38:26.80 ID:gKDckmAU0
初心者向けガチャの流れ。(但し、この通りとは限りません。)
なお、初めて大召喚する初心者にはスターターを最初に1回引いて、その後に星4確定大召喚を狙うことがよくお勧めされます。
■月初め:ブースト召喚
新ジョブや新アビリティが出現。ジョブがクラスチェンジ済だったり、アビリティが星4アビマで排出されるため人気が高い。
■2週目:ラッキー召喚
シードや妖精チケットなどのおまけが当たりやすい召喚。
追加アビカードやコラボカードなどもここから排出が多い。正直ハズレ召喚だったが先週から確定でリバチケ10枚がもらえるようになったためお得度は上がった。
ただ、基本的に育成の速度が早くなるような召喚のため無課金にはおすすめしない。
■3週目:確定星4大召喚
文字通り星4カードが確定で1枚あたる。しかも自分の持っていないカードが必ず出る。
1日1回限定だが、無課金なら必ず引いておきたいガチャ。
■4週目:星4確率アップ大召喚
確定ではないが全体的に星4確率アップ。また、ジョブごとや属性ごとなどジャンルが絞られ狙いやすくなっている。
ただし、無課金程度では1枚も星4がでなくて爆死することも。
■最終日付近:さよなら大召喚
コラボジョブがある場合に行われている召喚。コラボジョブカードの当たる確率がアップしている。
どうしてもジョブ取りたい人向け
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e99-pOzN)
2016/03/10(木) 00:39:20.94 ID:gKDckmAU0
初心者向けジョブまとめ
■前提
ジョブにはそれぞれ特性があり大きな外れはありません。
ただし、クラスチェンジ済(以下JCC)のものを使うことは心がけましょう。
JCCしていないジョブはステータスで大きく見劣ってしまい実質使い物になりません。
■リセマラについて
リセマラは非推奨ですが、やるなら1月11日までのソルジャー1stか、竜騎士踊り子学者をお勧めしています。
■ジョブ説明
属性特化:戦士/ナイト/暗黒騎士 レンジャー/ハンター/シーフ 魔道士/白魔道士/黒魔道士
メビウス初期ジョブたち。初期はステさで色々語られていたがJCC後は各属性特化ジョブになりました。敵によってはかなり強いです。
ステ特化:侍/アサシン/赤魔道士
攻撃力、ブレイク、魔力にそれぞれ特化した職業。JCC後もその特徴は継続。
使い方が非常に難しいがハマると強いかも。(ただし、赤魔道士には属性特化な無いため現状かなり微妙)
耐久値特化:竜騎士/踊り子/学者
高HPに加えてドライブヒールという回復手段を持ち非常に死にづらくエンドコンテンツのタワーでも大活躍。
さらに必殺技で虹エレメントというどんなアビリティでも使うことが出来るエレメントを排出する。
JCC後もそれは変わらずで猛威を振るったが、火力は属性特化したものと比べると今ひとつで瞬間火力を出す必要がある的にはやや弱い。
コラボジョブ:異説の〜/エースストライカー/ソルジャー1st
異説系は竜騎士などのHPを下げた代わりに瞬間火力をもたせたようなジョブ。11月のタワーでは異説の騎士がとても強かった。
エースストライカーとソルジャー1stはステも高く特化属性もあるがエレメントヒールなどが無くHPも少なめなので打たれ弱いのがネック。
また戦士にもかかわらずレンジャーや魔道士のアビリティが使えるという特徴がある。
新属性耐久型:パラディン/バイキング/導師
待望の光闇ジョブ。ただ、光と闇を両方持っているわけでは無いのでやや光や闇の敵と戦いづらいところ。
高HP高ステだかエレメントヒールは持っておらず、火力もいまいち。
ナイトや白魔道士のような防御型ジョブの光闇版になっている。
---テンプレここまで ---
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e99-pOzN)
2016/03/10(木) 00:43:03.97 ID:gKDckmAU0
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること
先頭の ! 一文字を忘れないように注意
上記文字列の末尾に空白が含まれていて失敗した例もあるのでそれも注意
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